<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast</title>
	<atom:link href="http://dspodcast.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy i DLA Graczy</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 15:09:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #88</title>
		<link>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-88/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-88/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 15:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[quantum conundrum]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6472</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w 88 odcinku Dualshock Podcast! Mrozy i zawieje nie powstrzymają nas od dostarczenia najcieplejszej dawki informacji. Tym razem porozmawiamy o plotkach na temat lokacji Assasins Creed 3, szumnie zbliżającej się premiery Wiedźmina 2 na Xboxie, dyskusyjnej szczerości trailerów CGI &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-88/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/witcher.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6474" /><br />
Witajcie w 88 odcinku Dualshock Podcast! Mrozy i zawieje nie powstrzymają nas od dostarczenia najcieplejszej dawki informacji. Tym razem porozmawiamy o plotkach na temat lokacji Assasins Creed 3, szumnie zbliżającej się premiery Wiedźmina 2 na Xboxie, dyskusyjnej szczerości trailerów CGI oraz kontrowersyjnej polityce Microsoft, która dotyczy przyszłego Xboxa. Na sam koniec gra niespodzianka odina. Czy Portal 2 znalazł godnego konkurenta?<span id="more-6472"></span></p>
<blockquote><p>
Assassin&#8217;s Creed 3 &#8211; 1:01<br />
Witcher 2 &#8211; 8:43<br />
Trailery CGI &#8211; 17:51<br />
Polityka Microsoftu &#8211; 32:55<br />
Quantum Conundrum &#8211; 45:02
</p></blockquote>
<p><iframe src="http://blip.tv/play/h6pCgunQGwA.html?p=1" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP88.mp3">Wersja audio</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-88/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP88.mp3" length="49567458" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #43 (24.01 &#8211; 31.01)</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[nintento]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6460</guid>
		<description><![CDATA[W czterdziestym trzecim, a zarazem drugim w tym roku, wydaniu SingleShocka wita się z wami wasz ukochany, acz nadal Zniewolony, Orzeł. Dziś przygotowałem dla was przegląd newsów, artykułów i prasy z ubiegłego tygodnia. Replika daedrycznego sztyletu Mehrune&#8217;s Razor Bill Doran &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
W czterdziestym trzecim, a zarazem drugim w tym roku, wydaniu SingleShocka wita się z wami wasz ukochany, acz nadal Zniewolony, Orzeł. Dziś przygotowałem dla was przegląd newsów, artykułów i prasy z ubiegłego tygodnia.<span id="more-6460"></span></p>
<h4>Replika daedrycznego sztyletu Mehrune&#8217;s Razor</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Doran-Skyrim-dagger.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6461" /></p>
<p>Bill Doran z zespołu <a href="http://props.punishedpixels.com/" target="_blank">Punished Pixels</a>, stworzył replikę daedrycznego sztyletu wprost ze świata Skyrim &#8211; mianowicie, chodzi o Ostrze Mehrunesa Dagona.</p>
<p>Doran opublikował na Flickr.com pełną galerię zdjęć z udziałem swojego dzieła. Możecie obejrzeć ją <a href="http://www.flickr.com/photos/doranwa/sets/72157628959098277/detail/" target="_blank">tutaj</a>.</p>
<h4>&#8222;Zbyt dużo wybaczamy twórcom&#8221;</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/wsciekla-graczka.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6462" /></p>
<p>Mike Fahey, redaktor serwisu <a href="http://kotaku.com" target="_blank">Kotaku</a>, spłodził parę dni temu <a href="http://kotaku.com/5878424/are-we-too-forgiving-of-video-game-developers" target="_blank">artykuł, w którym wyrzucił społeczności graczy zbytnią pobłażliwość</a> wobec twórców gier. Jako przykład powołał Skyrim w wersji na PlayStation 3 (przy okazji, da się zauważyć, że portal uwielbia tę produkcję, pisząc o niej w niemal każdym newsie&#8230;).</p>
<p>Autor tekstu zarzuca, że zbyt często przymykamy oko na liczne błędy w produkcjach, wybaczamy, gdy tylko twórcy zaczynają obiecywać łatki i odwalamy za nich robotę, tworząc mody poprawiające interfejs czy wydajność. Cóż, nie sposób się z nim nie zgodzić.</p>
<p>Nie da się ukryć, że Bethesda spieprzyła kilka rzeczy w swojej najnowszej produkcji, która mimo masy błędów i beznadziejnej obsługi menu zyskała niesamowitą popularność. Wystarczy spojrzeć, ile czasu minęło od jej premiery, a jak wiele szumu jeszcze jest wokół niej.</p>
<h4>Fanowskie trailery Zelda</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/zelda.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6463" /></p>
<p>Czasem nie można się nadziwić, jaki potencjał leży nie tyle w twórcach gier, co w ich kreatywnych fanach. Przykładowo, Joel Furtado, opisujący siebie jako &#8222;ogromnego fana serii Zelda&#8221;, stworzył bijący rekordy popularności trailer do gry Zelda: The Lost Oracle.</p>
<p>Stworzony w akwarelowym stylu trailer możecie obejrzeć na <a href="http://www.youtube.com/user/joelfurtado?feature=watch" target="_blank">YouTube&#8217;owym kanale Joela</a>, warto także odwiedzić jego <a href="http://www.joelfurtado.com/" target="_blank">stronę internetową</a>.</p>
<h4>Plany Nintendo na usługi sieciowe w Wii U</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/06/wiiUkontroler1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-4154" /></p>
<p><i>&#8222;`Społeczności` Mario Kart 7, sprzedaż DLC, przygotowanie do sprzedaży cyfrowej, przedstawienie obsługi profili i kont w Wii U&#8221;</i> &#8211; oto kilka wyszczególnionych punktów, nad którymi zamierza pracować Nintendo, jeżeli chodzi o usługi internetowe dla graczy Wii U. Ponadto, japońska firma zapowiada wprowadzenie obsługi wielu kont na sprzęcie Wii U.</p>
<p><i>&#8222;Stworzyliśmy ten koncept w oparciu  o design Nintendo 3DS i już mamy potrzebną infrastrukturę. Przygotujemy taką samą dla Wii U. Jednakże nie zdecydowaliśmy się jeszcze, w jakim terminie z nim wystartujemy.&#8221;</i> &#8211; powiedział Iwata na temat dystrybucji cyfrowej.</p>
<p>Zostało potwierdzone, że nowa konsola Nintendo, oparta na jednoczesnej obsłudze telewizora i kontrolera w formie tabletu, ma zostać wydana jeszcze w tym roku.</p>
<h4>Nowe pomysły? Nie, podziękuję &#8211; chcę sequeli</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/reality.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6465" /></p>
<p>Portal <a href="http://www.game-modo.com" target="_blank">Game-Modo.com</a> wysnuł dziś tekst na temat tego, że gracze chcą sequeli świetnych produkcji, a nie tylko wciąż nowych, cudownych produkcji. Autor tekstu opublikował listę gier, na których kontynuacje czeka najbardziej. Wśród tytułów wyróżnił Mirror&#8217;s Edge, Cannon Fodder czy Split/Second.</p>
<p>Pełen tekst artykułu możecie przeczytać <a href="http://www.game-modo.com/2012/01/originality-is-deadso-what-give-me.html" target="_blank">tutaj</a>.</p>
<p>A wy? Czego oczekujecie w tym roku &#8211; sequeli/prequeli et caetera, et caetera, czy może bardziej nowych tytułów i serii?</p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Dzisiaj, na deserek, dostaniecie kompletnie staruteńką, acz wciąż nie leciwą muzyczkę z gry Tigris. Smaczego. ;)</p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/DhWQaPHFJAI?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TechnoShock #4</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/technoshock-4/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/technoshock-4/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 12:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gr00by</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[TechnoShock]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds]]></category>
		<category><![CDATA[dell]]></category>
		<category><![CDATA[linuks]]></category>
		<category><![CDATA[pendrive]]></category>
		<category><![CDATA[skype]]></category>
		<category><![CDATA[windows 8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6445</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie kochani w czwartym już odcinku TechnoShocka! Po dość długiej przerwie powracamy niczym feniks z popiołu z tygodniową dawką informacji ze świata mediów. Co się ostatnio działo? Niewątpliwie wiele, ale przejdźmy do rzeczy! Rozmowy internetowe w jeszcze szerszym gronie Firma &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/technoshock-4/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/TECHNOSHOCK.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6200" /><br />
Witajcie kochani w czwartym już odcinku TechnoShocka! Po dość długiej przerwie powracamy niczym feniks z popiołu z tygodniową dawką informacji ze świata mediów. Co się ostatnio działo? Niewątpliwie wiele, ale przejdźmy do rzeczy!<span id="more-6445"></span></p>
<h4>Rozmowy internetowe w jeszcze szerszym gronie</h4>
<p>Firma Mirosoft wreszcie zaczęła działać w segmencie Skypa. Według informacji podanych przez giganta możemy oczekiwać wideorozmów na Windowsie Phone, a także na Xboxie 360 w niedalekiej przyszłości.  Fani i użytkownicy tych platform na pewno się ucieszą. Mnie niestety nie będzie dane przestestować tych aplikacji na owych portach, niemniej mogę śmiało powiedzieć że wersja na Androida jest bardzo dobra i szczerze polecam.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/05/skype-600x200.jpg" alt="" width="600" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3878" /></p>
<h4>Windows 8 jeszcze w tym roku!</h4>
<p>Tak twierdzi pani Janelle Poole, czyli szefowa działu PR Microsoftu. Według jej słów, termin „październik” jest dobrym określeniem do wydania najnowszego dzieła firmy z Redmond. Czego jeszcze się dowiedzieliśmy? Otóż beta owego systemu odbędzie się w lutym, czyli już niedługo (warto dodać, iż będzie to wersja dużo bardziej dopracowana od poprzedniej określonej mianem „Developer Preview”). Pozostaje czekać, z perspektywy osoby stawiającej wygląd ponad funkcjonalność jestem ciekaw co z tego wyjdzie (chociaż po screenach które swego czasu ukazały się w internecie, będzie to tylko lekko zmieniony Windows 7).</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/windows81.jpg" alt="" width="600" height="200" class="alignnone size-full wp-image-6452" /></p>
<h4>Koniec z netbookami Della</h4>
<p>Takie oświadczenie przedstawił jeden z największych na świecie producentów wszelkiej maści urządzeń elektronicznych. Chcąc postawić na większą efektywność  segmencie ultrabooków firma postanowiła wstrzymać na stałe produkcje tanich i zgrabnych netbooków. Osobiście twierdze, że to dobry zabieg. Lepiej pracować nad czymś co ma szersze pole do popisu w przyszłości, niż klepać urządzenia, które są dobrym rozwiązaniem dzisiaj. Ludzie, którzy polubili ten „trend” nie muszą się martwić- Toshiba, Asus i Acer w dalszym ciągu będą produkować mobilne laptopy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Dell.jpg" alt="" width="600" height="200" class="alignnone size-full wp-image-6449" /></p>
<h4>Wizja coraz silniejszego Linuksa</h4>
<p>W internecie pojawił się ostatnimi dni raport Linux Adoption Trends 2012. Co możemy się z niego dowiedzieć? Wiele ciekawych, być może nawet zaskakujących dla niektórych informacji. Przejdźmy jednak do rzeczy.<br />
• Ponad  2⁄3  respondentów uważa, że Linuks jest bezpieczniejszy od innych systemów operacyjnych.<br />
• Większość firm wyraziła oznaki zaniepokojenia na myśl gwałtownym wzroście ilości danych jakie przechowują, a „pingwin” jest preferowaną platformą do jego rozwiązania. &#8222;Big Data&#8221; jest problemem dla ponad 75% respondentów i by go rozwiązać prawie 72% zamierza wybrać Linuksa. Co ciekawe ilość osób jakie planują wykorzystać Windowsa to 35%.<br />
• Według analityków możemy przypuszczać, że użytkownicy biznesowi w przyszłości coraz więcej będą inwestują w Linuksa. Ośmiu na dziesięciu respondentów stwierdziło, że już w ciągu ostatnich 12 miesięcy zwiększyło liczbę posiadanych serwerów linuksowych, a do tego ma w planie dodać nowe serwery w ciągu najbliższych sześciu lat. Dla porównania, tylko 22% pytanych planuje zwiększenie liczby serwerów Windows w analogicznym okresie.<br />
• Patrząc na badania owy system wykazuje coraz mniej błędów i problemów technicznych co powoduje wzrost zainteresowania.<br />
Niby nic nowego, prawda? Powoli, małymi kroczkami Linuks staje się coraz bardziej popularny. Ciekawe jak daleko będzie w stanie zajść i jak długo potrwa wzrost jego zainteresowania. Przekonamy się w przeciągu kilku najbliższych lat.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Linuks.jpg" alt="" width="600" height="200" class="alignnone size-full wp-image-6451" /></p>
<h4>Kage K1, (podobno) nowa nowość</h4>
<p>Owa tajemniczo brzmiąca nazwa to nic innego jak przedstawiene nowego pendriva. Nie byłoby w nim nic innowacyjnego, gdyby nie kilka szczegółów… dość ważnych szczegółów.  Maleństwo może pochwalić się atrakcyjnymi wymiarami (co możemy zaobserwować na zdjęciu), a ponadto posiada interfejs USB 3.0, dzięki czemu przepływ danych wg producenta będzie stał na poziomie 400MB/s co robi ogromne wrażenie na przeciętnym odbiorcy. Produkt będzie oferowany w rozmiarach od 60GB, aż do 240GB, a ceny zaczną się już od „skromnych” 230 zielonych amerykańskich i lepiej nie myśleć o najdroższych opcjach. Szkoda, że nie powstaną słabsze odmiany o mniejszych pojemnościach. Wtedy kupno takiego urządzenia dla zwykłego Kowalskiego mogłoby być opłacalne (próg 230$ to chyba jednak jeszcze ciut za dużo by mówić o masowej sprzedaży liczonej w milionach sztuk, tak mi się wydaje…).</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Kage-K1.jpg" alt="" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-6450" /></p>
<h4>Ptaki, świnie… stwórz zoo przy własnych kluczach!</h4>
<p>Pozostajemy jeszcze na chwilę w temacie przenośnych pamięci. Firma Emtec zaprezentowała ostatnio nowe pamięci flash, sygnowane wizerunkiem najpopularniejszych na świecie ptaków z gry „Angry Birds”. Całość wygląda bardzo przyzwoicie, a do tego kusi niewygórowaną ceną. Wszystkie pamięci mają 4GB, i kosztują niecałe 60zł. To chyba dobry interes, bo dostajemy brelok za 15zł i pendrive za 45zł. To chyba nie tak źle?! Ja w to wchodze!</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/AngryBirdsPendrive.jpg" alt="" width="600" height="200" class="alignnone size-full wp-image-6448" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Już miałem uszykowane pomoce do pisania o tym, ale w trakcie tworzenia wcześniejszej części artykułu doszedłem do wniosku, że jednak nie pomnę o wojnie totalnej jaka rozgrała się w przeciągu ostatniego tygodnia w internecie, ponieważ bardzo trudno było nie trafić na wiadomości o tymże wydarzeniu.  Dodatkowo, jak trafić do wszystkich czytelników? Każdy ma swoje zdanie na ten temat, lecz ja powiem tylko jedno. Wolę pozostać neutralny w tej sprawie, ponieważ wszystko ma swoje plusy jak i minusy. Większość krzykaczy na protestach to tak naprawdę piraci, którym przeszkadza nowo podpisany papier. Oczywiście większość nie oznacza wszyscy. Może nie powiniem przyjmować takiej pozycji, ale sądze że to najlepsze wyjście.  Co mnie tylko najbardziej dziwi? Telewizja Polska nazwała grupę Anonymous „bohaterami tygodnia”. Czy to odpowiednie określenie? Czy grupa hakerska może zostać bohaterami? W jakimkolwiek znaczeniu nie jestem pewien czy jest to dobre słowo. Możnaby to ująć pod słowami „wydarzeń tygodnia”.  No ale…</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/technoshock-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia (2008) &#8211; Subiektywnym okiem</title>
		<link>http://dspodcast.pl/recenzje/prince-of-persia-subiektywnym-okiem/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/recenzje/prince-of-persia-subiektywnym-okiem/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 01:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[prince of persia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6436</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Jak widać nie dałem sobie spokoju i nie poprzestałem na zwykłej recenzji. Muszę się do czegoś przyznać &#8211; Prince of Persia jest dla mnie o tyle znacząca, że pomaga przetrzymać trudniejszy dla mnie okres i bezsenne noce. Niejako udowadnia, &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/recenzje/prince-of-persia-subiektywnym-okiem/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/dsp86.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6328" /><br />
Witajcie! Jak widać nie dałem sobie spokoju i nie poprzestałem na zwykłej recenzji. Muszę się do czegoś przyznać &#8211; Prince of Persia jest dla mnie o tyle znacząca, że pomaga przetrzymać trudniejszy dla mnie okres i bezsenne noce. Niejako udowadnia, że prawdziwe doświadczenie skrywa się za fabułą oraz wrażeniem jakie potrafi po sobie pozostawić gra. Ostatecznie produkcje takie jak ta potrafią dosięgać formy sztuki i właśnie dzięki nim zyskać można wiele pozytywnych wspomnień.<span id="more-6436"></span></p>
<p>To wydaje się być zabawne, jednak podobnego uczucia można doświadczyć po przeczytania dobrej książki. To może nie to samo za drugim razem, jednak wciąż pozostawia po sobie solidne wrażenie. Tym bardziej, że jak wspomniałem w trudniejszych momentach naszego życia takie rzeczy potrafią pomóc ;)</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/Jv_TjqXJXyQ?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/recenzje/prince-of-persia-subiektywnym-okiem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Let&#8217;s Play Splinter Cell: Chaos Theory &#8211; Część 2</title>
		<link>http://dspodcast.pl/lets-play/lets/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/lets-play/lets/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 18:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jaruto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell chaos theory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6417</guid>
		<description><![CDATA[Przedstawiam wam Let&#8217;s Play ze Splinter Cell: Chaos Theory który z założenia zakłada tylko infiltrację &#8211; przeniknięcie na teren wroga, sojusznika będąc nie wykrytym, nie używając żadnych agresywnych środków jeśli nie jest to konieczne do wykonania głównych i pobocznych wytycznych. &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/lets-play/lets/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/splinter-cell-chaos-theory.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6425" /><br />
Przedstawiam wam Let&#8217;s Play ze Splinter Cell: Chaos Theory który z założenia zakłada tylko infiltrację &#8211; przeniknięcie na teren wroga, sojusznika będąc nie wykrytym, nie używając żadnych agresywnych środków jeśli nie jest to konieczne do wykonania głównych i pobocznych wytycznych.<span id="more-6417"></span></p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/eEQ6qm7Wdvg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>W tej misji już trzeba bardziej uważać gdyż można uruchomić alarm na statku towarowym jeśli jest się nie ostrożnym.<br />
Być może nie zauważyliście iż w poprzednim let&#8217;s playu jak Fisher przysuwa prawe ramię blisko oczu i wtedy wyświetla się ten specjalny ekran OPSAT to normalnie takiego efektu podczas grania nie ma bo żeby taką animację uruchomić należy wystrzelić samoprzylepną kamerę i jeśli nasz Sam patrzy przez nią to nie da się uruchomić w tym wizjerze tego OPSATu. To taka ciekawostka która pochłania sporo czasu ale efekt jest fajny i wygląda to tak jakby Fisher przykładał OPSAT w czasie rzeczywistym i natychmiast pojawia się ekran w tym urządzeniu. Szkoda tylko, że ten ekran jest przezroczysty no ale nie można mieć wszystkiego. </p>
<p>Serdecznie zapraszam do oglądania kolejnej części.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/lets-play/lets/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #87</title>
		<link>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-87/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-87/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:33:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[deadlight]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[i am alive]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[max payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed the run]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6411</guid>
		<description><![CDATA[Witojcie hej! Jako, że wczoraj odbyło się zebranie &#8222;komisji&#8221; w sprawie ACTA na której to ludzie ponoć kompetentni nie udzielili żadnych odpowiedzi, myślę że temat z obrazka bardzo dobrze nam się złożył ;) Trzeba jednak ich pochwalić za odwagę, gdyż &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-87/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/dsp87.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6412" /><br />
Witojcie hej! Jako, że wczoraj odbyło się zebranie &#8222;komisji&#8221; w sprawie ACTA na której to ludzie ponoć kompetentni nie udzielili żadnych odpowiedzi, myślę że temat z obrazka bardzo dobrze nam się złożył ;) Trzeba jednak ich pochwalić za odwagę, gdyż trzeba ją mieć aby tak bezpośrednio unikać odpowiedzi na proste pytania i starać się zasłonić od odpowiedzialności. Niemniej! Co w podcastcie póki możemy jeszcze otwarcie rozmawiać? Klimaty upadku i apokaliptyczna wizja!<span id="more-6411"></span></p>
<blockquote><p>
Diablo 3 &#8211; 1:10<br />
Dice o Frostbite &#8211; 6:55<br />
Alan Wake na PC &#8211; 13:45<br />
I am alive &#8211; 23:35<br />
Deadlight &#8211; 31:35<br />
Max Payne 3 &#8211; 38:20<br />
Bioware, kinect, EA &#8211; 49:45<br />
Resident Evil 6 &#8211; 1:12:00
</p></blockquote>
<p><iframe src="http://blip.tv/play/h6pCgujYfAA.html?p=1" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP87.mp3">Wersja audio</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-87/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>39</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP87.mp3" length="78860447" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #42</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-42/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-42/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 18:52:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[counter-strike]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders 2]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[guild wars 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6401</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie we wtorkowym wydaniu SingleShocka! Po długiej przerwie powraca do was Enslaved Eagle, rad z możliwości powrotu do pracy. Jak mijały wam ubiegłe tygodnie? Mnie udało się trochę pograć w Assassin&#8217;s Creed Revelations, ale teraz zapraszam po newsy. Darksiders II &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-42/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie we wtorkowym wydaniu SingleShocka! Po długiej przerwie powraca do was Enslaved Eagle, rad z możliwości powrotu do pracy. Jak mijały wam ubiegłe tygodnie? Mnie udało się trochę pograć w Assassin&#8217;s Creed Revelations, ale teraz zapraszam po newsy.<span id="more-6401"></span></p>
<h4>Darksiders II &#8211; Wieczna Śmierć</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Darksiders2.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6402" /></p>
<p>Pojawił się nowy trailer do gry Darksiders II. Jego treść robi wrażenie i jego twórcom udaje się  budować napięcie. Przyznam, że mimo iż nigdy nie grałem w Darksiders, mam ochotę spróbować. ;)</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/GXOZIIELMZI?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Vice City na silniku Rage</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/ViceCityRage.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6403" /></p>
<p>Tak, <i>Rage</i> to silnik, na którym zbudowano GTA IV. Wyszła doń modyfikacja, dzięki której zwiedzimy za jego pomocą słynne Vice City. Na screenach prezentuje się znakomicie, nieco tylko gorzej na filmie i w rzeczywistości (tekstury w starych wersjach, brrr!). Mod pobierzecie <a href="http://vicecityrage.blogspot.com/2012/01/our-official-blog-launch-trailer-and.html" target="_blank">stąd</a>.</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/cgpWkpTkwEs?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Guild Wars 2 będzie w tym roku</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Guild-Wars-2.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6404" /></p>
<p>Guild Wars, seria, która wykradła z mojego życia dobrych kilkadziesiąt godzin, doczeka się swojej kontynuacji jeszcze w 2012 roku. Niestety, z tego, co ujawnił Mike O&#8217;Brien, słowo stanie się ciałem dopiero zimą. Nie, nie chodzi o zimę której doświadczamy teraz, ale tę drugą, bardziej odległą w końcówce roku.</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/xBC_ig73aMs?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Alan Wake, kiedy na PC?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Alan.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-976" /></p>
<p>Wiemy już dokładnie, kiedy Remedy planuje wydać Alan Wake na komputery osobiste. Ba, znamy nawet wymagania sprzętowe! Trzeba przyznać, że robią wrażenie&#8230; Oto najważniejsze rzeczy z listy:</p>
<ul>
<li>Procesor: Intel C2D 2 GHz lub Athlon X2 2.8 GHz,</li>
<li>2 GB RAM,</li>
<li>8 GB miejsca na dysku twardym,</li>
<li>Grafika: kompatybilna z DX 10 i z 512 MB vRAM (AMD Radeon 3660, 4450, 5550, 6450 lub lepsza albo NVIDIA GeForce 8600 GT, 9500 GT, GT120, GT430, GT520 lub lepsza)</li>
</ul>
<h4>Counter-Strike na smartfony z Androidem</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/CSPortable.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6405" /></p>
<p>Ktoś z forum <i>XDA Developers</i> wziął się i zrobił sobie klona popularnej strzelaniny online w wersji na Androida. Bynajmniej nie postanowił być zbyt subtelny w nazwaniu jej i ochrzcił ją imieniem <b>Counter-Strike Portable</b>.</p>
<p>Komórkowa wersja zabawy w terrorkę i antyterrorkę powstała na siniku Unity 3D. Jego możliwosci robią wrażenie, gdy rzucić okiem na dzieła dzięki niemu stworzone.</p>
<p>Ja raczej nie pogram sobie na swoim Samsungu Galaxy Y z malutkim ekranikiem i 800-megaherzowym procesorkiem, ale jeżeli posiadacie lepszy sprzęt i dostęp do Wi-Fi &#8211; zachęcam do wypróbowania! Szczególnie, że <b>posiadacze smartfonów mogą grać wespół z graczami PC</b>, bo wersja CS Portable dostępna jest także dla przeglądarek.</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/Sa-v3VpCOl8?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>GTA III i Vice City dla graczy PS3</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/gta3.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6406" /></p>
<p>Gdy usłyszałem o tym newsie, prawdę powiedziawszy zdziwiłem się, że jeszcze tych dwóch gier dla PlayStation 3 nie ma. W świetle tego, że GTA III emigrowało ostatnio nawet na telefony komórkowe i tablety, pojawienie się go wszędzie tam, gdzie jeszcze nie zawitał, były tylko kwestią czasu. Ciekawe, co teraz? Może 3DS?</p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Na dziś &#8211; muzyka z Commodore 64! Tzw. tribute, czyli fanowskie video, zazwyczaj kompilacja kilku bardziej lub mniej znanych ścieżek dźwiękowych. Śmiało, klikajcie w odtwarzacz.</p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/t5_ZiNXsA5c?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-42/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/garsc-informacji/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/garsc-informacji/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 13:17:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6395</guid>
		<description><![CDATA[Przyjdźmy od razu do rzeczy, na horyzoncie rysują się dość duże zmiany i aby wybrać dobre opcje, postanowiłem zapytać Was o zdanie i ewentualnie poprosić o własne propozycje :) Wraz z rozwojem DualShock Podcast zaczęliśmy zastanawiać się nad zarejestrowaniem swojej &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/garsc-informacji/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Przyjdźmy od razu do rzeczy, na horyzoncie rysują się dość duże zmiany i aby wybrać dobre opcje, postanowiłem zapytać Was o zdanie i ewentualnie poprosić o własne propozycje :) Wraz z rozwojem DualShock Podcast zaczęliśmy zastanawiać się nad zarejestrowaniem swojej działalności jako dziennikarska &#8211; innymi słowy w prostej linii otrzymanie własnych legitymacji prasowych. Czy będzie z tego jakaś korzyść? Być może, jednak chciałbym to wprowadzić nie dla samej korzyści a zwykłej chęci rozwoju. Wiąże się to z zarejestrowaniem swojej nazwy w sądzie, złożeniem odpowiednich dokumentów i paroma opłatami. Z tego też powodu, rejestrując się musimy posiadać nazwę niezwiązaną z żadnym produktem aktualnie zarejestrowanym w świetle prawa chronionych znaków i nazw handlowych. Innymi słowy musielibyśmy zmienić nazwę &#8211; ale czekajcie! Można do tego podejść inteligentnie. Prawo bardzo łatwo można naginać i zmiana z DualShock Podcast na Dual<strong>Szok</strong> Podcast ustawia nas w pozycji bezpiecznej &#8211; w razie czego&#8230;<span id="more-6395"></span></p>
<p>Nie mniej jest to temat nie rozstrzygnięty i dlatego proszę o wasze opinie oraz ewentualne sugestie. Być może ktoś spotkał się już z takim przypadkiem i wie jak powinniśmy się zachować? Bardzo możliwe, że podrzucę ten temat na jakimś forum prawnym aby zdobyć jak najwięcej obiektywnych opinii, jednakże z waszą liczę się najbardziej. Co sądzicie o takiej zmianie? Co powinniśmy jeszcze zrobić lub zmodyfikować aby żyło się Wam tutaj łatwiej? Cialny bardzo chciałby rekrutować osoby piszące artykuły, jak widać na razie bez owocnie, jednak wybiegając w przyszłość co sądzicie o wrzucaniu tutaj artykułów na zasadzie n dziennie? </p>
<p>Jest wiele rzeczy jakimi powinniśmy się zająć, tak więc jeśli ktokolwiek z Was ma jakieś propozycje walcie śmiało! Na samo zakończenie &#8211; nie pamiętam choć wiem, że kiedyś padały pewne propozycje zmian oraz pytania. Jeśli nie udzieliłem na nie odpowiedzi oraz jeśli, a zakładam że tak, żadne z sugerowanych propozycji nie zostały rozpatrzone, proszę autora o ich ponowną publikacje. Wszystko się jakoś rozmyło i zdarzyłem o tym niestety zapomnieć za co serdecznie przepraszam.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/garsc-informacji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SpoilerAlert Podcast #6.2</title>
		<link>http://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6-2/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 10:52:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[SpoilerAlert Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6384</guid>
		<description><![CDATA[Drugie starcie z historią gier Metal Gear Solid! Kto, na tyle szalony, bezbożnie rozmawia o tytule legendzie? All we know is&#8230; they are called the Stigs. Czego możecie spodziewać się w niemal 2 godzinnym nagraniu? Niemal wszystkich możliwych informacji aby &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6-2/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/spoiler-alert-6.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6150" /><br />
Drugie starcie z historią gier Metal Gear Solid! Kto, na tyle szalony, bezbożnie rozmawia o tytule legendzie? All we know is&#8230; they are called the Stigs. Czego możecie spodziewać się w niemal 2 godzinnym nagraniu? Niemal wszystkich możliwych informacji aby uświadomić sobie jak wielkim japońskim koszmarem fabularnym jest czwarta część jednej z najlepiej zapamiętanych gier w historii. Zapraszamy oraz życzymy wytrwałości :D<span id="more-6384"></span></p>
<p>Niestety bez wersji wideo.</p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/SAP 6.2.mp3">Wersja audio</a>.</p>
<p>odin: Jeśli ktoś byłby ciekaw dlaczego nie nagrywałem tego z Bladym i Bizonem, informowałem ich kiedyś że nie chcę wracać do tej serii powyżej pierwszej części. Odsłuchując podcast bardzo jednak żałuje, że się nie zmusiłem. Niemniej każdy może przeczytać sobie traksrypt scenariusza, który potrafi BARDZO wiele wyjaśnić oraz przejrzeć <a href="http://mgs.gram.pl/wordpress/">polskie centrum Metal Gear Solid</a>, któremu oddaję honory (szczerze) jako że pracowałem tam ponad 7 lat (Bizon też, ale trochę później ;).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Let&#8217;s Play Splinter Cell: Chaos Theory &#8211; Część 1</title>
		<link>http://dspodcast.pl/lets-play/play-splinter-cell-chaos-theory-czesc-1/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/lets-play/play-splinter-cell-chaos-theory-czesc-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 10:54:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jaruto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell chaos theory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6349</guid>
		<description><![CDATA[Przedstawiam wam Let&#8217;s Play ze Splinter Cell: Chaos Theory, ale nie byle jaki bo przechodzony w najtrudniejszy sposób jak się tylko da polegając zarówno na sprycie, umiejętnościach w skradaniu i wykorzystaniu wiedzy o gadżetach w praktyce w sposób pomysłowy. Robię &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/lets-play/play-splinter-cell-chaos-theory-czesc-1/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/splinter-cell-chaos-theory1.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6434" /><br />
Przedstawiam wam Let&#8217;s Play ze Splinter Cell: Chaos Theory, ale nie byle jaki bo przechodzony w najtrudniejszy sposób jak się tylko da polegając zarówno na sprycie, umiejętnościach w skradaniu i wykorzystaniu wiedzy o gadżetach w praktyce w sposób pomysłowy. Robię to też dlatego aby zachować większy realizm w grze ponieważ zdałem sobie sprawę, że przepalając więcej niż dwie żarówki w prawdziwym świecie już byśmy postawili na nogi cały pluton żołnierzy albowiem przypadki nie chodzą parami.<span id="more-6349"></span></p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/rbGr7ilHQH8?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/ZWcV3A7yTKg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Zapewne część z was pamięta tę skradankę. Swego czasu była ona takim benhmarkiem na PC-tach ale i grą która okazała się zaskakująco dobrze wykonana zarówno pod względem technicznym jak i wizualnym, a ci którzy o niej nawet nie słyszeli zapraszam na Let&#8217;s Play mojego autorstwa który nie jest do końca zwyczajny albowiem zawiera przemyślenia głównego bohatera szpiegowskiej intrygi w postaci napisów aby bardziej zrozumieć jakimi emocjami kieruje się Fisher i jaki ma charakter a także stosunek do wykonywanych misji (zainspirowały mnie do tego książki na podstawie gier Splinter Cell które uwielbiam czytać). Ponadto gameplay nie jest przechodzony na szybko ale też staram się nie przedłużać bez potrzeby, nie zapamiętuję tras przeciwników którzy patrolują teren a improwizuję jak i staram się skradać jak człowiek widmo czyli za plecami przeciwników a także staram się nie niszczyć i nie gasić oświetlenia tak aby oczywiście maksymalnie wczuć się w misję tylko ją infiltrując &#8211; zdobywać informacje mające na celu odkryć spisek pewnej grupy przestępczej która stara się wywołać wojnę informatyczną i obarczyć nią Stany Zjednoczone. </p>
<p>Serdecznie zapraszam do oglądania i komentowania.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/lets-play/play-splinter-cell-chaos-theory-czesc-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

