<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast</title>
	<atom:link href="http://dspodcast.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy i DLA Graczy</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 18:57:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Oficialnie: Duke Nukem Forever, potwierdzony!</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/oficialnie-duke-nukem-forever-potwierdzony/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/oficialnie-duke-nukem-forever-potwierdzony/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 18:49:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem forever]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1451</guid>
		<description><![CDATA[Z newsowego półświatka! Okazało się iż Duke Nukem Forever &#8211; JEDNAK &#8211; zostanie wydany! Gearbox Software oraz 2K Games &#8211; nawiązując współpracę &#8211; podjęły się tytanicznego zadania ukończenia tytułu i wypuszczenia go, początkiem roku 2011! Zaskakujące? Wszystko zostało przedstawione na &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/oficialnie-duke-nukem-forever-potwierdzony/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/duke0.jpg" alt="" title="duke0" width="615" height="326" class="alignnone size-full wp-image-1462" /><br />
Z newsowego półświatka! Okazało się iż Duke Nukem Forever &#8211; JEDNAK &#8211; zostanie wydany! Gearbox Software oraz 2K Games &#8211; nawiązując współpracę &#8211; podjęły się tytanicznego zadania ukończenia tytułu i wypuszczenia go, początkiem roku 2011! Zaskakujące? Wszystko zostało przedstawione na dzisiejszej konferencji PAX, podczas livestream&#8217;owej prezentacji. Gra uderzy na platformy Xbox360, PS3 oraz PC! Więcej obrazków z stoiska 2K Games w środku!<span id="more-1451"></span><br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/duke1.jpg" alt="" title="duke1" width="800" height="598" class="alignnone size-full wp-image-1463" /></p>
<blockquote><p style="text-align: center;">Jak widać na stoisku pełno było posterów promujących&#8230;</p>
</blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/duke2.jpg" alt="" title="duke2" width="800" height="598" class="alignnone size-full wp-image-1454" /></p>
<blockquote><p style="text-align: center;">&#8230;najnowszą odsłonę gry&#8230;</p>
</blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/duke3.jpg" alt="" title="duke3" width="800" height="598" class="alignnone size-full wp-image-1455" /></p>
<blockquote><p style="text-align: center;">&#8230;w wyjątkowo charakterystyczny dla serii sposób.</p>
</blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/duke4.jpg" alt="" title="duke4" width="800" height="598" class="alignnone size-full wp-image-1456" /></p>
<blockquote><p style="text-align: center;">W starym amerykańskim stylu.</p>
</blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/duke6.jpg" alt="" title="duke6" width="588" height="437" class="alignnone size-full wp-image-1465" /></p>
<blockquote><p style="text-align: center;">Trochę Hollywood, from Kaliforniaaaaaa.</p>
</blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/duke7.jpg" alt="" title="duke7" width="589" height="439" class="alignnone size-full wp-image-1470" /></p>
<blockquote><p style="text-align: center;">Wyjątkowo amerykański poster ;)</p>
</blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/duke5.jpg" alt="" title="duke5" width="589" height="439" class="alignnone size-full wp-image-1468" /></p>
<blockquote><p style="text-align: center;">Zdjęcie samego stoiska. Już z daleka sugerowało coś wielkiego.</p>
</blockquote>
<p>Miejmy nadzieje, iż naprawdę niewiele czasu dzieli nas od wydania przez 2K Games oraz Gearbox Software oficjalnych informacji co do samej gry. Na ten moment wiemy jedno &#8211; JEST! Mieliśmy z Bladym racje :D</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/oficialnie-duke-nukem-forever-potwierdzony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Newsy Tygodnia #8</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-8/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-8/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:33:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki Evans</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[buttler]]></category>
		<category><![CDATA[la.noir]]></category>
		<category><![CDATA[mafia 2]]></category>
		<category><![CDATA[mortal combat]]></category>
		<category><![CDATA[move]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1433</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny tydzień mija. W tym tygodniu, ponownie było spokojnie nic wielkiego się nie działo, ale to tylko cisza przed burzą ponieważ wakacje się skończyły i developerzy powracają z plecaczkami pełnymi gier do swojej pracy. Pod koniec miesiąca mamy targi TGS, &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-8/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/News.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-695" /><br />
Kolejny tydzień mija. W tym tygodniu, ponownie było spokojnie nic wielkiego się nie działo, ale to tylko cisza przed burzą ponieważ wakacje się skończyły i developerzy powracają z plecaczkami pełnymi gier do swojej pracy. Pod koniec miesiąca mamy targi TGS, które będzie bardzo pilnował . Zapraszam na Newsy Tygodnia.<span id="more-1433"></span></p>
<p><strong>I Po co ci ekskluzywność?</strong><br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/maffia.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-1246" /><br />
Mafia 2 ma już premierę za sobą. Osobiście mam mieszane uczucia do tej gry. Najwidoczniej twórcy także, ponieważ ze zdjęć jakie wyciekły do sieci wynika, że dodatki do gry, które miały być jedynie dla posiadaczy PS3 trafią także na X-y. Czyżby gra tak źle się, sprzedawała?</p>
<p><strong>Ciemność widzę, Ciemność!</strong><br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/noir.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-1434" /><br />
LA. Noir zalicza kolejne, poślizgi i przesunięcia. Take-Two zapowiedziała, że kolejnym prawdopodobny terminem premiery gry będzie II kwartał 2011. Moim zdanie to może dobrze, zrobić dla tej gry.  </p>
<p><strong>Move is Epic!</strong><br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/butller.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-1435" /><br />
Kevin Butler powraca, i to z niezłym kopniakiem:</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IouhLjSrYNk?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IouhLjSrYNk?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Po prostu kocham tego gościa. Ta kampanie Sony promująca Move i inne gry przy użyciu Butllera sprawia, że zaraz chcę się to mieć! A jak przy tym szczęśliwa rodzinką grająca w Kinect?&#8230; Dopiszcie sobie sami!</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mGZbJlpsohc?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mGZbJlpsohc?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>I koniec tego dobre, czyli ostatni dodatek do Mass Effect 2!</strong><br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/MS.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-681" /><br />
Lair of the Shadow Broker, czyli ostatni dodatek do drugiego Mass Effect nadchodzi 7 września, a niedawno otrzymaliśmy naprawdę dobry materiał promujący grę. Bardzo mi się to podoba.</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VNjS41vZX5g?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VNjS41vZX5g?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Ikuzooo!</strong><br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/yakuza.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-1436" /><br />
Ledwie otrzymałem w swoje ręce Yakuza 3 ( w środę) a już w sieci jest zapowiedź, Yakuzy 4 w dla Europy. Wszystko wygląda świetnie i bardzo ciekawie, tylko muszę ukończyć trójeczkę. </p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zo8nSVrQB00?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Zo8nSVrQB00?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Another Way to Die</strong><br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/mortal.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-1437" /><br />
Nowy trailer Mortal Combat, choć krótki prezentuje się świetnie. W tle podgrywa Disturbed a na ekranie aż wylewa się klimat klasycznego MC, nic tylko błagać o demo.</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JM5NqPBnZGs?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JM5NqPBnZGs?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Take-Two ratują Kowboje!</strong><br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/take.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-1438" /><br />
Take-Two w ostatnich latach cierpiało na duże problemy finansowe. Jednak ich ostatnia deska ratunku jaką wrzucili na rynek, czyli Red Dead Redemption uratował ich. W zeszłym roku firma zaliczyła prawie 60 milionów dolarów straty. W tym roku dzięki kosmicznie dobrej sprzedaży gry mają już 341 milinów dolarów, co przekłada się na czysty 6 milionowy zysk. Oby tak dalej, a sama gra nadal się świetnie sprzedaje.</p>
<p><strong>Costplay to też sztuka.</strong><br />
Tak dla odmiany dam wam ciekawy link związany z MS2. Zapraszam.<br />
<a href="http://www.cosplay.com/photo/2688804/">Subject Zero</a></p>
<p><strong>Podsumowanie.</strong><br />
Dobra! Przyznam, że dziś jest bardzo skromnie, ale taki był ostatni tydzień. Na razię najczęściej mówi się o Mafia 2 lub o Move. Mass Effect 2, też już się zakańcza, czyli zapewne doczekamy się trzeciej odsłony, ale i tak na razie czekam na konwersje PS3. Wczoraj znaczy się w czwartek pograłem w R.U.S.E na PS3 i bardzo, ale to bardzo jestem zachwycony tą grą lecz żałuję, że nie posiadam jeszcze Move. Teraz Aki zajmuję się Yakuza 3, więc za niedługo będziecie mogli przeczytać moje spostrzeżenia względem całej tej serii. A teraz przejdźmy do ciekawostek. </p>
<p>Pamętacie film, Naga Broń z Leslie Nielsen? I to jak kultowo rozpoczynał się ten film? Ktoś wpadł na pomysł by wykonać to kultowe Intro w Maffi 2 i oto efekt jego pracy:</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zsQnRukEBLI?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zsQnRukEBLI?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Panowię z CollegeHumor wpadli na dości dziwny pomysł i stowrzyli animację w której, możemy poznać problemy Predatorów dokładniej ojca i syna a zakończenie&#8230;<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=VfsFV7VGBzI">Predator&#8217;s Teenage Son</a></p>
<p>A teraz idziemy do naszych ulubieńców czyli panów z Beat Down Boogie i ich Snake i Ghosta. W tym tygodni byśmy nie zapomnieli o produkcji 3 części ModernWar Gear otrzymaliśmy dwa filmiki:</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yTi6nDqM62I?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yTi6nDqM62I?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Afro Ghost Ninja</strong></p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/thqqj5NeSGY?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/thqqj5NeSGY?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>I kolejny z naszych stałych bywalców czyli Fredii i jego pomysły na śmieszny, pełen akcji i efektó film.</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7XzdZ4KcI8Y?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7XzdZ4KcI8Y?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Na ten tydzień to wszystko, zapraszam do komentowania. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #21</title>
		<link>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-21/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-21/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 14:44:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed brotherhood]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell conviction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1424</guid>
		<description><![CDATA[Przedstawiamy dwudziesty pierwszy (blackjack!) odcinek Dual Shock Podcast. W nim mroczny jeździec Bizon, oraz roczny mściciel odin, wyruszą śladami wspomnień o Splinter Cell Conviction, omówią newsy, pogrymaszą i pomlaszczą analizują nowe filmiki gameplay Assassinsc Creed: Brotherhood. Czy brak Bladego stanie &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-21/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/mojovijo.png" alt="" title="mojovijo" width="615" height="338" class="alignnone size-full wp-image-1429" /><br />
<a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP21.mp3">Przedstawiamy dwudziesty pierwszy (blackjack!) odcinek Dual Shock Podcast</a>. W nim mroczny jeździec Bizon, oraz roczny mściciel odin, wyruszą śladami wspomnień o Splinter Cell Conviction, omówią newsy, pogrymaszą i pomlaszczą analizują nowe filmiki gameplay Assassinsc Creed: Brotherhood. Czy brak Bladego stanie na przeszkodzie opowiedzenia opowieści o BIDONIE? Przekonajcie się sami!<br />
Waszym dzisiejszym monterem był Bizon.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-21/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP21.mp3" length="42242615" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Keep flying, czyli o serialu Firefly</title>
		<link>http://dspodcast.pl/artykuly/nerd-przed-telewizorem-czyli-o-serialu-firefly/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/artykuly/nerd-przed-telewizorem-czyli-o-serialu-firefly/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 01:16:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blady</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[adam baldwin]]></category>
		<category><![CDATA[firefly]]></category>
		<category><![CDATA[nathan fillion]]></category>
		<category><![CDATA[serenity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1358</guid>
		<description><![CDATA[We współczesnym świecie niemal wszystko jest w jakiś sposób ze sobą połączone. Media przeplatają się ze sobą, globalna baza wiedzy rośnie do niebotycznych rozmiarów, a ludzie zastanawiają się, co zrobić z taką ilością informacji. Ja jednak uważam, że świat jest &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/artykuly/nerd-przed-telewizorem-czyli-o-serialu-firefly/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1362" title="key_art_firefly (Custom)" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/key_art_firefly-Custom.jpg" alt="" width="615" height="239" /></p>
<p>We współczesnym świecie niemal wszystko jest w jakiś sposób ze sobą połączone. Media przeplatają się ze sobą, globalna baza wiedzy rośnie do niebotycznych rozmiarów, a ludzie zastanawiają się, co zrobić z taką ilością informacji. Ja jednak uważam, że świat jest całkiem małym miejscem. Miejscem, które do tego lubi ironię.</p>
<p><span id="more-1358"></span></p>
<p>Miliony lat świetlnych temu znajomy polecił mi serial Firefly, chwaląc go jako jeden z lepszych seriali Sci-Fi jakie widział – a będąc fanem seriali Sci-Fi widział ich wiele. Po obejrzeniu paru minut pilotowego odcinka pomyślałem – „co za kicz i chała, nie ma bata, żebym oglądał potyczki żołnierzy na beznadziejnych planach filmowych, ubranych w kostiumy z odzysku, otoczonych tandetnymi efektami specjalnymi”. Firefly w moim życiu pojawił się i zniknął niesamowicie szybko, co w zabawny sposób połączy się z pewną cechą tego serialu.</p>
<p>Daleki skok w przyszłość. Mass Effect 2. Gra, która przyciągnęła mnie jak żadna inna sprawia, że pragnę wiedzieć wszystko co jest związane z jakimkolwiek jej elementem. Obowiązkowa pielgrzymka na forum gry doprowadziła mnie do wątku mówiącego o tym, jak dalece filmem Serenity inspirowało się Bioware tworząc drugą część przygód Sheparda.</p>
<p>Ciocia Wikipedia rzekła wtedy – film Serenity to filmowa kontynuacja serialu Firefly, który anulowano po 14 odcinkach. Zrozumiałem, że nie mogę tego już dłużej tego odwlekać – postanowiłem sprawdzić co prezentują dzieła twórcy Jossa Whedona. Dobrze, że w końcu dałem stworzonemu przez niego światu szansę.</p>
<p>Zakochałem się.</p>
<p>Tak, to całkiem oklepany sposób podsumowania tak rozbudowanego wprowadzenia w artykuł, ale brak innego sposobu wyrażenia jak bardzo poruszyła mnie historia filmu Serenity – tak bardzo, że jak najszybciej pragnąłem poznać serial, który to wszystko rozpoczął.</p>
<p>Firefly to serial Sci-Fi ukazujący pełen kontrastów świat- w przyszłości ludzkość ruszyła by kolonizować kolejne planety, zjednoczone pod zwierzchnictwem Przymierza, stworzonego w porozumieniu supermocarstw Chin i USA. Serial prezentuje elementy westernu, planety z obrzeży układu pełne są kurzu i konnych powozów, te zaś będące w centrum przepełnione są szklanymi wieżowcami i konstrukcjami ze stali. Bohaterowie serialu to załoga statku Serenity, małego transportowca klasy świetlik (firefly), cenionego za swoją niezawodność i zdolność przewożenia znacznych ładunków, chwalonego w kręgach przemytników.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1365" title="firefly_13 (Custom)" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/firefly_13-Custom.jpg" alt="" width="615" height="240" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Widoczny charakterystyczny napęd Serenity nadający sylwetkę świetlika</p>
</blockquote>
<p>Kapitanem jest Mal Raynolds, grany przez znanego z serialu Castle Nathana Filliona. Załogę tworzą Kahlee, entuzjastyczna i pełna radości do życia pani mechanik, super twardy najemnik Jayne Cobb, weteranka wojenna Zoe oraz jej mąż Wash, pełniący rolę pilota statku oraz trójka przybyszów – pastor Book, pragnący podróżować po kosmosie celem zapomnienia o swojej owianej tajemnicą przeszłości oraz Simon i River Tam, rodzeństwo ukrywające się przed wojskami przymierza. Stałym członkiem załogi jest także Inara, luksusowa dama do towarzystwa towarzysząca załodze w ich podróżach po różnych rejonach kosmosu.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1366" title="Firefly_castas (Custom)" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Firefly_castas-Custom.jpg" alt="" width="615" height="228" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Jayne, Kahlee, Book, Simon, Inara, Mal, Zoe, Wash i River</p>
</blockquote>
<p>Te związane były z napadami na pociągi, przemytem bydła, przerzutem drogocennego mienia, kradzieżą bezcennych artefaktów jak i mniej codziennymi &#8211; pojedynkami na miecze w obronie honoru, naprawami statku w pustce kosmosu czy też medycznymi problemami niestabilnej psychicznie River.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1367" title="16axhjs (Custom)" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/16axhjs-Custom.jpg" alt="" width="615" height="338" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Bohaterowie w typowo westernowym otoczeniu i typowo westernowych pozach</p>
</blockquote>
<p>Serial wyróżnia się doskonale napisanymi postaciami, których decyzje mają daleko idące skutki – niejednokrotnie widz musiał przeczesywać pamięć celem ułożenia sobie elementów układanki. Unikał oklepanych schematów, dialogi pozbawione były patosu i pompatycznych wynurzeń. Statek bohaterów był niesamowicie realistycznie przedstawiony, wszystko na nim miało cel, niemal stawał się dziesiątym bohaterem serialu, miejscem, w którym w naprawdę mogliby żyć ludzie. W kosmosie panowała totalna cisza, skala planów zdjęciowych odpowiadała modelowi CGI, a na statku znajdowały się umywalki i sedesy. Sam serial prezentował postacie kobiece w bardzo pozytywnym, nietypowym dla seriali świetle. Nawet kreacje na pozór banalne, jak rzucający dowcipy pilot Wash, posiadały wystarczającą dozę głębi, by zdobyć sympatię widzów. Wspomniane zalety serialu doprowadziły jednak do jego upadku – stacja Fox nie chciała promować serialu wymagającego tak dużej uwagi widzów, uważali, że szare moralnie decyzje kapitana nie są odpowiednie jak na „głupi serial Sci-Fi”, nie mieli zaufania dla planów rozbudowy sagi. Stąd podjęli decyzję o anulowaniu produkcji.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1368" title="Firefly-Jaynestown-2a (Custom)" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Firefly-Jaynestown-2a-Custom.jpg" alt="" width="615" height="256" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Pastor Book i jego wielowątkowa struktura włosów</p>
</blockquote>
<p>Tak już się zdarza. Pewne seriale kończą na odcinku pilotowym na zakurzonej szafce w biurze producenta. Inne wytrzymują jeden sezon i umierają, jak bardzo dobry Standoff!. Niektóre są zgubione na starcie, ale w sztuczny sposób pokracznymi podrygami brną w swoją beznadziejność, jak Joey. Pewne tak mocno plączą się same w sobie, że ludzie po prostu przestają się nimi interesować – vide MONK. Firefly jednak był inny. Fani nie pozwolili mu umrzeć. Rozpoczęła się kampania przywrócenia serialu do produkcji. Setki listów, petycji i próśb niestety nie pomogły- kaplica i mur, serial był martwy.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1371" title="07b3440e3ddb0a72a9514c6e04a153c7274970ass (Custom)" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/07b3440e3ddb0a72a9514c6e04a153c7274970ass-Custom.jpg" alt="" width="615" height="269" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">River i jej częste zmiany nastrojów</p>
</blockquote>
<p>Fani mieli wszystkie podstawy, by zapomnieć, zaakceptować porażkę. To jednak się nie stało. Popularność serialu rosła mimo jego porażki w stacji FOX. Wydanie 14 odcinków na DVD okazało się hitem, Amazon nie nadążało za realizacją zamówień, sam pack płyt uznano za najlepszy prezent gwiazdkowy. Konwenty Sci-Fi szybko wypełniły się Browncoatami (fanami serialu) promującymi tą niezwykła historię. Na wspomniane konwenty zaczęli przybywać twórcy serialu i aktorzy, spotykając się z fanami, przedstawiając rozwiązania napoczętych wątków.</p>
<p>Nagle pojawiła się nadzieja. Studio Uniwersal postanowiło przenieść Firefly na ekrany kin. Serenity poderwało się do lotu po wielu miesiącach bezruchu. Do superprodukcji scenariusz napisał twórca serii, Joss Whendon, powrócili wszyscy aktorzy z serialu. Fabułę Serenity tworzyć miały pomysły na drugi sezon, dając fanom poczucie kontynuacji historii, jednocześnie podaną w sposób ułatwiające nowicjuszom zapoznanie się z plejadą bohaterów i ich motywacjami.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1369" title="serenityposterfullgf9as (Custom)" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/serenityposterfullgf9as-Custom.jpg" alt="" width="615" height="302" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Przykład beznadziejnej promocji filmu Serenity</p>
</blockquote>
<p>Niestety. Mimo doskonałych efektów, świetnej realizacji i perfekcyjnych kreacji film nie okazał się wystarczająco dużym sukcesem – ledwo zwróciły się koszty jego realizacji. Plany stworzenia „Big Damn Trilogy”, o której marzyli fani serialu okazały się niewykonalne. Uniwersal wycofało się, zostawiając po raz kolejny fanów i twórców  w martwym punkcie showbiznesu – doskonałej historii, która jest zbyt nietypowa, by szare masy wyłożyły pieniądze na jej kontynuowanie.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1370" title="serenity425as (Custom)" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/serenity425as-Custom.jpg" alt="" width="615" height="262" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Keep flying&#8230;</p>
</blockquote>
<p>Chciałbym teraz móc napisać, że istnieje szansa, że chodzą plotki o przywróceniu serialu, o produkcji drugiego filmu. Niestety, nie mogę tego uczynić. Adam Baldwin, do tej pory szaleńczo promujący Firefly, w tym roku wpół żartując stwierdził, że nadszedł czas pogodzić się z losem. Alan Tudyk, grający Washa przyznał, że mikroskopijne do tej pory szanse na kontynuacje osiągnęły rozmiary subatomowych cząsteczek. Sam Joss Whedon nie robi żadnych nadziei – Firefly odszedł. Na zawsze pozostanie jednak w sercach fanów, którzy nigdy nie zapomną opowiedzianych w nim historii.</p>
<blockquote>
<div><strong>Simon:</strong> <em>&#8222;You have the Alliance  on you; criminals and savages. Half the people on the ship have been  shot or wounded, including yourself . . . and you&#8217;re harboring known  fugitives.&#8221;</em><br />
<strong>Mal:</strong> <em>&#8222;We&#8217;re still flying.&#8221;</em><br />
<strong>Simon:</strong> <em>&#8222;That&#8217;s not much.&#8221;</em><br />
<strong>Mal:</strong> <em>&#8222;It&#8217;s enough.&#8221;</em></div>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/artykuly/nerd-przed-telewizorem-czyli-o-serialu-firefly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vocaloid, czyli śpiew w rękach Kojimy!</title>
		<link>http://dspodcast.pl/artykuly/vocaloid-czyli-spiew-w-rekach-kojimy/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/artykuly/vocaloid-czyli-spiew-w-rekach-kojimy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 10:15:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki Evans</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[hatsune]]></category>
		<category><![CDATA[metal gera solid peace walker]]></category>
		<category><![CDATA[miku]]></category>
		<category><![CDATA[vocaloid]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=757</guid>
		<description><![CDATA[Metal Gera Solid: Peace Walker, zaskakiwał w wielu aspektach. Począwszy od tego, że wychodzi tylko na konsole PSP do tego można dodać całkowitą zmianę gameplay-u porównując ja do starszych bliźniaków Portable OPS, następnie ilości informacji jakie były serwowane na temat &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/artykuly/vocaloid-czyli-spiew-w-rekach-kojimy/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-758" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Vocalodi-logo.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Metal Gera Solid: Peace Walker, zaskakiwał w wielu aspektach. Począwszy od tego, że wychodzi tylko na konsole PSP do tego można dodać całkowitą zmianę gameplay-u porównując ja do starszych bliźniaków Portable OPS, następnie ilości informacji jakie były serwowane na temat samej gry, miła wersja demonstracyjna oddana w nasze ręce podczas targów TGS 2009, po śpiewającą w samej bieliźnie Paz. Jednak największą uwagę zwróciłem na wprowadzenie do gry programu Vocaloid.<span id="more-757"></span><br />
Jako że jestem wielkim maniakiem Anime(Japońskiej animacji) ta nazwa wydawała mi się znajoma, lecz dopiero gdy zamawiałem grę przegrzebałem sieć na temat tego programu. Dodam, gdy otrzymywałem grę nie byłem w stu procentach pewien czy gra otrzymała ten program, jednak po ukończeniu tej wspaniałej gry wszystkie wątpliwości zniknęły.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Voca-1.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-763" /></p>
<p>Vocaloid to syntezator śpiewu wydany i opracowany przez firmę Yamaha. Program ma za zadanie pomóc głównie młodym twórcą tekstów i podkładów muzycznych w realizowaniu ich arcydzieł w domowym zaciszu, bez potrzeby męczenia się z wokalistami w drogich studiach nagraniowych. Vocalodi miał premierę w styczniu 2004 roku. Początkowo został przeznaczony głównie na rynek japoński, jednak to wersje angielska i niemiecka programu były pierwsze na rynku, nosiły one nazwę Leon(głos męski Ang. ) i Lola (głos żeński Ang/Ger). W tym samy roku pojawiał się pierwsza japońska wersja programu Miriam. Jednak pierwsze głosy były wręcz koszmarne i pierwszą generacje Vocaloid zakończył głos Kaito w 2006. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Voc-2.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-766" /></p>
<p>Jednak już w 2007 roku pojawia się pierwszy głos drugiej generacji Vocaloid 2. I tak 29 czerwca 2007 roku na światło dzienne wychodzi niebiesko włosa Hatsune Miku oznaczona numerem 01  i od tego dnia staje się ona ikoną projektu Vocaloid. Już pierwsze wersje programu były niesamowite, głos choć nadal lekko bez uczuciowy brzmiał rewelacyjnie. To zapoczątkowało wielką fale Vocaloid-ów przez Japonię i świat, w ciągu 3 lat powstaje ponad 15 wersji programu, przeznaczone prawie dla każdego rodzaju muzyki. Mimo tak wielkie rozwoju rożnych głosów to Hatsune Miku nadal jest najlepiej rozpoznawalną postacią tego projektu. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/hatsune.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-767" /></p>
<p>Przez 3 lata Hatsune zagościła w przeróżnych miejscach począwszy od wykonania utworów otwierających anime, po własne albumy stając się marką samą w sobie, a nawet wystąpiła na koncercie Animelo Summer Live 2009 ReBridge oczywiście w wirtualnej formię. Jednak największą cegiełkę dołożył album  „Exit Tunes Presents Vocalogenesis feat. Hatsune Miku” który 31 maja 2010r. Trafił na pierwsze miejsce Japońskiej top listy Oricon, koleiną cegiełką był album”SuperCell” wydany przez zespół Supercell(Mój ulubiony) na którym znajdowało się 12 utworów wykonach przez Vocaloid. Album sprzedał się w nakładzie powyżej 100,000 kopi. W sieci jest mnóstwo utworów, klipów z Hatsune i innymi głosami. Najpopularniejsze i najlepsze utwory pokazuje <a href="http://www.youtube.com/user/BlazingAngel22">BlazingAngel22</a>. Hatsune doczekała się nawet własnej mangi pod tytułem „Hatsune Mix”, gdzie jest jedną z głównych postaci, a także miała swój udział przy anime „Black Rock Shooter”, które byłe inspirowane piosenką Miku pod tym samym tytułem.<br />
Program otrzymał nawet własną grę, wydaną na PS2. Gra nazywa się „ProjectDiva” doczekała się dwóch części wydanych jedynie na terenie kraju kwitnącej wiśni. Cele gry był prostu, wciskać odpowiednie kombinacje klawiszy w odpowiednim momencie, takie Guitar Hero, tylko w tle rozbrzmiewały znane i nieznane utwory wykonywane przez Vocaloidy.</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QSOqvCtsBQM?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QSOqvCtsBQM?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Oprócz podstawowej Character Vocal Series istnieją jeszcze dwie osobne edycje, ilustrowane na styl japońskiego Anime, o dziwo oby dwie wersje mają coś wspólnego z moim ulubionym anime. Kamui Gakupo, znany jako Gackpoid jest wzorowany na głosie japońskiego wokalisty Gackt&#8217;a. Zaś jego wygląd ma przypominać japońskiego samuraja,z długimi włosami oraz w klasycznym samurajskim stroju. O dziwo bardzo przypomina Satome Alto z mojego ulubionego anime Macross Frontier. Gumi, znana jako Megpoid, także nie ucieka daleko od serii Macross Frontier ponieważ, jej głos jest wzorowany na głosie Megumi Nakajimy, to ona użyczyła głos Ranki Lee w anime. Sama Gumi przypomina wyglądem samą Ranke.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Snake-Hatsune.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-1344" /><br />
<strong>(Poniżej znajdziecie spoilery z gry&#8230;)</strong><br />
Dobrze, przejdźmy teraz do samego Metal Gear Solid. Wielu pewnie zadaje sobie pytanie jaki jest sens wprowadzenia takiego programu to samej gry. Okazuję się że nawet podłoże fabularne pozwala na to. Pierwszy raz Vocaloid słyszymy podczas odtwarzanej kasety jaką pokazał nam profesor Galvez i  Paz na początku gry, tak głos The Boss (tak wynika z moich obserwacji)  został prawdopodobnie, na potrzeby gry przetworzony  do Vocaloidu. Potem syntezatory mowy możemy usłyszeć, podczas walk z to koleinami wersjami Metal Gear-ów, Pupa, Cocoon, Chrysalis jednak te trzy wykorzystują głos Hatsune (wersja Angielska).<br />
Wcześniej napisałem, że na wprowadzenie takiego programu pozwala fabuła, pozwolę sobie to rozwinąć. W grze od początku spotykamy się z sztuczną inteligencja, program Peace Walker miał na celu stworzyć inteligentna broń, która ma trzymać świat w nuklearny szachu. Jak tłumaczy nam prof. Strangelove, inteligentna maszyna bojowa, nie może tylko myśleć na polu bitwy, musi także komunikować się, i tu pojawia się nasz syntezator. Vocaloid idealnie tu pasował, jest naprawdę rozbudowany i pozwala tworzyć i korzystać z obszernych próbek głosu, w dodatku to najlepszy produkt tego typu na rynku i jeszcze do tego Japoński,  Kojimie nie potrzeba było więcej. Jednak nie tylko wróg korzystał z sztucznej inteligencji, Big Boss, sam w swojej bazie tworzył Metal Gear-a a Huey zadbał nam o sztuczną inteligencje do naszego metalicznego potworka. Pod sam koniec gry okazuję się że gra daję nam możliwość edytowania słów jakie ma śpiewać nasz Metal Gear. Tak śpiewać, trochę szkoda ale jednak jest. Podczas edycji mamy dwa ograniczenia. Mamy zmieścić się w ilości sylab w linijce, oraz w długości tekstu, następnie poprzez specjalnie przygotowaną sieć przesyłam nasz tekst do serwerów Konami, gdzie zostaje skonwertowany i przesłany nam już gotowy do odsłuchania. Skoro już mówię sieci, to dzięki niej możemy pobrać dla naszych Gear-ów nowe głosy, piosenki do odtwarzaczy, które także możemy edytować. W skład utworów jakie możemy pobrać i edytować wchodzi na przykład główny utwór z MGS3 czyli Snake Eater i jeden z głównych utworów Peace Walker czyli Heaven Divine oczywiście wszystkie wykonane przez program. Przyznam jednak, że sama obsługa programu jest trudna, raczej był przeznaczony do osób które znają się na obsłudze, lub miał wcześniej do czynienia z tym programem. Opcji pisania tekstu jest tak wiele, że łatwo się pogubić, a napisanie tekstu do 15 sec, piosenki może zająć nawet od 30minut do 1 godziny.<br />
Vocaloid to potężny program i świetnie wpasował się w fabułę Peace Walker, dodał grze charakteru, gdy walczysz z mechanicznymi bossami i słyszysz ten głos to czujesz, że naprawdę walczysz ze sztuczną inteligencja, gdy słyszysz tą melodyjkę, którą od czasu do czasu zaśpiewa maszyna to przyznam że aż czuć ciarki na plecach. </p>
<p>Obecna generacja Vocaloid zakańcza się, i za rok ujrzymy nową potężniejszą odsłonę z Hatsune Miku v3, czy usłyszmy ją jeszcze kiedyś w serii Metal Gear? Osobiście, chciałbym jak napisałem dodało to grze charakteru i wyjątkowości pośród innych gier.  </p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gPiV-pBtjPg?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gPiV-pBtjPg?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>(Nie mogłem się powstrzymać xD)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/artykuly/vocaloid-czyli-spiew-w-rekach-kojimy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mamy redakcyjny adres mailowy!</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/mamy-redakcyjny-adres-mailowy/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/mamy-redakcyjny-adres-mailowy/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 09:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1300</guid>
		<description><![CDATA[Tak, to osiągnięcie zasługuje na osobny news. Dlaczegóż? &#8211; ktoś może zapytać? Otóż o tą skomplikowaną i specyficzną pod pewnym względem możliwość prosiło już łącznie aż DWÓCH naszych odwiedzających! Nie mogłem patrzeć z obojętnością gdy lud wciąga ręce po pomoc &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/mamy-redakcyjny-adres-mailowy/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tak, to osiągnięcie zasługuje na osobny news. Dlaczegóż? &#8211; ktoś może zapytać? Otóż o tą skomplikowaną i specyficzną pod pewnym względem możliwość prosiło już łącznie aż <strong>DWÓCH</strong> naszych odwiedzających! Nie mogłem patrzeć z obojętnością gdy lud wciąga ręce po pomoc ;) Otóż, marnując Swoje 5 minut (większość na zalogowanie się) z życia podjąłem wyzwanie &#8211; z zaciśniętymi pięściami i łzami w oczach &#8211; walcząc z konfiguracją serwera, wiedząc iż jednak <strong>KTOŚ</strong> nas słucha!</p>
<p>Od tej pory Swoje komentarze oraz groźby, chęć współpracy lub obdarowania nas pieniędzmi możecie kierować na adres:<br />
<a href="#"><strong>kontakt</strong></a> [@] <a href="#"><strong>dspodcast.pl</strong></a>.<br />
LUB: jakikolwiek inny w domenie dspodcast.pl. Taka wariacja gdyby ktoś zamiast kontakt [@] dspodcast.pl wpisał kupie_chleb_dla_konia [@] dspodcast.pl ;)<span id="more-1300"></span></p>
<p>Czy trzeba coś jeszcze dodawać? Jest to niezaprzeczalny dowód na to, że dspodcast.pl jest serwisem dla Was! ;) Wystarczy tylko, iż ktoś zapłacze, a troskliwa administracja od razu obejmie skrzydłem i uchowa od chłodnego wiatru O_O Cały czas będziemy się rozwijać &#8211; w planach są let&#8217;s playe, video recenzje, wspaniałe nagrody, 50 BMW do rozlosowania i wiele wiele innych!<br />
Trzymajcie się, do usłyszenia!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/mamy-redakcyjny-adres-mailowy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PS3 Jailbreak &#8211; FAQ</title>
		<link>http://dspodcast.pl/artykuly/ps3-jailbreak-faq/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/artykuly/ps3-jailbreak-faq/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 23:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1265</guid>
		<description><![CDATA[Obiecywałem, obiecywałem i w końcu jest. Pierwszy w Polsce FAQ na temat PS3 Jailbreak sprawdziłem ;). Głównie udało mi się to skompletować dzięki ogromnej bazie wiedzy i informacji jaką można znaleźć w sieci. Szczególnie na forach scenowych, które aktualnie przeżywają &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/artykuly/ps3-jailbreak-faq/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1141" title="hack" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/hack.jpg" alt="" width="615" height="368" /><br />
Obiecywałem, obiecywałem i w końcu jest. <strong>Pierwszy w Polsce FAQ na temat PS3 Jailbreak</strong> <small>sprawdziłem ;)</small>. Głównie udało mi się to skompletować dzięki ogromnej bazie wiedzy i informacji jaką można znaleźć w sieci. Szczególnie na forach scenowych, które aktualnie przeżywają swoje złote lata dzięki PS3 Jailbreak :) Zdaję sobie sprawę, że ten tekst będzie kopiowany i powielany do bólu: tak więc, aby w tym miejscu posiadał swoją największą &#8216;gęstość&#8217; postaram się go regularnie aktualizować.<span id="more-1265"></span> Ten tekst nie ma na celu zachęcać czy promować do tego rozwiązania. Traktujcie to jako ciekawą lekturę przy kawie :). Proszę dokładnie i uważnie przestudiujcie to co napisałem. Są to informacje potwierdzone z wielu źródeł, pisane przez osobę, która poniekąd siedzi w temacie. Jeśli macie jakieś pytanie, proszę &#8211; zostawcie komentarz.</p>
<p><strong>Czym jest PS3 Jailbreak? </strong><br />
Urządzeniem USB, które pozwala na wykonanie kopii gry na PS3. Kopia wykonana może być na wewnętrznym dysku twardym PS3, dysku USB, lub zewnętrznym dysku twardym, a następnie odtworzona z wybranego nośnika bez płyty ze skopiowaną grą.</p>
<p><strong>Czy muszę otworzyć konsole lub coś lutować? </strong><br />
Nope ;)</p>
<p><strong>Jak to działa?</strong><br />
PS3 Jailbreak musi być jedynym urządzeniem podłączonym do konsoli która została ponownie uruchomiona po całkowitym odłączeniu energii. W modelu FAT można wykorzystać do tego celu przełącznik znajdujący się z tyłu konsoli. W modelu SLIM należy odłączyć kabel zasilania oraz wpiąć go ponownie. Przy uruchamianiu konsoli należy nacisnąć guzik wysunięcia płyty i poczekać na poprawne załadowanie się PS3 Jailbreak, sygnalizowane zieloną diodą.</p>
<p><strong>Czy ma znaczenie, który port USB służy jako dock dla PS3 Jailbreak?</strong><br />
Nie powinno mieć żadnego znaczenia.</p>
<p><strong>Czy PS3 Jailbreak jest używane/aplikowane na PS3 jednorazowo, aby ustawić w niej tryb &#8222;otwarty&#8221; (możliwość uruchamiania odpowiednich instrukcji wykorzystywanych do botowania kopii)?</strong><br />
Nie, należy używać go za każdym razem kiedy odpala się kopie gry.</p>
<p><strong>Czy PS3 Jailbreak pozwala na uruchamianie gier bezpośrednio z nagranych BD-R?</strong><br />
Nie. Może uruchomić gry z oryginalnych płyt lub wersji wcześniej zainstalowanych na dyskach USB lub HDD.</p>
<p><strong>Czy możliwe jest nagranie ściągniętej gry na nośnik Blu-Ray a następnie skopiowanie jej Backup Manager&#8217;em i uruchomienie jako oryginalnej kopii?</strong><br />
Tak, gra kopiowana jest jako dane &#8211; bez sprawdzania jej autentyczności w trakcie tego procesu. Proces uruchamiania wymaga płyty z oryginalną, dowolną grą.</p>
<p><strong>Czy muszę wprowadzić do napędu PS3 oryginalny dysk z grą, w czasie próby uruchomienia kopii?</strong><br />
Tak. Włożenie do napędu dowolnego oryginalnego dysku z pojedynczą grą jest wymagane do obejścia systemu sprawdzania autentyczności i pochodzenia uruchamianej kopii.</p>
<p><strong>Czy PS3 Jailbreak wprowadza zmiany do oprogramowania PS3? </strong><br />
Aby korzystać z możliwości jakie daje urządzenie należy zainstalować Backup Manager na PS3. Nie ma potwierdzonych informacji czy proces de-instalacji polega jedynie na usunięciu danych z XMB, czy wymaga też więcej trudu, aby usunąć wszystkie pozostawione przez PS3 Jailbreak ślady.</p>
<p><strong>Czy korzystanie z PS3 Jailbreak unieważni gwarancję mojej PS3? </strong><br />
Jest to rozwiązanie Plug&amp;Play, którego można używać bez konieczności otwierania konsoli; mając nietknięta plombę gwarancyjną. Sony na pewno nie patrzy przychylnie na użytkowników, którzy korzystają z takiego rozwiązania, dlatego prędzej czy później doczekamy się jakich działań po stronie tej firmy wymierzonych w graczy używających PS3 Jailbreak. Jeśli tak się stanie, na pewno znajdziecie o tym informacje na dspocast.pl Jeśli posiadasz konto PSN, możesz sprawdzić sekcje gry online, aby uzyskać więcej informacji.</p>
<p><strong>Które modele PS3 współpracują z PS3 Jailbreak?</strong><br />
Wszystkie modele FAT i SLIM.<br />
Wszystkie regiony: USA, JAP, PAL i Korea.</p>
<p><strong>Jaka wersja firmware jest wymagana aby PS3 Jailbreak zadziałał?</strong><br />
3.41. Korzystanie z oprogramowania niższego niz 3.41 powoduje bootowanie do czarnego ekranu.</p>
<p><strong>Czy Sony może zablokować uzytkowników z PS3 Jailbreak poprzez aktualizacje oprogramowania?</strong><br />
Prawdopodobnie w przyszłości &#8211; choć do tej pory się to nie zdarzyło. Należy jednak wziąć pod uwagę, że samo PS3 Jailbreak również posiada zdolność aktualizacji.</p>
<p><strong>Czy w PSN będzie obowiązywał zakaz używania kopii zapasowych? </strong><br />
Nikt kto korzystał z PS3 Jailbreak DO TEJ PORY nie został zablokowany. Nie wiadomo kiedy i czy Sony wprowadzi blokowanie kont u użytkowników korzystających z tego rozwiązania. W obecnej formie korzystanie z PS3 Jailbreak jest w pełni wykrywalne, gdyż każdy kto go używa (firmware posiada możliwość aktualizacji, więc sytuacja może się zmienić) widnieje w statusie online jako: &#8222;Gra w: Backup Manager&#8221; Tytuł: &#8222;LAUN12345&#8243;.</p>
<p><strong>Czy można grać online używając kopii gier? </strong><br />
Jeśli kopia może być zaktualizowana do obowiązującej wersji gry, lub nie jest wymagana taka aktualizacja &#8211; tak.</p>
<p><strong>Czy aktualizacja gier działa?</strong><br />
Na niektórych grach owszem. Jednak w mniejszości. Aktualnie w internecie istnieją dwa potwierdzone przypadki uruchomienia procesu aktualizacji a następnie zaktualizowanej gry.<br />
W części gier jakie zostały już zainstalowane na dysku oraz zaktualizowane aktualizacje muszą zostać usunięte przed próbą uruchomienie Backup Manager&#8217;a.<br />
Będąc podłączonym do PSN i uruchamiając grę, która wymaga zaktualizowania system poinformuje o takiej opcji. Ściągnięcie aktualizacji jest możliwe, jednak próba instalacji MOŻE zakończyć się niepowodzeniem.<br />
Podczas ładowania gier przez Boot Manager istnieje możliwość ominięcia obowiązku aktualizacji gry, jednak system automatycznie przerywa połączenie z PSN.<br />
Biorąc pod uwagę powyższe informacje &#8211; w NIEKTÓRE gry nie da się grać online używając ich kopii.</p>
<p><strong>Czy DLC (Downloadable Content) działa z grami uruchamianymi jako kopie? </strong><br />
Na ten moment brak jest informacji.</p>
<p><strong>Czym różni się gra z dysku twardego w porównaniu z grą z oryginalnej płyty?</strong><br />
Moje obserwacje wskazują na to, iż czas ładowania gry jest krótszy jednak przerywniki filmowe nie mogą być pominięte (zła wiadomość dla speedrun&#8217;erów MGS4 ;)</p>
<p><strong>Czy będę mógł zapisać gry które zajmują więcej jak 4GB na moim dysku?</strong><br />
Zależy od tego na jaki dysk chcesz skopiować grę. Dyski które możesz podłączyć do PS3 pracują w systemie plików FAT32, który nie obsługuje plików większych niż 4GB. Mimo wszystko, gry PS3 nie są pojedynczym plikiem, a szeregiem wielu, dlatego też rozmiar zostaje rozbity.<br />
Istnieją jednak gry które posiadają pliki większe niż 4GB. W wypadku wspomnianych, należy skopiować grę na wewnętrzny dysk twardy konsoli (który pracuje w systemie plików Sony, nie posiadającym ograniczeń na wielkość pojedynczego pliku).</p>
<p><strong>Czy PS3 Jailbreak wprowadzi możliwość obsługi dysków NTFS?</strong><br />
Oficjalna strona PS3 Jailbreak zawiera zapis, który informuje właścicieli urządzenia, iż taka funkcjonalność zostanie wprowadzona.</p>
<p><strong>Jakie rozmiary w GB osiągają gry na PS3, oraz jak długo zajmuje ich skopiowanie?</strong></p>
<blockquote><p>God of War III:<br />
Rozmiar: 40.10GB<br />
(Int.)Kopiowanie na dysk wewnętrzny: 90 min<br />
(Ext.)Kopiowanie na dysk zewnętrzny: 280 min</p>
<p>Red Dead Redemption:<br />
Rozmiar: 4.83GB<br />
(Int.)Kopiowanie na dysk wewnętrzny: 15 min<br />
(Ext.)Kopiowanie na dysk zewnętrzny: 40 minut *<br />
* Kopiowanie zakończone niepowodzeniem (jeden z plików ma ponad 4GB)</p>
<p>Condemned 2:<br />
Rozmiar: 6.43GB<br />
(Int.)Kopiowanie na dysk wewnętrzny: 15 min<br />
(Ext.)Kopiowanie na dysk zewnętrzny: 40 min</p>
<p>Resistance: Fall of Man:<br />
Rozmiar: 15.40GB<br />
(Int.)Kopiowanie na dysk wewnętrzny: 35 min<br />
(Ext.)Kopiowanie na dysk zewnętrzny: 100 min *<br />
* Kopiowanie zakończone niepowodzeniem (jeden z plików ma ponad 4GB)</p>
<p>FIFA World Cup South Africa 2010:<br />
Rozmiar: 7.36GB<br />
(Int.)Kopiowanie na dysk wewnętrzny: 15 min<br />
(Ext.)Kopiowanie na dysk zewnętrzny: 40 min</p></blockquote>
<p><strong>Jakie gry są kompatybilne?</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1268" title="lista" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/lista.png" alt="" width="1062" height="632" /></p>
<p><strong>Czy kopiowanie gry na dysk twardy zwiększy zużycie lasera w PS3? </strong><br />
Prawdopodobnie. Jednak kopiowanie jest jednorazowe, a laser jest później potrzebny tylko do samego oszukania procesu sprawdzania autentyczności kopii. Ostatecznie zużycie będzie kształtować się na podobnym poziomie jak dla normalnego użytkownika.</p>
<p><strong>Czy mogę wyjść do menu PS3 w trakcie gry, jeśli chcę przełączyć grę?</strong><br />
Tak.</p>
<p><strong>Czy mogę zabrać dysk twardy i klucz do mojego przyjaciela i korzystać z nich na jego PS3? </strong><br />
Tak. Kopie zapasowe tworzone na jednej konsoli można uruchomić na konsoli z innych Backup Manager&#8217;ów :)</p>
<p><strong>Czy stare zapisy gry będą działały?</strong><br />
Tak.</p>
<p><strong>Czy przy zastosowaniu PS3 Jailbreak pojawia się debug menu tak jak w pierwszych modelach konsoli PS3?</strong><br />
Nope.</p>
<p><strong>Czy PS3 Jailbreak może być używany do tworzenia kopii zapasowych i odtwarzanie gier z PSX i PS2? </strong><br />
Nope.</p>
<p><strong>Czy PS3 Jailbreak udostępni możliwość ładowania gier, które zostały zmodyfikowane &#8211; jak na przykład częściowo zmienione Guitar Hero na PS2 lub Wii?</strong><br />
Teoretycznie tak, biorąc pod uwagę możliwość uruchamiania dowolnego kodu/aplikacji po stronie konsoli.</p>
<p><strong>Czy PS3 Jailbreak pozwala na uruchomienie oprogramowania i systemów operacyjnych innych niż te które udostępnia/ło Sony?</strong><br />
Tak. Wszystkie dostępne narzędzia oparte są na SDK (Software Development Kit) Sony, tak więc są rozpowszechniane nielegalnie. Z biegiem czasu, PS3 doczeka się jednak programów, które będą opierać technologii niezależnej od SDK Sony.</p>
<p><strong>Czy możliwe jest wykorzystanie PS3 Jailbreak do od&#8217;brick&#8217;owania konsoli?</strong><br />
Może. Czas pokaże.</p>
<p><strong>Czy PS3 Jailbreak ma coś wspólnego z użytkownikiem znanym pod pseudonimem Geohot (Jailbreak dla Iphone)? </strong><br />
Nawet jeśli to wątpię, aby Geohot chciał by oficjalnie miało coś wspólnego.</p>
<p><strong>Jak PS3 Jailbreak aktualizować będzie swoje oprogramowanie? </strong><br />
Łącząc się z internetem/komputerem poprzez port USB.</p>
<p><strong>Czy PS3 Jailbreak USB jest nośnikiem który można otworzyć i przejrzeć jego zawartość?</strong><br />
Nie ;D Klucz USB jest szyfrowany kluczem o mocy 1024bitów standardowym algorytmem szyfrującym. Wszelkie wynurzenia zachodnich i polskich portali jakoby miały powstać kopie tego klucza są kłamstwem i zwykłą niewiedzą. Sam USB, jest zaprojektowany w sposób który kieruje sygnał przez szereg układów scalonych. Nie jest to zwyczajna pamięć flash.</p>
<p><strong>Czy mogę nawiązać połączenie z PS3 Jailbreak USB korzystając z SN Sytems Target Manager?</strong><br />
Nie, Target Manager stara się połączyć, jednak nie jest w stanie (kwestia szyfrowania całego PS3 Jailbreak)</p>
<p><strong>Czy to jest legalne?</strong><br />
W zależności od tego jak działa sam PS3 Jailbreak. Można spekulować. Oczywiście jeśli jest, prędzej czy później przestanie.</p>
<p><strong>Gdzie mogę dostać?</strong><br />
Oficjalna strona to: http://www.psjailbreak.com, jednak na ten moment wszystkie zamówienia zostały wstrzymane. Sony wystosowało pozew w stronę autorów sklepu internetowego PS3 Jailbreak.<br />
Powoduje to, iż firma walczy teraz na &#8216;dwa fronty&#8217;. Z jednej strony, o wycofanie PS3 Jailbreak z rynku, z drugiej, broniąc się przed procesem o wycofanie supportu dla innych OS.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/artykuly/ps3-jailbreak-faq/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Newsy Tygodnia #7</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-7/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-7/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki Evans</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[deathspank]]></category>
		<category><![CDATA[james bond 007 blood stone]]></category>
		<category><![CDATA[medal of honor]]></category>
		<category><![CDATA[portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[raving rabbids .betrayal of jimmy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1245</guid>
		<description><![CDATA[GamesCom zakończone, targi można zaliczyć do udanych. Przyznam, że w mojej ocenie lepiej wypadły niż tegoroczne E3. A po targach jak to po targach, cicho i spokojnie, wszyscy odpoczywają po męczącym weekendzie w Niemieckiej Koloni, a przecież za parę miesięcy &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-7/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-695" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/News.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
GamesCom zakończone, targi można zaliczyć do udanych. Przyznam, że w mojej ocenie lepiej wypadły niż tegoroczne E3. A po targach jak to po targach, cicho i spokojnie, wszyscy odpoczywają po męczącym weekendzie w Niemieckiej Koloni, a przecież za parę miesięcy znów targi TGS (Tokyo Gaming Show), ale wróćmy do teraźniejszości. W tym tygodniu było spokojnie, oprócz pojawienia się PSJailbreak chyba nic nie zrobiło w sieci większego szumu. Zapraszam na Podsumowanie Tygodnia!<span id="more-1245"></span></p>
<p><strong>Mafia zdradziła Polskę!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1246" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/maffia.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Betrayal of Jimmy, ekskluzywny dodatek na PS3 jest już tak ekskluzywny, że nie otrzymali go Polacy. Co ciekawe, dodatku nie dostali także Czesi, w którym to kraju zrobiono tą grę. Możliwe jest także, że w polskiej wersji Mafii 2 nie PS3 nie znajdziemy kodu uprawniającego nas do darmowego pobrania dodatków z PSN. W Polsce grę rozprowadza Cenega, wiec już znacie odpowiedź gdzie leży problem. Sam praktycznie nie zamawiam gier, które wydaje Cenega &#8211; za dużo razy się przejechałem.<br />
Cenega potwierdziła że Polska edycja Mafii otrzyma jednak dodatek, lecz prawdopodobnie kod dostępu będzie wysyłany drogą elektroniczną.</p>
<p><strong>Bond bez laserowego zegarka!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-886" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/bond.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Otrzymaliśmy nowy trailer James Bond 007: Blood Stone zaprezentowany na targach w Koloni. Jeżeli dobrze się przyjrzymy, zanalizujemy pierwszy i drugi trailer to zauważymy, że ani razu nie zaprezentowano nam bondowskich zabawek, natomiast wiemy, że gra będzie pełna widowiskowych pościgów oraz walk.</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D5oj9SNRmEk?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/D5oj9SNRmEk?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>MoH i zmiany!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1247" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/MoH.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Beta Medal of Honor okazała się dużą klapą. Dawno nie widziałem tak dużo błędów w jednej grze. Jednak twórcy zapewniają, że Beta to nie było tylko zwykłe demo. Rozpoczęli wprowadzać poprawki o jakie najczęściej prosili gracze. W skład poprawek ma wchodzić, realistyczne strzelanie i tory lotów kul, które umożliwią nawet strzelanie między nogami wroga, dodane zostanie mnóstwo nowych ulepszeń do broni, lepsza grafika i naprawione zostanie bardzo denerwujące zacinanie się gry w trybie Multi.</p>
<p><strong>Wheatleya w Portal 2!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1248" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Portal2.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Nowy trailer Portal 2 jest świetny, skupia się na prezentacji Stephena Merchanta, brytyjskiego komika, w roli Wheatleya, który będzie nam pomagał w grze. Poza tym możemy pooglądać jak zmieniły się wnętrza Aperture Science. Najciekawszy jest sam koniec filmiku.</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mz0PvYiHjwE?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Mz0PvYiHjwE?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Koop w Portal 2!</strong><br />
O tym że portal 2 otrzyma tryb kooperacji wiadomo od dawna, ale jak to ma wyglądać? Panowie z Vale odpowiedzieli na nasze pytanie. Co się okazuje ma to nawet swoje podłożę w fabule. GLAD wysłała roboty do starej fabryki, by poszukały tam oznak życia i przy tym same nauczyły się człowieczeństwa (?).</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W6tOViZJ4ow?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/W6tOViZJ4ow?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Resident bez Rasizmu!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1160" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/res.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Pamiętacie premierę Resident Evil 5 i oburzenia jakie wywołało to, że w grze zabijamy tysiące czarnoskórych mieszkańców Afryki?</p>
<p><strong>Pamiętamy. Nikt nie walczył o prawa Hiszpanów zabijanych w RE4, ale co tam. Blady.</strong></p>
<p>Capcom USA postanowił, że od teraz ich gry będą poprawne politycznie i nie będą prezentować już żadnego rasizmu. Czyli w następnej części znanej serii możemy spodziewać się, że będąc nawet na terenach Czarnego kontynentu nie ujrzymy tam ani jednego czarnoskórego człowieka. A tak serio to ja już nie mam siły do tak głupich i czasem aż załamujących spraw, a jedynym rozwiązaniem będzie wprowadzenie do gier nie ludzi tylko same roboty&#8230;</p>
<p><strong>Nowy DeathSpank już we wrześniu!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1249" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/spank.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Jeszcze nawet nie zdążyłem się nacieszyć pierwszą częścią gry, a tu już kolejna. Panowie z HotHead nie próżnują i zaraz po premierze pierwszej części tej zabawnej i nietypowej gry RPG rozpoczęli pracę nad kontynuacją. DeathSpank: Thongs of Virtue ma być większy, jeszcze śmieszniejszy oraz bardziej rozbudowany. Celem tytułowego DeathSpank-a jest odnalezienie i znaczenie 6 par stringów, które noszącemu dają niesamowita siłę &#8211; jednak ze skutkiem ubocznym. Grę ujrzymy na konsolach X-box i PS3. Cena wyniesie 15 dolarów, czyli nie dużo za tak ciekawą grą.</p>
<p><strong>Zima Wraca od Atari!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1250" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/never1.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Lubicie gry cRPG z serii D&amp;D (Dungeons and Dragons) ? Jeżeli tak to mam dla was świetna informację. Atari oficjalnie podało, że w czwartym kwartale 2011 roku pojawi się Dungeons &amp; Dragons Neverwinter! W grze będziemy mieli dostęp do 5 klas postać ze standardów D&amp;D. Gra otrzyma tryb kooperacji dla 5 postaci, sterowanych przez graczy lub komputer. Tak jak zawsze gra otrzyma własne narzędzie do tworzenia własnych scenariuszy o nazwie Forge. Za fabułę gry odpowiada R. A. Salvatore, czyli osobą znana z powieści w uniwersum Star Wars oraz Forgotten Realms.</p>
<p><strong>Walkę czas zacząć!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1251" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/smack.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Co ma wspólnego WWE SmackDown vs. Raw 2011 z grą &#8222;z drugiej ręki&#8221;? Okazuje się ze bardzo dużo, ponieważ kupując grę otrzymamy kod który umożliwi nam grę online. Ma to w jakimś stopniu ograniczyć wypożyczanie, odsprzedawanie gier, które obecnie jest większą zmorą dla developerów niż piractwo. Zobaczymy czy taki pomysł wypali.</p>
<p><strong>Króliki przesadzili (pozytywnie)!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1252" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/krule.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Kto nie zna zwariowanych królików z Raymana? Otrzymaliśmy kolejny zwiastun nowej gry od Ubisoft. Raving Rabbids Travel in Time wyjdzie na Wii w grudniu. Jak ja lubię ten ich humor :)</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kGN3n7AC8bE?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kGN3n7AC8bE?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Rising jedna utrzyma tradycje!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1253" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/mgs.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Jak wiem w Rising nie ujrzymy żadnych starych znajomych, ale gra nie odbiegnie od jednej dość ważnej tradycji serii Metal Gear. Grę będzie można ukończyć bez pozbawiania życia ani jednej żywej istoty. Znaczy to, że jednak element skradankowy zostanie w grze.</p>
<p><strong>Może znaczyć to też tyle, że będziemy walczyć z mnóstwem robotów. Blady.</strong></p>
<p><strong>Podsumowując.</strong><br />
Tydzień spokojny i miły. Wrześniowa kontynuacja DeathSpank-a to naprawdę miła niespodzianka. Powrót NeverWinter i szalonych królików też cieszy. Wheatley w Portal 2 to zaś rewelacyjna postać, świetnie wpasował się moim zdaniem w klimat.</p>
<p>Nadszedł czas na cotygodniowy ciekawy film z sieci. Dziś w menu mamy Portalgun w rzeczywistości, czyli jak się tym nie bawić:</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3L-rrkyvApU?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3L-rrkyvApU?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Nie możesz się doczekać 3 części ModernWar Gear? Panowie z Beat Down Boogie postanowili umilić nam czas oczekiwania dwoma filmikami z ich planu:</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2IdADVXcqb0?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2IdADVXcqb0?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>SnakeCat:</p>
<p><object width="569" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VUW6MAOwKt8?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VUW6MAOwKt8?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="569" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Koniec.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #20 + Bonuzzz</title>
		<link>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-20/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-20/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem forever]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 3 new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[kane and lynch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1216</guid>
		<description><![CDATA[Oto DWUDZIESTY odcinek Dual Shock Podcast + Bonuzzz Bizona. Jakie atrakcje przygotowaliśmy dla was tym razem, pytacie? Odina i Bladego rozweseli: - Brak Bizona! (W bonuzzzie Bizona zapowiedź drugiego Wiedźmina!) - Pogadanka o Crisis 2, Bioshock: Niebo Edition, Fallout: New &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-20/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1239" title="Duke_Witch" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Duke_Witch1.jpg" alt="" width="615" height="287" /><br />
<a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP20.mp3">Oto <strong>DWUDZIESTY</strong> odcinek Dual Shock Podcast</a> + <a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP20Bonus.mp3">Bonuzzz Bizona</a>. Jakie atrakcje przygotowaliśmy dla was tym razem, pytacie? Odina i Bladego rozweseli:<br />
- Brak Bizona! (W bonuzzzie Bizona zapowiedź drugiego Wiedźmina!)<br />
- Pogadanka o Crisis 2, Bioshock: Niebo Edition, Fallout: New Vegas<br />
- Rozwalcowanie ocen zebranych przez Kane and Lynch 2: Dog Days<br />
- Wymiana poglądów o rynku gier, skali ocen w gazetach i podłym przekupstwie<br />
- Plotkowanie o Duke Nukem Forever<span id="more-1216"></span></p>
<p>Do tego obowiązkowe nieśmieszne żarty, chamskie odzywki oraz solówki na harmonijce. Czy dowiemy się wreszcie jaka historia wiąże się z bidonem? Check this podcast out, now!<br />
Dzisiaj jako monter ostatniej szansy występuje &#8211; ja, odin. I proszę spojrzeć jak łatwo jest zrobić podcast który nie waży w MB tyle co biblioteka Genewy. Tak więc wszystkie groźby i zażalenia nt. jakości podcastu można składać w komentarzach. <a href="http://volpinprops.blogspot.com/2010/08/mass-effect-m8-avenger-assault-rifle.html">Errata dla mass effect&#8217;owców</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP20Bonus.mp3" length="13828078" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP20.mp3" length="30769240" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Nowy Layout</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/nowy-layout/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/nowy-layout/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 22:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1196</guid>
		<description><![CDATA[Jak widać zmiany dosięgnęły nasz portal. Jest to efekt mojej pracy nad szablonem, który kilkukrotnie zdążyłem znienawidzić, przekląć i wrócić z kwiatami ;) Zapewne wiele jest jeszcze rzeczy, które zostały do poprawienia, ale na ten moment jestem całkiem zadowolony z &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/nowy-layout/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jak widać zmiany dosięgnęły nasz portal. Jest to efekt mojej pracy nad szablonem, który kilkukrotnie zdążyłem znienawidzić, przekląć i wrócić z kwiatami ;) Zapewne wiele jest jeszcze rzeczy, które zostały do poprawienia, ale na ten moment jestem całkiem zadowolony z efektu końcowego. Nie jest to coś doskonałego, ani tez nie posiada wybitnych walorów użytkowych, ale spójrzmy prawdzie w oczy &#8211; robiłem to samodzielnie, po godzinach, w nadziei, że nowy design uprzyjemni potencjalnym odwiedzającym naszej strony kontakt z całą ideą DSPodcast. Tak więc proszę, bądźcie wyrozumiali ;) Jeśli macie jakieś sugestie, opinie, hatemaile i inne &#8211; proszę o komentarz. Każde wasze słowo może mieć wpływ na wygląd tej strony!</p>
<p>Dziękuje też akiemu za sugestie wrzucenia do loga mordek &#8211; te jednak zniknęły<br />
Errata techniczna&#8230;<span id="more-1196"></span> &#8211; stronę najlepiej oglądać w Operze, gdyż posiada ona najszybszy silnik obsługujący arkusz css. Użytkownicy Chrome mogą mieć problem z wyświetlaniem linków z youtube w artykułach. Nie jestem na razie w stanie tego zmienić &#8211; podejrzewam, że to wina braku supportu dla pewnych znaczników. Użytkownicy Internet Explorer mogą przeglądać naszą stronę, jednakże nie obsługuje ona zbyt dobrze &#8216;układania elementów&#8217; &#8211; logo będzie nieco wcięte w menu; IE nie posiada także funkcji, która ogromnie wpływa na przyjemność z przeglądania, tj. zaokrągleń ramek. Występują również problemy z powielaniem pewnych elementów (IE się zapętla).<br />
Każdemu polecam przerzucenie się na Operę lub Firefoxa dla optymalnego i bezproblemowego przeglądania :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/nowy-layout/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
