<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; ps4</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/ps4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Dlaczego rezygnuję z PS4?</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/dlaczego-rezygnuje-z-ps4/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/artykuly/dlaczego-rezygnuje-z-ps4/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2015 16:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[driveclub]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14897</guid>
		<description><![CDATA[Jeszcze niecały rok temu byłem wielkim entuzjastą PlayStation 4. Po zebraniu całej potrzebnej kasy i zamówieniu konsoli ze sklepu Morele.net, myślałem, że wyjdę z siebie, czekając na kuriera. Droga do jej otrzymania była nieco wyboista, ale o tym kiedy indziej. &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/artykuly/dlaczego-rezygnuje-z-ps4/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/PS4JapanTear-644x374.jpg" alt="PS4JapanTear-644x374" width="644" height="374" class="alignnone size-full wp-image-14898" /><br />
Jeszcze niecały rok temu byłem wielkim entuzjastą PlayStation 4. Po zebraniu całej potrzebnej kasy i zamówieniu konsoli ze sklepu Morele.net, myślałem, że wyjdę z siebie, czekając na kuriera. Droga do jej otrzymania była nieco wyboista, ale o tym kiedy indziej. Ostatnio jednak zdecydowałem się jej pozbyć &#8211; sprzedać i za odzyskaną kasę sprawić sobie większy upgrade do komputera. Dlaczego?<span id="more-14897"></span></p>
<h4>Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o kasę</h4>
<p>Przede wszystkim chodzi o ceny gier. Nie mam nic przeciwko płaceniu 150, czy nawet 200 zł za nową grę, ale wołanie sobie średnio 289 zł za każdy większy tytuł to jednak dużo za dużo. Rozumiem, że ceny europejskie, różnice regionalne, itepe, itede. Ale na takim pececie gry przynajmniej tanieją w jakimś normalnym. Dajmy prosty przykład:</p>
<p>Gra, która była wydana już półtorej roku temu, <strong>Assassin&#8217;s Creed IV Black Flag</strong> &#8211; w PlayStation Store w wersji <i>Standard Edition</i>, bez żadnego dodatku kosztuje <strong>209 zł</strong>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/ac4-uplay-psn.jpg" alt="ac4-uplay-psn" width="966" height="380" class="alignnone size-full wp-image-14903" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Standardowa Black Flag na PS4 jest o <strong>75%</strong> droższa od pecetwowej wersji Digital Deluxe.</em></p>
<p>Wersja <i>Digital Deluxe Edition</i> na PC, zaopatrzona dodatkowo w kampanię Aveline (dodatkowa godzina gry), trzy misje kampanii i dodatkowe przedmioty do zdobycia, na oficjalnej stronie Uplay kosztuje <strong>119 zł</strong>.</p>
<p>Porównajmy jeszcze kolejny hit PlayStation z 2013 roku, grę <strong>Battlefield 4</strong>.</p>
<p>Gra w PlayStation Store: <strong>279 zł</strong>.<br />
Gra w sklepie Origin: <strong>119 zł</strong>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/bf4-origin-psn.jpg" alt="bf4-origin-psn" width="966" height="380" class="alignnone size-full wp-image-14902" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Wersja na PS4 jest o <strong>134%</strong> droższa od pecetowej.</em></p>
<p>Różnice są znaczne. Naprawdę nie wiem, jak ludzie w Polsce są w stanie z czystym sumieniem wobec swojego portfela kupować gry pudełkowe, o dziwo &#8211; niewiele tańsze od cyfrowych, wiedząc, że tę samą grę mieliby na pececie dwa tygodnie później w normalnej cenie?</p>
<p>Nigdy nie kupiłem gry w wersji pudełkowej, ani na PS Store. Zawsze kupuję gry na Allegro, na takiej zasadzie, że sprzedający udostępnia kupującemu konto na czas jednego pobrania. Takiej gry nie można potem usunąć, bo przepada na zawsze, ale przynajmniej kosztuje średnio trzykrotnie mniej.</p>
<h4>Nie pojeździsz za free</h4>
<p>Kolejnym powodem mojego odejścia od PS4 jest bezczelne kłamstwo, którego dopuściło się Sony wespół z Evolution Studios. Najnowsza ścigałka tego studia, <strong>DriveClub</strong>, miała być wydana w dwóch wersjach. Pierwsza, płatna słono jak wszystkie gry na PS4, zawierać miała wszystkie trasy i auta i druga, tzw. PS Plus Edition, bezpłatna, w której mogliśmy przetestować małą część tras i kilka samochodów. Jeszcze dzień przed oficjalną premierą wersji <i>PS Plus</i> wszystko było w porządeczku, już niedługo będziecie mogli sobie pobrać i przetestować grę, i ewentualnie zdecydować się na kupno wersji pełnej.</p>
<p>Natomiast w dzień premiery nastała cisza. Ludzie, którzy złożyli preorder pełnej wersji dostali grę w fatalnym stanie, a Plusowicze nie dostali nic. Cisza utrzymywała się przez kilka dni, aż w końcu producent dał światu znać, że Evolution Studios właśnie zajmuje się łataniem gry i serwerów, a wersja bezpłatna zostanie udostępniona po ustabilizowaniu sytuacji.</p>
<p>Właśnie mija czwarty miesiąc od premiery DriveClub. O wersji <i>PS Plus</i> nadal cicho-sza, wiemy tyle, że &#8222;nadchodzi&#8221;. Jak Duke Nukem Forever swojego czasu. <i>Evolution Studios</i> nadal &#8222;stabilizuje serwery&#8221; i &#8222;przygotowuje&#8221; wersję PS Plus, dla której dostępna jest tylko aktualizacja do wersji pełnej w PS Store, za 104 złote. Na <a href="https://www.facebook.com/driveclubofficial?ref=ts&amp;fref=ts" target="_blank">oficjalnym profilu DriveClub</a> na Facebooku czytamy co i rusz o nowych dodatkach, jakie wypuści wkrótce studio. Dodatkach darmowych, co się chwali, ale nie zmienia to faktu, że sprawa darmowego dema DriveClub jest nadal przemilczana i za to należy się ostra bura &#8211; zarówno dla <i>Sony</i>, że na to pozwala, jak i dla <i>Evolution Studios</i>, za bycie głównym sprawcą.</p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/driveclub.jpg" rel="lightbox-0"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/driveclub.jpg" alt="driveclub" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-108" /></a></p>
<p>Dodatkowo <i>Evolution</i> udało się wyhodować sobie bandę pożytecznych głupków, którzy siedzą teraz na ich profilu i wklepują komentarze <i>&#8222;just buy the game, it&#8217;s great&#8221;</i>. Nie, nie kupię gry na podstawie czyjegoś osądu, kiedy miałem obiecane demo. Szczególnie, że <i>Sony</i> mocno wybiło swoją wartość marketingową na obietnicy darmowej edycji gry. I jestem przekonany, że dużo ludzi dało się nabrać, kiedy mieli problem, czy wybrać PS4, czy może lepiej Xbox One.</p>
<p>Gdyby nie fakt, że <i>Sony</i> puściło po największych miastach naszego kraju event <i>PlayStation Extra Live</i>, dając graczom do wypróbowania konsole i część gier, to nie przekonałbym się, czy byłbym zadowolony z DriveClub po ewentualnym zakupie, czy też nie. Byłbym, bo jeździ się świetnie, ale odpuszczam. Grę i cały system.</p>
<h4>Next gen dwa lata po premierze</h4>
<p>Wyznam dzisiaj smutną prawdę &#8211; mam fioła na punkcie poszarpanych krawędzi.</p>
<p>To sprawia, że jak gra ma słaby antyaliasing, rozdzielczość mniejszą od 1080p i działa na moim telewizorze, przyzwyczajenie do grafiki zajmuje mi bardzo dużo czasu. &#8222;Schodki&#8221; na krawędziach obiektów sprawiają, że gra wygląda dla mnie jak gówno i psuje wszystkie pozostałe wrażenia wizualne.</p>
<p>Właśnie dlatego mogę się zachwycać remakami typu <strong>The Last of Us Remastered</strong>, a Battlefield 4 jest dla mnie graficznym trupem.</p>
<p>To choroba tej całej &#8222;nowej&#8221; generacji konsol. Xbox One widziałem jako kompletną tragedię, kiedy okazało się, że większość wydawanych gier musi pracować w 900p. Na komputerze mam przynajmniej możliwość dostosowania rozdzielczości gry kosztem pozostałych ustawień lub na odwrót. Mogę podbić antialiasing i komfortowo grać w rozdzielczości 1280&#215;800, bo i tak dla mnie wygląda wtedy lepiej, niż dowolna gra na konsoli, działająca na 1440&#215;900.</p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/2359308-2725824570-G8Ik2.jpg" rel="lightbox-1"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/2359308-2725824570-G8Ik2.jpg" alt="2359308-2725824570-G8Ik2" width="607" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-106" /></a></p>
<p>Wspomniany parę zdań wyżej Driveclub też cierpi na tę chorobę. Ścigając się za dnia gra wygląda pięknie, ale w nocy to obraz nędzy i rozpaczy. Wystarczy powiedzieć, że zamiast odblasków światła, na krawędziach aut widzimy białe piksele. Że nie zebrało mi się wtedy na wymioty, to do dziś się dziwię.</p>
<h4>Gry nie są takie, jak powinny</h4>
<p>Czyli nie takie, jak reklamują.</p>
<p>Wiadomo, to zjawisko normalne, że na reklamie wszystko wygląda lepiej. Ale gdy twórcy pokazują Ci rzekomo faktyczne gameplay&#8217;e z konsoli, a potem okazuje się, że jest kaszana, to zupełnie inna para kaloszy.</p>
<p>Pierwszy z brzegu przykład: <strong>Watch_Dogs</strong>. Jeszcze rok temu wydawałoby się, że będzie pozycją obowiązkową dla każdego, kto lubi gry w otwartym mieście, i to z możliwościami wpływania na otaczający świat, o których do tej pory nie mogliśmy śnić.</p>
<p>A wyszła całkiem przeciętna gra o gościu biegającym po mieście i bijącym przestępców. Z jakąś tam fabułą w tle, o której nikt nigdy głośno nie mówił. I światła na skrzyżowaniach też było można zmieniać, ale to tylko taki bajer działający w tle.</p>
<p><strong>Destiny</strong> miało być nowym cudem świata. Genialnym połączeniem Halo, Gwiezdnych Wojen i Borderlandsów. Moje obawy, które szerzyłem na polskich forach (m. in. na <a href="http://myps.pl" target="_blank">MyPS.pl</a>), potwierdziły się w zupełności.</p>
<p>Oto mój <a href="http://myps.pl/destiny-ps3-ps4-t158/page-9" target="_blank">post z 24 sierpnia 2014</a>, około dwa tygodnie przed światową premierą Destiny:</p>
<blockquote><p>Mam mieszane odczucia względem Destiny. Niby czekam na ten tytuł, niby jest rozhype&#8217;owany do granic możliwości, ale i tak nadal wydaje się zbyt piękne, by było prawdziwe.</p>
<p>Boję się, że wyjdzie kaszana &#8211; wszyscy napalimy się jak stary zbok na nastolatkę, a na końcu będziemy żałować ciężko zarobionych, acz lekko wydanych, pieniędzy. Przez lata spędzone jako gracz, praktycznie od dziecka, wyrobiłem sobie taką wielką ostrożność względem dużych produkcji, którą uspokoją dopiero pozytywne recenzje od najbardziej krytycznych ludzi w Internecie, jak na przykład Angry Joe. :P</p>
<p>Pożyjemy, zobaczymy. Jeżeli Destiny naprawdę będzie dobrą grą, to z przyjemnością stanę wraz z wami w walce, ramię w ramię, przeciwko złym siłom wszechświata. ;)</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/02/DestinyPt2-610.jpg" alt="DestinyPt2-610" width="610" height="395" class="alignnone size-full wp-image-14901" /></p>
<p>Koledzy z forum oczywiście szybko mnie zgasili, twierdząc, że najwyraźniej nie grałem w betę i nie wiem, jaka ta gra jest zajebista.</p>
<p>Po premierze po raz pierwszy w życiu było mi przykro za to, że tak bardzo miałem rację.</p>
<p>Koniec końców, w <a href="https://www.youtube.com/channel/UCsgv2QHkT2ljEixyulzOnUQ" target="_blank">Angry Joe Show</a> Destiny trafiło ostatnio na pierwsze miejsce na liście <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GBLMwocAFrk" target="_blank" rel="lightbox-video-0">&#8222;Top 10 gier, które zawiodły najbardziej w 2014&#8243;</a>. Spodziewałem się, że Destiny trafi na tę listę, ale nie spodziewałem się, że Angry Joe umieści ją dokładnie na jej szczycie&#8230;</p>
<p>Ale nie miałem racji całkowicie. Destiny jest niesamowicie fajną grą i mimo, że jest strasznie repetytywna, to zapewnia masę zabawy za każdym razem. To chyba pierwsza gra, która niemal całkowicie polega na niekończącym się grindingu, a jednak jest strasznie grywalna. Mimo, iż jest tworem całkowicie innym, niż obiecywano.</p>
<p>Kiedy już pozbędę się PlayStation, to z niecierpliwością będę czekał na wersję PC. Nie wiadomo tylko, jak długo, bo o ile Destiny 2 jest już na pewno w przygotowaniu, to o porcie na piecyki jest na razie głucho i cicho.</p>
<p>PS. Moje PS4 znajduje się już na Allegro. Z chwytliwym hasłem &#8222;+28 gier&#8221; &#8211; ale liczyłem to razem z crapami, które dostawałem przez te wszystkie miesiące w ofercie PS Plus i grami free to play.</p>
<p>Ale to taki mały chłit marketingowy. Jak oni mogą, to ja też.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/artykuly/dlaczego-rezygnuje-z-ps4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #101 &#8211; po dłuższym rozstaniu</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-101/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-101/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2014 08:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[gta v]]></category>
		<category><![CDATA[kotor]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[rambo the videogame]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=13851</guid>
		<description><![CDATA[Orzełek wylądował. To, co dzisiaj przeczytacie, to właśnie nowa edycja SingleShocka. Mam nadzieję, że spodoba wam się nowa formuła, nad którą pieczołowicie pracowałem kilka dni, a którą wymyślałem przez całe tygodnie. ;) Oto finalna robota: dajcie znać, co o tym &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-101/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/singleshock.jpg" alt="singleshock" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-14020" /><br />
Orzełek wylądował. To, co dzisiaj przeczytacie, to właśnie nowa edycja SingleShocka. Mam nadzieję, że spodoba wam się nowa formuła, nad którą pieczołowicie pracowałem kilka dni, a którą wymyślałem przez całe tygodnie. ;) Oto finalna robota: dajcie znać, co o tym myślicie! A tymczasem, zapraszam do przejrzenia.<br />
<span id="more-13851"></span></p>
<p><!-- wstawiam kilka obrazków, żeby zobaczyć, jak WordPress się wobec nich zachowuje.
TO JEST WERSJA NA PRZYSZŁY TYDZIEN
--></p>
<p><!-- /*** PREMIERY ***/ --></p>
<hr />
<div>
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/premiery-gier.jpg" alt="premiery-gier" width="400" height="90" class="alignnone size-full" />
</div>
<ul>
<li><strong>25 lutego</strong>
<ul>
<li>
<a href="http://goo.gl/VVf72n" target="_blank">Basement Crawl</a> <em>(PS4)</em><br />
Gra dla wielbicieli Bombermana i halloweenowych klimatów, stworzona przez   polskie studio &#8211; <a href="http://goo.gl/QjfpbD" target="_blank">Blooper Team</a> &#8211; jako ich pierwszy projekt na konsolę PS4.
</li>
<li>
<a href="http://goo.gl/d2eeG0" target="_blank">Call of Duty &#8211; Onslaught DLC</a> <em>(PS3, X360, PS4, XOne)</em><br />
Czyli cztery nowe mapy dla trybu multiplayer i jedna nowa broń. A to wszystko za &#8222;jedyne&#8221; 15 dolarów. ;)
</li>
<li>
<a href="http://goo.gl/mk0CeB" target="_blank">Castlevania: Lords of Shadow 2</a> <em>(PC, X360, PS3)</em><br />
Sequel całkiem dobrej gry akcji studia Konami. Niestety, &#8222;dwójka&#8221; nie została już tak ciepło przyjęta, zdobywając na MetaCritic wynik 61/100. Nadal jednak znajduje swoich fanów wśród części graczy.
</li>
<li>
<a href="http://goo.gl/Myq2el" target="_blank">Plants vs. Zombies: Garden Warfare</a> <em>(X360, XOne)</em><br />
Gra, której oryginał nie przyciągnął mnie na zbyt długo do androidowego tabletu. Zdaje się jednak mieć sporą rzeszę fanów na &#8222;dużych&#8221; konsolach, pewnie ze względu na rozbudowanie rozgrywki. Tym razem mamy do czynienia ze strzelanką, która gameplay&#8217;em i oprawą przypomina Battlefield Heroes.
</li>
<li>
<a href="http://goo.gl/yd1BQo" target="_blank">Tales of Symphonia Chronicles</a> <em>(PS3)</em><br />
Po prostu pierwsza i druga część gry Tales of Symphonia z odświeżoną grafiką, wypuszczone na konsolę PlayStation 3. Tytuł cieszy się świetną sławą wśród wielbicieli japońskich RPGów. Niżej w artykule znajdziecie najnowszy trailer.
</li>
<li>
<a href="http://goo.gl/Vkql5a" target="_blank">Talisman: Digital Edition</a> <em>(PC)</em><br />
Gra planszowa, której akcja dzieje się w świecie Dungeons and Dragons, przeniesiona na pecety. 13,99 euro na Steamie, 41,99 w zestawie dla czterech graczy.
</li>
<li>
<a href="http://goo.gl/CyaedO" target="_blank">Thief</a> <em>(PC, X360, PS3, PS4, XOne)</em><br />
Kontynuacja epickiej serii gier skradankowych, którą kojarzy chyba każdy, wobec czego szerszy komentarz jest zbędny. ;) Niestety, nowa część sromotnie zaliczyła glebę, osiągając wg MetaCritic średnią 69/100 wśród serwisów i czasopism oraz 4.8/10 wśród użytkowników.
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>27 lutego</strong>
<ul>
<li><a href="http://goo.gl/d2eeG0" target="_blank">Call of Duty &#8211; Onslaught DLC</a> <em>(PC)</em></li>
<li><a href="http://goo.gl/lhqUK0" target="_blank">Shadowrun: Dragonfall</a> <em>(PC)</em><br />
Dodatek do klasycznego, cyberpunkowego RPG, który przenosi nas na ulice Berlina.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>28 lutego</strong>
<ul>
<li><a href="http://goo.gl/Hi4eVr" target="_blank">Resident Evil 4: Ultimate HD Edition</a></li>
</ul>
</li>
<li><strong>4 marca</strong>
<ul>
<li><a href="http://goo.gl/ymj0lD" target="_blank">Battlefield 4: Second Assault DLC</a> <em>(PC, PS3, X360, PS4, XOne)</em></li>
<li><a href="http://goo.gl/Wh1Srm" target="_blank">Dead Nation: Apocalypse Edition</a> <em>(PS4)</em><br />
Całkiem ciekawa nawalanka z zombie w roli głównej, siedzi na PlayStation Network. Dziś specjalna wersja na PS4.</li>
<li><a href="http://goo.gl/omTPxv" target="_blank">South Park: Kijek Prawdy</a> <em>(PS3, X360)</em><br />
Długo oczekiwana przygodówka w świecie South Park. Dziś jednak mają do niej dostęp tylko Amerykanie.</li>
<li><a href="http://goo.gl/JcvJNs" target="_blank">Tower of Guns</a> <em>(PC)</em><br />
Pierwszoosobowy shooter, w którym idziemy w górę wieży i udoskonalamy broń. Ciekawy pomysł, wypróbuję. ;)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><!--to be continued--></p>
<p><!-- /*** FILMY ***/ --></p>
<hr />
<div>
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/filmiki.jpg" alt="filmiki" width="400" height="90" class="alignnone size-full" />
</div>
<h4>Recenzje</h4>
<h5>AngryRecenzja &#8211; Angry Joe i <i>Rambo: The Video Game</i></h5>
<p>Czyli potok myśli i złowieszczych treści w stronę gry, która czerpie z filmów aż zbyt wiele: całą linię fabularną, głosy postaci (!) i soundtrack.</p>
<p>Zerknijcie też na informację o innej grze <i>Rambo</i> niżej w tekście!</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/CFFi3PHp5qM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Muzyka</h4>
<h5>Miracle of Sound &#8211; AMNESIA &#8211; Original Song</h5>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JrPIwm1V4qc?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Trailery</h4>
<h5>Dead Rising 3 &#8211; Chaos Rising trailer</h5>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ih1hX9i3CLo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Tom Clancy&#8217;s Endwar Online &#8211; Tech Assault</h5>
<p>Króciutki teaser wokół online&#8217;owej wersji Tom Clancy&#8217;s Endwar.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/c5DkMYdzboo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Shadowrun Dragonfall &#8211; debut trailer</h5>
<p>Trailer dodatku dla oldschoolowego RPGa Shadowrun: Returns.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/8IZWmbYsoFU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Divinity: Original Sin &#8211; spring launch trialer</h5>
<p>Gra, która zebrała prawie milion dolarów na KickStarterze. Na trailerze wygląda co najmniej ślicznie. :)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_Iz_v0PrwtU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Tales of Symphonia Chronicles &#8211; Hope Trailer</h5>
<p>Interesujący trailer reedycji gier JRPG na PS3. Osobiście nie lubię klimatów anime, ale może wam przypadnie do gustu. :P</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/2z5sm_Mcj3A?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Transport Empire</h5>
<p>Gierka dla fanów <i>Transport Tycoon</i> i <i>Sid Meyer&#8217;s Railroads!</i>. Zapowiada się ciekawie.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Zj9TScjlR4I?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Różne różniste</h4>
<p>Nowa atrakcja w dziale Rozrywki Robotów w Aperture! Flappy Turret.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/aFSjbzihahs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><!-- /*** NEWSY ***/ -&gt;--></p>
<hr />
<div>
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/wiadomosci.jpg" alt="wiadomosci" width="400" height="90" class="alignnone size-full" />
</div>
<h4>Microsoft zatrudni byłych pracowników Sony?</h4>
<p>Być może wiecie, a może nie wiecie, ale studio Sony Santa Monica zrobiło sobie ostatnio &#8222;restrukturyzację zasobów kluczowych obszarów&#8221;, czyli w prostszych słowach, powywalało pracowników w cholerę. Studio Santa Monica było odpowiedzialne za m. in. serię God of War.</p>
<p>Sony przeniosło swoją siedzibę z Santa Monica do Playa Vista, które to studio jest ponoć o 5 razy większe od poprzedniego, więc nie wydaje się prawdopodobne, by chodziło o szukanie oszczędności.</p>
<p>Na swoim Twitterze, <a href="http://goo.gl/1TpVqM" target="_blank">Phil Spencer</a> rzucił informację, że Microsoft chętnie zatrudni ich u siebie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/microsoft-zatrudnia.jpg" alt="microsoft-zatrudnia" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-13945" /></p>
<h4>Córka gangstera pozywa Rockstar</h4>
<p>Pamiętacie, jak parę miesięcy temu Lindsay Lohan zrobiła gównoburzę wokół wizerunku panienki w bikini na okładkach GTA V? Większość graczy ją wyśmiała i pozew nie przeszedł, ale z tą historią może być nieco inaczej.</p>
<p>Jedna z misji pobocznych w GTA V polega na tym, że&#8230;</p>

<div class='easySpoilerWrapper' style=''>
<table class='easySpoilerTable' border='0' style='text-align:center;' align='center' bgcolor='FFFFFF' >

<tr style='white-space:normal;'>
<th class='easySpoilerTitleA' style='white-space:normal;font-weight:normal;text-align:left;vertical-align:middle;font-size:100%;color:#000000;'>Spoiler</th>
<th class='easySpoilerTitleB'style='text-align:right;vertical-align:middle;font-size:100%; white-space:nowrap;'><a href='' onclick='wpSpoilerSelect("spoilerDiv6e668001"); return false;' class='easySpoilerButtonOther' style='font-size:100%;color:#000000;background-color:#fcfcfc;background-image:none;border: 1px inset;border-style:solid;border-color:#cccccc; margin: 3px 0px 3px; padding: 4px; ' align='right'>Zaznacz</a><a href='' onclick='wpSpoilerToggle("spoilerDiv6e668001",true,"Pokaż","Ukryj","fast",false); return false;' id='spoilerDiv6e668001_action' class='easySpoilerButton' value="Pokaż" align='right' style='font-size:100%;color:#000000;background-color:#fcfcfc;background-image:none;border: 1px inset;border-style:solid;border-color:#cccccc; margin: 3px 0px 3px 5px; padding: 4px;'>Pokaż</></th>
</tr>
<tr><td class='easySpoilerRow' colspan='2' style=''><div id='spoilerDiv6e668001' class='easySpoilerSpoils'  style='display:none; white-space:wrap; overflow:auto; vertical-align:middle;'>
&#8230;ratujemy dziewczynę przed zakopaniem żywcem gdzieś na wybrzeżu. Później możemy zdecydować, czy jej pomożemy dotrzeć do domu. Jeżeli się zgodzimy, dziewczyna opowie trochę o sobie &#8211; między innymi to, że jest córką mafioza Sammy&#8217;ego Battino.
</div></td></tr>
</table>
<div class='easySpoilerConclude' style=''><table class='easySpoilerTable' border='0' style='text-align:center;' frame='box' align='center' bgcolor='FFFFFF'><tr><th class='easySpoilerEnd' style='width:100%;'></th><td class='easySpoilerEnd' style='white-space:nowrap;' colspan='2'></td></tr><tr><td class='easySpoilerGroupWrapperLastRow' colspan='2' style=''></td></tr></table></div>
</div>

<p>Karen Gravano twierdzi, że to historia zaczerpnięta prosto z jej życia. Jej ojcem jest gangster znany jako Sammy Gravano, a historia, którą przedstawiono w grze, jest niebezpiecznie podobna do rzeczywistości.</p>
<p>Karen Gravano wysunęła wniosek do sądu w tej sprawie i żąda od Rockstara 40 mln USD zadośćuczynienia.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/karen-gravano.jpg" alt="karen-gravano" width="615" height="346" class="alignnone size-full wp-image-13965" /></p>
<h4>Fani stworzą KOTORa 3</h4>
<p>Mamy na sali fanów KOTOR? Osobiście nigdy nie miałem okazji przekonać się do tego wychwalanego wszędzie dzieła, ale dla wszystkich, którzy czekali na trzecią część, mam dobrą wiadomość.</p>
<p><strong>Project Black Light</strong> to oficjalna nazwa robocza nowego projektu. Najbardziej oddani fani KOTOR i KOTOR 2 zdecydowali się połączyć siły i rozpocząć pracę nad grą. Korzystają przy tym z oryginalnych dokumentacji i planów, zyskanych dzięki nawiązaniu współpracy z ludźmi, którzy kiedyś zajmowali się pierwotnym projektem&#8230; a raczej nad jedną z dwóch koncepcji, gdyż, jak mówi przedstawiciel grupy, jeden pomysł na grę miała firma Obsidian, a drugi Lucas Arts. I to właśnie na podstawie wersji tego drugiego powstaje teraz KOTOR 3.</p>
<p>Zespół planuje przede wszystkim zamknięcie fabuły i zrobienie z nowego KOTORa gry MMO.</p>
<p>Więcej możecie poczytać na facebookowym <a href="http://goo.gl/9z2nEZ" target="_blank">fanpejdżu <i>Project Black Light</i></a>. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/kotor-3.jpg" alt="kotor-3" width="615" height="346" class="alignnone size-full wp-image-13972" /></p>
<h4><i>Rambo: Last Blood</i> &#8211; co to jest?</h4>
<p>Jeżeli zerknęliście w AngryRecenzję gry <i>Rambo: The Video Game</i>, to wiecie, że produkt polskiego studia <a href="http://goo.gl/6GaQIc" target="_blank"><i>Teyon Games</i></a> okazał się wielką kupą gówna. Pecetowa wersja doczekała się na <a href="http://goo.gl/SeFMo8" target="_blank">MetaCriticu</a> średniej 35/100 i sądząc po tym, co widziałem na gameplay&#8217;ach, jest to ocena mocno zawyżona.</p>
<p>Jeden z pracowników Naughty Dog, designer <a href="http://goo.gl/oeMYod" target="_blank">Peter Javidpour</a>, postanowił stworzyć własną gradaptację filmów z Johnem Rambo. W tę stylizowaną na retro, krótką grę przygodową można zagrać w przeglądarce.</p>
<p>Kliknijcie w <a href="http://goo.gl/kwH3lN" target="_blank">link</a>, żeby zagrać sobie w <i>Rambo: Last Blood</i>. ZAGRAJCIE KONIECZNIE!</p>
<h4>&#8222;Prawdziwa&#8221; wersja HD <i>Resident Evil 4</i> stworzona przez fana</h4>
<p>Każdy, kto widział oryginalną edycję &#8222;Ultimate HD&#8221;, miał prawo być zawiedzony. Jeden z fanów gry postanowił wziąć sprawę w swoje ręce i samemu, od nowa, oteksturować grę. Tajemniczym jegomościem jest użytkownik serwisu <a href="http://goo.gl/OT00" target="_blank">NeoGAF</a>, który, sądząc po postach, nie miał dotąd zbytniego doświadczenia z teksturowaniem dla gier. Niemniej, jego dotychczasowa praca przyniosła dobre efekty&#8230; pomimo, że oteksturowaniu poddano dopiero wyłącznie kurtkę Leona. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/RE4-hd-1.jpg" alt="RE4-hd-1" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-14015" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/RE4-hd-duze.jpg" target="_blank" rel="lightbox-0">Pewnie chcecie zobaczyć większe?</a></em></p>
<p>Oryginał:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/RE4-2-male.jpg" alt="RE4-2-male" width="615" height="346" class="alignnone size-large wp-image-14012" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/RE4-2-duze.jpg" target="_blank" rel="lightbox-1">Kliknij tutaj prawym i wybierz &#8222;Otwórz w nowej karcie&#8221;.</a></em></p>
<p>I poprawka:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/RE4-3-male.jpg" alt="RE4-3-duze" width="640" height="360" class="alignnone size-large wp-image-14013" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/RE4-3-duze.jpg" target="_blank" rel="lightbox-2">PPM -&gt; &#8222;Otwórz w nowej karcie&#8221;. Koniecznie.</a></em></p>
<p><!-- /*** KONSOLE ***/ -&gt;--></p>
<hr />
<div>
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/qncik-konsolowca.jpg" alt="qncik-konsolowca" width="400" height="90" class="alignnone size-full" />
</div>
<h4>UK: Xbox One za 399 GBP w zestawie z Titanfall</h4>
<p>Microsoft obniżył na stałe cenę swojej konsoli do 399.99 funtów w Wielkiej Brytanii. Nowe zestawy, które trafią na półki sklepowe, będą zawierały kopię gry Titanfall.</p>
<p>Oto wypowiedź dyrektora marketingu Microsoftu w Wielkiej Brytanii:</p>
<blockquote><p>Chodzi nam o to, by dać graczom w Wielkiej Brytanii najlepszą możliwą wartość. Czujemy, że teraz jest odpowiedni czas na takie działanie, bo akurat wychodzi Titanfall. To gra, w którą większość graczy bardzo chce zagrać i uważamy, że teraz jest najlepszy czas, by obniżyć ceny i umieścić grę w zestawie.</p>
<p>Titanfall to gra, która zdobyła do tej pory ponad 80 nagród, jest niesamowicie pożądana i iwierzę, że jest grą, dla której ludzie kupią Xboksa One. Ale idąc dalej, jeżeli podobnie jak ja uważacie, że trzy najgorętsze gry to Titanfall, Watch Dogs i Destiny, to jedyną konsolą, na której zagracie w nie wszystkie, będzie właśnie Xbox One.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/xbox-one-399.jpg" alt="xbox-one-399" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-13879" /></p>
<h4>90% graczy nie ma next-genowej konsoli!</h4>
<p>W piątek dotarła do mnie ta szokująca informacja. Serwis <a href="http://goo.gl/aub6w7" target="_blank">VideoGameDebate.com</a> opublikował małe porównanie: konsole poprzedniej generacji rozeszły się w ilości 260 mln, podczas gdy next-genów sprzedało się zaledwie 15 milionów. Co prawda od ich premier minęły niespełna 4 miesiące, ale chyba wszyscy oczekiwali większego boomu.</p>
<p>Powodem tej sytuacji ma być zbyt duży wybór innych platform do grania. Osobiście byłem bardzo napalony na PS4, ale potem okazało się, że ta konsola jest za bardzo <em>&lt;meh&gt;</em> w porównaniu do tego, co mógłbym osiągnąć na swoim komputerze, za połowę ceny konsoli i dowolnych dwóch gierek. I tak nie stać mnie na żadną z tych opcji, ale pokalkulować-pomarzyć to nic złego. :P</p>
<p>Rynek gier na Androida i iOS rośnie w siłę z każdym nowym telefonem i tabletem, które to niedługo będą w stanie wyświetlić grafikę porównywalną do X360/PS3 w 60 klatkach na sekundę. Zresztą, rynek aplikacji Google ma czasem lepsze, darmowe gry, niż niektóre tytuły na obecno-generacyjne maszyny. Duża rzesza graczy twierdzi też, że doskonale im się żyje ze &#8222;starymi&#8221; konsolami.</p>
<p>Poza tym od początku nie wydawało mi się, że ludzie zechcą zapłacić 160 zł za Angry Birds na PS4.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/ps3-ill-still-play-you.jpg" alt="ps3-ill-still-play-you" width="615" height="325" class="alignnone size-full wp-image-13995" /></p>
<hr />
<div>
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/nowinki-sprzetowe.jpg" alt="nowinki-sprzetowe" width="400" height="90" class="alignnone size-full" />
</div>
<h4>Oculus Rift: produkcja wstrzymana</h4>
<p>Producent Oculus Rift ma spory problem &#8211; zaczyna brakować części potrzebnych do produkcji urządzenia, a większość istniejących już maszynek została rozesłana do developerów. Części, których zaczyna brakować, nie są już od jakiegoś czasu produkowane w ogóle. Zespół Oculus VR stoi teraz przed wyzwaniem znalezienia odpowiednika lub substytutu dla potrzebnych elementów.</p>
<p>Może to akurat dobra wiadomość? Być może znalezienie nowej firmy, która wyprodukuje potrzebne części, doprowadzi do przyspieszenia prac nad nowymi odsłonami urządzenia? Druga generacja Oculus Rifta ujrzała światło dzienne dość niedawno i zapewniała ostrzejszy obraz i współpracę z Kinectem, co pozwoliło nie tylko na odczytywanie obrotu głowy, ale także na wychylanie i kucanie. Nadal czekamy jednak na wersję, w której nie będzie tak łatwo dostrzec pikselozy. Sam miałem okazję mieć na głowie jedynie pierwszą iterację urządzenia, ale wrażenia były niesamowite i nadal wspominam to z dumą. :D</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/oculus-rift.jpg" alt="oculus-rift" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-13887" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-101/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #99 &#8211; o PS4 całkiem całkowicie</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2013 13:56:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12759</guid>
		<description><![CDATA[Spis treści Porównania CoD: Ghosts są już nieważne PS4 &#8211; Red Line of Death PlayStation 4: odkryto dodatkowy procesor i pamięć RAM PS4 Fan Rap Song Porównania CoD: Ghosts są już nieważne Dlaczego? Dlatego, że dowiedzieliśmy się, że wszelkie dotychczasowe &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/singleshock-99-615x345.jpg" alt="singleshock-99" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12760" /><br />
<span id="more-12759"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Porównania CoD: Ghosts są już nieważne</a></li>
<li><a href="#art2">PS4 &#8211; Red Line of Death</a></li>
<li><a href="#art3">PlayStation 4: odkryto dodatkowy procesor i pamięć RAM</a></li>
<li><a href="#8ithit">PS4 Fan Rap Song</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Porównania CoD: Ghosts są już nieważne</h4>
<p>Dlaczego? Dlatego, że dowiedzieliśmy się, że wszelkie dotychczasowe screenshoty zrzucone z PlayStation 4 nie odzwierciedlają w pełni tego, co ujrzą gracze po premierze konsoli. Activision wydało oświadczenie, że do dnia premiery na PS4 nie da rady odpalić <i>Call of Duty: Ghosts</i> w rozdzielczości 1080p. Wszelkie gry, które rozdano do testów, odpalano w rozdzielczości 720p, zatem wszelkie porównania między efektem końcowym na konsolach można uznać za unieważnione.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/720p-vs-900p-mini-615x345.jpg" alt="720p-vs-900p-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12682" /></p>
<p>W dniu premiery PlayStation 4 wypuszczona zostanie łatka, która umożliwi uruchomienie gry w rozdzielczości natywnej 1080p.</p>
<p>Oficjalne oświadczenie Activision brzmi:</p>
<blockquote><p>&#8222;Call of Duty: Ghosts działa w natywnej rozdzielczości 1080p. Mieliśmy do czynienia z problemem z konfiguracją w wersji sklepowej w trybie dla jednego gracza. Naprawiliśmy to w łatce, która pojawi się w dniu premiery gry na PlayStation 4. Gracze będą mogli pobrac sobie tę łatkę, jak tylko konsola pojawi się w ich kraju i grać w natywnej rozdzielczości 1080p.&#8221;</p></blockquote>
<p>A ja się zastanawiałem, dlaczego na tych porównaniach nie widać absolutnie żadnej różnicy&#8230; no, może poza delikatnymi różnicami w kontraście scen.</p>
<p>A tutaj macie dość dobre porównanie Ghojsts w nowej i starej generacji:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/50WKZs-JdiY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4 id="art2">PS4 &#8211; Red Line of Death</h4>
<p>Cóż, w Sieci, tak niedalko po premierze konsoli, zaczęły tlić się informacje o psujących się konsolach. Na razie możemy mówić jedynie o odosobnionych przypadkach, ale nie chciałbym być w skórze tego, który zobaczył na swoim PlayStation 4 świecącą czerwoną kreskę.</p>
<p>Zostało to dość dobrze i w zabawny sposób pokazane na poniższym filmiku:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/7iwRWvPqoe0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Że też ludziom chce się tworzyć takie filmiki w tak tragicznych chwilach. :)</p>
<p><i>[Pi, pi, pi]</i>, powiedziało poczerwieniałe ze wstydu PlayStation 4.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/MT-n0TNdpF8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/M5hst1gYKW4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/mwPOYEd59yU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nie wiem, czy ludzie naprawdę mają ubaw z nagrywania tego, ale takich filmów jest już na YouTube całkiem sporo. :D</p>
<p>Sony odniosło się do sprawy bardzo szybko i stwierdzono, że ilość wadliwych maszynek może oscylować wokół 0,4%.</p>
<blockquote><p>&#8222;Wielu ludzi poinformowało o problemach z ich konsolami PlayStation 4. Spodziewaliśmy się tego, bo to nowy produkt, a większa część komentarzy użytkowników PS4 była zaskakująco pozytywna. Ściśle monitorujemy nadchodzące informacje, ale uważamy, że to odizolowane przypadki, które są nie do uniknięcia przy tak dużej premierze.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ps4-rlod-615x345.jpg" alt="ps4-rlod" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12761" /></p>
<p><b>Electronic Arts</b> poinformowało, że to nowy firmware PS4 odpowiedzialny jest za wiele problemów. Parę godzin później EA stwierdziła jednak, że całe to oświadczenie było pomyłką i zostało wycofane. Ciekawe, o co tu w końcu chodzi i czyja to wina.</p>
<blockquote><p>&#8222;Sony wypuściło nowe firmware do PlayStation 4, które wymagane jest do działania wielu funkcji w konsoli. Ta aktualizacja sposodowała też kłopoty ze stabilnością systemu podczas grania. Dotyka to każdej gry na PS4, także tytułów EA i powoduje wysypywanie się, zawieszanie systemu i połączenia pomiędzy konsolą i ekranem.&#8221;</p></blockquote>
<h4 id="art3">PlayStation 4: odkryto dodatkowy procesor i pamięć RAM</h4>
<p>Nie minęło zbyt długo od premiery PlayStation 4, a już w świat poszły odkrycia krzemowych Magellanów. :D Na płycie głównej konsoli, jak się okazało, znajduje się dodatkowy procesor o niskim poborze mocy i 2 gigabity (nie gigabajty! 2 gigabity = 256 megabajty) pamięci DDR3 SDRAM.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ps4-mobo.jpg" alt="ps4-mobo" width="615" height="259" class="alignnone size-full wp-image-12762" /></p>
<p>Dodatkowy procesor ma tajemniczą nazwę &#8222;SCEI CXD90025G&#8221;. Najprawdopodobniej zajmuje się on wszelkimi mniej ważnymi rzeczami, które dzieją się w systemie PlayStation 4 &#8211; jak na przykład pobieranie w tle czy czuwanie w stanie gotowości. Kilku gości w Internetach myśli nawet, czy aby procesorek nie miałby obsługiwać wszelkich DRM-ów w grach.</p>
<p>Najbardziej optymistyczne spekulacje mówią o wspomaganiu wznawiania gry, jeżeli w trakcie zabawy wyłączyliśmy konsolę. Dzięki takiem rozwiązaniu niemal natychmiastowo moglibyśmy wznowić grę tam, gdzie ją skończyliśmy, zupełnie tak, jak gdyby została tylko zminimalizowana.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ps4-mobo2.jpg" alt="ps4-mobo2" width="615" height="324" class="alignnone size-full wp-image-12763" /></p>
<p>BTW, 256 MB &#8211; dokładnie tyle przeznaczono w PlayStation 3 na pracę z procesorem i drugie tyle na pracę z grafiką. Teraz dostajemy 8 GB pamięci &#8222;głównej&#8221; (z czego jednak 3 GB zżera system operacyjny) i 256 MB pamięci &#8222;wspomagającej&#8221;. 7 lat postępu. :3</p>
<h4 id="8ithit">PS4 Fan Rap Song</h4>
<p>Jak już siedzimy w temacie PS4, to zobaczmy, jak się bawią fani na całym świecie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #97 &#8211; jak Amazon przeszedł sam siebie</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-97/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-97/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 18:59:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[amazon]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12670</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Dziś mam dla was tylko trzy tematy, ale do czytania trochę jest. Niemal cały Singiel poświęcony będzie tematowi powszechnego stosowania rozdzielczości 720p w grach na Xboksa One i o tym, co powoduje tę sytuację. Niemniej &#8211; zapraszam! Spis treści &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-97/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/singleshock-615x345.jpg" alt="singleshock" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12675" /><br />
Witajcie! Dziś mam dla was tylko trzy tematy, ale do czytania trochę jest. Niemal cały Singiel poświęcony będzie tematowi powszechnego stosowania rozdzielczości 720p w grach na Xboksa One i o tym, co powoduje tę sytuację. Niemniej &#8211; zapraszam!<span id="more-12670"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Oto, dlaczego Ghosts na X1 jest w 720p</a></li>
<li><a href="#art2">Amazon dało grę za darmo</a></li>
<li><a href="#art3">X1 ma problemy z rozdzielczością</a></li>
<li><a href="#8ithit">Cries of a Dead World &#8211; Wasteland 2 song</a></li>
<h4 id="art1">Oto, dlaczego Ghosts na X1 jest w 720p</h4>
<p>W niniejszej sprawie wypowiedział się nie kto inny, jak sam producent z Infinity Ward, pan Mark Rubin. Przypomnijmy, że chodzi o kwestię tego, iż Call of Duty: Ghosts w wersji na kosnolę PlayStation 4 działać będzie w rozdzielczości 1080p, a w wersji na Xboksa obraz przeskalowywany będzie z 720p.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/mini-call-of-duty-ghost-615x345.jpg" alt="mini-call-of-duty-ghost" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10875" /></p>
<p>Wywiad w tej sprawie przeprowadził z panem Rubinem serwis IGN.com.</p>
<blockquote><p>&#8222;Wiecie, łatwo jest porównywać, kiedy patrzy się na obydwa systemy. Kiedy natomiast patrzysz na jedno z osobna, uważam, że to wcale nie jest tak wielka sprawa. Zrobiliśmy, co w naszej mocy, żeby stworzyć najlepiej wyglądającą grę na każdej z konsol i upewniliśmy się, że osiągniemy 60 klatek na sekundę. To było dla nas kluczowe.</p>
<p>To żadna złośliwość, nie ma żadnego konkretnego powodu dlaczego na jednym jest 720p, a na drugim 1080p. Tak nam to wyszło w procesie optymalizacji. Żeby utrzymać płynność gry, potrzebowaliśmy użyć 720p w przypadku Xboka One, czyli obraz będzie wyskalowany do 1080 &#8211; zatem wyświetlisz 1080p na swoim telewizorze i przez większość czasu gra będzie wyglądała bardzo dobrze. Niektórzy ludzie mówią nawet, że tekstury wyglądają trochę lepiej na Xboksie niż na PS4.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ghosts-615x345.jpg" alt="ghosts" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12677" /></p>
<p>Usłyszycie jeszcze wiele opinii, ale pamiętajcie, że to tylko opinie. Na pytanie redaktora IGN, czy w przyszłych gry Infinity Ward na Xboksa One można będzie oczekiwać obsługi pełnoprawnego 1080p, pan Rubin odpowiedział:</p>
<blockquote><p>&#8222;Bardzo możliwe, że tak. Korzystaliśmy z nowej technologii przy tworzeniu tej gry, zanim w ogóle dostaliśmy konsole. Nie mieliśmy więc pojęcia, jak ona zadziała na tym sprzęcie. Teraz, kiedy są one dla nas dostępne, możemy optymalizować gry lepiej. Wyobraźcie sobie&#8230; na przykład Call of Duty 2 i Call of Duty 4, jaki wtedy osiągnęliśmy skok jakościowy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ghosts-2-615x345.jpg" alt="ghosts-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12678" /></p>
<p>Analogia, której używam przy takich wywiadach: tworzenie pierwszej gry na daną konsolę jest jak pójście na pierwszą randkę. Bywa bardzo niezręcznie w chwilach, kiedy próbujesz dowiedzieć się, czym interesuje się druga osoba. Podobnie robi się grę na zupełnie nowe konsole.&#8221;</p></blockquote>
<p>A jak wy uważacie? Jest się o co czepiać? Winny jest tutaj Microsoft, czy Infinity Ward? A może prawda leży po środku, że tak zajadę frazesem? Spokojnie, przeczytacie o tym trochę więcej już za chwilę&#8230;</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Amazon dało grę za darmo</h4>
<p>Amazon od lat cieszy się mianem firmy z najlepszą obsługą klienta ever. Ale teraz to już przekroczyli samych siebie, kiedy pozwolili użytkownikowi zatrzymać sobie grę praktycznie za darmo. Nie wiadomo, czy to dlatego, że konsumentem była kobieta. ;&gt;</p>
<p>Yesika Reyes wstawiła do internetu zapis z czata z pracownikiem Amazon.</p>
<p><i><br />
<strong style="color:navy">Justin:</strong> Rozumiem. Mogę prosić o nazwę produktu?<br />
<strong style="color:darkorange">Yesika:</strong> To zestaw PS4, z Battlefieldem 4. Inny z waszych pracowników powiedział, że nie mogę wymienić gry, więc pomyślałam, że może będę mogła ją zwrócić, kiedy zestaw już przyjdzie?<br />
<strong style="color:navy">Justin:</strong>Dziękuję. Jako, że gra jest częścią zestawu, nie może zostać zwrócona. Oto, co możemy zrobić. Kiedy już otrzymasz zamówienie, możesz skontaktować się z nami, wtedy zwrócimy ci pieniądze za grę bez potrzeby jej zwrotu. Czy to będzie ok?<br />
<strong style="color:darkorange">Yesika:</strong> Dziękuję, nie spodziewałam się tego. Czy mógłbyś przesłać mi zapis z czatu?<br />
<strong style="color:navy">Justin:</strong> Bardzo proszę, dziękuję za to, że mogłem ci pomóc. Oczywiście, prześlę ci zapis naszej rozmowy zaraz po zakończeniu.<br />
</i></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/amazon-615x345.jpg" alt="amazon" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12679" /></p>
<p>Yesika nawet w momencie pisania swojego artykułu nie mogła przestać się nadziwić.</p>
<blockquote><p>&#8222;Założę się, że wielu z was czytało mój czat kilkakrotnie albo nawet wydukało &#8222;chwila, co?&#8221;. Amazon obiecał zwrócić mi kasę za Battlefielda 4, a co najlepsze, wcale nie muszę oddawać gry. Chciałam nawet napisać &#8222;ale dlaczego?&#8221; żeby wyrazić moje zaskoczenie.</p>
<p>Amazon jest moim numerem jeden. Jestem członkinią Amazon Prime i mam dostęp do filmów online i darmowej dwudniowej dostawy kupionych przedmiotów. Preferuję Amazon, bo dostaję gry do domu w dniu premiery z darmową dostawą, w przeciwieństwie do GameStopu, któremu muszę płacić $10 za każdą paczkę.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/amazon-ps4-battlefield-4-bundle-615x345.jpg" alt="amazon-ps4-battlefield-4-bundle" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12680" /></p>
<blockquote><p>Bardzo mi się to opłaca, bo kupuję mnóstwo gier. Nigdy nie zdarzyło mi się, żeby gra przyszła z choćby jednodniowym opóźnieniem, a obsługa klienta była zawsze natychmiastowa, wspaniałomyślna i przychylna, kiedy zdarzały się problemy.</p>
<p>Najlepsze firmy to te, które sprawiają, że ich klienci czują się doceniani 24/7. Nie czekają aż, przekroczysz drzwi ich sklepu, bo KAŻDA interakcja z konsumentem jest szansą na zyskanie w jego oczach.&#8221;</p></blockquote>
<p>Szkoda, że w Polsce nie mamy takich firm. Ale przynajmniej mamy CD Projekt Red, choć przy takiej recenzji nawet oni wypadają trochę blado. Może jak już razem z Iroksem wprowadzimy siłą wolny rynek, to u nas też będzie tak wesoło. :D</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">X1 ma problemy z rozdzielczością</h4>
<p>A to wszystko jest ponoć za sprawą rodzaju pamięci ESRAM (jakkolwiek śmiesznie brzmi jej nazwa), zastosowanej w Xboksie One. Plotki głoszą, że jest ona odpowiedzialna nie tylko za trudności ze stosowaniem wyższych rozdzielczości, ale powoduje problemy również w czasie tworzenia samej gry.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/xbox-one-720p-615x345.jpg" alt="xbox-one-720p" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12681" /></p>
<p>Już kilka gier doczekało się oficjalnego potwierdzenia, że na Xboksie One będą działały w rozdzielczości nie wyższej, niż 720p. Te gry to np. Killer Instinct, opisany wyżej Ghosts, Battlefield 4 czy też czołowa dla X1 marka Titanfall. Nie to, żeby na PS4 wszystkie gry były w 1080p, ale np. Ghosts będzie. Battlefield 4 natomiast obsłuży niestosowane wcześniej zbyt często 900p.</p>
<p>Pamięć ESRAM, zamontowana na płycie głównej Xboksa One miała nadrabiać straty za pamięć DDR3-1066. Łącznie X1 miał posiadać sprzęt zdolny do obracania 68 GB/s. Dla porównania, PS4 jest w stanie obsłużyć 176 GB/s.</p>
<p>Oczywiście, niewydolność pamięciowa Xboksa One nie wiąże się z jakąś złośliwością ze strony producentów sprzętu, ale ma raczej związek z tym, że Microsoft chciał stworzyć maszynkę, która będzie w stanie obsługiwać w jednym czasie i gry, i telewizję, i przeglądanie internetu. Nie dziwi zatem fakt, że wielu graczy dalej wiesza na Microsofcie psy, mimo tego, iż wycofał się z najbardziej krytycznych decyzji, które rozwścieczyły grającą społeczność.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/720p-vs-900p-mini-615x345.jpg" alt="720p-vs-900p-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12682" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/720p-vs-900p.jpg" target="_blank" rel="lightbox-0">Duży!</a></em></p>
<p>Pamięć ESRAM, zamontowana w Xboksie 1 ma 32 MB pojemności; Dla porównania, ilość pamięci typu eDRAM w Xboksie 360 wynosiła 10 MB, w wyniku czego osiągnięto przepustowość 32 GB/s pomiędzy pamięcią i chipsetem graficznym. ESRAM w X1 daje nam dodatkową przepustowość 102 GB/s, a wg raportów pracowników Microsoftu, Xbox One jest w stanie wyciągnąć łącznie nawet 272 GB/s, łącząc DDR3 i ESRAM na swoim pokładzie.</p>
<p>Ilość ESRAM natomiast jest tutaj problemem. Mając do dyspozycji 16-bitową paletę kolorów (witamy w 1999 roku), przy rozdzielczości 1280&#215;720 wyrenderowanie jednej klatki &#8222;kosztować&#8221; będzie nas nieco ponad 14 MB. Przy 24-bitowej palecie kolorów będzie to ilość 21 MB.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/xbox-one-esram-615x345.jpg" alt="xbox-one-esram" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12685" /></p>
<p>Rozdzilczość 1080p natomiast to już zupełnie inna bajka &#8211; wyrenderowanie klatki w rozdzielczości 1920&#215;1080 przy użyciu 16-bitowej palety kolorów zajmie nam niemal całą dostępną pamięć ESRAM &#8211; około 31,7 MB. Żeby wyrenderować obraz Full HD przy 24-bitowej palecie, potrzebowalibyśmy ok. 48 MB pamięci, co niestety, przy budżecie, jaki założył sobie Microsoft przy projektowaniu Xboksa One, nie było możliwe do zrealizowania.</p>
<p>CBOAT, jeden z dostarczycieli newsów z Microsoftu, odniósł się do sprawy.</p>
<blockquote><p>&#8222;Pomoże tutaj dostosowywanie narzędzi. Przystosowanie twórców. Podobna rzecz przydarzyła się w przypadku PS3. ESRAM to teraz spore utrudnienie, ale znajdą na to sposób. [&#8230;] 900p i 720p będą normą, ale gry będą dobre, to najważniejsze. Po prostu będą miały trochę trudniej w przypadku Xboksa One.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">Cries of a Dead World &#8211; Wasteland 2 song</h4>
<h6>By <i>Miracle of Sound</i></h6>
<p>Gavin nie próżnuje. W każdym Singlu mam co puszczać. Ahh, jakież wspaniałe są efekty kooperacji świadomej tylko po jednej stronie.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/BZtU2U4rLFA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-97/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #96 &#8211; ten z Dishonored Gears</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-96/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-96/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 15:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[dualshock 4]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[order 1886]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12565</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Zupełnie nie miałem pomysłu na dzisiejszy obrazek do Singla, więc wkleiłem nic nieznaczącego pieseła. A co w środku? Będzie cuś niecuś o rozdzielczościach CoD: Ghosts w Xboksie One, jeżeli kogokolwiek ona obchodzi to dowiecie się, dlaczego niczego się nie &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-96/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/piesel-615x345.jpg" alt="piesel" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12635" /><br />
Witajcie! Zupełnie nie miałem pomysłu na dzisiejszy obrazek do Singla, więc wkleiłem nic nieznaczącego pieseła. A co w środku? Będzie cuś niecuś o rozdzielczościach CoD: Ghosts w Xboksie One, jeżeli kogokolwiek ona obchodzi to dowiecie się, dlaczego niczego się nie dowiecie, poza tym sam Xbox też zaliczy kolejną padaczkę, a PS4 z czegoś zrezygnuje. Będzie masa obrazków z <i>The Order: 1886</i> i ile zajmują gry na PS4. Zapraszam!<br />
P.S. Macie pomysł, co na setne wydanie?<span id="more-12565"></span></p>
<ul>
<li><a href="#art1">&#8222;Nie musicie nic wiedzieć o rozdzielczości Ghosts w XOne&#8221;</a></li>
<li><a href="#art2">&#8230;a tak wygląda Xbox One, gdy zawodzi</a></li>
<li><a href="#art3">Dlaczego w DualShock 4 nie będzie panelu dotykowego?</a></li>
<li><a href="#art4">Nowe screeny z The Order: 1886</a></li>
<li><a href="#art5">Ghojsts będzie wymagało 49 GB miejsca na dysku twardym</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit: GTA V Song &#8211; Hard Cash (Michael)</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">&#8222;Nie musicie nic wiedzieć o rozdzielczości Ghosts w XOne&#8221;</h4>
<p>świat popadł w lekką konsternację, kiedy Adam Boyes, vice prezydent działu relacji z dystrybutorami i twórcami oświadczył, że Call of Duty: Ghosts będzie działało na PS4 w rozdzielczości natywnej 1080p. Zostawiając tym samym zagadkę, co z Xboksem One, wokół którego krążą plotki, że pozwoli na grę w 720p.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/albert-penello-615x345.jpg" alt="albert-penello" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12566" /></p>
<p>Albert Penello, dyrektor planowania produktu w Microsofcie spróbował rozwiać te wątpliwości. Udał się zatem do człowieka, który powinien być kompetentny w sprawie i oto jego krótka relacja:</p>
<blockquote><p>&#8222;Oto coś, co was zaskoczy.</p>
<p>Gość, który zarządza relacjami z firmami zewnętrznymi w Microsoft jest jednym z moich najlepszych kumpli. Musimy grać w całą tę grę informacji przez cały czas, a on ma wielki szacunek do tego, jeżeli partner życzy sobie utajniać informacje. Więc zadzwoniłem do niego i zapytałem, a on odpowiedział mi wprost: `Nie musisz wiedzieć`.</p>
<p>Koniec tematu. Koniec spekulacji.</p>
<p>Nikt w MS nie będzie chciał tego skomentować. Większość z nas nie wie. To produkt Activision i to całkowicie od nich zależy, jak będzie wyglądał ich produkt oraz jak i dlaczego zrobią to tak a nie inaczej. Jak również to, na jakiej platformie pokażą grę.</p>
<p>Nie ma sensu o czymkolwiek kłamać. Jeżeli bym wiedział, po prostu rzekłbym &#8222;nie mogę powiedzieć&#8221;. Wszyscy dostalibyście tę samą odpowiedź.</p>
<p>Dział relacji z zewnętrznymi firmami to oddzielna organizacja. Phil nic nie wie. Większość ludzi nie wie. Ta informacja jest trzymana w tajemnicy.</p>
<p>Zdanie `Nie musisz wiedzieć` nic nie znaczy. Dostaję je od Phila przez cały czas, bez względu na to, czy chowa przede mną dobre, czy złe informacje.</p>
<p>Nie wiem, jak Sony zarządza swoją organizacją upubliczniania informacji albo dlaczego decydują się je publikować.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/albert-penello-2-615x345.jpg" alt="albert-penello-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12567" /></p>
<p>Na pytanie użytkownika, czy Penello wierzy, że sprawa oznacza, iż nie powinniśmy stwarzać żadnych wielkich założeń, odpowiedział:</p>
<blockquote><p>&#8222;W żadnym wypadku. Ty, jako zainteresowany branżą, powinieneś wiedzieć, że jest bardzo dużo czynników, które grają tutaj rolę. Umowy marketingowe, stan kodu gry, konkurencyjność. Pokazujemy rzeczy na E3, które potem zapowiadają na PlayStation, potem oni pokazują coś, co zapowiadane jest dla nas później. Istnieją tony przykładów.</p>
<p>Dlaczego NBA pokazano na PS4, a potem natychmiast pokazano 1080p na Xbox One? Dlaczego Activision nic nie mówi? Dlaczego niektóre gry pokazywane są najpierw na naszej platformie, a potem na ich? Dlaczego premiery gier miewają opóźnienia? Jakość? Dopracowanie?</p>
<p>Powinieneś wiedzieć, że nie istnieje jedna odpowiedź na te wszystkie kwestie. Czasem odpowiedź jest zła, czasem dobra.</p>
<p>Będzie mi przykro, jeżeli to prawda. Ale fakt, że nikt nic nie mówi nie znaczy wcale, że zacznę przedwcześnie wyciągać wnioski.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">&#8230;a tak wygląda Xbox One, gdy zawodzi</h4>
<p>Gdy prezentacyjnemu modelowi jakiegoś urządzenia zdarzy się mieć problem z działaniem, zawsze znajdzie się ktoś, kto uwiecznił to na zdjęciu i wystawi je na kpiny całego internetu.</p>
<p>Niejaki <a href="http://goo.gl/jzIgR5" target="_blank">F. Van Derken Derren</a> udostępnił więc swoje zdjęcie, jakie zrobił sobie w towarzystwie telewizora, który miał niewątpliwą przyjemność wyśwetlać komunikat o błędzie wczytywania Forzy na Xboksie One.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/xbox-one-fail-615x345.jpg" alt="xbox-one-fail" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12569" /></p>
<p>Ale jak wszyscy wiemy, wpadki się zdarzają. Nawet tym, którym, jakby mogło się wydawać, więcej wpadek mieć nie wypada.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Dlaczego w DualShock 4 nie będzie panelu dotykowego?</h4>
<p>Menedżer planowania produktu z Sony, Toshimasa Aoki, wypowiedział się w tej sprawie. Największy wpływ na tę decyzję mieli twórcy gier, którym nie spodobał się pomysł, żeby gracze choć na chwilę musieli spuszczać ekran z oka podczas grania.</p>
<blockquote><p>&#8222;Ekran dotykowy był jednym z pomysów. Testowaliśmy go, ale &#8211; poza czynnikiem kosztów &#8211; nasze zespoły tworzące gry stwierdziły, że spoglądanie cały czas w dół na kontroler to nie jest to, czego oczekują od grania. Chcieliby, żeby klienci skupiali się na tym, co pokazują na ekranie telewizora.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/pad-ps4-615x345.jpg" alt="pad-ps4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11532" /></p>
<blockquote><p>Wyprobówujemy nowe urządzenia, zmieniamy czynnik formy. Zaczęliśmy tworzenie, pokazaliśmy pracę współpracownikom i dopracowaliśmy te urządzenia do jak najlepszej postaci. Stworzyliśmy, nie wiem, jakieś 20 prototypów. Niektóre nie miały przycisków, niektóre były zaokrąglone. Szalona sprawa.</p>
<p>Jeżeli idzie o gałki analogowe, to testowaliśmy pady z gałkami umieszczonymi na górze, bo Xbox ma lewą gałkę wyżej. Szczególnie zespoły od strzelanek rzucały informację, że to jest to, czego chcą. Oni wiedzą doskonale, że klienci kochają Xboksa 360 za strzelanki.&#8221;</p></blockquote>
<p>Gałki jednak zostały takie, jak w DualShocku 3. Toshimasa uargumentował ten fakt pamięcią mięśniową tych graczy poprzednich konsol Sony, którzy musieliby się na nowo przystosowywać do nowego układu pada.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Nowe screeny z The Order: 1886</h4>
<p>Do Sieci wpuszczono zestaw nowych screenshotów z The Order: 1886. Gra wygląda jak połączenie Dishonored i Gearsów&#8230; co mi się zresztą bardzo podoba.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-01.jpg" alt="order1886-01" width="615" height="256" class="alignnone size-large wp-image-12597" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-01.jpg" target="_blank" rel="lightbox-0">Duży rozmiar?</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-02.jpg" alt="mini-order1886-02" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12573" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-02.jpg" target="_blank" rel="lightbox-1">Czemu małe</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-03.jpg" alt="mini-order1886-03" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12574" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-03.jpg" target="_blank" rel="lightbox-2">jak można duże</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-04.jpg" alt="mini-order1886-04" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12575" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-04.jpg" target="_blank" rel="lightbox-3">Ah te rozmiary XXL</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-05.jpg" alt="mini-order1886-05" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12576" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-05.jpg" target="_blank" rel="lightbox-4">Duże jak spodnie mojej babci</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-06.jpg" alt="mini-order1886-06" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12577" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-06.jpg" target="_blank" rel="lightbox-5">Siostro, większe</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-07.jpg" alt="mini-order1886-07" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12578" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-07.jpg" target="_blank" rel="lightbox-6">Tak dużego nie widziałeś</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-08.jpg" alt="mini-order1886-08" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12579" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-08.jpg" target="_blank" rel="lightbox-7">O ja cie jakie wielkie</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-09.jpg" alt="mini-order1886-09" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-09.jpg" target="_blank" rel="lightbox-8">To jest prawie cztery razy takie jak to wyżej</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-10.jpg" alt="mini-order1886-10" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-10.jpg" target="_blank" rel="lightbox-9">Jeszcze tyle ich a mi się pomysły kończą:(</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-11.jpg" alt="mini-order1886-11" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-11.jpg" target="_blank" rel="lightbox-10">Kliknij, by zobaczyć w większej rozdzielczości.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-12.jpg" alt="mini-order1886-12" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-12.jpg" target="_blank" rel="lightbox-11">Kliknij, by zobaczyć w większej rozdzielczości.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-13.jpg" alt="mini-order1886-13" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-13.jpg" target="_blank" rel="lightbox-12">Żartowałem. Ale zapchajdziura idealna.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-14.jpg" alt="mini-order1886-14" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-14.jpg" target="_blank" rel="lightbox-13">Duży obrazek pod małym obrazkiem</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-15.jpg" alt="mini-order1886-15" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-15.jpg" target="_blank" rel="lightbox-14">Przyjrzyj się z bliska</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/miniorder1886-16.jpg" alt="miniorder1886-16" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-16.jpg" target="_blank" rel="lightbox-15">Na większym więcej widać</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-17.jpg" alt="mini-order1886-17" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-17.jpg" target="_blank" rel="lightbox-16">Ale serio, lepiej zerknij na większe</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-18.jpg" alt="mini-order1886-18" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-18.jpg" target="_blank" rel="lightbox-17">Bo tak naprawdę na miniaturce sporo jest ucięte.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-19.jpg" alt="mini-order1886-19" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-19.jpg" target="_blank" rel="lightbox-18">Jeżeli chcesz zobaczyć więcej, to ten link jest dla Ciebie!</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-20.jpg" alt="mini-order1886-20" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-20.jpg" target="_blank" rel="lightbox-19">Lubię kiedy patrzysz z bliska.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-21.jpg" alt="mini-order1886-21" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-21.jpg" target="_blank" rel="lightbox-20">Tu nie ma cycków, tylko większa rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-22.jpg" alt="mini-order1886-22" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-22.jpg" target="_blank" rel="lightbox-21">Duży może więcej. Zjeść.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-23.jpg" alt="mini-order1886-23" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-23.jpg" target="_blank" rel="lightbox-22">Kliknij tu, a potem wróć czytać dalej.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-24.jpg" alt="mini-order1886-24" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-24.jpg" target="_blank" rel="lightbox-23">To już przedostatni obrazek o takim rozmiarze.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-25.jpg" alt="mini-order1886-25" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-25.jpg" target="_blank" rel="lightbox-24">Wyższy niż szerszy. U niektórych to zaleta.</a></em></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art5">Ghojsts będzie wymagało 49 GB miejsca na dysku twardym</h4>
<p>Przynajmniej tak wynika z wyciekniętego do internetów zdjęcia okładki gry na PS4.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-cod-ghosts.jpg" alt="cod-ghosts" class="alignnone size-large wp-image-12629" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/cod-ghosts.jpg" target="_blank" rel="lightbox-25">I znowu większy obrazek. ;3</a></em></p>
<p>Troszkę dużo. Szczególnie, że standardowe edycje PS4 mają posiadać dyski twarde o pojemności 500 GB. Pytanie, co może być upchane na całej powierzchni płyty Blu-Ray? Może w końcu rozbudowana kampania, setki klatek animacji i tekstury o jakiejś godnej rozdzielczości? A może cała masa DLC do odblokowania za dolara? :D Tego dowiemy się raczej dopiero po premierze konsol.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit: GTA V Song &#8211; Hard Cash (Michael)</h4>
<h6>by Miracle of Sound</h6>
<p>Gavin napisał piosenkę o Franklinie, o Trevorze, przyszedł czas i na Michaela.</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/NMOjAYO3ifg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-96/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #92: O Sony w sumie wszystko znów</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-92/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-92/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 15:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[gaikai]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11999</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Ubiegły tydzień obrodził w newsy od Sony. Jak każdy, zresztą. Firma przyzwyczaiła nas już do tego, podobnież jak użytkownicy, wszak to oni decydują, które wiadomości są dla nich najgorętsze. Spis treści Battlefield 4 na PS4 = ustawienia &#8222;medium&#8221; na &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-92/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/singleshock-615x345.jpg" alt="singleshock" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12000" /><br />
Witajcie! Ubiegły tydzień obrodził w newsy od Sony. Jak każdy, zresztą. Firma przyzwyczaiła nas już do tego, podobnież jak użytkownicy, wszak to oni decydują, które wiadomości są dla nich najgorętsze.<br />
<span id="more-11999"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Battlefield 4 na PS4 = ustawienia &#8222;medium&#8221; na PC</a></li>
<li><a href="#art2">Twitterowa rozmowa o padzie PS4 i Wii U</a></li>
<li><a href="#art3">Sony: &#8222;Jeżeli porównacie grafikę w grach, PS4 zawsze wygra&#8221;</a></li>
<li><a href="#art4">Mapka GTA V w trójwymiarze</a></li>
<li><a href="#art5">Gaikai na PlayStation w 2014, ale tylko Ameryce</a></li>
<li><a href="#8ithit">PS4 vs Xbox One &#8211; Console Wars The Musical</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Battlefield 4 na PS4 = ustawienia &#8222;medium&#8221; na PC</h4>
<p>YouTuber o przezwisku <a href="http://goo.gl/SSz77" target="_blank">Jackfrags</a> dorwał się do wersji Battlefielda 4 na PS4 w czasie targów Gamescom. Miał okazję zagrać w tryb multiplayer, 16-osobowy mecz bez udziału pojazdów w trybie Dominacja. Stwierdził, że różnica pomiędzy BF3 i BF4 jest jak porównanie dnia do nocy, a jeżeli chodzi o pecety, to porównałby grafikę na PS4 do ustawień &#8222;medium&#8221;.</p>
<p>Jeżeli zaś idzie o rozdzielczość, Jackfrags stwierdza, że jego zdaniem &#8222;nie było to 1080p, ale na miało być więcej niż 720p&#8221;, przy czym &#8222;tekstury i oświetlenie wyglądają świetnie&#8221;.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/battlefield-4-615x345.jpg" alt="battlefield-4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12001" /></p>
<p>Z innej beczki Jackfrags potwierdził też, że w Battlefield 4 na PS4 będzie można wychylać się, używając funkcji Sixaxis. Jeżeli nie orientujecie się, o co w tym biega: wychylać się będziemy, przechylając pada do przodu i na boki. ;)</p>
<p>Martwi mnie jedynie, że grający na Gamescomie mieli okazję zagrać jedynie mecz 16-osobowy. Ale biorąc pod uwagę to, ile PS4 ma dostępnej do wykorzystania pamięci, możemy być niemal pewni, że na konsolach ujrzymy też gry 64-osobowe. :)</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Twitterowa rozmowa o padzie PS4 i Wii U</h4>
<p>Pewien <a href="http://goo.gl/9d0PN9" target="_blank">użytkownik Twittera</a> poinformował na hashtagu #TitanFall, że na filmie z wywiadem z ekipą Respawn (firma odpowiedzialna za tę właśnie grę) zauważono kontrolery PS3 i PS4. Taki mały, acz ważny tweet zaowocował jakże ciekawą rozmową tegoż usera z samym producentem. Oto przetłumaczony zapis tweetów:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/twitter-nicholas-gigante-615x345.jpg" alt="twitter-nicholas-gigante" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12002" /></p>
<p><strong>@NicholasGigante</strong></p>
<blockquote><p>Dla waszej informacji, fani #TitanFalls: Kontrolery #PS3 i #PS4 zostały zauważone w ostatnim wywiadzie z twórcami. @Respawn</p></blockquote>
<p><strong>@Respawn</strong></p>
<blockquote><p>to wywiad z 2010 roku. Żaden kontroler PS4 wtedy nie istniał. Dodatkowo, gramy w gry w pracy, więc mamy wszystkie systemy. Mamy nawet Wii U :)</p></blockquote>
<p><strong>@NicholasGigante</strong></p>
<blockquote><p>Więc mówicie, że macie drugiego? #WiiU</p></blockquote>
<p><strong>@Respawn</strong></p>
<blockquote><p>Nie jestem pewien, o co pytasz&#8230; po prostu ludzie za dużo wyczytują ze starego zdjęcia.</p></blockquote>
<p><strong>@NicholasGigante</strong></p>
<blockquote><p>Taki żart na temat sprzedaży Wii U &#8211; ja sam mam jednego.</p></blockquote>
<p><strong>@Respawn</strong></p>
<blockquote><p>Oooo, spłoń&#8230; :(</p></blockquote>
<p><strong>@NicholasGigante</strong></p>
<blockquote><p>O, znam to uczucie, jestem odwiecznym fanem Nintendo, choć przyzwyczajasz się do bólu po jakimś czasie. #Łezka</p></blockquote>
<p><strong>@RedBombers1900</strong></p>
<blockquote><p>To w końcu EA, więc jestem przekonany że gra będzie exclusive&#8217;m przez półroku albo coś w tym stylu.</p></blockquote>
<p><strong>@JoaquimSilva199</strong></p>
<blockquote><p>Wstydźcie się za te komentarze. Wii sprzedano więcej niż PS3 i X360. 3DS też kopie dupę PS Vicie, więc&#8230;</p></blockquote>
<p><strong>@NickGigante</strong></p>
<blockquote><p>Poważnie? Wii sprzedało się dobrze, więc nie fair jest przyjąć do wiadomości, że sprzedaż Wii U była kiepska? O, a poza tym &#8211; http://imgur.com/izNWs</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/wii-u-615x345.jpg" alt="wii-u" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12010" /></p>
<p><strong>@XpAcErX</strong></p>
<blockquote><p>Skoro to nie problem, to dlaczego kłopotaliście się z rozmazaniem konsoli w tle?</p></blockquote>
<p><strong>@Respawn</strong></p>
<blockquote><p>Robiliśmy wywiad, w którym byliśmy otwarci na temat obecnej generacji. Zamazaliśmy sprzęt, plakaty, monitory etc.</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Sony: &#8222;Jeżeli porównacie grafikę w grach, PS4 zawsze wygra&#8221;</h4>
<p>Sony udzieliło światu tego ciekawego, pełnego pewności siebie obwieszczenia kilka dni temu. Pan Sean Coleman, podczas konferencji Sony na GameStop Expo, rzekł:</p>
<blockquote><p>&#8222;Nie tylko gry będą działać lepiej, ale jeżeli porównacie grafikę na PlayStation 4 z jakąkolwiek inną konsolą do gier, PlayStation 4 będzie wyglądało lepiej *zawsze*.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/killzone-shadow-fall-613x345.jpg" alt="killzone-shadow-fall" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12003" /></p>
<p>Zaraz po tych słowach stwierdził, że publiczność nie powinna wierzyć mu na słowo i zobaczyć na własne oczy. Ukazał kilka filmików z Killzone: Shadow Fall i inFamous: Second Son. Pamiętajmy, że to są tytuły ekskluzywne dla konsol Sony, więc raczej nie przekonamy się, czym różniłyby się od wersji na inne platformy. Dla wszystkich jasne jest, że mimo większej mocy obliczeniowej PS3, to tytuły na Xboksa 360 były w porónaniu zawsze ładniejsze i najwyraźniej jest świadome tego, że tym błędem trzeba się zająć. Mam tylko nadzieję, że nie będą płacić producentom gier za to, że wersje na PS3 i PS4 będą wyglądać lepiej, niż na innych platformach.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Mapka GTA V w trójwymiarze</h4>
<p>Pamiętacie, jak kilka tygodni temu <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-82/#art1" target="_blank">gracze zrobili mapkę z części</a> wrzuconych do trailerów, screenów itp? Tym razem wrzucono tę samą mapę, tyle, że zrobioną w 3D. Do dziś nie potwierdziło się, że świat na niej przedstawiony to już oficjalny projekt, ale nie przeszkadza to fanom w podejmowaniu wielkiego trudu w tworzeniu spekulacji. ;) Mapka znajduje się pod <a href="http://goo.gl/801jtG" target="_blank">tym adresem</a>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/gta-v-mapa-3d.jpg" alt="gta-v-mapa-3d" width="615" height="275" class="alignnone size-full wp-image-12004" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art5">Gaikai na PlayStation w 2014, ale tylko Ameryce</h4>
<p>Szef <i>Sony Computer Entertainment Europe</i>, Jim Ryan, oświadczył w wywiadzie z EDGE Online, że usługa Gaikai będzie wydana najwcześniej w Ameryce Północnej w roku 2014 na PS4, a chwilę później na Vitę i PS3. Powodem, wobec którego nie poruszono tego tematu na tegorocznej konferencji Sony na Gamescomie jest fakt, że targetem targów są raczej gracze europejscy, których Sony odkłada nieco w czasie ze względu na słabe łącza internautów ze Starego Świata. Nie wiadomo zatem dokładnie, kiedy Sony zamierza wprowadzić Gaikai w Europie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/sony-gaikai.jpg" alt="sony-gaikai" width="615" height="281" class="alignnone size-full wp-image-12005" /></p>
<p>Jeżeli dobrze znacie angielski, to pełną treść wywiadu możecie przeczytać <a href="http://goo.gl/RLdSVA" target="_blank">tutaj</a>.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">PS4 vs Xbox One &#8211; Console Wars The Musical</h4>
<p>Wojenka: PC vs PS4 vs X1, de mjuzikal. Dopiero co to odkryłem, a rezydowało na YT od ósmego lipca, póki co ma ponad półtora miliona wyświetleń. Za dużo capsa w tekście. ;(</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/G_xHueP7bQ0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-92/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #91 &#8211; o rockstarach na tych konsolach słynnych</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-91/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-91/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2013 09:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11914</guid>
		<description><![CDATA[Cześć! Po małych wakacjach Orzeł wraca z informacjami. Wiecie, że jesteśmy świeżo po Gamescomie, więc &#8211; choć nie będzie mi łatwo &#8211; będę starał się trzymać od niego tak daleko, jak to tylko możliwe, bo zapewne część z was oglądała &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-91/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/singleshock-615x345.jpg" alt="singleshock" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11915" /><br />
Cześć! Po małych wakacjach Orzeł wraca z informacjami. Wiecie, że jesteśmy świeżo po Gamescomie, więc &#8211; choć nie będzie mi łatwo &#8211; będę starał się trzymać od niego tak daleko, jak to tylko możliwe, bo zapewne część z was oglądała prezentacje od deski do deski, a nawet, jeżeli nie, to na pewno byliście obsypani wycinkami i newsami na YouTubach i innych serwisach, odkąd tylko minęła pierwsza godzina targów. Zatem, zapraszam. :)<span id="more-11914"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Pre-order GTA V nie dla Xbox LIVE</a></li>
<li><a href="#art2">Shuhei Yoshida trolluje Microsoft</a></li>
<li><a href="#art3">AMD prostuje wypowiedź o PS4</a></li>
<li><a href="#art4">W GTA V będziemy tankować auta?</a></li>
<li><a href="#8ithit">Miracle of Sound &#8211; <i>The Call</i> TES Online Song</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Pre-order GTA V nie dla Xbox LIVE</h4>
<p>Rockstar oświadczył, że użytkownicy Xbox LIVE nie będą mogli pre-orderować GTA V w wersji cyfrowej na Xbox LIVE. Ma to związek z obecną polityką Microsoftu w tej kwestii.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-10-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-10" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11731" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Tych, którzy zainteresowani są pre-orderem wersji cyfrowej na Xbox Live, informujemy, że usługa w Xboksie 360 `Games On Demand` nie oferuje możliwości przedwczesnego zamawiania gier lub udostępnianiu jej graczom do pobrania w dzień premiery.</p>
<p>W związku z tym, udostępnimy GTA V do pobrania w `Games on Demand` tak szybko, jak będzie to możliwe technicznie i gdy tylko otrzymamy pozwolenie Microsoftu.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-8-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-8" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11729" /></p>
<p>Może dzięki temu Microsoft uniknie tego, czego Sony się uniknąć nie udało &#8211; mianowicie wyciekły im jakieś pliki z pre-orderów GTA V na PS Store. Sytuację jednak szybko naprawiono.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Shuhei Yoshida trolluje Microsoft</h4>
<p>Jednym, króciutkim tweetem. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/shuhei-yoshida-trolluje-microsoft.jpg" alt="shuhei-yoshida-trolluje-microsoft" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11917" /></p>
<p>Tweet przedstawia buźkę, myślącą o tym, że 32 jest większą liczbą, niż 13. Yoshida subtelnie przemycił tu trolla, ta dzika myśl nie jest tylko zwykłym porównaniem dwóch liczb; widzicie, PlayStation 4 będzie wydane naraz w trzydziestu dwu krajach, a Microsoft w trzynastu. Pozostałe kraje będą musiały poczekać trochę dłużej.</p>
<p>Dodatkowo, jeżeli interesujecie się nadchodzącymi konsolami, to zapewne słyszeliście, że Xbox One ma być sprzedawany z Fifą 14 w gratisie? Sony odpowiedziało na to, że <a href="http://goo.gl/zsxvB7" target="_blank">ich konsola wraz z Fifą</a> kupowaną oddzielnie i tak byłaby tańsza od takiego Xboksa One. :D</p>
<p>Ah, uwielbiam te mniej lub bardziej subtelne dissy między producentami gier i sprzętu. &lt;3</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">AMD prostuje wypowiedź o PS4</h4>
<p>Ktoś popełnił gafę. I był to pracownik AMD, ich starszy menedżer marketingu, powiedział, że dzięki sposobowi, w jaki zaprojektowane jest PS4, mogłoby ono uzyskać wydajność większą, niż na początku się wydawało i Sony mogłoby przeskoczyć Xboksa One.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/amd-game.jpg" alt="amd-game" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6737" /></p>
<p>Dla AMD, jako dostawcy sprzętu dla obu konsol, nie była to zbyt dobra wypowiedź. Zatem szybko nadeszło sprostowanie:</p>
<blockquote><p>&#8222;Podczas niedawnego wywiadu w czasie Gamescom 2013, nasz przedstawiciel nieprecyzyjnie wypowiedział się na temat szczegółów urządzeń w naszej architekturze APU.</p>
<p>AMD nie zamierza wydawać komentarzy na temat architektury pamięci w urządzeniach Microsoftu i Sony i nie będzie wypowiadać się w imieniu Microsoftu, Sony ani żadnych innych klientów AMD.&#8221;</p></blockquote>
<p>Pomyśleć by można &#8211; no big deal, ale dla takiego Microsoftu? Po prostu kolejny strzał w odsłonięty kark.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">W GTA V będziemy tankować auta?</h4>
<p>A przynajmniej tak twierdzi serwis <a href="http://goo.gl/3F6pXg" target="_blank">GTA5TV.org</a>, który upublicznił niedawno tekst o tym, dlaczego miałoby to być fajne.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-1-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-1" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11734" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Istnieją gracze, którzy chcą, by doświadczać gier tak realistycznych, jak to tylko możliwe. Co sprawia, że nabiera sensu teoria, że GTA pójdzie w tę stronę i ukłoni się graczom pragnącym takiej funkcjonalności, która tylko doda smaczku ich przygodom w grze.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">Miracle of Sound &#8211; <i>The Call</i> TES Online Song</h4>
<p>A wy czekacie na The Elder Scrolls Online? Ja jakoś nie. MMO nie są dla mnie. Ale piosenka zacna.</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/a-HyYklN55U?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-91/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #90 &#8211; z głębokim dołem</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-90/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-90/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 08:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 4 black flag]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[deep down]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11834</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! :) Kolejny wtorek nas przywitał, a wy witacie dzisiaj okrągłą dziewięćdziesiątkę. W tym wydaniu SingleShocka będzie trochę do poczytania. Spis treści Deep Down będzie grą online Ten gameplay pokazuje BF4 na ustawieniach Ultra Cztery nowe argumenty za dominacją Xboksa &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-90/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="singleshock" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327" /><br />
Witajcie! :) Kolejny wtorek nas przywitał, a wy witacie dzisiaj okrągłą dziewięćdziesiątkę. W tym wydaniu SingleShocka będzie trochę do poczytania.<br />
<span id="more-11834"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1"><i>Deep Down</i> będzie grą online</a></li>
<li><a href="#art2">Ten gameplay pokazuje BF4 na ustawieniach <i>Ultra</i></a></li>
<li><a href="#art3">Cztery nowe argumenty za dominacją Xboksa One!</a></li>
<li><a href="#art4">Ubisoft: Historia Assassin&#8217;s Creed ma zakończenie</a></li>
<li><a href="#art5">PS4 + PS Vita za 500 USD</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit: GTA V &#8211; A Day in the Life of Trevor!</a></li>
</ul>
<h4 id="art1"><i>Deep Down</i> będzie grą online</h4>
<p>Pamiętacie <i><a href="http://goo.gl/gQPEdL" target="_blank">Deep Down</a></i> z pierwszej konferencji Sony wokół tematu PlayStation 4? No, to dowiedzieliśmy się nieco więcej na temat tej gry. Między innymi to, że gra będzie online&#8217;owa&#8230; a przynajmniej, że będzie <strong>wymagała</strong> stałego połączenia z Internetem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/deep-down.jpg" alt="deep-down" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11835" /></p>
<p>31 lipca odbyła się prezentacja <i>&#8222;Capcom Network Games Conference&#8221;</i> i to właśnie tam ujawniono informacje na temat <i>Deep Down</i>. Ujawniono, że gra będzie &#8222;czytanym RPGiem&#8221;, jednocześnie online-owym i bez możliwości grania offline. Jako jedyną platformę, na jaką Capcom zamierza wydać grę, wymieniono właśnie PlayStation 4.</p>
<p>Na deserek pokażę wam też nowy trailer z gry. :) Bardzo króciutki i&#8230; szczerze powiedziawszy, mam, mniej lub bardziej miłe, skojarzenia z Oblivionem.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/0xvjx9Wg9Rs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Ten gameplay pokazuje BF4 na ustawieniach <i>Ultra</i></h4>
<p>Szczerze? Nic szczególnego nie pokazuje. Ale przeraziłem się, widząc worki z piaskiem&#8230;</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/57MmTJRbmxA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ten króciutki materiał miał pokazać zainteresowanym grą ludziom, jak będzie wyglądała gra na najwyższych możliwych ustawieniach graficznych &#8211; a wszystko, co zobaczyliśmy, to szary dym i czołg.</p>
<p>Niemniej, wrażenie robi przynajmniej ilość pierdółek, np. efektów cząsteczkowych: dymu, iskier, albo latających tu i ówdzie spalonych kawałków gazet. No i co mamy oceniać, dostając materiał z takimi teksturami? Hm?</p>
<p>Lepiej zostawmy ten temat do momentu, kiedy dostaniemy rzetelny materiał &#8211; w pełni gotowego produktu. Albo przynajmniej bety jakiejś.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Cztery nowe argumenty za dominacją Xboksa One!</h4>
<p>Kolejny autor na kolejnym serwisie udowadnia, że to Xbox One, a nie PS4 zamiecie wszystkim, co będzie miało miejsce po premierach konsol. Niejaki Derrick Wlodarz z serwisu <a href="http://goo.gl/onFi5l" target="_blank">betanews</a> wymienił cztery, duże, olbrzymie powody ku temu, by miało się tak stać.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-16-reserve-xbox-615x345.jpg" alt="1-16-reserve-xbox" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11257" /></p>
<p>Oto one, Xbox One:</p>
<h6>4. Przewaga sprzętowa to nie wszystko</h6>
<p>Wait, to jest pierwszy z tych wielkich argumentów? Autor przewiduje, że Xbox One będzie w stanie ‚robić więcej, mając mniej&#8217; i dlatego zyska przewagę tak, czy siak. Nie da się jednak zaprzeczyć, że w przypadku mniej potężnego Xboksa 360 miało takie coś miejsce, bo nieraz się dziwiłem, jakim cudem na słabiej zaopatrzonej konsoli grafika wygląda trochę lepiej: i to nie tylko zwykłe wrażenie, tylko rzeczywisty wniosek wysunięty z oględzin porównawczych screenów.</p>
<p>Nikt nie może mieć jednak pewności, że taka sytuacja powtórzy się w przypadku PS4 i X1. Śmiem twierdzić, że drobne przekłamania w grafice na PS3 były efektem kiepskiej komunikacji pomiędzy twórcami konsoli, a twórcami gier na nią. Pamiętamy, jakie kłopoty mieli europejscy i amerykańscy producenci gier, kiedy dostali dokumentacje w japońskim języku, prawda? Nie da się jednak nie odnieść wrażenia, że po konferencji Sony w lutym tego roku stosunki pomiędzy japońskim gigantem a twórcami gier zdecydowanie się ociepliły.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/XboxOne-615x345.png" alt="XboxOne" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11011" /></p>
<h6>3. Trudno obalić obecnego lidera</h6>
<p>Autor, argumentując tę tezę przywołał przykład polityków w USA &#8211; wielu ludzi przewidywało, że wybory prezydenckie wygra Mitt Romney i że wszyscy się bardzo pomylili.</p>
<p>Ale co innego, gdy w demokratycznym państwie głosy ludzi są tak naprawdę bezwartościowe i spełniając &#8222;obywatelski obowiązek&#8221; głosują, pomimo że <a href="http://goo.gl/xvSBij" target="_blank">niewielu ludzi interesuje się polityką</a>, to jeżeli idzie o głosowanie portfelem, często człowiek ma tendencje do odpowiedzialniejszego zachowania.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/xbox-one-2-615x345.jpg" alt="xbox-one-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11071" /></p>
<h6>2. Polityka online&#8217;owego grania na Xboksie zawstydziła Sony</h6>
<p>Tak, przyznać trzeba, że darmowość online&#8217;owej rozrywki na PlayStation 3 nie zawsze działała tak świetnie, jak wyglądała z boku. Ale żeby od razu mówić, że Xbox miał lepiej? Nie sądzę, wystarczy, że przywołam tutaj moją ulubioną anegdotkę, gdy nie mając routera w domu musiałem przełączać kabelek ethernetowy z komputera do Xboksa, żeby go zaktualizować i w międzyczasie postanowiłem pooglądać YouTube. Po czym Xbox zażądał ode mnie wykupienia konta Gold, bo inaczej to sobie mogę co najwyżej na konsoli 30-sekundowe trailery gier pooglądać.</p>
<p>Poza tym, Sony ogłosiło co prawda, że multiplayer w PS4 będzie płatny, ale ma kosztować <strong>mniej niż 5 dolarów na miesiąc</strong>, co u nas daje jakieś 17 złotych. Przy czym dzisiaj na Allegro da się znaleźć kody Xbox Live Gold na jeden miesiąc za 20. I wątpię, że Sony zabroni mi oglądać YouTube i przeglądać Internet bez tego abonamentu.</p>
<h6>1. Nowoczesne konsole to centra rozrywki</h6>
<p>O tym już dyskutowali chłopaki w podcaście tuż po ujawnieniu się Xboksa. Udowodnili przy tym, że PS3 też próbowało się reklamować jako &#8222;sprzęt do wszystkiego&#8221; i źle na tym wyszło. Sprzęt do grania ma być sprzętem do grania, kurka wodna, jak będę chciał oglądać telewizję czy <i>sports</i>, to sobie przeskoczę na Cyfrowy Polsat na swoim Philipsie i wbiję na kanały sportowe. Chętnie skorzystam z możliwości odtwarzania filmów z płytek na konsoli, ale, na litość boską, niech obsługuje troszkę więcej formatów niż tylko DVD i WMV. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/xbox-tv.jpg" alt="xbox-tv" width="615" height="317" class="alignnone size-full wp-image-11602" /></p>
<p>I Sony miało <a href="http://goo.gl/xkJKw" target="_blank">zajebistą piosenkę</a> w wejściówce. EOT.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Ubisoft: Historia Assassin&#8217;s Creed ma zakończenie</h4>
<p>Ashraf Ismail, reżyser gry Assassin&#8217;s Creed 4, wyjaśnił, że seria gier o asasynach będzie miała zakończenie i że ludzie trzymający nad nią pieczę mieli twardy orzech do zgryzienia, nie mogąc się zdecydować, jak właściwie historia przedstawiona w grach powinna się zakończyć.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-31-assassin.jpg" alt="ubi-31-assassin" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11235" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Mamy wiele zespołów tworzących gry, mamy jeden zespół siedzący nad nimi, wypełniony scenarzystami i projektamtami, którzy zajmują się ogółem gry.</p>
<p>Mamy pomysł na to, jak ma się zakończyć, gdzie ma się zakończyć. Ale, oczywiście Yves Guillemot zapowiedział, że będziemy wypuszczać jedną grę rocznie. Zależnie od ustawienia, zależnie od tego, czego chcą fani, dajemy sobie przestrzeń, by zmieścić więcej w tym uniwersum. Ale zakończenie istnieje.</p>
<p>Jesteśmy teraz w stanie zagnieżdżać rzeczy wcześniej i wcześniej w naszych grac. Dla przykładu, w AC4 mamy Edwarda, który został zagnieżdżony w AC3. Ale jest więcej rzeczy w naszych grach, które dają inne możliwości.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-32-assassin.jpg" alt="ubi-32-assassin" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11236" /></p>
<blockquote><p>Największe, co wycięliśmy &#8211; a pracowaliśmy nad tym bardzo ciężko, ale poczuliśmy, że nie osiągniemy pożądanej jakości &#8211; były to bitwy na morzu w trybie multiplayer. Mieliśmy kilka naprawdę fajnych pomysłów, by sprawić, by system działał i był zbalansowany &#8211; balans w bitwach morskich to nie lada wyzwanie w trybie multiplayer. Nie daliśmy rady umieścić tego w tej części.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art5">PS4 + PS Vita za 500 USD</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/5un5uH" target="_blank">Machinima</a> stwierdził, że z bardzo pewnego źródła wiedzą o tym, że Sony ujawni w niedługim czasie &#8222;zestaw dwóch konsol za około $500&#8243;, który pojawi się w końcówce roku. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/psvita-remote-play-615x345.jpg" alt="psvita-remote-play" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11837" /></p>
<p>To nie jest oficjalna informacja, pamiętajcie. Ale jeżeli to prawda, to sporo zaoszczędzimy na takim pakiecie. Gdybyśmy chcieli kupić (używając dolarów, rzecz jasna) dwie konsole osobno, zapłacilibyśmy około 650 USD.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit: GTA V &#8211; A Day in the Life of Trevor!</h4>
<p>Dziś będzie o GTA V. :) Fajna pioseneczka na cześć jednego z bohaterów gry.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/xzGOCr59dOw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-90/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #89 &#8211; z obrazkami ładnymi</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-89/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-89/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 11:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 4 black flag]]></category>
		<category><![CDATA[cryengine 3]]></category>
		<category><![CDATA[crysis]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[miracle of sound]]></category>
		<category><![CDATA[planescape torment]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11699</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Dzisiaj będzie bardzo obrazkowo: PS4 wypuściło jeszcze więcej obrazków z interfejsem konsoli, a fani GTA V przygotowali zdjęcia z ubraniami, w które będziemy mogli wyposażyć bohaterów gry. Dodatkowo pojawiło się kilka nowych screenshotów. Potem zobaczycie, jak wyglądałoby Uncharted 3 &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-89/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/singleshock-89-615x345.jpg" alt="singleshock-89" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11700" /><br />
Witajcie! Dzisiaj będzie bardzo obrazkowo: PS4 wypuściło jeszcze więcej obrazków z interfejsem konsoli, a fani GTA V przygotowali zdjęcia z ubraniami, w które będziemy mogli wyposażyć bohaterów gry. Dodatkowo pojawiło się kilka nowych screenshotów. Potem zobaczycie, jak wyglądałoby Uncharted 3 na CryEngine trzecim, a także jak na owym silniku mogłyby wyglądać ścigałki. Potem będzie nowa pozycja od <i>Miracle of Sound</i>.<br />
<span id="more-11699"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">PS4 &#8211; nowe screeny z GUI konsoli</a></li>
<li><a href="#art2">GTA V &#8211; w co będziemy się ubierać?</a></li>
<li><a href="#art3">Jak wyglądałoby Uncharted 3 na CryEngine 3</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Planescape Torment i Assassin&#8217;s Creed IV</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">PS4 &#8211; nowe screeny z GUI konsoli</h4>
<p>Pojawiły się nowe screenshoty pokazujące, jak będzie wyglądała obsługa interfejsu w PlayStation 4. Niektóre z nich widzieliśmy już w czasie E3, pozwoliłem więc je sobie zgrabnie pominąć. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-1-mini-615x345.jpg" alt="ps4-gui-1-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11702" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-1.jpg" rel="lightbox-0">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-2-mini-615x345.jpg" alt="ps4-gui-2-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11703" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-2.jpg" rel="lightbox-1">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-3-mini-615x345.jpg" alt="ps4-gui-3-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11704" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-3.jpg" rel="lightbox-2">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-4-mini-615x345.jpg" alt="ps4-gui-4-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11705" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-4.jpg" rel="lightbox-3">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-5-mini-615x345.jpg" alt="ps4-gui-5-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11706" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-5.jpg" rel="lightbox-4">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-6-mini-615x345.jpg" alt="ps4-gui-6-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11701" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gui-6.jpg" rel="lightbox-5">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">GTA V &#8211; w co będziemy się ubierać?</h4>
<p>Fani zrobili zrzutę screenów z trailerów z GTA V, dzięki którym mamy dowiedzieć się mniej-więcej, jak będziemy mogli ubrać bohaterów w grze. Pamiętamy, że jakichś wielkich możliwości w &#8222;czwórce&#8221; nie mieliśmy, ale może z piątej części zrobią Simsy, kto wie. :D</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-1-mini-615x345.jpg" alt="gta-v-1-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11724" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-1.jpg" rel="lightbox-6">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-2-mini-615x345.jpg" alt="gta-v-2-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11716" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-2.jpg" rel="lightbox-7">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-3-mini-615x345.jpg" alt="gta-v-3-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11718" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-3.jpg" rel="lightbox-8">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-4-mini-615x345.jpg" alt="gta-v-4-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11720" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-4.jpg" rel="lightbox-9">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-5-mini-615x345.jpg" alt="gta-v-5-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11722" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-5.jpg" rel="lightbox-10">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p>A oto najświeższa paczka screenów zatytułowana <i>&#8222;The Fast Life&#8221;</i>.</p>
<p>Wysokiej rozdzielczości brak, bo w momencie, gdy szukałem obrazków, strona Rockstara padła i wywalała error 500 &#8211; postaram się dodać je później.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-6-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-6" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11727" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-7-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-7" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11728" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-8-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-8" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11729" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-9-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-9" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11730" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-10-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-10" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11731" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-11-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-11" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11732" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-12-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-12" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11733" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-1-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-1" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11734" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-2-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11735" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-3-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-3" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11736" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-4-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11737" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/gta-v-fast-life-5-615x345.jpg" alt="gta-v-fast-life-5" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11738" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Jak wyglądałoby Uncharted 3 na CryEngine 3</h4>
<p>Kolejna fanowska robota &#8211; niejaki <a target="_blank" href="http://goo.gl/uIyKOd">PianoPolish</a>, jako fan dzieł firmy Naughty Dog i jednocześnie uzdolniony twórca na silniku CryEngine 3, stworzył mapkę, inspirowaną poziomem <i>&#8222;Desert&#8221;</i> z Uncharted 3. Z kolei modder <a target="_blank" href="http://goo.gl/dn4AP7">wjmoosting</a> stworzył modele aut, wykorzystał je w pracy przy silniku i przedstawił je światu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-01-mini-615x345.jpg" alt="cryengine-3-01-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11747" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-01.jpg" rel="lightbox-11">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-02-mini-615x345.jpg" alt="cryengine-3-02-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11749" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-02.jpg" rel="lightbox-12">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-03-mini-615x345.jpg" alt="cryengine-3-03-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11751" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-03.jpg" rel="lightbox-13">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-04-mini-615x345.jpg" alt="cryengine-3-04-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11753" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-04.jpg" rel="lightbox-14">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-05-mini-615x345.jpg" alt="cryengine-3-05-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11755" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-05.jpg" rel="lightbox-15">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-06-mini-615x345.jpg" alt="cryengine-3-06-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11757" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-05.jpg" rel="lightbox-15">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-07-mini-615x345.jpg" alt="cryengine-3-07-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11759" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-07.jpg" rel="lightbox-17">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-08-mini-615x345.jpg" alt="cryengine-3-08-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11761" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-08.jpg" rel="lightbox-18">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-09-mini-615x345.jpg" alt="cryengine-3-09-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11763" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-09.jpg" rel="lightbox-19">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-10-mini-615x345.jpg" alt="cryengine-3-10-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11765" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-10.jpg" rel="lightbox-20">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-11-mini.jpg" alt="cryengine-3-11-mini" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11767" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a target="_blank" href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/cryengine-3-11.jpg" rel="lightbox-21">Wysoka rozdzielczość</a></em></p>
<p>Na koniec pokażę wam jeszcze filmik, stworzony przez fana uniwersum Crysisa, <a target="_blank" href="http://goo.gl/i1Z7ou">MegaVIDEONATORa</a>.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/xOumICAO4VI?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; Planescape Torment i Assassin&#8217;s Creed IV</h4>
<h6>by <i>Miracle of Sound</i></h6>
<p>Gavin Dunne ostatnio wziął się ostro do pracy, dzięki czemu dzisiaj uświadczymy nie jedną, a dwie nowe piosenki w jego wykonaniu. Pierwsza o grze <i>Planescape: Torment</i>, druga &#8211; o <i>Assassin&#8217;s Creed IV</i>.</p>
<h5>Planescape Torment Song &#8211; Nameless</h5>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/NO0xQD0e2_4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>ASSASSIN&#8217;S CREED 4 SONG &#8211; Beneath The Black Flag</h5>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/I1HICfXbFBM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-89/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #88 &#8211; z przegrupowaniem i krzyżoplatformami</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-88/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-88/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 10:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[tesonline]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11639</guid>
		<description><![CDATA[Witam! Kolejny wtorek, kolejny singiel, a wraz z nim &#8211; korytko z newsami. Będzie trochę o szaradach w Microsofcie, trochę o The Elder Scrolls Online, a potem &#8211; jak co tydzień &#8211; trochę o Sony. :) Zapraszam! Spis treści Przegrupowanie &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-88/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/singleshock-88-615x345.jpg" alt="singleshock-88" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11641" /><br />
Witam! Kolejny wtorek, kolejny singiel, a wraz z nim &#8211; korytko z newsami. Będzie trochę o szaradach w Microsofcie, trochę o The Elder Scrolls Online, a potem &#8211; jak co tydzień &#8211; trochę o Sony. :) Zapraszam!<br />
<span id="more-11639"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Przegrupowanie w Microsofcie</a></li>
<li><a href="#art2">Bethesda o tworzeniu cross-platformowym</a></li>
<li><a href="#art3">Sony wypuszcza nowy teaser</a></li>
<li><a href="#art4">PS4 pozwoli Ci grać gdziekolwiek zechcesz</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Przegrupowanie w Microsofcie</h4>
<p>Steve Ballmer poinformował w czwartek swoich pracowników, że struktury w Microsofcie będą organizowane na nowo.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/microsoft-615x345.jpg" alt="microsoft" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11640" /></p>
<p>Zatem od teraz działy w Microsofcie wyglądają następująco: Inżynieria, Marketing, Rozwój Biznesowy i Ewangelizacja, Zaawansowana Strategia i Badania, Finanse, Human Resources, dział prawny oraz Operacje.</p>
<p>Z kolei pierwsz dział &#8211; Inżynieria &#8211; gdzie pracuje się nad Xboksem One, dzieli się na <strong>cztery poddziały</strong>: Systemy Operacyjne, Aplikacje i Usługi, Chmura i Przedsiębiorczość oraz Urządzenia i Studia.</p>
<p>Poddziałem &#8222;Systemy Operacyjne&#8221; będzie rządził pan <strong>Terry Myerson</strong>, do tej pory kierownik przy Windows Phone. &#8222;Urządzenia i Studia&#8221; przejmie pani <strong>Julie Larson-Green</strong>, odpowiadająca dotychczas za inżynierię oprogramowania i sprzętu. Szef Skype, <strong>Tony Bates</strong>, dostanie w swoje ręce dział odpowiadający za relacje z twórcami i ewangelizację.</p>
<p>Celem tej reorganizacji ma być wg Ballmera zwiększenie wydajności poprzez <strong>lepszą współpracę międzydziałową</strong>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ballmer-615x345.jpg" alt="ballmer" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11646" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Zwiększenie naszej wydajności ma trzy duże wymiary: skupienie się całej firmy na pojedynczej strategii, zwiększenie naszych zdolności we wszystkich dyscyplinach i strefach inżynierii/technologi oraz wzajemnej współpracy i skupieniu wokół wspólnych celów.&#8221;</p></blockquote>
<p>Pełną treść listu możecie zobaczyć <a href="http://infobot.pl/r/2eCb" target="_blank">pod tym adresem</a>.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Bethesda o tworzeniu cross-platformowym</h4>
<p>Pan Pete Hines wypowiedział się w tej sprawie dla serwisu <a href="http://infobot.pl/r/2eE7" target="_blank">OXM.co.uk</a>. Opowiedział on o problemach, jakie stają przed twórcami gier online &#8211; także o studiu ZeniMax Online, odpowiedzialnym za TES Online &#8211; które mają działać na wielu platformach jednocześnie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/tes-online2-615x345.jpg" alt="tes-online2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11645" /></p>
<blockquote><p>&#8222;To naprawdę niełatwe, ale na pewno o wiele łatwiejsze niż kiedyś. Nie próbuję obrazić Sony ani Microsoftu, ale ich konsole to high-endowe pecety, biorąc pod uwagę ich architekturę. Pomimo, że nadal są dopracowywane i nie są skończone, o wiele łatwiej na nie tworzyć.&#8221;</p></blockquote>
<p>Choć brzmi to bardzo obiecująco, tworzenie gry MMO, która ma za zadanie działać jednakowo na wszystkich platformach potrafi sprawić problem.</p>
<blockquote><p>&#8222;One po prostu nie grają ze sobą. Gry na PC i Maca da się ze sobą połączyć, ale Xbox One to jedna rzecz, a PS4 to coś zupełnei innego. To całe cross-platformowe zamieszanie to istny koszmar.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/tes-online-615x345.jpg" alt="tes-online" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11644" /></p>
<p>Rzeczywiście, podczas, gdy gry na PC i na komputery Apple obsługiwane są przez te same serwery, to wersje konsolowe będą musiały posiadać własne &#8211; każda platforma będzie musiała być obsługiwana przez oddzielną grupę serwerów.</p>
<blockquote><p>&#8222;Czy dobrze zapatrujemy się na tworzenie pod Xbox One? Oczywiście, to całkiem niezła maszynka, która pozwala na stworzenie wielu fajnych rzeczy i zaimplementowanie ciekawych rzeczy w grze.</p>
<p>Tak jak w Xboksie 360, cała praca, którą wkładasz w tworzenie gry, jest bardzo pomocna, kiedy musisz zrobić ją ponownie. Kiedy spojrzysz na Skyrim, a potem wrócisz pamięcią do Obliviona, i porównasz sobie rzeczy, które włożyliśmy na ekran &#8211; różnica jest jak dzień do nocy.</p>
<p>Prawdopodobnie nie wygląda aż tak odmiennie, ale jeżeli naprawdę cofniesz się pamięcią, zobaczysz, że osiągnęliśmy wiele. Zatem im dalej idziemy, tym lepiej i lepiej będziemy sobie radzić.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Sony wypuszcza nowy teaser</h4>
<p>Sony wypuściło <a href="http://goo.gl/CMghV" target="_blank">na swoim Twitterze</a> teaser (a raczej teaserek) w formie obrazka z napisem &#8222;When Worlds Collide&#8221; <i>(&#8222;Kiedy zderzają się światy&#8221;)</i>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/sony-teaser-420x345.jpg" alt="sony-teaser" width="420" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11643" /></p>
<p>I to w zasadzie tyle, co na ten temat wiadomo. :P</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">PS4 pozwoli Ci grać gdziekolwiek zechcesz</h4>
<p>Sony najwyraźniej nie ma jeszcze dość robieniu hype&#8217;u wokół zajebistości swojej polityki wymiany gier pomiędzy graczami i zawsze chętnie wypowiada się na takie tematy. Tym razem <a href="http://goo.gl/qkN61" target="_blank">Official PlayStation Magazine</a> opublikował wypowiedź pana Neila Browna, który powiedział nam, że&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/sony-play-as-you-download-615x345.jpg" alt="sony-play-as-you-download" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11642" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Możesz odwiedzić swojego kumpla i zalogować się na jego konsoli na swoje konto i grać w jakąkolwiek grę w swojej cyfrowej bibliotece, i to jest dobre. Ale jak użyteczne ma to być, kiedy wiesz, że pół dnia spędzisz, czekając aż się pobierze? Z usługą Play As You Download (‚graj w trakcie pobierania&#8217; &#8211; Oreł) dostajesz o wiele szybszy dostęp do pierwszych sekcji gry, żebyś mógł zacząć grać szybciej.</p>
<p>Podobny system działą na płytach Blu-ray &#8211; fragmenty są automatycznie kopiowane na dysk twardy w tle. To oznacza, że po pierwszych kilku minutach gry możemy cieszyć się szybszą prędkością odczytywania z dysku, która zapewnia lepsze doświadczanie dla graczy, podczas gdy jest to całkowicie proces w tle. Nie muszą czekać, aż coś zainstaluje się na dysk. Gra odpali, jak tylko płyta znajdzie się w napędzie.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">MoS &#8211; Niko It&#8217;s Your Cousin!</h4>
<p>Strasznie zabawna piosenka o największym problemie dręczącym bohatera GTA IV &#8211; stalkującego kuzyna.</p>
<p>BTW, Gavin zmodulował głos, by brzmieć jak Niko i Roman i dokonał naprawdę znakomitej roboty. :D Świder, ucz się.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/zxMLVlspD1Y?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-88/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #87 &#8211; ten z procesorami i bandziorami</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-87/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-87/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 17:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[razer]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11596</guid>
		<description><![CDATA[Witam was wszystkich w osiemdziesiątym siódmym SingleShocku! :D Mówi się, że nasza branża cierpi w czasie wakacji na chorobę sezonu ogórkowego, ale &#8211; jak widać po newsach, to nieprawda. Dziś będzie trochę porównań i dwie listy, dodatkowo pooglądacie sobie GTA &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-87/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/SS-87-615x345.jpg" alt="SS-87" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11598" /><br />
Witam was wszystkich w osiemdziesiątym siódmym SingleShocku! :D Mówi się, że nasza branża cierpi w czasie wakacji na chorobę sezonu ogórkowego, ale &#8211; jak widać po newsach, to nieprawda. Dziś będzie trochę porównań i dwie listy, dodatkowo pooglądacie sobie GTA V i posłuchacie, co ma do powiedzenia prezes Razera o konsolach Sony. Zapraszam!<span id="more-11596"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Porównanie procesorów PS4 i X1</a></li>
<li><a href="#art2">CNN: 5 powodów, dzięki którym Xbox zdominuje świat</a></li>
<li><a href="#art3">10 najbardziej pożądanych funkcji w PS4</a></li>
<li><a href="#art4">GTA 5: Nowa metoda ucieczki przed glinami</a></li>
<li><a href="#art5">Dlaczego Razer nie robi sprzętu pod PlayStation?</a></li>
<li><a href="#8ithit">Diablo: Tristam Theme by charlieparradelriego</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Porównanie procesorów PS4 i X1</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/KQOAP" target="_blank">GameChup</a> opublikował krótkie porównanie procesorów, które znajdą się na pokładach nadchodzących konsol PlayStation 4 i Xbox 1.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/x1-cpu.jpg" alt="x1-cpu" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11599" /></p>
<p>Na początek <strong>procesor Xboksowy</strong>:</p>
<p><strong>16 Render Output Pipelines</strong> (jednostki operujące na pikselach)<br />
<strong>12.8 Gigapikseli</strong> na sekundę<br />
<strong>768 jednostek cieniujących</strong><br />
<strong>Zegar 800 Mhz</strong><br />
<strong>1.23 Teraflopów</strong> na sekundę</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-cpu.jpg" alt="ps4-cpu" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11600" /></p>
<p>A teraz procesor <strong>Playstationowy</strong>:</p>
<p><strong>32 Render Output Pipelines</strong><br />
<strong>25.6 Gigapikseli</strong> na sekundę</strong><br />
<strong>1152 jednostki cieniujące</strong><br />
<strong>Zegar 800 Mhz</strong><br />
<strong>1.84 Teraflopów</strong> na sekundę</p>
<p>Nie da się ukryć, że już na pierwszy rzut oka procesor w PlayStation 4 jest o niebo potężniejszy od tego w Xboksie One. Ale czy większa moc wystarczy do zdominowania rynku? Zobaczymy, jaką politykę wobec graczy i producentów ostatecznie przedstawi Sony &#8211; a jeżeli hype na PS4 i hejty na Xboksa utrzymają się tak, jak się chyba wszyscy spodziewamy, to już wiemy, kto zdominuje rynek: wbrew temu, co w następnym podartykule mówi CNN.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">CNN: 5 powodów, dzięki którym Xbox zdominuje świat</h4>
<p><a href="http://goo.gl/wYJkP" target="_blank">CNN Money</a> z kolei, pokusiło się o stworzenie listy powodów, wedle których to Xbox podbije serca graczy i cały rynek rozrywki elektronicznej w nadchodzących latach. Zerknijcie, bo po mojemu wyszło nieco śmiechowo.</p>
<h6>5. Halo</h6>
<p>Pierwszy konsolowy FPS, który na dobre zagościł na półkach Xboksowców, zagości również na Xboksie One. 50 milionów sprzedanych kopii na całym świecie, a Halo 4 zarobiło 300 mln. USD w pierwszym tygodniu po premierze &#8211; wątpię jednak, że Halo, jako jedna z exclusive&#8217;ów, przeważy jakąkolwiek szalkę w nadchodzącej bitwie konsol.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Halo.jpg" alt="Halo" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-1513" /></p>
<h6>4. Kinect</h6>
<p>Hahaha, ha, ha&#8230; Zaraz, poważnie? Xbox One zawojuje rynek gier, bo będę mógł dostawać punkty za tańczenie przed telewizorem i bycie śledzonym all-the-time? Już poprzedni Kinect miał być rewolucją na skalę światową, a był co najwyżej przepustką do kiepskich gier tanecznych bez użycia specjalnej maty.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/kinect-players.gif" alt="kinect-players" width="350" height="258" class="alignnone size-full wp-image-10379" /></p>
<h6>3. Titanfall</h6>
<p>Niee, nie wmówicie mi, że gra, która notabene będzie także na pecetach (z Windowsem co prawda, ale wciąż na pecetach), którą zajmuje się &#8211; jak wspomina CNN Money &#8211; zespół odpowiedzialny za serie Call of Duty, da radę sprawić, że Xbox zdetronizuje PS4.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-19-titanfall-615x345.jpg" alt="1-19-titanfall" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11260" /></p>
<h6>2. Smartglass</h6>
<p>Czyli kafelki dotykowo. Nie wiem, jakież to wspaniałe funkcje dostarczy Xboksowi tablet z Windowsem 8, tak czy inaczej &#8211; jeżeli kiedykolwiek kupię Xboksa 1, to na pewno nie kupię od razu tableta, a już na pewno nie z Windowsem. I wzywanie artylerii w Dead Rising 3 czy odblokowywanie mapek w Assassin&#8217;s Creed IV wcale mnie do niego nie przekonuje&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Xbox-SmartGlass.jpg" alt="Xbox-SmartGlass" class="alignnone size-large wp-image-8051" /></p>
<h6>1. Telewizja</h6>
<p>Czyli coś, czego my, Polacy, raczej nie uświadczymy w swoich domach. Jeżeli jest to jedna z tych większych rzeczy &#8211; w co nie wątpię, po pierwszej prezentacji Xboksa &#8211; to nie mamy zbytnio po co kupować Xboksa 1. CNN Money cytuje &#8222;Kinect 2 wyeliminuje potrzebę korzystania z pilota&#8221; &#8211; to są chyba jakieś żarty, nie wyobrażam sobie, w jaki sposób obsługa głosowa miałaby być wygodniejsza od przycisków na pilocie? Fakt, nie trzeba wymieniać baterii, ale fakt, że nie trzeba podnosić ręki i przesuwać palcami po przyciskach wcale nie jest rewelacyjny.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/xbox-tv.jpg" alt="xbox-tv" width="615" height="317" class="alignnone size-large wp-image-11602" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">10 najbardziej pożądanych funkcji w PS4</h4>
<p>Których, oczywiście, nie uświadczymy. Ową listę sporządził serwis <a href="http://infobot.pl/r/2eyb" target="_blank">GamingBolt</a>. Lista jest bardzo rzetelna i naprawdę świetnie byłoby ujrzeć poniższe funkcje w PS4, ale na chwilę obecną możemy niestety być pewni, że można im tylko powiedzieć &#8222;do widzenia&#8221;.</p>
<h6>1. Obsługa gier z PS3 bez Gaikai</h6>
<p>Nie każdy z nas ma na tyle sprawny i szybki internet, żeby pozwolić sobie na streamowanie gier z internetów. Na moim 4-megowym łączu dało się pograć w różne indyki na OnLive z delikatnym opóźnieniem, więc orzekam, że <strong>dobry światłowód byłby konieczny</strong> do komfortowego korzystania z Gaikai na PS4.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/ps4-gaikai.jpg" alt="ps4-gaikai" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11610" /></p>
<h6>2. Wsparcie dla modów</h6>
<p>Czymże byłby Skyrim bez modów? Ot, typowym, nudnym RPGiem. :D Konsolowcy mają to nieszczęście, że <strong>modów mieć nie mogą</strong> &#8211; pozostaje nam tylko współczuć i ostrzegać &#8222;nie kupuj gier Bethesdy na konsolę!&#8221;. Ja kupiłem tylko Fallouta 3 na Xboksa.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/skyrim-pony.jpg" alt="skyrim-pony" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11611" /></p>
<h6>3. Pełne wsparcie dla 4K</h6>
<p>Czyli dla wykufiście wielkiej rozdzielczości ekranu&#8230; Wyjaśniam: teraz mamy w standardzie 1920 x 1080, a wyobraźcie sobie <strong>rozdzielczość 3840 x 2160</strong>&#8230;</p>
<p>Dla przykładu, oto filmik nakręcony w rozdzielczości 4K (pamiętajcie, żeby w ustawieniach jakości wybrać opcję &#8222;Oryginał&#8221;).</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/86-zav0s23g?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h6>4. Pełne wsparcie dla klawiatur i myszek</h6>
<p>Powiedzmy sobie szczerze, nie gramy na konsolach po to, żeby siedzieć przy biurku i klepać w klawisze, tylko po to, by się wygodnie rozłożyć na kanapie i napierdzielać padem&#8230; No, ale zawsze znajdą się tacy, którzy chcieliby inaczej. A ja i tak będę grał w Destiny na padzie.</p>
<h6>5. PlayStation Mobile</h6>
<p>Zaraz, przecież <strong>mamy Vitę</strong>, która będzie w stanie komunikować się z PS4. Bez obaw, na pewno też będziemy mogli wzywać artylerię jej ekranem dotykowym. :D</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/SonyPlaystationVitafirstgames-610x345.jpeg" alt="SonyPlaystationVitafirstgames" width="610" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10184" /></p>
<h6>6. Dostęp zdalny</h6>
<p>Chodzi tutaj o zdalny dostęp do zarządzania konsolą: <strong>kupowania gier</strong>, kiedy jesteśmy w terenie, zarządzać twardym dyskiem, a redaktor GamingBolt wpadł nawet na pomysł, żeby <strong>z tabletu namierzyć GPSem</strong> skradzioną konsolę.</p>
<h6>7. Dzielenie się edycjami cyfrowymi gier</h6>
<p>Jak pisałem już jakiś czas temu, Steam planuje wprowadzić <strong>możliwość pożyczania innym naszych gier</strong>. PS4 nie będzie blokowało odgórnie możliwości odpalania płyt pożyczonych od kolegi, ale co z tymi pobranymi z PS Store? Cóż, temat był wałkowany tyle razy, że nie ma sensu specjalnie się tutaj rozpisywać.</p>
<h6>8. Folding@Home</h6>
<p>Wut? Autor chciałby, żeby PS4 mogła służyć jako maszynka wspomagająca <strong>obliczanie skomplikowanych, potrzebnych nauce formuł</strong> w czasie, kiedy pobieramy coś w tle, a nawet na bieżąco wydzielała w tym celu te zasoby, których obecnie nie potrzebuje, kiedy gramy. </p>
<h6>9. Lepsze wsparcie kodeków</h6>
<p>Moje staruteńkie PSP doskonale radziło sobie z odpalaniem plików MP4 &#8211; z tego, co wiem, nowoczesne konsole radzą sobie z płytami DVD i BR, a PS3 potrafi odpalić MPG, AVI i WMV, <strong>a także MKV</strong>, choć nie widnieje na liście oficjalnie wspieranych formatów. Co prawda Xbox 360 nie chciał odpalić niczego, co nie było filmem WMV, ale nie czepiajmy się już.</p>
<p>Autor listy chciałby, żeby PS4 działało jak pecetowy odtwarzacz VLC: czyli <strong>odpalał dosłownie wszystko</strong>, co zawiera choćby klatkę filmu, nawet takiego, którego pobraliśmy do tej pory dopiero 0.5%. Kto wie, może kiedyś.</p>
<h6>10. Lepsze działanie w sieci</h6>
<p>PS4 miałoby lepiej współpracować z innymi urządzeniami w sieci, nie tylko poprzez chmurę, ale też przez sieć LAN, żeby móc <strong>przesyłać pliki z konsoli</strong> na komputer i na odwrót.</p>
<p>Bo przecież pendrive&#8217;y są takie drogie. :D</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">GTA 5: Nowa metoda ucieczki przed glinami</h4>
<blockquote><p>&#8222;W GTA V, gangi uliczne nadal są problemem w Los Santos, podczas gdy Lost Motorcycle Club działa w Blaine County. Niektóre gangi są bardziej zainteresowane walką z policją, niż pomiędzy sobą &#8211; użyjemy tego, by zyskać nad glinami przewagę i ulotnić się z miejsca zdarzenia.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-24-gta-v.jpg" alt="sony-24-gta-v" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11136" /></p>
<p><strong>News z ostatniej chwili</strong> (no dobra, tak naprawdę to sprzed paru godzin): pojawił się nowy film przedstawiający fragmenty rzeczywistego gameplay&#8217;u, prosto od Rockstara. Rzućcie okiem.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/N-xHcvug3WI?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art5">Dlaczego Razer nie robi sprzętu pod PlayStation?</h4>
<p>Otóż odpowiedź jest zasadniczo krótka &#8211; bo szef Razera nie gra zbyt często na PS3.</p>
<p>A przynajmniej taką oficjalną odpowiedź dał pan Min-Lang Tan, czyli prezes we własnej osobie, na Twitterze.</p>
<blockquote><p>&#8222;Jednym z głównych powodów, dlaczego nie tworzymy akcesoriów dla PlayStation to fakt, że nie spędzam tak właściwie zbyt wiele czasu przy swojej konsoli.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/razer.jpg" alt="razer" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11601" /></p>
<p>Razer <strong>mógłby</strong> tworzyć urządzenia dla PlayStation 4, jak stwierdził pan Tan, bo zachwyciło go wystąpienie Sony na E3. Dodał jednak, że musi jeszcze upewnić się, że gry na tę konsolę mu się spodobają.</p>
<blockquote><p>&#8222;Przyjmujecie, że to dla nas tylko biznes. :) Gdyby tak było, bylibyśmy o wiele większą firmą, niż dzisiaj jesteśmy.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit: Diablo: Tristam Theme by charlieparradelriego</h4>
<p>Dzisiaj sobie trochę podiablimy: będzie koleś, grający na gitarach <i>Tristam Theme</i> z gier Diablo.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/LEAj9jRsVKA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-87/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #86 &#8211; o kąso-lach znów</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-86/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-86/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jul 2013 06:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[dark sorcerer]]></category>
		<category><![CDATA[kinect 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[quantic dream]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11527</guid>
		<description><![CDATA[Witam serdecznie. Dziś będzie sztywno, bo nie mam nastroju. Kliknijcie w powyższy link i przeczytajcie. Niemrawo mi. BAZINGA. :D Znowu będzie o Dark Sorcerer i o PS4 &#8211; bo czemu nie? A na końcu będą laski. Zapraszam. :3 Spis treści &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-86/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/singleshock-86-615x345.jpg" alt="singleshock-86" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11533" /><br />
Witam serdecznie. Dziś będzie sztywno, bo nie mam nastroju. Kliknijcie w powyższy link i przeczytajcie. Niemrawo mi.<br />
BAZINGA. :D Znowu będzie o Dark Sorcerer i o PS4 &#8211; bo czemu nie? A na końcu będą laski. Zapraszam. :3<br />
<span id="more-11527"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Porównanie padów nowych i starych konsol</a></li>
<li><a href="#art2">Podsumowanie informacji o Dark Sorcerer</a></li>
<li><a href="#art3">Microsoft zaciska obroże na szyjach twórców</a></li>
<li><a href="#art4">Zawartość pudełka z PS4</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit: Geek and Gamer Girls Song</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Porównanie padów nowych i starych konsol</h4>
<p><a href="http://goo.gl/3S0sS" target="_blank">Alex Schmitz</a> z serwisu <a href="http://goo.gl/aHvUz" target="_blank">Gamechup</a> zamieścił w swoim artykule obrazki porównujące rozmiary padów w nadchodzących konsolach Sony i Microsoftu. Zdjęcia pochodzą z chińskiego forum Weibo.com.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/surowy-pady-615x307.gif" alt="surowy-pady" width="615" height="307" class="alignnone size-large wp-image-11530" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/pad-x360-x1-460x345.jpg" alt="pad-x360-x1" width="460" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11529" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/pad-ps4-x1-517x345.jpg" alt="pad-ps4-x1" width="517" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11528" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Podsumowanie informacji o Dark Sorcerer</h4>
<p>Niejaki <a href="http://goo.gl/JTOd8" target="_blank">Giuseppe Nelva</a> z serwisu <a href="http://goo.gl/u0W5Q" target="_blank">DualShockers</a> (z naszym związanym co najwyżej tematycznie ;)) opublikował pełne zestawienie informacji, jakie wiemy na temat dema The Dark Sorcerer. Kto by pomyślał, że krótkie demko wywoła taką &#8211; bądź co bądź małą, ale wciąż &#8211; burzę informacji na temat gry.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-615x345.jpg" alt="dark-sorcerer" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11414" /></p>
<p>Wszystkie informnacje pochodzą z <a href="http://goo.gl/XYvwC" target="_blank">tego filmu</a>, z <a href="http://goo.gl/oNVii" target="_blank">tego artykułu na 4Gamer</a>, z <a href="http://goo.gl/ybpnz" target="_blank">bloga PlayStation</a> oraz <a href="http://goo.gl/CkzZj" target="_blank">oficjalnej strony Quantic Dream</a>.</p>
<p>Oto kompletna lista opublikowana przez Nelvę:</p>
<ul>
<li>Scenę odtworzono w rozdzielczości natywnej 1080p.</p>
<li>Na E3 pokazano ją niezoptymalizowaną, co poskutkowało zakresem FPSów pomiędzy 30 i 90.</li>
<li>Demo użyło 4 GB z 8 dostępnych w PS4.</li>
<li>DualShock 4 może zostać użyty do dynamicznego sterowania kamerą i zmiany oświetlenia w przeciągu jednej klatki.</li>
<li>Scena (bez postaci) posiada około miliona wielokątów.</li>
<li>Każda postać zawiera nieco mniej, niż milion wielokątów i zużywa około 150 MB z pamięci graficznej.</li>
<li>Tekstury skóry i twarzy zostały zeskanowane z prawdziwych aktorów, biorących udział w całym projekcie.</li>
<li>Czarownika zagrał David Gant, Goblina Maurycego zagrał Calr Anthony Payne II, a Demona &#8211; Christian Ericksen. Reżyserem zza kamery był David Gasman.</li>
<li>Gęstość wierzchołków na modelach 3D jest porównywalna do tych, używanych podczas renderowania filmów CGI.</li>
<li>Każda postać posiada 40 różnych shaderów.</li>
<li>Scena korzysta z oświetlenia wolumetrycznego, pozwalającego każdemu źródłu z osobna rzucać swoje światło na otoczenie.</li>
<li>Korekcja koloru i pełne HDR zapewnia żywość kolorów i realistyczność sceny.</li>
<li>Wszystkie efekty cząsteczkowe są symulowane w czasie rzeczywistym i emitują światło oraz rzucają cienie.</li>
</ul>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-1.jpg" alt="dark-sorcerer-1" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11415" /></p>
<ul>
<li>&#8222;Zaciemnianie kończyn&#8221; używane jest do naturalnego zaciemnianie krawędzi ekranu.</li>
<li>Efekty, których normalnie używa się w post-produkcji, takie jak flary, prawdziwa głębia pola 3D i rozmycie w ruchu (motion blur) implementowane są w czasie rzeczywistym, bazując na dokładnej symulacji optycznej (cokolwiek to znaczy).</li>
<li>Niedoskonałości kamery również są symulowane.</li>
<li>Bazowane na fizyce renderowanie w locie używane jest do tworzenia odbić przez silnik graficzny. Kiedy zmienia się oświetlenie, shadery pozostają na swoich miejscach, ale efekty odbić zmieniają się dynamicznie, zależnie od światła. To technika, która dotąd była możliwa do zastosowania tylko w filmach prerenderowanych.</li>
<li>Zaawansowana technika, zwana Subsurface Scattering (rozpraszanie podpowierzchniowe) używane jest do symulacji cieniowania skóry. Pozwala to światłu na wejście wgłąb materiału, rozproszenia się pod nim, zmiany barwy i wyjścia na zewnątrz.</li>
<li>Ta sama technologia użyta została na zielonej skórze goblina Maurycego, na świecach i kryształach na różdżce. Pomimo faktu, że efekt końcowy jest całkowicie inny.</li>
<li>By zasymulować &#8222;mokrość&#8221; oczu, silnik odbija w nich obraz otaczającej sceny.</li>
<li>Rogówka i źrenica to rzeczywiste modele 3D w każdym oku.</li>
<li>Każdy z włosów jest rysowany oddzielnie, zamiast być modelem z teksturą.</li>
<li>Każde ubranie, dodatek i włosy (w tym pióra w ubraniu czarownika) mają symulację fizyczną swoim ruchu i interakcji z otoczeniem, jak gdyby leżały prawdziwym aktorze.</li>
</ul>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-2.jpg" alt="dark-sorcerer-2" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11416" /></p>
<ul>
<li>Każda postać humanoidalna posiada 380 kości: 180 na twarzy, 150 na ciele i 50 na szkielecie zewnętrznym. To trzy razy więcej, niż posiadały postacie w Heavy Rain i dwa razy więcej niż w Beyond: Two Souls.</li>
<li>Studio performance capture, używane do przechwycenia ruchu i facial capture uchwycające twarze zostały zbudowane wewnętrznie w Quantic Dream i korzystają z 64 kamer, śledzących 80 znaczników przyczepionych do twarzy oraz 60 do ciała.</li>
<li>Demo zostało stworzone przy użyciu narzędzi z PS3, których użyto do stworzenia Beyond: Two Souls, jako, że narzędzia do PS4 nadal nie są dostępne.</li>
</ul>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Microsoft zaciska obroże na szyjach twórców</h4>
<p>Microsoft porzucił restrykcje na użytkownikach i ich używanych grach, ale za to dodał nową zasadę, która ograniczy dostęp twórców do Kinecta.</p>
<p>Pamiętacie wysyp filmików, które masa wielbicieli majsterkowania wrzucała do netu z modyfikowanym Kinectem? To już nie będzie miało miejsca: Microsoft ogłosił, że Kinect współpracował będzie tylko i wyłącznie z licencjonowanym sprzętem i oprogramowaniem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/kinect-2.0-615x345.jpg" alt="kinect-2.0" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11535" /></p>
<p>Zestaw narzędzi do pracy z Kinectem kosztował będzie 399 USD. Samo urządzenie bazuje na specjalnym oprogramowaniu, pozwalającym na interakcję z komputerem, co skutczenie zablokuje doń dostęp dla społeczności open-source.</p>
<p>Dodatkowo, Microsoft wypowiedział się na temat polityki co do zewnętrznych urządzeń &#8211; otóż nieoficjalne pady, kierownice oraz headsety nie będą współpracować z Xboksem One. Producenci takich urządzeń, chcąc produkować je dla X1, będą musieli odnawiać licencje.</p>
<p>No tak, jak nie mogli ustrzelić graczy, to ustrzelą developerów. Ale z tym Kinectem to nawet trochę dobrze, może przyhamują z wciskaniem go gdzie tylko popadnie.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Zawartość pudełka z PS4</h4>
<p>Pojawiło się w Sieci zdjęcie, przedstawiające cały zestaw, który otrzymamy w pudełku po zakupie PlayStation 4. Zdjęcie przedstawia konsolkę wraz z padem, kabelek zasilający, łącze HDMI, kabel USB (USBmicro-USB), headset z jedną słuchaweczką i klipsem oraz książeczkę z instrukcją.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/zestaw-ps4-615x345.jpg" alt="zestaw-ps4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11531" /></p>
<p>Rzetelność zdjęcia &#8222;potwierdził&#8221; serwis <a href="http://goo.gl/gQEmb" target="_blank">Amazon.co.uk</a>, wstawiając je do galerii na stronie z konsolą.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/pad-ps4-615x345.jpg" alt="pad-ps4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11532" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit: Geek and Gamer Girls Song</h4>
<p>Dziś będzie o grających dziewczynach. ]:-&gt; Chyba już nawet kiedyś było, ale nie zaszkodzi powtórzyć czegoś dobrego. :)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_eJmYKN_1QE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-86/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #85 &#8211; o PlayStation wprawdzie</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jun 2013 10:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[dark sorcerer]]></category>
		<category><![CDATA[orbis]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11410</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Dzisiaj będzie w miarę krótko, dodatkowo niemal wszystko zapełnione newsami o PlayStation. Ale w sumie to Sony stara się na bieżąco wypuszczać jakieś newsy, więc oto czym was nakarmię&#8230; Spis treści Parę słów o demie Dark Sorcerer PlayStation 4 &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/singleshock-85-615x345.jpg" alt="singleshock-85" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11413" /><br />
Witajcie! Dzisiaj będzie w miarę krótko, dodatkowo niemal wszystko zapełnione newsami o PlayStation. Ale w sumie to Sony stara się na bieżąco wypuszczać jakieś newsy, więc oto czym was nakarmię&#8230;<br />
<span id="more-11410"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Parę słów o demie Dark Sorcerer</a></li>
<li><a href="#art2">PlayStation 4 jeździ na FreeBSD</a></li>
<li><a href="#art3">Do zobaczenia, PlayStation 2</a></li>
<li><a href="#8ithit">8 Bit Weapon &#8211; 2D Died</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Parę słów o demie Dark Sorcerer</h4>
<p>Użytkownik YouTube&#8217;a, <a href="http://goo.gl/QIPXP" target="_blank">TheAireaidLord</a>, udostępnił filmik ukazujący kierownika ‚zapewniania jakości&#8217; z Quantic Dream, który opowiedział nieco o demie <i>Dark Sorcerer</i> przedstawionym na E3. W czasie, gdy chyba każdy z nas zastanawiał się, czy to aby na pewno nie jest CGI &#8211; pomimo zapewnień, że to obraz renderowany w czasie rzeczywistym &#8211; na tym filmie pan Gavin Niebel wyjaśnił, jak to działa.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-615x345.jpg" alt="dark-sorcerer" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11414" /></p>
<p>Otóż wspomniane demo nie było w żadnym stopniu pre-renderowane ani obrabiane i reprezentować ma dopiero pierwszą iterację cyklu produkcyjnego Quantic Dream, a demo &#8211; bez optymalizacji &#8211; grało w płynności 30 do 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p. Quantic Dream nie posiadało jeszcze wtedy dostępu do jakichkolwiek narzędzi dla PS4, więc skorzystali z tych, które posiadali do pracy przy PS3 i gry <i>Beyond: Two Souls</i>.</p>
<p>A teraz trochę o bardziej interesujących szczegółach: pokazana scena (nie licząc postaci) składała się z jednego miliona trójkątów, a <a href="http://goo.gl/Chb2r" target="_blank">światło wolumetryczne</a> jest dynamiczne i w każdej chwili można przełączyć pomiędzy &#8222;warunkami filmowymi&#8221; i &#8222;warunkami studyjnymi&#8221;. Przy czym przełączenie następuje już w następnej wyświetlonej klatce.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-1.jpg" alt="dark-sorcerer-1" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11415" /></p>
<p>Na poniższym filmiku w minucie <em>16:50</em> możecie zobaczyć, jak Gavin zmienia &#8222;warunki&#8221; oświetlenia w ułamku sekundy. Tańczący goblin też może was zainteresować.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/4i6TiYLwHW4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A najważniejszą informacją z tego wszystkiego i tak jest fakt, że to demo zużyło tylko połowę z dostępnej w PS4 pamięci RAM.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-2.jpg" alt="dark-sorcerer-2" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11416" /></p>
<p>Goblin Maurycy, pokazany na demie obok czarownika, złożony jest z 700.000 trójkątów, 40 różnych shaderów oraz 150 megabajtów tekstur i posiada w swoim ciele 388 kości.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">PlayStation 4 jeździ na FreeBSD</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/orbis-2.jpg" alt="orbis-2" width="615" height="252" class="alignnone size-full wp-image-11411" /></p>
<p>Kojarzycie ten system operacyjny? Pewnie większość z was tak &#8211; biorąc pod uwagę, że jest to uniksowy system, który obchodzi w tym roku swoje 20-te urodziny.</p>
<p>Znany jest już od dawna fakt, że system operacyjny w PS4 znany jest jako Orbis OS, który jest niczym innym, jak zmodyfikowanym przez Sony właśnie FreeBSD. Od Linuksa odróżnia go mniej restrykcyjna licencja użytkowania.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/orbis-1.jpg" alt="orbis-1" width="615" height="295" class="alignnone size-full wp-image-11417" /></p>
<p>Dla bardziej zaznajomionych użytkowników Internetu decyzja Sony o zastosowaniu FreeBSD była zaskoczeniem, biorąc pod uwagę istotny fakt, że na ten system operacyjny nie ma żadnego sterownika dla chipsetów graficznych AMD. Zdaje się zatem, że Sony w porozumieniu z AMD rozpoczęło pracę nad własnym sterownikiem.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Żegnamy cię, PlayStation 2</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/playstation-2-615x345.jpg" alt="playstation-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11412" /></p>
<p>Ostatni tytuł, jaki kiedykolwiek zostanie wydany na PlayStation 2, ujrzy światło dzienne w listopadzie.</p>
<p>&#8222;Pees dwójka&#8221; piastowała swój urząd przez trzynaście lat. Szkoda, że na zakończenie doczeka się tylko Fify 14, jako najlepiej sprzedająca się konsola w historii, z wynikiem 155 milionów sprzedanych egzemplarzy. Drugie miejsce zajmuje Nintendo DS ze zbliżoną liczbą 153.87 milionów.</p>
<p>A ja nie miałem nawet pojęcia, że cokolwiek robią jeszcze na PS2.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8 Bit Weapon &#8211; 2D Died</h4>
<p>Dziś powspominamy sobie czasy, w których nie było trójwymiarowej grafiki, tylko sprite&#8217;y i zbiory sprite&#8217;ów tworzące animacje. Wszystko w rytmie ‚American Pie&#8217;. :)</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/_zzKuwpkOI0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #84 &#8211; amazony, używki, staro-startery</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-84/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-84/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 15:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[amazon]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[yusuf mehdi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11296</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Jak czujecie się tydzień po E3? Nie przegrzało wam mózgów w oczekiwaniu na prezentację PlayStation o trzeciej trzydzieści w nocy? A co tam, wątpię, że ktokolwiek z was czekał. Ja nie czekałem. :3 Niemiej, mam dla was dziś singleshockową &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-84/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/singleshock-84-615x345.jpg" alt="singleshock-84" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11317" /><br />
Witajcie! Jak czujecie się tydzień po E3? Nie przegrzało wam mózgów w oczekiwaniu na prezentację PlayStation o trzeciej trzydzieści w nocy? A co tam, wątpię, że ktokolwiek z was czekał. Ja nie czekałem. :3<br />
Niemiej, mam dla was dziś singleshockową porcję: o tym, jak PS4 przebiło Xboksa na Amazonie, jak pan Yusuf Mehdi broni polityki w Xboksie One i listę pierwszych, najpierwszejszych gier, jakie ujrzeli gracze PlayStation 3. Zapraszam!<br />
<span id="more-11296"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Osiemnastokrotne przebicie: PS4 vs. Xbox One</a></li>
<li><a href="#art2">Shuhei Yoshida o płatnym multi w PS4</a></li>
<li><a href="#art3">Retrospekcja: Tytuły startowe PlayStation 3</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit: Aerith Theme Dubstep Mix</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Osiemnastokrotne przebicie: PS4 vs. Xbox One</h4>
<p>Amazon, jako największy sprzedawca internetowy na świecie, który jednocześnie posiada największą bazę kupujących wśród graczy, zrobiło ostatnio ankietę na Facebooku &#8211; którą konsolę sobie wybierzesz. Krótko mówiąc, nie jest dla nikogo zaskoczeniem, że PS4 wygrało &#8211; ale szokujący jest za to stosunek głosów.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ps4-vs-x1.jpg" alt="ps4-vs-x1" width="615" height="315" class="alignnone size-full wp-image-11326" /></p>
<p>Otóż, zanim Amazon zdecydował się usunąć ankietę z profilu na Facebooku, wynik brzmiał następująco: 24,248 dla PlayStation 4, a 1,379 głosów dla Xboksa One. Tak, PS4 osiągnęło niemal osiemnastokrotne przebicie.</p>
<p>Dodatkowo wspomnieć należy o fakcie, że <i>Launch Edition</i> zostało już w ramach preorderu wyprzedane.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Microsoft się broni</h4>
<blockquote><p>&#8222;To wielka zmiana, konsumentom nie zawsze podobają się zmiany i musimy dostarczyć wiele edukacji, by sprawić, że ludzie to zrozumieją.&#8221;</p></blockquote>
<p>Oto, jak na temat swojej polityki odprzedaży gier i generalnie dzielenia się nimi wypowiedział się nie kto inny, jak pan Yusuf Mehdi, szef od marketingu i strategii rynkowych w Microsofcie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/yusuf-mehdi-2-615x345.jpg" alt="yusuf-mehdi-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11327" /></p>
<p>Reakcja świata na wieść, że Xbox One nie będzie obsługiwać używanych gier, a odsprzedaż dostępna będzie tylko za odpaleniem działki Microsoftowi, nie była zaskakująca chyba dla nikogo. A o tym, jak odbiło się to na ich PR &#8211; patrz news wyżej.</p>
<blockquote><p>&#8222;Próbujemy zrobić coś dużego, by sprawić, żeby przemysł gier konsolowych poszedł głębiej w świat cyfrowy. Wierzymy, że cyfrowość jest przyszłością i że wszystko, co cyfrowe, jest lepsze.&#8221;</p></blockquote>
<p>Mehdi przekonuje, że całkowite &#8222;ucyfrowienie&#8221; świata gier pozwoli twórcom na stosowanie najróżniejszych modeli biznesowych, zarówno dla twórców darmowych gierek online, jak i dla producentów tytułów wysokobudżetowych.</p>
<blockquote><p>&#8222;W świecie cyfrowym, dystrybutorzy wybierają różne modele biznesowe, a konsumenci mówią ‚Hej, jeżeli nie mogę odsprzedać gry, to zapewnijcie mi inny sposób, by w pełni oddać wartość w grze&#8217;. Uważamy, że rynek będzie elastyczny wobec znajdowania dobrych modeli, które będą działały.&#8221;</p></blockquote>
<p>Mehdi zaznaczył również, że nie uległ całkowicie głównym beneficjentom nowego modelu obsługi używek i zamast tego, próbowali znaleźć balans pomiędzy potrzebami konsumentów, dystrybutorami gier, sklepami i samym Microsoftem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/yusuf-mehdi-615x345.jpg" alt="yusuf-mehdi" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11328" /></p>
<blockquote><p>&#8222;W tej kwestii staraliśmy się znaleźć optymalne zastosowanie i myślę, że znaleźliśmy świetny balans pomiędzy tymi ‚wymiarami&#8217;. Ale są też kompromisy. Chcemy wspierać każdego w tym systemie, zaczynając od graczy. Ale chcelibyśmy, żeby producenci dostali pieniądze za swoją wspaniałą pracę. Chcielibysmy, żeby sprzedawcy byli w stanie dostarczać i sprzedawać produkty i osiągnąć zysk. Próbujemy znaleźć balans dla każdego z nich.&#8221;</p></blockquote>
<p>Oczywiście odniesiono się do ludzi, którzy nade wszystko cenią sobie gry, które można ‚wziąć do ręki&#8217; &#8211; na przykład na płycie BR.</p>
<blockquote><p>&#8222;Próbowaliśmy&#8230; ‚znaleźć most&#8217; pomiędzy nośnikami cyfrowymi i fizycznymi, którego jeszcze nikt nie znalazł. By dać konsumentom potęgę cyfrowości, a potem dać im całą tę moc w formie fizycznej&#8230; Wiemy, że dajemy więcej wartości klientom, ale wraz z tym przychodzi wielka potrzeba wyjaśnienia tego, ‚dlaczego na płytach? dlaczego cyfrowo? jak to działa?&#8217;.&#8221;</p></blockquote>
<p>Na końcu Mehdi stwierdził, że mimo, że Xbox One kosztuje o 100 USD więcej niż PS4, to ta dodatkowa stówa jest inwestycją w większą wartość produktu &#8211; <i>&#8222;wspieraną przez 300,000 serwerów, które zapewnią niezwykłe przeżycia w grach&#8221;</i>, a Kinect dołączony do każdego modelu pozwoli na <i>&#8222;ułatwienie korzystania z całego systemu&#8221;</i>.</p>
<blockquote><p>&#8222;Chcemy, by to, co oferujemy było zróżnicowane dla każdego z osobna. (Xbox) posiada wartość, która w wielu sferach nawet nie konkuruje z innymi&#8230; To rzecz, którą każdy konsument wybierze&#8230; i ostatecznie to konsument zdecyduje, co jest lepsze. To wielki rynek.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Retrospekcja: Tytuły startowe PlayStation 3</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/dKtZN" target="_blank">Kotaku</a> pokusił się o przypomnienie sobie i graczom, jakież to tytuły startowe posiadała konsola PlayStation 3 oraz jak one na początku wyglądały. Oto spis 12 gier, wraz ze screenshotami.</p>
<h6>1. Blazing Angels: Squadrons of WWII</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/blazing-angels-1-615x345.jpg" alt="blazing-angels-1" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11323" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/blazing-angels-2-615x345.jpg" alt="blazing-angels-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11324" /></p>
<h6>2. Call of Duty 3</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/call-of-duty-3-615x345.jpg" alt="call-of-duty-3" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11325" /></p>
<h6>3. Genji: Days of the Blade</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/genji-615x345.jpg" alt="genji" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11297" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/genji-3-615x345.jpg" alt="genji-3" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11299" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/genji-2-615x345.jpg" alt="genji-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11298" /></p>
<h6>4. Madden NFL 07</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/madden-nfl-07-615x345.jpg" alt="madden-nfl-07" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11300" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/madden-nfl-07-2-615x345.jpg" alt="madden-nfl-07-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11301" /></p>
<h6>5. Marvel: Ultimate Alliance</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/marvel-ultimate-alliance-615x345.jpg" alt="marvel-ultimate-alliance" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11302" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/marvel-ultimate-alliance-3-615x345.jpg" alt="marvel-ultimate-alliance-3" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11304" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/marvel-ultimate-alliance-2-615x345.jpg" alt="marvel-ultimate-alliance-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11303" /></p>
<h6>6. Mobile Suit Gundam: Crossfire</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/mobile-suit-615x345.jpg" alt="mobile-suit" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11305" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/mobile-suit-2-615x345.jpg" alt="mobile-suit-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11306" /></p>
<h6>7. NBA 2k7</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/nba-2k7-615x345.jpg" alt="nba-2k7" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11307" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/nba-2k7-2-615x345.jpg" alt="nba-2k7-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11308" /></p>
<h6>8. NHL 2k7</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/nhl-2k7-615x345.jpg" alt="nhl-2k7" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11309" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/nhl-2k7-2-615x345.jpg" alt="nhl-2k7-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11310" /></p>
<h6>9. Resistance: Fall of Man</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/resistance-fall-of-man-615x345.jpg" alt="resistance-fall-of-man" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11311" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/resistance-fall-of-man-3-615x345.jpg" alt="resistance-fall-of-man-3" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11313" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/resistance-fall-of-man-2-615x345.jpg" alt="resistance-fall-of-man-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11312" /></p>
<h6>10. Ridge Racer 7</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ridge-racer-615x345.jpg" alt="ridge-racer" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11314" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ridge-racer-3-615x345.jpg" alt="ridge-racer-3" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11316" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ridge-racer-2-615x345.jpg" alt="ridge-racer-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11315" /></p>
<h6>11. Tiger Woods PGA Tour 07</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/tiger-woods-615x345.jpg" alt="tiger-woods" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11318" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/tiger-woods-2-615x345.jpg" alt="tiger-woods-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11319" /></p>
<h6>12. Tony Hawk&#8217;s Project 8</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/tony-hawks-project-8-615x345.jpg" alt="tony-hawks-project-8" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11320" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/tony-hawks-project-8-3-615x345.jpg" alt="tony-hawks-project-8-3" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11322" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/tony-hawks-project-8-2-615x345.jpg" alt="tony-hawks-project-8-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11321" /></p>
<p>A teraz sobie to porównajcie z <i>The Last of Us</i> i w komentarzu napiszcie, jak wielki widzicie postęp. ;) Przypominam, że Naughty Dog zapowiadał, iż są w dniu dzisiejszym w stanie &#8222;wycisnąć siódme soki&#8221; z PS3.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit: Aerith Theme Dubstep Mix</h4>
<p>Ja generalnie nie znoszę dópstepe i omijam to szerokim łukiem. Ale odkąd wczoraj wygrzebałem TO w Internetach, to nie mogę przestać słuchać.</p>
<p>Fani Finala siódmego, łączcie się w kółko, bo od teraz słuchamy na okrągło.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/z-eJDoa6BJY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-84/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #142</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-142/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-142/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 13:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 4 black flag]]></category>
		<category><![CDATA[batman arkham origins]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[beyond two souls]]></category>
		<category><![CDATA[crimson dragon]]></category>
		<category><![CDATA[d4]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[dead rising 3]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[driveclub]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[forza motorsport 5]]></category>
		<category><![CDATA[gran turismo 6]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[halo 5]]></category>
		<category><![CDATA[infamous second son]]></category>
		<category><![CDATA[just dance 4]]></category>
		<category><![CDATA[killer instinct]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom hearts]]></category>
		<category><![CDATA[knack]]></category>
		<category><![CDATA[max the curse of brotherhood]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid phantom pain]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[mirror's edge 2]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed rivals]]></category>
		<category><![CDATA[order 1886]]></category>
		<category><![CDATA[peggle 2]]></category>
		<category><![CDATA[plants vs zombies garden warfare]]></category>
		<category><![CDATA[project spark]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[puppeter]]></category>
		<category><![CDATA[quantic dream]]></category>
		<category><![CDATA[quantum break]]></category>
		<category><![CDATA[rabbids invasion]]></category>
		<category><![CDATA[rain]]></category>
		<category><![CDATA[rayman legends]]></category>
		<category><![CDATA[rocksmith]]></category>
		<category><![CDATA[ryse son of rome]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[south park]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell blacklist]]></category>
		<category><![CDATA[star wars battlefront]]></category>
		<category><![CDATA[sunset overdrive]]></category>
		<category><![CDATA[the crew]]></category>
		<category><![CDATA[the division]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[the mighty quest for epic loot]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[trials frontier]]></category>
		<category><![CDATA[trials fusion]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[watch dogs]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11275</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w sto czterdziestym drugim Dualshock Podcast! W tym tygodniu najlepsi z najlepszych zebrali się w Los Angeles na Targach E3, by spróbować ustrzelić nasze serca oraz portfele! Kto był najcelniejszy? Kto trafił sobie w stopę? I kto strzelał ślepakami? &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-142/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dsp142.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-11276" /><br />
Witajcie w sto czterdziestym drugim Dualshock Podcast! W tym tygodniu najlepsi z najlepszych zebrali się w Los Angeles na Targach E3, by spróbować ustrzelić nasze serca oraz portfele! Kto był najcelniejszy? Kto trafił sobie w stopę? I kto strzelał ślepakami? Nie wiecie, to dobrze bo Blady oraz Bizon zaraz wam wszystko wytłumaczą. A odin se jeździł po Polsce. Zapraszamy do nagrania! Wstęp pisał Aki, Hue hue hue&#8230;<span id="more-11275"></span></p>
<p>odin: mój boże ile musiałem się nawpisywać tagów&#8230; Tabela czasowa dla wersji audio prezentuje się następująco:</p>
<blockquote><p>
Konferencja Microsoft &#8211; 00:00:57<br />
Konferencja Sony &#8211; 01:28:52
</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP142.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-142/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>56</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP142.mp3" length="143554578" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock &#8211; mini-relacja z pierwszego dnia E3</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-83/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-83/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 15:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 4 black flag]]></category>
		<category><![CDATA[batman arkham origins]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[beyond two souls]]></category>
		<category><![CDATA[crimson dragon]]></category>
		<category><![CDATA[d4]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[dead rising 3]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[dont starve]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age inquisition]]></category>
		<category><![CDATA[driveclub]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 15]]></category>
		<category><![CDATA[forza motorsport 5]]></category>
		<category><![CDATA[gran turismo 6]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[halo 5]]></category>
		<category><![CDATA[infamous second son]]></category>
		<category><![CDATA[just dance 4]]></category>
		<category><![CDATA[killer instinct]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom hearts]]></category>
		<category><![CDATA[knack]]></category>
		<category><![CDATA[mad max]]></category>
		<category><![CDATA[max the curse of brotherhood]]></category>
		<category><![CDATA[mercenary kings]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid phantom pain]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[mirror's edge 2]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed rivals]]></category>
		<category><![CDATA[order 1886]]></category>
		<category><![CDATA[peggle 2]]></category>
		<category><![CDATA[plants vs zombies garden warfare]]></category>
		<category><![CDATA[project spark]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[puppeter]]></category>
		<category><![CDATA[quantic dream]]></category>
		<category><![CDATA[quantum break]]></category>
		<category><![CDATA[rabbids invasion]]></category>
		<category><![CDATA[rain]]></category>
		<category><![CDATA[rayman legends]]></category>
		<category><![CDATA[rays]]></category>
		<category><![CDATA[rocksmith]]></category>
		<category><![CDATA[ryse son of rome]]></category>
		<category><![CDATA[secret ponchos]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[south park]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell blacklist]]></category>
		<category><![CDATA[star wars battlefront]]></category>
		<category><![CDATA[sunset overdrive]]></category>
		<category><![CDATA[the crew]]></category>
		<category><![CDATA[the division]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[the mighty quest for epic loot]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[trials frontier]]></category>
		<category><![CDATA[trials fusion]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[watch dogs]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11092</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Miała być mini-relacja z wczorajszych targów, a wyszedł taki potężny artykuł ze szczegółowym rozeznaniem względem tego, co pokazało się na E3. Zapraszam! ;) Uwaga: Obrazki w tym artykule ważą łącznie jakieś 10 mb, więc lepiej przygotujcie się na to, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-83/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/eagle-e3-615x345.jpg" alt="eagle-e3" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11112" /><br />
Witajcie! Miała być mini-relacja z wczorajszych targów, a wyszedł taki potężny artykuł ze szczegółowym rozeznaniem względem tego, co pokazało się na E3. Zapraszam! ;)<br />
Uwaga: Obrazki w tym artykule ważą łącznie jakieś 10 mb, więc lepiej przygotujcie się na to, że chwilę się będą wczytywać.<br />
<span id="more-11092"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Konferencja Microsoftu</a></li>
<li><a href="#art2">Konferencja EA</a></li>
<li><a href="#art3">Konferencja Ubisoftu</a></li>
<li><a href="#art4">Konferencja Sony</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Godz. 18:00 &#8211; 20:00 &#8211; Konferencja Microsoftu</h4>
<h5>Metal Gear Solid: The Phantom Pain</h5>
<p>Jako pierwsze wyruszyło Metal Gear Solid. Nie mam dla was z tej okazji żadnych screenów, bo decyzja o stałym raportowaniu tego, co widzę na fejsie powstała zupełnie spontanicznie i tak naprawdę swoją mini-relację zacząłem dopiero po kilku minutach od konkretów. Za to wrzucam filmik, który podesłał wczoraj Aki na czacie:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/S-Qlij-l_sE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Jako drugie zaś pokazano nam&#8230;</p>
<h5>World of Tanks</h5>
<p>Tak &#8211; Xbox zdecydował się wpuścić jedną z gier F2P na swoją konsolę obecnej generacji. Z początku wydawało mi się dziwne, że to właśnie WoT &#8211; ale biorąc pod uwagę jej popularność na pecetach i ogólną prostotę, przestaję wytrzeszczać ślepia w niedowierzaniu.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/WF7jeCgYtDM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Max: The Curse of Brotherhood</h5>
<p>Nadeszła pora na nową platformówkę na X360. Będziemy jednym z braci, który najpierw zażyczył sobie, żeby jego brat zniknął i dał mu spokój, po czym, gdy tego zabrały już złe moce z innych wymiarów, postanowia go uratować.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/FMplTIaf3B0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Dark Souls 2</h5>
<p>Uraczono nas także oldschoolową napierdalanką &#8211; zabawą w rycerza o tytule Dark Souls II.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/3Zi8WYbV69w?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Ryse: Son of Rome</h5>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-01-ryse-615x345.jpg" alt="1-01-ryse" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11242" /></p>
<p>Następnie Microsoft ujawnił swój nowy symulator rzymskiego przywódcy. Gra najeżona walką i QTE. Ale wygląda bardzo ładnie i interesująco.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/TSgJpW3VhKg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Killer Instinct</h5>
<p>Nie mogło zabraknąć bijatyki. Zapowiadany powrót studia Rare.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/tpO45XLwZDc?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Sunset Overdrive</h5>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-04-sunset-overdrive-613x345.jpg" alt="1-04-sunset-overdrive" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11245" /></p>
<p>To, co wpierw wydawało mi się jakąś bajką od Disney&#8217;a, potem okazało się jakąś kreskówkową wariacją na temat Prototype&#8217;a. Oczywiście sieciową.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Wds4p5wkRc4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Potem na scenie pojawiła się bryka. A wraz z nią&#8230;</p>
<h5>Forza Motorsport 5</h5>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-02-forza-613x345.jpg" alt="1-02-forza" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11243" /></p>
<p>Gra będzie oczywiście wyglądać ślicznie, ale najważniejszym jej atutem będzie to, że wszelkie obliczenia dla kierowców sterowanych przez komputerowych przeciwników wykonywane będą w chmurze (czytaj: w internetach). Chmura owa będzie się jednocześnie uczyć od nas oraz od naszych znajomych, jak należy jeździć i jakie błędy należy popełniać.</p>
<p>Widocznie dobry tryb multiplayer już nie wystarczy, więc trzeba jeszcze bardziej udawać  żywego gracza. Głównie w tym, że do gry z tymi nieżywymi i tak trzeba mieć podłączenie do Sieci.</p>
<h5>Minecraft!</h5>
<p>Dobra, biorę w ciemno. Minecraft na X1 &#8211; bo przecież nie mam peceta i pierdyliarda modów.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-03-minecraft-613x345.jpg" alt="1-03-minecraft" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11244" /></p>
<h5>Quantum Break</h5>
<p>Ta gra będzie miała też swój serial. A obiecali, że ani słowa nie pisną o telewizji.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/KHpRSiZ7lqQ?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>D4</h5>
<p>Jak pierwszy raz zobaczyłem, to pomyślałem, że to jakieś dziwne Broken Sword z elementami zręcznościowymi.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ZBb3wYuEi04?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Project Spark</h5>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-05-spark-613x345.jpg" alt="1-05-spark" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11246" /></p>
<p>Niezła, sandboksowa (zdaje się) napierdalanka, którą sami sobie stworzymy.</p>
<p>Przestańcie pieprzyć. Co zrobiliście z Project Milo? :F</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-06-spark-613x345.jpg" alt="1-06-spark" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11247" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/m37sVEgJrOA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>SmartGlass</h5>
<p>SmartGlass&#8230; czyli kup naszą konsolę, tablet, telefon, telewizor i stół do kuchni z naszym systemem&#8230;</p>
<h5>Twitch</h5>
<p>Xbox One pozwoli nam na streamowanie swoich rozgrywek wprost na Twitcha. Wystarczy powiedzieć: &#8222;iksboks strim&#8221;.</p>
<h5>Limit znajomych i waluta</h5>
<p>Otóż, poinformowano nas, że zniesiono limit znajomych oraz przerzucono się z MS Points na waluty rzeczywiste. Oraz najlepsza z rzeczy &#8211; abonament Gold będzie można dzielić na wszystkich użytkowników konsoli. Twoją siostrę, mamę, tatę, a nawet kumpla, z którym zrzuciłeś się na jedną konsolę.</p>
<h5>Crimson Dragon</h5>
<p>Mnie się od razu skojarzyła stara Panzer Dragon, w którą grałem na konsoli Sega. Coś im się jednak zepsuło i stream poszedł bez dźwięku.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/sgS8UkpEmH0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Dead Rising 3</h5>
<p>Dead Rising 3! Dwójka była jedną z najlepszych, prostych napierdalanek zombie w jakie grałem. Ale trójka wygląda już zbyt poważnie. Przynajmniej na razie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-08-dead-rising-613x345.jpg" alt="1-08-dead-rising" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11249" /></p>
<p>Żadnych rewelacji się nie spodziewam, patrząc na to, jak wygląda Dead Rising 3. Ale zagrać, zagrałbym.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-07-dead-rising-613x345.jpg" alt="1-07-dead-rising" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11248" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HqM7StFie_Y?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Wiedźmin 3</h5>
<p>Oo, a teraz będzie Wiedźmin. Nie jest to jednak powód, póki co, by zmieniać zdanie o zakupie PS4.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-09-witcher-613x345.jpg" alt="1-09-witcher" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11250" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-10-witcher-613x345.jpg" alt="1-10-witcher" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11251" /></p>
<h5>Battlefield 4</h5>
<p>Najgorsza od dwóch lat firma w Stanach Zjednocznych ma problemy z odpaleniem futażu z Battlefieldem 4. XD</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-11-battlefield-4-613x345.jpg" alt="1-11-battlefield-4" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11252" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-12-battlefield-4-613x345.jpg" alt="1-12-battlefield-4" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11253" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-13-battlefield-4-613x345.jpg" alt="1-13-battlefield-4" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11254" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/jxQvuOf0yLo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/hjAuleqzzsE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Halo 5</h5>
<p>Myślę sobie: Jakieś Journey w wersji poważnej chyba. Patrzę co się dzieje.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-14-halo-615x345.jpg" alt="1-14-halo" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11255" /></p>
<p>A nie, przecie to Hejlo. No popatrz.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-15-halo-615x345.jpg" alt="1-15-halo" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11256" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/bhMU_FCjFs4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Zamów sobie &#8222;edycję dnia pierwszego&#8221; już dziś.</h5>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-16-reserve-xbox-615x345.jpg" alt="1-16-reserve-xbox" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11257" /></p>
<p>No tak. Kup już dzisiaj, bo czemu nie&#8230;</p>
<h5>Titanfall</h5>
<p>To to też będzie ciekawe. Kolejny niezły rozpiździel.</p>
<p>Titanfall. Niezła gra, chyba o bronieniu Ziemi przed tym-złym, znowu. Ale dobrze się zapowiada.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-17-titanfall-615x345.jpg" alt="1-17-titanfall" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11258" /></p>
<p>Z tego też dali futaż. Titanfall. E3 trwa dopiero 2h, a mnie się już chce w coś zagrać. Ale nie mam X1 ani PS4. ;'(</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-18-titanfall-615x345.jpg" alt="1-18-titanfall" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11259" /></p>
<p>Mówcie co chcecie, ale mechy zawsze będą zakurwiste.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-19-titanfall-615x345.jpg" alt="1-19-titanfall" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11260" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1-20-titanfall-615x345.jpg" alt="1-20-titanfall" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11261" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/T9XEBnWqZnE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Godz. 22:00 &#8211; 00:00 &#8211; Electronic Arts</h4>
<p>EA za to przygotowała dla nas 11 gier. Na ten jednak spóźniłem się o pół godziny, bo okazało się, że strona, na której oglądałem streama, postanowiła każdą konferencję streamować osobno &#8211; toteż spędziłem pół godziny czekając, aż z okienka zniknie mi napis &#8222;off air&#8221; &#8211; zatem zapożyczam materiały od obcych.</p>
<h5>Plants vs Zombies: Garden Warfare</h5>
<p>Nie patrzcie na mnie &#8211; nigdy nie miałem do czynienia z tą serią, nie wiem, z czym ona się je. Ale pokaz był.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ShMootQvl_0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Peggle 2</h5>
<p>Kojarzycie? Ja nie. Nie zostało nic konkretnego pokazane, poza tą krótką zapowiedzią&#8230;</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/R8bRe5fRYLw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>To dosłownie uratowało całą imprezę przed katastrofą. ;)</p>
<h5>Titanfall</h5>
<p>Znowu Titanfall. Nie, żeby mi się nie podobał, ale drugi raz to samo, tyle, że z komentarzem twórców.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/6hUfNx1uP9Y?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Star Wars: Battlefront</h5>
<p>Tak, Battlefront się pojawił. Na szczęście dla wielu z graczy, którzy czekali długo na kolejną taką grę.</p>
<h5>Need for Speed: Rivals</h5>
<p>Tutaj już miałem szczęście samemu odpalić konferencję. Zobaczyłem, jak panowie pokazują, jak się bawili, przygotowujac się do tworzenia Need for Speeda.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-01-need-for-speed-611x345.jpg" alt="ea-01-need-for-speed" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11262" /></p>
<p>W nowym NFSie zaczniesz sam, skończysz z przyjaciółmi. Ha. Pobawimy się też w Cops n&#8217; Robbers.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/79QsNYEJxLs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Dragon Age: Inquisition</h5>
<p>Nowy Dragon Age o inkwizycji. Ciekawe&#8230; Będziemy palić ludzi na stosach?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-02-dragon-age-inquisition-611x345.jpg" alt="ea-02-dragon-age-inquisition" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11263" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/SpEsgxlZqro?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>EA Sports</h5>
<p>Postanowiłem te wszystkie gry zgrupować w jeden podtytuł, bo w sumie po co inaczej.</p>
<p>EA Sports! It&#8217;s in a game!<br />
Czyli znowu rzygamy nowymi Fifami. Blech. Może to dlatego nie znoszę piłki nożnej?<br />
Nic, czego nie zobaczyliśmy na pierwszej konferencji Xboksa. Czyli nic ciekawego. Wracam do studiowania Biblii.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-03-sports-611x345.jpg" alt="ea-03-sports" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11264" /></p>
<p>Ale ten koszykarz ma fajne PhysX na spodniach.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-04-sports-611x345.jpg" alt="ea-04-sports" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11265" /></p>
<p>Futbol amerykański, brzydka trawa i znowu fajny PsyhX. Ci ludzie naprawdę mają manię na powtarzanie tego samego w kółko, na krótką i długą metę.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-05-sports-611x345.jpg" alt="ea-05-sports" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11096" /></p>
<p>Hurra, pokazują trailer Madden&#8230; Go home EA, you&#8217;re drunk.<br />
Pokazujcie już te Mirror&#8217;s Edge i Simsy i wyp****lać.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-06-sports-611x345.jpg" alt="ea-06-sports" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11097" /></p>
<p>To chyba jakiś raper &#8211; Drake. Mówi, że szanuje team od Fify i że wszyscy gadają o piłce i grają w Fifę. Co na to fani PESa?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-07-sports-611x345.jpg" alt="ea-07-sports" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11098" /></p>
<p>Fajne ruchy mają być w Fifie i animacje. Czyli to, co obiecują nam co roku. Albo co dwa lata.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-08-sports-611x345.jpg" alt="ea-08-sports" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11099" /></p>
<p>Wyszedł teraz facet, który zawsze krzyczy na tych biednych bijących się facetów. Kolejna edycja gry o waleniu w mordę.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-09-sports-611x345.jpg" alt="ea-09-sports" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11100" /></p>
<p>O, bijących się facetów też sprowadzili. Czy tylko ja widziałem subtelny strach w oczach prowadzącego?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-10-sports-611x345.jpg" alt="ea-10-sports" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11101" /></p>
<p>Ciekawe co na to organizacje praw człowieka. xD</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-11-sports-611x345.jpg" alt="ea-11-sports" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11102" /></p>
<h5>Znowu Battlefield 4</h5>
<p>Znowu Battlefield 4. Ciekawe, co jest bardziej skrupulatnie przygotowane &#8211; skrypty w grze czy przemowy na konferencji.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-12-battlefield-4-611x345.jpg" alt="ea-12-battlefield-4" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11103" /></p>
<p>Będziemy grać na konsolach i komputerach, a dowodzić na tabletach i komórkach. Nie zapominajmy o czatowaniu na Battlefield: Battlelogu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-13-battlefield-4-611x345.jpg" alt="ea-13-battlefield-4" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11104" /></p>
<p>Rozgrywka z multiplayera z użyciem dowódcy pola. Pewnie komunikującego się z tabletu. Kto wierzy, że to naprawdę będzie tak wyglądało w praktyce? Tylko nie wszyscy naraz.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-14-battlefield-4-611x345.jpg" alt="ea-14-battlefield-4" width="611" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11105" /></p>
<p>Jedni grają na padach, inni na klawiaturach i myszkach. Nie, to nie jest zapowiedź cross-platformowości. Mam nadzieję. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-15-battlefield-4-615x345.jpg" alt="ea-15-battlefield-4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11106" /></p>
<p>Budynek zaraz się zawali! Mam uwierzyć, że to fragment rzeczywistego, nie-całkiem-oskryptowanego gameplay&#8217;u z multi?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-16-battlefield-4-615x345.jpg" alt="ea-16-battlefield-4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11108" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/MifEJvEI2TU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Mirror&#8217;s Edge 2</h5>
<p>Jest! Mirror&#8217;s Edge!</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-17-mirrors-edge-2-615x345.jpg" alt="ea-17-mirrors-edge-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11109" /></p>
<p>Krótka zapowiedź tego, na co wszyscy czekaliśmy. Faith znów będzie główną bohaterką.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ea-18-mirrors-edge-2-615x345.jpg" alt="ea-18-mirrors-edge-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11110" /></p>
<p>&#8230;i to by było na tyle, jeśli idzie o Mirror&#8217;s Edge. Serio. Krótki teaser. I zero o Simsach. ;(</p>
<p>Przynajmniej muzykę mają dobrą na koniec.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Konferencja Ubisoftu</h4>
<h5>Rocksmith</h5>
<p>Ciekawe wejście Ubisoftu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-01-rocksmith-607x345.jpg" alt="ubi-01-rocksmith" width="607" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11205" /></p>
<p>Okej, bawimy się w Rocksmitha. Chciałbym to mieć, może wreszcie nauczyłbym się czegoś porządnie. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-02-rocksmith.jpg" alt="ubi-02-rocksmith" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11206" /></p>
<p>Chciałbym mieć też coś takiego na ścianie w pokoju.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-03-rocksmith.jpg" alt="ubi-03-rocksmith" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11207" /></p>
<p>&#8222;Czy jesteś gitarzystą, czy nie, Rocksmith to najszybszy sposób na naukę gry na gitarze, jaki istnieje.&#8221;</p>
<p>Konferę Ubisoftu prowadzi Alicia Tailor.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-04-rocksmith.jpg" alt="ubi-04-rocksmith" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11208" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/FLQvVe2y-GE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Splinter Cell: Blacklist</h5>
<p>Blacklist ma być największym Splinter Cellem ever.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-05-blacklist.jpg" alt="ubi-05-blacklist" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11209" /></p>
<p>Jedno jest pewne &#8211; Ubisoft wie, jak poprowadzić konferencję z pierdolnięciem. Subtelnym, ale zawsze. Charyzmatyczna prowadząca i interesujące efekty.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-06-blacklist.jpg" alt="ubi-06-blacklist" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11210" /></p>
<p>Mówiąc o efektach, miałem na myśli efekty świetlne na całej sali.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-07-blacklist.jpg" alt="ubi-07-blacklist" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11211" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/SdstrLGYu34?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Rayman Legends</h5>
<p>Teraz będzie o Raymanie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-08-rayman.jpg" alt="ubi-08-rayman" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11212" /></p>
<p>Rayman: Legends będzie we wrześniu. To wiemy. I będzie zajebiście, jak zawsze. :)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-09-rayman.jpg" alt="ubi-09-rayman" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11213" /></p>
<p>Po krótkim trailerze można wywnioskować, że biegać będziemy nawet w 4-ech graczy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-10-rayman.jpg" alt="ubi-10-rayman" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11214" /></p>
<h5>The Mighty Quest for Epic Loot</h5>
<p>&#8222;The mighty quest for epic loot&#8221; &#8211; gra osadzona w Epulencji. Mamy zbierać loot i pilnować tego, co zebraliśmy. Generalnie będziemy okradać naszych przyjaciół i nieznajomych. Fajnie się zapowiada. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-11-mighty-quest.jpg" alt="ubi-11-mighty-quest" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11215" /></p>
<p>Najwyraźniej będziemy budować fortece, chroniąc nasze skarby i próbować podbijać fortece innych, by ukraść ich łupy. A przy tym pomogą nam stworki.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-12-mighty-quest.jpg" alt="ubi-12-mighty-quest" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11216" /></p>
<p>O wspomnianych stworkach&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-13-mighty-quest.jpg" alt="ubi-13-mighty-quest" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11217" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/GGWChAnCISo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>South Park</h5>
<p>Trailer chamski i zabawny. Takie jak lubię, chociaż nigdy fanem SP nie byłem.<br />
Pierd nagasaki!</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-14-southpark.jpg" alt="ubi-14-southpark" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11218" /></p>
<h5><i>Z innej beczki&#8230;</i></h5>
<p>Wysoka ta pani.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-15.jpg" alt="ubi-15" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11219" /></p>
<h5>The Crew</h5>
<p>The Crew. Ścigałka od Ubisoftu? Pierwsze słyszę, szczerze mówiąc.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-16-the-crew.jpg" alt="ubi-16-the-crew" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11220" /></p>
<p>Widziałem Nowy Jork, widziałem Las Vegas. LA chyba też. I policję. Jeżeli będę mógł wraz z kumplem pozwiedzać Stany z glinami na ogonie &#8211; to będzie jedna z najlepszych next-genowych gier.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-17-the-crew.jpg" alt="ubi-17-the-crew" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11221" /></p>
<p>Pan mówi, że The Crew będzie przestępczo-ścigałkowym MMO, który pozwoli nam na jazdę w immersywnym świecie, odwzorowującym Stany Zjednoczone. Pierwszy przystanek &#8211; Nowy Jork, Most Brookliński.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-18-the-crew.jpg" alt="ubi-18-the-crew" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11222" /></p>
<p>Ale grafika to tu bardzo średnio wygląda. Jakby grał na PS3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-19-the-crew.jpg" alt="ubi-19-the-crew" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11223" /></p>
<p>Widzicie te góry w oddali? Wszędzie tam możemy dotrzeć.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-21-the-crew.jpg" alt="ubi-21-the-crew" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11225" /></p>
<p>Pani Alicia wyjaśnia, że na podarowanym iPadzie przygotowała sobie wóz w międzyczasie, gdy pokazywano prezentację. Cool.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-22-the-crew.jpg" alt="ubi-22-the-crew" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11226" /></p>
<p>I jeszcze rozgrywka multiplayerowa: Gracze współpracując, muszą zniszczyć samochód celu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-20-the-crew.jpg" alt="ubi-20-the-crew" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11224" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/D6aSa84OfFw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Watch Dogs</h5>
<p>Watch Dogs i tradycyjna pogadanka o tym, że wszystko jest połączone w dzisiejszym świecie. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-23-watch-dogs.jpg" alt="ubi-23-watch-dogs" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11227" /></p>
<p>Świetne CGI. Dawajcie grę.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-24-watch-dogs.jpg" alt="ubi-24-watch-dogs" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11228" /></p>
<p>Czasem wątpiłem, czy to faktycznie CGI, czy rzeczywisty film. Ale już nie mam wątpliwości. xD</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-25-watch-dogs.jpg" alt="ubi-25-watch-dogs" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11229" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/KpIeWxsfBos?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Just Dance 4</h5>
<p>OMG, na końcu dowalili jakimś Dance-shitem na Wii U. OMG.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-26-just-dance.jpg" alt="ubi-26-just-dance" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11230" /></p>
<h5>Rabbids Invasion</h5>
<p>Kórliki! Cialny będzie szczęśliwy. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-27-rabbids.jpg" alt="ubi-27-rabbids" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11231" /></p>
<p>Szaleństwo w czystej postaci. Interaktywne show w TV z Kórlikami.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-28-rabbids.jpg" alt="ubi-28-rabbids" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11232" /></p>
<p>Proste mini-gierki na Kinecta dla dzieciaków. Hm.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-29-rabbids.jpg" alt="ubi-29-rabbids" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11233" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/vUz4saTiUdk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</h5>
<p>Black Flag. Ostatnia szansa Ubi by przekonać mnie do tego tytułu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-30-assassin.jpg" alt="ubi-30-assassin" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11234" /></p>
<p>Wypróbuję, bez obiecywania sobie zbyt wiele. Lubię piratów, after all.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-31-assassin.jpg" alt="ubi-31-assassin" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11235" /></p>
<p>Nowy trailer. Dużo piracenia, mało assasynowania. Szkoda.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-32-assassin.jpg" alt="ubi-32-assassin" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11236" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/MmbxhydsTwo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>Trials: Fusion i Trials: Frontier.</h5>
<p>Nowe Trialsy. Podtytuł: Fusion. Uwielbiałem Evolution.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-33-trials-fusion.jpg" alt="ubi-33-trials-fusion" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11237" /></p>
<p>Będzie też Trials: Frontier na platformy mobilne.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/nqRMJI3S97U?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h5>The Division</h5>
<p>Gra o globalnym zagrożeniu, czarnym piątku i pewne, że winny będzie kapitalizm.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-34-the-division.jpg" alt="ubi-34-the-division" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11238" /></p>
<p>Ubi pokazuje jeszcze jakieś dziwne post-apo. A raczej in-the-middle-of-an-apo. ;x</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-35-the-division.jpg" alt="ubi-35-the-division" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11239" /></p>
<p>Wygląda arcyciekawie. Wędrujemy po opustoszałym Nowym Jorku i staramy się przeżyć zetknięcia ze złymi. Przy okazji próbując uratować resztki świata przed zagładą ze strony grypy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-36-the-division.jpg" alt="ubi-36-the-division" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11240" /></p>
<p>Kończy się gameplay z nowej gry. Dowiaduję się, że ta gra nazywa się The Division.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ubi-37-the-division.jpg" alt="ubi-37-the-division" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11241" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/X1XaT0b8IiE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">03:00 &#8211; 05:20 &#8211; Konferencja Sony</h4>
<h5>Trochę o PS Vita</h5>
<p>Konferencja Sony miała półgodzinny poślizg. Poszedłem więc spać i robiłem relację nie-na-żywo z video na YT.</p>
<p>Mimo delikatnego poślizgu Sony zaczyna całkiem hucznie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-01-615x345.jpg" alt="sony-01" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11113" /></p>
<p>3:36 w nocy, wychodzi Jack Tretton. W tle słychać &#8222;Welcome to the new age&#8221;.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-02.jpg" alt="sony-02" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11114" /></p>
<p>Pan Tretton mówi, że mają coś dla każdego z nas. Ciekawe, czy biorą pod uwagę tych, których nie stać na drogie gry. :D</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-03.jpg" alt="sony-03" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11115" /></p>
<h5>PS Vita</h5>
<p>Pan będzie mówił najpierw o PS Vita. 2 lata minęły od premiery handhelda, a teraz zamierzają już naprawdę pozamiatać.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-04.jpg" alt="sony-04" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11116" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-05.jpg" alt="sony-05" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11117" /></p>
<p>Arkham Origins na Vitę. Wygląda jak jakaś podróba na telefony.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-06-arkham-origins.jpg" alt="sony-06-arkham-origins" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11118" /></p>
<p>Za to Killzone wygląda nad wyraz elegancko&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-07-killzone.jpg" alt="sony-07-killzone" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11119" /></p>
<p>Na PS Vita będą remaki HD. Między innymi, God of War 1 i 2, Final Fantasy X i X-2, Flower i Dead Nation.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-08-god-of-war.jpg" alt="sony-08-god-of-war" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11120" /></p>
<p>Tretton zapowiada nowy epizod do pierwszego sezonu The Walking Dead. Mam nadzieję, że to nie będzie eksluziw na Vitę/PS3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-09-walking-dead.jpg" alt="sony-09-walking-dead" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11121" /></p>
<p>PS Vita i sołszal ekspiriens&#8230; Skype, YouTube, Netflix i inne pierdoły, na które nie masz czasu, bo grasz.</p>
<h5>The Last of Us</h5>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-10-social.jpg" alt="sony-10-social" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11122" /></p>
<p>Zaczynają z The Last of Us&#8230; jak gdyby było jeszcze mało hype&#8217;u na tę grę. :D</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-11-last-of-us.jpg" alt="sony-11-last-of-us" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11123" /></p>
<p>Ta gra w dużym stopniu skłoniła mnie do decyzji o zakupie PS3 na sam koniec tej bieżącej ery.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-12-last-of-us.jpg" alt="sony-12-last-of-us" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11124" /></p>
<h5>Puppeter</h5>
<p>Puppeter! Całkowicie zapomniałem o tej grze, którą Sony przedstawiło jako przygodę, której akcja dzieje się na scenie teatru lalkowego.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-13-puppeter.jpg" alt="sony-13-puppeter" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11125" /></p>
<h5>Rain</h5>
<p>Rain. Gra, w której świat stworzeń widocznych tylko w czasie deszczu przenika się z rzeczywistością.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-14-rain.jpg" alt="sony-14-rain" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11126" /></p>
<p>Piękna ścieżka dźwiękowa. I nieco wzruszająca.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-15-rain.jpg" alt="sony-15-rain" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11127" /></p>
<h5>Beyond Two Souls</h5>
<p>Beyond the Cośtam <em>(Beyond Two Souls: później się dowiedziałem)</em>; wygląda na nową grę akcji ze śmiertelnie dobrą fabułą.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-16-beyond-two-souls.jpg" alt="sony-16-beyond-two-souls" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11128" /></p>
<p>Wygląda na to, że to gra o bohaterce będącej połączeniem Lary Croft i Sama Fishera. Zaistnienie wątku miłosnego w tej scenie jest niemal bezwarunkowo spodziewane.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-17-beyond-two-souls.jpg" alt="sony-17-beyond-two-souls" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11129" /></p>
<h5>Gran Turismo 6</h5>
<p>Gran Turismo 6. Lecą z tymi pokazami jak burza. Jest 47 miniuta konferencji, nie zapominajmy, że zaczęła się w trzydziestej.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-18-gran-turismo-6.jpg" alt="sony-18-gran-turismo-6" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11130" /></p>
<p>Nowy model zachowania opon, zawieszenia, wykorzystanie tesselacji, nowy silnik graficzny&#8230; No co wy?! :D</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-19-gran-turismo-6.jpg" alt="sony-19-gran-turismo-6" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11131" /></p>
<p>Jeżeli Gran Turismo 6 będzie tak wyglądać, to biorę w ciemno. :D Wchodzi znowu pan Tretton, mówi o partnerach. Jest niespełna 50 minuta konferencji.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-20-gran-turismo-6.jpg" alt="sony-20-gran-turismo-6" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11132" /></p>
<h5>Batman Arkham Origins</h5>
<p>Pokaz Batmana. Wszyscy wiemy, wszyscy czekamy. Jest scena z wiszącym bandziorem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-21-batman.jpg" alt="sony-21-batman" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11133" /></p>
<p>&#8222;- Gdzie Czarna Maska?!<br />
&#8211; Puść mnie!<br />
&#8211; Skoro nalegasz&#8230;&#8221;<br />
I jeb w dół.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-22-batman.jpg" alt="sony-22-batman" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11134" /></p>
<p>Przyznajcie się, wszyscy go kochacie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-23-batman.jpg" alt="sony-23-batman" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11135" /></p>
<p>25 października 2013 &#8211; będzie Batman Origins.</p>
<p>Mija <strong>52 minuta</strong> konferencji Sony.</p>
<h5>GTA V</h5>
<p>Na PS3 ma być epickie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-24-gta-v.jpg" alt="sony-24-gta-v" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11136" /></p>
<p>Zestaw: konsola PS3, GTA V i headset za 300 dolarów.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-25-gta-v.jpg" alt="sony-25-gta-v" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11137" /></p>
<h5>Wygląd PS4</h5>
<p>Wpuścili Andrew House&#8217;a. Gość, który prowadził konferencję Sony w lutym tego roku.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-26-andrew-house.jpg" alt="sony-26-andrew-house" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11138" /></p>
<p>Pokazali w końcu konsolę. Wygląda równie kwadratowo, co Xbox One. Ale przynajmniej nie przypomina magnetowidu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-27-design.jpg" alt="sony-27-design" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11139" /></p>
<p>Przyznacie, że z tym ukrywaniem designu konsoli to zrobili niezły hype.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-28-design.jpg" alt="sony-28-design" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11140" /></p>
<p>Zaproszono nawet na scenę projektanta konsoli. Hoho.<br />
Chyba zacznę projektować konsole.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-29-design.jpg" alt="sony-29-design" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11141" /></p>
<p>Na scenę zaproszono Michaela Lyntona, szefa Sony Pictures Entertaiment i Sony Entertainment.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-30-lynton.jpg" alt="sony-30-lynton" width="615" height="335" class="alignnone size-full wp-image-11142" /></p>
<p>Lynton za dużo gada o filmach i muzyce.</p>
<p>Guuuuys&#8230; we don&#8217;t care&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-31-videos.jpg" alt="sony-31-videos" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11143" /></p>
<p>Flixster. Nowa usługa Sony, umożliwiająca zamówienie kilograma popcornu do domu.<br />
Żartowałem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-32-flixster.jpg" alt="sony-32-flixster" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11144" /></p>
<p>Niewiele rozumiem, ale tyle przynajmniej, że producenci mogą realizować najdziksze idee.</p>
<h5>Order 1886</h5>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-33-shuhei-yoshida.jpg" alt="sony-33-shuhei-yoshida" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11145" /></p>
<p>Jakieś mieszadło fantasy i steampunku.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-34-order-1886.jpg" alt="sony-34-order-1886" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11146" /></p>
<p>Mieszadło, i jak na mieszadło przystało, bardzo interesujące. To chyba jakiś stalker w XIX wieku. Nazywa się The Order 1886.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-35-order-1886.jpg" alt="sony-35-order-1886" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11147" /></p>
<p>Następny tytuł. Tym razem to Killzone: Shadow Fall. I zaraz po nim następna ścigałka.</p>
<h5>DriveClub</h5>
<p>Ta ścigałka to DriveClub. Sony nadal brnie jak błyskawica.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-36-driveclub.jpg" alt="sony-36-driveclub" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11148" /></p>
<h5>Infamous: Second Son</h5>
<p>Następna gra akcji. Seattle i faceci którzy malują spray&#8217;em okolicę.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-37-infamous-second-son.jpg" alt="sony-37-infamous-second-son" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11149" /></p>
<p>To jednak Infamous: Second Son.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-38-infamous-second-son.jpg" alt="sony-38-infamous-second-son" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11150" /></p>
<h5>Knack</h5>
<p>Ostatnia gra to Knack. Tytuł, który nie wiem jeszcze, czy mnie w ogóle interesuje.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-39-knack.jpg" alt="sony-39-knack" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11151" /></p>
<h5>Prezentacja od Quantic Dream</h5>
<p>Gra Quantic Dream. Renderowana w czasie rzeczywistym na PS4. Jeżeli faktycznie, to jestem podniecony.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-40-quantic-dream.jpg" alt="sony-40-quantic-dream" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11152" /></p>
<p>Tu wcięło mi kilka wpisów na fejsie. Ale obrazki nadal mam.</p>
<p>Czarujący staruszek &#8211; mroczny czarnoksiężnik&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-41-quantic-dream.jpg" alt="sony-41-quantic-dream" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11153" /></p>
<p>&#8230;który okazał się aktorem i zaczął nawijać z reżyserem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-42-quantic-dream.jpg" alt="sony-42-quantic-dream" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11154" /></p>
<p>&#8222;- Pierwszy raz w grach komputerowych?<br />
&#8211; Tak&#8230;<br />
&#8211; Ta&#8230; witaj w piekle, hehehe.&#8221;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-43-quantic-dream.jpg" alt="sony-43-quantic-dream" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11155" /></p>
<h5>Gry indie</h5>
<p>Pokazują teraz gierki indie.</p>
<p>Pierwsza to Transistor. Gra twórców Bastiona, których zresztą zaproszono.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-44-adam-boyes.jpg" alt="sony-44-adam-boyes" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11156" /></p>
<p>Gra wygląda bardzo podobnie do Bastiona. Niemniej, spodziewam się elementów platformowych.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-46-transistor.jpg" alt="sony-46-transistor" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-11158" /></p>
<p>Następnie czas na Don&#8217;t Starve. Spędziłem przy niej kilka dobrych, fajnych godzin na PC.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-47-dont-starve.jpg" alt="sony-47-dont-starve" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11159" /></p>
<p>Następna gierka, Mercenary Kings (nie wiem dokładnie, nie dosłyszałem tytułu). Mechaniką podobna do Metal Slug.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-48-mercenary-kings.jpg" alt="sony-48-mercenary-kings" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11160" /></p>
<p>Jakaś dziwaczna gra indie. Nie usłyszałem tytułu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-49-dziwaczna-gra.jpg" alt="sony-49-dziwaczna-gra" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11161" /></p>
<p>Secret Ponchos. Mini-napierdalanka.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-50-secret-ponchos.jpg" alt="sony-50-secret-ponchos" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11162" /></p>
<p>Rays. Gra o zombiaczkach. Rekrutuj armię zombie&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-51-rays.jpg" alt="sony-51-rays" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11163" /></p>
<p>Jakiś kamerkowy horrorek. Prowadzący mówi, że jak grał na PAX East, to przestraszył się śmiertelnie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-52-horror.jpg" alt="sony-52-horror" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11164" /></p>
<p>Oddworld! W końcu. Ale jako gra indie? No, przyjmuję.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-53-oddworld.jpg" alt="sony-53-oddworld" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11165" /></p>
<p>Kolejna napierdalanka stateczkami w kosmosie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-stateczki.jpg" alt="sony-stateczki" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11204" /></p>
<p>Tyle zagrać.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-54-tyle-zagrac.jpg" alt="sony-54-tyle-zagrac" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11166" /></p>
<h5>Diablo 3</h5>
<p>Diablo 3&#8230; będą ekskluzywne itemy dla posiadaczy konsolowej wersji. Cooool.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-55-diablo-3.jpg" alt="sony-55-diablo-3" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11167" /></p>
<h5></h5>
<p>Final Fantasy XV. I pozamiatali. :D</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-56-ff-xv.jpg" alt="sony-56-ff-xv" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11168" /></p>
<p>Im dalej w trailer FF 15, tym ciekawiej się zapowiada.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-57-ff-xv.jpg" alt="sony-57-ff-xv" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11169" /></p>
<h5>Kingdom Hearts</h5>
<p>Kingdom Hearts. Nie, żeby wszystkim się marzył remake FF VII, bo gdzie tam.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-58-kingdom-hearts.jpg" alt="sony-58-kingdom-hearts" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11170" /></p>
<h5>Assassin&#8217;s Creed IV</h5>
<p>Znowu o Assassin&#8217;s Creed IV.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-59-ac-iv.jpg" alt="sony-59-ac-iv" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11171" /></p>
<p>Może w końcu nabiorę jakiejś ciekawości co do tego tytułu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-60-ac-iv.jpg" alt="sony-60-ac-iv" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11172" /></p>
<p>Czyli jednak Assassin&#8217;s Creed IV będzie miał coś z Assassin&#8217;s Creeda. Hmm.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-61-ac-iv.jpg" alt="sony-61-ac-iv" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11173" /></p>
<p>Skradanie się w gąszczach i ciche zabójstwa. I wojny na statkach i lądzie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-62-ac-iv.jpg" alt="sony-62-ac-iv" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11174" /></p>
<p>Biegniemy do portu i bierzemy statek, a potem płynnie przechodzimy do bitwy morskiej. Podoba mi się.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-63-ac-iv.jpg" alt="sony-63-ac-iv" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11175" /></p>
<p>Assassin&#8217;s Creed IV dość często im się zawiesza.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-64-ac-iv.jpg" alt="sony-64-ac-iv" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11176" /></p>
<p>Pokaz Assassina kończy się na zawieszonej scenie kończącej i zwieszającym głowę z zażenowania graczu. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-65-ac-iv.jpg" alt="sony-65-ac-iv" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11177" /></p>
<h5>Watch Dogs</h5>
<p>Następny pokaz Watch Dogs. Co nowego pokaże nam Sony?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-66-watch-dogs.jpg" alt="sony-66-watch-dogs" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11178" /></p>
<p>Oczywiście genialna grafika. I wreszcie fragment nowego gameplay&#8217;u.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-67-watch-dogs.jpg" alt="sony-67-watch-dogs" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11179" /></p>
<p>Trudno mi &#8211; po raz kolejny &#8211; uwierzyć, że przedstawiona misja nie była skryptowana.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-68-watch-dogs.jpg" alt="sony-68-watch-dogs" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11180" /></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/kPYgXvgS6Ww?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Okej. Posiadacze Watch Dogs na PS4 dostaną dodatkową, godzinną misję i nowe ubranie dla głównego bohatera.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-69-watch-dogs.jpg" alt="sony-69-watch-dogs" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11181" /></p>
<h5>Koszykówka od 2K</h5>
<p>Sportowiec o grach 2K. James Lebron. Pokazują odwzorowanie sportowców w świecie gry.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-70-lebron.jpg" alt="sony-70-lebron" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11182" /></p>
<p>Tak, to dokładnie ten sam koleś. W pewnym sensie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-71-lebron.jpg" alt="sony-71-lebron" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11183" /></p>
<p>Nigdy szczególnie nie kręciła mnie koszykówka, ale pokaz wygląd imponująco. Zaraz po tym wchodzi Elder Scrolls Online.</p>
<h5>The Elder Scrolls Online</h5>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-72-lebron.jpg" alt="sony-72-lebron" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11184" /></p>
<p>Bardzo lubię świat The Elder Scrolls. Ale ten w TESOnline w ogóle mnie nie kręci. Nic-a-nic.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-73-tesonline.jpg" alt="sony-73-tesonline" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11185" /></p>
<p>TES Online na PS4 na następną wiosnę. Nie zagram.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-74-tesonline.jpg" alt="sony-74-tesonline" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11186" /></p>
<p>To chyba <strike>Destiny</strike> będzie wchodziło. Wygląda jak The Book of Eli.</p>
<h5>Mad Max</h5>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-75-mad-max.jpg" alt="sony-75-mad-max" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11187" /></p>
<p>Ejże! To był Mad Max!</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-76-mad-max.jpg" alt="sony-76-mad-max" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11188" /></p>
<p>Wraca Jack Tretton. W tle znowu &#8222;Welcome to the new age&#8221;.</p>
<h5>Polityka wobec używanych gier</h5>
<p>Konferencja trwa już 1h 57m. Tretton zapowiada, że będzie 140 tytułów na PS4. I informacja wieczoru: PS4 nie będzie miało restrykcji, co do używanych gier! Chyba celowo czekali, co zapowie M$, żeby wszystkich zaskoczyć i ostatecznie przekonać do siebie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-77-used-games.jpg" alt="sony-77-used-games" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11189" /></p>
<p>Na informację o wspieraniu używanych gier na sali podniosła się największa dotychczas wrzawa.</p>
<p>Tretton przedstawia politykę Sony odnośnie kupowania i odsprzedawania gier.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-78-used-games.jpg" alt="sony-78-used-games" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11190" /></p>
<p>Ludzie w tyle skandują &#8222;So-ny! So-ny!&#8221;, w czasie gdy Tretton ujawnia, że Sony nie będzie musiało być podłączone do Sieci, by móc grać. Kolejna wrzawa, równie głośna jak przed momentem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-79-used-games.jpg" alt="sony-79-used-games" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11191" /></p>
<p>&#8222;I nie odmówi posłuszeństwa, jeżeli nie logowałeś się w ciągu dwudziestu czterech godzin.&#8221;</p>
<p>Gwóźdź do trumny Microsoftu.</p>
<p>PlayStation Plus przeniesie się z PS3 na PS4 &#8211; za mniej niż 5 dolarów miesięcznie, dostaniemy dostęp do komisu z grami, zapisów gier w chmurze, aktualizacji automatycznych, dostępu do beta testów gier, darmowej kolekcji gier oraz rozgrywek multiplayer.</p>
<p>Zaraz&#8230; rozgrywek multiplayer? To znaczy, że multi będzie płatny?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-80-psplus.jpg" alt="sony-80-psplus" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11192" /></p>
<p>Potwierdzam&#8230; Tretton stwierdził, że ludzie bez Plusa będą mogli do woli rozkoszować się grami single-player.</p>
<p>Teraz dopiero jest Destiny. Gameplay.</p>
<h5>Destiny</h5>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-81-destiny.jpg" alt="sony-81-destiny" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11193" /></p>
<p>Do rozgrywki dołączył niespodziewany gość.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-82-destiny.jpg" alt="sony-82-destiny" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11194" /></p>
<p>Rozgrywki ciąg dalszy&#8230; z wykorzystaniem lewitującego obiektu emitującego światło.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-83-destiny.jpg" alt="sony-83-destiny" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11195" /></p>
<p>Na ekranie zaczęło się coś dziać. Sony pokazuje informacje o napotykanych przeciwnikach na bocznych ścianach sali.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-84-destiny.jpg" alt="sony-84-destiny" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11196" /></p>
<p>&#8222;- Jak się nazywa twój nowy karabin?<br />
&#8211; `Stul dziób i za mną`.&#8221;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-85-destiny.jpg" alt="sony-85-destiny" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11197" /></p>
<p>Nadal jestem zdania, że gra wygląda epicko.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-86-destiny.jpg" alt="sony-86-destiny" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11198" /></p>
<p>Event publiczny! Najazd wrogich sił. Do drużyny dołączyła kobitka z wielką wyrzutnią rakiet. Teraz wszyscy dołączyli do bitwy z innymi graczami online.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-87-destiny.jpg" alt="sony-87-destiny" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11199" /></p>
<p>Destiny, z coopowym gameplay&#8217;em i globalnymi eventami dla wielu graczy wygląda naprawdę bardzo imponująco.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-88-destiny.jpg" alt="sony-88-destiny" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11200" /></p>
<h5>Gaikai</h5>
<p>Andrew House wraca na scenę i zaczyna mówić o Gaikai.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-89-gaikai.jpg" alt="sony-89-gaikai" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11201" /></p>
<p>Sony zamierza dostarczać gry konsolowej jakości na urządzenia przenośne. Na dowolne urządzenia w sumie.<br />
Ciekawe, czy Nokia 52 mojej narzeczonej też wchodzi w grę. ;d</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-90-gaikai.jpg" alt="sony-90-gaikai" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11202" /></p>
<h5>Cena PlayStation 4</h5>
<p>Cena PlayStation 4: 399 dolarów / euro lub 349 funtów brytyjskich. To w przeliczeniu na nasze, jakieś 1300 zł, lub biorąc pod uwagę kurs euro: 1700 zł.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/sony-91-cena.jpg" alt="sony-91-cena" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-11203" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<p>I na tym skończyła się wczorajszy dzień z E3. Padam na pysk po wstawianiu tego, wybaczcie jeżeli dzisiaj już sobie odpuszczę. :D Tak czy inaczej, postaram się coś update&#8217;ować. Do zobaczenia!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-83/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #81 &#8211; trollowane firmy</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-81-trollowane-firmy/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-81-trollowane-firmy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 07:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[gran turismo 6]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[guerilla games]]></category>
		<category><![CDATA[killzone]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[x720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10981</guid>
		<description><![CDATA[Tydzień minął jak z bicza strzelił. Razem z Adaxenem zaczęliśmy marnotrawić wolny czas na granie w Terę (imo genialne MMO), nagrywając coś od czasu do czasu, a tu w internetach aż wrzy od wszelakich trollowań jednych firm na drugie. Zresztą, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-81-trollowane-firmy/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/singleshock-81-615x345.jpg" alt="singleshock-81" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10988" /><br />
Tydzień minął jak z bicza strzelił. Razem z Adaxenem zaczęliśmy marnotrawić wolny czas na granie w Terę (imo genialne MMO), nagrywając coś od czasu do czasu, a tu w internetach aż wrzy od wszelakich trollowań jednych firm na drugie. Zresztą, dowiecie się o co biega za chwilę, zapraszam do czytania. ;)<span id="more-10981"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Zbiór informacji o Gran Turismo 6</a></li>
<li><a href="#art2">Inżynier EA Sports o Wii U</a></li>
<li><a href="#art3">Guerilla Games do Rockstara: &#8222;będę większy&#8221;</a></li>
<li><a href="#art4">Sony trolluje Microsoft</a></li>
<li><a href="#prywata">Prywata &#8211; GTA IV, Dungeon Defenders, Soulstorm</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit: Miracle of Sound &#8211; Iron Man Song &#8222;My Iron Skin&#8221;</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Zbiór informacji o Gran Turismo 6</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/gran-turismo-6-3-615x345.jpg" alt="gran-turismo-6-3" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10983" /></p>
<p>Oj, posypało się w tym tygodniu newsów o GT6. Silnie promowana przez Sony marka, która ma zawojować rynkiem ścigałek przyszłej i obecnej generacji, doczekała się w końcu publikacji odrobinę większej ilości informacji. </p>
<p>Przede wszystkim trzeba zacząć od tego, co głównie obiecują nam twórcy. Otóż w grze znaleźć się ma 7 nowych (w stosunku do poprzednich części) torów, 1200 aut do wyboru i ulepszony silnik gry (normalka). Rzecz jasna, tytuł pojawi się jeszcze na PS3 w tegoroczne święta.</p>
<p>GT6 korzystać będzie z technologi <i>adaptacyjnej teselacji</i>, co oznacza w skrócie, że będziemy dostawali bardziej &#8222;krągłe&#8221; kształty obiektów w zależności od potrzeb sytuacji. Więcej o tym możecie <a href="http://goo.gl/fRQYn" target="_blank">poczytać tutaj</a>. Dotatkowo gra wyposażona będzie w nowe modele jazdy, fizyki i aerodynamiki, co ma sprawić, że auta będą zachowywać się bardziej realistycznie &#8211; szczególnie na zakrętach.</p>
<p>Dodatkowo, każde auto będziemy mogli modyfikować &#8211; Sony przedstawia to w następujący sposób:</p>
<blockquote><p>&#8222;Kilka tysięcy aerodynamicznych części i dopasowalnych kół będzie dostępnych do niemal wszystkich aut, a gracze będą mogli dostaosowywać swoje auta do własnych potrzeb, na skalę większą niż kiedykolwiek wcześniej.&#8221;</p></blockquote>
<p>Do Sieci wyciekło również kilka screenshotów, nie przedstawiają one jednak niczego nader niezwykłego. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/gran-turismo-6-476x345.jpg" alt="gran-turismo-6" width="476" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10992" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/gran-turismo-6-2-476x345.jpg" alt="gran-turismo-6-2" width="476" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10982" /></p>
<p>Oraz wideo w full HD z Gran Turismo 6, działającym w 60 FPS.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/oSIMkM7BtjQ?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Inżynier EA Sports o Wii U</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/bob-summerwill-wii-u-crap.jpg" alt="bob-summerwill-wii-u-crap" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-10990" /></p>
<p>EA zdaje się ostatnimi czasy mieć jakiś problem z Nintendo i ich nową konsolą, Wii U. Kilka tygodni temu Wii U oblało testy z Frostbite 2, a potem EA ogłosiło, że nie będą pracowali nad żadnym tytułem dla sprzętu Nintendo. Japończykom sporo oberwało się w ubiegłym tygodniu od amerykańskiej firmy (jakby oni robili ostatnio coś dobrego ;)), a to jeszcze nie koniec, bowiem od jakiegoś czasu inżynier oprogramowania z EA Sports jedzie sobie radośnie po konsoli Nintendo na Twitterze.</p>
<p>Oto zestaw cytatów z Twittera pana Boba Summerwilla:</p>
<blockquote><p>&#8222;Wii U to szajs. Mniej potężny niż XBOX360. Słaby sklep i funkcje online. Nintendo to w chwili obecnej żywy trup.&#8221;</p>
<p>&#8222;Nintendo nadal zachowuje się, jak gdyby były lata 90-te. Powinni zrobić coś podobnego, jak Sega i wydać swoje Mario i Zeldy jako exclusive&#8217;y na PS4 albo Durango.&#8221;</p>
<p>&#8222;Zamiast tego tworzą tę okropną konsolę, i to&#8230; Po prostu przestańcie! Róbcie tylko świetne gry!&#8221;</p>
<p>&#8222;Jeszcze jedno :-) Platformy Nintendo zawsze były bardzo biedne względem zewnętrznych firm. Tylko Mario i Zelda zarabiają.&#8221;</p>
<p>&#8222;Tak, mamy masę problemów, ale Wii U nie jest tam, gdzie rynek gier casualowych i familijnych. A to teraz są urządzenia przenośne!&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Guerilla Games do Rockstara: &#8222;będę większy&#8221;</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/guerilla-to-rockstar.jpg" alt="guerilla-to-rockstar" width="615" height="232" class="alignnone size-full wp-image-10986" /></p>
<p>No&#8230; mniej więcej. :D</p>
<p>Tak bowiem Guerilla Games rzuciła swoje trzy grosze, odpowiadając Rockstarowi na datę premiery GTA V, którą ten ustalił na 17 września. A więc dokładnie na dzień premiery Killzone: Mercenary.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/guerilla-come-at-me-bro.jpg" alt="guerilla-come-at-me-bro" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-10985" /></p>
<p>Ostatnio jednak datę premiery Killzone&#8217;a przerzucono na 10 września, po czym Guerilla postanowiła dać Rockstarowi jeszcze jednego pstryczka w nos i rzuciła na Twitterze hasłem &#8222;imma be the bigger man and walk away&#8221;. Co tłumaczy się na coś w stylu &#8222;będę mądrzejszy i ustąpię&#8221;. ;)</p>
<p>Co myślicie o takim posunięciu?</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Sony trolluje Microsoft</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/ps4-beyond-the-box.jpg" alt="ps4-beyond-the-box" width="612" height="133" class="alignnone size-full wp-image-10987" /></p>
<p>Skoro już o pstryczkach w nos mowa, warto też wspomnieć o ciekawym posunięciu ze strony Sony &#8211; ich nowa kampania reklamowa PS4 rozwinęła się pod hasłem &#8222;PS4 popycha granice grania poza pudełko&#8221;. &#8222;The box&#8221;, mówi wam to coś? :D</p>
<p>Nie sposób pomyśleć o tym w ten sposób, że Sony próbuje jawnie zdeklasować swojego największego rywala na rynku next-genowych konsol; Czy jednak uważacie, że takie zagrywki są jak najbardziej czyste i w porządku?</p>
<p>Ja tak. ;&gt;</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="prywata">Prywata &#8211; GTA IV, Dungeon Defenders, Soulstorm</h4>
<p>Hej! W końcu się ogoliłem&#8230; i nagrałem w zeszłym tygodniu trzy materiały. Dwa z Adaxenem, jeden sam. :)</p>
<h6>Dungeon Defenders #4 &#8211; ciasnawo tu z leksza&#8230;</h6>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/n9YLUsowbRY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h6>Dawn of War: Soulstorm #2 &#8211; tym razem poległem</h6>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/wEKjchH5P_s?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h6>GTA IV &#8211; Krucjaty #1 &#8211; The Cluckin&#8217; Bell, Dukes</h6>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/1tD35dyBNaU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit: Miracle of Sound &#8211; Iron Man Song &#8222;My Iron Skin&#8221;</h4>
<p>Iron Man może nie jest aż tak blisko związany ze światem gier, ale na pewno warto wspomnieć o nowym dziele znanego z growych piosenek artysty, publikującego na kanale <a href="http://www.youtube.com/user/miracleofsound?feature=watch">Miracle of Sound</a>.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/TdysbdsrT2Y?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-81-trollowane-firmy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #77 &#8211; o uczuciach, pieniądzach i kreatywności</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-77-o-uczuciach-pieniadzach-i-kreatywnosci/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-77-o-uczuciach-pieniadzach-i-kreatywnosci/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 14:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[heavy rain]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[quantic dream]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10805</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w kolejnym wtorkowo-orzełkowym artykule! ;) W tym tygodniu poplotkujemy trochę o PS4, jak zwykle zresztą, wspomnę co nieco o Bioshock: Infinite i o tym jak uczuciowo krzywdzi graczy, będzie też trochę o pieniążkach, a na koniec posłuchacie sobie nasze &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-77-o-uczuciach-pieniadzach-i-kreatywnosci/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/singleshock-77-615x345.jpg" alt="singleshock-77" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10807" /><br />
Witajcie w kolejnym wtorkowo-orzełkowym artykule! ;) W tym tygodniu poplotkujemy trochę o PS4, jak zwykle zresztą, wspomnę co nieco o Bioshock: Infinite i o tym jak uczuciowo krzywdzi graczy, będzie też trochę o pieniążkach, a na koniec posłuchacie sobie nasze ulubione Miracle of Sound i obejrzycie, jak Shayenne i ja zabijamy zombie. Zapraszam!<span id="more-10805"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Mamy datę premiery PS4?</a></li>
<li><a href="#art2">Twórcy Heavy Rain o pieniądzach</a></li>
<li><a href="#art3">BioShock: Infinite obraża uczucia religijne. Valve zwraca kasę</a></li>
<li><a href="#prywata">Prywata &#8211; moje filmy</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Miracle of Sound &#8211; BIOSHOCK INFINITE SONG</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Mamy datę premiery PS4?</h4>
<p>Naughty Dog, firma odpowiedzialna za produkcję gry <i>The Last of Us</i>, być może przemyciła w najnowszym teaserze <b>informację na temat premiery PS4</b>. Co prawda równie dobrze mogłaby to być nowa gra z tego studia, ale w tym przypadku raczej się na to nie zanosi.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/last-of-us-big-615x345.jpg" alt="last-of-us-big" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10806" /></p>
<p>Firma zrobiła już wcześniej coś podobnego, umieszczając odniesienie do <i>The Last of Us</i> w grze <i>Uncharted 3</i>.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/jfF9y_Z6Zvg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A poniżej video ze wspomnianym fragmentem (gdzieś w okolicach 3:30):</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ErBdvGujtLs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tekst na bilboardzie podaje datę 17 października 2013. Bardzo prawdopodobne, że spekulacje nie są mylne &#8211; premierę konsoli PlayStation 4 zapowiedziano na końcówkę tego roku. Szczególnie, że serwisy zaczęły zapodawać informację, że <b>Sony zaklepało sobie już oficjalnie datę</b>, ale jest chytre i nam nie poda. :) Mamy tylko informację &#8211; święta 2013. A jak wiemy, ostatnimi czasy świąteczne reklamy i wyprzedaże zaczynają się już praktycznie po wakacjach. No, ale to wciąż tylko pogłoski.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Twórcy Heavy Rain o pieniądzach</h4>
<p><i>Digital Dragons</i> &#8211; mówi wam to coś? Nie martwcie się jeśli nie, to <b>event dla twórców rozrywki elektronicznej</b>, prowadzony w Polsce, którego głównym organizatorem jest Krakowski Park Technologiczny.</p>
<p>Przedstawiciel <i>Quantic Dream</i>, firmy odpowiedzialnej właśnie za Heavy Rain, a wcześniej za Fahrenheita, wypowiedział się na temat tego, <b>ile gra kosztowała i ile na siebie zarobiła</b>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/heavy-rain-2-613x345.jpg" alt="heavy-rain-2" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10810" /></p>
<p>Guillaume de Fondaumière <em>(czyt.: gi&#8217;um de fundemie&#8217;)</em> wyjawił, że produkcja Heavy Rain <b>kosztowała firmę ok. 17 mln euro</b>, zarobiwszy przy tym ponad <b>100 mln euro</b>. To wciąż małe kwotki w porównaniu do tego, ile pieniędzy dziennie wydaje Unia Europejska. :D</p>
<p>Niemniej, do czego dążył pan z Quantic Dreams:</p>
<blockquote><p>&#8222;Powinniśmy przestać myśleć, że innowacja idzie w parze z brakiem zysków. Tworzenie nowych sposobów na doświadczanie gier to także droga na poszerzanie rynku.&#8221;</p></blockquote>
<p>Wspomniał również, że projekty takie jak Heavy Rain są jednymi z tych, które <b>odmieniają spojrzenie świata na gry</b> &#8211; że to już nie są zabawki dla dzieci i nastolatków. Kiedy w 2004 r. Fondaumière poznał Leonardo di Caprio, chcącego zacząć pracować nad grami, ten stwierdził jedynie, że <i>&#8222;z perspektywy obrazu, to się nie uda&#8221;</i>.</p>
<p>Pan Guillaume stwierdził, że chce, by gry stały się rozpoznawalne jako <b>kulturalna forma ekspresji</b>, przy czym zaznaczył, że nie chodzi mu, by gry stały się &#8222;sztuką&#8221;.</p>
<blockquote><p>&#8222;Potrzebujemy, jako przemysł, być bardziej kreatywni i prawdopodobnie przestać tworzyć każdego roku tych samych gier, wciąż i wciąż. Może tworzyć nowe marki. Potrzebujemy, by wydawcy przestali bać się tworzyć nowe marki. Ale również potrzebujemy ludzi, by głosowali swoimi portfelami.</p>
<p>Ale nie chcę też nikogo do niczego przekonywać. Pewna część przemysłu będzie dalej tworzyć sequele gier w każdym kolejnym roku.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/heavy-rain-613x345.jpg" alt="heavy-rain" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10811" /></p>
<blockquote><p>Mamy do czynienia z cyklami. Widzieliśmy to już w przeszłości, ten konkretny moment w życiu marki, kiedy jest już przedobrzona. Tomb Raider to świetny przykład znanej marki, której kolejne części stawały się coraz bardziej nieistotne. Ludzie nie chcą już grać w Tomb Raider. Developerom zajęło kilka lat, by zrestartować serię i nabrać nowej atrakcyjności dla rynku.</p>
<p>Dziś jesteśmy świadkami kryzysu &#8211; widzimy, jak rynek zaczyna słabnąć. Istnieje pewien kryzys kreatywności, który częściowo jest powodem, dla którego ludzie grają mniej. Możemy rozwiązać ten problem jedynie tworząc nowe rzeczy, nowe marki i przywoływując nową publiczność do gier.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">BioShock: Infinite obraża uczucia religijne. Valve zwraca kasę</h4>
<p><b>Spojler alert:</b> dla każdego, kto nie grał jeszcze w Bioshock: Infinite i kto boi się o najmniejszy cień spojlera, sugeruję pominąć ten śródtytuł. ;)</p>
<p>Niektórzy chyba zbyt emocjonalnie podchodzą do tego, w jakie gry grają. Pierwsze 15 minut BioShock Infinite kończy się przyjęciem chrzestu w celu wejścia do miasta, co skłoniło bardziej religijne osoby do niegrania w grę.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/bioshock-infinite-615x345.jpg" alt="bioshock-infinite" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10808" /></p>
<p>Breen Malmberg, gracz-chrześcijanin, powiedział Kotaku następującą rzecz:</p>
<blockquote><p>&#8222;Jako, że chrzest w Duchu Świętym jest ważną rzeczą w Chrześcijaństwie &#8211; którego jestem wiernym wyznawcą &#8211; jestem praktycznie zmuszony dokonać wyboru pomiędzy ekstremalnym bluźnierstwem albo wyjściem z gry zanim się w ogóle zacznie.</p>
<p>Oczywiście nie mogę trzymać się swoich wierzeń ORAZ popełnić takiego czynu, więć jestem zmuszony nie grać w tę grę&#8221;</p></blockquote>
<p>Wyjaśnijcie mi &#8211; od kiedy jakiekolwiek akcje wykonywane w grach komputerowych mają przełożenie na rzeczywistość? Oczywiście, pełno jest na świecie oszołomów-profesorów, którzy krzyczą na lewo i prawo że od grania w GTA w ludziach rodzą się mordercy &#8211; ale od kilku lat już ich nikt nie słucha.</p>
<p>Ja też jestem ekstremalnym chrześcijaninem &#8211; czytam Biblię, wierzę, że Chrystus jest Zbawicielem, że Bóg stworzył świat i tak dalej. A nie przyszło mi nawet do łba, żeby <b>brać do siebie to, co dzieje się w grze</b>. Ale ja, w przeciwieństwie do tych zacietwierzonych w swoich dogmatach i tradycjach ludzi znam swojego <b>Boga i wiem, że On sobie doskonale zdaje sprawę</b> z tego, co to jest gra. Sam tej właśnie nocy, poprzedzającej dzień w którym przeczytacie ten tekst, zarwałem nockę kończąc Bioshock: Infinite. I to zdarzyło się pierwszy raz od kilku lat.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/bioshock-infinite-2-615x345.jpg" alt="bioshock-infinite-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10809" /></p>
<p>A skąd, moi drodzy, takie akcje jak powyżej? Ano z tych wszystkich imperatywów z najróżniejszych kościołów, przez które nie rozmawia się wśród wyznawców o uprawianiu seksu czy wydalaniu &#8211; bo nie wypada, bo to, bo siamto. &#8222;Zacietrzewienie&#8221; do moim zdaniem doskonałe słowo.</p>
<p>Pomijając już całkowicie temat wiary, to gry komputerowe są fikcją, a <b>Ty nie jesteś osobą, którą prowadzisz w grze</b>. No, ale Valve oddaje kasę wszelkim obrażonym przez grę &#8211; w sumie czemu nie, w końcu to nie nasz problem. :)</p>
<p>BTW, ciekawe, dlaczego taki ortodoksyjny chrześcijanin w ogóle kupił grę, najpewniej wiedząc, że będzie się w niej zabijało ludzi? ]:-&gt;</p>
<p>Pozwolę sobie przytoczyć jeden komentarz do artykułu autorstwa Snookies12:</p>
<blockquote><p>&#8222;O dobry Boże (zamierzona gra słów), dlaczego nie zapłaczesz nad takimi ludźmi. To jest GRA, czy oni rozumieją co to znaczy? Hmm? To nie jest&#8230; (czekajcie na to) &#8230;PRAWDZWIE. Wiem, niespodzianka, prawda?</p>
<p>Ludzie muszą przestać brać rzeczy tak bardzo poważnie. To fikcyjny świat, fikcyjne wydarzenia, opowiedziane w fikcyjnowaty sposób na potrzeby historii. Jeżeli będziemy unikać każdej malutkiej rzeczy która może zezłościć ludzi, nie mielibyśmy co czytać, oglądać, w co grać itd&#8230;&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="prywata">Prywata &#8211; moje filmy</h4>
<h6>Shayenne i Enslaved w Left 4 Dead 2:</h6>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/4utn4uANUTE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nie macie chyba nic przeciwko, jeżeli sprawię, że <i>Prywata</i> stanie się stałym gościem na łamach SingleShocka? :P</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; Miracle of Sound &#8211; BIOSHOCK INFINITE SONG</h4>
<h6>Miracle of Sound &#8211; Dream Of The Sky</h6>
<p>Nasz ulubiony twórca i wykonawca piosenek o grach i tym razem nie zawiódł.<br />
BTW, wiedzieliście, że Gavin cierpi na ciągłe, nieuleczalne szumienie w uszach?</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/AK9L5zSDRiA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-77-o-uczuciach-pieniadzach-i-kreatywnosci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #75 &#8211; o upadłych gwiazdach i szybkich kartach</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-75/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-75/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 14:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[x720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10619</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Jak czujecie się po świętach? :) Wasze brzuszki już pewnie dawno zapomniały o dobrociach wielkanocnych stołów i na nowo przywykły do &#8222;chleba codziennego&#8221; &#8211; ale to nic, gdy mamy DualShock Podcast i cotygodniowe SingleShocki. W tym tygodniu będziemy &#8211; &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-75/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/singleshock-75-615x345.jpg" alt="singleshock-75" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10625" /><br />
Witajcie! Jak czujecie się po świętach? :) Wasze brzuszki już pewnie dawno zapomniały o dobrociach wielkanocnych stołów i na nowo przywykły do &#8222;chleba codziennego&#8221; &#8211; ale to nic, gdy mamy DualShock Podcast i cotygodniowe SingleShocki. W tym tygodniu będziemy &#8211; jak zwykle &#8211; rozprawiać o nadchodzących konsolach, popłaczemy nad stratą nieodżałowanych <i>Gwiezdnych Wojen</i> i podumamy, czy gdzieś tam w przestworzach naprawdę czeka na nas dom. Albo czy rzeczywiście stwierdzić tak może bohater nowego <i>Bioshocka</i>. Zapraszam!<span id="more-10619"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">NVIDIA: &#8222;<i>PS4</i> i <i>X720</i> są trzy razy wolniejsze niż <i>GeForce Titan</i>&#8222;</a></li>
<li><a href="#art2"><i>LucasArts</i> zamknięte; <i>Star Wars 1313</i> i <i>SW: First Assault</i> anulowane</a></li>
<li><a href="#art3"><i>Guerilla Games</i>: &#8222;<i>PS4</i> nie ma wydajnościowych wad&#8221;</a></li>
<li><a href="#art4">Nolan Bushnell: &#8222;<i>Xbox 720</i> zwycięży&#8221;</a></li>
<li><a href="#8ithit">BioShock Infinite &#8211; <i>Will The Circle Be Unbroken</i></a></li>
</ul>
<h4 id="art1">NVIDIA: &#8222;<i>PS4</i> i <i>X720</i> są trzy razy wolniejsze niż GeForce Titan&#8221;</h4>
<p><i>NVIDIA</i> wzięła sobie i porównała swoją nową serię kart graficznych, wartych około 4.000 zł, do całych urządzeń do grania (przypomnijmy: konsol :D), wartych około 1.400 zł. <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-73/#art4" target="_blank">Parę Singli temu</a> napisałem, jak to <i>NVIDIA</i> całkowicie odcięła się od projektu konsoli <i>Sony</i> &#8211; bo ich zdaniem nie było to warte zachodu. Wówczas AMD zgodziło się tworzyć sprzęt pod konsole.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/geforce-titan.jpg" alt="geforce-titan" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-10621" /></p>
<p>AMD natomiast stwierdza, że dadzą konsoli Sony to, czego NVIDIA nie mogła: <i>&#8222;optymializację przepływu informacji, generowanie większej wydajności, lepszej mocy i odprowadzania ciepła oraz dostarczając narzędzi oraz relacji z producentami&#8221;</i>.</p>
<p><i>NVIDIA</i> za to ujawniła na tegorocznym GDC, że <i>PS4</i> i <i>X720</i> będą trzykrotnie wolniejsze, niż ich karta <i>GeForce Titan</i>. Pokazali nawet wykres, porównującu konsole różnychgeneracji i wzrost  wydajności sprzętu od czasu <i>GeForce 3</i>!</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/gf-titan-ps4-615x345.jpg" alt="gf-titan-ps4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10622" /></p>
<p>Tylko pytanie, na co większość z nas będzie stać: na konsolę za 1.200 (no dobra: prawdopodobniej 1.600) zł, czy może na kartę (lub lepiej dwie) za 4.000 zł?</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2"><i>LucasArts</i> zamknięte; <i>Star Wars 1313</i> i <i>SW: First Assault</i> anulowane</h4>
<p>Stu pięćdziesięciu ludzi straciło pracę, po tym, jak <i>Disney</i> ogłosił zamknięcie <i>LucasArtsu</i>. <i>Star Wars 1313</i>, której zapowiedź została bardzo gorąco przyjęta przez graczy i fanów uniwersum <i>Gwiezdnych Wojen</i>, został porzucony. Podobnie <i>Star Wars: First Assault</i> &#8211; <i>Disney</i> nie zamierza nawet odsprzedawać innym firmom praw do tworzenia tych tytułów.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/lucasarts-615x345.jpg" alt="lucasarts" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10624" /></p>
<p><i>LucasFilm</i> rzuciło następujące obwieszczenie:</p>
<blockquote><p>&#8222;Po rozpoznaniu naszej pozycji na rynku gier, zdecydowaliśmy się zmienić <i>LucasArts</i> z wewnętrznego studia na model licencjonowania, minimalizując ryzyko w czasie tworzenia szerokiego portfolio wysokiej jakości gier w świecie <i>Star Wars</i>. Jako rezultat tej zmiany, przeprowadziliśmy zwolnienia w całej organizacji. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni i dumni z utalentowanych zespołów, które tworzą nasze gry.&#8221;</p></blockquote>
<p>We wrześniu ubiegłego roku, <i>LucasArt</i> przestał przyjmować nowych pracowników i zapowiedzi gier. Do lutego dowiedzieliśmy się, że studio zaczyna się rozpadać i oto dziś mamy oficjalne potwierdzenie. LucasArts przestaje istnieć &#8211; wespół ze <i>Star Wars 1313</i> i <i>First Assault</i>.</p>
<p>Na zakończenie tematu, polecę wam tylko <a href="http://goo.gl/jUBwU" target="_blank">artykuł na Kotaku</a>, wspominający  przeszłość <i>LucasArts</i>.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3"><i>Guerilla Games</i>: &#8222;<i>PS4</i> nie ma wydajnościowych wad&#8221;</h4>
<p>A przynajmniej tak twierdzi pan Michiel Van Der Leeuw, dyrektor techniczny z <i>Guerilla Games</i>, studia odpowiedzialnego za serię <i>Killzone</i>. Stwierdził, że developerzy w PlayStation 4 znajdą miejsca, w których konsola mogłaby się &#8222;zadławić&#8221;.</p>
<blockquote><p>&#8222;Fakt, że każdy element jest albo zaprojektowaną, albo zoptymalizowaną wersją sprzętu, który znajdujemy w pecetach, nie sprawia, że PS4 przestaje być konsolą. PC to maszyna zbydowana z części, które również posiadają mosty między sobą &#8211; a w nich  znajdują się niedoskonałości, które mogą wyjść na wierzch, gdy nie są właściwie dopasowane.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/guerilla-killzone-4.jpg" alt="guerilla-killzone-4" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-10623" /></p>
<blockquote><p>Mamy odpowiednią ilość pamięci, kartę graficzną; wszystko jest zbalansowane. Sony włożyło odpowiednią ilość wysiłku, by upewnić się, że szybkość pamięci, ilość jednostek obliczeniowych, szybkość dysku twardego &#8211; by nie pojawiły się żadne zadławienia.</p>
<p>Myślę, że już od ponad roku znaliśmy główne komponenty i jedyne, co trwało, to dyskusja po dyskusji nad tym, gdzie sprzęt mógłby się dławić. Spójrzcie na design: spróbujcie znaleźć taką niedoskonałość.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4>Nolan Bushnell: &#8222;<i>Xbox 720</i> zwycięży&#8221;</h4>
<p>Założyciel firmy <i>Atari</i>, Nolan Bushnell, podjął już decyzję, po której stronie opowie się w tej, nadchodzącej wielkimi krokami, wojnie konsolowej. Stwierdził on, że <i>Microsoft</i> zyska przewagę dzięki potężnym narzędziom do tworzenia oprogramowania na kosnolę Xbox 720, dzięki którym gry i aplikacje na tej konsoli będą mogły być tworzone o wiele szybciej.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/bushnell-615x345.jpg" alt="bushnell" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10620" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Wierzę, że Microsoft jest na wygranej pozycji, a powodem tego jest samo Sony. Kiedykolwiek zmieniają konsole, narzędzia, których dostarczają, są biedne. Wiele razy w przeszłości programy i książki były po japońsku: biednie udokumentowane i spowalniające społeczność twórców&#8230; może działało to dobrze u nich w Japonii, ale amerykańscy producenci mówili tylko &#8222;O rany, co za męka&#8221;. Wielu ludzi nie pojmuje, jak silne są społecznośći twórców w sprawianiu, że sprzęt pracuje jak igła.&#8221;</p></blockquote>
<p>Bushnell, biorąc pod uwagę przeszłość <i>Sony</i> ma całkowitą rację &#8211; jednak z tego, co do tej pory zapowiadano, japoński gigant zdaje się zrozumieć swój błąd i być może tym razem firma dostarczy właściwych narzędzi i dokumentacji. Bez nich nawet najlepsze i największe studia tworzące gry wymiękają. ;)</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">BioShock Infinite &#8211; <i>Will The Circle Be Unbroken</i></h4>
<p><i>&#8222;There&#8217;s a better home a-waiting, in the sky, Lord, in the sky&#8230;&#8221;</i></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/0e4Crth_Hb8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-75/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #73 &#8211; o jelonkach i zombiakach</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-73/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-73/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 11:55:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[rain]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10436</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie. Dziś udało mi się nie spóźnić, dlatego przybywam do was ze świeżutkim SingleShockiem. ;) Dzisiaj będzie nieco o Tomb Raiderze i nowej grze z zombiakami, ale tematem tygodnia jest wypowiedź ważnego człowieka z NVIDIA na temat next-genowych konsol. Zapraszam. &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-73/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/singleshock-73.jpg" alt="singleshock-73" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10472" /><br />
Witajcie. Dziś udało mi się nie spóźnić, dlatego przybywam do was ze świeżutkim SingleShockiem. ;) Dzisiaj będzie nieco o Tomb Raiderze i nowej grze z zombiakami, ale tematem tygodnia jest wypowiedź ważnego człowieka z NVIDIA na temat next-genowych konsol. Zapraszam. :)<span id="more-10436"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Porcja statystyk z <i>Tomb Raider</i>&#8230;</a></li>
<li><a href="#art2">Oraz porcja screenów z <i>Rain</i>&#8230;</a></li>
<li><a href="#art3"><i>The Walking Dead: Survival Instinct</i> od kuchni</a></li>
<li><a href="#art4">NVIDIA odcięła się od PS4 &#8211; nie było warto</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit: Miracle of Sound &#8211; <i>DEAD SPACE SONG &#8211; Hell In The Headspace</i></a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Porcja statystyk z <i>Tomb Raider</i>&#8230;</h4>
<p><i>Square Enix</i> opublikowało raport, mówiący nam, czego dokonali gracze w grze <i>Tomb Raider</i> i jak wiele razy. Oczywiście, statystki są na pewno o wiele większe, zważywszy na to, jak wielu jest na świecie piratów. ;)</p>
<p>Otóż raport przedstawia się następująco. Lara:</p>
<ul>
<li>&#8230;zabiła <b>5.294.879</b> jeleni</li>
<li>&#8230;zabiła <b>1.417.750</b> krabów</li>
<li>&#8230;uniknęła śmierci <b>13.742.891</b> razy</li>
<li>&#8230;uniknęła ataku <b>11.067.764</b> wrogów</li>
<li>&#8230;zabiła <b>147.675.058</b> przeciwników łukiem&#8230;</li>
<li>&#8230;z czego około <b>20.601.083</b> razy, używając płonących strzał</li>
<li>&#8230;oraz zbadała <b>3.570.956</b> podziemi.</li>
</ul>
<p>Niestety, brakuje informacji o tym, jak wiele razy gracze zrobili zbliżenie na tyłek lub biust. :(</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Oraz porcja screenów z <i>Rain</i>&#8230;</h4>
<p>A wy słyszeliście już o nowej grze <i>Sony</i>, w której przenikają się dwa światy &#8211; ale tylko w czasie deszczu? <i>Rain</i> opowiada historię chłopca, zaklętego w tym drugim świecie, który &#8222;ożywa&#8221; tylko w czasie deszczu. Nie wygląda to jednak tak rewelacyjnie, jak brzmi.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/rain-3-mini.jpg" alt="rain-mini" width="615" height="295" class="alignnone size-full wp-image-10458" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/rain.jpg" target="_blank" rel="lightbox-0">Pełen rozmiar</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/rain-2-mini.jpg" alt="rain-2-mini" width="615" height="295" class="alignnone size-full wp-image-10456" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/rain-2.jpg" target="_blank" rel="lightbox-1">Pełen rozmiar</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/rain-3-mini.jpg" alt="rain-mini" width="615" height="295" class="alignnone size-full wp-image-10453" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/rain-3.jpg" target="_blank" rel="lightbox-2">Pełen rozmiar</a></em></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3"><i>The Walking Dead: Survival Instinct</i> od kuchni</h4>
<p>Jeżeli oglądaliście serial <i>The Walking Dead</i> tak zawzięcie, jak ja, na pewno zainteresuje was <i>Survival Instinct</i>. Oto kilka wypowiedzi aktorów serialu &#8211; Normana Reedusa, grającego w serialu rolę Daryla Nixona &#8211; który jest zarazem głównym bohaterem gry.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/survival-instinct.jpg" alt="survival-instinct" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-10461" /></p>
<p>Niestety, produkcja niebezpiecznie bardzo przypomina <i>War Z</i>, a kinowość nie zmniejsza moich obaw.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/-iRwzZ7Pw5s?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mam nadzieję, że wpakowanie do gry postaci z serialu, który z kolei bazuje na komiksie to nie wszystko, co autorzy będą mieli nam do zaoferowania. Doskonale wiemy, że jedyna dotąd gra w świecie <i>The Walking Dead</i> odniosła ogromny sukces, zawdzięcza to jednak innemu studio. Tą zajmuje się ekipa z <i>Terminal Reality</i> &#8211; ludzie odpowiedzialni za genialne <i>Ghostbusters</i>, jak i za skiełbaszone <i>Kinect Star Wars</i>.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">NVIDIA odcięła się od PS4 &#8211; nie było warto</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/jEIy4" target="_blank">GameSpot</a>, z całą pewnością, że w pewnym momencie planowania przez <i>Sony</i> architektury PlayStation 4, miały miejsce rozmowy z firmą <i>NVIDIA</i> i przeprowadził dochodzenie w tej sprawie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/nvidia1.jpg" alt="nvidia" width="615" height="295" class="alignnone size-full wp-image-10463" /></p>
<p>Tony Tamasi, wice-prezydent zawartości i technologii w szeregach <i>NVIDIA</i>, wyraził się jasno na ten temat:</p>
<blockquote><p>&#8222;Jestem pewien, że były jakieś negocjacje i doszliśmy do wniosku, że nie chcemy się tym zajmować za cenę, którą nam zaoferowano. Jesteśmy po pracach nad Xboksem i PS3, rozumiemy ekonomię konsol i koszty rozwiazań.</p>
<p>Budujemy teraz całą masę różnych rzeczy i musieliśmy spojrzeć na konsolowy biznes z punktu widzenia kosztu takiej okazji. Jeżeli pracowalibyśmy nad konsolą, to które z naszych obecnych celów musielibyśmy odłożyć na później?</p>
<p>Na końcu masz tylko wielu inżynierów i wiele możliwości i jeżeli zamierzasz tworzyć chipy dla Sony albo Microsoftu, to nie możesz pracować w innej gałęzi swojego biznesu. I &#8211; przynajmniej w wypadku PS4 &#8211; AMD ma powody, by brać w tym udział, a NVIDIA nie. Zobaczymy, jak to będzie z biznesowego punktu widzenia. To na pewno żadna technologiczna kwestia.&#8221;</p></blockquote>
<p>AMD nie jest teraz w dobrej formie &#8211; ostatnio sprzedali siedzibę w Teksasie  za 164 mln USD. Lepiej, żeby udział w tworzeniu PlayStation 4 im się opłacił, w przeciwnym wypadku na rynku pozostanie jedna poważna firma. A jak wiemy, monopole nie prowadzą do niczego dobrego.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/nvidia-ps4.jpg" alt="nvidia-ps4" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10466" /><br />
Tamasi rzucił także dawkę opinii na temat całokształtu PS4:</p>
<blockquote><p>&#8222;To, co dziś dostajesz pod względem wydajności, to rzeczy, z którymi utkniesz na pięć &#8211; dziesięć lat. PeCety nie mają tego problemu. Są otwarte i mogą być ulepszone w każdej chwili, by podrasować moc nowych procesorów graficznych, by osiągnąć nowe technologie.</p>
<p>Jeżeli historia pomaga przewidzieć przyszłość, to te next-genowe konsole, nawet wiele lepsze od dzisiejszych, bardzo szybko skończą o całe rzędy wielkości w tyle za komputerami.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit: Miracle of Sound &#8211; <i>DEAD SPACE SONG &#8211; Hell In The Headspace</i></h4>
<p>Znany wam doskonale twórca piosenek o najróżniejszych grach, <a href="http://www.youtube.com/user/miracleofsound" target="_blank">Gavin Dunne</a>, stworzył w ubiegłym tygodniu nowy kawałek o <i>Dead Space</i>. Muszę się w końcu wziąć na poważnie za tę serię, dammit.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/wCWQh6bWZRM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-73/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #72 &#8211; co tym razem się spóźnił</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-72/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-72/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 12:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[guitar hero]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[richard garriott]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10372</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Cóż to był za szalony tydzień, przynajmniej dla mnie &#8211; bieganie po urzędach, z punktu A do punktu B, wypisywanie, podpisywanie, rozpisywanie i jeszcze rozwalona główna partycja w komputerze. Doprowadziło to do poślizgu w wydaniu SingleShocka, ale mam nadzieję, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-72/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="SingleShock Weekly" width="615" height="259" class="alignnone size-full wp-image-10381" /><br />
Witajcie! Cóż to był za szalony tydzień, przynajmniej dla mnie &#8211; bieganie po urzędach, z punktu A do punktu B, wypisywanie, podpisywanie, rozpisywanie i jeszcze rozwalona główna partycja w komputerze. Doprowadziło to do poślizgu w wydaniu SingleShocka, ale mam nadzieję, że &#8211; jak zwykle &#8211; wybaczycie mi. Zapraszam! :)<br />
<span id="more-10372"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">&#8222;Nie ma czegoś takiego, jak DDR5&#8243;</a></li>
<li><a href="#art2">Hideo Kojima o planach Sony</a></li>
<li><a href="#art3">Richard Garriott: &#8222;Dni konsol są policzone&#8221;</a></li>
<li><a href="#art4">14 najgłupszych rzeczy, które popełniliśmy w tej generacji</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; The Online Gamer Song</a></li>
</ul>
<p><a href="http://goo.gl/WMh3v" target="_blank">Polub mnie na Fejsbuku?</a></p>
<h4 id="art1">&#8222;Nie ma czegoś takiego, jak DDR5&#8243;</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/Q02kC" target="_blank">Mobile &amp; Apps</a> opublikował <a href="http://goo.gl/gfGol" target="_blank">niewielki artykuł</a>, wyjaśniający, dlaczego niektórzy ludzie błędnie odnoszą się do pamięci zaimplementowanej w PlayStation 4 jako &#8222;DDR5&#8243;.</p>
<p>Otóż w rzeczywistości, pamięci RAM &#8211; w skrócie &#8211; dzielą się na dwa rodzaje: na pamięci karty graficznej (w której przechowywane są m. in. tekstury) oraz &#8222;normalną&#8221; pamięć RAM. Zatem GDDR5 nie równa się DDR5.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ddr3-vs-gddr5.jpg" alt="ddr3-vs-gddr5" width="615" height="259" class="alignnone size-full wp-image-10381" /></p>
<p>Autor artykułu wyróżnił następujące generacje pamięci:</p>
<p><b>DDR</b></p>
<ul>
<li>DDR (znane jako DDR-400)</li>
<li>DDR2</li>
<li>DDR3 (które mają ponoć być montowane w X720)</li>
<li>DDR4 (ma być wydane w 2014)</li>
</ul>
<p>oraz <b>GDDR</b></p>
<ul>
<li>GDDR</li>
<li>GDDR2</li>
<li>GDDR3</li>
<li>GDDR4</li>
<li>GDDR5</li>
</ul>
<p>PlayStation 4 zawierać będzie 8 GB pamięci GDDR5. Pamięć jest jakby &#8222;wspólna&#8221; &#8211; obsługiwać będzie zarówno system operacyjny konsoli, jak i grafikę w grach, dlatego na próżno szukać informacji na temat jej pamięci operacyjnej. GDDR5 bazuje na popularnej obecnie DDR3 SDRAM. Z GDDR5 korzystają już m. in. karty ATI z serii Radeon R700 (Radeon HD 4870 itp.).</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Hideo Kojima o planach Sony</h4>
<p><a href="http://goo.gl/3hQ9A" target="_blank">Magazyn Edge</a> przeprowadził kilka dni temu wywiad z Hideo Kojimą, człowiekiem, który bez trudu skojarzy się z serią Metal Gear nawet tym, którzy nie mieli żadnej z jego gier w ręku. Ten &#8222;nieco ekscentryczny&#8221;, tak go nazwijmy, japoński twórca rzucił kilkoma słowami na temat PlayStation 4; Edge było natomiast tak miłe, że udostępniło te konkretne wypowiedzi przed wydaniem pełnego wywiadu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/hideo-kojima-edge.jpg" alt="hideo-kojima-edge" width="615" height="300" class="alignnone size-full wp-image-10382" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Oczywiście, wiem co to za sprzęt, ale chciałbym widzieć, jak inne firmy go użyją. Przede wszystkim, myślę że konsola jest wspaniała, ale nie jest niczym specjalnym; wiedzieliście, że nadchodzi. To logiczna ewolucja platformy i uważam, że musi dążyć w takim kierunku, więc to, co mówicie, nie jest zaskakujące.</p>
<p>Szczerze mówiąc, uważam że to wszystko jest dobre i duże, aspekty społeczne, użycie wielu urządzeń: rzeczywiście, to dobra droga. Ale tylko dlatego, że PS4 posiada te funkcjonalności, nie oznacza, że będzie sukcesem. To, co faktycznie zadecyduje o tym, czy się sprzeda, będą gry dostępne na tę platformę. Niestety, nawet mimo mojej przyjaźni z Markiem Cerny&#8217;m, nigdy nie powiedział mi on, nad czym pracują inne studia. Zjadłem z nim nawet ostatnio posiłek, ale nic mi nie powiedział.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Richard Garriott: &#8222;Dni konsol są policzone&#8221;</h4>
<p>Z kolei Richard Garriott, amerykański twórca gier (znany z serii Ultima), a zarazem turysta kosmiczny, również wtrącił swoje trzy grosze na temat nadchodzących konsol. Stwierdził jednoznacznie, że pozapecetowe, stacjonarne platformy do grania wkrótce przestaną być przydatne.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/richard-garriott.jpg" alt="richard-garriott" width="615" height="336" class="alignnone size-full wp-image-10383" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Tablety stają się tak potężne, wasze telewizory są już podłączone do internetu i to najwyraźniej też jest potężne. Mamy obliczanie w chmurze z łatwym dostępem, więc mówię ‚Dlaczego, w dłuższej perspektywie, mielibyśmy potrzebować konsol? Wszystko, czego potrzebujesz, to kontroler&#8217;. Interesujące będzie zobaczyć jak konsole wyewoluują w następnych kilku generacjach, zobaczyć, jakie znajdą powody, by istnieć. Bo z mojej perspektywy dni konsol są policzone.&#8221;</p></blockquote>
<p>Garriott wypowiedział się także na temat Steam Boksa.</p>
<blockquote><p>&#8222;Na produkt Valve rzuciłem tylko trochę okiem, ale moja opinia pozostaje taka sama. Myślę, że dystrybucja cyfrowa z rzeczami takimi jak Steam jest świetna, właściwie uważam że ludzie potrzebują wygodnego i wszechobecnego dostępu do zawartości cyfrowej, a Steam nie tylko świetnie poradzi sobie z taką robotę, ale również ze streamowaniem. Technologia Steama jest fantastyczna.</p>
<p>Ale patrzę na to i myślę ‚Steam może ruszyć na wszystkim, nie potrzebujesz konkretnego urządzenia&#8217;. Mógłby działać na telewizorze, w chmurze, na telefonie, na komputerze. Jeżeli korzystam z Hulu albo innej usługi cyfrowej dystrybucji filmów, mogę zacząć oglądać na moim telefonie albo tablecie, a potem przerzucić się na telewizor. Kiedy definicja kontrolera albo definicja ekranu jest tak łatwo zmienialna, po co mi konkretny sprzęt?</p>
<p>Obecnie tworzymy na platformie Unity, a jedną z największych zalet jest fakt, że możemy kompilować gry na dosłownie każdą platformę. Możemy już teraz stworzyć wersję na PC, Maca albo Linuksa bez większego trudu.</p>
<p>Jako gracz, spędzam połowę czasu grając na PC, drugą połowę grając na tablecie, więc chciałbym zobaczyć nasze Shroud of the Avatar również na tabletach. Obecnie nad tym pracujemy, więc posiadam wersję tabletową do testów i przyglądania się grze samemu. A skoro działa dobrze na wielu platformach, to nie widzę powodu, by nie skompilować na nie gry.&#8221;</p></blockquote>
<p>Skoro już jesteśmy przy Garriott&#8217;cie, może zechcecie rzucić okiem na Kickstarterowy projekt jego wieloplatformowego RPG: <a href="http://goo.gl/kpiqD" target="_blank">Shroud of the Avatar</a>.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">14 najgłupszych rzeczy, które popełniliśmy w tej generacji</h4>
<p>Duet Justina Davisa i Briana Altano z redakcji <a href="http://goo.gl/ohRo9" target="_blank">IGN UK</a> popełnili <a href="http://goo.gl/KMSQa" target="_blank">listę rzeczy</a>, których gracze będą zapewne żałować, gdy obecna generacja odejdzie do lamusa. Oto lista:</p>
<h6>14. Założyliśmy, że X360 jest wart 1200 zł dla Perfect Dark Zero</h6>
<p>Prequel wydanej na Nintendo 64 gry Perfect Dark, przyniosła ze sobą głównie tryb multiplayer. Kampania single player była ciekawa, natomiast niszczyły ją powtarzalne po pewnym czasie misje i słabe AI. Niemniej, Perfect Dark Zero była jedną z pierwszych online&#8217;owych strzelanek na Xbox 360.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/perfect-dark-zero.jpg" alt="perfect-dark-zero" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10384" /></p>
<h6>13. Spędziliśmy więcej czasu na narzekanie na czas instalacji gier, niż sam proces zajmował czasu.</h6>
<p>Cóż, osobiście nigdy nie narzekałem, bo i też nigdy nie kopiowałem swoich Xboksowych gier na dysk twardy &#8211; niemniej, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej, polecam <a href="http://goo.gl/qmBS1" target="_blank">mały artykuł GameSpotu</a> na temat czasu gier instalowanych na Xboksie.</p>
<h6>12. Kupiliśmy iPada za $700 dla okropnych, darmowych gier zamiast świetnych gier za $2.99.</h6>
<p>Ponownie &#8211; iPada nawet w dłoniach nie miałem, ale z tego, co widać na listach z rodzaju &#8222;pierdylion najlepszych gier&#8221; z kategorii &#8222;darmowe&#8221; na iPada &#8211; większość z nich to gry typu rozbijanie kolorowych kulek czy szukanie różnic.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ipad-free-games.jpg" alt="ipad-free-games" width="615" height="337" class="alignnone size-full wp-image-10386" /></p>
<p>Nie mówię, że rynek darmowych gier na Androidzie ma się jakoś szczególnie lepiej &#8211; ale sam znalazłem kilka genialnych, darmowych rzecz jasna, gierek, w które młócę, czekając, aż moja kobieta łaskawie przygotuje się do wyjścia z domu. :D Pominę już Angry Birds, ale gry takie jak <i>Fruit Nija Free</i>, <i>Castle TD</i>, <i>MiniSquadron! Lite</i> czy <i>Hill Climb Racing</i> (swoją drogą, genialnie gra się w tę grę z kumplem).</p>
<h6>11. Kampiliśmy całymi dniami, by kupić rzeczy, które się nawet nie wyprzedały</h6>
<p>Pamiętacie premierę Diablo III? Osobiście w tym nie uczestniczyłem, bo wolałem poczekać na pierwsze niezależne recenzje &#8211; i na końcu wyszło tak, że nigdy D3 nie kupiłem. Pozostałem przy dwójce. Ale przypomnę wam. ;)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Y08q1b1NyMg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>I tu trochę mniej nerwowo:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/F5QPRsrxS6w?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Znaleźli się nawet ludzie, którzy po wyprzedaniu gry w polskich sklepach kupili ją u producenta za&#8230; 60 euro (~250 zł).</p>
<p>Ale to nic. Diablo III nadal kwitnie na Allegro w liczbie pół tysiąca, a ludzi, którzy porzucili grę przez wzgląd na PvP czy politykę finansową Blizzardu znajdzie się też na pęczki.</p>
<h6>10. Kupowaliśmy to:</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/oblivion-horse-armor.jpg" alt="oblivion-horse-armor" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10387" /></p>
<p>&#8230; co pozwolę sobie zostawić bez komentarza. ;)</p>
<h6>9. Te dwa miesiące, w których ludzie podniecali się tym:</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/draw-for-your-friends.jpg" alt="draw-for-your-friends" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10390" /></p>
<h6>8. Poddaliśmy się hype&#8217;owi Duke Nukem Forever</h6>
<p>Posłużę się tutaj znanym powiedzionkiem: miał być hit, wyszedł kit. Czekaliśmy wiele, wiele długich lat na godnego następcę Duke Nukem 3D, aż w końcu ktoś wziął sprawy w swoje ręce i wydał Duke Nukem Forever. Pomimo kilku fajnych pomysłów, niekiedy z ogromnym potencjałem, DNF nie odstało od reszty typowych strzelanek z perspektywy pierwszej osoby.</p>
<h6>7. Myśleliśmy, że te rzeczy będą stałą częścią pomieszczeń, w których gramy:</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/guitar-hero-collection.jpg" alt="guitar-hero-collection" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10391" /></p>
<p>Cóż, nie ukrywam, że sam padłem ofiarą tego myślenia. Ale to przemija &#8211; miejsce Guitar Hero zajmuje pomału Rocksmith, ludziom przejadły się już gry muzyczne. Moje marzenia, że jeszcze kiedyś kupię jakiegoś używanego Xboksa i skorzystam z całego sprzętu, który posiadam do gier typu Guitar Hero, Rock Band, Lips, razem z kilkoma znajomymi. Niestety nawet one &#8211; moje marzenia &#8211; szykują się już do bezpowrotnej podróży w niepamięć. Smutłem.</p>
<h6>6. Więcej ludzi podpisało się pod petycją o załatanie problemów w SimCity, niż problemów w prawdziwych miastach</h6>
<p>Cóż, odeślę was tylko do <a href="http://goo.gl/5Vb8z" target="_blank">kilku</a> <a href="http://goo.gl/hxiDS" target="_blank">stron</a> <a href="http://goo.gl/IRmjU" target="_blank">z petycjami</a>.</p>
<h6>5. Płaciliśmy prawdziwą kasę za nieprawdziwe ciuchy.</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/x360-avatars.jpg" alt="x360-avatars" width="615" height="291" class="alignnone size-full wp-image-10392" /></p>
<h6>4, 3, 2. Graliśmy w gry w taki sposób:</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/wii-player.gif" alt="wii-player" width="349" height="248" class="alignnone size-full wp-image-10378" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/move-players.gif" alt="move-players" width="320" height="176" class="alignnone size-full wp-image-10377" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/kinect-players.gif" alt="kinect-players" width="350" height="258" class="alignnone size-full wp-image-10379" /></p>
<h6>1. I co najgorsze&#8230; spędziliśmy setki godzin kłócąc się o to, które pudło z plastiku jest lepsze.</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/x360-ps3.jpg" alt="x360-ps3" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10393" /></p>
<p><a href="http://goo.gl/tz9Se" target="_blank">Niech ten link wystarczy za tysiąc słów</a>.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; The Online Gamer Song</h4>
<p>Lubicie rap?</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HKJt0KTvneY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-72/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #71 &#8211; co miał być spóźniony, ale nie jest</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-71/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-71/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 14:39:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[cd]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[x720]]></category>
		<category><![CDATA[xmb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10264</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Dzisiejszy SingleShock też niestety był robiony nieco w pośpiechu, ale to wszystko przez tę nadchodzącą wielkimi krokami wiosnę i wiążącym się z nią natłokiem pracy (wiosenne porządki i tak dalej). Niemniej, mam dla was paczkę screenów z interfejsu PS4 &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-71/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/singleshock-71.jpg" alt="singleshock-71" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10266" /><br />
Witajcie! Dzisiejszy SingleShock też niestety był robiony nieco w pośpiechu, ale to wszystko przez tę nadchodzącą wielkimi krokami wiosnę i wiążącym się z nią natłokiem pracy (wiosenne porządki i tak dalej). Niemniej, mam dla was paczkę screenów z interfejsu PS4 oraz garść informacji o przyszłym Xboksie. Zapraszam!<span id="more-10264"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">PS4 nie obsłuży płyt CD</a></li>
<li><a href="#art2">Żegnamy XMB, witamy interfejs PS4</a></li>
<li><a href="#art3">Xbox 720, mamy informacje?</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; The World is Saved</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">PS4 nie obsłuży płyt CD</h4>
<p>Spokojnie, chodzi WYŁĄCZNIE o płyty CD. Blu-ray i poczciwe DVD nadal trzymają się na pokładzie. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-no-cd.jpg" alt="ps4-no-cd" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-10265" /></p>
<p>A przynajmniej twierdzi tak <a href="http://goo.gl/eW4Tp" target="_blank">Reiji Asakura</a>, autor książki <a href="http://goo.gl/FNOlG" target="_blank"><i>&#8222;Rewolucjoniści z Sony&#8221;</i></a>. Oto, co da się wywnioskować po przepchaniu Tweeta przez translator:</p>
<blockquote><p>&#8222;Andrew House z Sony Computer Entertainment wypowiedział się w wywiadzie na temat płyt CD. Format CD nie będzie obsługiwany w pierwszym PlayStation 4.&#8221;</p></blockquote>
<p>Czyżbyśmy byli świadkami końca ery odtwarzaczy obsługujących wszystkie rodzaje płytek? :( Niby nic nie szkoda, bo chyba każdy z nas już tylko sporadycznie korzysta z płytek CD, ale jakoś tak smutno.</p>
<h4 id="art2">Żegnamy XMB, witamy interfejs PS4</h4>
<p>Najwyraźniej ktoś postanowił upublicznić screenshoty z nowego interfejsu użytkownika, który zagości na PlayStation 4, który teraz bardziej przypomina ten znany z PlayStation Network, niż stary, niezawodny XMB. Nowe UI daje wrażenie dostosowanego pod kontrolery ruchowe, choć osobiście mam nadzieję, że wygodnie będzie poruszać się przyciskami na padzie (jak w przypadku XMB). ;)</p>
<p>Stary interfejs odejdzie do lamusa, po tym, jak służył przez wiele lat użytkownikom różnorakiego sprzętu od Sony &#8211; telewizorów, lepszych telefonów, ale przede wszystkim PlayStation 3 i handheldy: PlayStation Portable i PlayStation Vita. XMB zdobył nawet nagrodę Technology &amp; Engineering Emmy Award w 2006 roku.</p>
<p>Screenshoty są w bardzo wysokiej rozdzielczości, więc możecie dokładnie się im przyjrzeć. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-mini.jpg" alt="ps4-ui-mini" width="615" height="346" class="alignnone size-full wp-image-10268" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-0">Zobacz w wyższej rozdzielczości</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-2-mini.jpg" alt="ps4-ui-2-mini" width="615" height="346" class="alignnone size-full wp-image-10270" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-2-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-1">Zobacz w wyższej rozdzielczości</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-3-mini.jpg" alt="ps4-ui-3-mini" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-10272" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-3-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-2">Zobacz w wyższej rozdzielczości</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-4-mini.jpg" alt="ps4-ui-4-mini" width="615" height="346" class="alignnone size-full wp-image-10274" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-4-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-3">Zobacz w wyższej rozdzielczości</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-5-mini.jpg" alt="ps4-ui-5-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10276" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-5-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-4">Zobacz w wyższej rozdzielczości</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-6-mini.jpg" alt="ps4-ui-6-mini" width="615" height="344" class="alignnone size-full wp-image-10278" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-6-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-5">Zobacz w wyższej rozdzielczości</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-7-mini.jpg" alt="ps4-ui-7-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10280" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-7-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-6">Zobacz w wyższej rozdzielczości</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-8-mini.jpg" alt="ps4-ui-8-mini" width="615" height="429" class="alignnone size-full wp-image-10282" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/ps4-ui-8-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-7">Zobacz w wyższej rozdzielczości</a></em></p>
<h4 id="art3">Xbox 720, mamy informacje?</h4>
<p>Newsa ujawnił na swoich łamach serwis <a href="http://goo.gl/f5KSO" target="_blank">Gaming Capacity</a>, więc nie obiecuję, że &#8222;wewnętrzne źródło&#8221; na jakie się powołują jest całkowicie wiarygodne, niemniej, to, co opisuje <a href="http://goo.gl/3dChP" target="_blank">Jim Plowman w swoim artykule</a> jest niezwykle interesujące.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/x720.jpg" alt="x720" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8232" /></p>
<p>Owo tajemnicze źródło ma ponoć dostęp do prototypu nowej maszyny od Microsoftu. Oto, czego się dowiedzieliśmy:</p>
<ul>
<li>Nie ma jeszcze oficjalnej, potwierdzonej daty, za to Xboks będzie dla E3 w &#8222;centrum imprezy&#8221;.</li>
<li>720 będzie miało trzy razy większą moc obliczeniową, niż 360.</li>
<li>Spodziewana data premiery nowej konsoli to święta Bożego Narodzenia w 2013 r.</li>
<li>Na starcie będziemy mogli wybrać spośród dwóch wersji: Arcade z dyskiem 320 GB oraz Pro z dyskiem 500 GB. Ceny &#8211; nieznane. ;)</li>
<li>Będziemy mieli możliwość zakupić dodatkowy, 1 TB dysk twardy.</li>
<li>Xbox 720 nie będzie miał napędu Blu-Ray (uparte sukinsyny, hm?).</li>
<li>Design samej konsoli nie jest znany. Prototypy są &#8222;zapakowane&#8221; w obudowy X360 Slim.</li>
<li>Specyfikacja X720 przedstawia się następująco: Ośmiordzeniowy AMD x64 1.6GHZ, grafika Direct3d 11.x 800MHz, 8 GB pamięci DDR3.</li>
<li>Xbox Smartglass pozostanie bajerem do użycia.</li>
<li>Nic nie słychać o Kinect&#8217;cie 2.0 albo zastosowania &#8222;technologii immersyjnej&#8221;.</li>
</ul>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; The World is Saved</h4>
<p>To miał być hymn gracza. Piosenka ma już około dwa i pół roku, ale nie było o niej głośno. A przynajmniej ja nie pamiętam, żeby było. ;)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/wBzqOa9y02I?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-71/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #70 &#8211; o kolegach Sony i piraconych Gearsach</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-70-o-kolegach-sony-i-piraconych-gearsach/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-70-o-kolegach-sony-i-piraconych-gearsach/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 13:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[felicia day]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war judgement]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[x360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10235</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Dziś newsów jest znowu mało, bo zająłem się tłumaczeniem eventu PlayStation z ubiegłego tygodnia na język polski &#8211; tak, aby każdy z was, nawet ci mniej ogarniający język angielski, mógł wynieść zeń wszystko co najlepsze. A i tak w &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-70-o-kolegach-sony-i-piraconych-gearsach/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/singleshock-70.jpg" alt="singleshock-70" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10236" /><br />
Witajcie! Dziś newsów jest znowu mało, bo zająłem się tłumaczeniem eventu PlayStation z ubiegłego tygodnia na język polski &#8211; tak, aby każdy z was, nawet ci mniej ogarniający język angielski, mógł wynieść zeń wszystko co najlepsze. A i tak w tekście znajdziecie większą część o Sony właśnie.<span id="more-10235"></span></p>
<h4 id="menu">Menu główne</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Sony sfrustrowane cynizmem ludu</a></li>
<li><a href="#art2">Gears of War: Judgement wyciekło. MS zbroi konsole</a></li>
<li><a href="#art3">Sony tnie listę współpracujących firm</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Felicia Day &amp; Charles Miller &#8211; Gamer Girl, Country Boy</a></li>
</li>
<h4 id="art1">Sony sfrustrowane cynizmem ludu</h4>
<blockquote><p>&#8222;O wiele ważniejsze jest pokazać, co to cholerstwo potrafi, niż pokazywać świecący kawałek plastiku czarnego, zielonego czy fioletowego plastiku&#8221;</p></blockquote>
<p>To opinia szefa brytyjskiego oddziału PlayStation na temat reakcji publiki o pokazie PlayStation 4. Internety pełne są narzekań na temat tego, że 20-go lutego nie pokazano samej konsoli.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/sony-ps4.jpg" alt="sony-ps4" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10237" /></p>
<p>Fergal Gara, przedstawiciel SCE UK powiedział w rozmowie z <a href="http://goo.gl/nHMH1" target="_blank">VideoGamer.com</a>, że zauważył w reakcjach ludzi &#8222;odrobinę cynizmu&#8221;, wynikającą z decyzji Sony o niepokazywaniu tego, jak wygląda konsola. Nawet BBC odnosi się do produktu per &#8222;niewidzialna konsola&#8221;.</p>
<blockquote><p>&#8222;Cóz, ludzie będą oczekiwać więcej po newsach na E3, więc musimy pomyśleć o dwóch rzeczach. Pierwsza: powolutku budować historię, druga: kiedy podejmujemy decyzje. Byłoby niewłaściwe podejmować wszystkie decyzje już teraz.</p>
<p>Dobrym przykładem jest dokładna data wydania. Pracujemy w każdego typu harmonogramach produkcji i innych podobnych rzeczy, więc nie moglibyśmy &#8211; jeżeli nie zdecydujemy, że będzie to za półtorej roku: moglibyście popełnić jakąkolwiek datę jeżeli sięgacie tak daleko &#8211; ale chcemy wypuścić ją na rynek szybko, a wycena tych najróżniejszych, ekonomicznych zmiennych pokazała nam, że nie jesteśmy na to gotowi.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/PlayStation-Orbis-Concept.jpg" alt="PlayStation-Orbis-Concept" width="640" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7045" /></p>
<blockquote><p>Jest, jak jest. Ale co najfajniejsze, to że mieliśmy możliwość pokazać bogaty katalog gier, mieliśmy możliwość pokazać bogaty zestaw funkcjonalności i nowych rzeczy, które pozwolą twórcom tworzyć to, czego chcą gracze &#8211; czegoś nowego, ekscytującego i co po prostu ożywi ich zainteresowanie w tej kategorii.</p>
<p>Na niektórych rynkach w UK widać to tylko trochę, więc potrzebujemy dopalacza i myślę, że przeszliśmy długą drogę zeszłej nocy (20-go lutego &#8211; przyp. Orzeł) w podsycaniu apetytu.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Gears of War: Judgement wyciekło. MS zbroi konsole</h4>
<p>Oficjalna data premiery nowego GoW to 22-gi marca, ale niektórzy postanowili podzielić się grą ze światem nieco wcześniej. Na torrentach od niespełna tygodnia siedzi sobie pełna wersja na konsole X360.</p>
<p>Kilka godzin po pojawieniu się w Internecie spiratowanej wersji Gears of War, Microsoft wypuścił łatkę na konsole. Larry Hryb podsumował je dość krótko:</p>
<blockquote><p>&#8222;Aktualizacja Xbox Live System została wypuszczona. Żadnych wielkich zmian, zwykła aktualizacja domyślnych ustawień, które dostrzegą niektórzy użytkownicy w Europie.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/twitter-greame-boyd.jpg" alt="twitter-greame-boyd" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10239" /></p>
<p>Niemniej, użytkownicy postanowili nie zadowolić się tą informacją i zdaje się, że za update&#8217;m stoi coś więcej.</p>
<p>Poza tym, że jeden z użytkowników zauważył, że reklamy są nieco większe, najwyraźniej dodano kilka aktualizacji bezpieczeństwia, Anti-Piracy 3.0, XGD 4.5 i tak dalej. To tylko plotki, ale spowodwało małe trzęsienie ziemi w Internecie &#8211; nieodczuwalne dla większości nieuwrażliwionych jednostek. :D</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/gears-of-war-judgement.jpg" alt="gears-of-war-judgement" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10238" /></p>
<p>Tak czy inaczej, wracając do tematu wyciekłego Gears of War &#8211; Microsoft, podobnie jak w przypadku Halo 4 &#8211; rozpoczął ostrą walkę, bezwzględnie rozdając dożywotnie bany na Xbox LIVE wszystkim, którzy zostaną przyłapani na grze na nielegalnej kopii.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Sony tnie listę współpracujących firm</h4>
<p>SCEE udostępniło nową, aktualną listę firm z Europy, z którymi będzie współpracować przy tworzeniu tytułów na nową konsolę. Lista początkowo zawierała 53 pozycje, która teraz skurczyła się, pozostawiwszy 30 firm.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/sony-coworkers.jpg" alt="sony-coworkers" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10240" /></p>
<p>Mam nadzieję, że ta lista jest już ostateczna:</p>
<ul>
<li>Avalanche Studios (Just Cause, Renegade Ops)</li>
<li>Blitz Games Studios (Dead to Rights: Retribution)</li>
<li>Bohemia Interactive (ARMA, ARMA 2)</li>
<li>CD Projekt RED (Wiedźmin :P)</li>
<li>Climax Studios (Silent Hill: Shattered Memories)</li>
<li>Hello Games (Joe Danger)</li>
<li>Just Add Water (Developments), Ltd. (Oddworld: Munch&#8217;s Oddysee HD)</li>
<li>Deep Silver (S.T.A.L.K.E.R.)</li>
<li>Lucid Games Ltd (Blur, PGR 4)</li>
<li>MercurySteam (Castlevania: Lord of Shadow)</li>
<li>Ninja Theory Ltd (Enslaved: Odyssey to the West, Devil May Cry)</li>
<li>Nixxes Software BV (udział przy Deus Ex: Human Revolution)</li>
<li>Paradox Interactive (Magicka, Darkest Hour)</li>
<li>Rebellion (Sniper Elite V2, Star Wars Battlefront)</li>
<li>Saber Interactive (TimeShift, Halo: Combat Evolved Anniversary)</li>
<li>Creative Assembly (Rome: Total War, Napoleon: Total War)</li>
<li>IO Interactive (wszystkie Hitmany, Kane &amp; Lynch 2)</li>
<li>Starbreeze Studios (Syndicate, Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena)</li>
<li>2K Games (GTA Vice City, GTA V, Borderlands)</li>
<li>Team17 Digital LTD (Worms)</li>
<li>Yager (Spec Ops: The Line)</li>
<li>Zen Studios (The Punisher: No Mercy, GhostBusters: The Video Game)</li>
<li>keen games (gry komórkowe; TNT Racers, Royal Revolt)</li>
<li>Splash Damage (Doom 3, Enemy Territory: Quake Wars)</li>
<li>Stainless Games Ltd (Risk: Factions, Warlords)</li>
<li>Sumo Digital (Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed, Split/Second: Velocity)</li>
<li>Codemasters (GRID, Colin McRae: Dirt)</li>
<li>TT Games (serie Lego)</li>
<li>Criterion Games (Burnout Paradise, Need for Speed: Most Wanted)</li>
<li>Ghost Games &#8211; studio EA</li>
</ul>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; Felicia Day &amp; Charles Miller &#8211; Gamer Girl, Country Boy</h4>
<p>Wyobrażacie sobie, żeby w naszym kraju miała miejsce taka sytuacja, że dziewczyna grająca zakochuje się z wzajemnością z wielbicielem gospodarstw rolnych? Ja niezbyt. :D</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/e1-bLmjLHlQ?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-70-o-kolegach-sony-i-piraconych-gearsach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
