<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; Newsy</title>
	<atom:link href="http://dspodcast.pl/kategorie/news/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 14:55:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Beyond Good &amp; Evil 2 &#8211; i co teraz!?</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/good-evil-2-teraz/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/good-evil-2-teraz/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 10:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[beyond good and evil 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7620</guid>
		<description><![CDATA[Były obietnice &#8211; na nową generacje panowie! Z tupetem i bez pardonu panowie! I co się okazuje? Okazuje się, że całkiem możliwe że jeszcze na tą generacje, bez tupetu no i bez przysłowiowego pardonu ;) Zaciągnijmy się oparami prawdopodobieństwa oglądając &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/good-evil-2-teraz/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/beyond-good-and-evil.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7621" /><br />
Były obietnice &#8211; na nową generacje panowie! Z tupetem i bez pardonu panowie! I co się okazuje? Okazuje się, że całkiem możliwe że jeszcze na tą generacje, bez tupetu no i bez przysłowiowego pardonu ;) Zaciągnijmy się oparami prawdopodobieństwa oglądając nie tak dawno opublikowany film prezentujący silnik graficzny jakim prawdopodobnie zostanie uraczone Beyond Good &#038; Evil 2. I co teraz?<span id="more-7620"></span></p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/qy3b5lgvu5A?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>No i tak&#8230; nie ma tutaj komiksowego klimatu, przerysowanych karykatur, samochodów rodem z filmu Blade Runner oraz klimatu części pierwszej. Tego na pewno nie ma. Ale jakoś kupuje ten klimat. Niemniej liczyłem na ten futurystyczny silnik, na te nieuchwytne graficzne wodotryski, tą zrywającą kapcie prezentacje. No i co teraz!?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/good-evil-2-teraz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed III &#8211; mamy pierwszy gameplay! + UPDATE</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-iii-mamy-pierwszy-gameplay/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-iii-mamy-pierwszy-gameplay/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 15:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bizon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7609</guid>
		<description><![CDATA[Nareszcie jest! Ubisoft łaskawie wypuszcza dla nas video prezentujące pierwsze przebłyski rozgrywki z trzeciej części Assassins Creed! Czy akcje Connora zrobią na was tak pozytywne wrażenie jak na mnie? W rozszerzeniu więcej informacji. Oto co możemy wyciągnąć z owego filmiku: &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-iii-mamy-pierwszy-gameplay/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7610" title="ACIII" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/ACIII.jpg" alt="" width="615" height="345" /><br />
Nareszcie jest! Ubisoft łaskawie wypuszcza dla nas video prezentujące pierwsze przebłyski rozgrywki z trzeciej części Assassins Creed! Czy akcje Connora zrobią na was tak pozytywne wrażenie jak na mnie? W rozszerzeniu więcej informacji.<span id="more-7609"></span></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/3YB6g09CSNM" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Oto co możemy wyciągnąć z owego filmiku:</p>
<p>* video prezentuje grę w wersji pre-alpha,<br />
* widzimy, zupełnie nowe, bardziej naturalne animacje w trakcie chodzenia po drzewach,<br />
* ludzie na ulicach wydają się spoglądać podejrzliwie na naszego assassyna (być może nie są jednak aż tak głupi),<br />
* dla zwiększenia dynamizmu, przeszkody można nie tylko przeskakiwać, ale również omijać je ślizgiem,<br />
* ukryte ostrze jest teraz w pełni ruchome i można nawet doczepić do niego linkę by efektownie podwiesić wroga na gałęzi (czyli chyba już nie jest tak &#8222;ukryte&#8221; ;) ),<br />
* niedźwiedź zachodzący Connora przypomina, że przebywając w lesie możemy być zarówno łowcą, jak ofiarą,<br />
* będziemy brać udział w bitwach setek, czy nawet tysięcy żołnierzy,<br />
* Connor może używać żołnierzy jako żywych tarcz by zasłonić się od ostrzału,<br />
* w trakcie biegu mamy teraz możliwość wskakiwania do wnętrz budynków,<br />
* nowy system walki pozwala na płynniejsze przechodzenie animacji i podwójne zabójstwa,<br />
* assassyn nie musi się już zatrzymywać przy każdym zabójstwie &#8211; ukrytego ostrza można używać w trakcie poruszania się (tracimy jednak dość dużo pędu, co oczywiste),<br />
* na filmie gra chodzi niezwykle płynnie (60 FPS jak się nie mylę), jednak nie nastawiałbym się, że gotowy produkt będzie tak działał na konsolach.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-iii-mamy-pierwszy-gameplay/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ghost Recon: Future Soldier vs Call of Duty: Black Ops 2?</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier-call-duty-black-ops-2/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier-call-duty-black-ops-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 11:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jaruto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty black ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon future soldier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7561</guid>
		<description><![CDATA[Nie jest tajemnicą, że nowy Black Ops podpatrywał rozwiązania z najnowszego Ghost Recona, toteż nie powinno dziwić iż mają jedną wspólną rzecz a jest nią niewątpliwie przyszłość na polu walki. Internetowy portal CVG zabawił się w porównanie Call of Duty: &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier-call-duty-black-ops-2/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/1050888053001_1628243085001_GRFS-vs-CODBO2.png" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7562" /><br />
Nie jest tajemnicą, że nowy Black Ops podpatrywał rozwiązania z najnowszego Ghost Recona, toteż nie powinno dziwić iż mają jedną wspólną rzecz a jest nią niewątpliwie przyszłość na polu walki.<br />
Internetowy portal CVG zabawił się w porównanie Call of Duty: Black Ops 2 z Ghost Recon: Future Soldier. Jesteście ciekawi jak im to wyszło? Zapraszam do oglądania i komentowania.<span id="more-7561"></span></p>
<p>Oryginalny trailer z Call of Duty: Black Ops 2: </p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/x3tedlWs1XY?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Przeróbka na Ghost Recon: Future Soldier:</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/Xs_B9r7GN5g?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Niedawno został wypuszczony trailer w postaci dokumentalnego nagrania, Rzućcie okiem.</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/BsF44iLCxtY?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier-call-duty-black-ops-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #56 (1.05 &#8211; 8.05)</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 19:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[devil may cry]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7539</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! W tym wydaniu SingleShocka dowiedzie się, jak prawidłowo zasadzić rabarbar, by wyrósł pyszny i zdrowy. A poważniej &#8211; kolejne zestawienie z ubiegłego tygodnia. EA kolejny raz dogryza Call of Duty, Kinect Star Wars w wersji demo i 10 rzeczy &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/SingleShock56.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7555" /><br />
Witajcie! W tym wydaniu SingleShocka dowiedzie się, jak prawidłowo zasadzić rabarbar, by wyrósł pyszny i zdrowy. A poważniej &#8211; kolejne zestawienie z ubiegłego tygodnia. EA kolejny raz dogryza Call of Duty, Kinect Star Wars w wersji demo i 10 rzeczy na temat plotek o E3. Zapraszam!<span id="more-7539"></span></p>
<h4>Kinect Star Wars, wydano demo!</h4>
<p>Tak, gra została niesamowicie zjechana przez dziennikarzy na całym świecie &#8211; głównie za popisy taneczne, jakie odgrywaliśmy przed telewizorem wespół z Hanem Solo. Ważące niecałe 2 GB demo zostało wypuszczone w Xbox Live i zawiera trzy tryby zabawy. Należą do nich:</p>
<ul>
<li><b>Jedi Destiny</b>, czyli wywijanie mieczem świetlnym,</li>
<li><b>Rancor Rampage</b>, zabawa w zminiaturyzowaną Godzillę,</li>
<li><b>Podracing</b>, tryb, po którym jeździ się najmocniej: wyścigi podami.</li>
</ul>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/StarWarsKinect.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7544" /></p>
<p>Jak widać, nie uświadczymy w demie tanecznych wygibasów przy piosence &#8222;I&#8217;m Han Solo&#8221;. Ale to nic, pośmiać można się zawsze, oglądając innych na YouTube. No i nikt nie umrze ze śmiechu, siedząc w fotelu obok.</p>
<p>A poniżej, zapoznajcie się proszę z filmem użytkownika YouTube, który nie wiedzieć dlaczego nazywa się <i>DSPGaming</i>.</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/GhWksWtqx3c?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://goo.gl/WYc40" target="_blank">Zabawa lightsaberem? Łatwizna&#8230;</a></em></p>
<h4>&#8222;Nie obchodzi mnie, czy sprzedamy tysiąc, czy dwa miliony&#8221;</h4>
<p>Tak Tameem Antoniades, developer, określił swoje zdanie w sprawie nowej gry, Devil May Cry. Ta też została nieźle zjechana, ale głównie przez fanów. Twórca odpowiedział na jeden z komentarzy, mówiących, że gra na pewno nie przeda się dobrze:</p>
<blockquote><p>&#8222;Często najbardziej kreatywne przestępstwa czynione są, gdy próbujesz stworzyć grę dla kogoś innego, dla kogo &#8211; jak niektórzy demograficznie przewidują, wielce prawdopodobne, że nie istnieje.&#8221;</p>
<p>&#8222;Więc z tego punktu widzenia, nie obchodzi mnie, czy gra sprzeda się w tysiącu, czy w dwóch milionach egzemplarzy.&#8221;</p></blockquote>
<p>To się nazywa być nieugiętym w swojej wizji artystycznej. BioWare, ułe ułe. :3</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/DevilMayCry.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7545" /></p>
<h4>Wymęczyli Black Ops 2? EA twierdzi, że tak</h4>
<p>Przytyki ze strony Elektroników w stronę kolejnych części Call of Duty to już chyba kwestia jakiejś tradycji, czy jakichś pogańskich obrządków. Niedługo po tym, jak szef Activision Publishing, pan Eric Hirshberg, ogłosił że Black Ops 2 to <i>&#8222;najambitniejszy Call of Duty w historii&#8221;</i> i jakiej ono nie wnosi innowacji, et caetera, et caetera&#8230; Zresztą, przytoczę może całą wypowiedź, to sami się do tego ustosunkujecie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/BlackOps2.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7540" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Opuśćcie ręce, oto najbardziej ambitne Call of Duty w historii. Przesuwamy granice w technologii, grafice i perspektywie narracji i rozgrywki. W jednakowym czasie, musimy pozostać przy epickim realizmie, autentyczności, adrenalinie i kinowej akcji, których tak wielu oczekuje od gry takiej, jak Call of Duty.&#8221;</p>
<p>&#8222;Wizje Treyarch na temat Call of Duty: Black Ops 2 zdefiniuje na nowo markę Call of Duty na przyszłość &#8211; zarówno dosłownie, jak i symbolicznie.&#8221;</p></blockquote>
<p>Przyznam, że jak na razie to jedna z najambitniejszych gadek jakie słyszałem na temat Call of Duty. Nie minęło 48 godzi, a EA już odpowiedziało:</p>
<blockquote><p>&#8222;Biedne Black Ops 2, wyglądasz na zmęczone, powinieneś wziąć rok wolnego i odpocząć.&#8221;</p></blockquote>
<p>I rzucił to przedstawiciel firmy, która totalnie schrzaniła ostatnie Medal of Honor i wystawiła się na pośmiewisko podczas wypuszczenia bety Battlefielda 3. Najbliższa strzelanina tej firmy, <i>Medal of Honor: Warfighter</i>, będzie wydana 23 października. Czekamy, EA, co ty masz nam do pokazania, bo póki co kojarzą mi się z tobą tylko ostatnie PR-owskie skandale.</p>
<h4>E3: 10 plotek które się nie spełnią</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/DH6cW" target="_blank">GameRanx</a>, a dokładniej nie jaki Ian Miles Cheong, opublikował artykuł, w którym przedstawia 10 plotek odnośnie E3, które się nie spełnią &#8211; ale spokojnie, podano również, dlaczego.</p>
<h6>10. Beyond Good &amp; Evil 2 zostanie zapowiedziane</h6>
<p>Zdaniem Cheonga, zapowiedź tej jakże wyczekiwanej gry byłby dla Ubisoftu strzałem w stopę &#8211; głównie z powodu tego, że BG&amp;E 2 zasłoniłoby wszystko inne, co Francuzi mieliby do pokazania na E3. Z nowym Assassin&#8217;s Creed na czele.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/BeyondGoodEvil2.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7541" /></p>
<h6>9. Cięcie cen konsol</h6>
<p>Jako, że z Microsoft ostatnio wyciekła informacja na temat nowego sposobu sprzedaży z niejako &#8222;abonamentem&#8221; na kosnolę, Cheong twierdzi, iż z tego powodu nie ma szans, by Microsoft obciął swoje ceny.</p>
<p>Również PlayStation 3 ma być już dość tani i sprzedawał się dość dobrze w ostatnich kilku miesiącach. Z tego powodu nie widzi przyczyny, dla której Sony miałoby jeszcze bardziej obniżyć ceny swoich konsol.</p>
<p>Wii natomiast &#8222;jest odrobinę za stare i kosztuje mniej, niż kurz&#8221;.</p>
<h6>8. Przenośna konsola Xbox</h6>
<p>Były plotki, że Microsoft chciałby wejść na rynek konsol przenośnych. Lepiej późno niż wcale? Nie &#8211; giganci z Redmond zainwestowali sporo kasy w Windows Phone i ich kooperację z Nokią. A poza tym, nie było żadnych przesłanek, jakoby takie plotki miały być prawdą.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/XboxHandheld.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7542" /></p>
<h6>7. Zapowiedź Kingdom Hearts 3</h6>
<p>Cheong twierdzi, że jeżeli to miałoby się stać, to raczej nie na E3, a na Tokyo Game Show.</p>
<h6>6. Xbox 720 / Durango</h6>
<p>Wraz z nową metodą sprzedaży i planami z Halo 4 oraz grami dla Kinecta, Microsoft raczej nie oznajmi niczego na temat nowego Xboksa. W przeciwnym wypadku ich wytężałe plany odnośnie X360 byłyby nieco bezcelowe.</p>
<h6>5. PlayStation 4</h6>
<p>Cheong twierdzi, że Sony nie ma żadnego powodu, by utrudniać sobie przyszłą sprzedaż &#8211; ostatnich już chyba &#8211; partii PS3. Zwłaszcza z nadchodzącymi tytułami jak God of War: Ascension, The Last of Us i The Last Guardian.</p>
<h6>4. Zmiana nazwy Wii U</h6>
<p>Raport ze stycznia na temat planowanej przez Nintendo zmiany nazwy swojej nadchodzącej kosnoli sugerował, że zmiana nazwy Wii U jest jak najbardziej możliwa na chwilę przed E3. To się jednak nie stało i zarówno Cheong, jak i Orzeł uważają, że tak się już nie stanie. Marka nabiła sobie już popularności.</p>
<h6>3. Zapowiedź Half-Life 3</h6>
<p>Gabe Newell zgasił wszelkie plotki, pisząc:</p>
<blockquote><p>&#8222;Nie pokażemy niczego na E3. Serio. Nie będziemy zapowiadać Half-Life 3 ani Portal 3, ani Left 4 Dead 3. Zamierzamy natomiast przybliżyć rzeczy, o których wszyscy już wiedzą.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/Half-Life.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7543" /></p>
<h6>2. Oficjalna data wydania GTA V i port na Wii U</h6>
<p>Wiemy już oficjalnie, że gra powstaje i dobrze jej się wiedzie w cyklu powstawania, ale umówmy się &#8211; nie wiemy nic ponad to. Rockstar ma teraz lepsze rzeczy do pokazywania na E3, na przykład nowy Max Payne.</p>
<p>Co do portu na Wii U, Cheong napisał, że najbardziej prawdopobobnymi grami byłyby Red Dead Redemption lub L.A. Noire.</p>
<h6>1. Konsola Apple Steam</h6>
<p>Jakiś czas temu doniesiono, że jeden z dyrektorów Apple, Tim Cook, złożył wizytę w Valve. Potem huczało od plotek, a jedną z nich była możliwość zawiązania współpracy w celu stworzenia nowej konsoli. Potem zaś się okazało, że ów donos to kompletna bujda.</p>
<p>Dodatkowo Cheong podkreśla, że Valve ma problemy ze Steamem działającym poprawnie pod systemami Apple, a współpraca na poziomie sprzętowym jest wykluczona.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo III: Wrath już dostępne!</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/diablo-iii-wrath-juz-dostepne/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/diablo-iii-wrath-juz-dostepne/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 19:11:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki Evans</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7551</guid>
		<description><![CDATA[Z ostatniej chwili! Blizzard opublikował długo wyczekiwaną animacje Diablo III: Wrath! Więcej znajdziecie na dole! A właściwie to sam film :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/anilki.png" alt="" title="anilki" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7474" /><br />
Z ostatniej chwili! Blizzard opublikował długo wyczekiwaną animacje Diablo III: Wrath! Więcej znajdziecie na dole!<span id="more-7551"></span></p>
<p>A właściwie to sam film :)</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/LEAPxgMCEA8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/diablo-iii-wrath-juz-dostepne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ghost Recon: Future Soldier &#8211; Single Player/Coop cz. 2</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 11:14:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jaruto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon future soldier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7483</guid>
		<description><![CDATA[Poprzednim razem widzieliście rozgrywkę Single Player gdzie resztą naszych kompanów sterowała dobra sztuczna inteligencja która nigdy nie pudłuje jeśli zajmie pozycję do strzału i stara się aby nas nie wykryto ale co jeśli zamiast botów poczynaniami Duchów sterują gracze i &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/future_soldier_ghost_recon2.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7495" /><br />
Poprzednim razem widzieliście rozgrywkę Single Player gdzie resztą naszych kompanów sterowała dobra sztuczna inteligencja która nigdy nie pudłuje jeśli zajmie pozycję do strzału i stara się aby nas nie wykryto ale co jeśli zamiast botów poczynaniami Duchów sterują gracze i razem jako czteroosobowy skład muszą sobie jakoś radzić?<br />
Przedstawiam wam tryb Kooperacji.<span id="more-7483"></span></p>
<p>Sprawdźcie jak z tym zadaniem poradzili sobie ludzie z gamespot grający w jednej z misji, Zambia &#8211; państwie mieszczącym się w południowej Afryce. </p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/9uOVpnAGlfg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Grając wspólnie już nie jest tak różowo gdyż trzeba być bardziej ostrożnym, tym bardziej że niektóre misje będą wymagały cichego podejścia, i jeśli zaalarmujemy przeciwników lub zabijemy przypadkowych cywilów &#8211; Koniec gry i powrót do ostatniego checkpointu.<br />
Ja tylko czekam na najwyższy poziom Elite (dostępny od razu od początku w menu) gdzie wystarczy jedna zbłąkana kula i automatycznie nasze Duchy gryzą piach&#8230;</p>
<p>Na koniec, pozostawiłem dla was nowy fragment, tym razem z zimowej misji.<br />
Enjoy.</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/UAIGLOlB0tw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #55 (24.04 &#8211; 5.05)</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-55/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-55/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 14:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[god of war ascension]]></category>
		<category><![CDATA[rayman legends]]></category>
		<category><![CDATA[resistance burning skies]]></category>
		<category><![CDATA[używane gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7400</guid>
		<description><![CDATA[Pięćdziesiąty piąty SingleShock, pierwszy dzień maja, na zewnątrz przerażające temperatury (jak na kwiecień, oczywiście) a na stronie DualShock Podcast wasz Orzeł rzuci newsami z ubiegłego tygodnia. Obejrzycie sobie tutaj trailer z Rayman: Legends, gameplay z polskiej wersji Resistance: Burning Skies, &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-55/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/Rayman-SigleShock55.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7423" /><br />
Pięćdziesiąty piąty SingleShock, pierwszy dzień maja, na zewnątrz przerażające temperatury (jak na kwiecień, oczywiście) a na stronie DualShock Podcast wasz Orzeł rzuci newsami z ubiegłego tygodnia. Obejrzycie sobie tutaj trailer z Rayman: Legends, gameplay z polskiej wersji Resistance: Burning Skies, poczytacie, czemu Crytek dostało orgazmu na wieść o blokadzie używanych gier i nad czym pracuje DICE. Do lektury, marsz!<span id="more-7400"></span></p>
<h4>Resistance: Burning Skies, PL, 15 minut</h4>
<p><a href="http://goo.gl/rt8MS" target="_blank">Gram.pl</a> wrzuciło na YouTube filmik z gameplay&#8217;em, przedstawiającym pierwsze 15 minut polskiej wersji Resistance na konsolkę PS Vita. Film nie przedstawia niczego, czego nie widzielibyśmy do tej pory, poza polskim dubbingiem na standardowym, przeciętnym poziomie i intrem. No, to bierzemy siekierę i wkraczamy do akcji, słuchając głosów, które słyszymy w każdej innej dubbingowanej grze, nikomu jeszcze nie chce się rzygać?</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/RyHNeIUx5p0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Rasmus Hojengaard (Crytek) i blokady używek</h4>
<blockquote><p>&#8222;Dziwne, że rynek gier używanych wciąż jest dozwolony. W przypadku oprogramowania innego rodzaju takie rzeczy nie mają miejsca. Byłoby świetnie, gdyby można to jakoś naprawić.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/Hojengaard1.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7403" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Rasmus Hojengaard we własnej osobie</em></p>
<p>Tak jeden pracowników Cryteka &#8211; szef działu kreacji, Rasmus Hojengaard, podsumuje pomysł wprowadzenia blokady na korzystanie z gier &#8222;z drugiej ręki&#8221;. Jasna rzecz, że myślą tylko o forsie, ale czy na pewno wprowadzenie takich ograniczeń byłoby w porządku wobec graczy?</p>
<p>Nie wiem, ale jedno jest pewne &#8211; jeżeli takie zabezpieczenia zostaną wprowadzone do przyszłych konsol, to nie pokuszę się o zakup. I nie kupię ani konsoli, ani żadnej gry&#8230; no, i potem oczywiście żadnych DLC, z których twórcy też mają niezły szmal.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/CevatYerli.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7404" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Utrudniajcie nam życie jeszcze bardziej, to skończycie jak on ;)</em></p>
<p>Przypomnijmy, że Crysis 2 został spiracony przez 4 miliony ludzi, a sprzedanych zostało 3 miliony egzemplarzy.</p>
<p>Myślę, że mam idealne rozwiązanie [sarkazm mode on]: zacznijmy wypuszczać jeszcze droższe gry, obłożone większą ilością zabezpieczeń, tylko po to, by piraci złamali je na dwa tygodnie przed premierą, a potem i tak okaże się, że wypuściliśmy łajno które dla jednego łepka wystarcza na 6 godzin grania, a w multi dostanie frustracji, bo nie koksił postaci 8 godzin dziennie od dnia premiery po dzień dzisiejszy. Seems legit? No?</p>
<h4>Rayman: Legends &#8211; pierwszy trailer</h4>
<p>Pojawił się pierwszy trailer z tej jakże cudownie wyglądającej platformówki na Wii U. Jeżeli ktoś z was jakimś cudem zdecyduje się na zakup nowego Nintendo, IMO powinien wybrać właśnie ten tytuł jako jeden z pierwszych. Oczywiście, zaraz po nowej Zeldzie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/RaymanLegends.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7412" /></p>
<p>A mówiłem już, że za Raymana Michael Ancel jest moim ulubionym Francuzem? &lt;3 Natomiast Blademu nie wybaczę, że w podzie pomylił go z Peterem Molyneux. Shame on you, Blady!</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/2_efOu9-Y7g?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A tutaj jeszcze materiał IGN z komentarzem:</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/8_Xyqo8F66k?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>W nowym God of War będzie multi&#8230;</h4>
<p>To dobra, czy zła wiadomość? Nie jestem specjalistą od tej serii, ale wygląda na to, że jej twórcy ulegają obecnej modzie na upychanie trybów dla wielu graczy w każdą grę w jaką tylko się da. Patrząc jednak na trailery, wcale nie wydaje się to być jakimś złym pomysłem:</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/yUHtt9sUtw4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Wspólne rozszarpywanie mordy cyklopa? Finishery, których nie powstydziłby się Mortal Kombat? Mamo, już się cieszę. Eagle Approval &#8211; granted.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/ApprovalGranted.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7421" /></p>
<h4>DICE pracuje nad nową marką</h4>
<p>Na razie nie wiemy na jej temat nic, ale skoro już zostało to głośno powiedziane, to na łamach SingleShocka też o tym wspomnieć trzeba. W okresie od października 2011 do lutego 2012 pracowano nad fabułą i scenariuszem gry.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/DICE.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7419" /></p>
<p>Internauci spekulują, że miałby to być albo nowy sieciowy FPS, albo samochodówka. Żądają też kontynuacji Mirror&#8217;s Edge, ale o tym też na razie głucho. Ja zaś osobiście mam nadzieję, że nowy tytuł zaskoczy nas nowym rodzajem rozgrywki, jak miało to miejsce właśnie przy Mirror&#8217;s Edge.</p>
<h4>&#8222;Nie obchodzą nas pojedynczy gracze&#8221; &#8211; DICE</h4>
<p>Tak mniej-więcej DICE odpowiedziało na krytykę nowego patche&#8217;a wypuszczonego ostatnio dla gry Battlefield 3 i że biorą pod uwagę ogół graczy, nie pojedyncze osoby.</p>
<p>Nowy patch wprowadził pewne zmiany w sposobie zachowania broni, które nie do końca spodobały się graczom, oraz wprowadził kilka nowych problemów. Jak to, oczywiście, łatki mają w zwyczaju.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/PatrickBach.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7420" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Największym wyzwaniem, przed jakim stajemy przy wydawaniu nowego patche&#8217;a jak ten ostatni, to czekanie. Ponieważ jeżeli coś w twojej ulubionej broni zostało przebalansowane albo twoja taktyka przestała działać, wiemy, że będziesz zły, kropka.</p>
<p>&#8222;Ludzi nie obchodzi oraz nie wiedzą jaki jest obraz całości, ale my wiemy. Ponieważ nie obchodzą nas pojedynczy gracze, za to obchodzą nas wszyscy. Próbujemy upewnić się, że wszyscy dobrze się bawią i że balans nie jest zachwiany. Mamy tutaj mnóstwo statystyk, spoglądamy na wszystkie dane i próbujemy słuchać ludzi pytając &#8216;czy to aby na pewno problem?&#8217;. I w większości przypadków nie są to problemy.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ahhha&#8230; To teraz twórcy decydują, co dla graczy jest problemem, a co nie. <i>It&#8217;s not a bug, it&#8217;s a feature!</i></p>
<blockquote><p>&#8222;Dostajemy mnóstwo próśb, ale największy problem jest, kiedy ludzie zamiast napisać o tym na forum, po prostu grają dalej. Widzimy, jak liczba grazcy rośnie od czasu wydania patche&#8217;a. Nie zniesiemy łatki, choć ludzie mówią &#8216;Nie będę w to już grał&#8217;.&#8221;</p>
<p>&#8222;Myślę, że gdyby po kilku tygodniach wrócić do starej wersji, ludzie zobaczyliby ogromne różnice. Ale ponownie, to nadal nie jest pozbawione wad, więc nadal przyglądamy się prawdziwym problemem które musimy naprawić&#8221;.</p></blockquote>
<p>A przemawiał do was Patrick Bach, jeden z szefów DICE, który ma głęboko w poważaniu opinie pojedynczych ludzi, ale jednocześnie twierdzi, że słucha feedbacku graczy. Prześlijmy masowe pozdrowienia dla pana Patricka, bo pojedynczo to chyba nie będzie się liczyć?</p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Miałem tu już wstawione coś innego, ale jednak będzie to. Gildia Rycerzy Dobra oraz ich piosenka &#8222;Now I&#8217;m The One That&#8217;s Cool&#8221;. Dla każdego nerda. ;)</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/jFhgupR565Q?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-55/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ghost Recon: Future Soldier tryb Single Player/Co-op</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier-tryb-single-player-coop/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier-tryb-single-player-coop/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 17:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jaruto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon future soldier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7364</guid>
		<description><![CDATA[Co ja paczę i dlaczego Jaruto zawraca mi tym tyłek? Przed wami pierwsze ekskluzywne materiały z gry Ghost Recon: Future Solider, których nie znajdziecie nigdzie indziej, niemal na żadnym polskim serwisie dotyczącym gier! Rozsiądźcie się wygodnie i oglądajcie gdyż materiałów &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier-tryb-single-player-coop/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Ghost-Recon-Future-Soldier-Gunsmith-Mode.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7370" /><br />
Co ja paczę i dlaczego Jaruto zawraca mi tym tyłek? Przed wami pierwsze ekskluzywne materiały z gry Ghost Recon: Future Solider, których nie znajdziecie nigdzie indziej, niemal na żadnym polskim serwisie dotyczącym gier! Rozsiądźcie się wygodnie i oglądajcie gdyż materiałów jest sporo a sama gra zapowiada się rewelacyjnie! Jakie macie zdanie na temat nowej produkcji ze studia Ubisoft Paris i Ubisoft Red Storm? <span id="more-7364"></span></p>
<p>Dlaczego interesuje mnie ten tytuł? Najprościej będzie jeśli obejrzycie filmiki poniżej, całość to swoisty samouczek w grze. Podoba się, nie podoba &#8211; jeśli możecie wyraźcie swoje zdanie pod spodem ;) Dzięki z góry i zapraszam do dyskusji!</p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/i_bfQ1yc5fk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/WP5NEwF7PUg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/zQybTngSfks?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier-tryb-single-player-coop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #54 (17.04 &#8211; 24.04)</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-54/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-54/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 16:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[god of war ascension]]></category>
		<category><![CDATA[hidetaka miazaki]]></category>
		<category><![CDATA[lollipop chainsaw]]></category>
		<category><![CDATA[sony 3d tv]]></category>
		<category><![CDATA[sony nasne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7306</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w kolejnym, pięćdziesiątym czwartym już tygodniowym szoku newsowym! Na pewno siedzicie jak na szpilkach, czekając na wtorek i kolejną porcję wiadomości z ubiegłego tygodnia. Dziś będzie o nowym God of War, które nadchodzi na PS3, nowym urządzeniu Sony noszącym &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-54/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/SingleShock-54-Lollipop-Chainsaw.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7309" /><br />
Witajcie w kolejnym, pięćdziesiątym czwartym już tygodniowym szoku newsowym! Na pewno siedzicie jak na szpilkach, czekając na wtorek i kolejną porcję wiadomości z ubiegłego tygodnia. Dziś będzie o nowym God of War, które nadchodzi na PS3, nowym urządzeniu Sony noszącym nazwę <i>Nasne</i>, jakie osiągnięcia będziemy zdobywać w Lollipop Chainsaw oraz o tym, czemu Game Director od Dark Souls przeprasza konsolowców. Zapraszam!<span id="more-7306"></span></p>
<h4>God of War: Ascension nadchodzi</h4>
<p>Nowy ekskljuziw, God of War: Ascension, kolejna gra z genialnej serii, nadejdzie wkrótce dla użytkowników PlayStation 3. W przyszły poniedziałek, o 8 rano czasu Pacyfiku, a o 17 czasu naszego, odbędzie się internetowy streaming, który przybliży wam co nieco na temat nadchodzącej gry. Dam wam znać!</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/god-of-war-ascension.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7311" /></p>
<p>A na razie, zerknijcie na trailer:</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/1TWl0FhCi34?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Dark Souls &#8211; Game Director przeprasza konsolowców</h4>
<p>Dlaczego?</p>
<p>Otóż, za brak dla nich konsolowej wersji Dark Souls: Prepare To Die Edition, czyli specjalnej edycji gry z dodatkowym contentem, który pececiarze dostaną już niedługo w tym roku. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Dark-Souls.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7308" /></p>
<p>Hidetaka Miazaki, czyli nasz pan Game Director, wyjaśnia, dlaczego:</p>
<blockquote><p>To zupełnie zrozumiałem, że ludzie którzy kupili oryginalną grę ciekawi są na temat dodatkowej zawartości, jednakże jako dyrektor Dark Souls nie mogę  teraz powiedzieć, czy DLC kiedykolwiek będzie dostępne dla tej gry. Tak czy siak, pragnę wyrazić najszczersze przeprosiny dla tych graczy, którzy zakupili konsolową wersję, za to, że nie mamy dla nich w tej chwili żadnych informacji.</p></blockquote>
<p>Natomiast na pytanie, co stracą konsolowcy, którzy nie dostaną dodatkowej zawartości:</p>
<blockquote><p>Dodatkowa zawartość będzie zawierała około trzech lub czterech nowych bossów oraz trzy do czterech nowych mapek. Te liczby nie są jeszcze ostateczne, ale to wartości w które celujemy. Wrzucimy też nową historię. Będą także nowi NPC i więcej przeciwników. Gracze będą mogli teraz nosić ekwipunek postaci niezależnych.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Hidetaka-Miazaki.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7307" /></p>
<p>Oraz modne ostatnio pytanie, czy DLC to pozostałości po procesie tworzenia samej gry:</p>
<blockquote><p>Mówiąc szczerze, pomysły na nowe lokacje zostały stworzone po wypuszczeniu gry. Jednakże padły one podczas tworzenia gry, ale nikt w zespole nie brał ich na poważnie. Dodatki zostały stworzone w 99% po wypuszczeniu gry. Podczas pisania oryginalnej wersji konsolowej pomysły, które mieliśmy, były małe i miały odgrywać nieznaczną rolę w doświadczaniu całej rozgrywki, teraz mamy możliwość zaimplementowania tych idei.</p></blockquote>
<p>Wywiad z panem Miazaki przeprowadził serwis <a href="http://goo.gl/pkGLP" target="_blank">360 Magazine</a>.</p>
<h4>Najłatwiejsze osiągnięcie w Lollipop Chainsaw</h4>
<p>Pamiętacie grę o ciachaniu zombie piłą mechaniczną w wykonaniu blond-cheerleaderki w wyzywającym stroju? Ostatnimi czasy trafił do Sieci gorący news, mówiący o tym, jaki będzie najłatwiejszy do zdobycia achievement w grze. Otóż będzie on polegał na&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Lollipop-Chainsaw.jpg" alt="" width="620" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7310" /></p>
<p>&#8230;zaglądnięciu pod spódniczkę bohaterki określoną ilość razy. Jako, że jej dolny ubiór przypomina raczej pasek niż spódniczkę, sądzę, że wcale nie będzie trudno go osiągnąć.</p>
<h4>PlayStation 3 i Nasne, nowe urządzenie Sony</h4>
<p>Nasne, które Sony zapowiedziało kilka dni temu, ma być czymś w rodzaju centrum dowodzenia każdym sprzętem tej firmy, jaki posiadamy. Łączy w sobie zalety sieciowego odtwarzacza multimedialnego, tunera cyfrowego i satelitarnego, komunikuje się z PS3, PS Vita, komputerami spod szyldu VAIO, telefonami Xperia i urządzeniami Sony Tablet.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Nasne.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7312" /></p>
<p>Nasne zmieści w sobie 500 GB danych, waży natomiast 460 g przy wymiarach 43x189x136 mm. Jego premiera odbędzie się w Japonii 19 lipca, nie wiemy jeszcze, kiedy zawita na rynek europejski.</p>
<h4>Telewizory 3D od Sony schodzą z ceny</h4>
<p>Sony zawładnęło newsami w tym tygodniu, czyż nie? Tym razem doświadczymy obniżki cen telewizorów, jakiej dopuścił się Amazon.</p>
<p>Otóż firma ta obniżyła ceny trójwymiarowych wyświetlaczy o 200 dolarów, co oznacza, że kosztują teraz 299 USD za paczkę, w ramach której dostajemy 24-calowy telewizor, grę Motorstorm Apocalypse, okulary 3D i kabel HDMI. Dzięki takiemu urządzeniu możemy oczywiście wyświetlać obraz 3D, jak i oddzielne obrazy dwóch użytkowników konsoli jednocześnie, z czego każdy widzi w swoich okularach swój obraz. O tym chłopaki mówili już kilkakrotnie w podcaście wiele miesięcy temu, więc powinniście wiedzieć, o co chodzi. :)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Sony-3D-Tv.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7314" /></p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Tym razem nie będzie 8-bitowego, chiptune&#8217;owego kawałka, ale za to zobaczycie, jak tworzy się ośmiobitowego, 50-letniego Ezio Auditore. Spodobało mi się i postanowiłem wam wrzucić. ;)</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/akPZjmotz-Q?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-54/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo III &#8211; Otwarta beta już dziś!</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/diablo-iii-otwarta-beta-juz-ten-weekend/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/diablo-iii-otwarta-beta-juz-ten-weekend/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 08:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mroku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7263</guid>
		<description><![CDATA[Chłopaki! (i dziewczyny!) Wiadomość z ostatniej chwili! W ten weekend wrota piekieł otworzą się dla wszystkich chętnych spróbowania swoich sił w walce z czarcim pomiotem i w końcu po latach osobiście sprawdzimy czy warto było czekać. Może kilka osób się &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/diablo-iii-otwarta-beta-juz-ten-weekend/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/diablo-3-beta.jpg" alt="" width="552" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7275" /> </p>
<p>Chłopaki! (i dziewczyny!) Wiadomość z ostatniej chwili! W ten weekend wrota piekieł otworzą się dla wszystkich chętnych spróbowania swoich sił w walce z czarcim pomiotem i w końcu po latach osobiście sprawdzimy czy warto było czekać. Może kilka osób się zawiedzie, może kilka przekona do tego tytułu, ale z pewnością jest to wydarzenie, którego nie można przeoczyć!<span id="more-7263"></span> </p>
<p>W mrocznym świecie Sanktuarium zanurzymy się już 20 kwietnia od godziny 21:01, wystarczy założyć darmowe konto w serwisie battle.net: http://eu.battle.net/pl/ i pobrać o wyznaczonej godzinie klienta gry. Do dyspozycji oddane zostaną nam wszystkie postacie i cała zawartość dostępna w zamkniętej becie, czyli do momentu walki ze Skeleton Kingiem. Walka z siłami ciemności potrwa do poniedziałku 23 kwietnia do godziny 19:00. Celem bety, poza oczywiście promocyjnym, jest sprawdzenie wytrzymałości serwerów i ich gotowości na premierę gry, więc należy spodziewać się problemów z połączeniem ;p</p>
<p>Klient do bety znajduje se tutaj: http://us.media.battle.net.edgesuite.net/downloads/d3-installers/4de82d80-ddeb-4e61-80ae-b4e8817f54b0/Diablo-III-Beta-enUS-Setup.exe<br />
Warto rozpocząć ściąganie już teraz, ponieważ przed nami kilka GB danych.</p>
<p>W skrócie: <strong>20.04.2012 godz. 21:01 &#8211; 23.04.2012 godz. 19:00</strong> Gramy w bete!<br />
Zabrać pieluchomajtki, zapas prowiantu i pożegnać się z rodziną.</p>
<p>Good luck &amp; Have fun!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/diablo-iii-otwarta-beta-juz-ten-weekend/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wiedźmińskie ciuchy dla Avatarów</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/wiedzminskie-ciuchy-dla-avatarow/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/wiedzminskie-ciuchy-dla-avatarow/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 16:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CialnyGD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7208</guid>
		<description><![CDATA[Wiedźmin drugi dokładnie dziś ma swoją oficjalną premierę na całym świecie, i to dokładnie w tym dniu na rynku dla awatarów pojawiły się specjalne wiedźmińskie ciuszki oraz dodatki dla naszych xbox&#8217;owych milusińskich. Każdy ma swoje gusta i guściki. Niektórzy uwielbiają &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/wiedzminskie-ciuchy-dla-avatarow/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/witcheravatars.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7215" /><br />
Wiedźmin drugi dokładnie dziś ma swoją oficjalną premierę na całym świecie, i to dokładnie w tym dniu na rynku dla awatarów pojawiły się specjalne wiedźmińskie ciuszki oraz dodatki dla naszych xbox&#8217;owych milusińskich.<span id="more-7208"></span></p>
<p>Każdy ma swoje gusta i guściki. Niektórzy uwielbiają Avatary Xbox&#8217;owe, niektórzy ich wręcz nienawidzą. Ja akurat lubie swojego wirtualnego sobowtóra, i dlatego też przedstawiam wam to, co dziś się na naszym rynku pojawiło:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/avatary01.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-7212" /><br />
T-shirt wiedźmiński, klasyczny, z elegancko wyglądającym logiem naszej rodzimej produkcji.<br />
Koszt: 80 microsoft points<br />
Dla kobiet i mężczyzn</p>
<p>Nakrycie głowy: Síle’s Hennin, yyy tak&#8230;<br />
Koszt: 80 microsoft points<br />
Tylko kobiety</p>
<p>Maska topielca, jeżeli straszyć :)<br />
Koszt: 80 microsoft points<br />
Dla kobiet i mężczyzn</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/avatary02.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-7213" /></p>
<p>T-shirty Rebel, Patriot i Assassin, ze znanymi nam postaciami z gry<br />
Koszt: 80 microsoft points<br />
Dla kobiet i mężczyzn</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/avatary03.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-7214" /></p>
<p>Laska Dethmold’a: jeżeli komuś jest potrzebna :)<br />
Koszt: 160 microsoft points<br />
Dla kobiet i mężczyzn</p>
<p>Strój wiedźmina: włosy ustawiamy osobno. Oj posypie się nam wiedźminami :)<br />
Koszt: 240 microsoft points<br />
Tylko mężczyźni</p>
<p>Strój Triss: co tu dużo mówić :)<br />
Koszt: 240 microsoft points<br />
Tylko kobiety</p>
<p>Topielec (zwierzak), no cóż, z takimi też trzeba się czasem pokazywać.<br />
Koszt: 240 microsoft points<br />
Tylko mężczyźni, i tego właśnie nie rozumiem, ponieważ na amerykańskim rynku jest on dla kobiet i mężczyzn. Może to poprawią, no chyba, że Polski oddział MS stwierdził, że Polki nie lubią topielców :)</p>
<p>Zakupić, dokładnie obejrzeć i przymierzyć wszystkie te elementy możecie w tym miejscu: <a href="http://marketplace.xbox.com/pl-PL/AvatarMarketplace?Game=66acd000-77fe-1000-9115-d8024e4d0855" title="Wiedźmińskie elementy dla Avatarów" target="_blank">LINK</a> (otwiera się w nowym oknie).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/wiedzminskie-ciuchy-dla-avatarow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #53 (10.04 &#8211; 17.04)</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 15:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[atelier meruru]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[gravity rush]]></category>
		<category><![CDATA[growlanser]]></category>
		<category><![CDATA[gungir]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[mortal kombat]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[record of agarest]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resistance]]></category>
		<category><![CDATA[sorcery]]></category>
		<category><![CDATA[starhawk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7167</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w pięćdziesiątym trzecim wydaniu SingleShocka. Orzeł wyląduje dzisiaj bez opóźnień, bo ma chorobowe i może sobie pozwolić na spędzenie większej odrobiny czasu na ujawnienie wam najgorętszych informacji z ubiegłego tygodnia. Dziś będziemy składać PlayStation 4, znów zganimy Electronic Arts, &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie w pięćdziesiątym trzecim wydaniu SingleShocka. Orzeł wyląduje dzisiaj bez opóźnień, bo ma chorobowe i może sobie pozwolić na spędzenie większej odrobiny czasu na ujawnienie wam najgorętszych informacji z ubiegłego tygodnia. Dziś będziemy składać PlayStation 4, znów zganimy Electronic Arts, przyjrzymy się nadchodzącym grom na obecne PlayStation oraz, dlaczego projekt Milo nigdy nie ujrzał światła dziennego. Zapraszam!<span id="more-7167"></span></p>
<h4>Zbudujmy sobie PS4</h4>
<p>Jeżeli wierzyć zapowiedziom mówiącym, że PlayStation 4 ma składać się z procesora AMD A8 3850 i grafiki AMD Radeon HD 7670, wyszłoby na to, że podobny sprzęt można zbudować już dziś w domu, zważywszy na to, że Sony odeszło od modelu dedykowanych podzespołów &#8211; jak procesor Cell w PS3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/PS4toPC.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7178" /></p>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/gBDnD" target="_blank">Official PlayStation Magazine</a> wykonał test &#8211; nasz milusi AMD A8 3850 vs Intel i7 2700K. Oprogramowanie testujące, benchmark <i>Cinebench R11.5</i>, który zmusza procesor do renderowania grafiki w wysokiej rozdzielczości wykazał, że procesor umieszczony w PlayStation 4 ma o ponad połowę gorszy wynik.</p>
<p>Ale jako, że nie tylko o sam procesor chodzi, zbudowano także cały komputer, korzystający z tych samych modeli CPU i GPU, co w PS4. Pierwszą grą, jaką przetestowano, była Just Cause 2. Osiągnięto wynik 21 klatek na sekundę.</p>
<p><embed width="610" height="399" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" seamlesstabbing="false" name="flashObj" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="@videoPlayer=1557625714001&#038;playerID=1195874964001&#038;playerKey=AQ~~,AAABCTwHUXE~,FQEq-4a_8N54OvYG8rA9CGjbTDNT-eJE&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1195874964001?isVid=1&#038;isUI=1&#038;publisherID=1139173446001"></embed></p>
<p>Bulletstorm:</p>
<p><embed width="610" height="399" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" seamlesstabbing="false" name="flashObj" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="@videoPlayer=1563977600001&#038;playerID=1195874964001&#038;playerKey=AQ~~,AAABCTwHUXE~,FQEq-4a_8N54OvYG8rA9CGjbTDNT-eJE&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1195874964001?isVid=1&#038;isUI=1&#038;publisherID=1139173446001"></embed></p>
<p>Skyrim:</p>
<p><embed width="610" height="399" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" seamlesstabbing="false" name="flashObj" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="@videoPlayer=1563984542001&#038;playerID=1195874964001&#038;playerKey=AQ~~,AAABCTwHUXE~,FQEq-4a_8N54OvYG8rA9CGjbTDNT-eJE&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1195874964001?isVid=1&#038;isUI=1&#038;publisherID=1139173446001"></embed></p>
<p>Uwaga: Należy pamiętać, że nie są to filmy nagrane na rzeczywistej konsoli, ale jedynie pokaz tego, na co stać sprzęt, który w nią wmontują. Jak powiedział specjalista od sprzętu z serwisu <a href="http://goo.gl/6J23G" target="_blank">Techradar</a>:</p>
<blockquote><p>&#8222;Niestety, benchmarking na podzespołach komputerowych w obecnej generacji gier Windowsowych nie da nam wyraźnego obrazu, jak będą zachowywać się komponenty PlayStation 4.</p>
<p>Programowanie dla zamkniętych platform, takich jak konsole, oznacza że masz możliwość wycisnąć sprzęt do ostatniej kropli, bo wiesz, że każdy model takiego urządzenia będzie dokładnie taki sam.&#8221;</p></blockquote>
<p>Oto najważniejsza chyba istota konsol od strony technicznej: podzespoły stworzone są do pracy z konkretnymi komponentami, procesor stworzony jest by działać jak najwydajniej z GPU i vice versa.</p>
<blockquote><p>&#8222;Na tak otwartej platformie jak PC koduje się oprogramowanie dla niezliczonej ilości podzespołów. Więc tak bardzo jak my, geecy technologiczni, lubimy rozmawiać o nałożonych zręcznie bitach silikonu w naszych maszynach, tak bardzo finalny produkt zależny jest od oprogramowania, które zostały dlań stworzone.&#8221;</p></blockquote>
<p>Dave James odpowiedział również na nasuwające się pytanie: jak zatem PS4 chce wyznaczyć nowe granice next-genowego gamingu, skoro sprzętowo reprezentuje obecną generację?</p>
<blockquote><p>&#8222;Jest też taka możliwość, że rzekoma specyfjkacja bazuje na sprzęcie przygotowanym dla twóców gier, które się do nich rozeszły. Ostateczne PlayStation 4 może zawierać bardziej nowoczesny sprzęt. Kodowanie gier na tę platformę z obecnym sprzętem, wiedząc, że oficjalna wersja ma być o X razy szybsza, powinna być możliwe.&#8221;</p></blockquote>
<p>Dostaniemy więc najpewniej platformę o wiele szybszą i o wiele lepiej zoptymalizowaną. Nie sądzę, że wykonywanie testów sprzętu za pomocą gier pecetowych ma jakikolwiek sens &#8211; PS4 i tak będzie korzystać z niego inaczej.</p>
<h4>EA używała botów, by wspierać swój bojkot</h4>
<p>Tak. Najgorsza firma w Stanach Zjednoczonych znów w akcji. Tym razem przyłapano ją na wspieraniu swoich kampanii reklamowych przy pomocy botów. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ea-comments.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7216" /></p>
<p>Na stronie <a href="http://goo.gl/lOcDN" target="_blank">All Out</a>, która jest już pusta, pojawiały się komentarze różnej maści na temat nowej akcji EA przeciwko homofobii. Twarzą akcji został Mistrz Yoda. Bóg jeden wie, dlaczego.</p>
<p>Następujące komentarze pojawiały się na stronie po kilkadziesiąt razy i to właśnie zdradziło obecność mrocznych sił w postaci botów:</p>
<blockquote><p>&#8222;Nie słuchajcie tych trolli, EA, wasze gry są wspaniałe. To bardzo budujące, widzieć, jak twórcy nie boją się wrzucać wątków homoseksualnych do swoich gier&#8221;</p></blockquote>
<p>- Mark z United States. 5 razy.</p>
<blockquote><p>&#8222;//ERROR //SCRIPT INVALID //TERMINATE MACRO&#8221;</p></blockquote>
<p>- nieznany z Afganistanu. Nie wiadomo ile razy.</p>
<blockquote><p>&#8222;Dobrze widzieć, jak bronicie ludzi o odmiennej seksualności, działajcie tak dalej, EA!&#8221;</p></blockquote>
<p>- Rick z Pakistanu.</p>
<blockquote><p>&#8222;Javascript runtime error undefined is null or not an object.<br />
javascript runtime error undefined null or not an object&#8221;</p></blockquote>
<p>- javascriptowy obiekt z Jamajki. Kilka razy.</p>
<blockquote><p>&#8222;Dziękuję, EA, za stawanie w obronie praw homoseksualistów. Wspieramy was!&#8221;</p></blockquote>
<p>- John z USA, May z Hondurasu i John z Albanii napisali najwyraźniej taki sam komentarz. W tym samym czasie. I nie wiadomo kto jeszcze.</p>
<blockquote><p>&#8222;Drogie Electronic Arts (EA) NIE JESTEM GEJEM :D ale wspieram to co robicie ;D ale nie pozwalajcie postaciom ubierać się jak panienki, to byłoby dziwne xD NIECH Moc będzie z wami młodzi padawani! D:&#8221;</p></blockquote>
<p>- Abdullah z Antiguy i Barbudy, Chen z Wysp Dziewiczych, Eduardo ze Stanów Zjednoczonych&#8230;</p>
<p>I ostatni:</p>
<blockquote><p>&#8222;Stawajcie dalej naprzeciw galopującej głupocie. Ktoś mógłby pomyśleć że to zaszło dalej, ale najwyraźniej nie.&#8221;</p></blockquote>
<p>- Roland z Polski (?) i Benjamin z Benin.</p>
<p>I tak dalej. Rick z Pakistanu, Olivia z Boliwii, Roland from Poland, Chad z Czadu. Powodzenia, drogie Electronic Arts, z szerzeniem dobrego słowa. :)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ea-comments2.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7217" /></p>
<h4>11 ekskluziwów PS Vita i PS3 przed nadejściem lata</h4>
<h6>Mortal Kombat (PS Vita) &#8211; 1 maja</h6>
<p>Mortal Kombat na nowego handhelda zawierać będzie wszystko to, co zawarło Mortal Kombat Komplete Edition, dodatkowo kilka nowych postaci i kostiumów oraz wsparcie dla ekranu dotykowego &#8211; za jego pomocą będziemy kończyć walki przy użyciu fatality, czyli tego, co tygryski lubią najbardziej.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/MortalKombatPSVita.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7181" /></p>
<h6>Starhawk (PS3) &#8211; 3 maja</h6>
<p>Coś w stylu postapokaliptycznego shootera TPP z intensywnym gameplay&#8217;em. To tyle. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Starhawk.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7180" /></p>
<h6>Sorcery (PS3) &#8211; 22 maja</h6>
<p>Sorcery ma być &#8222;killerem dla PlayStation Move&#8221; &#8211; mówiono tak od samego początku, odkąd pokazano grę na E3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Sorcery.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7182" /></p>
<h6>Atelier Meruru: The Apprentice of Arland (PS3) &#8211; 22 maja</h6>
<p>Ta gra o nieskazitelnie ciekawym tytule to bardzo popularny w Japonii, a w ogóle niepopularny u nas RPG. Zawiera oczywiście kolorowe laleczki w różowych włosach i z wielkimi oczami. Grafika jest ciekawa.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/atelier-meruru.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7171" /></p>
<h6>Resistance: Burning Skies (PS Vita) &#8211; 29 maja</h6>
<p>Przewidywana jako tytuł który ma zarządzić PS Vitą, gameplay jest taki sam jak w wersji PS3 i ma świetny multiplayer. Podobno.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ResistanceBurningSkies.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7172" /></p>
<h6>Resident Evil: Chronicles HD Collection (PS3) &#8211; czerwiec</h6>
<p>Wypuszczone zostaną dwa tytuły prosto z Wii: Umbrella Chronicles i Darkside Chronicles, zestaw dostępny będzie na PSN z dodatkiem wsparcia dla Move, grafiką HD (wiemy, co to oznacza ;)) i oczywiście osiągnięcia.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ResidentEvilChroniclesHDCollection.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7173" /></p>
<h6>Gravity Rush (PS Vita) &#8211; 12 czerwca</h6>
<p>Wysławiana w Japonii uderza na nasz rynek. Anty-grawitacyjna, platformowa mieszanka RPG i akcji z seksowną blondynką w roli głównej. Chcę to. Ale nie mam Vity. :(</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/GravityRush.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7174" /></p>
<h6>Gungir (PSP) &#8211; 12 czerwca</h6>
<p>Nie, to nie pomyłka: Ktoś jeszcze wydaje gry na PSP. Nie będzie to jednak gwóźdź do trumny, ale raczej szansa na odkopanie starego, zniedołężniałego króla jeszcze na chwilkę. Dzięki temu taktycznemu RPGowi, przypominającego <i>Final Fantasy Tactics: War of the Lions</i>. Grałem, warto! Ale może dlatego, że kocham Final Fantasy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Gungir.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7179" /></p>
<h6>Little Big Planet (PS Vita) &#8211; 26 czerwca</h6>
<p>Nigdy nie grałem w żadne Little Big Planet. Nie wiem, dlaczego ta gra jest takim fenomenem wśród użytkowników konsol Sony, ale na pewno nie bez powodu. Wersja dla Vity wyjdzie w końcówce czerwca, więc właściciele konsoli będą mogli sobie w nią grać, jadąc pociągiem nad morze, na przykład.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/LittleBigPlanetPSVita.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7175" /></p>
<h6>Record of Agarest War 2 (PS3) &#8211; 26 czerwca</h6>
<p>Wraz z premierą LBP, na PS3 trafi druga część taktycznego RPGa ze stajni Idea Factory i Red Entertainment. Klasyczna japońska kreska i wyraźny erotyczny wydźwięk. Like. :3</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Agarest.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7176" /></p>
<h6>Growlanser: Wayfarer of Time (PSP) &#8211; 24 lipca</h6>
<p>Hmm&#8230; Następna gra mająca dowieść, że PSP wcale nie umarło. Ale my wiemy swoje. Taktyczny RPG i ponad 40 zakończeń. Chyba poszło na nie pół płytki UMD. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Growlanser.jpg" alt="" width="610" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7177" /></p>
<h4>Wiemy, dlaczego Milo zniknął!</h4>
<p>Peter Molyneux, człowiek odpowiedzialny za powstanie takich gier jak Black and White czy Fable, opuścił Microsoft i Lionhead, by zająć się własnymi sprawami. Odpowiedział graczom na dręczące, ale chyba nikogo już nie interesujące pytanie: dlaczego Milo nigdy nie pojawił się na rynku po ukazaniu się Kinecta (a wcześniej Natala)?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/MiloAndKate.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7223" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Gra (Milo) działała, naprawdę działała. Ale sądzę, że świat &#8211; czy to świat sprzedaży detalicznej, czy dyrektorów marketingowych &#8211; nie był gotowy na Milo.</p>
<p>Udało nam się stworzyć trzy, cztery albo pięć godzin gameplay&#8217;u i było to niezwykłe przeżycie.&#8221;</p></blockquote>
<p>Zapytany, czy gra była prawie gotowa:</p>
<blockquote><p>&#8222;Tak, była. Po prostu&#8230; co było trudne dla niektórych ludzi, to wyobrażenie sobie tego, jak Milo prezentowałby się na ich półkach, błyszcząc sobie wśród tych krwawych shooterów.</p>
<p>`Nie wyobrażam sobie jak ta gra wyglądałaby na półce w GAME albo Gamestopie`, jak mówili mi ludzie.</p>
<p>Oczywiście, teraz, skoro żyjemy w cyfrowym świecie, może wyglądałoby to inaczej. Wiem, że to było parę lat temu, ale to bardzo dużo czasu w tym przemyśle.&#8221;</p></blockquote>
<p>Mówcie sobie co chcecie, i z całym szacunkiem dla pana Petera, ale dla mnie cały ten Milo to bullshit klepany by nakręcić Kinectowy hype, a coś takiego jak Milo (jako gra) nigdy nie miało miejsca. Być może istniał projekt, z którym kiedyś pan Molyneux wiązał takie nadzieje, jak opisuje, ale znów przeliczył się z oczekiwaniami.</p>
<h4>Call of Duty: Police Warfare stanie się prawdą dzięki KickStarter?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/codpolicewarfare.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6536" /></p>
<p>Oryginalnie Police Warfare było tylko pomysłem na nową grę stworzonym przez fanów. Filmik przedstawiający tę ideę spotkał niesamowity sukces: ludzie krzyczeli &#8222;chcemy tego!&#8221;. Teraz został projektem gry indie na KickStarterze. Jego inicjatorzy pozbyli się oczywiście nadtytułu &#8222;Call of Duty&#8221;.</p>
<p>Police Warfare ma być online&#8217;ową strzelaniną na zasadzie <i>policjanci kontra złodzieje</i>, dla 32 graczy i z pojazdami. Akcja będzie osadzona w Los Angeles, mieście, gdzie swoje korzenie zapuściło SWAT. Na stronie opisano jak na razie dwa tryby gry, w jakich będziemy mogli uczestniczyć: Heist i Warzone. Ten pierwszy stworzony został na wzór Battlefieldowego trybu Rush, w którym zadaniem zbrodniarzy będzie dostanie się do skarbca banku przy pomocy ładunków wybuchowych i zwinięcie forsy. Warzone to klasyczna już gra w przejmowanie strategicznych punktów na mapie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/policewarfare.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7226" /></p>
<p>Rozgrywka bardzo przypomina Battlefield, nie tylko z powodu wyszczególnionych modułów &#8211; dostępne są również ekwiwalentne klasy postaci: Szturmowiec, Snajper, Wsparcie oraz tajna klasa, dostępna dla tych, którzy rzucą sto dolców. Będziemy mogli pilotować helikopter, prowadzić transporter i sterować zdalnie sterowanym samolocikiem z podczepionym ładunkiem wybuchowym. Mapy mają być różnorodne &#8211; zarówno przestrzenne i otwarte, jak i zamknięte w wąskich uliczkach Miasta Aniołów.</p>
<p>Autorzy inicjatywy obiecują, że jeżeli zebrane fundusze przekroczą minimalny próg, stworzą jeszcze większą i lepszą grę: będzie więcej map, więcej broni, więcej platform do grania &#8211; jak PlayStation 3 i Xbox 360 oraz przekład na inne języki.</p>
<p>W momencie pisania tego tekstu, projekt zebrał 17,898 dolarów, a do zakończenia zbiórki pozostało 31 dni.</p>
<p>Chyba właśnie takich inicjatyw oczekujemy na KickStarterze, cholercia. :)</p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Gość z chiptune&#8217;owym pianinkiem. :)</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/8l1YWXrGjyA?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Darmowy weekend Xbox Live! -update</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/darmowy-weekend-xbox-live/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/darmowy-weekend-xbox-live/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 07:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CialnyGD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7162</guid>
		<description><![CDATA[DualShockowcy nie posiadający konta GOLD, w ten weekend będziecie mogli spokojnie pograć online ze znajomymi, pooglądać filmy na YouTubie, korzystać z wideo rozmów jak i rozmawiać w ośmioosobowej grupie ze znajomymi, Twittować czy Likeować na Facebooku (najlepiej naszą stronę) i &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/darmowy-weekend-xbox-live/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/xblweekend.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7163" /><br />
DualShockowcy nie posiadający konta GOLD, w ten weekend będziecie mogli spokojnie pograć online ze znajomymi, pooglądać filmy na YouTubie, korzystać z wideo rozmów jak i rozmawiać w ośmioosobowej grupie ze znajomymi, Twittować czy Likeować na Facebooku (najlepiej naszą stronę) i na sam koniec prowadzić rozmowy Wideo Kinect!<span id="more-7162"></span><br />
W ten piątek, 20 kwietnia od godziny 13:00 przez całe trzy dni usługa Xbox Live Gold zostanie odblokowana dla użytkowników kont darmowych. Nie będzie to w żaden szczególny sposób widoczne na waszych profilach, po prostu ze srebrnym kontem (stara terminologia) będziecie mieli dostęp do wszystkich funkcji zarezerwowanych dla posiadaczy kont złotych. Have Fun!  </p>
<h4>UPDATE</h4>
<p>Jak to opisał DR PROZAK, Microsoft pozmazywał uśmiechy z ust graczy silver. Odblokowane zostaną wyłącznie aplikacje, granie online dalej należy tylko do posiadaczy konta Gold.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/darmowy-weekend-xbox-live/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fable: Zapomniane Opowieści &#8211; Let&#8217;s Play #1</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/fable-zapomniane-opowiesci-play-1/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/fable-zapomniane-opowiesci-play-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 15:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aki Evans</dc:creator>
				<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7152</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w pierwszym Let&#8217;s play z gry Fable The Lost Chapters. Gry z serii Fable są bardzo wyjątkowe, szczególnie pierwsza części która była przyjemną do grania opowieścią młodego chłopaka który dostanie możliwość zmiany świata, a jak ten świat się zmieni &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/fable-zapomniane-opowiesci-play-1/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Fable-icon.png" alt="" title="" class="alignnone size-full wp-image-7154" /><br />
Witajcie w pierwszym Let&#8217;s play z gry Fable The Lost Chapters. Gry z serii Fable są bardzo wyjątkowe, szczególnie pierwsza części która była przyjemną do grania opowieścią młodego chłopaka który dostanie możliwość zmiany świata, a jak ten świat się zmieni zależy tylko od nas!<span id="more-7152"></span></p>
<p>Zrobienie Let&#8217;s play z Fable 1 było dla mnie kuszące od bardzo dawna, bardzo cenię pierwszą części (choć nie można tego powiedzieć o kontynuacją które praktycznie znienawidziłem ). Studio LionHead świetnie pokazało jak stworzyć kolorową baśniową grę zachowując przy tym wszystko co w grach Role-Play jest najfajniejsze, czyli poczucie że istniejemy w tym świecie że się z nim zmieniamy, dojrzewamy. Mam nadzieję że ta serii spodoba się wam, zachęcam do komentowania itp itd.</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/KhzbZXc8lrY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/fable-zapomniane-opowiesci-play-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nadciąga kryzys! Crysis 3</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/nadciaga-kryzys-crysis-3/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/nadciaga-kryzys-crysis-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 13:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CialnyGD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[crysis 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7142</guid>
		<description><![CDATA[Oficjalnie zapowiedziano trzecią część Crysis&#8217;a. Czy powinniśmy się cieszyć z tego posunięcia, czy raczej obawiać że stanie się on kolejną zabawką wydawniczą EA? Między debiutem pierwszego Crysisa a jego następcą minęły 4 lata. Czy wystarczyło to, by dać nam kolejny &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/nadciaga-kryzys-crysis-3/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/crysis3ng.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7145" /><br />
Oficjalnie zapowiedziano trzecią część Crysis&#8217;a. Czy powinniśmy się cieszyć z tego posunięcia, czy raczej obawiać że stanie się on kolejną zabawką wydawniczą EA? <span id="more-7142"></span><br />
Między debiutem pierwszego Crysisa a jego następcą minęły 4 lata. Czy wystarczyło to, by dać nam kolejny benchmark FPS&#8217;ów? No chyba nie, ponieważ dokładnie wiemy jak wyglądała wersja konsolowa, i jakie były różnice po aktualizacji wersji PC. Dziś natomiast dowiadujemy się od Electronic Arts, iż Crysis trzeci ujrzy światło dzienne jesienią 2013. Naprawdę? Tylko dwa lata? Czyli część czwarta, o ile w ogóle powstanie, zostanie wydana w 2014, a piąta (hahaha) pół roku później? No, może trochę przesadziłem, ale robienie z takiej marki kolejnego &#8222;corocznego CoD&#8221; jest moim zdaniem haniebne! </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/crysis01.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-7143" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/crysis02.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-7144" /></p>
<p>Dodatkowo EA (jak to EA) ogłosiło bonusy preorderowe. Każde zamówienie przedpremierowe będzie wersją &#8222;Hunter Edition&#8221;. W skład tej łowieckiej edycji wchodzi specjalny nanokombinezon, nowy łuk z dodatkami odblokowany od razu do trybu multiplayer, jak i awans na piąty poziom postaci, unikalny wygląd danego łuku i jakieś trzy nieśmiertelniki.<br />
Natomiast wybrani sprzedawcy będą do tego wszystkiego dodawać jeszcze specjalne bonusy do trybu multi:<br />
<strong> Stalker Pack </strong> &#8211; semi-automatyczny Jackal Shotgun, tłumik, specjalne skórki na broń oraz dwa ekskluzywne nieśmiertelniki.<br />
<strong> Vverkill Pack </strong> &#8211; karabin szturmowy Typhoon, wystrzeliwujący 500 rund na sekundę, i dwa nieśmiertelniki.<br />
<strong> Predator Pack </strong> &#8211; pistolet maszynowy Feline z ekskluzywnym camo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/nadciaga-kryzys-crysis-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #52 (3.04 &#8211; 10.04)</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-52/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-52/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 18:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[penn jillette]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7079</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w pięćdziesiątym drugim wydaniu SingleShocka! Dziś będzie krótko, bo niestety świąteczny czas nie pozwolił Orłowi polatać po Internecie i pozbierać materiałów, a później to wszystko napisać. :( Ale będzie ciekawie, o tym, czemu EA jest najgorszą firmą w Stanach, &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-52/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie w pięćdziesiątym drugim wydaniu SingleShocka! Dziś będzie krótko, bo niestety świąteczny czas nie pozwolił Orłowi polatać po Internecie i pozbierać materiałów, a później to wszystko napisać. :( Ale będzie ciekawie, o tym, czemu EA jest najgorszą firmą w Stanach, o tym, jak będą tanieć konsole i co ludzie sądzą o hipotetycznej zmianie zakończenia Mass Effect 3. A na końcu ktoś będzie&#8230; bronił graczy! Czytać.<span id="more-7079"></span></p>
<h4>EA najgorszą firmą w Ameryce</h4>
<p>Chciałbym wam przedstawić bardzo ciekawy artykuł, który pojawił się na Gamespocie tuż przed świątecznym weekendem, kiedy to poszcząc szykowaliśmy się do zbliżającej się wyżerki. Jak bardzo lud Ameryki kocha swoją największą chlubę przemysłu gier komputerowych?</p>
<p><i>&#8222;Electronic Arts zostało wybrane najgorszą firmą w Ameryce w internetowym sondażu na The Consumerist, plasując się na szczycie listy zawierającej takie pozycje jak Ticketmaster, Comcast, AT&amp;T, czy Wal-Mart. W końcu, EA okazała się znacznie mniej lubiana niż Bank of America, pokonując go prawie dwukrotnym przebiciem bank któremu udowodniono podrabianie dokumentów, które mogły pozbawić ludzi domów i który został oskarżony o dyskryminację ludzi niepełnosprawnych.&#8221;</i></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/electronic-arts.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6061" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Więcej tłumaczyć nie trzeba.</em></p>
<p>Tak pan <a href="http://goo.gl/DtJpd" target="_blank">Brendan Sinclair</a> opisuje w swoim artykule &#8222;zwycięstwo&#8221; Electronic Arts w plebiscycie na najgorszą firmę w Stanach. W swoim artykule wymienia &#8222;zasługi&#8221; Elektroników, takie jak możliwość wykupienia wszystkich osiągnięć (broni, dodatków do niej, etc.) w Battlefield 3 za 40 USD, że nie zrobili dość dużo by uniknąć oszustw z kartami kredytowymi w FIFA 12 i że z uśmiechem na twarzy realizują antykonsumenckie trendy w Facebookowych grach.</p>
<p>No, i nie mogłoby się obyć bez wspomnienia o sprawie Mass Effect i zakończenia trylogii, jest między innymi o &#8222;wściekłych kubkach&#8221; z napisem proszącym BioWare o nowe zakończenie, a na które gracze uzbierali wspólnymi siłami 1000 dolców. Lub o akcji charetatywnej <i>#RetakeMassEffect</i>, której udało się zebrać $80.000 zanim została odgórnie zakończona.</p>
<p><i>&#8222;Przemysł gier był budowany na paraboli od samego początku, a ostatnie wydarzenia tylko to wyrażają.&#8221;</i></p>
<p>Miejmy nadzieję, że nie skończy się na zamieszkach.</p>
<h4>Obniżki cen konsol?</h4>
<p>Według Michaela Pachtera, człowieka zajmujący się analizą rynku gier, stwierdził ostatnio, że Microsoft i Sony mogą wkrótce obniżyć ceny swoich konsol i ma mieć to miejsce tuż po najbliższych targach E3. A targi odbędą się w czerwcu, więc jeżeli jakimś cudem jest wśród was ktoś, kto planuje jeszcze kupić Xboksa lub PS3, wstrzymajcie konie i poczekajcie do końcówki wiosny.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/PS3.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-685" /></p>
<p><i>&#8222;Spodziewamy się, że sprzedaż sprzętu podskoczy jak tylko ceny pójdą w dół, jak również spodziewamy się ich podniesienia w czasie wakacji za sprawą wprowadzenia PS Vita w lutym i Wii U w późniejszym czasie w tym roku. Ostatni spadek sprzedaży Xboksa 360 może spowodować, że Microsoft rozważy obniżenie cen po E3. Nie spodziewamy się raczej oficjalnej zapowiedzi next-genowej konsoli MS, dopóki model Core Xboxa 360 kosztuje powyżej $200, co zmieni się najpewniej dopiero w przyszłym roku. Sprzedaż PlayStation 3 powinna nieco hamować sprzedaż Xboksa i przewidujemy, że jego ceny będą spadać o 10 &#8211; 20% miesięcznie, dopóki Sony jeszcze raz nie przytnie cen, najpewniej w czasie E3.&#8221;</i>, jak napisał Pachter.</p>
<h4>Tym razem nie chcą zmiany zakończenia Mass Effect 3</h4>
<p>BioWare planuje wydać w niedługim czasie darmowe (<b>!</b>) DLC do swojego niedawnego, wyklętego na potęgę przez graczy dziecka &#8211; Mass Effect 3.</p>
<p>Extended Cut (tłum.: coś w rodzaju &#8222;rozszerzonej wersji&#8221;), bo taką nazwę nosić będzie dodatek, zawierać ma &#8211; jak twierdzą niektórzy &#8211; nowe zakończenie. Dla mnie to kompletna bzdura, bo pewnie będzie zawierało pięć nowych cut-scenek i piętnaście linii dialogowych, w tym ewentualnie drobne zmiany w każdym z zakończeń, wiecie, tak, żeby się nie czepiali, że <b>[spoiler!]</b> tylko różnią się kolorami. Graczom nie bardzo podoba się ten pomysł.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/kolejny-mass-effect-3.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6596" /></p>
<p><i>&#8222;Od czasu premiery, mieliśmy mnóstwo czasu na wysłuchanie naszych najgorętszych fanów, a teraz odpowiadamy: Przy pomocy Mass Effect 3: Extended Cut, myślimy, że moglibyśmy zachować dobry balans pomiędzy zadowoleniem fanów i utrzymaniem artystycznej wizji naszego zespołu wobec zakończenia tej historii w uniwersum Mass Effect.&#8221;</i></p>
<p>Co na to &#8222;najgorętsi fani&#8221;?</p>
<p><i>&#8222;Nie chcemy `Extended Cut`, chcemy zakończenia, które będzie pasowało do Mass Effect 3, nie jakiejś końcówki wyraźnie zerżniętej ze smutnych zakończeń kiepskich filmów, które kompletnie zniszczyło sens grania w grę.&#8221;</i> &#8211; powiedział Kristopher Plyler, student University of South Carolina Lancaster.</p>
<p><i>&#8222;Nie sądzę, że powinni zmieniać zakończenie. Ta historia została opowiedzona w konkretny sposób i w konkretny sposób została zakończona, ponieważ tak właśnie firma/scenarzyści chcieli, by się zakończyła.&#8221;</i> &#8211; wypowiedź Casandry Calderon, studentki Sacramento City College.</p>
<p><i>&#8222;Co to za dziecinada? Jeżeli to jest dla nich na porządku dziennym, że myślą, iż zakończenia które ich nie satysfakcjonują powinny być zmieniane, to coś jest bardzo nie w porządku z ich życiem&#8221;</i> &#8211; Eileen Presser, tym razem nie żadna studentka, ale &#8222;zwykła&#8221; facebookowa użytkowniczka.</p>
<p>Na miejscu BioWare nie wiedziałbym, co zrobić. Na szczęście to nie mój problem. :)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/mass-effect-3.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6529" /></p>
<h4>Penn Jillette o dzisiejszych graczach</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/PennJillette.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7080" /></p>
<p>A teraz wypowiedź amerykańskiego iluzjonisty, komika, muzyka i jednego z najlepiej sprzedających się pisarzy, czyli innymi słowy &#8211; ludź sukcesu. Chyba ma problem do ludzi, którzy mają do nas jakiś problem.</p>
<p>Czytamy:<br />
<i>&#8222;Wiecie, kiedy miałem 15, 16, 17 lat, spędzałem pięć godzin dziennie żonglując i pewnie z sześć godzin dziennie na poważnie słuchając muzyki.</p>
<p>Jeśli teraz miałbym 16 lat, spędzałbym cały ten czas grając w gry. Wielka rzecz, której ludzie nie rozumieją, to: jeżeli nigdy nie słyszałeś Boba Dylana, i słuchałeś go sobie przez 15 minut &#8211; nie zrozumiesz tego. Po prostu tego nie będziesz w stanie tego pojąć. Musisz poświęcić na to godziny, by zrozumieć formę, i ta sama rzecz dotyczy grania. Nie będziesz po prostu patrzył na FPSa, gdzie zabijasz zombie i rozumiesz drobne niuanse. To jest ta ogromna ilość arogancji i pychy, gdy ktoś patrzy na coś przez pięć minut i zwyczajnie to lekceważy. Niezależnie, czy mówisz o grach, czy o muzyce klasycznej XX wieku, nie możesz tego ogarnąć w pięć minut. Nie możesz raz przesłuchać The Rite of Spring i zrozumieć, o czym gadał Stravinsky. Wygląda na to, że musisz mieć po prostu odwagę powiedzieć, że nie wiesz o co chodzi, zamiast mówić, że to co robią ludzie jest błędne.</p>
<p>Zagwozdka nerdowatego dzieciaka, który nie wychodzi na podwórko i tylko gra w gry, jest kompletnie prawdziwa. Jest prawdziwa również dla nerdowatych dzieciaków, które czytają komiksy i słuchają wszystkiego, co kiedykolwiek wypuścił Led Zeppelin. Ten rodzaj obsesji nie jest okropny u 16-letniego dzieciaka. Jest piękny. Ten rodzaj obsesji prowadzi do wyrafinowanego 30-letniego mężczyzny, który posiadał &#8222;tło&#8221; właśnie w takiej formie.</p>
<p>To wygląda tak prosto, a nadal słyszę te wielkie wrzaski ludzi, którzy mówią &#8222;nigdy nie pozwoliłbym dziecku grać w takie gry&#8221;. I to ci dorośli, którzy jako dzieciaki dawkowali LSD i jeździli na koncerty Grateful Dead.</p>
<p>Mam na myśli, że Grateful Dead jest niewątpliwie gównianą muzyką. To niemożliwe &#8211; to teoretycznie niemożliwe, by stworzyć grę tak złą jak Grateful Dead. Rzucam to jako wyzwanie.&#8221;</i></p>
<p>Zapamiętajcie to nazwisko: Penn Jillette.</p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Simple chiptune. :3</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/Tcu9xbAQ-4U?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-52/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #51 (3.04 &#8211; 10.04)</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-51/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-51/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 16:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[playstation orbis]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7040</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w pierwszym po zaliczeniu &#8222;pięćdziesiątki&#8221; wpisie SingleShocka. Dziś będzie o sukcesie Wiedźmina w Stanach Zjednoczonych, trochę o następnym PlayStation o nazwie Orbis, o nowym Xboksie z Blu-ray&#8217;em na pokładzie, będzie także o tym, dlaczego Wii U jest słabsze od &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-51/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie w pierwszym po zaliczeniu &#8222;pięćdziesiątki&#8221; wpisie SingleShocka. Dziś będzie o sukcesie Wiedźmina w Stanach Zjednoczonych, trochę o następnym PlayStation o nazwie Orbis, o nowym Xboksie z Blu-ray&#8217;em na pokładzie, będzie także o tym, dlaczego Wii U jest słabsze od X360 i PS3. Bardzo dziś konsolowo, jak widzicie. Na dokładkę rzucę wam dziesięć najlepszych prima-aprilisowych dowcipów, jakie kiedykolwiek wyrządzono na tym bożym świecie. Zapraszam!<span id="more-7040"></span></p>
<h4>Playstation Orbis?</h4>
<p>Jak podają <a href="http://goo.gl/jkSUa" target="_blank">źródła</a>, nowa stacjonarna konsola Sony ma nosić nazwę Orbis, co z łaciny oznacza &#8222;krąg&#8221;, &#8222;cykl&#8221;, &#8222;orbitę&#8221; &#8211; co w połączeniu z przenośną konsolką PlayStation Vita, da nam &#8222;cykl życia&#8221; i &#8211; jak podają źródła &#8211; jest wysoce prawdopodobne, że Vita odegra znaczącą rolę podczas tworzenia PlayStation 4.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/PlayStation-Orbis-Concept.jpg" alt="" width="640" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7045" /></p>
<p>Nowe PlayStation ma być wyposażone w 64-bitowy procesor AMD oraz grafikę tej firmy (AMD Souther Islands; Radeon HD 7700-7900, technologia 28 nm). Sprzęt ma być w stanie wyświetlać gry w rozdzielczości do 4096&#215;2160 i przetwarzać obraz 3D w rozdzielczości 1080p. W PlayStation 3 mogliśmy oglądać obraz 3D w grach jedynie w rozdzielczości 720p.</p>
<p>PS4 najprawdopobobniej nie będzie kompatybilne wstecz, co zapewne przełoży się mocno na sprzedaży samej konsoli. W końcu nie wszyscy będą w stanie kupić drugą konsolę, tak, by móc odpalać gry które już posiadają, lub sprzedać starą konsolę wraz ze wszystkimi grami i przenieść się na nowy system &#8211; gdzie gry na początku będą pewnie bardzo drogie (Uncharted: Golden Abyss na PS Vita za 200 zł? :3).</p>
<p>Nowa konsola, to oczywiście nowe zabezpieczenia antypirackie i anty-odsprzedażowe. Krążą słuchy, że każdą grę, bez względu na to, czy została ona kupiona w sklepie, czy w PlayStation Store, będzie przypisywana do konta gracza. Jeżeli ktoś już odkupi od Ciebie grę, owszem, będzie mógł w nią pograć -ale będzie to coś na zasadzie wersji demo, za którą trzeba będzie jeszcze dopłacić Sony, by skorzystać z wszystkich jej funkcji.</p>
<p>Dodatkowo, przy pierwszym uruchomieniu płyty będzie konieczne połączenie z Internetem w celu autoryzacji. Mam wrażenie, że na tym rynku robi się coraz większy zamordyzm.</p>
<h4>Witcher 2 Dark Edition robi karierę w Stanach</h4>
<p>Kosztująca 99.99 USD gra CD Projekt Red zrobiła w Stanach furorę: Dark Edition zostało całkowicie wyprzedane. Mroczna Edycja była dostępna wyłącznie w pre-orderze i zawierała między innymi oficjalny soundtrack, 232-stronnicowy artbook i DVD z making-ofem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/witcher.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6474" /></p>
<p>Przypomnijmy, że nie dalej, jak parę tygodni temu CDP Red oznajmiło, że Wiedźmin 2 w Mrocznej Edycji został wyprzedany do cna w Europie. Miło patrzeć, jak to porządne studio (już pomińmy fakt, że polskie; Orzeł patriotą nie jest) robi popłoch wśród developerów zza oceanu.</p>
<h4>Gracz wygrał grę. Activision mówi &#8222;nie dam&#8221;</h4>
<p>Jakiś czas temu odbył się turniej Call of Duty Elite. Nagrodą był plecak. Człowiek się naczekał, nawysyłał setki listów z prośbami i groźbami, niestety, Activision zwlekało i zwlekało&#8230; w końcu, odpowiedź nadeszła. Niestety, jak wynika z e-maila wysłanego przez Activision, plecaki się skończyły i mogą w zamian wysłać bajerancką bluzę z kapturem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/activision.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7041" /></p>
<p>Niestety, do bluzy z kapturem ciężko załadować, powiedzmy, laptopa &#8211; dlatego gracz się wkurzył i stwierdził, że nie chce żadnej głupiej bluzy, a jako nagrodę żąda&#8230; iPada 3. Cóż, albo mi się wydaje, albo plecaki ostatnio podrożały do ceny 3000 zł?</p>
<p>Na szczęście, ktoś w Activision się postarał i znaleziono plecak dla chłopaka &#8211; ach, a mógł mieć iPada&#8230;</p>
<h4>Wylany z Infinity Ward, bo chciał wypuścić darmowe DLC?</h4>
<p>Robert Bowling był jeszcze niedawno zatrudniony w Infinity Ward. Ciekawą rzeczą jest, że jakiś czas temu w wywiadzie na żywo rzucił takim oto tekstem:</p>
<blockquote><p>&#8230;oto moja filozofia na wrzucanie mapek: oldschoolowe mapki, kocham takie, chciałbym zobaczyć creek, chciałbym zobaczyć overgrown, chciałbym zobaczyć crossfire, chciałbym zobaczyć highrise.</p>
<p>Więc co o tym sądzę, jeżeli zamierzacie wypuszczać mapki, i jeżeli są to mapy klasyczne, darujcie sobie pakowanie ich jako DLC. Jeśli zaś chodzi o samo DLC, takie za które się płaci, to powinny być zupełnie nowe rzeczy. Dajcie mi coś nowego, coś, czego wcześniej nie wdidziałem i coś, czego nie zrobiliśmy wcześniej, zanim zawarliśmy to w paczkach z mapami tradycyjnymi.</p></blockquote>
<p>A później jeszcze&#8230;</p>
<blockquote><p>Skoro nasz model DLC jest taki inny, czuję, że mamy możliwość pozwolić DLC skupiać się całkowicie na nowej zawartości, całkowicie nowych rzeczach jakich jeszcze nie widzieliście w naszej lub jakiejkolwiek innej grze.</p>
<p>I jeżeli chcecie wypuszczać stare mapki, róbcie to poza modelem DLC, dawajcie je za darmo, dawajcie je wszystkim. Nie pozwólcie by zastrzeżono je kontraktami i umowami i całą tą p***loną kasą. Po prostu pozwólcie im być.</p>
<p>Oto, co myślę.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/infinity-ward.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7043" /></p>
<p>Czyż to nie wielkoduszny gracz? Niestety, wysunął swoje myślenie daleko poza model Activision czy EA: oni nie są graczami, tworzącymi content dla graczy, to biznesmeni i inwestorzy, którzy żyją wymyślania metod na zarabianie kasy, wymyślanie rzeczy, za które ludzie gotowi są zapłacić. Zarabiają kasę też często na tym, że swoim postępowaniem policzkują nas, graczy, w twarz.</p>
<p>I dostają za to grube miliony.</p>
<h4>X720: Blu-ray i 2 x GPU</h4>
<p>To już pewne &#8211; Xbox 720 będzie miał napęd blu-ray. Dodatkowo dowiadujemy się, że nowa konsola Microsoftu wyposażona będzie w dwie karty graficzne. <i>&#8222;To jak dwa pecety złączone ze sobą&#8221;</i>. Dwie karty będą w stanie pracować niezależnie od siebie, równolegle renderując na ekranie poszczególne obiekty oddzielnie.</p>
<p>X720 będzie posiadał cztery do sześciu rdzeni, z czego jeden będzie zarezerwowany dla Kinecta i jeden dla systemu operacyjnego. Kinect za to, w nowej dla siebie generacji, będzie nieodłącznym, stałym elementem nowego Xboksa.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/durango.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6593" /></p>
<p>I jak to zwykle bywa, do tego słoju z miodem dodano też łyżkę dziegciu &#8211; a to w postaci obowiązkowego stałego podłączenia do Internetu, jako zabezpieczenie antypirackie.</p>
<p>Wiemy, że od kilku miesięcy studia tworzące gry wysyłały w świat ogłoszenia o pracy przy next-genowych grach: z Lionheadem i Bethesdą na czele.</p>
<h4>Wii U słabsze od X360 i PS3</h4>
<p>Jasne, Nintendo zawsze trudno było dogonić obecną generację w kwestiach technicznych &#8211; ale dajcie spokój, od wypuszczenia Xboksów i PSek minęło już sporo lat, a Wii U, którego zamierzają wypuścić pod koniec tego roku, nadal nie może nadążyć.</p>
<blockquote><p>&#8222;Grafika nie jest tak potężna jak w PS3. Nie ma aż tylu shaderów, wszystkiego ma trochę mniej. Jasne, niektóre rzeczy są lepsze, większość z powodu bardziej nowoczesnego designu. Ale w efekcie końcowym, Wii U po prostu nie domaga.&#8221; &#8211; jeden z developerów, tworzących gry na Wii U</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/WiiU.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7046" /></p>
<p>Ale jak wiadomo, w konsolach Nintendo nie chodzi o moc obliczeniową, ale o innowację &#8211; wiadomo, że wyprodukowanie samej konsoli to droga sprawa i zwykle dokłada się do interesu, a w przypadku Wii U dochodzi jeszcze kwestia kontrolera-tabletu, z kolorowym ekranem dotykowym, co też nie jest tanim luksusem.</p>
<p>Moim jednak zdaniem, nie mamy się czego obawiać &#8211; Nintendo pokazało nam już, jak wygląda grafika w ich nowej konsoli. I jeżeli mogą to osiągnąć na sprzęcie, który najwyraźniej &#8222;nie domaga&#8221; &#8211; to niech sobie nie domaga.</p>
<h4>5 najgorszych gier obecnej generacji</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/EdM5w" target="_blank">AnimeGenius</a> opublikował listę pięciu najgorszych gier, jakie urzała obecna generacja komputerów i konsol.</p>
<h6>5. HAZE &#8211; PlayStation 3</h6>
<p>Słynny ekskluzyw na PlayStation 3, która narobiła sobie niezłego hype&#8217;u przed premierą &#8211; a po premierze zebrała średnią ocen 5.5/10. Kiepsko zaprojektowane lokacje, durne AI, krótka kampania single-playerowa.</p>
<h6>4. AMY &#8211; PC, Xbox 360, PlayStation 3</h6>
<p>Gra, którą przed premierą tak bardzo podniecali się nasi podcasterzy, a która okazała się górą śmierdzącego gówna. No, może przesadzam, ale oczekiwania pomnożone przez obietnice były daleko ponad tym, co dostaliśmy. Gra otrzymała noty kolejno 2/10 na X360 i 3.5/10 na PS3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/amy-zombie.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7042" /></p>
<h6>3. Shadow Harvest: Phantom Ops &#8211; PC</h6>
<p>Futurystyczny TPP z dwoma postaciami do wyboru. Co złożyło się na kaszanę? Kiepska grafika, beznadziejnie porozstawiane save-pointy, przewidywalna fabuła i design lokacji&#8230;</p>
<h6>2. Quantum Theory &#8211; Xbox 360, PlayStation 3</h6>
<p>Fantastyczna strzelanka, również z dwoma grywalnymi postaciami. Tragedia fabularna, o nieistniejącej wygodzie sterowania i AI nie wspominając. IGN ocenił grę na 2.5/10.</p>
<h6>1. Leisure Suit Larry: Box Office Bust &#8211; PC, Xbox 360, PlayStation 3</h6>
<p>Przyznam szczerze, że o tej grze dowiedziałem się dopiero z tej listy. Grafika, kamera, niestabilne FPS, nieodpowiednie aktorstwo, brzydkie postacie i animacje to rzeczy, dzięki którym Larry ląduje na szczyt.</p>
<p>Gra otrzymała najniższe możliwe noty w wielu dużych portalach: IGN &#8211; 2.0, Giant Bomb przyznał jej nagrodę &#8222;Najgorszej gry 2009 roku&#8221;, a w Metacritic &#8211; 17/100.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/larry-box.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7044" /></p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Jako, że wasz Orzeł przeżywa ostatnimi czasy stany nieusatysfakcjonowania emocjonalnego, rzuci wam ośmiobitową wersją piosenki z cyklu &#8222;dla złamanych serduszek och, ach&#8221;.</p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/lZX7Y9HjILw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align:center"><em>Once upon a time I was falling in love,<br />
Now I&#8217;m only fragging in games&#8230;</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-51/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wiedźmin 2 &#8211; złocisty, &#8222;niezwykły news&#8221;</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/wiedzmin-2-zlocisty-niezwykly-news/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/wiedzmin-2-zlocisty-niezwykly-news/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 12:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blady</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7014</guid>
		<description><![CDATA[Wiedźmin 2 na konsolę Xbox 360 oficjalnie ukończony, dziś kod opuścił mury studia CD Projekt RED, a drukarnie już rozpoczynają tłoczenie płyt po brzegi wypełnionych naszym najlepszym towarem eksportowym. Do tego CD Projekt Red zapowiada&#8230; niezwykłą zapowiedź, która będzie miała &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/wiedzmin-2-zlocisty-niezwykly-news/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7015" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/xbox_360_arena_fightsmallGOLD.jpg" alt="" width="613" height="345" /><br />
Wiedźmin 2 na konsolę Xbox 360 oficjalnie ukończony, dziś kod opuścił mury studia CD Projekt RED, a drukarnie już rozpoczynają tłoczenie płyt po brzegi wypełnionych naszym najlepszym towarem eksportowym. Do tego CD Projekt Red zapowiada&#8230;<span id="more-7014"></span></p>
<p>niezwykłą zapowiedź, która będzie miała miejsce 5 kwietnia podczas ich konferencji.</p>
<p><strong>&#8221; something truly extraordinary – so be sure to watch our live stream at 5 p.m. GMT that day.” Said Marcin Iwiński, joint-CEO of CD Projekt RED&#8221;</strong></p>
<p>Dywagacje czas rozpocząć &#8211; jak myślicie, co w rękawie ukrywają Redzi? Port na Playstation 3, Wiedźmina 3, zupełnie nowe IP? Ja stawiam na port Wiedźmina 2 na WiiU &#8211; wykorzystanie touchpada do walki mieczem, rzucania czarów anyone? Podzielcie się swoimi pomysłami w komentarzach.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/wiedzmin-2-zlocisty-niezwykly-news/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #50 (20.03 &#8211; 27.03)</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-50/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-50/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6979</guid>
		<description><![CDATA[W dzisiejszym, jak zwykle spóźnionym, wydaniu SingleShocka Orzeł przedstawi wam sobowtóry postaci z Mass Effect, jakie znalazł w sieci, o tym, dlaczego Garth Holden współczuje BioWare&#8217;owi graczy-idiotów, troszkę o edycji kolekcjonerskiej Assassin&#8217;s Creed 3 i o tym, jak wycięto zboczucha &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-50/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/singleshock-golden-50.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7005" /><br />
W dzisiejszym, jak zwykle spóźnionym, wydaniu SingleShocka Orzeł przedstawi wam sobowtóry postaci z Mass Effect, jakie znalazł w sieci, o tym, dlaczego Garth Holden współczuje BioWare&#8217;owi graczy-idiotów, troszkę o edycji kolekcjonerskiej Assassin&#8217;s Creed 3 i o tym, jak wycięto zboczucha z Silent Hill 2 HD.<br />
BTW, czy czyta nas jakiś bogacz, gotowy sprawić Enslavedowi nowe, niezawodne łącze?<span id="more-6979"></span></p>
<h4>Mass Effect &#8211; sobowtóry bohaterów</h4>
<p>Co prawda nie znajdziemy tutaj osób podobnych do Urdnota Wrexa czy Mordina Solusa, ale spójrzcie, jak łatwo znaleźć na naszej planecie komandora Sheparda!</p>
<h5>Komandor Shepard</h5>
<p>O czym pomyślelibyście, ujrzawszy go na ulicy?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/commander-shepard-1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6986" /></p>
<h5>Człowiek Iluzja i Martin Sheen</h5>
<p>Tutaj podobieństwo jest już nieco mniej widoczne niż w powyższym przypadku, ale wciąż możemy uznać postać za sobowtóra pana Sheena.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/illusive-man.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6987" /></p>
<h5>James Vega i Freddie Prince Jr.</h5>
<p>W tym przypadku już zdecydowanie ktoś przesadził, bo patrząc na Freddiego na pewno nie pomyślałbym w pierwszej chwili o Vedze.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/james-vega.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6989" /></p>
<h5>Miranda i Yvonne Strahovski</h5>
<p>Czarna farba, nieco ostrzejszy makijaż i mamy Mirandę jak znalazł. Ma ktoś możliwość skombinowania jej adresu i numeru telefonu?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/miranda.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6988" /></p>
<h5>Ashley Williams i Kimberly Brooks</h5>
<p>Tak, Ash wygląda jak pani Brooks, ale tylko dzięki nowemu designowi jakim uraczyli ją twórcy w trzeciej części.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/ashley-williams-1.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6992" /></p>
<h5>Jack i Megan Fox</h5>
<p>No, tu już pani Fox przeszła samą siebie &#8211; podobieństwo do postaci z gry jest uderzające. Tylko włosów szkoda, bo Jack w trzeciej części wygląda już całkiem seksownie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/jack-mass-effect.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6990" /></p>
<p>Korzystając z okazji, postanowiłem też przejrzeć dostępne cosplay&#8217;e.</p>
<h5>Garrus, Tali</h5>
<p>Urocza parka, którą można było przyłapać na pokładzie Normandii podczas kalibracji&#8230; lub, jak kto woli, Talibracji.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/cosplay-garrustali.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6991" /></p>
<h5>Mordin Solus</h5>
<p>Nawet Mordin się znalazł, jednak taki trochę niepodobny do siebie. No, ale w końcu trudno byłoby dopasować wąską, salariańską mordkę do naszych tęgich głów. W dosłownym znaczeniu, oczywiście.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/mordin-solus-cosplay.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6981" /></p>
<p style="text-align: center"><em>&#8222;To musiałem być ja. Ktoś inny nie zrobiłby tego dobrze.&#8221;</em></p>
<h5>Thane Krios</h5>
<p>Jedna z moich ulubionych postaci serii. Thane Krios, mrocznoduszny drell o wielkim sercu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/thane-krios-1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6983" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/thane-krios-2.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6984" /></p>
<h5>Urdnot Wrex</h5>
<p>Postać kroganina jest bądź co bądź najtrudniejszą chyba do wykonania cosplay&#8217;a, jednak i tego udało się dokonać uzdolnionym fanom. Jak im to wyszło &#8211; oceńcie sami. Mnie się podoba. :)</p>
<p>Jakiś&#8230; strasznie duży się wydaje, nawet jak na kroganina.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/urdnot-wrex-cosplay.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6985" /></p>
<h5>Liara T&#8217;Soni</h5>
<p>Ktoś spróbował. Komuś się udało. Całkiem niezły efekt, nie zważając na to, że w porównaniu do salarianina czy kroganina, asari jest dość nieskomplikowana.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/liara-tsoni-1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6982" /></p>
<h4>Wieści o post-endingowym DLC do ME3 &#8211; to jednak fake</h4>
<p>Jakiś czas temu poszła w Sieć plotka, że były pracownik BioWare rzucił leakiem o DLC do Mass Effecta 3, które miało nosić tytuł <i>Terminus</i> i być najprawdopodobniej tym, które zmieniało lub rozbudowywało zakończenie gry.</p>
<p>Jednak jak się ostatnio okazało, zespół odpowiedzialny za Mass Effect całkowicie zdementował tę informację. Komu wierzyć?</p>
<h4>&#8222;BioWare, przykro mi, że ludzie to idioci&#8221;</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/multipleendings.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6996" /></p>
<p>Autor <a href="http://goo.gl/mLCqo" target="_blank">tego tekstu</a>, Garth Holden, w swoim tekście opisał, że krew zalewa go, gdy widzi, jak korporacje pochylają pokornie głowy przed zmasowaną rzeszą &#8222;głośnych neandertalczyków&#8221;, którzy zasypują fora bo &#8222;coś zmusiło ich do <i>myślenia</i>&#8222;. Tym czymś ma być zakończenie Mass Effecta, które im się bardzo, bardzo nie podoba, które nie jest takie, jak oni sobie wymarzyli. </p>
<p>Holden uważa, że jeżeli postawa reprezentowana przez BioWare będzie powielana przez twórców, rozwój branży gier komputerowych cofnie się o dekady.</p>
<h4>5 najgorszych rzeczy przeniesionych z filmów do gier</h4>
<p>BenBiggs z serwisu <a href="http://goo.gl/sP5qf">Xbox 360 Magazine</a> opublikował listę pięciu rzeczy, które jego zdaniem są największą zmorą gier komputerowych, a które zostały przeniesione z wielkich ekranów. Oto one:</p>
<h5>5. Język angielski dla wszystkich</h5>
<p>Jako przykład: Mass Effect. Autor zadaje retoryczne pytanie, dlaczego jakiejkolwiek obcej rasie z jakiejkolwiek obcej planety miałoby zależeć na tym, by mówić po angielsku?</p>
<h5>4. Miecz jest fajniejszy od gnata</h5>
<p>Jako przykład: Devil May Cry. <i>&#8222;Nieważne, czy byłeś trenowany przez 30 lat w sztukach walki Shaolin, potrafisz łamać kości oddechem*, a twoja mistyczna katana ścina wielowiekowe drzewa pojedyńczym cięciem; Jeżeli jesteś w zasięgu gościa z pistoletem w ręce, masz przerąbane.&#8221;</i></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/dantes-sword.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6999" /></p>
<h5>3. Bullet Time</h5>
<p>Jako przykład: Syndicate. Hmm, w sumie ten motyw jest powtarzany przy wielu produkcjach, a nawet coraz większej ilości, choć często tego nawet nie zauważamy lub stał się dla nas takim standardem, że w ogóle przestajemy zwracać nań uwagę. No, chyba, że jest bardzo perfidnie eksponowany.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/bullet-time.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7001" /></p>
<h5>2. Zajebiści goście nie oglądają eksplozji</h5>
<p>Za przykładem: Sleeping Dogs. Tak, twardziele zwiewający pospiesznie z miejsca zdarzenia, a za ich plecami gigantyczna eksplozja. Znamy to jeszcze lepiej, niż spowolnienia czasu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/explosions.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7000" /></p>
<h5>1. Dramatyczny okrzyk</h5>
<p>Jako przykład: Skyrim. W końcu gdy zamierzamy coś zabić, musimy o tym poinformować każdy żywy organizm w promieniu dwóch kilometrów. Nawet Twoja przygłuchawa babcia.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/fusrodah.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7002" /></p>
<h4>Zboczek wycięty z Silent Hill 2</h4>
<p>Przynajmniej w wydanej w zeszłym tygodniu Silent Hill HD Collection. Słynna scena, w której piramidogłowy ochoczo gwałci manekiny, została wycięta z odświeżonej wersji SH2.</p>
<p>A oto i słynna scena z oryginalnej gry:</p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/vprETGvyShM?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Fani Metallici na sali?</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/bngDYusHFmo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-50/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wiedźmin 2 &#8211; nowy Dev Diary, szybszy niż pocisk</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/wiedzmin-2-nowy-dev-diary-szybszy-niz-pocisk/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/wiedzmin-2-nowy-dev-diary-szybszy-niz-pocisk/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 18:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blady</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6929</guid>
		<description><![CDATA[Po tygodniach przerwy CD Projekt Press Centre publikuje nowy Developer Diary, a Zawsze Czujny Blady czuwa :)  Czego najważniejszego dowiadujemy się z tego Dev Diary? Nowe pokazówki, nowe intro, chórek i podsumowanie historii &#8211; stwierdzam trailer, bo film. &#160; Klikamy &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/wiedzmin-2-nowy-dev-diary-szybszy-niz-pocisk/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-6474" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/witcher.jpg" alt="" width="615" height="345" /><br />
Po tygodniach przerwy CD Projekt Press Centre publikuje nowy Developer Diary, a Zawsze Czujny Blady czuwa :)  Czego najważniejszego dowiadujemy się z tego Dev Diary? Nowe pokazówki, nowe intro, chórek i podsumowanie historii &#8211; stwierdzam trailer, bo film.<span id="more-6929"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q9pw7CZzVmA"><img class="alignnone size-large wp-image-6948" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/Wiedzmin-on-569x345.jpg" alt="" width="569" height="345" /></a></p>
<p>Klikamy śmiało :) <strong>NIE, nie jest to opublikowany niedawno &#8222;New Content Trailer&#8221;, który pokazywał część z materiałów, których dotyczy ten Dev Diary.</strong></p>
<p>Nowe pokazówki, nowe intro, bla bla bla. Najważniejsza jest dla mnie animowana pokazówka-podsumowanie, kreowana po zakończeniu gry, pokazująca nasze działania i ich efekty &#8211; jednym słowem Witcher 2 robi dokładnie to, co mam nadzieję zostanie dodane do Mass Effect 3&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/wiedzmin-2-nowy-dev-diary-szybszy-niz-pocisk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed 3 &#8211; pojawiają się nowe media!</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-3-pojawiaja-sie-nowe-media/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-3-pojawiaja-sie-nowe-media/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 11:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>odin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6919</guid>
		<description><![CDATA[Jak zapowiada się najnowsza produkcja Ubisoftu? Ostatnia, trzecia odsłona Assassin&#8217;s Creed pozostaje dla Ciebie niewiadomą? Po bardzo krótkim Revelations, obawiasz się ryzyka związanego z rozczarowaniem? Nie ty jeden. Dla takich osób jak Ty oraz graczy zupełnie nie związanych z serią &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-3-pojawiaja-sie-nowe-media/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/assassins-creed-3.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6728" /><br />
Jak zapowiada się najnowsza produkcja Ubisoftu? Ostatnia, trzecia odsłona Assassin&#8217;s Creed pozostaje dla Ciebie niewiadomą? Po bardzo krótkim Revelations, obawiasz się ryzyka związanego z rozczarowaniem? Nie ty jeden. Dla takich osób jak Ty oraz graczy zupełnie nie związanych z serią zjawiają się zdjęcia przedstawiające interesujące ujęcia rozgrywki. Czy jest na co czekać? Więcej w środku &#8211; zapraszamy!<span id="more-6919"></span></p>

<a href='http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-3-pojawiaja-sie-nowe-media/attachment/5knoe/' title='5kNoe' rel='gallery-6919'><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/5kNoe-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="5kNoe" title="5kNoe" /></a>
<a href='http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-3-pojawiaja-sie-nowe-media/attachment/8mzs4/' title='8mzS4' rel='gallery-6919'><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/8mzS4-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8mzS4" title="8mzS4" /></a>
<a href='http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-3-pojawiaja-sie-nowe-media/attachment/61xt8/' title='61XT8' rel='gallery-6919'><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/61XT8-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="61XT8" title="61XT8" /></a>
<a href='http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-3-pojawiaja-sie-nowe-media/attachment/eksd8/' title='eKSd8' rel='gallery-6919'><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/eKSd8-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="eKSd8" title="eKSd8" /></a>
<a href='http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-3-pojawiaja-sie-nowe-media/attachment/j7mxb/' title='J7mXb' rel='gallery-6919'><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/J7mXb-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="J7mXb" title="J7mXb" /></a>
<a href='http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-3-pojawiaja-sie-nowe-media/attachment/nptgs/' title='NptgS' rel='gallery-6919'><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/NptgS-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="NptgS" title="NptgS" /></a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/assassins-creed-3-pojawiaja-sie-nowe-media/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #49 (13.03 &#8211; 20.03)</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-49/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-49/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 18:42:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[ninja gaiden 3]]></category>
		<category><![CDATA[prototype 2]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 2]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6903</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w moim spóźnionym SingleShocku &#8211; Orzeł lubi zaliczać wpadki, ale w końcu zawsze ląduje. Dziś wspomnę o Ninja Gaiden, o zombiakach, które Blady i Cialny radośnie wykpili w ukazanym wczoraj podcaście, a także o 4 kwietniowych premierach, których NIE &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-49/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie w moim spóźnionym SingleShocku &#8211; Orzeł lubi zaliczać wpadki, ale w końcu zawsze ląduje. Dziś wspomnę o Ninja Gaiden, o zombiakach, które Blady i Cialny radośnie wykpili w ukazanym wczoraj  podcaście, a także o 4 kwietniowych premierach, których NIE chcesz przegapić. Na końcu będzie też coś niesamowitego, przynajmniej moim zdaniem&#8230; Zapraszam.<span id="more-6903"></span></p>
<h4>Ninja Gaiden 3 i IGN: &#8222;krwawa porażka&#8221;</h4>
<p>Xboksowy oddział IGNu opublikował ostatnio recenzję nowej przygody słynnego od kilkudziesięciu już lat ninja o imieniu Ryu. Zarówno grę, jak i jej tematykę omijałem zawsze szerokim łukiem, jako że żaden japoński skrytobójca nigdy nie był moim ulubionym bohaterem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/ninja-gaiden-3.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6904" /></p>
<p>IGN <a href="http://goo.gl/iyWk4" target="_blank">w swojej recenzji</a> opisuje trzecią, current-genową część przygód Ryu jako &#8222;krwawą porażkę&#8221;. Autor tekstu zarzuca, że gra nie pozwala nam dokonywać moralnych decyzji, próbując ukazywać mroczną historię, którą bierze się na poważnie. Jak również to, że gra popełnia tragiczne błędy w logice opowiadanej historii i pozostawia więcej pytań na końcu, niż miało się na początku.</p>
<p>Twórcy mają ostatnimi czasy tendencję do schrzaniania swoich dzieł. Blady miał rację twierdząc, że ten rynek nigdy nie przejdzie do świadomości ludzi jako centrum pewnej sztuki, a pozostanie miejscem dla fanów bezmyślnych siekanin i bryzgającej krwi.</p>
<p>Doesn&#8217;t seem legit&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/ninja-gaiden-3-1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6904" /></p>
<h4>Kwietniowe gry, o których warto pamiętać</h4>
<p>Xboksowy Geralt oczywiście się załapał, choć na pierwszym miejscu, okiem portalu <a href="http://goo.gl/jkQuu" target="_blank">AnimeGenius</a>, znajduje się Devil May Cry HD Collection. Zaraz za nim plasuje się Prototype 2 (oj, czekam na to, czekam :3), potem Xenoblade Chronicles na Wii, na co, sądząc po screenach, warto czekać, potem Disgaea 3 dla nowej konsolki przenośnej Sony, i dopiero na piątym miejscu znalazł się Wiedźmin 2 na X360. A na którą wy wyczekujecie najbardziej? Odpowiedzi chyba się domyślam. ]:-&gt;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/Prototype-2.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6908" /></p>
<h4>Jakie uczucia powinny wyrażać zombie?</h4>
<p>No więc, <a href="http://goo.gl/7NeuO" target="_blank">Official PlayStation Magazine</a> wypowiedział się na temat tego, jakie uczucia winny żywić do nas zombie i w jaki sposób je wyrażać.</p>
<p><b>1. Pożądanie.</b></p>
<p class="small"><i>Zostajesz zjedzony przez zombie, ale one mają wielką nadzieję, że jest Ci przyjemnie.</i></p>
<p><b>2. Zazdrość</b></p>
<p class="small"><i>Zostajesz zjedzony przez zombie. Najpierw odgryzają Ci twarz.</i></p>
<p><b>3. Poczucie braku bezpieczeństwa</b></p>
<p class="small"><i>Zostajesz zjedzony przez paczkę bardzo wesołych zombie, ale żaden z nich nie wie, czy właściwie postępują słusznie.</i></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/zombie-emotions-1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6909" /></p>
<p><b>4. Nihilistyczna samo-destrukcja</b></p>
<p class="small"><i>Zostajesz zjedzony przez zombie, ale niektóre z nich robią to tylko z braku innej opcji.</i></p>
<p><b>5. Żarłoczny samowstręt</b></p>
<p class="small"><i>Zostaniesz zjedzony przez zombie, które będą kaleczyć bardziej siebie nawzajem, niż Ciebie.</i></p>
<p><b>6. Bezstronność</b></p>
<p class="small"><i>Zostaniesz zjedzony przez zombie, ale jeden z nich będzie się z tego powodu czuł tak bardzo źle, że spędzi cały ten czas na przepraszanie za swoich przyjaciół.</i></p>
<p>Tak, zombie, otrzymawszy wyżej wymienione cechy, mogłyby uatrakcyjnić już i tak rozszarpany przez popkulturę temat. Tak, jak Zmierzchy i inne Pamiętniki rozniosły przyjaciół Hrabiego Draculi na strzępy. Ciekawe, czy twórcy gier wykorzystają któryś z wymienionych wyżej pomysłów w jakiejś nowej, super-innowacyjnej strzelance z zombiakami w roli głównej.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/zombie-emotions-2.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6910" /></p>
<h4>Amazon zwraca kasę za ME3</h4>
<p>Fani, którzy zakupili Mass Effect 3 w Amazonie zdają się dostawać pełen zwrot pieniędzy. Jak wynika z postu <i>Lyciusa</i> na <a href="http://goo.gl/HzLha" target="_blank">oficjalnym forum BioWare</a>, otrzymał on swoje 87.95 USD, które zapłacił za wersję kolekcjonerską.</p>
<p><i>Być może znajdę inną grę, która nie zmiażdży mojej duszy za 80 dolców</i> &#8211; pisze Lucius.</p>
<p>Przynajmniej jest szansa, że w odróżnieniu od BioWare, sklepy postąpią ze swoimi klientami tak, jak się należy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/me3-multiple-endings.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6912" /></p>
<h4>&#8230;Origin też zwraca kasę</h4>
<p>Tym bardziej to dziwne, że to przecież usługa Electronic Arts, tego postrzeganego przez wszystkich jako diabła wydawcy ME3, któremu sprzedało się BioWare. Na forum firmy pojawił się poradnik, jak zażądać zwrotu pieniędzy za grę.</p>
<blockquote><p>&#8222;1) Otwórz Origin, nie grę,<br />
2) Zaloguj się,<br />
3) Kliknij w znak zapytania w prawym górnym rogu,<br />
4) W okienku &#8222;Pomoc Origin&#8221; kliknij &#8222;Czat na żywo&#8221;,<br />
5) Pojawi się nowe okienko, mówiące, że Origin łączy Cię z agentem,<br />
<b>6) Przywitaj się z agentem jak najmilej potrafisz i zapytaj, jak minął mu dzień. Powiedz mu, że chcesz zwrotu kasy za produkt, którego firma stworzyła nie tak, jak pokazywano w reklamach.</b><br />
- W tym momencie agent rozłączył się ze mną (większe dziwadła poniżej), ale następny agent pomógł mi uzyskać zwrot bez dalszego gadania,<br />
- Jeżeli uzyskasz odmowną odpowiedź, sugeruję byś zachował swoje argumenty i pozostał miły dla agenta.<br />
7) Mogą zapytać Cię o numer zamówienia i ostatnie cztery cyfry karty kredytowej (pracuję w takim biznesie i jest to typowy sposób na zidentyfikowanie właściciela).<br />
8) Uzyskasz zwrot kasy w ciągu 5-7 dni (w moim przypadku, na kartę kredytową).</p></blockquote>
<p>Matko z córką, ale się rusz zrobił. Ciekawe, czy polskie Empiki zaczną zwracać kasę za wersje pudełkowe, hehe.</p>
<h4>CryEngine 3 kosztuje 1.2 miliona USD.</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/cryengine.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6913" /></p>
<p>Nie ma wątpliwości, że CE3 stało się najpopularniejszym current-genowym silnikiem. Crytek spędził mnóstwo czasu i pieniędzy na stworzenie i wypromowanie go, a mimo to wielu ludzi nadal woli Minecrafta.</p>
<p>Żart, rzecz jasna &#8211; jednak jak głoszą ostatnie donosy, każdy, kto chce stworzyć komercyjną grę na silniku Cryteka, musi podpisać umowę niejawną, więc do tej pory cena silnika pozostawała tajemnicą. Jak jednak dowiedzieliśmy się niedawno od DigitalBattle, pewien zespół software&#8217;owy tworzy grę na własnym silniku &#8211; o tej jednakże jeszcze nic nie wiemy &#8211; a stworzenie jej na CryEngine 3 kosztowałoby dodatkowe 1.2 mln USD.</p>
<h4>Rock &amp; Rojo o DLC</h4>
<p>Parka sympatycznych podcasterów z YouTube nagrała ostatnio videocast, w którym omówiono kwestię DLC. Co prawda nasza DSPodcastowa ekipa omawiała podobne tematy już wiele razy, ale chyba warto zapoznać się z materiałem.</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/-kDZpqNjPUA?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Nie, dziś nie będzie nic 8-bitowego. Nie będzie też najnowszych dzieł demosceny. Będzie&#8230; najpewniej znany wam już motyw muzyczny z gry Bastion. Wspomniałem o nim przy okazji rozdawania nagród dla gier za oprawę dźwiękową, pamiętacie?</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/t8cELTdtw6U?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>!! Słuchając, <b>koniecznie</b> włączcie sobie <a href="http://goo.gl/iwknk" target="_blank">tę stronę</a>!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-49/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo III &#8211; mamy dobre wieści!</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/diablo-dobre-wiesci/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/diablo-dobre-wiesci/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 12:23:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mroku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6847</guid>
		<description><![CDATA[Stało się! Pan Grozy oficjalnie powróci 15 maja 2012 roku! Oddani fani gry są już zapewne przygotowani na przygarnięcie własnej kopii Diablo, ale czy równie gotowy na jej wydanie jest Blizzard? Czy po coraz większych cięciach w systemach gry (na &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/diablo-dobre-wiesci/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/diablo_3_box_-552x345.jpg" alt="" width="552" height="345" class="alignnone size-large wp-image-6848" /><br />
Stało się! Pan Grozy oficjalnie powróci 15 maja 2012 roku! Oddani fani gry są już zapewne przygotowani na przygarnięcie własnej kopii Diablo, ale czy równie gotowy na jej wydanie jest Blizzard? Czy po coraz większych cięciach w systemach gry (na szczęście część rzeczy wróci w patch&#8217;ach) dostaniemy tytuł, który spełni nasze jakże wygórowane oczekiwania?<span id="more-6847"></span></p>
<p>Wczorajsze wieści ze świata Sanktuarium na nowo podniosły ciśnienie nieco już znużonym wyczekiwaniem oraz ciągłymi zmianami fanom. I chociaż w dniu premiery nie będzie dostępu do aren PvP, system run wygląda nieco inaczej (gorzej?) niż to co zapowiadano i wciąż brak tej pewności czy magia tytułu zadziała tak jak przed laty, to wszystko to traci znaczenie, w odniesieniu do faktu, że końcu jest to gra na którą czekamy od momentu oficjalnej zapowiedzi w 2008 roku!(strasznie długie zdanie :P). Chłopaki! Szykujcie oszczędności i róbcie zapasy! Za niespełna dwa miesiące ten świat nie będzie już taki sam, więc warto spędzić trochę czasu z rodziną, dziewczyną, ulubionym zwierzakiem, bo gdy przyjdzie właściwa godzina będą liczyły się tylko dwie rzeczy: HACK &amp; SLASH!</p>
<p>BTW: cena gry jeśli chodzi o wydanie standardowe jest duża, toż to sugerowane 199 zł! Fakt, to sporo więcej niż standard cenowy innych gier, ale co dostajemy w zamian? Przede wszystkim stały rozwój tytułu przez &#8222;content patche&#8221; (ale nie liczymy tu na całe rozdziały gry). Właśnie, patche i to darmowe, coś co należy nam się jako osobom wspierającym dany tytuł własnymi pieniędzmi, a co w ostatnich latach przyjęło formę DLC. Ale cena Diablo 3 to temat rzeka, faktem jest to że spokojnie można znaleźć oferty oscylujące w granicach 169 zł, a działanie w stylu: &#8222;kupię jak stanieje&#8221; niestety można sobie darować, bo to potrwa lata. Zresztą fani jak w każdym przypadku zaopatrzą się w swój egzemplarz ekspresowo, reszta raczej nie przekona się do tego tytułu, aczkolwiek zachęcam do zapoznania się z serią.</p>
<p>&#8222;A więc dalej, prosto w legowisko grozy&#8230;&#8221;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/diablo-dobre-wiesci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #48 (6.03 &#8211; 13.03)</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-48/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-48/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 20:32:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enslaved Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[hitman 5]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6823</guid>
		<description><![CDATA[Pokój Wam, drodzy Czytelnicy! Powoli zbliżamy się już do wyjącej pięćdziesiątki, ale póki co &#8211; cieszmy się młodością. Dzisiejszy SingleShock wyszedł kilka dni po premierze Mass Effect 3, więc i o samej grze będzie dużo &#8211; nie zabraknie jednak newsów &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-48/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Pokój Wam, drodzy Czytelnicy! Powoli zbliżamy się już do wyjącej pięćdziesiątki, ale póki co &#8211; cieszmy się młodością. Dzisiejszy SingleShock wyszedł kilka dni po premierze Mass Effect 3, więc i o samej grze będzie dużo &#8211; nie zabraknie jednak newsów na temat, przykładowo, next-genowych gier. No, czytać, czytać, bo galaktyka wciąż czeka na ratunek! Przynajmniej u mnie, heh.<span id="more-6823"></span></p>
<h4>Zrób sobie Proteana za darmo.</h4>
<p>Użytkownik YouTube, niejaki <a href="http://tnij.org/pukc" target="_blank">lljkceski</a>, umieścił na YouTube <a href="http://tnij.org/pukd" target="_blank">filmik, przedstawiający sposób na zdobycie Proteana</a> bez potrzeby posiadania &#8222;From Ashes&#8221;. Wszystko, co trzeba zrobić, to:</p>
<ul>
<li>Odnaleźć plik <i>Coalesced.bin</i> i otworzyć go za pomocą <a href="http://tnij.org/pukf" target="_blank">tego programu</a>,</li>
<li>Odszukać linijkę <i>MemberValidCID=22, MemberAvailablePlotLabel=IsSelectableProthean,</i></li>
<li>Zamienić ją na <i>MemberValidCID=, MemberAvailablePlotLabel=,</i></li>
</ul>
<p>Dzięki temu zabiegowi, postać Proteana stanie się wybieralnym członkiem naszej drużyny. Niestety, smakiem dodatkowej misji na Eden Prime będziemy musieli się obejść &#8211; ale osobiście, dzięki odinowi, zaoszczędziłem 30 zł na jej zakupie. Ponoć jest beznadziejna. Dzięki, odiński. Bez odbioru.</p>
<p><iframe width="613" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/zRRpGlmtws8?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center"><em>Requiem for EA/BioWare</em></p>
<h4>BioWare używa zdjęć z Internetu w swoich grach?</h4>
<p>Oj, oj. BioWare użyło zdjęcia dziewczyny, wzięło je i przerobiło tak, by wyglądało na Quariankę bez maski. Co za peszek, internauci szybko zareagowali.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/Tali1.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6825" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Dziewczyna ze zdjęcia vs. Tali&#8217;Zorah vas Normandy</em></p>
<h4>14.000 graczy chce zmiany zakończenia Mass Effect 3</h4>
<p>Taka właśnie ilość graczy, która zawiodła się na zakończeniu Mass Effect 3. Bez obaw, nie będę spojlerował. Gracze podjęli społeczno-internetową inicjatywę i zebrali się na Twitterze i Facebooku oraz zorganizowali petycję, mającą na celu wybłaganie, lub też wymuszenie, na BioWare dodanie do gry alternatywnego zakończenia.</p>
<p>Gracze oburzeni marnym zakończeniem ich ukochanej trylogii patrzą jednak w przyszłość ciemno. <i>BioWare słuchające głosów swoich klientów? Co wy, na głowy upadliście?</i> &#8211; komentują sceptycy. I trudno im się dziwić.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/mass-effect-3.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6826" /></p>
<h4>Xbox 720 BĘDZIE miał napęd</h4>
<p>Nie, nie napęd spalinowy, ale napęd na płyty DVD, tudzież bardziej prawdopodobne Blu-Raye. Przynajmniej tak twierdzi Cory Shultz, współtwórca portalu 4logPC. W <a href="http://tnij.org/pul5" target="_blank">swoim poście</a> wyjaśnia, dlaczego idea pozbawionej napędu konsoli jest sprzeczna z jakąkolwiek logiką.</p>
<p>Autor jako argumenty podaje brak wyraźnego powodu do pozbawienia przyszłej konsoli czytnika płyt, poza piractwem, oraz to, że bez tego konsola nie byłaby kompatybilna wstecz &#8211; co oznaczałoby, że nie zagramy na Xboxie 720 w Halo 4, chyba, że zapłacimy jeszcze raz za wersję cyfrową. Poza tym, lubimy wiedzieć, że nasze konsole nie są tylko i wyłącznie do gier &#8211; chcemy przecież czasem obejrzeć film na DVD czy posłuchać muzyki. Przepaść pomiędzy X720 a PS4 stałaby się ogromna, skoro PlayStation 4 ma być &#8222;właściwie komputerem&#8221; który &#8222;po prostu będzie robił wszystko&#8221;.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/x-720.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6828" /></p>
<h4>5 najważniejszych RPG 2012 roku</h4>
<p>Portal <a href="http://tnij.org/pumd" target="_blank">PlanetXbox360</a> opublikował <a href="http://tnij.org/pume" target="_blank">artykuł</a>, w którym wymienia 5 najważniejszych gier Role-Playing, mające się pojawić w bieżącym roku. <i>Zostawcie to Bethesdzie i BioWare</i> &#8211; zaczynam się bać.</p>
<ul>
<li><b>5. Gra o Tron</b> &#8211; najpierw była książka. Potem zrobili z niej film. A teraz zrobią z tego wszystkiego grę, i nie zdziwię się, jeżeli będzie to gra fabularna z elementami MMO. Pewnie będzie kiepskie, jak to bywa w takich przypadkach, ale jednocześnie kultowe &#8211; dla fanów. Źle mi się to kojarzy, uch.</li>
<li><b>4. South Park The Game</b> &#8211; brrr, to mnie przeraża jeszcze bardziej! Jakim cudem, jakim prawem, jak&#8230;? Wiemy na razie tylko tyle, że ma to być RPGowate, że zabiera się za to THQ i że to wysokobudżetowa produkcja. Oby się to opłaciło, brrr&#8230;</li>
<li><b>3. Dragon&#8217;s Dogma</b> &#8211; smoki mieliśmy już w Skyrim, ale wygląda na to, że temat nie jest wyczerpany. Demo zajrzy na Xbox Live 22 maja.</li>
<li><b>2. Wiedźmin 2</b> &#8211; tak, my, pececiarze, mamy już drugiego Wieśka, ale xboxowcy nadal czekają. Mają na co, wiemy o tym doskonale!</li>
<li><b>1. Borderlands 2</b> &#8211; wielu ludzi czeka, wielu ludzi skacze wokół tego tytułu jak wkoło śmierdzącego jajka. Nie wątpię, że nie bez powodu, tylko szkoda, że mnie to jakoś tak ominęło. Cóż&#8230;</li>
</ul>
<h4>Demo technologiczne Hitmana 5</h4>
<p>Niby miało robić wrażenie, chociaż nie wiem do końca czym. Ale to pewnie dlatego, że nie znam niemieckiego. Film jest regularnie usuwany z YouTube z powodu naszych kochanych i oczywiście potrzebnych wszystkim prawom autorskim, ale wciąż można je obejrzeć <a href="http://tnij.org/pumq" target="_blank">tutaj</a>. Przed obejrzeniem zastanów się, czy aby na pewno masz 16 lat.</p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Na zakończenie: było mało wszystkiego, co nie było Mass Effectem 3, ale przez kłopoty z brakiem czasu i siły musicie mi wybaczyć. Mam nadzieję, że tak zrobicie. Musicie, muahahahah.</p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/3b1z981CroQ?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-48/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TechnoShock #0.End Of Project</title>
		<link>http://dspodcast.pl/news/technoshock/technoshock-0-end-project/</link>
		<comments>http://dspodcast.pl/news/technoshock/technoshock-0-end-project/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 16:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gr00by</dc:creator>
				<category><![CDATA[TechnoShock]]></category>
		<category><![CDATA[technoshock]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6798</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie kochani w dość nietypowym, bo zerowym odcinku TechnoShocka. Dzisiejsze informacje będą dość nietypowe, dlatego też zapraszam do rozwinięcia :) Cóż, różnie to w życiu bywa, coś się zaczyna, coś się kończy. Moja przygoda z TechnoShock&#8217;iem właśnie dobiegła końca. Dziękuję &#8230; <a href="http://dspodcast.pl/news/technoshock/technoshock-0-end-project/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/TECHNOSHOCK_END.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6799" /><br />
Witajcie kochani w dość nietypowym, bo zerowym odcinku TechnoShocka. Dzisiejsze informacje będą dość nietypowe, dlatego też zapraszam do rozwinięcia :)<span id="more-6798"></span></p>
<p>Cóż, różnie to w życiu bywa, coś się zaczyna, coś się kończy. Moja przygoda z TechnoShock&#8217;iem właśnie dobiegła końca. Dziękuję wszystkim, których udało mi się zainteresować tematami- na prawdę wiele to dla mnie znaczy. Swoją drogę pisania na DS&#8217;ie jestem zmuszony porzucić z dość prostego powodu, otóż szkoła stanęła na drodze, by móc mieć możliwość pisania na stronie. Projekt Unijny obejmuje zajęcia w weekendy, także niemożliwym byłoby dla mnie wyrobić się dla Was. Dziękuję przede wszystkim odinowi za umożliwienie mi wrzucania artykułów, i Enslaved Eagle za napisanie do mnie z propozycją pisania krótkich notek. To chyba tyle&#8230; mam nadzieję, że zrozumiecie i nie będziecie mieli tego za złe. Niestety, moja przygoda z pisaniem nie była długa- przyznaje się, ale trudno jest zaradzić niektórym faktom. Do zobaczenia pośród komentarzy i na czacie! :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dspodcast.pl/news/technoshock/technoshock-0-end-project/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

