<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; league of legends</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/league-of-legends/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>DualShock Podcast #181</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-181/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-181/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2014 11:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[battlefied hardline]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[charlie murder]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dragon's crown]]></category>
		<category><![CDATA[games with gold]]></category>
		<category><![CDATA[homefront the revolution]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[lone survivor]]></category>
		<category><![CDATA[nba 2k14]]></category>
		<category><![CDATA[origin]]></category>
		<category><![CDATA[pixeljunk shooter ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[super street fighter 4 arcade edition]]></category>
		<category><![CDATA[teenage mutant ninja turtles out of the shadows]]></category>
		<category><![CDATA[trine 2 complete story]]></category>
		<category><![CDATA[watch dogs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14414</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny (dokładniej 181) komiczny odcinek cykliczny pod tytułem DualShock Podcast, wylądował na serwerze. Dzisiaj rozpoczniemy od wywiadu z Darayą, następnie przedyskutujemy gry ukazujące się w pakiecie Games with Gold, PlayStation+ oraz na platformie Origin. Jaracz przygotował recenzję Teenage Mutant Ninja &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-181/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/06/dsp181.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-14412" /><br />
Kolejny (dokładniej 181) komiczny odcinek cykliczny pod tytułem DualShock Podcast, wylądował na serwerze. Dzisiaj rozpoczniemy od wywiadu z Darayą, następnie przedyskutujemy gry ukazujące się w pakiecie Games with Gold, PlayStation+ oraz na platformie Origin. Jaracz przygotował recenzję Teenage Mutant Ninja Turtles, zahaczymy o Homefront i przedziwną część drugą. Równie przedziwny będzie Battlefield Hardline a sam koniec to śmierć odyńca i Watch Doge.<span id="more-14414"></span></p>
<p>Ostrzegając, im dalej w las tym widoczniej siada mi głos gdyż chorym, tak więc kajam się i przepraszam. Chcieliście żeby zachcaczyć czasem o gry, robiąc sobie odpoczynek od całogodzinnych tematów, tak więc potraktujmy ten odcinek jako rzeczoną przerwę :)</p>
<p>Tabelka czasowa prezentuje się następująco:</p>
<blockquote><p>Wywiad z Darayą &#8211; 0:50<br />
Informacje o grach nadchodzących w pakiecie &#8222;Games with Gold&#8221; oraz na &#8222;PS+&#8221; &#8211; 33:03<br />
Jaracz i przygoda z Teenage Mutant Ninja Turtles out of the Shadows &#8211; 41:00<br />
Homefront: The Revolution? Przedziwne zjawisko &#8211; 1:00:10<br />
Battlefied Hardline, czyli co się tutaj wyprawia i skąd panowie mają deseczki &#8211; 1:05:31<br />
Watch Dogs, rzut okiem i mocno pierwsze wrażenia &#8211; 1:14:28<br />
Zakończenie &#8211; 1:25:27</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP181.mp3">Wersja audio.</a></p>
<p>A pod tym adresem znajdziecie fanpage Daray: <a href="https://www.facebook.com/Daraya.cosplay">https://www.facebook.com/Daraya.cosplay</a><br />
Niestety Jaracz nie ma swojego fanpagea :(</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-181/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP181.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #176</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-176/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-176/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 08:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[binding of isaac]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[broken sword]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[ftl]]></category>
		<category><![CDATA[goat simulator]]></category>
		<category><![CDATA[happy wheels]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid ground zeroes]]></category>
		<category><![CDATA[prince of persia]]></category>
		<category><![CDATA[reddit]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[rogue legacy]]></category>
		<category><![CDATA[sillent hill]]></category>
		<category><![CDATA[slender]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell blacklist]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[super meat boy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14320</guid>
		<description><![CDATA[Deng, deng! DualShock Podcast odcinek 176 i tematy zza ciemnej strony księżyca. Obecni w audycji: odin, Cialny i Grabczas, niecodziennie podumają o: czym stał się let&#8217;s play w kontekście formy opiniotwórczej oraz na tle samej recenzji? Popularność perma-death, skąd pomysł &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-176/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/dsp176.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-14321" /><br />
Deng, deng! DualShock Podcast odcinek 176 i tematy zza ciemnej strony księżyca. Obecni w audycji: odin, Cialny i Grabczas, niecodziennie podumają o: czym stał się let&#8217;s play w kontekście formy opiniotwórczej oraz na tle samej recenzji? Popularność perma-death, skąd pomysł skąd uznanie? Jak kreować bardziej wyważone społeczności graczy w obliczu rosnącego bólu dupy? Przemyślenia, wnioski, retoryka, bezradność :D Zapraszamy!<span id="more-14320"></span></p>
<p>Tabelka czasowa prezentuje się następująco:</p>
<blockquote><p>Rosnące znaczenie formy &#8222;opinio-twórczej&#8221; jaką jest letsplay oraz liczba gier tworzonych z myślą o takiej formie recenzji. &#8211; 01:06<br />
Wzrastające uznanie perma-death &#8211; skąd wziął się pomysł, skąd bierze się popularność? &#8211; 26:30<br />
Ból dupy społeczności graczy, w jaki sposób można kreować bardziej dojrzałe i wyważone grupy dla osób związanych z konkretną marką gier/gry. &#8211; 49:15<br />
Zakończenie &#8211; 01:09:32<br />
Wtopy są nieodłączną częścią nagrania &#8211; zero edycji :D<br />
50:40 słychać Steama!</p></blockquote>
<p>Materiał edytował Aki, ale nie mam najmniejszego pojęcia jak to ostatecznie wypadło &#8211; tak więc proszę dajcie znać. Używaliśmy nowego programu do nagrywania i Cialny oraz Graba byli po zakończeniu audycji odrobinę za cicho. Wydaje się mi, że Aki ich odpowiednio nie podbił ale nie miałem rano czasu przesłuchać całego nagrania :(</p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP176.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-176/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP176.mp3" length="65647871" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #163</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-163/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-163/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2014 09:46:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[hearthstone heroes of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[hitman]]></category>
		<category><![CDATA[hitman absolution]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<category><![CDATA[troy baker]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=13102</guid>
		<description><![CDATA[Jak nagrywa się podcasty w garażu zapytacie? Otóż nie jest tak źle jak mogłoby się wydawać &#8211; z wyłączeniem miauczenia i drapania które dobiega nie wiadomo skąd. Te rzeczy nadal pozostają tajemnicą &#8211; skąd i jak? Podcast rozpoczniemy od ogłoszenia &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-163/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/dsp163.jpg" alt="dsp163" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-13103" /><br />
Jak nagrywa się podcasty w garażu zapytacie? Otóż nie jest tak źle jak mogłoby się wydawać &#8211; z wyłączeniem miauczenia i drapania które dobiega nie wiadomo skąd. Te rzeczy nadal pozostają tajemnicą &#8211; skąd i jak? Podcast rozpoczniemy od ogłoszenia dla słuchaczy, a co do samych tematów: Microsoft w opałach! Dark Souls 2 i parę ciekawych nowinek. List do fanów Hitmana od IO Interactive&#8230; i jeszcze więcej. Sprawdźcie tabelkę w środku :)<span id="more-13102"></span></p>
<p>Tabelka czasowa prezentuje się następująco:</p>
<blockquote><p>00:01:20 Ogłoszenia<br />
League of Legends jest hultajskim porno! &#8211; 07:43<br />
Definitywnie najbardziej włosiasta edycja Tomb Raider &#8211; 15:12<br />
Heartstone, dostęp do bety i krótko o samej grze &#8211; 24:09<br />
Troy Baker pichci coś w kolejnej produkcji &#8211; 41:15<br />
Dark Souls 2 i kilka ciekawostek oraz małych afer (#afera) &#8211; 49:31<br />
IO Interactive dziękuje i obiecuje że kolejny Hitman będzie&#8230; &#8211; 01:03:09<br />
Microsoft i Machinima w walce o sukces Xbox One &#8211; 01:13:18</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP163.mp3">Wersja audio.</a></p>
<p>Dodatkowo mamy link dla zainteresowanych betą HeartStone &#8211; <a href="http://eu.battle.net/hearthstone/pl/">http://eu.battle.net/hearthstone/pl/</a><br />
Gra dostępna jest już w Europie.</p>
<p>POPRAWKA &#8211; weryfikacja cen MTG &#8211; porządny deck złożymy za 500-700 zł.</p>
<p>A tutaj znajdziecie pełną treść otwartego listu na temat Hitmana &#8211; <a href="http://hitman.com/open-letter-to-hitman-fans/">http://hitman.com/open-letter-to-hitman-fans/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-163/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP163.mp3" length="73139891" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast Zgon #2</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-zgon-2/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-zgon-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 23:16:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[blaz blue]]></category>
		<category><![CDATA[bloody roar]]></category>
		<category><![CDATA[broken sword]]></category>
		<category><![CDATA[broken sword 2]]></category>
		<category><![CDATA[bushido blade]]></category>
		<category><![CDATA[civilzation]]></category>
		<category><![CDATA[darkstalkers]]></category>
		<category><![CDATA[disciples]]></category>
		<category><![CDATA[disciples 2]]></category>
		<category><![CDATA[etherlords]]></category>
		<category><![CDATA[europa universalis]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 2]]></category>
		<category><![CDATA[fallout tactics]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy tactics]]></category>
		<category><![CDATA[guilty gear]]></category>
		<category><![CDATA[guilty gear xx accent core]]></category>
		<category><![CDATA[hearts of iron]]></category>
		<category><![CDATA[heavy rain]]></category>
		<category><![CDATA[heroes 3]]></category>
		<category><![CDATA[heroes of might and magic]]></category>
		<category><![CDATA[heroes of might and magic 3]]></category>
		<category><![CDATA[heroes of might and magic 4]]></category>
		<category><![CDATA[heroes of might and magic 5]]></category>
		<category><![CDATA[heroes of might and magic 6]]></category>
		<category><![CDATA[jagged alliance 2.5]]></category>
		<category><![CDATA[jojo's bizarre adventure hd]]></category>
		<category><![CDATA[king of fighters]]></category>
		<category><![CDATA[l.a. noire]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[mortal kombat 9]]></category>
		<category><![CDATA[persona 4 arena]]></category>
		<category><![CDATA[sanitarium]]></category>
		<category><![CDATA[schizm]]></category>
		<category><![CDATA[simcity]]></category>
		<category><![CDATA[simcity 4]]></category>
		<category><![CDATA[skullgirls]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[steel soldiers]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter x tekken]]></category>
		<category><![CDATA[tekken tag tournament 2]]></category>
		<category><![CDATA[ultimate marvel vs. capcom 3]]></category>
		<category><![CDATA[virtual figter]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland 2]]></category>
		<category><![CDATA[xcom enemy unknown]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10475</guid>
		<description><![CDATA[Złożyło się tak, że się rozleniwiliśmy i nagrać normalnego materiału się nie dało. W tym momencie pojawia się odin i dźga grabczasa coby nagrać wspólnie jakąś pogadankę. Po krótkich ustaleniach lądujemy przed mikrofonami i gadamy o rzeczach wysoce istotnych w &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-zgon-2/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/zgon1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10247" /><br />
Złożyło się tak, że się rozleniwiliśmy i nagrać normalnego materiału się nie dało. W tym momencie pojawia się odin i dźga grabczasa coby nagrać wspólnie jakąś pogadankę. Po krótkich ustaleniach lądujemy przed mikrofonami i gadamy o rzeczach wysoce istotnych w ludzkim życiu ;) Monterem ostatniej szansy jest grabczas, który wzięty w kleszcze dumnie i honorem podjął się walki z nagraniem. Ponoć nie było nawet co ciąć &#8211; sprawdźcie sami ;)<span id="more-10475"></span></p>
<blockquote><p>Gry, które popularne nie są &#8211; dywagacje i rozważania. Po więcej szczegółów zajrzyjcie do tagów (jest tego w cholere :D).</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP-ZGON2.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-zgon-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP-ZGON2.mp3" length="86479761" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>League of Legends i Żelazna kurtyna</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/league-legends-zelazna-kurtyna/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/league-legends-zelazna-kurtyna/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 08:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Iroks]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[lol]]></category>
		<category><![CDATA[moba]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=4490</guid>
		<description><![CDATA[Ktoś pomyśli co ma jedno do drugiego? Jak się okazuje po dzisiejszym newsie, wiele. Jak wiecie, praktycznie rzecz biorąc od 14-15 godziny UTC/GMT +2h., zaczyna się tak zwany szczyt. Kolejki do zalogowania wynosiły od 30 min. do nawet 2-3 godzin! &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/league-legends-zelazna-kurtyna/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-3646" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/04/lol_logo.jpg" alt="" width="615" height="345" /><br />
Ktoś pomyśli co ma jedno do drugiego? Jak się okazuje po dzisiejszym newsie, wiele. Jak wiecie, praktycznie rzecz biorąc od 14-15 godziny UTC/GMT +2h., zaczyna się tak zwany szczyt. Kolejki do zalogowania wynosiły od 30 min. do nawet 2-3 godzin! Firma odpowiedzialna za League of Legends, Riot Games, ciągle pracowała nad tym problemem, udostępniając nowy system kolejek, czy dostawiając kolejne maszyny. Bezskutecznie&#8230;<span id="more-4490"></span> Kolejki w najgorętszym momencie wynosiły, absurdalnie, godziny. Dodatkowo czat gry co chwile się sypał i rozłączał, uniemożliwiając grę ze znajomymi. Ukoronowaniem problemów był fakt iż praktycznie po każdym meczu zamykając klienta, zmuszani byliśmy do ponownego czekania w kolejce do zalogowania. Z tego powodu, jeden z użytkownik gry stworzył taki oto filmik:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HKyX7x3xRyw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>W końcu studio Riot Games, wpadło na pomysł podziału graczy EU, na zachód i północ/wschód. Podział ten jest pokazany na tej mapce:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/06/eu2-map.jpg" alt="" width="1500" height="1116" class="alignnone size-full wp-image-4505" /></p>
<p>Początkowo Austria została zakwalifikowania do wschodu, na którym obsługiwane języki to Angielski i Polski. Po wielu postach szybko przeniesiono Austrię do zachodniej części. Jednak co to oznacza dla nas, graczy?<br />
Po pierwsze, wszelkie turnieje które organizowane są w Europie, będą odbywały się na zachodnich serwerach. Drugi problem to wschodni serwer, który będzie głównie obsługiwany dla Polaków, Szwedów i Rosjan. Co oznacza więcej cyrylicy i dłuższe ładowanie się gry. Kolejny fakt to ogólnie zaniżony poziom rozgrywek, ponieważ ci lepsi gracze i ich &#8222;fanboye&#8221;, przeniosą się na zachód. No i ostatnie, jedyny turniej jaki będzie organizowany to GoPL4LoL.</p>
<p>Wszystkie zmiany będą obowiązywać za tydzień. Początkowo konto gracza będzie przydzielane według adresu ip, z którego najczęściej się logował. Po czym przez kilka dni dostanie możliwość emigracji na drugi serwer. Po tym czasie zmiana będzie dalej możliwa ale już za pieniądze (RP). Dodatkowo wszyscy gracze EU dostaną 14 dniowy boost do XP oraz IP, co jest jedyną dobra informacją w całym newsie.</p>
<p>Bonus na koniec. Zapraszam do przeczytania <a href="http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=284795">komentarzy do tego newsa na oficjalnej stronie</a>. Gdy Europa miała tylko jeden serwer do obsługi graczy, ludzie obrzucali błotem, ale grali. Z powodu wprowadzenia granic, Anglicy cieszą się, że nie będą grali z &#8222;west morons&#8221;, a Szwedzi i Polacy narzekają na większa ilość cyrylicy i lagów od Rosjan. Przykładów jest zresztą o wiele więcej.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/league-legends-zelazna-kurtyna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>League of Legends czy jak nie dać się zLoLować</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/league-of-legends-czy-jak-nie-dac-sie-zlolowac/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/artykuly/league-of-legends-czy-jak-nie-dac-sie-zlolowac/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 11:19:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Iroks]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[moba]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3645</guid>
		<description><![CDATA[W zamierzchłych czasach, kiedy to WarCraft III niedawno co się ukazał, ludziom spodobała się opcja posiadania bohatera, którego można było wyexpić i wyposażyć w przedmioty. Powstały wtedy różne tzw UMS’y (use map settings, czyli mapki w których nie mieliśmy typowej &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/artykuly/league-of-legends-czy-jak-nie-dac-sie-zlolowac/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-3646" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/04/lol_logo.jpg" alt="" width="615" height="345" /><br />
W zamierzchłych czasach, kiedy to WarCraft III niedawno co się ukazał, ludziom spodobała się opcja posiadania bohatera, którego można było wyexpić i wyposażyć w przedmioty. Powstały wtedy różne tzw UMS’y (use map settings, czyli mapki w których nie mieliśmy typowej potyczki) w których mogliśmy w kilka osób zwiedzać podziemia, zabijając potwory jak w typowym RPG.<span id="more-3645"></span></p>
<p>Potem nastał czas, gdzie dostawaliśmy budynek w którym co jakiś czas pojawiał się wojownik, mieliśmy duży plac na środku i tak ścierały się armie, wraz z bohaterami. Jednak Steve “Guinsoo” Feak był chyba znudzony, mozolnym zaznaczaniem po 12 wojaków (co zawsze mnie zastanawiało, dlaczego akurat 12 ? ), grupowaniem ich w armię, dodatkowo kierując bohaterem . Stworzył prostą mapkę, z trzema ścieżkami, na których pojawiały się co jakiś czas wojacy, sterowani przez komputer. Na każdej ścieżce poumieszczał wieżyczki, a graczom oddał do dyspozycji tylko bohaterów. Gra polegała na zniszczeniu wieżyczek, następnie Inhibitorów które po zniszczeniu, dawały możliwość pojawiania się super wojowników w drużynie przeciwnej, na danej linii. Następnie głównej bazy. Tak oto narodził się główny koncept gry Defence of theAncient. Siłą tej mapki była szybka akcja, oraz naprawdę duże możliwości stworzenia unikalnego bohatera, za sprawą sporej ilości przedmiotów. Tylko dla czego ja tu piszę o mapie do W3, skoro artykuł ma być o grze LoL? Otóż, autor mapy po pewnym czasie oddał projekt komuś innemu, a sam wraz z założycielem strony o DoTA, założył studio RIOT games.<br />
Jeżeli dużo grałeś w dotę czytaj dalej, jeżeli nie, przejdź od razu do działu <strong>„Victory awaits!”.</strong></p>
<p><strong>Co odróżnia LoL od innych tego typu gier ?</strong><br />
Rozwój bohatera nie kończy się wraz z końcem rozgrywki, jak ma to miejsce w podobnych grach. Tworząc konto, tworzymy przywoływacza (summoner) który kieruje danym bohaterem. Ma on własne drzewko talentów. Kumpel określił je, jako bardzo podobne do tego z WoW, dla mnie jest podobne do drzewka talentów z D2), Możemy wspomóc naszego bohatera małymi buffami, a to mamy o 5% większą ilość many na początku, lub zmniejszamy ilość obrażeń które otrzymujemy o 4%. Zdawać by się mogło, że to mało, jednak dzięki dobrze wydanym punkom, mamy przewagę już od pierwszych minut.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/04/drzewko2.jpg" alt="" width="613" height="299" class="alignnone size-full wp-image-3650" /><br />
Kolejną nowinką, jest książka z runami. Przed grą wybieramy stronę z której będziemy korzystali podczas rozgrywki, tutaj także dostajemy niewielkie buffy. Jednak to one bywają kwestią sporną i można napisać książkę o tym czy na jednej postaci warto zwiększyć szansę na krytyk czy siłę penetracji pancerza, więc nie będę tu wchodził w szczegóły.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/04/runki.jpg" alt="" width="613" height="356" class="alignnone size-full wp-image-3653" /></p>
<p>Czy to wszystko ? Nie! Mamy do dyspozycji jeszcze  czary samego przywoływacza, które dodatkowo dostępne są dla każdego bohatera, którym gramy.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/04/spele.jpg" alt="" width="615" height="306" class="alignnone size-full wp-image-3656" /><br />
Męczy cię przeciwnik, który bije twojego maga i nie możesz mu uciec ? Użyj exhausta. Niszczą twoją wieżę, a ty jesteś za daleko? Użyj fortify, który spowoduje tymczasową niezniszczalność wieży, oraz podwoi szybkość jej strzelania. Ktoś zapyta, dobra, dobra ale co z samą rozgrywką ?<br />
Tutaj dla starych wyjadaczy z DoTA, też jest parę ciekawych nowości.</p>
<p><strong>In the bush !</strong><br />
Osobiście, jest to chyba dla mnie największa zmiana w stosunku do DoTy. Na mapie w strategicznych miejscach mamy poumieszczane wysokie kępy krzaków, w których, jak się schowamy, przeciwnik nas nie widzi.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/04/krzaki3.jpg" alt="" width="615" height="436" class="alignnone size-full wp-image-3662" /></p>
<p>Jak widać na rysunku powyżej, bohater z lewej strony, nie zauważy bohatera z prawej strony. Stwarza to multum możliwości zaskoczenia graczy i ich zabicia, tzw.gankowanie.</p>
<p><strong>You have been slained by enemy turret.</strong><br />
Dalszą zmianą jest wprowadzenie inteligencji (lol :D ) dla wież, które pilnują przejść do bazy. W docie mogliśmy radośnie bić przeciwnika, który schował się przy wieży, tutaj kiedy uderzymy przeciwnika w zasięgu wieży, zostaniemy wybrani jako cel przez wieżę, która szybko zacznie nas pozbawiać życia.</p>
<p><strong>Not enough gold.</strong><br />
Ostatnią wartą wzmianki informacją będzie, że po zabiciu przeciwnika nie zabieramy jego złota, tylko dostajemy dodatkowo, tak jak za zabicie wojownika. Dodatkowo jeżeli komuś dobrze idzie zabijanie graczy, a potem my sami jego zabijemy, dostaniemy ekstra  od 500 złota do 1000, gdy komuś bardzo dobrze szło. Dzięki temu prostemu mechanizmowi, nie wystarczy dobrze zagrać na początku, trzeba trzymać dobrą formę przez cały mecz.</p>
<p><strong>Victory awaits!</strong><br />
Gra oferuje dwa tryby rozgrywki, standardowy 5v5 na oryginalnej mapce oraz dużo szybszy i bardziej wymagający 3v3 na specjalnie do tego przygotowanej mapie. System rozgrywki, został podzielony na dwie części. Solo, kiedy nie mamy z kim grać, wybieramy ten tryb, system dobiera nam sojuszników o zbliżonych umiejętnościach. Druga część, to premade, gdzie zapraszamy znajomych do wspólnej rozgrywki, dodatkowo nie trzeba zebrać pełnej drużny, można zagrać z jednym kumplem, wtedy system, poszuka innych drużny z premade do stworzenia zespołu (np. 2+3 lub 2+2+ osoba z solo, lub w skrajnych sytuacjach 2+ osoby z solo). Przed grą dostajemy się do poczekalni gdzie wspólnie z drużyną wybieramy bohaterów, możemy przedyskutować taktykę, lub puścić wiązankę </p>
<blockquote><p>„Dla czego znowu nikt nie wziął tanka ?”</p></blockquote>
<p>(Tank &#8211; osoba która ma za zadanie jak typowy czołg, wejść w linię przeciwnika, zebrać obrażenia, oraz pomieszać w szykach przeciwnika, chroniąc swoją drużynę) . Jeżeli osiągniemy maksymalny poziom przywoływacza, możemy zagrać odmianę zwykłego meczu, którą gracze zwą rankedem. W tym trybie zmienia się sposób wybierania bohaterów. Na początku kapitanowie banują na zmianę po dwóch bohaterów, których nie można wybrać. Następnie na przemian ( i widząc wybory drużyny przeciwnej) wybieramy bohaterów. Dodatkowo, jeżeli w jednej drużynie pojawi się danych bohater, w drugiej drużynie, nie można już go wybrać. Po wygranej walce, dostajemy punkty rankingowe, oraz tylko tutaj tak naprawdę liczą się nasze prawdziwe umiejętności, ponieważ w zwykłych meczach większość ludzi gra tylko dla zabawy, testuje bohaterów, czy zestaw run. Chociaż, zdarzają się naprawdę wymagające gry, gdzie obie drużyny chcą za wszelką cenę wygrać i obie prezentują wysoki poziom.</p>
<p><strong>Become a Legend.</strong><br />
Obecnie LoL może pochwalić się 74 bohaterami.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/04/herosi.jpg" alt="" width="615" height="567" class="alignnone size-full wp-image-3673" /><br />
Jak widać, do wyboru jest naprawdę sporo, każdy znajdzie tu coś dla siebie, a każda umiejętność którą się posługuje jego bohater, jest unikalna. Gra wymusza współpracę i wynagradza łączenie umiejętności. Jeżeli pomożemy komuś zabić innego gracza dostaniemy asystę, a ilość złota zostanie rozdysponowana według graczy, podłóg ilości zadanych obrażeń. Więc nieraz można się zdziwić, że dostaniemy za zabicie mniej złota, niż ktoś kto pomógł nam. Sami twórcy, to ludzie którzy nie traktują swojej pracy do końca na poważnie, dzięki temu jeden z bohaterów to władca metalu (Mordekaister), a jedną z jego umiejętności jest Mace of Spades, lub umiejętność pasywna to Iron Man. Mamy też spartanina (Pantheon), który mówi: „My profession&#8230;! You know, now that I think of it, I&#8217;ve always wanted to be a baker… Yes, a baker.”. Samo to powoduje uśmieszek, a jest tego znacznie więcej. Ostatnio w święta, zamiast zwykłej miksturki leczenia, mieliśmy smakołyki jakie jedzą dzieci w WB lub USA.</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/R28TvFaaRnQ?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Not all angels are good.</strong><br />
Skoro to wszystko takie fajne, to na pewno musi sporo kosztować. Błąd, gra jest w pełni darmowa, występujący w grze sklepik nie posiada żadnych przedmiotów w stylu premium konto, lepszy start, czy większe obrażenia. Jedyne co można kupić to skiny, które zmieniają domyślny wygląd naszej postaci (oprócz wyglądu dla ciebie i innych graczy, niczego nie zmienia). Można kupić szybsze zdobywanie waluty, za którą możemy kupić runy czy bohaterów (co tydzień jest inna pula darmowych bohaterów do wypróbowania więc bez obaw), czy szybsze expienie naszego przywoływacza.</p>
<p>Na koniec świetny filmik reklamujący pierwszy sezon:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/IzMnCv_lPxI?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Oraz trailer:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/RprbAMOPsH0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Po tym wszystkim, zapraszam wszystkich do wspólnej gry, ponieważ tak fajnej firmy (po awarii serwerów każdy z graczy otrzymał trochę punktów które normalnie kupuje się za pieniądze), bardzo dobrego supportu, czy częstych patchy, oraz praktycznie co tydzień wychodzącego nowego bohatera, nigdzie nie znajdziecie. Do zobaczenia na Field of Justice.</p>
<p>Jeżeli zachęciłem cię do tej gry, wejdź na stronę League of Legends przez ten <a href="http://signup.leagueoflegends.com?ref=4d49844ca4022735071201/">link</a>, przez co otrzymam mały bonus ;)<br />
Tutaj natomiast, oficjalny link do rejestracji: <a href="http://signup.leagueoflegends.com/">http://signup.leagueoflegends.com/</a></p>
<p>Przy pisaniu tekstu nie ucierpiał żaden Cottontail Teemo.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/04/Teemo_Splash_51.jpg" alt="" width="400" height="236" class="alignnone size-full wp-image-3690" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/artykuly/league-of-legends-czy-jak-nie-dac-sie-zlolowac/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
