<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; grid 2</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/grid-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>DualShock Podcast #175</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-175/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-175/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2014 14:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[ftl]]></category>
		<category><![CDATA[grid]]></category>
		<category><![CDATA[grid 2]]></category>
		<category><![CDATA[grid autosport]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein the new order]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14304</guid>
		<description><![CDATA[I to już 175 odcinek, przegryzany białą kiełbasą oraz jajkami w majonezie. Po kulinarnie rubasznych świętach, rzucamy okiem na grunt ostatnich wydarzeń zbliżającego ku końcowi miesiąca. Pogdybamy o GRIDzie, jego sukcesorach oraz owianym legendą czwartym wyścigu w części drugiej. Pojawi &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-175/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/dsp175.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-14305" /><br />
I to już 175 odcinek, przegryzany białą kiełbasą oraz jajkami w majonezie. Po kulinarnie rubasznych świętach, rzucamy okiem na grunt ostatnich wydarzeń zbliżającego ku końcowi miesiąca. Pogdybamy o GRIDzie, jego sukcesorach oraz owianym legendą czwartym wyścigu w części drugiej. Pojawi się niezapowiedziany Wolfenstein oraz mniej lub bardziej znany FTL w edycji zaawansowanej. Godzinne nagranie zamkniemy rozmową o The Elder Scrolls Online. Deng!<span id="more-14304"></span></p>
<blockquote><p>
GRID Autosport, wspominania GRID2, pady, klawiatury, kierownice. &#8211; 0:54<br />
Wolfenstein: The New Order i niezapowiedziane 25 minut gameplayu. Dywagacje o tym czy &#8222;to&#8221; wystarczy oraz jak powinen wyglądać FPS. &#8211; 16:09<br />
FTL: Advanced Edition! Istny potwarz pominąć bądź nie wspomnieć.  &#8211; 30:25<br />
The Elder Scrolls Online, co się ostatnio działo? Przyszłość? Zdania w redakcji podzielone. &#8211; 42:16<br />
Zakończenie &#8211; 1:01:56<br />
Outtake (jeden bo nie miałem siły montować więcej :( ) &#8211; 1:02:23
</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP175.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-175/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP175.mp3" length="41211572" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #133</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-133/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-133/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 12:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[aliens colonial marines]]></category>
		<category><![CDATA[grid 2]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil revelations]]></category>
		<category><![CDATA[watch dogs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10136</guid>
		<description><![CDATA[BAM! Kolejne nagranie zaczynamy od przemyśleń odina na temat Resident Evil 6 i tego jak mocno sponiewierana jest to gra (niesłusznie). Chwilę później sprawdzimy jak wygląda kolejna część sagi, jednak teraz z podtytułem Revelations (złe skojarzenia!). Dodatkowo Blady przybliży nam &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-133/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/dsp133.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10137" /><br />
BAM! Kolejne nagranie zaczynamy od przemyśleń odina na temat Resident Evil 6 i tego jak mocno sponiewierana jest to gra (niesłusznie). Chwilę później sprawdzimy jak wygląda kolejna część sagi, jednak teraz z podtytułem Revelations (złe skojarzenia!). Dodatkowo Blady przybliży nam OMEGA DLC &#8211; ponoć nie takie złe jak zakładaliśmy. Kolejne tematy to: GRID 2, Watch Dogs wychodzący na currentgen i nextgen (?), lament nad Aliens: Colonial Marines oraz 105% mocy PlayStation 4.<span id="more-10136"></span></p>
<p>Tabelka czasowa prezentuje się następująco (czasy dla wersji audio):</p>
<blockquote><p>Resident Evil 6 oraz Resident Evil: Revelations &#8211; 00:55<br />
Mass Effect 3 Omega DLC &#8211; 14:05<br />
GRID 2 i usunięcie widoku kokpitu? &#8211; 24:04<br />
Watch Dogs wychodzi gdzie chce :D &#8211; 30:25<br />
Aliens: Colonial Marines&#8230; &#8211; 37:45<br />
Playstation 4 będzie utylizować 7 gazylionów procent mocy PS3 &#8211; 53:09</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP133.mp3">Wersja audio.</a></p>
<p><strong>W temacie o Alien: Colonial Marines pojawia się kawałek nagrania w języku angielskim. W trosce o bezpieczeństwo umieszczam tłumaczenie :D</strong></p>
<blockquote><p>
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/alien-colonial-marines-transkrypt-1.jpg" alt="" width="921" height="481" class="alignnone size-full wp-image-10163" /><br />
&#8211; O cholera.<br />
&#8211; Znalazłem model Aliena z magicznie wręcz niską ilością polygonów.<br />
&#8211; No co ty nie powiesz? Wręcz magicznie niska?<br />
&#8211; Serio, to jest mniej więcej 30 polygonów.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/alien-colonial-marines-transkrypt-2.jpg" alt="" width="921" height="478" class="alignnone size-full wp-image-10164" /><br />
&#8211; Hehehe, stary patrz ten gość to nasz przeciwnik tak?<br />
&#8211; On ma to wszystko w dupie.<br />
(Przeciwnik wciska niewidzialne przyciski nie stojąc nawet przy konsoli i kompletnie nie zwracając na nich uwagi)<br />
&#8211; dubidubidubidup&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/alien-colonial-marines-transkrypt-3.jpg" alt="" width="920" height="482" class="alignnone size-full wp-image-10165" /><br />
&#8211; Strzele do Ciebie jeszcze raz&#8230;<br />
&#8211; To jest naprawdę śmieszne, ta gra jest tak cholernie niedopracowana. Na przykład strzelam do tych ludzi a oni nawet nie reagują. Zadaje im obrażenia, ale oni nawet nie reagują.<br />
&#8211; Te Alieny mają naprawdę widoczne żebra, nie jak w filmie&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/alien-colonial-marines-transkrypt-4.jpg" alt="" width="922" height="481" class="alignnone size-full wp-image-10166" /><br />
&#8211; Hej zobacz to HammerHead! I nie mieliśmy okazji nawet z nim walczyć&#8230;<br />
(Obcy zamknięty w małym oszkolonym pomieszczeniu odgrywa ten sam zestaw animacji)<br />
&#8211; Gdzie?<br />
&#8211; Tutaj, gdzie stoję.<br />
&#8211; To on, i nie mieliśmy nawet okazji z nim walczyć&#8230;<br />
&#8211; Chodzi Ci o Crushera?<br />
&#8211; Tak Crusher, który był naprawdę istotny w prezentacji na E3, a z którym nie mieliśmy okazji nawet się spotkać mimo że jesteśmy już niemal przy końcu gry.<br />
&#8211; To demo wydawało się być zupełnie inną grą.<br />
&#8211; Nie &#8211; to była kompletnie inna gra. W każdym aspekcie lepsza gra niż to.<br />
&#8211; Wiesz, nie wiemy, nie graliśmy w to demo.<br />
&#8211; Okej, ale z tego co widziałem wydawało się być naprawdę cholernie fajne.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/alien-colonial-marines-transkrypt-6.jpg" alt="" width="924" height="484" class="alignnone size-full wp-image-10168" /><br />
&#8211; Naprawdę walczymy z opancerzonym pojazdem, który jest bosem?<br />
&#8211; Właśnie Max, gramy w grę o obcych, a walczymy z APC.<br />
&#8211; O co k&#038;#wa tu chodzi?<br />
&#8211; Heheheheh..<br />
&#8211; Wiesz, zdajesz sobie sprawę z tego, że gra osiąga prawdziwy poziom swojej kreatywności gdy zmusza się do walki z czołgiem. Co będzie następne? Helikopter?<br />
&#8211; Ale to APC&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/alien-colonial-marines-transkrypt-5.jpg" alt="" width="922" height="482" class="alignnone size-full wp-image-10167" /><br />
&#8211; Sztuczna inteligencja ludzi jest tak cholernie zła&#8230;<br />
&#8211; Jak oni mogli spieprzyć tą grę tak bardzo&#8230; Jak&#8230; ? Jak można było zepsuć tak wiele&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/alien-colonial-marines-transkrypt-7.jpg" alt="" width="923" height="482" class="alignnone size-full wp-image-10169" /><br />
(Walcząc z wozem opancerzonym jeden z NPC&#8217;ów krzyczy &#8211; &#8222;Strzelaj w zbiorniki z paliwem wokół APC!&#8221;, chwilę później słychać wybuch i ten sam NPC krzyczy &#8211; &#8222;Świetna robota&#8221;).<br />
&#8211; Świetna robota! (parodiując głos myszki Miki).</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/alien-colonial-marines-transkrypt-8.jpg" alt="" width="921" height="482" class="alignnone size-full wp-image-10170" /><br />
&#8211; Kontroluje dźwig ale nie nawet nim nie steruje, po prostu go &#8222;używam&#8221;.<br />
&#8211; Ja może lepiej się stamtąd zabiorę.<br />
&#8211; O mój boże&#8230; cała górna część dźwigu po prostu zniknęła.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/alien-colonial-marines-transkrypt-9.jpg" alt="" width="923" height="484" class="alignnone size-full wp-image-10171" />
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-133/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP133.mp3" length="55908559" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #110</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-110/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-110/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 09:48:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon online]]></category>
		<category><![CDATA[grid 2]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8808</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w 110 odcinku DualShock Podcast! Na wstępie: nie zapomnieliśmy o Black Ops 2 oraz Far Cry 3 &#8211; niestety wiadomości i materiały z tych tytułów ukazały się dzień po naszym nagraniu. Mimo wszystko sam podcast nie powinien znacząco odstawać &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-110/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/08/dsp110.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8809" /><br />
Witajcie w 110 odcinku DualShock Podcast! Na wstępie: nie zapomnieliśmy o Black Ops 2 oraz Far Cry 3 &#8211; niestety wiadomości i materiały z tych tytułów ukazały się dzień po naszym nagraniu. Mimo wszystko sam podcast nie powinien znacząco odstawać od czołówki omawianych gier tego tygodnia. Pojawi się wiele znanych tytułów (zajrzyjcie do środka) oraz parę innych nie w pełni ukończonych produkcji. Zapraszamy!<span id="more-8808"></span></p>
<p>Tabela czasowa przedstawia się następująco:</p>
<blockquote><p>
Resident Evil 6, tryb multiplayer oraz zupełnie nowy single  &#8211; 0:51<br />
Dishonored i załoga aktorów głosowych na pokładzie &#8211; 14:16 + <a href="http://www.youtube.com/watch?v=35b9UHjagaI" target="_blank" rel="lightbox-video-0">pierwszy</a> i <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fUoDgYkhG84" target="_blank" rel="lightbox-video-1">drugi</a> utwór który miałem na myśli ;)<br />
Assassin&#8217;s Creed 3 ma być krótszy niż część druga O_O ? &#8211; 26:38<br />
Ghost Recon Online i nasze wrażenia z gry &#8211; 35:33<br />
Grid 2 i jego reklama &#8211; 48:48<br />
Mass Effect 3 doczekuje się kolejnego DLC &#8211; 56:55<br />
Zakończenie &#8211; 1:04:28
</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP110.mp3">Wersja audio.</a></p>
<p>Jak wygląda gra w Ghost Recon Online? Aktualnie w ten sposób (trójkąt przed nickami graczy oznaczają klasę recon/sniper, kwadrat klasę solider):</p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/08/ghost-recon-online.jpg" rel="lightbox-0"><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/08/ghost-recon-online-459x345.jpg" alt="" title="ghost-recon-online" width="459" height="345" class="alignnone size-large wp-image-8817" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-110/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP110.mp3" length="89079706" type="audio/mpeg" />
		</item>
	</channel>
</rss>
