<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; god of war</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/god-of-war/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock Weekly #45 (7.02 &#8211; 14.02)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-45/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-45/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 18:59:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[medal of honor]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6535</guid>
		<description><![CDATA[Wtorek, SingleShock, wiadomo &#8211; banda newsów z Orłem na czele. Dziś Police Warfare, czyli fanowski koncept na nowe Call of Duty, o tym, jak zmieni się nasze granie na PC pod wpływem ekranów dotykowych i nowego Windowsa oraz słówko o &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-45/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Wtorek, SingleShock, wiadomo &#8211; banda newsów z Orłem na czele. Dziś Police Warfare, czyli fanowski koncept na nowe Call of Duty, o tym, jak zmieni się nasze granie na PC pod wpływem ekranów dotykowych i nowego Windowsa oraz słówko o Dropbox w PS3. Inne rzeczy też są w Singlu, więc po prostu kliknij w napis powyżej.<span id="more-6535"></span></p>
<h4>Fan-mejd &#8211; Call of Duty: Police Warfare</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/codpolicewarfare.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6536" /></p>
<p>Taak, czasami aż ciężko się nadziwić, jak kreatywni potrafią być gracze. I jak często potrafią być bardziej kreatywni od twórców gier, którym rzucają kasę za gry&#8230;</p>
<p><a href="http://vimeo.com/34984373" rel="lightbox-video-0">MOHPW</a> from <a href="http://vimeo.com/jameswearing">James M. Wearing</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Póki co, jest to tylko i wyłącznie koncept i trailer zrobiony z gotowych kawałków. Tak czy siak &#8211; ludzie tego chcą!</p>
<h4>Windows 8 + ekrany dotykowe + gry = &#8230; ?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/ruse.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6537" /></p>
<p>Serwis <a href="http://www.techradar.com/news/gaming/how-touch-will-transform-games-on-windows-1058586?">TechRadar</a> opublikował artykuł, w którym Neil Mohr przygląda się rozwojowi ekranów dotykowych, ich wpływowi na to, jak korzystamy z<br />
codziennych urządzeń i prognozuje, jak to wszystko odbije się na grach. Autor tekstu widzi przyszłość bardzo optymistycznie, a ja sam chętnei zagram w nowych Settlersów za pomocą ekranu dotykowego; Może nawet owa przyszłość nie jest tak odległa, biorąc pod uwagę fakt, że jeszcze parę lat temu nikt nawet nie myślał o ekranach dotykowych wielkości telefonu komórkowego&#8230;</p>
<h4>Co łączy God of War i Medal of Honor? Odpowiedź: Animator&#8230;</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/moh-gow.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6538" /></p>
<p>Z CV Davida Thornfielda:<br />
<i>Tworzenie animacji wysokiej jakości przy użyciu edycji danych z Motion Builder i  motion capture dla animacji kinowych i w grze</i>, jak wynika z mojego pobieżnego i luźnego tłumaczenia. Sens zachowałem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/david-thornfield-cv.jpg" alt="" width="615" height="347" class="alignnone size-full wp-image-6539" /></p>
<p><i>Medal of Honor (VG)<br />
God of War 4 (VG)<br />
WWE 13 (VG)</i></p>
<p>&#8230;jak również wynika z curricurum vitae.</p>
<p><i>Animator Postaci<br />
K2 Network<br />
Odpowiedzialny za wysokiej jakości animacje stworzeń przy użyciu Motion Builder i 3D Studio Max dla animacji w grach. (Przygotowanie) edytowanych danych motion capture dla dwunożnych stworzeń i klatek kluczowych dla każdego rodzaju stworzeń.</i></p>
<p>Wiem, wiem, pewnie da się to przetłumaczyć lepiej, ale każdy powinien wiedzieć o co chodzi &#8211; o to, że czeka na nas (zapewne) nowy Medal of Honor, daj Boże lepszy od poprzedniego i czwarty God of War. Skąd mamy te informacje? Otóż na blogu <a href="http://www.vgarabia.com/" target="_blank">VGarabia</a> niejaki Ahmad Dajani opublikował <a>zrzut ekranu</a> z profilu Thornfielda na linkedin. Ciekawe, ciekawe. :)</p>
<h4>GTA V, co z ciebie wyrośnie?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/GTAV.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5727" /></p>
<p>Zaiste, to, co dotąd mamy na temat GTA V, to wielkie nadzieje, jeden trailer i kupkę oficjalnych ficzerów wymieszanych z kupką domysłów. Na portalu <a href="http://www.1up.com" target="_blank">1up</a> znalazł się ostatnio artykuł, w<br />
którym autor opisuje, jak jego zdaniem będzie wyglądał świat nowego Grand Theft Auto. Jest słówko o świecie gry, słówko o możliwych trybach multiplayer, jest słówko możliwości powrotu elementów RPG. Warto przeczytać artykuł i porównać do tego, jak to my wyobrażamy sobie nachodzące dzieło Rockstara.</p>
<p>Artykuł możecie przeczytać <a href="http://www.1up.com/previews/grand-theft-auto-v-rockstar-biggest-game?">tutaj</a>.</p>
<h4>PS3 Firmware v4.10 i wsparcie dla Dropbox</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/dropbox-ps3.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6540" /></p>
<p>Po wyjściu nowego firmware dla konsoli PS3 w wersji 4.10, użytkownicy otrzymali możliwość korzystania z usługi Dropbox. Jeżeli ktoś jeszcze nie wie, Dropbox to technologia do przechowywania plików&#8230; w zasadzie wszędzie &#8211; wrzucasz plik do folderu na komputerze, a potem masz do niego dostęp wszędzie, gdzie tylko masz możliwość podłączenia się do Internetu.</p>
<p>Wg pierwszych doniesień od użytkowników, wszystko działa jak najbardziej sprawnie &#8211; zarówno muzyka jak i filmy, w dodatku wszystko pobiera się niewiarygodnie szybko. Dropbox pomoże rozwiązać problemy z przenoszeniem plików z PC do PS3 przy pomocy pendrive&#8217;ów i innych alternatywnych &#8222;środków transportu&#8221;.</p>
<p>W usłudze Dropbox użytkownicy dostają na start 2 GB miejsca,<br />
dodatkowe pojemności można zdobyć za pieniądze lub poprzez polecanie usługi bliźnim.</p>
<h4>Sony: &#8222;Prawdopodobnie tworzymy zbyt wiele gier&#8221;</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/Yoshida.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6541" /></p>
<p><a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/10/shuhei-yoshida-interview.aspx?PostPageIndex=2" target="_blank">GameInformer</a> zapytał w wywiadzie z Shuhei Yoshidą, dlaczego stało się tak, że Microsoft ze swoją jedyną konkretną grą &#8211; Gears of War 3 &#8211; sprzedał więcej kopii, niż Sony wszystkich swoich gier w 2011 roku. Yoshida odparł:</p>
<p><i>Problemem leży w kilku rzeczach. Po pierwsze, musimy również (poza marketingiem) dbać o jakość naszych gier. Kochamy nasze gry, ale moglibyśmy wkazać bardzo wiele problemów w każdym z tytułów.</p>
<p>Inna rzecz to koncentracja. Gdy musisz zajmować się dziesięcioma grami, które mają wyjść w roku, w porównaniu do dwóch lub trzech, bardzo trudno skupić się na stronie biznesowej i marketingowej. Jeśli idzie o portfolio, jesteśmy bardzo zadowoleni z gier z ubiegłego roku, ale prawdopodobnie zaniedbaliśmy trochę wsparcie dla nich.</i></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/ps3-games.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6543" /></p>
<p>Po tym, jak później padło pytanie, czy Sony zamierza produkować mniej gier w nadchodzących latach:</p>
<p><i>Łatwo powiedzieć, &#8222;tak, róbmy trzy gry rocznie&#8221;. Ale development gier jest dynamiczny. Nie da się tego zaplanować. Musisz posiadać pewną liczbę gier w rękawie i mieć nadzieję, że wyjdą w odpowiednim roku. Uwielbiamy pracować nad nowymi tytułami. Naprawdę ciężko przewidzieć, kiedy prace nad nimi zostają ukończone.</p>
<p>To wyzwanie, ale myślę, że moglibyśmy skupiać się na mniejszej liczbie gier, tak, by każda z nich była maksymalnie dopracowana.</i></p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Dziś będzie&#8230; a, nic takiego aż nader fajnego. &#8222;Five to five&#8221;! Olejcie przekaz wizualny, bo to jakaś reklama, czy coś, ale muzyka&#8230; ;)</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/kT3wRNCrEDE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-45/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #54</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-54/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-54/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 11:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[deus ex]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[hitman absolution]]></category>
		<category><![CDATA[l.a. noire]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[sniper ghost warrior]]></category>
		<category><![CDATA[tekken blood vengance]]></category>
		<category><![CDATA[vale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3927</guid>
		<description><![CDATA[DualShock Podcast #54, tym razem ze wsparciem East Games United 2011! &#8211; więcej w podcascie. Zaczynamy od Sniper Ghost Warrior, by sączyć poematy o PSNie i wyrazić zainteresowanie zbliżającym się God of War. Omówimy zapowiadany film Tekken: Blood Vengance, oraz &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-54/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/05/l.a.noire2_.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3936" /><br />
DualShock Podcast #54, tym razem ze wsparciem <a href="http://egu.org.pl/">East Games United 2011</a>! &#8211; więcej w podcascie. Zaczynamy od Sniper Ghost Warrior, by sączyć poematy o PSNie i wyrazić zainteresowanie zbliżającym się God of War. Omówimy zapowiadany film Tekken: Blood Vengance, oraz ponarzekamy na L.A. Noir (sytuacja na ten moment wygląda nieco inaczej). Porozmawiamy o przyszłości Vale, Hitman: Absolution oraz smakowitego Deus Ex: Human Revolution. Jak może wyglądać Modern Warfare 3? &#8211; spróbujemy odpowiedzieć!<span id="more-3927"></span></p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP54.mp3">Wersja audio.</a></p>
<p>Sytuacja z L.A Noire wygląda już zupełnie inaczej. Na moment nagrywania opieraliśmy się na 15 minutowej wersji jaka ukazała się w sieci i była nagrywana słoikiem (najwidoczniej). Okazuje się że samo badanie przedmiotów w trakcie prowadzenia śledztwa jest trochę bardziej angażujące &#8211; na szczęście! Pamiętajcie także, że często nagrywamy z mocnym wyprzedzeniem, dlatego część z tematów może nie do końca pokrywać się z aktualnym stanem &#8211; jak w przypadku PSN. Nie mniej, jeden podcast co tydzień, na pełnej k*&#038;%ie :D</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-54/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP54.mp3" length="60762386" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #5</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-5/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-5/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 15:54:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell conviction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[Witamy! W dzisiejszym DualShock Podcast, porozmawiamy o serii God fo War, oraz wspomnimy od Splinter Cell. Bizon będzie oniemielony, Blady will see about that, a odin będzie lamentował że SC:Conviction nie jest taki jaki miał być. Przy okazji czeka was &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-5/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Witamy!<br />
W dzisiejszym DualShock Podcast, porozmawiamy o serii God fo War, oraz wspomnimy od Splinter Cell. Bizon będzie <strong>oniemielony</strong>, Blady <strong>will see about that</strong>, a odin będzie lamentował że SC:Conviction nie jest taki jaki miał być. Przy okazji czeka was dawka dobrego humoru, jak zwykle osobiste wycieczki i sporo indywidualnego podejścia do branży gier. Wyjątkowym smaczkiem może być fakt iz jeden z naszych redaktorów miał okazję zagrać w demo God of War 3, tak więc czeka Was bezpośrednia relacja z battlefield (<span style="color: #ff0000;">control</span>[<span style="color: #ff6600;"><strong>ofcourse!</strong></span>]).</p>
<p><span id="more-180"></span></p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP5.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP5.mp3" length="73246125" type="audio/mpeg" />
		</item>
	</channel>
</rss>
