<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; silent hill 2</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/silent-hill-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>DualShock Podcast &#8211; wywiad z twórcą gry Kholat</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-wywiad-z-tworca-gry-kholat/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-wywiad-z-tworca-gry-kholat/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2013 11:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[dear esther]]></category>
		<category><![CDATA[kholat]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[spec ops the line]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12638</guid>
		<description><![CDATA[Witamy w bardzo specjalnym odcinku DualShock Podcast! W ten halloweenowy dzień, macie okazję posłuchać rozmowy Bizona z Łukaszem Kubiakiem &#8211; twórcą survival horroru Kholat. Dowiecie się między innymi co było inspiracją do stworzenia owej gry i jak wyglądają podstawowe założenia &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-wywiad-z-tworca-gry-kholat/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/kholat.png" alt="kholat" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-12639" /><br />
Witamy w bardzo specjalnym odcinku DualShock Podcast! W ten halloweenowy dzień, macie okazję posłuchać rozmowy Bizona z Łukaszem Kubiakiem &#8211; twórcą survival horroru Kholat. Dowiecie się między innymi co było inspiracją do stworzenia owej gry i jak wyglądają podstawowe założenia rozgrywki. Będzie też nieco luźniejszej gadki o horrorach &#8211; czy to growych, czy filmowych. Fanów zagadek zapraszamy na <a href="http://www.kholat.com/"><strong>oficjalną stronę Kholata</strong></a>, gdzie już jutro ma się pojawić nowe wyzwanie.<br />
<span id="more-12638"></span></p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP-kholat.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-wywiad-z-tworca-gry-kholat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP-kholat.mp3" length="32792415" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #134 &#8211; powrót do korzeni</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-134/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-134/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 09:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 4 black flag]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed brotherhood]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed revelations]]></category>
		<category><![CDATA[commandos]]></category>
		<category><![CDATA[hitman]]></category>
		<category><![CDATA[hitman absolution]]></category>
		<category><![CDATA[hitman blood money]]></category>
		<category><![CDATA[hitman silent assassin]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 3]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill downpour]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill shattered memories]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill the room]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell blacklist]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell chaos theory]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell conviction]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell double agent]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell pandora tomorrow]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 2]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10290</guid>
		<description><![CDATA[Wieść głosi, że ma to być kolejny zgon. Tematem mają być serie gier które mocno się zmieniły. Czy na lepsze? Przypadek? Nie sądzę! Bez specjalnego zagłębiania się w przyszłość sięgniemy do korzeni z których wywodzą się wielkie serie gier oraz &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-134/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/dsp134.jpg" alt="dsp134" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10296" /><br />
Wieść głosi, że ma to być kolejny zgon. Tematem mają być serie gier które mocno się zmieniły. Czy na lepsze? Przypadek? Nie sądzę! Bez specjalnego zagłębiania się w przyszłość sięgniemy do korzeni z których wywodzą się wielkie serie gier oraz postaramy się odpowiedzieć na pytanie &#8211; gdzie popełniły błąd :( I był też taki kawał o Jasiu który chciał zostać socjologiem a skończył jako szef wielkiej korporacji. I wtedy z przygnębieniem oraz zrezygnowaniem zapytał o to samo ;)<span id="more-10290"></span></p>
<p>Tabelka czasowa prezentuje się następująco (czasy dla wersji audio):</p>
<blockquote><p>Assassin&#8217;s Creed &#8211; 01:12<br />
Splinter Cell &#8211; 09:44<br />
Commandos &#8211; 24:57<br />
Silent Hill &#8211; 41:34<br />
Uncharted &#8211; 48:18<br />
Hitman &#8211; 58:12</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP134.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-134/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP134.mp3" length="53510556" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #50 (20.03 &#8211; 27.03)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-50/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-50/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6979</guid>
		<description><![CDATA[W dzisiejszym, jak zwykle spóźnionym, wydaniu SingleShocka Orzeł przedstawi wam sobowtóry postaci z Mass Effect, jakie znalazł w sieci, o tym, dlaczego Garth Holden współczuje BioWare&#8217;owi graczy-idiotów, troszkę o edycji kolekcjonerskiej Assassin&#8217;s Creed 3 i o tym, jak wycięto zboczucha &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-50/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/singleshock-golden-50.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7005" /><br />
W dzisiejszym, jak zwykle spóźnionym, wydaniu SingleShocka Orzeł przedstawi wam sobowtóry postaci z Mass Effect, jakie znalazł w sieci, o tym, dlaczego Garth Holden współczuje BioWare&#8217;owi graczy-idiotów, troszkę o edycji kolekcjonerskiej Assassin&#8217;s Creed 3 i o tym, jak wycięto zboczucha z Silent Hill 2 HD.<br />
BTW, czy czyta nas jakiś bogacz, gotowy sprawić Enslavedowi nowe, niezawodne łącze?<span id="more-6979"></span></p>
<h4>Mass Effect &#8211; sobowtóry bohaterów</h4>
<p>Co prawda nie znajdziemy tutaj osób podobnych do Urdnota Wrexa czy Mordina Solusa, ale spójrzcie, jak łatwo znaleźć na naszej planecie komandora Sheparda!</p>
<h5>Komandor Shepard</h5>
<p>O czym pomyślelibyście, ujrzawszy go na ulicy?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/commander-shepard-1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6986" /></p>
<h5>Człowiek Iluzja i Martin Sheen</h5>
<p>Tutaj podobieństwo jest już nieco mniej widoczne niż w powyższym przypadku, ale wciąż możemy uznać postać za sobowtóra pana Sheena.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/illusive-man.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6987" /></p>
<h5>James Vega i Freddie Prince Jr.</h5>
<p>W tym przypadku już zdecydowanie ktoś przesadził, bo patrząc na Freddiego na pewno nie pomyślałbym w pierwszej chwili o Vedze.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/james-vega.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6989" /></p>
<h5>Miranda i Yvonne Strahovski</h5>
<p>Czarna farba, nieco ostrzejszy makijaż i mamy Mirandę jak znalazł. Ma ktoś możliwość skombinowania jej adresu i numeru telefonu?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/miranda.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6988" /></p>
<h5>Ashley Williams i Kimberly Brooks</h5>
<p>Tak, Ash wygląda jak pani Brooks, ale tylko dzięki nowemu designowi jakim uraczyli ją twórcy w trzeciej części.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/ashley-williams-1.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6992" /></p>
<h5>Jack i Megan Fox</h5>
<p>No, tu już pani Fox przeszła samą siebie &#8211; podobieństwo do postaci z gry jest uderzające. Tylko włosów szkoda, bo Jack w trzeciej części wygląda już całkiem seksownie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/jack-mass-effect.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6990" /></p>
<p>Korzystając z okazji, postanowiłem też przejrzeć dostępne cosplay&#8217;e.</p>
<h5>Garrus, Tali</h5>
<p>Urocza parka, którą można było przyłapać na pokładzie Normandii podczas kalibracji&#8230; lub, jak kto woli, Talibracji.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/cosplay-garrustali.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6991" /></p>
<h5>Mordin Solus</h5>
<p>Nawet Mordin się znalazł, jednak taki trochę niepodobny do siebie. No, ale w końcu trudno byłoby dopasować wąską, salariańską mordkę do naszych tęgich głów. W dosłownym znaczeniu, oczywiście.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/mordin-solus-cosplay.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6981" /></p>
<p style="text-align: center"><em>&#8222;To musiałem być ja. Ktoś inny nie zrobiłby tego dobrze.&#8221;</em></p>
<h5>Thane Krios</h5>
<p>Jedna z moich ulubionych postaci serii. Thane Krios, mrocznoduszny drell o wielkim sercu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/thane-krios-1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6983" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/thane-krios-2.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6984" /></p>
<h5>Urdnot Wrex</h5>
<p>Postać kroganina jest bądź co bądź najtrudniejszą chyba do wykonania cosplay&#8217;a, jednak i tego udało się dokonać uzdolnionym fanom. Jak im to wyszło &#8211; oceńcie sami. Mnie się podoba. :)</p>
<p>Jakiś&#8230; strasznie duży się wydaje, nawet jak na kroganina.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/urdnot-wrex-cosplay.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6985" /></p>
<h5>Liara T&#8217;Soni</h5>
<p>Ktoś spróbował. Komuś się udało. Całkiem niezły efekt, nie zważając na to, że w porównaniu do salarianina czy kroganina, asari jest dość nieskomplikowana.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/liara-tsoni-1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6982" /></p>
<h4>Wieści o post-endingowym DLC do ME3 &#8211; to jednak fake</h4>
<p>Jakiś czas temu poszła w Sieć plotka, że były pracownik BioWare rzucił leakiem o DLC do Mass Effecta 3, które miało nosić tytuł <i>Terminus</i> i być najprawdopodobniej tym, które zmieniało lub rozbudowywało zakończenie gry.</p>
<p>Jednak jak się ostatnio okazało, zespół odpowiedzialny za Mass Effect całkowicie zdementował tę informację. Komu wierzyć?</p>
<h4>&#8222;BioWare, przykro mi, że ludzie to idioci&#8221;</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/multipleendings.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6996" /></p>
<p>Autor <a href="http://goo.gl/mLCqo" target="_blank">tego tekstu</a>, Garth Holden, w swoim tekście opisał, że krew zalewa go, gdy widzi, jak korporacje pochylają pokornie głowy przed zmasowaną rzeszą &#8222;głośnych neandertalczyków&#8221;, którzy zasypują fora bo &#8222;coś zmusiło ich do <i>myślenia</i>&#8222;. Tym czymś ma być zakończenie Mass Effecta, które im się bardzo, bardzo nie podoba, które nie jest takie, jak oni sobie wymarzyli. </p>
<p>Holden uważa, że jeżeli postawa reprezentowana przez BioWare będzie powielana przez twórców, rozwój branży gier komputerowych cofnie się o dekady.</p>
<h4>5 najgorszych rzeczy przeniesionych z filmów do gier</h4>
<p>BenBiggs z serwisu <a href="http://goo.gl/sP5qf">Xbox 360 Magazine</a> opublikował listę pięciu rzeczy, które jego zdaniem są największą zmorą gier komputerowych, a które zostały przeniesione z wielkich ekranów. Oto one:</p>
<h5>5. Język angielski dla wszystkich</h5>
<p>Jako przykład: Mass Effect. Autor zadaje retoryczne pytanie, dlaczego jakiejkolwiek obcej rasie z jakiejkolwiek obcej planety miałoby zależeć na tym, by mówić po angielsku?</p>
<h5>4. Miecz jest fajniejszy od gnata</h5>
<p>Jako przykład: Devil May Cry. <i>&#8222;Nieważne, czy byłeś trenowany przez 30 lat w sztukach walki Shaolin, potrafisz łamać kości oddechem*, a twoja mistyczna katana ścina wielowiekowe drzewa pojedyńczym cięciem; Jeżeli jesteś w zasięgu gościa z pistoletem w ręce, masz przerąbane.&#8221;</i></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/dantes-sword.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6999" /></p>
<h5>3. Bullet Time</h5>
<p>Jako przykład: Syndicate. Hmm, w sumie ten motyw jest powtarzany przy wielu produkcjach, a nawet coraz większej ilości, choć często tego nawet nie zauważamy lub stał się dla nas takim standardem, że w ogóle przestajemy zwracać nań uwagę. No, chyba, że jest bardzo perfidnie eksponowany.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/bullet-time.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7001" /></p>
<h5>2. Zajebiści goście nie oglądają eksplozji</h5>
<p>Za przykładem: Sleeping Dogs. Tak, twardziele zwiewający pospiesznie z miejsca zdarzenia, a za ich plecami gigantyczna eksplozja. Znamy to jeszcze lepiej, niż spowolnienia czasu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/explosions.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7000" /></p>
<h5>1. Dramatyczny okrzyk</h5>
<p>Jako przykład: Skyrim. W końcu gdy zamierzamy coś zabić, musimy o tym poinformować każdy żywy organizm w promieniu dwóch kilometrów. Nawet Twoja przygłuchawa babcia.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/03/fusrodah.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7002" /></p>
<h4>Zboczek wycięty z Silent Hill 2</h4>
<p>Przynajmniej w wydanej w zeszłym tygodniu Silent Hill HD Collection. Słynna scena, w której piramidogłowy ochoczo gwałci manekiny, została wycięta z odświeżonej wersji SH2.</p>
<p>A oto i słynna scena z oryginalnej gry:</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/vprETGvyShM?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Fani Metallici na sali?</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/bngDYusHFmo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-50/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
