<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; resident evil</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/resident-evil/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>DualShock Podcast #186</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-186/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-186/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2014 20:51:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[heroes 3]]></category>
		<category><![CDATA[icewind dale enhanced edition]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4 hd]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4 ultimate hd]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil remake]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil revelations]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil revelations 2]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil zero]]></category>
		<category><![CDATA[sims 4]]></category>
		<category><![CDATA[spacecom]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14604</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w 186 odcinku DualShock Podcast! Dzisiaj apogeum tematyczne: ślizgając się po arkanach gier serii Resident Evill zabrniemy do protoplastów, reedycji, emulacji, wersji HD i zapowiedzianych kontynuacji. Rzucimy okiem na Spacecom i Sims 4 a potem&#8230; Wasteland 2 który zaczyna &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-186/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/09/dsp186.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-14605" /><br />
Witajcie w 186 odcinku DualShock Podcast! Dzisiaj apogeum tematyczne: ślizgając się po arkanach gier serii Resident Evill zabrniemy do protoplastów, reedycji, emulacji, wersji HD i zapowiedzianych kontynuacji. Rzucimy okiem na Spacecom i Sims 4 a potem&#8230; Wasteland 2 który zaczyna wyglądać!, Icewind Dale edycji ciąg dalszy oraz The Forge z Heroes 3. Zapraszamy!<span id="more-14604"></span></p>
<p>Wersja audio w edycji Ultimate HD pod adresem:</p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP186.mp3">Wersja audio.</a></p>
<p>A oto omawiane przez nas nagrania:</p>
<h4>Resident Evil 4 Ultimate HD</h4>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/iP5BjJnvbA0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Resident Evil 1 &#8211; PS4, Xbox One, PC</h4>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/b0CgtkOpc5c?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Resident Evil 1 Remake &#8211; GameCube</h4>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/XZezfbINSKQ?start=205&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Resident Evil Zero &#8211; Game Cube</h4>
<p><iframe width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/4ejYvOCjpvU?feature=oembed&#038;start=375" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Resident Evil Revelations 2</h4>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/nIoCjdD7vXs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Spacecom</h4>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/cAeAcBqZYk0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Sims 4</h4>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/yLGn_enTBJo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Icewind Dale Edycja Rozszerzona</h4>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/w17vHsQz5oM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Wasteland 2</h4>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/B0gsIod1zRc?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Forge z Heroes 3 Armageddon&#8217;s Blade</h4>
<p><a href="http://www.acidcave.net/forge.html#arty">http://www.acidcave.net/forge.html#arty</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-186/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP186.mp3" length="55941013" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #176</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-176/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-176/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 08:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[binding of isaac]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[broken sword]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[ftl]]></category>
		<category><![CDATA[goat simulator]]></category>
		<category><![CDATA[happy wheels]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid ground zeroes]]></category>
		<category><![CDATA[prince of persia]]></category>
		<category><![CDATA[reddit]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[rogue legacy]]></category>
		<category><![CDATA[sillent hill]]></category>
		<category><![CDATA[slender]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell blacklist]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[super meat boy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14320</guid>
		<description><![CDATA[Deng, deng! DualShock Podcast odcinek 176 i tematy zza ciemnej strony księżyca. Obecni w audycji: odin, Cialny i Grabczas, niecodziennie podumają o: czym stał się let&#8217;s play w kontekście formy opiniotwórczej oraz na tle samej recenzji? Popularność perma-death, skąd pomysł &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-176/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/dsp176.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-14321" /><br />
Deng, deng! DualShock Podcast odcinek 176 i tematy zza ciemnej strony księżyca. Obecni w audycji: odin, Cialny i Grabczas, niecodziennie podumają o: czym stał się let&#8217;s play w kontekście formy opiniotwórczej oraz na tle samej recenzji? Popularność perma-death, skąd pomysł skąd uznanie? Jak kreować bardziej wyważone społeczności graczy w obliczu rosnącego bólu dupy? Przemyślenia, wnioski, retoryka, bezradność :D Zapraszamy!<span id="more-14320"></span></p>
<p>Tabelka czasowa prezentuje się następująco:</p>
<blockquote><p>Rosnące znaczenie formy &#8222;opinio-twórczej&#8221; jaką jest letsplay oraz liczba gier tworzonych z myślą o takiej formie recenzji. &#8211; 01:06<br />
Wzrastające uznanie perma-death &#8211; skąd wziął się pomysł, skąd bierze się popularność? &#8211; 26:30<br />
Ból dupy społeczności graczy, w jaki sposób można kreować bardziej dojrzałe i wyważone grupy dla osób związanych z konkretną marką gier/gry. &#8211; 49:15<br />
Zakończenie &#8211; 01:09:32<br />
Wtopy są nieodłączną częścią nagrania &#8211; zero edycji :D<br />
50:40 słychać Steama!</p></blockquote>
<p>Materiał edytował Aki, ale nie mam najmniejszego pojęcia jak to ostatecznie wypadło &#8211; tak więc proszę dajcie znać. Używaliśmy nowego programu do nagrywania i Cialny oraz Graba byli po zakończeniu audycji odrobinę za cicho. Wydaje się mi, że Aki ich odpowiednio nie podbił ale nie miałem rano czasu przesłuchać całego nagrania :(</p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP176.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-176/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP176.mp3" length="65647871" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #53 (10.04 &#8211; 17.04)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 15:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[atelier meruru]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[gravity rush]]></category>
		<category><![CDATA[growlanser]]></category>
		<category><![CDATA[gungir]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[mortal kombat 9]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[record of agarest]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resistance]]></category>
		<category><![CDATA[sorcery]]></category>
		<category><![CDATA[starhawk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7167</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w pięćdziesiątym trzecim wydaniu SingleShocka. Orzeł wyląduje dzisiaj bez opóźnień, bo ma chorobowe i może sobie pozwolić na spędzenie większej odrobiny czasu na ujawnienie wam najgorętszych informacji z ubiegłego tygodnia. Dziś będziemy składać PlayStation 4, znów zganimy Electronic Arts, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie w pięćdziesiątym trzecim wydaniu SingleShocka. Orzeł wyląduje dzisiaj bez opóźnień, bo ma chorobowe i może sobie pozwolić na spędzenie większej odrobiny czasu na ujawnienie wam najgorętszych informacji z ubiegłego tygodnia. Dziś będziemy składać PlayStation 4, znów zganimy Electronic Arts, przyjrzymy się nadchodzącym grom na obecne PlayStation oraz, dlaczego projekt Milo nigdy nie ujrzał światła dziennego. Zapraszam!<span id="more-7167"></span></p>
<h4>Zbudujmy sobie PS4</h4>
<p>Jeżeli wierzyć zapowiedziom mówiącym, że PlayStation 4 ma składać się z procesora AMD A8 3850 i grafiki AMD Radeon HD 7670, wyszłoby na to, że podobny sprzęt można zbudować już dziś w domu, zważywszy na to, że Sony odeszło od modelu dedykowanych podzespołów &#8211; jak procesor Cell w PS3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/PS4toPC.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7178" /></p>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/gBDnD" target="_blank">Official PlayStation Magazine</a> wykonał test &#8211; nasz milusi AMD A8 3850 vs Intel i7 2700K. Oprogramowanie testujące, benchmark <i>Cinebench R11.5</i>, który zmusza procesor do renderowania grafiki w wysokiej rozdzielczości wykazał, że procesor umieszczony w PlayStation 4 ma o ponad połowę gorszy wynik.</p>
<p>Ale jako, że nie tylko o sam procesor chodzi, zbudowano także cały komputer, korzystający z tych samych modeli CPU i GPU, co w PS4. Pierwszą grą, jaką przetestowano, była Just Cause 2. Osiągnięto wynik 21 klatek na sekundę.</p>
<p><embed width="610" height="399" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" seamlesstabbing="false" name="flashObj" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="@videoPlayer=1557625714001&#038;playerID=1195874964001&#038;playerKey=AQ~~,AAABCTwHUXE~,FQEq-4a_8N54OvYG8rA9CGjbTDNT-eJE&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1195874964001?isVid=1&#038;isUI=1&#038;publisherID=1139173446001"></embed></p>
<p>Bulletstorm:</p>
<p><embed width="610" height="399" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" seamlesstabbing="false" name="flashObj" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="@videoPlayer=1563977600001&#038;playerID=1195874964001&#038;playerKey=AQ~~,AAABCTwHUXE~,FQEq-4a_8N54OvYG8rA9CGjbTDNT-eJE&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1195874964001?isVid=1&#038;isUI=1&#038;publisherID=1139173446001"></embed></p>
<p>Skyrim:</p>
<p><embed width="610" height="399" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" seamlesstabbing="false" name="flashObj" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="@videoPlayer=1563984542001&#038;playerID=1195874964001&#038;playerKey=AQ~~,AAABCTwHUXE~,FQEq-4a_8N54OvYG8rA9CGjbTDNT-eJE&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1195874964001?isVid=1&#038;isUI=1&#038;publisherID=1139173446001"></embed></p>
<p>Uwaga: Należy pamiętać, że nie są to filmy nagrane na rzeczywistej konsoli, ale jedynie pokaz tego, na co stać sprzęt, który w nią wmontują. Jak powiedział specjalista od sprzętu z serwisu <a href="http://goo.gl/6J23G" target="_blank">Techradar</a>:</p>
<blockquote><p>&#8222;Niestety, benchmarking na podzespołach komputerowych w obecnej generacji gier Windowsowych nie da nam wyraźnego obrazu, jak będą zachowywać się komponenty PlayStation 4.</p>
<p>Programowanie dla zamkniętych platform, takich jak konsole, oznacza że masz możliwość wycisnąć sprzęt do ostatniej kropli, bo wiesz, że każdy model takiego urządzenia będzie dokładnie taki sam.&#8221;</p></blockquote>
<p>Oto najważniejsza chyba istota konsol od strony technicznej: podzespoły stworzone są do pracy z konkretnymi komponentami, procesor stworzony jest by działać jak najwydajniej z GPU i vice versa.</p>
<blockquote><p>&#8222;Na tak otwartej platformie jak PC koduje się oprogramowanie dla niezliczonej ilości podzespołów. Więc tak bardzo jak my, geecy technologiczni, lubimy rozmawiać o nałożonych zręcznie bitach silikonu w naszych maszynach, tak bardzo finalny produkt zależny jest od oprogramowania, które zostały dlań stworzone.&#8221;</p></blockquote>
<p>Dave James odpowiedział również na nasuwające się pytanie: jak zatem PS4 chce wyznaczyć nowe granice next-genowego gamingu, skoro sprzętowo reprezentuje obecną generację?</p>
<blockquote><p>&#8222;Jest też taka możliwość, że rzekoma specyfjkacja bazuje na sprzęcie przygotowanym dla twóców gier, które się do nich rozeszły. Ostateczne PlayStation 4 może zawierać bardziej nowoczesny sprzęt. Kodowanie gier na tę platformę z obecnym sprzętem, wiedząc, że oficjalna wersja ma być o X razy szybsza, powinna być możliwe.&#8221;</p></blockquote>
<p>Dostaniemy więc najpewniej platformę o wiele szybszą i o wiele lepiej zoptymalizowaną. Nie sądzę, że wykonywanie testów sprzętu za pomocą gier pecetowych ma jakikolwiek sens &#8211; PS4 i tak będzie korzystać z niego inaczej.</p>
<h4>EA używała botów, by wspierać swój bojkot</h4>
<p>Tak. Najgorsza firma w Stanach Zjednoczonych znów w akcji. Tym razem przyłapano ją na wspieraniu swoich kampanii reklamowych przy pomocy botów. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ea-comments.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7216" /></p>
<p>Na stronie <a href="http://goo.gl/lOcDN" target="_blank">All Out</a>, która jest już pusta, pojawiały się komentarze różnej maści na temat nowej akcji EA przeciwko homofobii. Twarzą akcji został Mistrz Yoda. Bóg jeden wie, dlaczego.</p>
<p>Następujące komentarze pojawiały się na stronie po kilkadziesiąt razy i to właśnie zdradziło obecność mrocznych sił w postaci botów:</p>
<blockquote><p>&#8222;Nie słuchajcie tych trolli, EA, wasze gry są wspaniałe. To bardzo budujące, widzieć, jak twórcy nie boją się wrzucać wątków homoseksualnych do swoich gier&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; Mark z United States. 5 razy.</p>
<blockquote><p>&#8222;//ERROR //SCRIPT INVALID //TERMINATE MACRO&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; nieznany z Afganistanu. Nie wiadomo ile razy.</p>
<blockquote><p>&#8222;Dobrze widzieć, jak bronicie ludzi o odmiennej seksualności, działajcie tak dalej, EA!&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; Rick z Pakistanu.</p>
<blockquote><p>&#8222;Javascript runtime error undefined is null or not an object.<br />
javascript runtime error undefined null or not an object&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; javascriptowy obiekt z Jamajki. Kilka razy.</p>
<blockquote><p>&#8222;Dziękuję, EA, za stawanie w obronie praw homoseksualistów. Wspieramy was!&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; John z USA, May z Hondurasu i John z Albanii napisali najwyraźniej taki sam komentarz. W tym samym czasie. I nie wiadomo kto jeszcze.</p>
<blockquote><p>&#8222;Drogie Electronic Arts (EA) NIE JESTEM GEJEM :D ale wspieram to co robicie ;D ale nie pozwalajcie postaciom ubierać się jak panienki, to byłoby dziwne xD NIECH Moc będzie z wami młodzi padawani! D:&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; Abdullah z Antiguy i Barbudy, Chen z Wysp Dziewiczych, Eduardo ze Stanów Zjednoczonych&#8230;</p>
<p>I ostatni:</p>
<blockquote><p>&#8222;Stawajcie dalej naprzeciw galopującej głupocie. Ktoś mógłby pomyśleć że to zaszło dalej, ale najwyraźniej nie.&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; Roland z Polski (?) i Benjamin z Benin.</p>
<p>I tak dalej. Rick z Pakistanu, Olivia z Boliwii, Roland from Poland, Chad z Czadu. Powodzenia, drogie Electronic Arts, z szerzeniem dobrego słowa. :)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ea-comments2.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7217" /></p>
<h4>11 ekskluziwów PS Vita i PS3 przed nadejściem lata</h4>
<h6>Mortal Kombat (PS Vita) &#8211; 1 maja</h6>
<p>Mortal Kombat na nowego handhelda zawierać będzie wszystko to, co zawarło Mortal Kombat Komplete Edition, dodatkowo kilka nowych postaci i kostiumów oraz wsparcie dla ekranu dotykowego &#8211; za jego pomocą będziemy kończyć walki przy użyciu fatality, czyli tego, co tygryski lubią najbardziej.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/MortalKombatPSVita.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7181" /></p>
<h6>Starhawk (PS3) &#8211; 3 maja</h6>
<p>Coś w stylu postapokaliptycznego shootera TPP z intensywnym gameplay&#8217;em. To tyle. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Starhawk.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7180" /></p>
<h6>Sorcery (PS3) &#8211; 22 maja</h6>
<p>Sorcery ma być &#8222;killerem dla PlayStation Move&#8221; &#8211; mówiono tak od samego początku, odkąd pokazano grę na E3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Sorcery.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7182" /></p>
<h6>Atelier Meruru: The Apprentice of Arland (PS3) &#8211; 22 maja</h6>
<p>Ta gra o nieskazitelnie ciekawym tytule to bardzo popularny w Japonii, a w ogóle niepopularny u nas RPG. Zawiera oczywiście kolorowe laleczki w różowych włosach i z wielkimi oczami. Grafika jest ciekawa.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/atelier-meruru.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7171" /></p>
<h6>Resistance: Burning Skies (PS Vita) &#8211; 29 maja</h6>
<p>Przewidywana jako tytuł który ma zarządzić PS Vitą, gameplay jest taki sam jak w wersji PS3 i ma świetny multiplayer. Podobno.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ResistanceBurningSkies.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7172" /></p>
<h6>Resident Evil: Chronicles HD Collection (PS3) &#8211; czerwiec</h6>
<p>Wypuszczone zostaną dwa tytuły prosto z Wii: Umbrella Chronicles i Darkside Chronicles, zestaw dostępny będzie na PSN z dodatkiem wsparcia dla Move, grafiką HD (wiemy, co to oznacza ;)) i oczywiście osiągnięcia.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ResidentEvilChroniclesHDCollection.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7173" /></p>
<h6>Gravity Rush (PS Vita) &#8211; 12 czerwca</h6>
<p>Wysławiana w Japonii uderza na nasz rynek. Anty-grawitacyjna, platformowa mieszanka RPG i akcji z seksowną blondynką w roli głównej. Chcę to. Ale nie mam Vity. :(</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/GravityRush.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7174" /></p>
<h6>Gungir (PSP) &#8211; 12 czerwca</h6>
<p>Nie, to nie pomyłka: Ktoś jeszcze wydaje gry na PSP. Nie będzie to jednak gwóźdź do trumny, ale raczej szansa na odkopanie starego, zniedołężniałego króla jeszcze na chwilkę. Dzięki temu taktycznemu RPGowi, przypominającego <i>Final Fantasy Tactics: War of the Lions</i>. Grałem, warto! Ale może dlatego, że kocham Final Fantasy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Gungir.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7179" /></p>
<h6>Little Big Planet (PS Vita) &#8211; 26 czerwca</h6>
<p>Nigdy nie grałem w żadne Little Big Planet. Nie wiem, dlaczego ta gra jest takim fenomenem wśród użytkowników konsol Sony, ale na pewno nie bez powodu. Wersja dla Vity wyjdzie w końcówce czerwca, więc właściciele konsoli będą mogli sobie w nią grać, jadąc pociągiem nad morze, na przykład.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/LittleBigPlanetPSVita.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7175" /></p>
<h6>Record of Agarest War 2 (PS3) &#8211; 26 czerwca</h6>
<p>Wraz z premierą LBP, na PS3 trafi druga część taktycznego RPGa ze stajni Idea Factory i Red Entertainment. Klasyczna japońska kreska i wyraźny erotyczny wydźwięk. Like. :3</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Agarest.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7176" /></p>
<h6>Growlanser: Wayfarer of Time (PSP) &#8211; 24 lipca</h6>
<p>Hmm&#8230; Następna gra mająca dowieść, że PSP wcale nie umarło. Ale my wiemy swoje. Taktyczny RPG i ponad 40 zakończeń. Chyba poszło na nie pół płytki UMD. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Growlanser.jpg" alt="" width="610" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7177" /></p>
<h4>Wiemy, dlaczego Milo zniknął!</h4>
<p>Peter Molyneux, człowiek odpowiedzialny za powstanie takich gier jak Black and White czy Fable, opuścił Microsoft i Lionhead, by zająć się własnymi sprawami. Odpowiedział graczom na dręczące, ale chyba nikogo już nie interesujące pytanie: dlaczego Milo nigdy nie pojawił się na rynku po ukazaniu się Kinecta (a wcześniej Natala)?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/MiloAndKate.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7223" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Gra (Milo) działała, naprawdę działała. Ale sądzę, że świat &#8211; czy to świat sprzedaży detalicznej, czy dyrektorów marketingowych &#8211; nie był gotowy na Milo.</p>
<p>Udało nam się stworzyć trzy, cztery albo pięć godzin gameplay&#8217;u i było to niezwykłe przeżycie.&#8221;</p></blockquote>
<p>Zapytany, czy gra była prawie gotowa:</p>
<blockquote><p>&#8222;Tak, była. Po prostu&#8230; co było trudne dla niektórych ludzi, to wyobrażenie sobie tego, jak Milo prezentowałby się na ich półkach, błyszcząc sobie wśród tych krwawych shooterów.</p>
<p>`Nie wyobrażam sobie jak ta gra wyglądałaby na półce w GAME albo Gamestopie`, jak mówili mi ludzie.</p>
<p>Oczywiście, teraz, skoro żyjemy w cyfrowym świecie, może wyglądałoby to inaczej. Wiem, że to było parę lat temu, ale to bardzo dużo czasu w tym przemyśle.&#8221;</p></blockquote>
<p>Mówcie sobie co chcecie, i z całym szacunkiem dla pana Petera, ale dla mnie cały ten Milo to bullshit klepany by nakręcić Kinectowy hype, a coś takiego jak Milo (jako gra) nigdy nie miało miejsca. Być może istniał projekt, z którym kiedyś pan Molyneux wiązał takie nadzieje, jak opisuje, ale znów przeliczył się z oczekiwaniami.</p>
<h4>Call of Duty: Police Warfare stanie się prawdą dzięki KickStarter?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/codpolicewarfare.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6536" /></p>
<p>Oryginalnie Police Warfare było tylko pomysłem na nową grę stworzonym przez fanów. Filmik przedstawiający tę ideę spotkał niesamowity sukces: ludzie krzyczeli &#8222;chcemy tego!&#8221;. Teraz został projektem gry indie na KickStarterze. Jego inicjatorzy pozbyli się oczywiście nadtytułu &#8222;Call of Duty&#8221;.</p>
<p>Police Warfare ma być online&#8217;ową strzelaniną na zasadzie <i>policjanci kontra złodzieje</i>, dla 32 graczy i z pojazdami. Akcja będzie osadzona w Los Angeles, mieście, gdzie swoje korzenie zapuściło SWAT. Na stronie opisano jak na razie dwa tryby gry, w jakich będziemy mogli uczestniczyć: Heist i Warzone. Ten pierwszy stworzony został na wzór Battlefieldowego trybu Rush, w którym zadaniem zbrodniarzy będzie dostanie się do skarbca banku przy pomocy ładunków wybuchowych i zwinięcie forsy. Warzone to klasyczna już gra w przejmowanie strategicznych punktów na mapie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/policewarfare.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7226" /></p>
<p>Rozgrywka bardzo przypomina Battlefield, nie tylko z powodu wyszczególnionych modułów &#8211; dostępne są również ekwiwalentne klasy postaci: Szturmowiec, Snajper, Wsparcie oraz tajna klasa, dostępna dla tych, którzy rzucą sto dolców. Będziemy mogli pilotować helikopter, prowadzić transporter i sterować zdalnie sterowanym samolocikiem z podczepionym ładunkiem wybuchowym. Mapy mają być różnorodne &#8211; zarówno przestrzenne i otwarte, jak i zamknięte w wąskich uliczkach Miasta Aniołów.</p>
<p>Autorzy inicjatywy obiecują, że jeżeli zebrane fundusze przekroczą minimalny próg, stworzą jeszcze większą i lepszą grę: będzie więcej map, więcej broni, więcej platform do grania &#8211; jak PlayStation 3 i Xbox 360 oraz przekład na inne języki.</p>
<p>W momencie pisania tego tekstu, projekt zebrał 17,898 dolarów, a do zakończenia zbiórki pozostało 31 dni.</p>
<p>Chyba właśnie takich inicjatyw oczekujemy na KickStarterze, cholercia. :)</p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Gość z chiptune&#8217;owym pianinkiem. :)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/8l1YWXrGjyA?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #20</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-news/singleshock-weekly-20/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-news/singleshock-weekly-20/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 11:07:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[CialnyGD]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[driver san francisco]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem forever]]></category>
		<category><![CDATA[far cry]]></category>
		<category><![CDATA[from dust]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed the run]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer 40000]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=4846</guid>
		<description><![CDATA[Dwudziestka to taka okrągła liczba, zwykle świętuje się poza 18stką pierwsze &#8222;-dzieścia&#8221;, następnie „-dzieści”, itd. itd. My też będziemy świętować pierwszą dwudziestkę SS’a – 20stoma pytaniami zamkniętymi w konkursie! W dzisiejszym SingleShocku: obejrzymy rozgrywkę z NFS The Run, rozpracujemy nowy &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-news/singleshock-weekly-20/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/06/singleshockkonkurs.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-4229" /><br />
Dwudziestka to taka okrągła liczba, zwykle świętuje się poza 18stką pierwsze &#8222;-dzieścia&#8221;, następnie „-dzieści”, itd. itd. My też będziemy świętować pierwszą dwudziestkę SS’a – 20stoma pytaniami zamkniętymi w konkursie! W dzisiejszym SingleShocku: obejrzymy rozgrywkę z NFS The Run, rozpracujemy nowy dodatek do DNF, dowiemy się jak Driver:SF strzela sobie w stopę, wrócimy do FarCry3 &#8211; wywiad, zobaczymy reedycje dwóch Residentów, trailer z Warhammer 40k: SM oraz premierowe From Dust. Zapraszamy!<span id="more-4846"></span></p>
<h4>NFS The Run, Run, Run!</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/06/nfstherun.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4170" /><br />
Najnowsza odsłona kultowej już samochodówki doczekała się kolejnego gameplay&#8217;u. Na samym początku musimy stwierdzić, iż grafika wygląda naprawdę rewelacyjnie, ale&#8230; (zawsze się znajdzie jakieś &#8222;ale&#8221;), wydaje mi się, iż dany filmik był nagrywany w niskiej rozdzielczości, bądź brakuje Antialiasingu&#8230; albo wynikiem czegoś takiego jest jedno i drugie :) W każdym bądź razie gameplay jest ciekawy, mamy specjalne wyzwanie, gdzie musimy wyprzedzić 10 przeciwników. Dziwne, że nie pokazali &#8222;heavy rain mode&#8221;, który tak był w poprzednim trailerze reklamowany. </p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/DvQi2LzUouY?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Zostaje nam tylko czekać na więcej informacji. Screeny za to wyglądają całkiem dobrze :)</p>
<h4>Hail to the Icons Parody Pack</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/dnfdlc0.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4858" /><br />
Mimo dobijających recenzji, Gearbox Software wydaje DLC do naszego starego już Duke&#8217;a. Oczywiście Ci, którzy zamówili Duke&#8217;a przedpremierowo otrzymają dane DLC za darmo :P<br />
A co w nim mamy??</p>
<p>Trzy nowe tryby do rozgrywki wieloosobowej:</p>
<li>Freeze Tag &#8211; ciekawy rodzaj rozgrywki drużynowej. Gracze w kooperacji zamrażają i roztrzaskują przeciwnika nabijając sobie tym combo by uzyskiwać niesamowite punktacje.</li>
<li>Hot Potato &#8211; czyli jak sama nazwa wskazuje. Kto da rade najdłużej utrzymać panienkę.</li>
<li>Hail to the King &#8211; czyli standardowy Free-For-All</li>
<p>Oraz 4 nowe mapy do multi:</p>
<li>Call of Duke &#8211; Zgadnijcie z czego to parodia?? Okaleczone wojną miasto, w którym Duke będzie górować spamując &#8222;N00b T00b&#8221;</li>
<li>Sandbox &#8211; zamieniami się w mini-Duke&#8217;i w ogromnej piaskownicy z dwoma bazami zrobionymi z zabawek po przeciwnych stronach. Znajdziemy tam też &#8222;przyklejane bomby&#8221;</li>
<li>Inferno &#8211; Cofamy się w czasie. Piekielne pejzaże z lawą i teleportami :P Kto włączył 16bitową grafikę i skąd do cholery wzieło się to DFG???</li>
<li>2Forts1Bridge &#8211; Kapelusze? Duke nie potrzebuje śmierdzących kapeluszy. Dajcie mu minigun&#8217;a!!!!</li>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/dnfdlc1.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4849" /><br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/dnfdlc2.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4850" /><br />
Wydaje się być ciekawe, lecz pobierzemy ten dodatek dopiero jesienią.</p>
<h4>Driver:San Francisco &#8211; WHY?!?!</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/driverdrm.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4852" /><br />
Driver San Francisco nadal chyba myśli, że jest strasznie kochany, ponieważ teraz wyszło na jaw, iż abyśmy mogli grać na swoich komputerach osobistych, będziecie musieli być cały czas podłączeni do internetu. Przypominając, iż większość z nas mieszka w terenie internetowych aborcji, to może być naprawdę wesołe granie&#8230;</p>
<h4>Far Cry 3 &#8211; wywiad z twórcą gry</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/farcry31.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4893" /><br />
Serwis xbox360achievements.org opublikował ostatnio wywiad z Far Cry3. Niestety nie widzimy zbytnio nowego gameplay&#8217;u, ale na chwile obecną pewnie jest to normalne. Wiemy, że technologia poszła ostro na przód, i jak chwali się Jamie Keen, w końcu mogą zrobić to, co miało być w pierwszej i drugiej części. Oby tak dalej.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/j3QvlzcgnAY?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Miejmy nadzieje ( o Boże, muszę się tego zwrotu oduczyć), iż pokażą o wiele więcej przed premierą w 2012 roku.</p>
<h4>Reedycje HD Residentów</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/re4recvx.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4894" /><br />
Reedycje w wysokiej rozdzielczości są, jak widać coraz to bardziej popularne. Nie wiadomo tak naprawdę skąd się to bierze. Może tak jak powiedzial Blady, iż twórcom gier kończą się już pomysły, lub też mniejszym nakładem pracy chcą ponownie zarobić. W każdym bądź razie doczekamy się kolejnych dwóch edycji HD. We wrześniu na półkach sklepowych, jak i w dystrybucji elektronicznej pojawią się Resident Evil 4 HD oraz Residen Evil Code Veronica X HD, obie za 20$ czyli 1600msp. Tutaj nasuwa się na myśl jedna rzecz, podobno produkcje niepudełkowe są tańsze w produkcji? Może i tak, ale nie w tym przypadku :P Wiemy też iż nie będą to zwykłe wersje gier. Otrzymamy wszystkie powstałe dodatki do obu tytułów.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/3iH61akC8Yo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/kgOOtMaNiMA?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tak całkiem szczerze, to RE4 wygląda bardzo zachęcająco, nawet dla osób, które nie miały wcześniej styczności z tą odsłoną serii (Uroboros :P), jednakże RE Code Veronica X będzie produkcją (podkreślam, moim zdaniem) wyłącznie dla zagorzałych fanów serii.</p>
<h4>Warhammer 40.000 Space Marine</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/w40ksm.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4851" /><br />
Kapitanie Titus, ukazał się nowy Trailer z Tobą w roli głównej&#8230; </p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/lQqd7QzVqLk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A tak na poważnie, to przyznam iż wygląda to całkiem si. Fabularnie i gameplay&#8217;owo mógłbym rzec, iż dany tytuł zachęca. Jakoś widzę lekkie podobieństwo do TooHuman (nie wiem dlaczego), i jako osoba, która zupełnie nie jest fanem WarHammera pewnie spędziłbym kilka przyjemnych godzin przed konsolą wybijając orków(czy jak oni tam się nazywają) czołgiem Titusem.</p>
<h4>From Dust &#8211; po premierze</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/fromdustx.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4854" /><br />
Wczoraj wyszło, dzisiaj grałem jak narazie w demo, ale dalsze refleksje przedstawię jak już trochę pogram. Na chwile obecną musi wam wystarczyć Trailer premierowy.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/5J-KPbXa638?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Jeżeli już na wstępie nachodzi wam na myśl Black &amp; White, to nie, zupełnie nie. Ale mimo pewnej presji, którą ten tytuł wywołuje (w sensie gameplay&#8217;owym), gra się bardzo przyjemnie, i dłuższe posiedzenia na pewno nie będą męczące.</p>
<h4>Konkurs</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4204" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/06/konkurs2.jpg" alt="" width="615" height="255" /></p>
<h4>Czas trwania konkursu: 10.06 &#8211; ostatni tydzień lipca 2011</h4>
<blockquote><h4>Stan punktów</h4>
<p><strong>toblakai</strong>:13 punktów (pyt #6 z SS13,#6 i #7 z SS14, #6 z SS16, #18 z SS18)<br />
<strong>Misiunia07</strong>: 10 punktów (pyt #7 z SS16, #7 z SS17, #18 z SS18)<br />
<strong>Iroks</strong>: 7 punktów (pyt #16 i #17 z SS18, #6 z SS19)<br />
<strong>SzenlonGDY</strong>: 6 punktów (pyt #7 z SS19)<br />
<strong>Jaruto</strong>: 4 punkty (pyt #6 z SS15)<br />
<strong>Japa</strong>: 4 punkty<br />
<strong>Grabczas</strong>: 3 punkty (pyt #7 z SS13)<br />
<strong>Vallhalen</strong>: 2 punkty<br />
<strong>Mroku</strong>: 1 punkt<br />
<strong>Zayl</strong>: 1 punkt<br />
<strong>swierq</strong>: 1 punkt</p>
<h4>Uzasadnienia pytań otwartych</h4>
<p><strong>#6 z SS13</strong>: Obrazek znaleziony przez Szenlona był najśmieszniejszy, lecz też można określić dane zdjęcie za najstraszniejszą rzecz jaką da się znaleźć w internecie &#8211; Szenlon, jeżeli oglądało to jakieś dziecko to wiedz, że normalne psychicznie one już nie będzie. Punkt za pytanie 6-te przyznajemy użytkownikowi toblakai. Realizm pełna klasa :)<br />
<strong>#7 z SS13</strong>: Grabczas, nie tylko dlatego, że odpowiedział na pytanie 7-dme jako jedyny, lecz pomysł też jest bardzo ciekawy. Chciałbym móc tak pozwiedzać niemożliwe już do zwiedzania miejsca.<br />
<strong>#6 z SS14</strong>: Toblakai, bezkonkurencyjnie&#8230; nikomu widać nie chciało się walczyć, a szkoda, bo temat całkiem ciekawy.<br />
<strong>#7 z SS14</strong>: Toblakai, najlepszy scenariusz jak dotąd&#8230;<br />
<strong>#6 z SS15</strong>: Jaruto, bardzo ciekawe podejście, szkoda, że nie miałeś konkurencji :)<br />
<strong>#6 z SS16</strong>: Toblakai, chciałbym zobaczyć odpowiedzi na to pytanie :)<br />
<strong>#7 z SS16</strong>: Misiunia07, wszyscy się chyba zgodzą, że takiej opowieści potrzebowaliśmy. Na pewno chcemy więcej Twoich odpowiedzi :)<br />
<strong>#7 z SS17</strong>: Misiunia07, aż chciałoby się zagrać na takiej mapce. Poza tym, niestety nie miałaś konkurencji :(<br />
<strong>#16 z SS18</strong>: Iroks, Bat-salta, najlepsza tortura jaką można by było sobie wyobrazić :)<br />
<strong>#17 z SS18</strong>: Iroks, ile dramaturgii by w takim opatrywaniu ran było. Co do innych odpowiedzi, gesty były już w innych grach typu FPS, a poza tym nie mówimy tutaj wyłącznie o grze online. Eliminacja kamperów też byłaby kłopotliwa, no chyba, że byłby tryb no-camper-mode, gdzie w jednym miejscu możemy znajdować się maksymalnie 30 sekund, ale jak już wspominałem chodziło nam ogólnie o FPS a nie wyłącznie multi.<br />
<strong>#18 z SS18</strong>: Toblakai, chyba każdy z nas chciałby taką grę. Twoje najlepsze zdanie z tego komentarza: &#8222;&#8230;powolne zacieranie się granicy między tym co realne a tym co rzeczywiste.&#8221;<br />
<strong>#18 z SS18</strong>: Misiunia07, cały surrealizm, koncept oraz pomysł musiał zostać uhonorowany, jest nam niezmiernie miło przyznać Ci punkt za ten ciekawy komentarz.<br />
<strong>#6 z SS19</strong>: Iroks, genialny pomysł z płytą winylową + płytą CD jeżeli ktoś nie ma odtwarzacza :) Tak naprawdę ciężko było wybrać zwycięzce, ale łódź podwodna przeważyła sprawę. Taka kolekcjonerka pewnie miała by czterocyfrową cenę, ale to już zostawmy.<br />
<strong>#7 z SS19</strong>: Szenlon, dobra recenzja, ale były lepsze. Iroks, to chyba jeden z najgorszych filmików Quaz&#8217;a jakie widziałem! LUDZIE STARAJCIE SIĘ, BO CHYBA NA ODWAL WSZYSTKO ROBICIE!!</p></blockquote>
<p>Na aktualny tydzień, pytania wyglądają następująco:</p>
<p style="text-align: center"><em><strong><a href="http://dspodcast.pl/konkurs/" target="_blank">PROSZĘ O ZAPOZNANIE SIĘ Z REGULAMINEM PRZED PRZYSTĄPIENIEM DO ODPOWIEDZI!</a></strong></em></p>
<p style="text-align: center"><em><strong>W DZISIEJSZYM SINGLESHOCKU SZOK, SZAŁ I ISTNE CIALEŃSTWO! 20 PYTAŃ ZAMKNIĘTYCH, ZERO PYTAŃ OTWARTYCH! KAŻDY UŻYTKOWNIK MOŻE ODPOWIEDZIEĆ NA 3 PYTANIA!<br />
I TERAZ MAŁY TWIST DLA TYCH CO NIE CZYTAJĄ REGULAMINU: KAŻDA OSOBA, KTÓRA ODPOWIE NA WIĘCEJ NIŻ 3 PYTANIA BĘDZIE TRACIĆ PUNKT ZA KAŻDE PONADPROGRAMOWO ODPOWIEDZIANE PYTANIE. PRZYKŁAD: ODPOWIEDŹ NA 4 PYTANIA: 3 PUNKTY ZA PIERWSZE 3 PYTANIA MINUS 1 PUNKT ZA KAŻDE KOLEJNE, CZYLI ŁĄCZNIE ZBIERA 2 PUNKTY. CHYBA NIE WARTO BYĆ NADGORLIWYM?</strong></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4868" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K241.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>1.Cóż to za gra?</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4869" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/k242.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>2.W jakiej grze spotkamy takie lokacje??</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4870" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/k243.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>3.Wiecie w jakiej grze mamy takie postacie?</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4871" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/k244.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em>4.Gdzie będą takie widoki?</em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4872" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K245.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>5.Cóż to za konstrukcja??</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4873" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K246.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em>6.Gdzie poznami taką osóbkę?</em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4874" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K247.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>7.Co to za gra?</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4875" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K248.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em>8.Piękne widoki, ale z jakiej to gry?</em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4876" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K249.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>9.Ktoś z was kojarzy tą gre?</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4877" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K250.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>10.Z jakiej gry jest ten screen?</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4878" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K251.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em>11.W jakim tytule znajdziemy takie księgi?</em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4879" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K252.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>12.Cóż to za strzelanka??</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4880" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K253.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>13.Znacie może tą panią, z jakiej gry ona pochodzi??</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4881" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K254.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em>14.Zima, ale cóż to za gra?</em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4882" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K255.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>15.Mech Mech Mech. A tytuł to?</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4883" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K256.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em>16.Pamiętamy jeszcze tą grę?</em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4884" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K257.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>17.Co to za gra?</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4885" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K258.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>18.Stare dobre czasy?</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4886" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K259.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>19.Klasyka pełną parą? Znany tytuł</s></em></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4887" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/K260.jpg" alt="" width="615" height="225" /></p>
<p style="text-align: center"><em><s>20.Jak nazywa się ta gra?</s></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-news/singleshock-weekly-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>63</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Voiceacting?</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/voiceacting/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/voiceacting/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 11:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[castle shikigami]]></category>
		<category><![CDATA[chaos wars]]></category>
		<category><![CDATA[cooking mama]]></category>
		<category><![CDATA[disaster report]]></category>
		<category><![CDATA[dragon slayer]]></category>
		<category><![CDATA[dynasty warriors 3]]></category>
		<category><![CDATA[evil zoae]]></category>
		<category><![CDATA[extermination]]></category>
		<category><![CDATA[final zone]]></category>
		<category><![CDATA[firefighter f.d.18]]></category>
		<category><![CDATA[grandia]]></category>
		<category><![CDATA[last alert]]></category>
		<category><![CDATA[link]]></category>
		<category><![CDATA[martian gothic unification]]></category>
		<category><![CDATA[master of monsters]]></category>
		<category><![CDATA[mega man 8]]></category>
		<category><![CDATA[michigan report from hell]]></category>
		<category><![CDATA[over g fighters]]></category>
		<category><![CDATA[psychic force]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[rumble roses]]></category>
		<category><![CDATA[samurai warriors]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue 2]]></category>
		<category><![CDATA[shining force]]></category>
		<category><![CDATA[star ocean]]></category>
		<category><![CDATA[t.r.a.g]]></category>
		<category><![CDATA[tenchu]]></category>
		<category><![CDATA[the house of the dead]]></category>
		<category><![CDATA[the space adventure]]></category>
		<category><![CDATA[time crysis]]></category>
		<category><![CDATA[valis]]></category>
		<category><![CDATA[vampiers]]></category>
		<category><![CDATA[vampire night]]></category>
		<category><![CDATA[win back]]></category>
		<category><![CDATA[zombie revenge]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3450</guid>
		<description><![CDATA[Cierpliwym trzeba być &#8211; w oczekiwaniu na kolejny podcast, postarajmy przypomnieć sobie stare dobre czasy. Być może część z was pamięta, że był taki moment w przemyśle gier i elektronicznej rozrywki, w którym nikt nie zastanawiał się nad doborem aktorów &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/voiceacting/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/04/voiceacting.png" alt="" title="voiceacting" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3451" /></p>
<p>Cierpliwym trzeba być &#8211; w oczekiwaniu na kolejny podcast, postarajmy przypomnieć sobie stare dobre czasy. Być może część z was pamięta, że był taki moment w przemyśle gier i elektronicznej rozrywki, w którym nikt nie zastanawiał się nad doborem aktorów podkładających głosy. Ostatecznie, wynikały z tego przechodzące do historii teksty i rozmowy, które jeśli jesteście ciekawi, jeden z użytkowników youtube postarał się zebrać do kupy. Let&#8217;s watch :D<span id="more-3450"></span></p>
<p>Film usunięty, bo prawa autorskie :(</p>
<p>Jeśli pomysł Wam się podoba, chętnie przeszukam Youtube &#8211; które jest zresztą pełne tego typu filmów &#8211; i zrobimy nową serie, w sam raz na poprawienie humoru :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/voiceacting/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Newsy Tygodnia #12</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-12/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-12/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 19:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed brotherhood]]></category>
		<category><![CDATA[beyond good and evil hd]]></category>
		<category><![CDATA[castleva]]></category>
		<category><![CDATA[f3ar]]></category>
		<category><![CDATA[fable 3]]></category>
		<category><![CDATA[fear 3]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1826</guid>
		<description><![CDATA[I nadszedł koleiny piątek, czyli kolejne Newsy Tygodnia. Ten tydzień był pod znakiem Nintendo, a dokładniej ich nowej konsoli Nintendo 3DS. Otrzymaliśmy także parę ciekawych wzmianek o nowościach w najnowszej odsłonie Assassin&#8217;s Creed, nowy dodatek do Left 4 Dead. Na &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-12/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-695" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/News.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
I nadszedł koleiny piątek, czyli kolejne Newsy Tygodnia. Ten tydzień był pod znakiem Nintendo, a dokładniej ich nowej konsoli Nintendo 3DS. Otrzymaliśmy także parę ciekawych wzmianek o nowościach w najnowszej odsłonie Assassin&#8217;s Creed, nowy dodatek do Left 4 Dead. Na koniec nie zabraknie naszych ulubieńców z ModernWar Gear. Zapraszam na newsy tygodnia.<span id="more-1826"></span></p>
<p><strong>Assassyn się zmienia!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1012" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/AC2.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Od niedawna posiadacze subskrypcji PSN+ na PS3 mogą się cieszyć Beta wersją trybu wieloosobowego w nadchodzącym Assassin&#8217;s Creed Brotherhood. Z filmików jakie można znaleźć w sieci można wywnioskować, że będzie to jedna z najciekawszych nowości w środowisku gier wieloosobowych. Nie tak dawno do sieci wyciekł nowych materiał z gry fabularnej. Na filmiku możemy zobaczyć wiele nowości jakie wprowadzi kontynuacja Assassin&#8217;s Creed 2.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/2lxIeZ08uNs?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Jak się dowiadujemy, nasz stary przyjaciel Leonardo został zmuszony do pracy dla Borgii. Stworzył dla nich maszyny wojenne, nowe uzbrojenia itp. Oczywiście nasz bohater nie puści tego płazem i zajmie się tymi zabawkami, rzecz jasna by Borgia nie mogli podbić całej Italii. W prezentacji możemy ujrzeć nowe zabawki i taktyki Ezia, w dodatku misja pokazana wymusza na nas pozostanie w ukryci i szukaniu przejść bez zwracania na siebie uwagi. Całkowicie uległ zmianie system walki, jak mówią twórcy ich nowe motto to „Uderzaj Pierwszy i uderzaj szybko” w ten sposób z dawnego defensywnego stylu gry który opierał się na kontrach, przechodzimy do ofensywy i prezentuję się to świetnie. Pomału Braterstwo mnie do siebie przekonuję, ale na ostateczny werdykt poczekamy do dnia premiery.</p>
<p><strong>Kto lubi odgrzewane rarytasy?</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1827" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/Beyond-Good-Evil-HD.png" alt="" width="615" height="254" /><br />
JA! A dokładniej mowa o manii na odnawianie do jakości HD starych gier. Kiedyś Sony postawiło sobie za punkt honoru, że otrzymamy wszystkie God of War w grywalnej i oglądanej jakości na PS3 i tak się stało. Teraz przyszła pora na inne studia. Ewidentnie ten pomysł spodobał się firmie Ubisoft. W przeciągu dwóch tygodni otrzymaliśmy informację o jak na razie czterech grach, które ujrzymy w odnowionych wersjach. Na początek zaserwowano nam trylogię Prince of Persia, czyli Sand of Time, Warrior Within oraz Two Thrones. Do tego listy dołączył Beyond Good &amp; Evil z którego się bardzo cieszę. Jeżeli już mówię o takich odnowach, to także z powodów nadchodzącego Mortal Kombat 2010 otrzymamy odnowione pierwsze 3 wersje bijatyki w HD oraz ze wsparciem technologi 3D.<br />
Takie pomysły przynajmniej w moim mniemaniu są genialne. Choć w te gry już grałem to z miłą chęcią przysiądę się do nich ponownie. Także nowi młodzi gracze będą mogli posmakować geniuszy tych tytułów. A tak z plotek i ploteczek, to w sieci krąży pogłoska o odnowieniu serii Metal Gear, która miała by się pojawić w wersji HD. Mowa dokładnie o pierwszych trzech częściach.</p>
<p><strong>Pogrzeb w Left 4 Dead?</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1828" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/L4D.png" alt="" width="615" height="254" /><br />
Któż z nas nie kocha Left 4 Dead? Osobiście twierdzę, że to jedna z najlepszych gier od Vavle. Ta już dwuczęściowa gra za niedługo, bo już 5 października, otrzyma nową kampanie dla obu części gry.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/cu3Bt3b0XSM?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>The Sacrifice ma być podobną do rozszerzenia znanego z drugiej części gry The Passing, jednak z tą różnica, że Poświęcenie skupi się na bohaterach z pierwszej części gry. Tak jak wspomniałem wcześniej rozszerzenie będzie dostępne dla obu części gry. Najciekawsze jednak jest to że do fabularnego wątki The Sacrifice ma na pomóc 4 częściowy komiks  (obecnie dostępne są 3 części), w którym poznamy większość wątków fabularnych. Każda z części komiksu zajmuję około 40 stron, więc jest to dość długa i bardzo ciekawa lektura, którą możecie przeczytać <a href="http://www.l4d.com/comic">tutaj.</a><br />
Cena dodatku? Jeżeli jesteś szczęśliwym posiadaczem PC i platformy STEAM to rozszerzenie otrzymasz za darmo do obu części gry. Jednak posiadacze Xbox 360 bedą musieli zapłacić 560MSP za dodatek do jednej wersji. Jeżeli posiadasz Left 4 Dead 2, to wraz z zakupem dodatku otrzymasz znaną z pierwszej cześć kampanie „No Mecry” oraz grywalne postacie także, z pierwszej części. Dla mnie Must Have.</p>
<p><strong>Zombiasty Zachód!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1829" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/Red-dead.png" alt="" width="615" height="254" /><br />
Skoro już tak fajnie weszliśmy w klimat survivalu z zombie to co powiecie na zombie na dzikim zachodzie? Brzmi co najmniej dziwnie, ale tak jest, a to za sprawą naprawdę pomysłowych ludzi z Rock Star Games.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HA8sok2tbMU?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>W bliżej nieokreślonej przyszłości gra Red Dead Redemption otrzyma DLC pod tytułem „Undead Nightmare”. Nasz biedny Marston będzie zmuszony do walki z hordami żywych trupów w kowbojskim stylu. Gra zmieni się w ponurą, krwawą i mroczną. Wszędzie będzie na nas czyhać niebezpieczeństwo, a śmieć będzie nam teraz bliższa niż kiedykolwiek wcześniej. Całkowita zmiana gry na pewno zrobi jej na dobre, jednak mnie martwi tak mocna ekspansja w stronę żywych trupów. Bardzo lubię takie klimaty, jednak jak to się mówi „co za dużo, to nie zdrowo” i obawiam się, że tak mocne napieranie w stronę zombie może sprawić że gatunek po prostu się znudzi.</p>
<p><strong>Zło na 3DS!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1830" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/Biohazard.png" alt="" width="615" height="254" /><br />
Dokładniej Resident Evil: The Mercenaries oraz Resident Evil: Revelations znane także jako BioHazard. 3DS obecnie otrzymał już dwie gry z tej legendarnej serii.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Hr3bvrvJYyo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O Revelations mówiono już w czerwcu, wtedy Nintendo  chwaliło się, że potrafią na swoim przenośnym cacku wygenerować lepszą grafikę niż na Sony na PSP. Z jednej strony racją, jednakże dla mnie nie liczy się grafiką, więc nie będę rozwijał tego wątku. Revelations ma być czymś całkiem nowym w serii, a zarazem mamy poczuć się jak w starych dobrych Residentach.<br />
Zaś The Mercenaries ma być tym samym, co znamy z 4 i 5 odsłony gry. Eksterminacja wrogów na czas w 3D, brzmi ciekawie. Do tego mają dojść wariacje z nowymi trybami i współpracą za pośrednictwem WiFi.</p>
<p><strong>Już się boję!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1831" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/Fear.png" alt="" width="615" height="254" /><br />
Ile to raz grając w FEAR 1 zamykałem oczy, zatrzymywałem grę by móc się uspokoić lub po prostu wyłączałem grę przyciskami Alt+F4. Trzeba był nie grać w nocy&#8230; O tym że FEAR to jeden z najlepiej straszących tytułów na rynku wiemy od lat. Drugiej części gry jeszcze nie ukończyłem, nie mam odwagi po zagraniu w wersje demonstracyjną na PS3, a tu za niedługo pojawi się trzecia odsłona gry.<br />
Studio Day 1 ma przed sobą nie lada zadanie. Muszą udowodnić, że są warci przekazania im tej mieszanki horroru i fps-a, stworzonej przez Monolith. Twórcom bardzo zależy na utrzymaniu klimatu i świata wykreowanego przez pierwsze dwie części i ja na razie bardzo to im się udaje. Nowością w serii będzie tryb kooperacji w którym wcielimy się w dwóch synów Almy. Jednak największą zmianą będzie jeszcze większy nakład na Almaverse w rozgrywce.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/tUdEcUwNJLg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Im dalej zabrniemy w grę tym bardzie będzie nas gra straszyć, czy to niespodziewany wróg, czy jakaś anomalia, a to wszystko przez zbliżający się poród Almy. Im bliżej tego wydarzenia tym bardziej dwa różne światy będą między sobą mieszać, to przełoży się na całe odczucie z gry. Wcześniejsze wizyty w Almaverse nie zaliczam do najprzyjemniejszych. Świat widziany jej oczami przyprawia nie raz o dreszcze. Day 1 pragną jeszcze bardziej to podkreślić, więc nie zdziwię się jak grę będą przechodził w tylko wybranych godzinach, najlepiej porannych.<br />
Twórcy odpowiedzialny za trzecią odsłonę gry stawiają na fabułę. Pragną by gracz wciągnął się do niej jeszcze bardziej, by pragnął poznać zakończenie gry, a przy tym jeszcze bardziej się bał. Na pewno spodziewamy się także różnorodnych walk, czy to przy pomocy broni palnej, ładunków wybuchowych czy kończąc na potężnych maszynach bojowych.<br />
Czy trzecia odsłona gry będzie najlepsza? Tego nie wiemy, ale na sto procent otrzymamy niepowtarzalny klimat FEAR i jego najmocniejszy atutu w potrojonej dawce czyli STRACH.</p>
<p><strong>Kto nam przygada w Fable III ?</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1725" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/fable.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Muszę przyznać, że obsada głosów  w najnowszej grze Lionhead jest bardzo dobra i na bardzo wysokim poziomie: Simon Pegg, John Cleese, Ben Kingsley, Zoe Wanmaker, Stephen Fry, Jonathan Ross, Nichikas Hoult, Bernard Hill oraz Michael Fassbender, którego mogliśmy zobaczyć w „Bękarty Wojny”.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/iRK7bkGYKps?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Głosy są świetnie dobrane. W końcu pojawia się jakiś powód dla którego kupiłbym tą grę. Naprawdę jestem pod wrażeniem tych głosów, bo świetnie się wpasowują w klimat i postacie, choć to już nie jest ten sam Albion, który kochałem.</p>
<p><strong>11 minut o Castlevania!</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1161" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/castel.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Aż jedenastu minutowy trailer otrzymaliśmy z nowej Castlevania: Lords of Shadow. Materiał jest kosmicznie bogaty w informacje o grze. Poznajemy świat, postacie, historię.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/jo0yx-CDnrQ?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Moim zdaniem muzyka jest genialna, a szczególnie pod koniec materiału. Okej przejdźmy do tego co pokazuje nam gra.<br />
Główna zmiana to sam styl rozgrywki, taki bardziej God of War-owy. Jest dynamiczny, efektowny, nie zwalnia tempa co mi się podoba. Jednak trochę brakuję tego starego dobrego stylu gry. Świat gry jest mroczny, brutalny, ponury i świetnie komponuje się w ten obraz nasz bohater. Gabriel, członek Świętego Zakonu wojowników, którzy mają wyplenić zło ze świata. Jednak nasz bohatera ma swoją przeszłość, stracił swoją ukochaną żonę Marie, która z powodów zaklęcia rzuconego na ten świat nie może zaznać spokoju po śmierci. Zdradza Gabrielowi, że za tym wszystkim stoi „Lord of Shadow” a ten postanawia rozwikłać zagadkę.<br />
Gra prezentuję się świetnie, jest bardzo bogata w ciekawy świat, a gracz którzy nigdy nie mieli do czynienia z światem Castlevani dużo nie tracą ponieważ grama niewiele wspólnego z poprzednimi częściami. Jednakże spotkamy tutaj stare postacie z poprzednich części, taki smaczek dla fanów.<br />
Castlevania: Lords of Shadow to naprawdę nieźle zapowiadający się tytuł, nic tylko czekać do premiery i grać w demko.</p>
<p><a href="http://www.ripten.com/2010/09/29/scoped-and-droped-cosplay-spotlight-steph113/"><strong>Bo Cosplay to też sztuka!</strong></a></p>
<p><strong>Reasumując.</strong><br />
Czyżby zombie nas zdominowały? Yakuza, L4D, RDR, coraz więcej gier przybiera koncepcje żywych umarlaków. Nie wiem czy to dobrze czy źle, na pewno dla niektórych z nich tak, bo to dość duże odświeżenie serii. Przepięknie prezentuję się Castlevania oraz F3AR. Ten drugi może być niezłym produktem, jeżeli tylko Day 1 utrzyma się przy koncepcji poprzedniczek, a tryb kooperacji tylko jej pomoże.<br />
Teraz tradycyjnie ciekawostki:</p>
<p>Obiecałem nowe materiały od Beat Down Boogie więc proszę:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/zmVCs1qLgRw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Uwaga na taniec na polu bitwy :)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/yQYilAvrO_c?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/y3PjLfDR1kU?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Trochę bardziej krwawy materiał od Freediego z zeszłego tygodnia.</p>
<p>A na zakończenie akcent muzyczny</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Nds1T7U9FqY?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-12/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
