<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; gearbox</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/gearbox/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock #75 &#8211; o upadłych gwiazdach i szybkich kartach</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-75/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-75/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 14:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[amd]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[x720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10619</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Jak czujecie się po świętach? :) Wasze brzuszki już pewnie dawno zapomniały o dobrociach wielkanocnych stołów i na nowo przywykły do &#8222;chleba codziennego&#8221; &#8211; ale to nic, gdy mamy DualShock Podcast i cotygodniowe SingleShocki. W tym tygodniu będziemy &#8211; &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-75/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/singleshock-75-615x345.jpg" alt="singleshock-75" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10625" /><br />
Witajcie! Jak czujecie się po świętach? :) Wasze brzuszki już pewnie dawno zapomniały o dobrociach wielkanocnych stołów i na nowo przywykły do &#8222;chleba codziennego&#8221; &#8211; ale to nic, gdy mamy DualShock Podcast i cotygodniowe SingleShocki. W tym tygodniu będziemy &#8211; jak zwykle &#8211; rozprawiać o nadchodzących konsolach, popłaczemy nad stratą nieodżałowanych <i>Gwiezdnych Wojen</i> i podumamy, czy gdzieś tam w przestworzach naprawdę czeka na nas dom. Albo czy rzeczywiście stwierdzić tak może bohater nowego <i>Bioshocka</i>. Zapraszam!<span id="more-10619"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">NVIDIA: &#8222;<i>PS4</i> i <i>X720</i> są trzy razy wolniejsze niż <i>GeForce Titan</i>&#8222;</a></li>
<li><a href="#art2"><i>LucasArts</i> zamknięte; <i>Star Wars 1313</i> i <i>SW: First Assault</i> anulowane</a></li>
<li><a href="#art3"><i>Guerilla Games</i>: &#8222;<i>PS4</i> nie ma wydajnościowych wad&#8221;</a></li>
<li><a href="#art4">Nolan Bushnell: &#8222;<i>Xbox 720</i> zwycięży&#8221;</a></li>
<li><a href="#8ithit">BioShock Infinite &#8211; <i>Will The Circle Be Unbroken</i></a></li>
</ul>
<h4 id="art1">NVIDIA: &#8222;<i>PS4</i> i <i>X720</i> są trzy razy wolniejsze niż GeForce Titan&#8221;</h4>
<p><i>NVIDIA</i> wzięła sobie i porównała swoją nową serię kart graficznych, wartych około 4.000 zł, do całych urządzeń do grania (przypomnijmy: konsol :D), wartych około 1.400 zł. <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-73/#art4" target="_blank">Parę Singli temu</a> napisałem, jak to <i>NVIDIA</i> całkowicie odcięła się od projektu konsoli <i>Sony</i> &#8211; bo ich zdaniem nie było to warte zachodu. Wówczas AMD zgodziło się tworzyć sprzęt pod konsole.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/geforce-titan.jpg" alt="geforce-titan" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-10621" /></p>
<p>AMD natomiast stwierdza, że dadzą konsoli Sony to, czego NVIDIA nie mogła: <i>&#8222;optymializację przepływu informacji, generowanie większej wydajności, lepszej mocy i odprowadzania ciepła oraz dostarczając narzędzi oraz relacji z producentami&#8221;</i>.</p>
<p><i>NVIDIA</i> za to ujawniła na tegorocznym GDC, że <i>PS4</i> i <i>X720</i> będą trzykrotnie wolniejsze, niż ich karta <i>GeForce Titan</i>. Pokazali nawet wykres, porównującu konsole różnychgeneracji i wzrost  wydajności sprzętu od czasu <i>GeForce 3</i>!</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/gf-titan-ps4-615x345.jpg" alt="gf-titan-ps4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10622" /></p>
<p>Tylko pytanie, na co większość z nas będzie stać: na konsolę za 1.200 (no dobra: prawdopodobniej 1.600) zł, czy może na kartę (lub lepiej dwie) za 4.000 zł?</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2"><i>LucasArts</i> zamknięte; <i>Star Wars 1313</i> i <i>SW: First Assault</i> anulowane</h4>
<p>Stu pięćdziesięciu ludzi straciło pracę, po tym, jak <i>Disney</i> ogłosił zamknięcie <i>LucasArtsu</i>. <i>Star Wars 1313</i>, której zapowiedź została bardzo gorąco przyjęta przez graczy i fanów uniwersum <i>Gwiezdnych Wojen</i>, został porzucony. Podobnie <i>Star Wars: First Assault</i> &#8211; <i>Disney</i> nie zamierza nawet odsprzedawać innym firmom praw do tworzenia tych tytułów.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/lucasarts-615x345.jpg" alt="lucasarts" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10624" /></p>
<p><i>LucasFilm</i> rzuciło następujące obwieszczenie:</p>
<blockquote><p>&#8222;Po rozpoznaniu naszej pozycji na rynku gier, zdecydowaliśmy się zmienić <i>LucasArts</i> z wewnętrznego studia na model licencjonowania, minimalizując ryzyko w czasie tworzenia szerokiego portfolio wysokiej jakości gier w świecie <i>Star Wars</i>. Jako rezultat tej zmiany, przeprowadziliśmy zwolnienia w całej organizacji. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni i dumni z utalentowanych zespołów, które tworzą nasze gry.&#8221;</p></blockquote>
<p>We wrześniu ubiegłego roku, <i>LucasArt</i> przestał przyjmować nowych pracowników i zapowiedzi gier. Do lutego dowiedzieliśmy się, że studio zaczyna się rozpadać i oto dziś mamy oficjalne potwierdzenie. LucasArts przestaje istnieć &#8211; wespół ze <i>Star Wars 1313</i> i <i>First Assault</i>.</p>
<p>Na zakończenie tematu, polecę wam tylko <a href="http://goo.gl/jUBwU" target="_blank">artykuł na Kotaku</a>, wspominający  przeszłość <i>LucasArts</i>.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3"><i>Guerilla Games</i>: &#8222;<i>PS4</i> nie ma wydajnościowych wad&#8221;</h4>
<p>A przynajmniej tak twierdzi pan Michiel Van Der Leeuw, dyrektor techniczny z <i>Guerilla Games</i>, studia odpowiedzialnego za serię <i>Killzone</i>. Stwierdził, że developerzy w PlayStation 4 znajdą miejsca, w których konsola mogłaby się &#8222;zadławić&#8221;.</p>
<blockquote><p>&#8222;Fakt, że każdy element jest albo zaprojektowaną, albo zoptymalizowaną wersją sprzętu, który znajdujemy w pecetach, nie sprawia, że PS4 przestaje być konsolą. PC to maszyna zbydowana z części, które również posiadają mosty między sobą &#8211; a w nich  znajdują się niedoskonałości, które mogą wyjść na wierzch, gdy nie są właściwie dopasowane.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/guerilla-killzone-4.jpg" alt="guerilla-killzone-4" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-10623" /></p>
<blockquote><p>Mamy odpowiednią ilość pamięci, kartę graficzną; wszystko jest zbalansowane. Sony włożyło odpowiednią ilość wysiłku, by upewnić się, że szybkość pamięci, ilość jednostek obliczeniowych, szybkość dysku twardego &#8211; by nie pojawiły się żadne zadławienia.</p>
<p>Myślę, że już od ponad roku znaliśmy główne komponenty i jedyne, co trwało, to dyskusja po dyskusji nad tym, gdzie sprzęt mógłby się dławić. Spójrzcie na design: spróbujcie znaleźć taką niedoskonałość.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4>Nolan Bushnell: &#8222;<i>Xbox 720</i> zwycięży&#8221;</h4>
<p>Założyciel firmy <i>Atari</i>, Nolan Bushnell, podjął już decyzję, po której stronie opowie się w tej, nadchodzącej wielkimi krokami, wojnie konsolowej. Stwierdził on, że <i>Microsoft</i> zyska przewagę dzięki potężnym narzędziom do tworzenia oprogramowania na kosnolę Xbox 720, dzięki którym gry i aplikacje na tej konsoli będą mogły być tworzone o wiele szybciej.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/bushnell-615x345.jpg" alt="bushnell" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10620" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Wierzę, że Microsoft jest na wygranej pozycji, a powodem tego jest samo Sony. Kiedykolwiek zmieniają konsole, narzędzia, których dostarczają, są biedne. Wiele razy w przeszłości programy i książki były po japońsku: biednie udokumentowane i spowalniające społeczność twórców&#8230; może działało to dobrze u nich w Japonii, ale amerykańscy producenci mówili tylko &#8222;O rany, co za męka&#8221;. Wielu ludzi nie pojmuje, jak silne są społecznośći twórców w sprawianiu, że sprzęt pracuje jak igła.&#8221;</p></blockquote>
<p>Bushnell, biorąc pod uwagę przeszłość <i>Sony</i> ma całkowitą rację &#8211; jednak z tego, co do tej pory zapowiadano, japoński gigant zdaje się zrozumieć swój błąd i być może tym razem firma dostarczy właściwych narzędzi i dokumentacji. Bez nich nawet najlepsze i największe studia tworzące gry wymiękają. ;)</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">BioShock Infinite &#8211; <i>Will The Circle Be Unbroken</i></h4>
<p><i>&#8222;There&#8217;s a better home a-waiting, in the sky, Lord, in the sky&#8230;&#8221;</i></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/0e4Crth_Hb8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-75/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
