<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; bioware</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/bioware/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>DualShock Podcast #87</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-87/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-87/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:33:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[deadlight]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[i am alive]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[max payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed the run]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6411</guid>
		<description><![CDATA[Witojcie hej! Jako, że wczoraj odbyło się zebranie &#8222;komisji&#8221; w sprawie ACTA na której to ludzie ponoć kompetentni nie udzielili żadnych odpowiedzi, myślę że temat z obrazka bardzo dobrze nam się złożył ;) Trzeba jednak ich pochwalić za odwagę, gdyż &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-87/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/dsp87.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6412" /><br />
Witojcie hej! Jako, że wczoraj odbyło się zebranie &#8222;komisji&#8221; w sprawie ACTA na której to ludzie ponoć kompetentni nie udzielili żadnych odpowiedzi, myślę że temat z obrazka bardzo dobrze nam się złożył ;) Trzeba jednak ich pochwalić za odwagę, gdyż trzeba ją mieć aby tak bezpośrednio unikać odpowiedzi na proste pytania i starać się zasłonić od odpowiedzialności. Niemniej! Co w podcastcie póki możemy jeszcze otwarcie rozmawiać? Klimaty upadku i apokaliptyczna wizja!<span id="more-6411"></span></p>
<blockquote><p>
Diablo 3 &#8211; 1:10<br />
Dice o Frostbite &#8211; 6:55<br />
Alan Wake na PC &#8211; 13:45<br />
I am alive &#8211; 23:35<br />
Deadlight &#8211; 31:35<br />
Max Payne 3 &#8211; 38:20<br />
Bioware, kinect, EA &#8211; 49:45<br />
Resident Evil 6 &#8211; 1:12:00
</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP87.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-87/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>39</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP87.mp3" length="78860447" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #34 (update!)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-34/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-34/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 18:24:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[rocksmith]]></category>
		<category><![CDATA[trine 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=5724</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Po pokonaniu wielu barier natury technicznej (czytaj: brakiem dostępu do Internetu przez 90% czasu), wraca do was Enslaved Eagle &#8211; a wraz z nim, wtorkowy SingleShock. Co prawda w poprzednim tygodniu go zabrakło, niemniej mam nadzieję, że mi wybaczycie. &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-34/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/SingleShock34.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-5725" /><br />
Witajcie! Po pokonaniu wielu barier natury technicznej (czytaj: brakiem dostępu do Internetu przez 90% czasu), wraca do was Enslaved Eagle &#8211; a wraz z nim, wtorkowy SingleShock. Co prawda w poprzednim tygodniu go zabrakło, niemniej mam nadzieję, że mi wybaczycie. Szczególnie, że mam dla was sporo ciekawych newsów: począwszy o ciekawych informacjach na temat GTA V, ile się rozeszło w świecie Battlefieldów i w końcu, czemu Rocksmith sobie nie radzi. Czeka na was rzecz jasna masa newsów innej maści, więc na pewno warto zajrzeć.<span id="more-5724"></span></p>
<h4>GTA V &#8211; informacje, spekulacje, plotki</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/GTAV.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5727" /></p>
<p>Nie wiem jak was, ale mnie GTA IV zawiodło. Najprawdopodobniej to przez moje rozbuchane oczekiwania. Nie oszukujmy się &#8211; nieustające mini-gierki typu gra w kręgle i zadowalanie znajomych były po prostu nudne, a po zakończeniu wątku fabularnego mieliśmy jeszcze do dyspozycji kilka powtarzających się, jakby mechanicznie, zadań pobocznych. A poza tym wszystkim stało jeszcze otwarte miasto i zabawa w kotka i myszkę z policją i FBI.</p>
<p>Mam nadzieję, że Rockstar uczy się na własnych błędach i tym razem przyszykuje nam grę, w której będziemy dobrze się bawić zarówno przechodząc przez całą linię fabularną, jak i misje poboczne. Co prawda ciężko tutaj stworzyć coś bardziej nowatorskiego od roboty taksówkarza czy strażaka, niemniej liczę na coś, co będzie miało solidnego kopa.</p>
<p>W Vice City uwielbiałem jeździć karetką po wybojach plaży. W San Andreas, grać w snookera i koszykówkę. W GTA IV wszystkie czynności tego typu były nie więcej, niż wkurzające &#8211; a dodatkowo, niekiedy konieczne.</p>
<p>Co wiemy? Tylko to, że jutro pojawi się pierwszy, oficjalny trailer (będzie update, więc zajrzyjcie tu w środę). Jedynie plotki głoszą, że akcja GTA V rozegra się na ulicach Los Santos &#8211; ale mnie osobiście jakoś nie chce się w to wierzyć&#8230;</p>
<p><b>Update!</b> Trailer już jest. Obejrzyjcie, koniecznie w HD:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/TV_-J_nWhqo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>„Bardzo możliwe“ &#8211; odnośnie San Andreas i Vice City na iOS</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/san-andreas.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5728" /></p>
<p>Po tym, jak udało się przetransportować GTA 3 na iPadowe urządzenia, Rockstar stwierdził, że podobny zabieg wobec dwóch pozostałych staro-genowych części Grand Theft Auto jest jak najbardziej możliwy. I bardzo prawdopodobne, że posiadacze iPada zagrają sobie w San Andreas już bardzo niedługo.</p>
<p>Oto przykład, jak można za pomocą nowych technologii wycisnąć kasę ze starych pomysłów. Tylko pogratulować pomysłów na zarobienie forsy. :)</p>
<h4>BioWare planuje rozrost udziału w rynku rozrywki</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/bioware.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5729" /></p>
<p>W LA odbyło się niedawno spotkanie Forum Międzynarodowego Zrzeszenia Twórców Gier (IGDALF), na którym jeden z dyrektorów planowania biznesowego, Richard Iwaniuk ujawnił informację, jakoby BioWare miało skupić się teraz na rozszerzaniu swoich wpływów i swoich marek (w tym Dragon Age i Mass Effect) na tak wiele platform, jak to tylko możliwe. A więc konsole, urządzenia mobilne, platformy społecznościowe, filmy, telewizję.</p>
<p>Nie obyło się też bez mydlenia oczu dywagacjami na temat jakości przyszłych produktów. „Jakość produktów staje się coraz bardziej względna“ &#8211; powiedział Iwaniuk. „Będzie raczej definiowana tak samo przez konsumentów, jak i przez sam produkt. Będzie zależała od gatunku i platformy, na którą jest dostarczany“. A więc teraz produkt, jakim jest gra, odniesie się do czegoś w rodzaju, jak powiedzia Iwaniuk, „kluczowych wyznaczników“, jak zaangażowanie graczy i rozwaga przed kupnem. „Jeżeli to gracze zaczynają promować twoją grę, to jest to znak odniesionego sukcesu“.</p>
<p>Ciekawe. Tyle mam na ten temat do powiedzenia&#8230; ;x</p>
<h4>Rocksmith &#8211; „zbyt nowatorski“?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/rocksmith.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5730" /></p>
<p>Jeden z dyrektorów amerykańskiego Ubisoftu, Laurent Detoc, przyznał, iż wierzy, że Rocksmith otrzymał wiele słów negatywnej krytyki z powodu zbytniej nowatorskości. „To, o czym czytam w prasie, to brak entuzjazmu wobec tego, co nowe“, powiedział Detoc w wywiadzie dla Gamasutry. „My, jako ludzie, mamy skłonność lubić to, co nie jest nam obce“.</p>
<p>Potem jeszcze stwierdził, że recenzenci nie byli gotowi do przyjęcia gry takiego rodzaju. „Nie możemy oczekiwać, że krytycy będą ekspertami we wszystkim“.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/jBFo4K1uvdg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Cóż, ja, jakkolwiek nie lubiłbym gitar i jakkolwiek nie chciałbym poprawić swoich umiejętności w grze na prawdziwym instrumencie&#8230; Gdyby dano mi do wyboru: Guitar Hero czy Rocksmith, wybrałbym&#8230; Guitar Hero. Detoc ma trochę racji twierdząc, że jego gra jest zbyt nowa &#8211; ale nie do końca. Jest po prostu za bardzo zbliżona do rzeczywistości, a przez to trudna, niekiedy żmudna i pracochłonna. A przy grze mamy się chyba tylko dobrze bawić, prawda?</p>
<h4>Battlefield &#8211; około 5.000.000 kopii zniknęło z półek</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/battlefield-3-pierwszy-gameplay_173vb.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-4840" /></p>
<p>EA poinformowało, że w pierwszym tygodniu od dnia premiery Battlefield 3 (przypomnijmy: gra została wydana 25 października br.) rozeszła się już w około 5 mln. egzemplarzy. To najprawdopodobniej, wg Electronic Arts, największa sprzedaż zanotowana w ciągu jednego tygodnia, jaka kiedykolwiek przydarzyła się gigantowi ze Stanów. Gratulujemy!</p>
<h4>Wniosek sądowy Bethesdy odrzucony</h4>
<p>Sądy najwyraźniej nie lubią Bethesdy. Najpierw nie do końca zakończona sukcesem sprawa z twórcą Minecrafta, a teraz jeszcze to. Otóż, Bethesda wniosła o uniemożliwienie firmie Interplay prac nad grą w świecie Fallouta. Wniosek został odrzucony.</p>
<p>O projekcie Fallout Onine (zwanego oficjalnie Project V13) wiemy niewiele. Pojawiło się kilka screenshotów i informacji, że Interplay w dalszym ciągu ledwo zipie. Firma już od wielu, wielu lat walczy o przetrwanie. Cóż, ze względu na wielką sympatię i pierwsze dwa Fallouty, życzymy jej najlepszego.</p>
<h4>Pre-orderuj Trine 2, zagraj w betę</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/trine2.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5731" /></p>
<p>Od jakiegoś czasu Trine 2 stoi na Steamie po $15 w pre-orderze &#8211; jeżeli zamówicie grę przed premierą, będziecie mogli zagrać w multiplayerowe betę-demo, zawierającą dwa poziomy do przejścia w całości. Trine 2 zawita u nas w pełnej okazałości jeszcze w grudniu tego roku.</p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Proszę, jak zwykle od waszego ukochanego Enslejwda: hit ośmiobitowy!</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/MiKk97WfV8M?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-34/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #47</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-47/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-47/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 23:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[deus ex]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age 2]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem forever]]></category>
		<category><![CDATA[homefront]]></category>
		<category><![CDATA[test drive unlimited 2]]></category>
		<category><![CDATA[thief]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3374</guid>
		<description><![CDATA[Zza rogu wyłania się 47 odcinek DualShock Podcast. Przed Wami kolejna dawka świeżych tematów! Wyjaśnimy Wam zasady konkursu! Gdzie znajdziemy antologie serii Thief? Czego możemy spodziewać się w najnowszym DeusEx&#8217;ie, zerkając zarazem, za ramię Bioware. Dlaczego zostałem wysłany na ODINATHLON? &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-47/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/dsp47.png" alt="" title="dsp47" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3375" /></p>
<p>Zza rogu wyłania się 47 odcinek DualShock Podcast. Przed Wami kolejna dawka świeżych tematów! Wyjaśnimy Wam zasady konkursu! Gdzie znajdziemy antologie serii Thief? Czego możemy spodziewać się w najnowszym DeusEx&#8217;ie, zerkając zarazem, za ramię Bioware. Dlaczego zostałem wysłany na ODINATHLON? (Homeworld, Crysis 2 i Dragon Age 2). Duke Nukem Forever Alone, a później CialnyGD i opowieści o TDU2! Panie &#8211; daj Pan spokój!<span id="more-3374"></span> </p>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP47.mp3">Wersja Audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-47/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP47.mp3" length="38687872" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 2 na PS3 &#8211; demo</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/mass-effect-2-na-ps3-demo/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/artykuly/mass-effect-2-na-ps3-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 11:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2491</guid>
		<description><![CDATA[Na konsolę PS3 najbladszego człowieka w kosmosie przybyło demo Mass Effect 2 &#8211; gry, której xboxowa edycja zapewniła mu ponad 200 godzin rewelacyjnej zabawy. Czy Bioware przenosząc serię na maszynkę Sony upewniło się, by zaprezentować produkt świeży i ekscytujący? Nie. &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/artykuly/mass-effect-2-na-ps3-demo/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-2504" title="me2rene" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/12/mamaa-615x305.jpg" alt="" width="615" height="305" /></p>
<p>Na konsolę PS3 najbladszego człowieka w kosmosie przybyło demo Mass Effect 2 &#8211; gry, której xboxowa edycja zapewniła mu ponad 200 godzin rewelacyjnej zabawy. Czy Bioware przenosząc serię na maszynkę Sony upewniło się, by zaprezentować produkt świeży i ekscytujący?</p>
<p><span id="more-2491"></span></p>
<p>Nie.</p>
<p>Muszę powiedzieć, że mimo upływu czasu wciąż czuję niesmak i niepewność bytu, które dopadły mnie po ukończeniu dema ME2 na PS3. Nadal nie mogę też w pełni zrozumieć, skąd u mnie takie podejście.</p>
<p>Jakby nie patrzeć, gra wyładniała w wielu aspektach. Poprawione zostały cienie na twarzach postaci, lepsze jest oteksturowanie ścian, przedmioty mniejszej wagi uzyskały dodatkową ostrość. Oświetlenie również wydaje się poprawione, eksperymentowano z głębią czerni i jak dla mnie wizualnie demo prezentuje się zdecydowanie na plus.</p>
<p>Z drugiej jednak strony demo pokazuje pewien problem z silnikiem ME3, na którym to działa port &#8211; nieznośny screen tearing. Okropnie poszatkowane, niepłynne ruchy kamery byłyby jeszcze wytłumaczalne podczas wielkich batalii, jednak ów brak płynności dostrzegamy w otwierającym demo intrze! Czy nikt nie zadbał o to, by pierwszy film, który widzimy pozbawiony był technicznych trudności?</p>
<p>Podczas przechodzenia dema dopadły mnie również inne bolączki &#8211; najczęstszym było znikanie dźwięku. Raz zabrakło wstawki muzycznej przy otwieraniu menu wyboru broni, innym razem dźwięku nie wydały otwierające się drzwi. Kiedy jednak cała walka przy spotkaniu z Jacobem odbyła się w całkowitej ciszy (brak dźwięków wystrzałów i eksplozji) nieco się załamałem.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2496 aligncenter" title="shepord" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/12/comandor-shepord.png" alt="" width="450" height="316" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Są to jedynie technologiczne niesnaski, które zapewne mogą być rozwiązane patchem, możliwe jest również, że problemy te dotyczą jedynie dema. Posmak uryny pozostaje jednak w ustach i trzyma się kurczowo.</p>
<p>Odsuńmy jednak te dywagacje na bok i spójrzmy, co daje Bioware osobie, która nigdy z serią nie miała do czynienia.</p>
<p>Demo rozpoczyna się filmem &#8222;Poprzednio w Mass Effect&#8221;, kiedy to w telegraficznym skrócie przedstawione zostają nam wydarzenia z pierwszej części sagi. Chyba tylko mi przeszkadzał fakt, że narracji dokonał Martin Sheen swoim naturalnym, &#8222;lektorowym&#8221; głosem, co kontrastuje z jego mroczną kreacją Illusive Man&#8217;a.</p>
<p>Następnie dane jest nam uczestniczyć w całym początkowym rozdziale gry &#8211; od ataku na Normandię, przez rekonstrukcję twarzy po ucieczkę z atakowanej bazy. Niestety, pierwsza konfrontacja z TIMem jest wycięta i sprowadza się do pokazania graczowi tablicy z napisem &#8222;ON CIE ZATRUDNIŁ&#8221;, co wyprowadza z klimatu. W miejscu, w którym skończyłyby się wszystkie inne dema Bioware dorzuca nam dodatkowo drugi, ogromny rozdział z gry &#8211; tym razem mamy do wykonania misję rekrutacji Mordina. Może nie jest to najlepszy wybór pod względem fabularnym (o ile lepsza byłaby misja rekrutacji Tali), o tyle daje szansę stoczyć wiele batalii i potyczek.</p>
<p>Skoro o tym mowa- zmianie w gameplayu nie uległo absolutnie nic. Nie zmieniono nawet paskudnej animacji kroku Sheparda. Wszystkie moce, tabelki, animacje i wybuchy wyglądają tak samo. Szkoda, biorąc pod uwagę zapewnienia o wysłuchaniu próśb graczy &#8211; i tak, nadal nie można przełączać się pomiędzy posiadaniem hełmu lub nie.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-large wp-image-2492 aligncenter" title="me comic" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/12/153-615x305.jpg" alt="" width="615" height="305" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Wersja Mass Effect 2 na PS3 kusi wieloma elementami &#8211; poprawiona grafika, dodatki Overlord, Lair of the Shadowbroker i Kasumi na płycie, komiks pozwalający zmieniać decyzje z &#8222;jedynki&#8221;, zmniejszona ilość nudnych minigierek w hackowanie oraz fakt, że nie musimy zmieniać płyt w czasie grania.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2497 aligncenter" title="motivatordlc" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/12/motivatordlc.jpg" alt="" width="600" height="480" /></p>
<p>Demo niestety zawiodło, by zaakcentować którykolwiek z tych elementów. Pokazało liczne problemy techniczne, jedynie kosmetyczne poprawki oraz aklimatyczne tablice ze streszczeniem fabuły.</p>
<p>Nobla temu, kto po przejściu dema stwierdziłby, że gra w ambitną grę RPG &#8211; pokazano jedynie strzelaniny, nie dane nam było porozmawiać dłużej z żadną ciekawą postacią, nie podjęliśmy żadnej ważnej decyzji, nie mogliśmy nawet wybrać broni ani rozwinąć mocy. O ile moje zdanie o geniuszu ME2 pozostaje niezmienione, o tyle konwersja na PS3 musi się postarać, by odzyskać moje zaufanie utracone po tym powodującym konwulsje demie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/artykuly/mass-effect-2-na-ps3-demo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trailer Mass Effect 3 &#8211; wrażenia</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/trailer-mass-effect-3-wrazenia/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/trailer-mass-effect-3-wrazenia/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 11:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2223</guid>
		<description><![CDATA[Mass Effect 3 miał do tej pory wyjątkowo aklimatyczną kampanię reklamową. Wpierw krótki teaser, który pokazywał Vinniego Jones&#8217;a z karabinem, potem parę zakodowanych obrazków na facebooku i jeden &#8222;przypadkowy&#8221; wyciek informacji na EA Store. Teraz jednak podczas VGA zaprezentowano pierwszy &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/trailer-mass-effect-3-wrazenia/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-2156" title="biowarevgaimage1" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/biowarevgaimage1-615x261.jpg" alt="" width="615" height="261" /></p>
<p>Mass Effect 3 miał do tej pory wyjątkowo aklimatyczną kampanię reklamową. Wpierw krótki teaser, który pokazywał Vinniego Jones&#8217;a z karabinem, potem parę zakodowanych obrazków na facebooku i jeden &#8222;przypadkowy&#8221; wyciek informacji na EA Store. Teraz jednak podczas VGA zaprezentowano pierwszy Trailer. W rozwinięciu wrażenia.<span id="more-2223"></span></p>
<p>Z oczywistych względów poniższe wrażenia przepełnione będą subiektywnych komentarzy, gdyż, jak parę osób wie, ME2 to mój Święty Graal, którego następcy boję się jak ognia.</p>
<p>Czemu?</p>
<p>O ile ME2 perfekcyjnie nakreśliło wszystkie z 12 postaci, które Shepard wprowadzał do swojej ekipy, o tyle zawiodło w polu prowadzeniu fabuły do przodu. Do tego szansa, że którakolwiek z tych postaci powróci jest bardzo mała. Jeśli się zastanowić, cały udział wątku Żniwiarzy podsumowany był w paru sekundach filmiku końcowego. Tak, Shepard zdobył tajemnicze dane o Reaperach, dowiedział się o szybkim wymieraniu kilku gwiazd i&#8230; tyle.</p>
<p>Żniwiarze nadchodzą, a my po dwóch grach nie mamy żadnego pomysłu, jak ugryźć problem zbliżającej się apokalipsy. Moje obawy sprowadzają się w tym aspekcie do strachu o pojawianie się Deus Ex machiny, tj. w ostatniej chwili pojawi się jedno rozwiązanie, żeby rozwiązać THEM ALL.</p>
<p>Czy będzie to kolejna samobójcza wyprawa do serca serwerowni Reaperów, gdzie to Shepard będzie musiał się poświęcić i przejść przez napromieniowany korytarz do Master Guzika, który wyłączy wszystkie Reapery?</p>
<p>Druga obawa jest taka, że Reaperzy okażą się nie być tacy straszni i Shepard z pomocą kilku oddziałów Krogan będzie odcinał im kończynę za kończyną, przypominając o Przyjaźni i Miłości, zjednoczy gatunki Przymierzem Purpurowych Serc, a ludzkość udowodni, że jest WYJĄTKOWA.</p>
<p>Żadnej z tych obaw nie rozwiał pierwszy trailer. Tak, Ziemia jest atakowana. Tak, Vinnie Jones strzela do jednostek piechoty (po co Reaperom piechota?), Big Ben ocalał zadziwiająco długo jak na atak, który w 24 godziny zabił 2 miliony ludzi. Wszystko jest szare, bure, a Shepard musi SZYBKO PRZYBYĆ Z ODSIECZĄ ALBO WSZYSTKO WYBUCHNIE.</p>
<p>Zawsze ceniłem w serii Mass Effect to, że potrafiło wziąć bliskie naszemu serce schematy seriali i filmów Sci-Fi, nadać im wyjątkowy twist i sprzedać jako coś przyjemnego w odbiorze. Teraz jednak parząc na trailer mam obawy. O ile szarość otoczenia i powaga klimatu bardzo mi odpowiada, tak&#8230;inwazja Ziemi? Naprawdę? O ile jest w pełni zrozumiała z fabularnego punktu widzenia (Shepard napsuł Reaperom trochę krwi), tak skupienie się setek gigantycznych maszyn, które nigdy nie napotkały oporu na żadnej z podbijanych planet, na jednej małej Ziemi&#8230;Po prostu źle brzmi.</p>
<p>Na przestrzeni serii kilkukrotnie napotykaliśmy szczątkowe informacje, z których na siłę można by stworzyć Uber Deus Ex Machina działo &#8211; czy to będzie wspominana przez Illusive Man&#8217;a broń, która stworzyła Caleston Rift, obumierające Słońce przy Haestorm, ukradziony przez Batarian Leviathan of Dis, a może paznokieć Liary?</p>
<p>Bioware udowodniło jednakowoż, że potrafi zaskakiwać. Potrafi również słuchać swoich fanów, wyciągać wnioski i dostarczać dopracowane gry. Czy będzie to zasługą kolejnych DLC do ME2, czy też przekonującego intra do ME3, mam nadzieję, że uwiarygodnią obronę Ziemi przed Reaperami i przyjdzie nam obejrzeć satysfakcjonujące zakończenie jednej z najlepszych trylogii, jaka kiedykolwiek powstała. Pozostaje czekać cierpliwie na kolejne trailery i spijać słowa z ust specjalistów o PR, którzy nigdy nie kłamią.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/trailer-mass-effect-3-wrazenia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowa gra od Bioware !!</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/nowa-gra-od-bioware/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/nowa-gra-od-bioware/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 17:34:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[vga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2150</guid>
		<description><![CDATA[Bioware zapowiedziało, że niebawem zapowie nową grę. W rozwinięciu newsa elektryzująca zapowiedź zapowiedzi, oraz wnikliwa analiza filmu zapowiadającego zapowiedź. Trailer usunięty =( Co mogliśmy zobaczyć na tym filmiku? Całkiem niewiele, powiecie. NIC BARDZIEJ MYLNEGO. Dzielni ludzie z forum Bioware ruszyli &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/nowa-gra-od-bioware/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-2156" title="biowarevgaimage1" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/biowarevgaimage1-615x261.jpg" alt="" width="615" height="261" /></p>
<p>Bioware zapowiedziało, że niebawem zapowie nową grę. W rozwinięciu newsa elektryzująca zapowiedź zapowiedzi, oraz wnikliwa analiza filmu zapowiadającego zapowiedź.</p>
<p><span id="more-2150"></span></p>
<p>Trailer usunięty =(</p>
<p>Co mogliśmy zobaczyć na tym filmiku? Całkiem niewiele, powiecie. NIC BARDZIEJ MYLNEGO. Dzielni ludzie z forum Bioware ruszyli do roboty i w ekspresowym tempie dokonali analizy zaprezentowanych strzępów materiału. Oto ich wnioski.</p>
<p>Będzie to gra osadzona w świecie Mass Effect, wyposażona w tryb multiplayer, najprawdopodobniej opowiadająca o bitwach toczonych podczas tzw. Wojen Pierwszego Kontaktu, kiedy to ludzkość toczyła bitwy z Turianami. Ich dowody poniżej.</p>
<p>Multiplayer to najdalej idący pomysł, łączący się z ofertą pracy, która swego czasu ukazała się na oficjalnej stronie oddziału Bioware Montreal. Zakładała pracę nad trybem multiplayer do ich serii gier &#8222;opartej o silnik Unreal&#8221;. Metodą eliminacji dotarto do wniosku, że dotyczy to serii ME.</p>
<p>Fani trylogii rozszarpaliby ekipę Biowarę, jeśli spróbowałaby wprowadzić tryb Multi do historii Sheparda. Spin-Off może być ich sprytną próbą zarobienia pieniędzy bez wnerwiania lojalnych fanów.</p>
<p>Skąd jednak pewność, że gra rozgrywać się będzie w uniwersum ME? Oto dowody:</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-2153" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/backqh-615x337.jpg" alt="" width="615" height="337" /></p>
<blockquote><p>Charakterystyczne hexagony na pancerzu, sloty na doczepienie karabinu na plecach.</p></blockquote>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-2154" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/gunbut-615x345.jpg" alt="" width="615" height="345" /></p>
<blockquote><p>Broń podobna do karabinu snajperskiego Incisor, widoczna charakterystyczna kolba oraz nacięcia pod lunetą -</p></blockquote>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-2155" title="614_realsize" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/614_realsize-615x307.jpg" alt="" width="615" height="307" /></p>
<blockquote><p>Jeśli ktoś nie widzi podobieństwa niech w trybie natychmiastowym skontaktuje się z okulistą.</p></blockquote>
<p>Blady, na pewno jesteś skrajnie podekscytowany, powiecie. Nic bardziej mylnego. Przesiąknięty pesymizmem postanowiłem całkowicie zignorować tę zapowiedź i potraktować ją jako zupełnie mnie niedotyczącą. Mass Effecta w tym nie widać, nic w tym nie widać, jak można zapowiadać zapowiedź całkiem wyczerpuje moją zdolność pojmowania rzeczywistości i zmusza do refleksji nad sensem istnienia.</p>
<p>Do pełnej prezentacji zapowiedzi (jakkolwiek kuriozalnie by to nie brzmiało) ma dojść podczas ceremonii Video Game Awards. Do tego czasu pozostaje nam domniemywać, spekulować i zapoznawać się z niuansami hodowli ryb, do czego wszystkich serdecznie zapraszam.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/nowa-gra-od-bioware/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
