<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; warco</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/warco/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock Weekly #26</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-news/singleshock-weekly-26/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-news/singleshock-weekly-26/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 13:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[alpha protocol]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[dead island]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem forever]]></category>
		<category><![CDATA[limbo]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<category><![CDATA[warco]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=5315</guid>
		<description><![CDATA[No i stało się &#8211; awaryjny SingleShock wydawany w tempie równie awaryjnym. Z niewiadomych mi powodów czwartkowe wydanie SingleShocka zostało zawieszone, tak więc niemal instynktownie rzuciłem się w wir walki. Jak Tomili Dząs! Rzecz jasna będzie to trochę odmienny odcinek &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-news/singleshock-weekly-26/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/singleshock26.png" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-5316" /><br />
No i stało się &#8211; awaryjny SingleShock wydawany w tempie równie awaryjnym. Z niewiadomych mi powodów czwartkowe wydanie SingleShocka zostało zawieszone, tak  więc niemal instynktownie rzuciłem się w wir walki. Jak Tomili Dząs! Rzecz jasna będzie to trochę odmienny odcinek oraz niestety nieco krótszy. Mimo wszystko mam nadzieje że da przysłowiową radę :) Zaczynamy!<span id="more-5315"></span></p>
<h4>Alpha Protocol &#8211; gra za 2 euro</h4>
<p>Okej, tak więc przechodząc do rzeczy. Pamiętacie Alpha Protocol? Zakładam, że co po niektórym coś na pewno obiło się o uszy. Swego czasu nagrywaliśmy podcast o tym tytule i po mało korzystnej dla gry ocenie Bladego oraz Bizona stwierdziłem, że warto jest napisać tekst jaki wytłumaczy moje spojrzenie na tą grę oraz usprawiedliwi moją wysoką ocenę. Sprawa ucichła a i gra nie spotkała się z dobrym przyjęciem na rynku. Bardzo wiele osób narzekało na niespełnione obietnice oraz podobieństwo do Mass Effecta 2. Mimo wszystko wbrew ogólnemu niezadowoleniu zdania nie zmieniłem. Jako samotna twierdza na rozszalałym morzu pogodziłem się z myślą, że tylko dla mnie [dramatyzm]. Do czasu&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/alpha-protocol-nudity-600x200.jpg" alt="" title="" width="600" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-532" /></p>
<p>Steam uruchomił promocję, w której można <a href="http://store.steampowered.com/app/34010/">zakupić Alpha Protocol za 2 euro</a>. W ciągu paru godzin łączna ilość zakupionych egzemplarzy oraz czas spędzony w grze przebił dokonania Mass Effecta 2, który w czasie podobnej promocji sprzedawany był dokładnie w takiej samej cenie. Zresztą wyobraźcie sobie jakie było moje zdziwienie gdy Blady stwierdził, że w ocenie Alpha Protocol się mylił, ostatecznie gra bardzo mu się spodobała i ponoć ma zamiar przechodzić ją wielokrotnie. Tak więc jeśli w czasie nagrywania podcastu moja próba polecenia Alpha Protocol do was nie trafiła, jeśli nie przemawia do Was fakt, że mocno sceptyczny Blady ostatecznie zmienił nastawienie do tego tytułu (po jakim czasie pytam!? :D), to może 2 euro będzie wystarczającym argumentem aby jednak grę sprawdzić. A to naprawdę świetna okazja, gdyż w moim osobistym odczuciu warta jest znacznie więcej ;)</p>
<h4>Tomb Raider, z biegiem czasu coraz lepszy</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/1800787-tomb_raider__turning_point__debut_trailer__uk_version__.mp4.still005-600x200.png" alt="" title="" width="600" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5318" /></p>
<p>Dużo się o nowym Tomb Raiderze ostatnio nie mówi. Dlaczego? Z informacji jakie można znaleźć, głównie dlatego, iż praca nad wizerunkiem głównej bohaterki wciąż nie ustała. Zmieniają się drobne szczegóły, animatorzy pracują nad mimiką oraz stworzeniem ogólnego wrażenia postaci bardziej kobiecej. Czy im się to udało? Jak będzie wyglądać nowa Lara Croft? Już teraz można powiedzieć, że lepiej jak dobrze! Powiedziałbym nawet, że jej aparycja oraz ogólna stylistyka sprawia wrażenie bardziej dziewczęcej jak kobiecej, bardziej delikatnej. Z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że Crystal Dynamics nie musi robić hypeu wokół tego tytułu, bo widzę że wkładają naprawdę dużo pracy w swoją nową produkcję. Sprawdźcie sami:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/1800787-tomb_raider__turning_point__debut_trailer__uk_version__.mp4.still005.png" alt="" title="" width="1920" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-5318" /></p>
<h4>Diablo 3 udostępnia otwartą encyklopedię dla graczy</h4>
<p>Ostatnimi czasy coraz częściej wracamy do tematu Diablo 3. Nic dziwnego zresztą, gdyż wokół tytułu narosło tyle legend, wątpliwości oraz zachwytów, że nie sposób o nim choćby nawet nie wspomnieć. Dla wielu graczy temat nadal pozostaje otwarty, na szczęście jednak wiele osób mogło już zagrać w wersję przedpremierową Diablo 3. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/diablo3-600x200.jpg" alt="" title="" width="600" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5320" /></p>
<p>Wiele materiałów z gry wylądowało na youtube a dzięki temu każdy może wyciągnąć swoje własne zdanie. My natomiast skupimy się dzisiaj na małym smaczku związanym ze zbliżającą się wielkimi krokami premierą. Na stronie Diablo 3, Bilzzard opublikował <a href="http://us.battle.net/d3/en/item/">listę przedmiotów jakie będziemy mogli w grze zdobyć</a>. Bardzo ciekawy oraz gustownie przygotowany spis. Każdemu miłośnikowi serii polecam to sprawdzić. Bardzo ładna grafika oraz sensownie opisane właściwości. Wiele producentów gier RPG mogłoby stosować podobne podejście. Nie ma chyba nic bardziej motywującego, niż próba ubrania swojej postaci, planowanie jej rozwoju oraz poczynań, posiłkując się wcześniej przygotowaną listą. Oszczędza to wiele frustracji oraz zmniejsza ilość usuniętych awatarów gracza.</p>
<h4>Warco</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/warco-600x200.jpg" alt="" title="" width="600" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5321" /></p>
<p>Czy myślałeś kiedyś o grze w której twoje zadanie dalece odbiega od wdawania się w wymianę ognia, mimo iż &#8222;jest to FPS&#8221;? Być może myślałeś o Warco. Swego rodzaju ewenemencie w świecie coraz gęściej występujących gier typu cover shooter. Czym jest Warco? Jaki jest cel tej gry? Długo by pisać. Myślę zatem, że film poniżej wyjaśni o co tak naprawdę chodzi. Przed Wami Warco:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/sQlkYY88wLM?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Książka the Elder Scrolls</h4>
<p>Ile można zrobić z miłości do gier? Wiele. Każdy kto przegląda internet mógłby mnożyć przykłady jak to gracze upamiętniają swe dokonania, przywiązanie, a ostatecznie rozwijają swe zainteresowania dzięki odpowiedniej perspektywie nadanej  przez gry. Czegoś <em>takiego</em> jednak, osobiście bym się nie spodziewał. Seria The Elder Scrolls, bo to właśnie od niej się wszystko zaczęło, znana jest z ogromnej ilości tekstu, który umieszczany był w książkach rozsianych po całym świecie. Co by się stało gdyby cały ten tekst wydrukować, wstawić w twardą tekturę oraz oprawić skórą?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/oblivion-book-450x3037.jpg" alt="" title="" width="450" height="3037" class="alignnone size-medium wp-image-5323" /></p>
<p>Właśnie to O_O. Ilość pracy jaka została włożona w ten egzemplarz jest zatrważająca. Nie chce wiedzieć ile czasu musiało kosztować ręczne klejenie oraz oprawianie całej tej książki, jednak efekt końcowy można docenić. Nie jest to szczyt estetycznego szaleństwa, jednak trzeba przyznać że sama książka prezentuje się nad wyraz przyzwoicie. Pytanie tylko dlaczego akurat z Obliviona?&#8230;</p>
<h4>Battlefield 3 i wymagania sprzętowe</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/battlefield3-600x200.jpg" alt="" title="" width="600" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5208" /></p>
<p>Battlefield 3 i jego wymagania techniczne dla PCtów do tego czasu pozostawały z grubsza tajemnicą. Nikt dokładnych parametrów wskazywać nie chciał z obawy przed 100 letnią klątwą. Ostatecznie doczekaliśmy się wyczekiwanej publikacji i nareszcie każdy gracz PCtowy może z ręką na sercu przeczytać co w trawie piszczy ;)</p>
<blockquote><p><strong>Wymagania minimalne:</strong><br />
OS: Windows Vista Service Pack 2 32-bit<br />
Procesor: 2GHz dual-core (Core 2 Duo 2.4GHz lub Athlon X2 2.7GHz)<br />
Pamięć: 2GB RAM<br />
HDD: 20GB<br />
Grafika AMD: kompatybilna z DirectX 10.1, minimum 512MB RAM (serie ATI Radeon HD 3000, 4000, 5000 lub 6000, co najmniej ATI Radeon HD 3870 lub szybsza)<br />
Grafika Nvidia: kompatybilna z DirectX 10.0, minimum 512MB RAM (serie Nvidia GeForce 8, 9, 200, 300, 400 lub 500, co najmniej Nvidia GeForce 8800 GT lub szybsza)<br />
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX<br />
Mysz i klawiatura<br />
napęd DVD-ROM</p>
<p><strong>Wymagania zalecane:</strong><br />
OS: Windows 7 64-bit<br />
Procesor: Quad-core CPU<br />
Pamięć: 4GB RAM<br />
HDD: 20GB<br />
Grafika: kompatybilna z DirectX 11 z 1GB pamięci RAM (Nvidia GeForce GTX 560 lub ATI Radeon 6950)<br />
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX<br />
Mysz i klawiatura<br />
napęd DVD-ROM</p></blockquote>
<p>Pozwolę sobie przypomnieć iż konsole posiadają 512 MB GDDR3 RAM, które współdzielą między wszystkie używane komponenty oraz GPU które posiada 10 MB DRAM (słownie dziesięć megabajtów) na pokładzie. Z biegiem czasu zawyżanie, gdyż inaczej nie można tego nazwać, wymagań dla komputerów klasy PC będzie coraz bardziej widoczne. Pomyślmy. Karta która posiada 2GB DDR5 pamięci, procesor czterordzeniowy z 8MB pamięci L2 oraz technologia DDR2 lub DDR3 która jest 5x lub odpowiedni 8x szybsza, od tej stosowanej w Xbox360. Czy to nie wydaje się śmieszne? Mimo wszystko to temat na podcast &#8211; przykładowy artykuł byłby kolosalny w swej długości ;)</p>
<h4>Hardcorowy Minecraft</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/minecraft.png" alt="" title="" width="308" height="75" class="alignnone size-full wp-image-5324" /></p>
<p>Temat: Minecraft. Czy to co widzicie jest prawdą? Tak! Dokładnie tak, jak jest napisane. Będzie usuwać grę w momencie śmierci. Powodzenia :D</p>
<h4>Duke Nukem Forever spolszczony kinowo</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/duke0-600x200.jpg" alt="" title="" width="600" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1462" /></p>
<p>Myślałeś kiedyś nad dorwaniem Duke Nukem Forever w promocji? Sporo tego ostatnio się pojawia, ot choćby polski Bulletstorm w edycji limitowanej za 26 pln (grzech nie kupić za taką cenę &#8211; wspieramy polskie produkcje!). Nie jesteś zbyt obeznany z językiem angielskim? Znam wiele osób, które bardzo źle wspominają atrakcje bezpośrednio związane z domyślaniem się tego co zostało właśnie powiedziane. Dla wielu osób jest to tułaczka która wręcz zobowiązuje do ściągania spolszczenia kinowego (w dobie polskich lokalizacji, z grubsza jedyne warte uwagi&#8230;). Co jednak jeśli takiego spolszczenia nie ma? Środowisko moderskie znane jest z tego, iż bardzo często stara się poprawić tą sytuację dostarczając spolszczenia niemal partyzanckie. Przykładem takiego spolszczenia jest właśnie <a href="http://www.ironsquad.pl/news194/spolszczenie-duke-nukem-forever-juz-jest/">spolszczenie do Duke Nukem Forever</a>. Gratuluje ludziom odpowiedzialnym za pracę nad tym projektem i liczę na to, iż od teraz dla wielu osób kontakt z tą grą stanie się przystępniejszy (ah, ten nadmiar dialogów ;).</p>
<h4>Dead Island &#8211; chillout</h4>
<p>Dlaczego Dead Island jest dobrą grą? Jeśli do tej pory (ponownie) moje nawoływania do tego aby jednak sprawdzić ten tytuł do was nie trafiły, polecam poniższy filmik. Prócz tego zresztą &#8211; mody! Ilość modów jakie do tej pory zostały wypuszczone do tej gry liczy już powyżej setki. Część z nich to naprawdę prawdziwe perełki. O wiele większy stopień trudności, kary związane ze śmiercią niemal całkowicie odbierają nam jakiekolwiek bonusy + ekwipunek + doświadczenie, wyspa pogrążona w ciemności z rozszalałym huraganem oraz siarczystym deszczem &#8211; PO-E-ZJA. Mimo wszystko wśród momentów pełnych emocji nie zabranie także przysłowiowego chilloutu:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/nKvibynqB9Y?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Limbo Forever Alone</h4>
<p>Grałeś w Limbo? Wiesz skąd wziął się pomysł na wygląd głównego protagonisty? Oto odpowiedź. Nigdy bym się tego nie domyślił &#8211; jednak teraz nie będę już chyba potrafił inaczej patrzeć na tą postać :D</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/iqGwK.png" alt="" title="" width="195" height="244" class="alignnone size-full wp-image-5325" /></p>
<h4>Biggest Inconsistency Ever &#8211; Snaaakeee!</h4>
<p>I na sam koniec &#8211; biggest inconsistency ever. Tytuł doskonale oddaje moje odczucia w momencie, w którym po raz pierwszy pokonywałem tą lokacje. Wspomnienia ;(&#8230;</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/6bYZ11fRXzk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>I to tyle! Mam nadzieje, że SingleShock się przyjął, że nie było nudno, oraz że przedstawiłem Wam parę ciekawszych informacji. Z wiadomości naprawdę dobrych &#8211; za niedługo będziemy mieli przypływ nagród. Nagród prawdziwie wszelakich gdyż nie mam żadnego wpływu na to co wpadnie do wielkiego wora z podpisem DualShock Podcast. Jednak spodziewajcie się niemalże wszystkiego. Nie jest to wszakże wiele, jednak nic nie sprawia mi większej przyjemności niż gratyfikacja starań naszych czytelników i słuchaczy &#8211; czyli Was. Dzięki Wam jesteśmy online już prawie 2 lata :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-news/singleshock-weekly-26/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>38</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
