<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; vocaloid</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/vocaloid/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Vocaloid, czyli śpiew w rękach Kojimy!</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/vocaloid-czyli-spiew-w-rekach-kojimy/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/artykuly/vocaloid-czyli-spiew-w-rekach-kojimy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 10:15:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[hatsune]]></category>
		<category><![CDATA[miku]]></category>
		<category><![CDATA[vocaloid]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=757</guid>
		<description><![CDATA[Metal Gera Solid: Peace Walker, zaskakiwał w wielu aspektach. Począwszy od tego, że wychodzi tylko na konsole PSP do tego można dodać całkowitą zmianę gameplay-u porównując ja do starszych bliźniaków Portable OPS, następnie ilości informacji jakie były serwowane na temat &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/artykuly/vocaloid-czyli-spiew-w-rekach-kojimy/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-758" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Vocalodi-logo.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Metal Gera Solid: Peace Walker, zaskakiwał w wielu aspektach. Począwszy od tego, że wychodzi tylko na konsole PSP do tego można dodać całkowitą zmianę gameplay-u porównując ja do starszych bliźniaków Portable OPS, następnie ilości informacji jakie były serwowane na temat samej gry, miła wersja demonstracyjna oddana w nasze ręce podczas targów TGS 2009, po śpiewającą w samej bieliźnie Paz. Jednak największą uwagę zwróciłem na wprowadzenie do gry programu Vocaloid.<span id="more-757"></span><br />
Jako że jestem wielkim maniakiem Anime(Japońskiej animacji) ta nazwa wydawała mi się znajoma, lecz dopiero gdy zamawiałem grę przegrzebałem sieć na temat tego programu. Dodam, gdy otrzymywałem grę nie byłem w stu procentach pewien czy gra otrzymała ten program, jednak po ukończeniu tej wspaniałej gry wszystkie wątpliwości zniknęły.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Voca-1.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-763" /></p>
<p>Vocaloid to syntezator śpiewu wydany i opracowany przez firmę Yamaha. Program ma za zadanie pomóc głównie młodym twórcą tekstów i podkładów muzycznych w realizowaniu ich arcydzieł w domowym zaciszu, bez potrzeby męczenia się z wokalistami w drogich studiach nagraniowych. Vocalodi miał premierę w styczniu 2004 roku. Początkowo został przeznaczony głównie na rynek japoński, jednak to wersje angielska i niemiecka programu były pierwsze na rynku, nosiły one nazwę Leon(głos męski Ang. ) i Lola (głos żeński Ang/Ger). W tym samy roku pojawiał się pierwsza japońska wersja programu Miriam. Jednak pierwsze głosy były wręcz koszmarne i pierwszą generacje Vocaloid zakończył głos Kaito w 2006. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Voc-2.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-766" /></p>
<p>Jednak już w 2007 roku pojawia się pierwszy głos drugiej generacji Vocaloid 2. I tak 29 czerwca 2007 roku na światło dzienne wychodzi niebiesko włosa Hatsune Miku oznaczona numerem 01  i od tego dnia staje się ona ikoną projektu Vocaloid. Już pierwsze wersje programu były niesamowite, głos choć nadal lekko bez uczuciowy brzmiał rewelacyjnie. To zapoczątkowało wielką fale Vocaloid-ów przez Japonię i świat, w ciągu 3 lat powstaje ponad 15 wersji programu, przeznaczone prawie dla każdego rodzaju muzyki. Mimo tak wielkie rozwoju rożnych głosów to Hatsune Miku nadal jest najlepiej rozpoznawalną postacią tego projektu. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/hatsune.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-767" /></p>
<p>Przez 3 lata Hatsune zagościła w przeróżnych miejscach począwszy od wykonania utworów otwierających anime, po własne albumy stając się marką samą w sobie, a nawet wystąpiła na koncercie Animelo Summer Live 2009 ReBridge oczywiście w wirtualnej formię. Jednak największą cegiełkę dołożył album  „Exit Tunes Presents Vocalogenesis feat. Hatsune Miku” który 31 maja 2010r. Trafił na pierwsze miejsce Japońskiej top listy Oricon, koleiną cegiełką był album”SuperCell” wydany przez zespół Supercell(Mój ulubiony) na którym znajdowało się 12 utworów wykonach przez Vocaloid. Album sprzedał się w nakładzie powyżej 100,000 kopi. W sieci jest mnóstwo utworów, klipów z Hatsune i innymi głosami. Najpopularniejsze i najlepsze utwory pokazuje <a href="http://www.youtube.com/user/BlazingAngel22">BlazingAngel22</a>. Hatsune doczekała się nawet własnej mangi pod tytułem „Hatsune Mix”, gdzie jest jedną z głównych postaci, a także miała swój udział przy anime „Black Rock Shooter”, które byłe inspirowane piosenką Miku pod tym samym tytułem.<br />
Program otrzymał nawet własną grę, wydaną na PS2. Gra nazywa się „ProjectDiva” doczekała się dwóch części wydanych jedynie na terenie kraju kwitnącej wiśni. Cele gry był prostu, wciskać odpowiednie kombinacje klawiszy w odpowiednim momencie, takie Guitar Hero, tylko w tle rozbrzmiewały znane i nieznane utwory wykonywane przez Vocaloidy.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=QSOqvCtsBQM</p>
<p>Oprócz podstawowej Character Vocal Series istnieją jeszcze dwie osobne edycje, ilustrowane na styl japońskiego Anime, o dziwo oby dwie wersje mają coś wspólnego z moim ulubionym anime. Kamui Gakupo, znany jako Gackpoid jest wzorowany na głosie japońskiego wokalisty Gackt&#8217;a. Zaś jego wygląd ma przypominać japońskiego samuraja,z długimi włosami oraz w klasycznym samurajskim stroju. O dziwo bardzo przypomina Satome Alto z mojego ulubionego anime Macross Frontier. Gumi, znana jako Megpoid, także nie ucieka daleko od serii Macross Frontier ponieważ, jej głos jest wzorowany na głosie Megumi Nakajimy, to ona użyczyła głos Ranki Lee w anime. Sama Gumi przypomina wyglądem samą Ranke.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Snake-Hatsune.jpg" alt="" width="615" height="254" class="alignnone size-full wp-image-1344" /><br />
<strong>(Poniżej znajdziecie spoilery z gry&#8230;)</strong><br />
Dobrze, przejdźmy teraz do samego Metal Gear Solid. Wielu pewnie zadaje sobie pytanie jaki jest sens wprowadzenia takiego programu to samej gry. Okazuję się że nawet podłoże fabularne pozwala na to. Pierwszy raz Vocaloid słyszymy podczas odtwarzanej kasety jaką pokazał nam profesor Galvez i  Paz na początku gry, tak głos The Boss (tak wynika z moich obserwacji)  został prawdopodobnie, na potrzeby gry przetworzony  do Vocaloidu. Potem syntezatory mowy możemy usłyszeć, podczas walk z to koleinami wersjami Metal Gear-ów, Pupa, Cocoon, Chrysalis jednak te trzy wykorzystują głos Hatsune (wersja Angielska).<br />
Wcześniej napisałem, że na wprowadzenie takiego programu pozwala fabuła, pozwolę sobie to rozwinąć. W grze od początku spotykamy się z sztuczną inteligencja, program Peace Walker miał na celu stworzyć inteligentna broń, która ma trzymać świat w nuklearny szachu. Jak tłumaczy nam prof. Strangelove, inteligentna maszyna bojowa, nie może tylko myśleć na polu bitwy, musi także komunikować się, i tu pojawia się nasz syntezator. Vocaloid idealnie tu pasował, jest naprawdę rozbudowany i pozwala tworzyć i korzystać z obszernych próbek głosu, w dodatku to najlepszy produkt tego typu na rynku i jeszcze do tego Japoński,  Kojimie nie potrzeba było więcej. Jednak nie tylko wróg korzystał z sztucznej inteligencji, Big Boss, sam w swojej bazie tworzył Metal Gear-a a Huey zadbał nam o sztuczną inteligencje do naszego metalicznego potworka. Pod sam koniec gry okazuję się że gra daję nam możliwość edytowania słów jakie ma śpiewać nasz Metal Gear. Tak śpiewać, trochę szkoda ale jednak jest. Podczas edycji mamy dwa ograniczenia. Mamy zmieścić się w ilości sylab w linijce, oraz w długości tekstu, następnie poprzez specjalnie przygotowaną sieć przesyłam nasz tekst do serwerów Konami, gdzie zostaje skonwertowany i przesłany nam już gotowy do odsłuchania. Skoro już mówię sieci, to dzięki niej możemy pobrać dla naszych Gear-ów nowe głosy, piosenki do odtwarzaczy, które także możemy edytować. W skład utworów jakie możemy pobrać i edytować wchodzi na przykład główny utwór z MGS3 czyli Snake Eater i jeden z głównych utworów Peace Walker czyli Heaven Divine oczywiście wszystkie wykonane przez program. Przyznam jednak, że sama obsługa programu jest trudna, raczej był przeznaczony do osób które znają się na obsłudze, lub miał wcześniej do czynienia z tym programem. Opcji pisania tekstu jest tak wiele, że łatwo się pogubić, a napisanie tekstu do 15 sec, piosenki może zająć nawet od 30minut do 1 godziny.<br />
Vocaloid to potężny program i świetnie wpasował się w fabułę Peace Walker, dodał grze charakteru, gdy walczysz z mechanicznymi bossami i słyszysz ten głos to czujesz, że naprawdę walczysz ze sztuczną inteligencja, gdy słyszysz tą melodyjkę, którą od czasu do czasu zaśpiewa maszyna to przyznam że aż czuć ciarki na plecach. </p>
<p>Obecna generacja Vocaloid zakańcza się, i za rok ujrzymy nową potężniejszą odsłonę z Hatsune Miku v3, czy usłyszmy ją jeszcze kiedyś w serii Metal Gear? Osobiście, chciałbym jak napisałem dodało to grze charakteru i wyjątkowości pośród innych gier.  </p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/gPiV-pBtjPg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>(Nie mogłem się powstrzymać xD)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/artykuly/vocaloid-czyli-spiew-w-rekach-kojimy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
