<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; vice city</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/vice-city/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock Weekly #24</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-24/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-24/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 19:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[dead island]]></category>
		<category><![CDATA[dirt 3]]></category>
		<category><![CDATA[gta 4]]></category>
		<category><![CDATA[rage]]></category>
		<category><![CDATA[rollercoaster tycoon]]></category>
		<category><![CDATA[vice city]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=5239</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w pierwszym wrześniowym wydaniu SingleShocka! Mam nadzieję, że długie godziny spędzone w szkołach odbijacie sobie wieczorami grając w wartościowe gry planszowe: chińczyk, młynek, albo karciane, jak makao, wojna lub Historyczny Upadek Japonii&#8230; Ale koniec żartów, przynajmniej we wstępie, bo &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-24/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie w pierwszym wrześniowym wydaniu SingleShocka! Mam nadzieję, że długie godziny spędzone w szkołach odbijacie sobie wieczorami grając w wartościowe gry planszowe: chińczyk, młynek, albo karciane, jak makao, wojna lub Historyczny Upadek Japonii&#8230; Ale koniec żartów, przynajmniej we wstępie, bo dziś przygotowałem dla was zastrzyk ciekawych informacji, z którymi warto, byście się zapoznali.<span id="more-5239"></span> </p>
<p>Pomówimy między innymi o tym, jak się finansom Activision wiedzie, jak Codemaster dało się wykiwać podczas gdy Techland wypuścił nie takie Dead Island jak trzeba i o tym, jak dużo miejsca na dysku będziemy musieli zarezerwować, chcąc zagrać w Rage. No, to do roboty!</p>
<h4>Ile zarabia na siebie Call of Duty?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/activision-money.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5240" /><br />
Activision, na informację, jakoby rozgrywki multiplayer w grach Call of Duty powinny być płatne, firma pokazała analitykom środkowy palec. Twierdząc, że wcale nie muszą nakładać na graczy dodatkowych kosztów subskrypcji miesięcznej, ujawniono przybliżone dane na temat tego, jak dużo pieniędzy zarabia dla Activision ich ukochana seria.</p>
<p>Jak przedstawiają się owe dane? Otóż, w wydana w 2008 roku CoD: World at War sprzedała się w ilości 9 milionów egzemplarzy i tyleż właśnie sprzedano do niej paczek z mapkami. Modern Warfare 2 sprzedano w 19 milionach kopii, także 11 milionów graczy skusiło się na zakup dodatkowych map. Natomiast ostatnio wydane Black Ops kupiło 23 miliony ludzi, z których 18 mln zakupiło także mapy po $15 (ok. 45 zł) za paczkę. Activision twierdzi, że przeciętny użytkownik wydaje na gry z serii Call of Duty około 76 USD każdego roku – to trochę powyżej półrocznego abonamentu w World of Warcraft.</p>
<h4>Dirt 3: Ponad półtora miliona kodów Steam skradzionych</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/dirt-3.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5245" /><br />
Tak, tak, dobrze przeczytaliście w nagłówku – Codemasters nie pozostawiło swoich serwerów właściwie zabezpieczonych i efekt tego jest taki, że w wyniku ataku hakerskiego wyciekło około 1.7 miliona kluczy, przy użyciu których użytkownicy mogą pobierać gry z platformy Steam. Skradzione kody przeznaczone były do rozdania za darmo każdemu, kto kupił w ostatnim czasie kartę graficzną AMD Radeon.</p>
<p>Codemasters zdecydowanie powinno zadbać o bezpieczeństwo swoich produktów i usług – nie dalej jak w czerwcu miał miejsce atak na ich serwery. Skradziono masę danych użytkowników forum Codemasters – adresy e-mail, numery telefonów, daty urodzin, adresy IP, a przede wszystkim HASŁA!<br />
Swoją drogą, ciekawe jest, czym Codemasters podpadło hakerom&#8230;</p>
<h4>Dead Island wydane nie tak</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/dead-island.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5246" /><br />
Dead Island wreszcie stało się dostępne dla klientów na całym świecie. I od razu zaliczyło gafę – okazało się, że wydana została „nie ta wersja gry, co trzeba” i na poprawioną wersję gracze zostali zmuszeni czekać dodatkowych kilka dni. W momencie pisania tego tekstu gra ze zintegrowanym patchem jest już wydana, niemniej gracze, którzy zdołali przezwyciężyć przeszkody w postaci bugów i losowych „wysypek” gry, stracą swoje zapisane gry.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=qm1KHrOmQtM</p>
<h4>Objętość Rage w gigabajtach</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/rage.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5246" /><br />
Dowiedzieliśmy się, jakie wymagania sprzętowe będziemy musieli spełnić, by w pełni cieszyć się rozgrywką w nowej grze Id Software. Najciekawszą pozycją spośród wymienionych jest wymagana ilość wolnego miejsca na dysku twardym – gra zajmie całe 25 GB. Mam tylko nadzieję, że tak ogromne ilości przeznaczono na warstwę merytoryczną gry, a nie tylko tekstury w wysokiej rozdzielczości i nagrania wystrzałów w uber-formacie.</p>
<p>Oto wymagania sprzętowe podane przez producenta gry:<br />
<code><b>Minimalne</b>:<br />
System operacyjny: Windows XP SP3, Vista, 7<br />
CPU: Intel Core 2 Duo lub podobny<br />
Pamięć: 2 GB<br />
HDD: 25 GB<br />
GPU: GeForce 8800, Radeon HD 4200<br />
<b>Rekomendowane</b>:<br />
System operacyjny: Windows XP SP3, Vista, 7<br />
CPU: Intel Core 2 Quad lub podobny<br />
Pamięć: 4 GB<br />
HDD: 25 GB<br />
GPU: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550</code></p>
<p>A jeszcze do niedawna ludzie szczekali, że GTA IV zajmuje 12 GB&#8230;</p>
<h4>GTA IV: Vice City?!</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/vice-city-rage.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5250" /><br />
Nie, moi drodzy – nie chodzi tutaj bynajmniej o oficjalny wielki dodatek do gry przewidziany przez Rockstar, lecz&#8230; o modyfikację GTA IV stworzoną przez fanów, mającą przenieść nas z powrotem w pamiętne lata 80-te, na dwie wyspy tworzące razem miasto Vice City.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/H15lnSD2f5w?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>W sieci pojawiły się trailery przedstawiające nam moda, który będzie nosił nazwę Grand Theft Auto: Vice City Rage. Na filmikach można dostrzec kilka denerwujących elementów, jak nieciekawe i pojedyncze migające tekstury, brzydkie drzewa, problemy z renderingiem odlegle położonych obiektów – niemniej należy pamiętać, że to tylko silnik GTA IV&#8230; ;)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/QG3WzQsm9Vc?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>W Vice City Rage dane nam będzie zagrać w święta tego roku.</p>
<h4>RollerCoaster Tycoon na 3DS</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/rct.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5252" /><br />
Nie wiem jak dla was, ale dla mnie, jako kompletnie niezainteresowanego nową, bijącą trójwymiarem we wszystkie strony świata przenośną konsolką Nintendo, ta informacja nieco otuliła duszę ciepłym kocykiem. Sam jako dziesięciolatek „młóciłem” w RollerCoaster Tycoon 1 i 2 przez długie wakacyjne tygodnie i ta gra pozostaje dla mnie jednym z najlepszych tycoonów jakie powstały. A teraz trafia na 3DSa, och, ach, serduszko!</p>
<p>Rozgrywka przyniesie nie lada zmiany – będziemy bowiem kierowali bohaterem, który będzie się rozwijał wraz z interesem parku rozrywki. Z czasem odblokowywać będziemy nowe atrakcje, dekoracje et caetera, et caetera. Dość typowe zagranie dla dzisiejszych czasów, ten unlockable content, nieprawdaż?</p>
<p>Oprócz klasycznego trybu wykonywania zadań, dostaniemy także sandbox mode, który pozwoli zbudować park rozrywki od absolutnych podstaw. Gra zadebiutuje na początku 2012 roku.<br />
A teraz filmik! MUSICIE przyznać, że jego merytoryczność sięga bardzo, bardzo wysoko!</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/F59-kEs4CAE?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tym jakże radosnym akcentem, kończymy SingleShocka dwudziestego czwartego. Żegna się z wami Enslaved Eagle: do zobaczyska. :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-24/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
