<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; treyarch</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/treyarch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock Weekly #62 (19.06 &#8211; 26.06)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 17:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[far cry 3]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[saints row 4]]></category>
		<category><![CDATA[treyarch]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8264</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Rozchorowany Orzeł dał radę i ląduje z podsumowaniem ubiegłego tygodnia. A dziś serwuję wam trochę o Far Cry 3, trochę o oczekiwanym rozszerzeniu do Mass Effect 3, oraz o tym, czego powinno bać się Rockstar. Czytać, krytykować, wydzierać się, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/SS62.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8265" /><br />
Witajcie! Rozchorowany Orzeł dał radę i ląduje z podsumowaniem ubiegłego tygodnia. A dziś serwuję wam trochę o Far Cry 3, trochę o oczekiwanym rozszerzeniu do Mass Effect 3, oraz o tym, czego powinno bać się Rockstar. Czytać, krytykować, wydzierać się, Orła płoszyć!<span id="more-8264"></span></p>
<h4>Menu</h4>
<ul>
<li><a href="#temat1">Far Cry 3 opóźniony</a></li>
<li><a href="#temat2">&#8222;Żadnego remake Final Fantasy VII, dopóki nie zrobimy czegoś lepszego&#8221;</a></li>
<li><a href="#temat3">Mass Effect 3 &#8211; Extended Cut nie zadowoli każdego</a></li>
<li><a href="#temat4">4 gry, których powinien obawiać się Rockstar</a></li>
<li><a href="#temat5">Zakończenie Black Ops 2 na podobnej zasadzie, co w Mass Effect 3</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Windpearl / Game&#8217;s Not Over</a></li>
</ul>
<h4 id="temat1">Far Cry 3 opóźniony</h4>
<p>Ubisoft zapowiedział, że Far Cry 3 nie zostanie wydany we wrześniu bierzącego roku, ale <b>pod koniec listopada</b>.</p>
<blockquote><p>&#8222;Chcemy poświęcić więcej czasu na stworzenie możliwie najlepszego gameplay&#8217;u. Far Cry 3 to ogromny projekt i chcemy, by każdy element tej szalonej, napakowanej akcją przygody był jak najlepszej jakości.&#8221;</p></blockquote>
<p>Przemawiał dla was Dan Hay, producent.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/far-cry-3.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6558" /></p>
<p>Z <a href="http://goo.gl/9xz9N" target="_blank">Twittera</a> udało mi się dowiedzieć, że poślizg w premierze gry nie będzie miał żadnego wpływu na czas betatestów, które zaplanowane są na lato.</p>
<p>Oraz to, że DLC jest już planowane.</p>
<h4 id="temat2">&#8222;Żadnego remake Final Fantasy VII, dopóki nie zrobimy czegoś lepszego&#8221;</h4>
<p>Yoichi Wada, jeden z szefów Square Enix, powiedział, że upragniony remake każdego gracza, który kiedykolwiek choćby liznął Final Fantasy VII, nie zostanie nawet zaplanowany, dopóki któryś z ich produktów nie pobije jakościowo siódmej części.</p>
<blockquote><p>&#8222;Gdybyśmy stworzyli remake Final Fantasy VII, cała marka byłaby skończona.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/FF7.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8266" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Jeśli wiesz, jak nazywa się ten koleś oraz miecz, oraz potrafisz wymienić wszystkich jego właścicieli &#8211; jesteś zaj**sty!</em></p>
<p>Mnie remake nie jest potrzebny. Ale chciałbym po prostu w jakiś sposób ujrzeć całą tę historię w nowocześniejszej oprawie &#8211; nawet mogliby zrobić dłuuugaśny film. I don&#8217;t care.</p>
<h4 id="temat3">Mass Effect 3 &#8211; Extended Cut nie zadowoli każdego</h4>
<blockquote><p>&#8222;W końcu naszą pasją jest dostarczanie ludziom rozrywki, więc pozwolenie im delektować się naszymi historiami i dawanie im niesamowitych światów, do których mogą uciec, to rzeczy, które kochamy. Nie ma zatem dla nas sensu, by tworzyć jakąś wizję artystyczną, a potem odwracać się do niej plecami.</p>
<p>Otrzymaliśmy pewien feedback, na który nie możemy zareagować. Są ludzie, którzy po prostu odrzucili cały koncept naszych zakończeń i chcieli, byśmy stworzyli wszystko od początku. Nie możemy tego zrobić, ponieważ nie byłaby to nasza historia, i nie wiedzielibyśmy, jak ją wykonać.</p>
<p>To, co nas ekscytuje, to wyzwanie poznawania tego, jak ludzie postrzegają nasz historie, więc jest to proces nauki dla każdego. A potem włączanie tego feedbacku, oto, jak polepszamy naszą pracę.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/ME3-Extended.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8272" /></p>
<blockquote><p>Kiedy komentarze są aż tak konstruktywne, nawet, kiedy to czysta krytyka, to wiele dla nas znaczy. Ponieważ kiedy myślisz o artystach i scenarzystach, wszyskich ludziach tutaj &#8211; oni pracują, ponieważ ich pasją są gry. Pasjonuje ich dostarczanie wyjątkowych doświadczeń graczom. Więc gdy otrzymujemy konstruktywny feedback, konstruktywną krytykę, bardzo nas to zadowala.</p>
<p>Nigdy nie możesz zadowolić wszystkich do końca. Widzieliśmy feedback różnego rodzaju, od ludzi którzy chcieli kompletnie czegoś innego, do ludzi, którzy zastanawiali się i pytali o pierwotne zakończenia, ludzi którzy kochali oryginalne zakończenia i mówili, że nie chcą, by cokolwiek zmieniać. (Jasssne&#8230; &#8211; Eagle)</p>
<p>Nie mamy więc wątpliwości, że będzie teraz cała nowa fala dyskusji i debat, może nawet kontrowersji. Ale nie zrobiliśmy Extended Cut by uczynić wszystkich szczęśliwymi, by uczynić grę perfekcyjną &#8211; ujrzeliśmy po prostu szansę na rozbudowanie rzeczy, które wydawały się nam, że mogą zostać ulepszone, dla tych, którzy to docenią.&#8221;</p></blockquote>
<p>Mówił dla was Casey Hudson, producent serii Mass Effect.</p>
<h4 id="temat4">4 gry, których powinien obawiać się Rockstar</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/Uit9y" target="_blank">Official Xbox Magazine</a> opublikował <a href="http://goo.gl/xhA9y" target="_blank">artykuł o największych zagrożeniach dla GTA V</a>. Trzeba przyznać, że Rockstar ma o co się martwić i jeżeli chce osiągnąć sukces także przy następnej części serii Grand Theft Auto, będzie musiał się postarać.</p>
<h6>Sleeping Dogs</h6>
<p>Glina pod przykrywką, Honk-Kong i rozpracowywanie mafii. Gra, która miała być kolejną częścią z serii True Crime (muszę się za nie kiedyś zabrać, btw), będzie nasycona walką wręcz, strzelaninami i elementami RPG.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Sleeping-Dogs.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8269" /></p>
<h6>Saints Row 4</h6>
<p>Kolejna część najbardziej pokiełbaszonego sandboxa, w jakiego kiedykolwiek grano. Saints Row uznaje się za najbardziej udaną &#8222;imitację&#8221; Grand Theft Auto, a przeładowanie skrajnym poczuciem humoru tylko nadaje tej grze smaczku. Trzecia część sprzedała się w ponad 3 milionach egzemplarzy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/SaintsRow4.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8270" /></p>
<h6>Need for Speed: Most Wanted</h6>
<p>Nową grę z podtytułem Most Wanted wzięło pod swoje skrzydła studio Criterion Games. A co łączy je z GTA? Możliwość jazdy po dopracowanym pod względem szczegółów pięknym mieście i ucieczka przed glinami, co stanowiło dla niejednego wyjadacza główną pożywkę w grach od Rockstara.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/MostWanted.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8273" /></p>
<h6>Watch Dogs</h6>
<p>Gra nazwana jest cyber-thrillerem. Już to sprawia, że gra mi się podoba, choć nie zwróciłem na nią uwagi ani na moment od pojawienia się jej na E3. Bohaterem gry jest cyberprzestępca, specjalista od systemów elektronicznych i &#8211; dzięki temu &#8211; kontrolowanie otaczającego go świata. Pomyślcie sobie &#8211; wywołanie karambolu na skrzyżowaniu, zablokowanie przejazdu dla naszego celu, a następnie zdjęcie go spokojnie snajperką. Hmmm&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/WatchDogs.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8274" /></p>
<h4 id="temat5">Zakończenie Black Ops 2 na podobnej zasadzie, co w Mass Effect 3</h4>
<p>Treyarch otwarcie przyznaje, że:</p>
<blockquote><p>&#8222;Dostaniemy ten sam prezent, ale opakowany w różne kolorki&#8221; &#8211; John Rafacz</p></blockquote>
<p>Fajnie. Z jednej strony można się szczycić wieloma zakończeniami, z drugiej &#8211; nie trzeba się napracowywać. Być może patent z Mass Effect 3 stanie się wkrótce normalnością. Pięknie. :)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/BlackOps2.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8275" /></p>
<p>A oto więcej wypowiedzi Pana z Treyarch:</p>
<blockquote><p>&#8222;Sukcesy i porażki byłyby katologowane w taki sposób &#8211; w odniesieniu do rozgrywki single player &#8211; jeżeli ukończyłbyś wszystkie poziomy Strike Force, otrzymałbyś inne geo-polityczne opakowanie rezultatu Twojej gry.</p>
<p>To opakowanie byłoby inne od tego, które ujrzałbyś, gdybyś przeszedł grę i nie ukończył pomyślnie poziomów Strike Force. A potem, gdybyś chciał się cofnąć i przejść te misje, mógłbyś to zrobić.&#8221;</p></blockquote>
<p>To z pewnością przyczyni się do sukcesu Black Ops 2! Roboty, drony, psy! &lt;3</p>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; Windpearl / Game&#8217;s Not Over</h4>
<p>Fajne, słuchać. :) BTW, taka gra istnieje?</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/g4ADO1gNLpQ?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Winien cierpieć &#8211; Black Ops</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 11:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[treyarch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2075</guid>
		<description><![CDATA[Nie jest żadną tajemnicą, że wśród redaktorów DS Podcast nie znajdziecie osób, którym Modern Warfare 2 przypadło do gustu. Ba, gra ta jest obiektem naszych żartów i drwin. Wygląda jednak na to, że kolejna gra w serii okrzykniętej najlepszą rzeczą &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2102" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/blackupslogo.jpg" alt="" width="615" height="300" /></p>
<p>Nie jest żadną tajemnicą, że wśród redaktorów DS Podcast nie znajdziecie osób, którym Modern Warfare 2 przypadło do gustu. Ba, gra ta jest obiektem naszych żartów i drwin. Wygląda jednak na to, że kolejna gra w serii okrzykniętej najlepszą rzeczą od czasu zmartwychwstania Jezusa może pobić głupotę swojej poprzedniczki.</p>
<p><span id="more-2075"></span></p>
<p>Zacznijmy od paru rzeczy – tak, na jej ukończenie potrzeba mniej niż 5 godzin (odin ukończył ją na poziomie HARD w „nieco ponad 4 godziny”) przy czym pragnę podkreślić pewien element:</p>
<blockquote><p>Blady 00:04:08</p>
<p>4 godziny?</p>
<p>odin 00:04:13</p>
<p>4 godziny z hakiem</p>
<p>Blady 00:04:17</p>
<p>and?</p>
<p>odin 00:04:18</p>
<p><strong>raz zginałem</strong></p>
<p>Blady 00:04:21</p>
<p>ZOMG LOL!!11</p></blockquote>
<p>Widzimy zatem, że w sprawie długości gry niewiele się zmieniło w stosunku do poprzedniczki. Dodajmy do tego fakt, że podobnie jak w MW2 fabuła przeskakuje z miejsca na miejsce, a mamy pewność, że gracz nie zwiąże się z żadną postacią, że pobieżnie nakreślona historia go nie poruszy.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2114" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/bo-chop.jpg" alt="" width="615" height="404" /></p>
<p>Mamy oczywiście osoby, na których wrażenie zrobią preskryptowane momenty, kiedy w dokładnie zaplanowanych przez twórców momentach poderżniemy komuś gardło, odbezpieczymy granat wiszący przy pasku przeciwnika (w00t?), zobaczymy sporszą eksplozję lub kucniemy w cieniu. Oznacza to jednak mniej więcej tyle, że oglądamy film, a gra jest niekończącym się pasem skryptów – przypomnę, że pierwszy Modern Warfare miało misje dające nam pewną elastyczność w podchodzeniu do wykonania zadania, wymieszane równomiernie ze skryptami przemyślanymi i zapadającymi w pamięć.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2115" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/bo-aug.jpg" alt="" width="615" height="346" /></p>
<p>„Przecież jest tryb ZOMBIE!!” &#8211; krzyknie owinięty purpurową wstęgą fan serii.</p>
<p>Doskonale, cieszy mnie to wielce, że twórcy dają nam ten tryb, ale czy w jego miejsce nie lepiej byłoby zobaczyć specjalne co-op misje w stylu tych z MW2? Perspektywa grania jako Kennedy i zabijania zombie brzmi świetnie jako DLC, a nie coś zajmującego miejsce na płycie z grą wojenną. Emocje związane z przedzieraniem się we dwójkę przez zatłoczony targ,  osłanianie kompana na ziemi z helikoptera/samolotu, fontanny tłuczonego  szkła na terminalu lotniska&#8230;eh, zatęskniłem za MW2&#8230;</p>
<p>Przypomnę, że promując Black Ops Treyarch raz po raz zapewniał nas o realizmie, o współpracy ze specjalistami od działań na tyłach wroga. Co otrzymujemy? Kolejny shooter, w którym biegniemy obładowani kuszą z <strong>wybuchającymi</strong> bełtami, karabinem szturmowym z <strong>780 nabojami </strong>w kieszeniach, 10 granatami, w pełnym oporządzeniu i ani razu nie przychodzi nam złapać zadyszki od przemieszczania się z takim obciążeniem. Naboje zapalające działają jak małe rakiety atomowe, rewolwery odstrzeliwują kończyny, ale dla równowagi granaty zapewniają jedynie lekką bryzę ciepłego powietrza&#8230;</p>
<p>Powróćmy na moment do fabuły &#8211; tak, nasz bohater otrzymał w końcu głos. Bliski jednak powinien być utraty wzroku, bowiem gra obficie bombarduje nas scenami pełnymi błysków, migawek i niebezpiecznie zbliżających graczy do epilepsji scen. Co odin jeszcze rzeknie? SPRAWDŹMY!!</p>
<blockquote><p>dźwiękowo, 00:05:54</p>
<p>fabularnie &#8211; jest niemal że identyczne 00:06:01</p>
<p>jak w MW2</p>
<p>BO stara się być bardzo powazny i głeboki</p>
<p>i mu się nie udaje 00:06:23</p>
<p>dodatkowo naprawdę ta fabuła jest taka &#8222;niskiego poziomu&#8221; 00:06:33</p>
<p>nie chodzi o sposob pisania, ale styl 00:06:43</p>
<p>po prostu na to sie patrzy i idzie obojetnie dalej 00:06:69</p></blockquote>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2116" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/bo-multi.jpg" alt="" width="615" height="384" /></p>
<p>O multiplayerze może najlepiej w ogóle się nie będę wypowiadał, ponieważ dostaję konwulsji patrząc na ten styl grania &#8211; wymagający uber refleksu i ponadludzkich reakcji. Nadmienię tylko, że gra ma poważne problemy z lagiem &#8211; dotyczy to wszystkich platform. Jakby tego było mało, wersja PC przepełniona jest bugami, o czym mówią posiadacze wersji na steam jak i dyskowej. Ich problemy to jednak nic w porównaniu z niedopracowaniem wersji na Playstation 3. Oto lista potwierdzonych problemów:</p>
<blockquote><p>- Problemy z zapraszaniem znajomych do gry</p>
<p>-&#8222;Disconnected due to transmission Error&#8221; po zakończeniu meczu</p>
<p>&#8211; Brak wyświetlania ikony mikrofonu w lobby</p>
<p>&#8211; &#8222;Locale Search&#8221; odmawiający współpracy</p>
<p>&#8211; Respawn zbyt blisko przeciwników</p>
<p>&#8211; Opcja &#8222;Theater&#8221; padająca na pysk</p>
<p>&#8211; Nieaktualne informacje wyświetlane na Leaderboards</p>
<p>&#8211; Problemy z klatkowaniem animacji</p>
<p>&#8211; Częste zawieszanie się gry</p>
<p>&#8211; Super częste zawieszanie się grając w trybie 3D</p></blockquote>
<p>Jeśli ktoś nie wierzy, odsyłam &#8211; <a title="Zgłoszone problemy ps3" href="http://www.gamesradar.com/ps3/call-of-duty-black-ops/news/ps3-players-report-serious-call-of-duty-black-ops-bugs-360-players-fine-so-far/a-20101110124235441095/g-20100430155441848063" target="_blank">http://www.gamesradar.com/ps3/call-of-duty-black-ops/news/ps3-players-report-serious-call-of-duty-black-ops-bugs-360-players-fine-so-far/a-20101110124235441095/g-20100430155441848063</a></p>
<p>Mogło by się wydawać, że o tego typu problemach powinno się informować graczy w recenzjach, prawda? Niestety, redaktorzy zachorowali na tzw. New Vegas syndrome, który powoduje, że oszołomieni nieznanymi chemikaliami oceniają gry na 9/10, by potem mieć fora przepełnione skargami ludzi na brak profesjonalizmu ich recenzji.</p>
<p>Oto kilka cytatów z recenzji najbardziej szanowanych serwisów:</p>
<blockquote><p>&#8222;The story is the best I&#8217;ve ever seen from a Call of Duty game,&#8221;</p>
<p>&#8222;It&#8217;s difficult not to call Black Ops the ‚best Call of Duty ever&#8217; &#8221;</p>
<p>&#8222;It seemed that Modern Warfare 2 was going to be impossible to top, but  Treyarch has come in and trounced that game in every possible way.&#8221; [TEŻ MI WYCZYN &#8211; dopisek Bladego]</p>
<p>&#8222;quite probably&#8230;the pinnacle of the linear military shooter experience,&#8221;</p></blockquote>
<p>Dla równowagi oto co mają do powiedzenia gracze, którym w odróżnieniu do redaktorów przyszło zapłacić za Black Ops, oraz spędzili przy niej więcej niż godzinę:</p>
<blockquote><p>&#8222;It is filled with bugs, laggy servers, graphics issues, and an overall  ‚tacky&#8217; feel. The graphics are also a downgrade from Modern Warfare 2,  which is severely disappointing.&#8221;</p>
<p>&#8222;I bought into the hype from the high score on metacritic.com and got  suckered into buying the game,&#8221; opines one Steam user. &#8222;I really want to  like it&#8230;however from the get go on a good computer&#8230;the graphics  looks like it was something from 5 years ago. The charater [sic]  animation and movement is laughable compare to BFBC2 [Battlefield Bad  Company 2] that came out early this year.&#8221;</p>
<p>&#8222;Single player is horrible with [the] same generic linear gameplay  trying to tell a strory, [sic] but it falls in horrible ai and lazily  scripted event with not even close ot [sic] enough triggers to make  gameplay fluent and ai teammates&#8230;feel real.&#8221;</p></blockquote>
<p>Oczywiście ktoś może zarzucić mi, że cytuję jedynie negatywne oceny, których nie brak na forach w przypadku premiery każdej gry AAA &#8211; w końcu na upartego cytując odpowiednio długo można nazwać Duke Nukem Forever &#8222;Borderlands 1,5&#8243;. Z tego właśnie powodu przedstawiam definitywne dowody nie na to, że gra jest beznadziejna, a na to, że opinie graczy jak nigdy rozminęły się z ocenami recenzentów:</p>
<p>Serwis Metacritic, wyciągający średnie punktowe ze wszystkich recenzji krążących po wirtualnej przestrzeni oznajmia, że Black Ops wart jest pokojowej nagrody Nobla i posiada ocenę <strong>90/100</strong>, wyciągnięta z <strong>41 recenzji</strong>.</p>
<p>Teraz jednak kolej na nas. Czas, żeby gracze, którzy tak tłumnie rzucili się na tę grę mieli okazję wypowiedzieć się, otrzymać głos i ocenić produkt, za który zapłacili ciężko zaro&#8230;odłożone pieniądze:</p>
<blockquote><p>Wersja na Xbox 360 wg. graczy &#8211; <strong>6.2</strong></p>
<p>Wersja na PS3 &#8211; <strong>5.6</strong></p>
<p>Wersja na PC &#8211; <strong>3.6</strong></p></blockquote>
<p>Niedowiarków ponownie odsyłam <a title="bo oceny meta" href="http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-black-ops/user-reviews?dist=negative" target="_blank">http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-black-ops/user-reviews?dist=negative</a></p>
<p><strong><img class="alignnone size-full wp-image-2113" title="DAWAJ 9/10 ALBO GIŃ!!" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/bo-noz.jpg" alt="" width="615" height="410" /><br />
</strong></p>
<p>Co najważniejsze, każdy z nas może udać się teraz na stronę Metacritic i zapoznać się z uzasadnieniem dla tak niskich ocen. Zobaczycie jak ogromną frustrację odczuwają oszukani przez ukochane serwisy gracze. Zrozumiecie w końcu, że oceny gier takich jak BO są opłacone, lub wywierane naciskiem. Mając Internet, kiedy bardziej niż kiedykolwiek indziej możemy zapoznać się ze zdaniem ludzi na całym świecie, wolimy polegać na tłustych kotach ze światowych redakcji. Nie mówię nikomu, żeby nie kupował Black Ups &#8211; cholera, jak stanieje pewnie sam się skuszę &#8211; apeluję jedynie, żeby podejść do zakupu na chłodno, sprawdzając, czy pieniędzy nie można było wydać lepiej, niż na zabugowaną i krótką grę.</p>
<p><ins datetime="2010-11-12T12:57:20+00:00">3 grosze od odina:</ins></p>
<p>Odnośnie Black Ops i jego ocen w internecie. Większość negatywnych opinii użytkowników wersji PC&#8217;owej wynika z technicznych problemów z grą. Nie jest to wiec ocena wynikająca z analizy fabuły, elementów dźwiękowych, a czystej frustracji. Co w sumie nie jest tak do końca wymijające się z prawdą, jednakże nie ocenia gry jako całości.<br />
Tymczasem serwisy takie jak metacritic są sprzedane. Każda recenzja która odbija się negatywnie na grach mających za sobą grube pieniądze, jest prędzej czy później wyrównywana. Nie oszukujmy się, nie ma w internecie POPULARNYCH źródeł informacji które nie stały się, lub nie staną się narzędziem marketingowym. Z powodu takich <a rel="nofollow lightbox-0" href="http://i.imgur.com/ljJXf.png">idiotów</a> ludzie są i będą oszukiwani.</p>
<p>Wiele mogę powiedzieć o Black Ops, ale pewne rzeczy są w pewnym sensie zrozumiałe. Nie chce mi się pisać ile rzeczy z tych obiecanych rzeczywiście zostało zrealizowane. I, że to w sumie jak zwykle kolejny klon wśród milionów klonów. Nie spodziewałem się niczego rewelacyjnego, więc też nie czuje się zawiedziony. Mimo wszystko przepraszam jeśli kogoś urażę, jednak singleplayer jest zidiociały.<br />
Ta gra to kosmiczny plagiat różnych pomysłów. Bourne, Deer Hunter, Air America, i na miłość boską większość scen z Good Morning Vietnam oraz Casualties of War. Nie mam na celu nikogo urazić, ale muszę to zaakcentować. Ta gra nie ma nawet pomysłu na siebie, jest wierną i bezczelną kalką. Każdy kto interesuje się kinematografią oraz czyta książki (tak, w sensie naprawdę je czyta) poczuje się zdegustowany&#8230;</p>
<p>Poza tym&#8230; cóż, to całkiem płynnie zrealizowana gra akcji. Stara się zrobić naprawdę wiele, ale jest od samego początku przewidywalna (dla zaznajomionego z w.w tytułami), mało zaskakująca, ale co  najgorsze &#8211; krótka&#8230; Nadal spotykamy niekończące się hordy żołnierzy oraz niewidzialne ściany. Ale czułem się przez to jak w domu :)<br />
Oceniłbym ją na 5 lub 6, w dziesięciopunktowej skali. Chociażby dlatego że bardzo się stara.</p>
<p>Poza tym wszystkim, jeśli ominąć problemy, multi jest obowiązkowym trybem dla każdego gracza lubiącego casual gamming i nie tylko.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/artykuly/winien-cierpiec-black-ops/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty Black Ops, co już wiemy!</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/call-of-duty-black-ops-co-juz-wiemy/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/artykuly/call-of-duty-black-ops-co-juz-wiemy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 19:37:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty black ops]]></category>
		<category><![CDATA[informacje]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[treyarch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1584</guid>
		<description><![CDATA[Premiera Call of Duty Black Ops już za niecałe 50 dni. Większość ludzi  od momentu usłyszenia jakie studio wzięło się za projekt liczy, że studio Treyarch nie zawiedzie swoich fanów. Tego, że Treyarch odświeży pokiereszowaną przez Infiniti Ward markę możemy &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/artykuly/call-of-duty-black-ops-co-juz-wiemy/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1705" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/CoD-Bo.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Premiera Call of Duty Black Ops już za niecałe 50 dni. Większość ludzi  od momentu usłyszenia jakie studio wzięło się za projekt liczy, że studio Treyarch nie zawiedzie swoich fanów. Tego, że Treyarch odświeży pokiereszowaną przez Infiniti Ward markę możemy być pewni. W sieci jest coraz więcej filmików, informacji oraz trailerów z gry, więc postanowiliśmy zrobić podsumowanie informacji jej temat.<span id="more-1584"></span> W zestawieniu znajdziecie opis broni jakie mogą znaleźć się w grze, opis nowych trybów, informacje na temat trybu dla pojedynczego gracza. Jednak głównie ten tekst będzie skierowany w stronę graczy lubiących siekanie w sieci . Na samym dole znajdziecie UBER narzekanie Bladego.</p>
<p>Zaczniemy od zestawienia broni. Nie są to wszystkie bronie jakie mogą znaleźć się w grze, niektóre z nich mogą także się nie pokazać. Zestawienie zostało zrobione na podstawie tego, co mogliśmy zobaczyć w trailerach gry, oraz przy pomocy naszej redakcyjnej Militarnej Encyklopedii (czyt. Blady). Są to głównie bronie dla trybu Multi.</p>
<p>Pistolety:</p>
<p style="text-align: center"><em><strong><br />
M1911A1<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1636" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/M1911Colt.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Colt Python<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1637" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Colt-Python.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Makarov PM<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1638" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/MakarovPM.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
CZ-75<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1643" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Cz75.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
ASP<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1639" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/ASP.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
</strong></em></p>
<p><strong> </strong><br />
Pistolety maszynowe:</p>
<p style="text-align: center"><em><strong><br />
MAC-11<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1645" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Mac_m11_9k.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Heckler &amp; Koch MP5K Prototype<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1646" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/MP5Kprototype.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Sa. Vz.61 Skorpion<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1647" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Skorpia.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
SITES Spectre M4<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1648" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Sites_Spectre.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
PM-63 RAK<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1649" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/PM63.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
IMI Uzi<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1650" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Uzi.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Walther MPL<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1651" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Walther_mpl_1.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
OTs-02 Kiparis<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1652" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Kiparis1.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
</strong></em></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Karabiny szturmowe:</p>
<p style="text-align: center"><em><strong><br />
FAMAS F1 FELIN<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1653" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/FamasFelin.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
AK-47<br />
W grze prawdopodobnie znajdą są dwa warianty:<br />
A US imported Romanian WASR-2, 5.45x39mm<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1654" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/WASR2.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Type I AK-47 &#8211; 7.62x39mm<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1655" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/AK-47.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
AKS-74U<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1656" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/AKSU-Krinkov.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
IMI Galil ARM<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1657" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Galil.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Steyr AUG<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1658" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Steyr-AUG.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Colt Commando<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1659" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Colt_Model_733.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
M16<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1660" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/M16-SP1.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
M14 Rifle<br />
Także możliwe dwa warianty:<br />
M14 rifle &#8211; 7.62x51mm NATO<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1661" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/M14Rifle.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
M14E2 Light Machine Gun &#8211; 7.62x51mm NATO<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1662" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/M14E2SAW.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Heckler &amp; Koch G11<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1663" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/HK_G11_caseless_Rifle.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
FN FAL<br />
Nie znane na razie jest jaki dokładny model trafi do gry.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1664" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/FN_FAL_50_00.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Enfield XL64<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1665" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/EnfieldXL64.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
</strong></em></p>
<p><strong> </strong><br />
Strzelby:</p>
<p style="text-align: center"><em><strong><br />
Franchi SPAS-12<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1666" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Franchi-SPAS12.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Ithaca 37 Trench Gun<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1667" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/IthacaBayo.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
KS-23<br />
Także możliwe dwa warianty:<br />
KS-23, 23mm<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1668" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/KS23.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
KS-23 with a fixed wooden stock , 23mm<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1669" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Ks23-1.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Over and Under Shotgun „Olympia”<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1716" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Overnunder.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
High Standard Model 10<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1671" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/High_standard_10_SHG1.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
</strong></em></p>
<p><strong> </strong><br />
Karabiny maszynowe :</p>
<p style="text-align: center"><em><strong><br />
RPK-74<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1672" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Soviet_RPK-74.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Heckler &amp; Koch HK-21E<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1673" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/HK21E.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
GE M134 Minigun<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1674" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Minigun_2.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
M60<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1675" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/M60GPMG.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
</strong></em></p>
<p><strong> </strong><br />
Broń Snajperska:</p>
<p style="text-align: center"><em><strong><br />
Accuracy International Arctic Warfare<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1676" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Accuracy_International_Arctic_Warfare_-_Psg_90.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Carcano M91/38<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1677" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/CarcanoM91-38ShortRifle.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
SVD Dragunov<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1678" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/SVD_Rifle.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Walther WA 2000<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1679" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Walther-WA2000.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
</strong></em></p>
<p><strong> </strong><br />
Wyrzutnie Rakiet:</p>
<p style="text-align: center"><em><strong><br />
RPG-7<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1680" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Rpg-7-1.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
XM191<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1681" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/M202A2_FLASH.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
M72 LAW<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1682" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/M72A2LAW.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
China Lake grenade launcher<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1683" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/US_M79_pump-action_four-shot_40x46mm_grenade_launcher.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
</strong></em></p>
<p><strong> </strong><br />
Inne Bronie:</p>
<p style="text-align: center"><em><strong><br />
Kusza z Eksplodującymi Bełtami (?)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1686" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Kusza.jpg" alt="" width="615" height="254" /><br />
Miotacz Ognia jako dodatek do broni<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1687" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Miotacz-ognia.jpg" alt="" width="568" height="288" /><br />
</strong></em></p>
<p><strong> </strong><br />
Dodatki do Broni:<br />
<strong>M203 grenade launcher, Dodatkowy magazynek, Podwójny magazynek, ACOG Sight, Red Dot Sight, Reflex Sight, Masterkey, Tłumik, Speed Reloader, Dual Wield, Snub Nose Revolver.</strong></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/kg_8mPoloBo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Teraz zajmiemy się trybami gry dla wielu graczy. Oprócz standardowych trybów gry, Team Deathmach, Deathmach, Capture the Flag, Znajdź i zniszcz, znalazły się nowe tryby które wchodzą w skład Wager Match.<br />
Wager Match to nic innego jak hazard w samej grze. W tym trybie gry będziemy mogli zmierzyć się z innymi graczami w trybie free 4 all (wszyscy na wszystkich) o wirtualne pieniądze które będziemy mogli przeznaczyć na nowe bronie, dodatki itp. Wager Match daje nam możliwość zagrania  w 4 unikalnych trybach rozgrywki.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=M2Yxv07YOiI</p>
<p><strong>One in the Chamber</strong> – gracz posiada tylko 1 nabój w magazynku pistoletu oraz 3 życia. Za każde celne trafienie i zabicie przeciwnika otrzymamy następny nabój, w razie spudłowania zostajemy zmuszeni do walki w zwarciu. Gra zakończy się kiedy na mapie pozostanie ostatni żywy gracz.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=gVC_idLkpa8</p>
<p><strong>Sticks and Stones</strong> – gracz otrzymuję kuszę z ładunkami wybuchowymi, Nóż balistyczny, oraz Tomahawk. Zabicie tym ostatnim spowoduje bankructwo ofiary.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=53cQlFWmPVY</p>
<p><strong>Gun Game </strong>– Tryb bardzo znany z innych gier. Zasady są proste, za każde zabicie wroga otrzymujesz nową broń, każda twoja śmierć obniża twój Poziom broni o jeden w dół. Wygrywa ta osoba która pierwsza zaliczy wszystkie 20 poziomów.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=U6xL-hK8pcE</p>
<p><strong>Sharp Shooter</strong> – Wszyscy zaczynają z tą samą bronią. Po pewnym okresie czasowym broń zostaje zmieniona na inną. Za każde zabójstwo przeciwnika otrzymujesz nową perkę.</p>
<p>Teraz mała analiza niewielu informacji na temat Trybu dla pojedynczego gracza.<br />
Wiemy, że akcja gry będzie działa się podczas wojny w Wietnamie, jednak nie będziemy walczyć jako regularny żołnierzy, tylko zajmiemy się tajnymi misjami, które miały miejsce podczas tej wojny. Fabuła ma objąć głównie obszary Eurazji, czyli Wientam, Laos, Rosji a także Kubę oraz Amerykę Południową. Obecnie znamy tylko 4 misje z gry.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=jYk5_mxEDdU</p>
<p><strong>Payback</strong> – W misji zasiądziemy za sterami helikoptera Mi-24A Hind.</p>
<p><strong>Slaughterhouse</strong> – Obejmie działania podczas ofensywy Ten w Wietnamskim mieście Hue.</p>
<p><strong>Victor Charlie</strong> – Rozpoczyna się w rzecze Hungo, w rozbitym helikopterze. W misji tej powróci znany z Call of Duty: World at War Sgt. Reznov, jednak nie znamy szczegółów z tym związanych.</p>
<p><strong>WMD</strong>– Rozgrywać się będzie w górach Ural w roku 1968. Misje rozpoczniemy za sterami SR-71 kierując oddziałem znajdującym się na ziemi.</p>
<p>Tyle na razie wiemy o trybie single player. W grze wieloosobowej zostanie wprowadzony system walutowy, dzięki któremu będziemy w stanie zakupić nowe bronie, kamuflaże, perki oraz dodatki do broni. Pieniądze będziemy mogli zdobywać we wspomnianym wcześniej trybie  Wager Match, oraz poprzez kontrakty, czyli kolejną nowość w grze.<br />
Kontrakty, działają w bardzo podobny sposób jak wyzwania w CoD 4, z tą różnicą, że za ukończenie wyzwania otrzymujemy nagrodę w postaci punktów doświadczenia oraz waluty w grze. Naraz możemy wziąć trzy kontrakty w trzech dziedzina.<br />
Mercenary Contracts, Operations Contracts oraz Specialsit Contracts, na każdy kontrakt mamy ograniczony czas wykonania. Twórcy zapewniają że kontrakty są tak zaprojektowane by osoba np. lubiąca MP5 mogła podpisywać tylko kontrakty związane z MP5, co ma sprawić że gra będzie dawała więcej frajdy i nie będzie zwalniać tępa.</p>
<p>Kolejną nowością jaką dodano do gry jest tryb Combat Training. Ma pomóc nowym graczom, którzy głównie skupiali się na trybach Single Player. Dzięki walce z sztuczną inteligencją gra pozwoli nowym graczom zapoznać się z trybem wieloosobowego. Pomysł jest bardzo dobry, ponieważ pozwoli nie tylko nowym graczom, ale także starym wyjadaczom na spokojnie bezstresowe testowanie broni, taktyk, ustawień.<br />
Koleiną nowością jest rozbudowana opcja modyfikacji broni. Tutaj także twórcy gry obiecują, że każda broń otrzyma tą samą lub podobną ilość modyfikacji. I dzięki temu gracz już nie będzie zmuszany porzucać swojej ulubionej broni ponieważ np. nie miała możliwości dodania tłumika. Jeżeli już mowa o modyfikacjach broni, to wprowadzono także możliwości wizualnej modyfikacji. W skład tej modyfikacji wchodzi: obudowy broni, własne wzorki celowników kolimatorowych, możliwość przyklejenia na broń własnych nalepek, a także wydarcie na broń skróconej nazwy naszego klanu tzw. tag name. Jednakże w skąd modyfikacji nie wchodzi tylko broń, nasz wojak także otrzymał możliwość zmiany wyglądu i to jest jedna z większych nowości.<br />
Otrzymujemy możliwości, przebrania się w dość dużą ilość kamuflaży, w skład nich wchodzą:<br />
<strong>Sahara, ERDL, Tiger, Berlin, Warsaw, Siberia, Yukon, Woodland, Dusty, Ice, Red, Olive, Flora</strong><br />
Zmiany kamuflażu na twarzy, oraz wybrane perki będą w pewnym stopniu modyfikować wygląd naszego bohatera. Przyznam, że gra daje nam możliwości stworzenia naszego własnego żołnierza, co przekłada się na uczucie bycia unikalnym w grze.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/G94SolEtpnc?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Następną możliwością jest pomysł na modyfikowanie Killstreak (nagród, za serii zabić wroga). Będziemy mogli wybrać maksymalnie 11 takich nagród spośród 15 dostępnych. Największą różnica jest jednak w tym, że teraz zabójstwa przy użyciu bonusów killstreak nie będą wliczane  w serie zabójstw, czyli nie ważne ile osób zabijemy z bonusu i tak musimy zabić 11 osób z naszej broni by zaliczyć pełną liste. Oto Lista dostępnych Killsteak:<br />
<strong>Seria ofiar: 3 –Spy Plane<br />
Seria ofiar:3 -RC-XD Explosive RC Car<br />
Seria ofiar: 4– Counter Spy Plane<br />
Seria ofiar:4 –SAM Turret<br />
Seria ofiar:5 –Care Package<br />
Seria ofiar:5 –Napalm Strike<br />
Seria ofiar:6 –Sentry Gun<br />
Seria ofiar:6 –Mortar Team<br />
Seria ofiar:7 –Attack Helicopter<br />
Seria ofiar:7 –Valkyrie Rockets<br />
Seria ofiar:8 –Blackbird<br />
Seria ofiar:8 –Rolling Thunder<br />
Seria ofiar:9 – Chopper Gunner<br />
Seria ofiar:11 –Attack Dogs<br />
Seria ofiar:11 –Gunship</strong></p>
<p>Za odblokowanie każdego z nich będziemy musieli zapłacić walutą w grze a ceny rosną dość proporcjonalnie do poziomu ich siły.</p>
<p>Artykuł będzie aktualizowany na bieżąco, jak tylko znajdziemy nowe wiadomości na temat gry. W najbliższym czasie zostaną dodane informację o zmianach w systemie Perk.</p>
<p><strong>OD BLADEGO KRYTYKA OPIS W I OGÓLE WTF</strong></p>
<p>Czytając artykuł Akiego raz po raz łapałem się za głowę, bowiem nie ulega wątpliwości, że realizm w pełni został wyrzucony przez okno, a jego miejsce zajęła onlinowa sieczka i arcadowość. Podczepianie miotacza płomieni do broni? Zdalnie sterowane samochodziki z C4? Qsza, jedna z najlepszych broni wymyślonych przez człowieka, ZEPSUTA przez dodanie wybuchających bełtów? To brzmi jakby za design broni odpowiadał karmiony Grape Soda nastolatek.</p>
<p>Tym, co dobija mnie najmocniej jest design Colta Commando, który widoczny był na większości screenów promujących grę &#8211; gdybyśmy w rzeczywistości zamontowali taki tłumik płomienia jak ten widoczny w grze jedynie zwiększylibyśmy odrzut broni, a i zwiększyli rozrzut (powininen mieć nacięcia, przez które promienie wylotowe dostawałyby się na boki, kompensując odrzut). Do tego 30 nabojowy, prosty magazynek &#8211; nigdy nic takiego nie widziałem, jedyne proste magazynki dostępne do karabinów z serii M mają max 20 naboi, 30 nabojowe magazynki wygięte są w charakterystyczny łuk. Do tego celownik zamontowany bezpośrednio do body, po usunięciu rączki transportowej w tamtych czasach wymagałby sporych przeróbek -a skoro już je zrobiono, to czemu nie usunięto muszki z przodu, tylko przeszkadza w celowaniu przez luntę. Wspomnę, że broń nie ma także mocowania na bagnet. Zniknęła też piramidka przy wyrzutniku łusek, która służy, by rozgrzane łuski nie leciały nam w stronę twarzy, lub na nieosłonięte ubraniem ramię. Rozumiem jednak, że Treyarch było zbyt zajęte projektowaniem lunet ze zmiennymi wzorami celowników, by raz spojrzeć na zdjęcia prawdziwej broni i upodobnić do niej model widoczny w grze.</p>
<p>G11 to bezłuskowy prototypowy karabin HK, który nigdy nie został wprowadzony do użycia &#8211; o ile większa szybkostrzelność była wspaniała (brak oczekiwania aż łuska opuści komorę przed wprowadzeniem kolejnego pocisku), o tyle nigdy nie poradzono sobie z generowanym ciepłem &#8211; w karabinach za usuwanie większości ciepła z karabinu odpowiada, o ironio, właśnie wypadająca łuska.DOPISEK &#8211; krótkie uaktualnienie mojej wiedzy pokazało, że HK w końcu rozwiązało problemy z ciepłem i projekt karabinu okazał się sukcesem. Mimo, że nie wprowadzono go do użycia na jego bazie planuje się stworzyć broń wsparcia dla wojsk US.</p>
<p>Walther W2000, tak kochany przez świat growy od czasów Hitmana nigdy nie był i nie będzie używany jako broń wojskowa &#8211; po pierwsze powstał w bardzo ograniczonej liczbie, do tego nikt nie chce brać w bój tak ciężkiej, trudnej w obsłudze i czyszczeniu broni. Tak, jest bardzo celna, ale nadaje się bardziej do zawodów na strzelnicy, a nie do walki w dżungli/na pustynii/w domu.</p>
<p>Przenoszone w rękach MINIGUNY nie istnieją!! Wynalazki widziane w Predatorze, Terminatorze i Gubernatorze starczyłby na mniej niż 10 sekund ostrzału. Montuje się je na helikopterach, gdzie trzymane są całe stosy amunicji, a nie marne pudełka.<br />
BTW &#8211; SVD Dragunov to amerykańskie nazewnictwo wprowadzone, bo durni Amerykanie czytali skrót SWD jako &#8222;eS Dabliu Dii&#8221;. W rosyjskim alfabecie litera V w ogole nie istnieje. Jako, że mieszkamy w Polsce możemy chyba nazywać broń poprawnie, Snajperskaja <em>Wintowka Dragunowa</em> (lub po prostu eS Wu De).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/artykuly/call-of-duty-black-ops-co-juz-wiemy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
