<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; steam machines</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/steam-machines/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock #106 &#8211; bez podpisu.</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-106/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-106/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2015 19:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[big picture]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[dont starve]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[harvest moon]]></category>
		<category><![CDATA[steam controller]]></category>
		<category><![CDATA[steam machines]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[Wiedźmin 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14973</guid>
		<description><![CDATA[Od kilku dni prowadzę bloga, patrykb.pl. Jest to blog o grach, zazwyczaj wrzucam tam jakieś mniej lub bardziej szałowe newsy z danego dnia &#8211; no zupełnie jak SingleShock. Pomyślałem więc, dlaczego by nie przedrukowywać tego co tydzień tutaj i wrócić &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-106/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img id="campaign-icon" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/miniaturka.jpg" alt="miniaturka" width="1280" height="800" class="alignnone size-full wp-image-14985" /><br />
Od kilku dni prowadzę bloga, <a href="http://www.patrykb.pl/" target="_blank">patrykb.pl</a>. Jest to blog o grach, zazwyczaj wrzucam tam jakieś mniej lub bardziej szałowe newsy z danego dnia &#8211; no zupełnie jak SingleShock. Pomyślałem więc, dlaczego by nie przedrukowywać tego co tydzień tutaj i wrócić do pracy, jak normalny człowiek po trochę dłuższym urlopie?<span id="more-14973"></span></p>
<p>Strona DSPodcast jest od kilku tygodni martwa, to wie każdy z nas. Ale żaden z nas nie stwierdził w żadnym momencie, że <strong>rezygnuje</strong>. Chyba, że o czymś nie wiem? W związku z tym uznaję, że mimo zastoju, nadal warto będzie wrzucać tutaj cotygodniowe podsumowania wydarzeń.</p>
<p>Kiedy zakładałem bloga, miałem w zamiarze wrzucać tam swoje opinie na temat gier, polityki, religii i ogólnie świata, ale nie bójcie się, tych dwóch środkowych tematów tutaj zabraknie. :P Miały to być też teksty w tak skondensowanej formie, jak tylko się da &#8211; założyłem sobie, że pojedynczego posta nie powinno czytać się dłużej, niż 2-3 minuty.</p>
<p>A zatem zobaczmy, co takiego ciekawego działo się w poprzednim tygodniu.</p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#heading_1">W Wiedźminie 3 nie ma limitu poziomu,</a></li>
<li><a href="#heading_2">Będzie nowy <i>Harvest Moon</i> i wyjdzie na PC,</a></li>
<li><a href="#heading_3">Głośno i oficjalnie zapowiedziano Fallouta 4,</a></li>
<li><a href="#heading_4">Wg niektórych ludzi, w Fallout 4 grafika ssie,</a></li>
<li><a href="#heading_5"><i>Don&#8217;t Starve Together</i> będzie zza darmo, ale&#8230;,</a></li>
<li><a href="#heading_6">W <i>Wiedźminie 3</i> krów strzeże straszny potwór,</a></li>
<li><a href="#heading_7"><i>Unity Web Player</i> pozwala na wykradanie danych,</a></li>
<li><a href="#heading_8">Steam Controller jest już w przed-sprzedaży,</a></li>
<li><a href="#heading_9">Zrecenzowałem klawiaturę w <i>Big Picture</i>,</a></li>
<li><a href="#heading_10">A Shuhei Yoshida całkiem nieźle radzi sobie w Bloodborne.</a></li>
</ul>
<h6>Dowiedzieliśmy się, że&#8230;</p>
<h4 id="heading_1">W Wiedźminie 3 nie ma limitu poziomu.</h4>
<p>Marcin Momot odpowiedział na Twitterze jednemu z graczy na pytanie, jaki jest maksymalny poziom doświadczenia „Geralda”. Odpowiedź brzmi: „nie ma żadnego limitu”. </p>
<p>Czekam na pierwszego, który wbije setny level.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="pl"><p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/FIRTINA_1967_61">@FIRTINA_1967_61</a> There is no level cap.</p>
<p>&mdash; Marcin Momot (@Marcin360) <a href="https://twitter.com/Marcin360/status/600953392954011649">maj 20, 2015</a></p></blockquote>
<p><a href="#menu">Do góry!</a></p>
<h4 id="heading_2">Będzie nowy <i>Harvest Moon</i> i wyjdzie na PC</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/hm.jpg" alt="hm" width="656" height="460" class="alignnone size-full wp-image-14976" /></p>
<p>Jeżeli jest jakiś tytuł, w który zagrywałem się na GBA bardziej, niż w Pokemony, to tylko Harvest Moon: Friends of Mineral Town. I była to w zasadzie jedyna gra z tej serii, którą niemiłosiernie katowałem, a wersje na inne platformy nie przypadły mi do gustu. Od lat czekam na edycję stricte pecetową i zdaje się, że mojemu oczekiwaniu stanie się zadość, gdyż Natsume Inc zapowiedziało właśnie nową grę na Wii U i PC! :)</p>
<p>Wg oficjalnego dokumentu wydanego wczoraj, nowy Harvest Moon zostanie wydany również na platformy mobilne i będzie oferował „old-schoolowy styl rozgrywki”. Poza oczywistym motywem farmerskim, gra będzie oferować również linię fabularną: naszym zadaniem będzie zdobyć wszystkie tytułowe Ziarna Wspomnień.</p>
<p>Jedyny przybliżony termin premiery gry, jaki podaje Natsume, to „zima”, ale dane nam będzie przyjrzeć się jej bliżej na najbliższych targach E3. Odbędą się one za dwa tygodnie, w dniach od 16 do 18 czerwca.</p>
<p><a href="#menu">Do góry!</a></p>
<h4 id="heading_3">Głośno i oficjalnie zapowiedziano Fallouta 4</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/fallout4.jpg" alt="fallout4" width="1280" height="830" class="alignnone size-full wp-image-14977" /></p>
<p>A więc jest już jasne, że to, na co przyszło nam czekać całe 24 godziny od wczorajszej przed-zapowiedzi nowości od Bethesdy, to właśnie Fallout 4. Wypłynął oficjalny trailer, z którego wyciągnąć można oczywiście megatonę (;)) klimatu i słodkiego pieska.</p>
<p>Wiemy, że do czynienia będziemy mieli z kryptą 111 i jeszcze piękniejszym światem z jeszcze większą ilością szczegółów.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Lnn2rJpjar4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Każda scena trailera robi olbrzymie wrażenie.</p>
<p>Krypta 111 nie pojawiła się dotąd w żadnej poprzedniej grze. Na trailerze dostrzec możemy budynek, nazwany „Diamond City Surplus” (czas 1:54), a Diamond City to faktyczna miejscowość w stanie Arkansas. Czyżby była to pewna poszlaka wobec umiejscowienia akcji gry? </p>
<p><a href="#menu">Do góry!</a></p>
<h4 id="heading_4">Wg niektórych ludzi, w Fallout 4 grafika ssie</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/2877146-trailer_fallout4_20150603logo.jpg" alt="2877146-trailer_fallout4_20150603logo" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-14978" /></p>
<p>Pierwsze screeny z Fallout 4 można obejrzeć na przykład tutaj lub tutaj. Na niektórych forach podniosła się wrzawa, że grafika jest do dupy, że mamy 2015 rok i gra nie ma prawa tak wyglądać.</p>
<p>Pomijając, że ze screenshotów i trailera niewiele można wywnioskować o tym, jak wyglądać będzie gra – przekonujemy się o tym już od dłuższego czasu – to uważam, że cały szum nie jest związany z jakością grafiki, ale raczej z obranym przez twórców stylem artystycznym. Zdecydowanie za dużo w nim kolorów i prostoty, która nie pasuje do przyzwyczajonych do mroku i szarości pustkowi weteranów poprzednich, a zwłaszcza dwóch pierwszych Falloutów.</p>
<p>Gra przedstawiona na opublikowanym wczoraj filmie wcale nie wygląda źle. Mamy ładne tekstury, dobrą grę świateł, masę różnych efektów cząsteczkowych: wszędzie są chmury, dymy i pył.</p>
<p>Tylko postacie wyglądają jakby żywcem wyjęte z filmików CGI do jakiejś gry typu Emergency i kukłowate ludziki od zawsze były zmorą gier autorstwa Bethesda Softworks. To jedyne, do czego można się tak naprawdę przyczepić; przez te animacje chce mi się śmiać i jeżeli takie pozostaną do premiery gry, to wtedy będzie śmiech przez łzy. Bethesda, nie idźcie tą drogą! Zrobiliście świetny trailer, który zepsuły postacie… I jeszcze te modele jak z 2004 roku… Poprawcie to, postarajcie się, najlepiej wymieńcie cały team odpowiedzialny za to na kogoś, kto będzie potrafił wykorzystać możliwości dzisiejszego sprzętu, bo tego, co zobaczyliśmy, nie jestem w stanie wytłumaczyć w żaden sposób. Styl artystyczny to jedno, ale to jest zwyczajna fuszerka…</p>
<p><img src="http://patrykb.pl/wp-content/uploads/2015/06/Lx9E2i.gif" /></p>
<p>Przypominam, że z Falloutem 3 też były podobne nieporozumienia, a jednak F3 wyrosła na jedną z najlepszych gier swoich czasów. W tym przypadku również może tak być, jeżeli Bethesda faktycznie da radę wypełnić przedstawiony świat tak znaczną ilością szczegółów, nad którą zachwycałem się w poprzednim poście o Fallout 4.</p>
<p><a href="#menu">Do góry!</a></p>
<h4 id="heading_5"><i>Don&#8217;t Starve Together</i> będzie zza darmo, ale&#8230;</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/dont-starve-together.jpg" alt="dont-starve-together" width="920" height="518" class="alignnone size-full wp-image-14979" /></p>
<p>…ale tylko dla posiadaczy pierwszej wersji, tej single-playerowej. Dodatkowo, tylko dla tych, którzy zakupili grę przed 3 czerwca.</p>
<p>Pozostali, kupując Don’t Starve, będą mogli wybrać, czy chcą kupić grę w pakiecie z Together.</p>
<p>Don’t Starve kosztuje obecnie 16 euro, paczka dwóch kopii Don’t Starve Together kosztuje 20 euro, a paczka, w której skład wchodzą Don’t Starve z dodatkiem Reign of Giants oraz dwie kopie Together – 22 euro.</p>
<p>Z kolei na Allegro tę ostatnią paczkę można dostać za 28 złotych, ale niektórzy lubią przepłacać. :)</p>
<p><a href="#menu">Do góry!</a></p>
<h4 id="heading_6">W <i>Wiedźminie 3</i> krów strzeże straszny potwór</h4>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/A9sqZAYWxX4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Po ostatnim patchu do Wiedźmina 3, nikt nie będzie mógł już odmówić CD Projekt Red kreatywności nawet w najdrobniejszych kwestiach.</p>
<p>Przed paroma tygodniami odkryto w grze sposób na łatwe zarobienie dużych pieniędzy praktycznie bez żadnego wysiłku: wystarczyło znaleźć stadko krów, rozpłatać je mieczem, zebrać skórę i reagenty. Potem wejść na chwilę w tryb medytacji, który spowodował pojawienie się nowych krów, w końcu w tym żyjącym świecie nie może ich zabraknąć. Krówska padają od jednego ciosu mieczem, a zebrane z nich składniki można sprzedać za niezłe pieniądze.</p>
<p>Rozwiązaniem tego problemu, które nasuwa się jako pierwsze, byłoby zapewne, by nie pozwolić krowom pojawiać się znowu w tym samym miejscu. W ten sposób wkrótce mielibyśmy wsie bez krów. Inny sposób to uniemożliwić graczowi zabijanie krów w ogóle, co zabiłoby immersję. Można by też sprawić, by krowy nie zostawiały po sobie żadnych przedmiotów do zebrania, co też wpłynęłoby na poczucie realizmu świata.</p>
<p>Zamiast tego, CD Projekt Red zdecydowało się wprowadzić do gry wielkiego, groźnego stróża krów prosto z piekieł – czarta, który pojawia się, kiedy zabijesz krowy zbyt wiele razy. Stwór jest wielki, szybki i ma wysoki poziom doświadczenia, co, mniemam, skutecznie zniechęci nowych graczy do drobnego oszukiwania.</p>
<p>Poza tym, kiedy ostatnio w ramach załatania dziury w grze, dostaliśmy darmowe DLC z nowym bossem? </p>
<p><a href="#menu">Do góry!</a></p>
<h4 id="heading_7"><i>Unity Web Player</i> pozwala na wykradanie danych</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/Unity-Web-Player-Logo.png" alt="Unity-Web-Player-Logo" width="600" height="450" class="alignnone size-full wp-image-14980" /></p>
<p>Fiński specjalista do spraw bezpieczeństwa komputerowego, Jouko Pynnönen stwierdził niedawno, że znalazł w Unity Web Player lukę, która umożliwia kradzież danych z komputera użytkownika.</p>
<p>Unity Web Player to wtyczka, dzięki której odpalisz w swojej przeglądarce gry stworzone na silniku Unity.</p>
<p>Trik polega na tym, że przeglądarki potrafią domyślnie blokować zapytania do zewnętrznych domen, tak, żeby wtyczka lub skrypt nie mógł skomunikować się w trakcie pracy z niczym z zewnątrz. Dziura znaleziona we wtyczce umożliwia wykonywanie takich zapytań, jeżeli złowrogiej aplikacji się na to pozwoli.</p>
<p>A kto by nie pozwolił, chcąc zagrać w zremasterowane Super Mario Bros.? Dodatkowo, wszystko zależy od przeglądarki i jej wersji. Czasem nawet złowroga aplikacja nie musi pytać użytkownika o zgodę, a np. Chrome stosuje dodatkowe zabezpieczenia, które utrudniają „wrobienie” użytkownika w kabałę.</p>
<p>Wg danych twórców Unity, ich wtyczka w marcu 2015 roku była zainstalowana na ponad 200 mln komputerów. Obsługuje ona np. popularną grę multiplatformową VEGA Conflict, jak i wiele gier innych gier na znanym serwisie Kongregate.</p>
<p>Dlatego warto zawsze aktualizować swój software i nie zgadzać się bezmyślnie na wszystko, o co proszą aplikacje. </p>
<p>Poniżej zamieszczam film przedstawiający aplikację stworzoną na Unity, która wyciąga dane XML z Gmaila. Wg Pynnönena, korzystający z Internet Explorera narażeni są nie tylko na wyciek danych przeglądarki, ale być może również plików na dysku twardym.</p>
<p>Pynnönen oczywiście zgłosił lukę do zespołu Unity i wg otrzymanego od nich e-maila, zajmują się już jej łataniem.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/zzujoyWzUvo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">Do góry!</a></p>
<h4 id="heading_8">Steam Controller jest już w przed-sprzedaży</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/steamcontroller.jpg" alt="steamcontroller" width="1280" height="800" class="alignnone size-full wp-image-14982" /></p>
<p>Osobiście nie kupię tego, dopóki nie chwycę na próbę w swoje własne łapska i nie sprawdzę, czy faktycznie da się tym grać w Cities: Skylines. </p>
<p>Niemniej, zawsze uważałem te okrągłe, wklęsłe panele dotykowe za całkiem świetny pomysł na zastąpienie myszki w grach typu TPP. Sterowanie kamerą może bardzo miło działać – podobnie przeglądanie internetu – ale nie wyobrażam sobie, żeby to rozwiązanie miało być lepsze od typowego notebookowego gładzika.</p>
<p>Podobnie, nie kupuję tego rewolucyjnego sposobu pisania za pomocą Steam Controllera. Na PS4 też miało być świetnie, wyszło bardzo średnio, nawet jak na konsolę. Można było używać panelu dotykowego, który okazał się zbyt niedokładny, albo obracać padem w ręce i wskazywać wpisywane znaki za pomocą technologii Sixaxis, ale to z kolei powodowało, że kursor latał jak opętany.</p>
<p>Skończyło się na tym, że pisząc wiadomości na PS4 używałem standardowego krzyżaka.</p>
<p>Steamowego pada można zamówić w przedsprzedaży za oszałamiającą kwotę 54,99 euro. Pad będzie rzecz jasna dorzucany do Steam Machines, czyli komputerów z preinstalowanym Steam OS. Na razie dostępne są dwie maszynki, ale producenci wołają zdecydowanie zbyt wielkie kwoty za sprzęt o śmiesznych parametrach… ale to temat na inny wpis.</p>
<p><a href="#menu">Do góry!</a></p>
<h4 id="heading_9">Zrecenzowałem klawiaturę w <i>Big Picture</i></h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/SteamBigPictureBrowser.jpg" alt="SteamBigPictureBrowser" width="1280" height="800" class="alignnone size-full wp-image-14981" /></p>
<p>Komentarz Bizona do mojego tekstu o Steam Controller sprawił, że postanowiłem po raz kolejny po kilku latach wypróbować Steam Big Picture i sprawdzić, jak miewa się ten obcy wciąż sposób na wprowadzanie tekstu.</p>
<p>Przy okazji, w końcu miałem okazję zrobić użytek z mojego „odrestaurowanego” pada od Xboksa 360.</p>
<p>Od mojego pierwszego kontaktu z klawiaturą (chyba mogę to w ten sposób nazwać?) Big Picture nie zmieniło się zupełnie nic. Układ był dalej taki sam i jeżeli ktoś zobaczyłby go po raz pierwszy, to pewnie nie połapałby się nawet, do czego służy i jak tę bestię okiełznać.</p>
<p>Spędziłem godzinę w Big Picture, przeglądając Internet, pisząc tu i ówdzie komentarze i wpisując adresy właśnie za pomocą steamowej klawiatury-kwiatka.</p>
<p>Ów kwiatek ma osiem listków, a każdy z nich ma po cztery literki. Wybieramy je, przesuwając gałkę pada w stronę odpowiedniego listka i wciskając jeden z przycisków ABXY. Duże literki uzyskujemy, przyciskając prawy spust, znaczki specjalne, przyciskając lewy spust, a po przyciśnięciu obydwu dostajemy nawet polskie znaki diakrytyczne.</p>
<p>Jest to system bardzo przemyślany i dobrze działający. Po kilkunastu minutach zapamiętałem już, gdzie powinienem szukać pożądanych znaczków, choć czasem zawieszałem się na chwilę, błądząc oczami po ekranie, szukając np. myślnika, ale to kwestia braku opanowania tej zaawansowanej technologii.  Inna rzecz, że czasem podczas pisania klawiatura zasłoniła mi tekst, który wpisywałem, ale to raczej wada przeglądarki internetowej Steama, niż samej klawiatury.</p>
<p>Natomiast zupełnie nie wyobrażam sobie korzystania z poniższego dziwadła. Za bardzo przypomina mi pisanie na PS4, brrr.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/Steam-Controller-virtual-keyboard-750x430.jpg" alt="Steam-Controller-virtual-keyboard-750x430" width="750" height="430" class="alignnone size-full wp-image-14983" /></p>
<p>Ciekawi mnie, ile zajęłoby przeciętnemu, grającemu użytkownikowi komputera dojście do takiej wprawy, żeby kwiatekiem Big Picture posługiwać się ze zbliżoną wprawą, co klawiaturą tradycyjną. Krzywą uczenia się jej porównałbym raczej do równi pochyłej o bardzo ostrym kącie, ale rezultaty mogą być znakomite. :) Pomimo tego, że po tej godzinie spędzonej w Big Picture byłem najzwyczajniej w świecie zmęczony.</p>
<p>Ale w końcu Big Picture nie służy do pracy biurowej ani stricte przeglądania Internetu. Ma przede wszystkim dać graczom, którzy wolą grać z kanapy, wygodny sposób na obsługę swojej platformy – czy będzie to Steam OS, czy Windows ze Steamem w trybie Big Picture. Są na bardzo dobrej drodze, tylko muszą ogarnąć ceny i właściwości swoich maszynek, no i czekam na okazję do wypróbowania kontrolera. Może na tegorocznych targach poznańskich? </p>
<p><a href="#menu">Do góry!</a></p>
<h4 id="heading_10">A Shuhei Yoshida całkiem nieźle radzi sobie w Bloodborne</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/Shuhei-Yoshida-Bloodborne.jpg" alt="Shuhei-Yoshida-Bloodborne" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-14975" /></p>
<p>W sumie miałem w planach trzymać się od konsolowych tematów tak bardzo z daleka, jak to tylko możliwe, ale trudno mi przejść obojętnie, kiedy sam prezydent firmy Sony robi let’s play‚a z Bloodborne’a…</p>
<p>Film, pomimo, że dostępna jest opcja 720p, jest dosyć marnej jakości – no i trzeba przeboleć japońszczyznę w tle.</p>
<p>Cała rozgrywka to raczej pokaz uników, niż profesjonalnego rozpłatania wielkiego potwora w zdumiewającym stylu, ale trzeba przyznać, że rozgrywka z udziałem pana Yoshidy jest dość imponująca, kiedy weźmie się pod uwagę, że stanowisko prezydenta jednej z największych korporacji na świecie niekoniecznie musi pozwalać na zbyt częste „treningi” przed telewizorem. </p>
<p><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/ljVnni3vUd8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">Do góry!</a></h6>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-106/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
