<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; Spacechem</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/spacechem/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Spacechem – Nuklearny inżynier</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/spacechem-nuklearny-inzynier/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/spacechem-nuklearny-inzynier/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 20:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Iroks]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[cycki]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[ligika]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Spacechem]]></category>
		<category><![CDATA[zagadka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14991</guid>
		<description><![CDATA[Gry logiczne to niezbyt popularna idea w dzisiejszych czasach, gdzie wszystko ma być uproszczone i koniecznie z kolorową grafiką. Jednak studio Zachtronics nic sobie z tego nie robi i tworzy kolejne tytuły. Spacechem, to jeden z najlepszych przykładów jak można &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/spacechem-nuklearny-inzynier/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/qwertyaaa.jpg" alt="spacechem title" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-15016" /><br />
Gry logiczne to niezbyt popularna idea w dzisiejszych czasach, gdzie wszystko ma być uproszczone i koniecznie z kolorową grafiką. Jednak studio Zachtronics nic sobie z tego nie robi i tworzy kolejne tytuły. Spacechem, to jeden z najlepszych przykładów jak można stworzyć ciekawą propozycję, która w sprytny sposób zachęca do kontynuacji zabawy.<span id="more-14991"></span>Z czym mamy do czynienia? Cóż, to tytuł który łączy w sobie chemię, programowanie i elementy logiki. Brzmi skomplikowanie i takie będzie. Jedyna pomoc początkowo jaką twórcy nam udostępniają, to krótki film na youtube i pierwszy poziom, który poprowadzi nas za rączkę wyjaśniając zupełne podstawy. W drugim, w połowie rozwiązania zostawia nam już pole do popisu. Sporo osób czuje się sfrustrowana i zostawia ten tytuł w tym momencie, a szkoda.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/12968-i-have-no-idea-what-im-doing1.jpg" alt="i have no idea what im doing" width="500" height="283" class="aligncenter size-full wp-image-14992" /></p>
<p>Całą rozgrywkę można podsumować dosyć prosto: dostajesz coś w jednym miejscu i masz to zostawić w innym. Tutaj wkracza chemia bo całość wykonujemy w reaktorze, a obiekty na których dokonujemy zmian są atomami. Więc nasze zadanie może polegać np. na tym że: dostajemy w punkcie A wodór a w punkcie B chlor. Z tych składników mamy stworzyć kwas solny (HCl) i zostawić w punkcie C.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/1-960x720.jpg" alt="spacechem maingame" width="640" height="480" class="aligncenter size-large wp-image-14997" /></p>
<p>To nasz ekran roboczy i tutaj spędzimy większość czasu gry. Wygląda niezbyt efektownie, jednak nie o to tu chodzi. Jako gracz (nuklearny inżynier) możemy tego dokonać programując nasze dwa chwytaki, czerwony i niebieski okrąg. Kiedy dany okrąg przemieści się na swojej ścieżce nad jakąś komendą, wykona ją. Najlepiej przedstawi to poniższy obrazek.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/n4ysh.gif" alt="spacechem podstawa" width="260" height="198" class="aligncenter size-full wp-image-14998" /></p>
<p>Początkowo do naszej dyspozycji mamy bardzo ubogi zestaw instrukcji, jednak im dalej w las tym więcej drzew. Wszystko jest spokojnie wprowadzane po kolei, bez natłoku nowych informacji. Z początku pracujemy nad rozwiązaniem w jednym reaktorze, by po jakimś czasie dojść do tworzenia kilku reaktorowych rozwiązań, w których tworzymy zaawansowane polimery na masową skalę, by zwieńczyć to wszystko walkami z bossami.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/n4ca4.gif" alt="spacechem boss" width="360" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-15000" /></p>
<p><strong>Więc co sprawia, że jest to pozycja warta uwagi?</strong></p>
<p>Ogromna otwartość na pomysły, każde rozwiązanie które wykona zadanie jest dobre. Szkopuł jednak tkwi w szczegółach. Na koniec poziomu otrzymujemy informacje o wydajności naszego reaktora. W ten sposób nagle nasz pomysł może okazać się już dosyć słaby w porównaniu z innymi. Jednak tutaj mamy kolejną wolność, możemy walczyć w trzech kategoriach: szybkość realizacji zadania, ilość użytych komend oraz ilość użytych reaktorów. Dokładnie, późniejsze poziomy mogą nawet wymagać użycia nawet kilku reaktorów. Ostatecznie nic nie stoi na przeszkodzie, by dany poziom powtórzyć i powalczyć o lepszy wynik, albo ruszyć dalej do kolejnych wyzwań. W naturze większości osób jest jednak dążenie do perfekcji i widok naszego rozwiązania na szarym końcu motywuje do ponownego podejścia. Może tym razem uda się gdzieś uciąć parę cykli? Czy da się inaczej poprowadzić ścieżkę? Może nie potrzebuję tylu instrukcji? W ten sposób człowiek może spędzić dużo więcej czasu nad jednym zadaniem, a tu jeszcze jest poro więcej. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/3-960x720.jpg" alt="spacechem wyniki" width="640" height="480" class="aligncenter size-large wp-image-15002" /></p>
<p>Gra w podstawowej wersji ma ponad 50 zadań. Ekstra możemy sobie wytworzyć mustachium :D surowiec do Team Fortress 2, zajrzeć do ResearchNET &#8211; centrum tworzenia i udostępniania dodatkowych poziomów. Dodatkowo twórcy wydali dlc w którym dostajemy nową mechanikę i kolejne poziomy. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/2-960x720.jpg" alt="spacechem planety" width="640" height="480" class="aligncenter size-large wp-image-15003" /></p>
<p>Czy to już wszystko? Oczywiście, że nie. Gra posiada fabułę w której wcielamy się w młodego chłopaka, który zamierza opuścić ojczystą planetę i zatrudnić się w korporacji Spacechem, właśnie jako nuklearny inżynier. Każde zadanie jest wycinkiem z jego życia. Pomiędzy kolejnymi wyzwaniami dostajemy planszę z tekstem, który opowiada dalsze losy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/Cover.jpg" alt="spacechem ost" width="400" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-15005" /></p>
<p>Na uwagę zasługuje również muzyka. Utwory są dynamiczne, ale nie męczące. Podczas naszych zmagań dobrze jest odprężyć się, wsłuchać w utwór, by nagle dostać olśnienia. Bardzo dobrze nadje się do słuchania w trakcie pracy nad czymś innym. Posiada idealny balans między zaangażowaniem w utwór, a byciem tłem. Na pewno szybko się nie znudzi i nie będzie zastąpiona naszą własną listą utworów. By było jeszcze ciekawiej, ścieżka muzyczna z tej gry jest w całości darmowa do pobrania z tej strony.<br />
Download <a href="https://www.jamendo.com/en/list/a83228/spacechem" title="download" target="_blank">link</a></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/android-ios1.jpeg" alt="andoidi i ios" width="574" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-15008" /></p>
<p>Z ciekawostek, gra oprócz bycia na PC jest także dostępna na androidzie i iOS. Nie liczcie jednak na cuda, potrzebna jest duża przestrzeń robocza, więc 10 cali to minimum, by w miarę komfortowo ją obsługiwać. Tytuł ten idealnie może wypełnić lukę w codziennych dłuższych podróżach kolejką, skm czy metrem. Nie zapominajmy też o prawdziwym demie, które można pobrać na steam i sprawdzić czy odpowiada nam taka rozgrywka. Uwaga samo demko może ukraść 20h życia.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/6-c17gif.gif" alt="spacechem turniej gif" width="416" height="325" class="aligncenter size-full wp-image-15009" /><br />
<em>Rozwiązanie zagadki turniejowej przez Serbaldrig</em></p>
<p>Pozostaje mi tylko polecić jeszcze raz ten tytuł i nie denerwować się początkiem. Na spokojnie obejrzeć filmik wprowadzający, przejść dwa pierwsze poziomy, a najważniejsze to nie bać się eksperymentować. Początkowo większość poziomów może wydawać się niemożliwa, jednak każdy problem można rozbić na mniejsze części i szukać rozwiązania od szczegółu do ogółu. Jest to pozycja która daje uczucie „Jestem dobry i fajnie to rozwiązałem!”. Następnie włączamy kolejny poziom i gra dobitnie nam uświadamia, że jednak nic nie potrafimy. Cztery godziny planowania i ustawiania, kolejna na usprawnienia i synchronizacje, poczucie ukończenia poziomu – bezcenne.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/1292637901090573608.png" alt="steamsale" width="636" height="357" class="aligncenter size-full wp-image-15010" /></p>
<p>Tytuł ten był składnikiem kilku kundli więc sporo z was może go już mieć, a jak by ktoś nie miał, to do końca letniej wyprzedaży steam jest w promocji za 2,5 euro (-75%). Nie jest to na pewno zaporowa cena jak w większości wypadków, jeżeli ma się odczynienia z dobrymi indykami. Tak na ciebie patrzę KSP i Take on mars.</p>
<p><a href="http://imgur.com/3gjTb3b"><img src="http://i.imgur.com/3gjTb3b.gif" title="source: imgur.com" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/spacechem-nuklearny-inzynier/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
