<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; skyrim: hearthfire</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/skyrim-hearthfire/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock Weekly #64 (28.08 &#8211; 4.09)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-64/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-64/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2012 14:54:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon future soldier]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid ground zeroes]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[prototype 2]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim: hearthfire]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9035</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w pierwszym SingleShocku w nowym roku szkolnym! Lato dawało nam się we znaki całe dwa miesiące, raz przesadnie wysokimi temperaturami, a raz przesadnie częstymi burzami. Orzeł jednak zdołał przetrwać w tych jakże pluralistycznych warunkach i ląduje ponownie na DSPodcast.pl, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-64/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/SS64.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9076" /><br />
Witajcie w pierwszym SingleShocku w nowym roku szkolnym! Lato dawało nam się we znaki całe dwa miesiące, raz przesadnie wysokimi temperaturami, a raz przesadnie częstymi burzami. Orzeł jednak zdołał przetrwać w tych jakże pluralistycznych warunkach i ląduje ponownie na DSPodcast.pl, by dzielić się z wami najgorętszymi informacjami z Sieci. Zapraszam!<span id="more-9035"></span></p>
<h4>Menu</h4>
<ul>
<li><a href="#temat1">Zapowiedziane: Metal Gear Solid: Ground Zeroes</a></li>
<li><a href="#temat2">Garść informacji Skyrim: Hearthfire DLC</a></li>
<li><a href="#temat3">Resident Evil 6 wyciekł na polskie półki</a></li>
<li><a href="#temat4">Aktualizacja Vity blokuje karty pamięci</a></li>
<li><a href="#temat5">3 gry, które zawiodły nas w tym roku</a></li>
</ul>
<h4 id="temat1">Zapowiedziane: Metal Gear Solid: Ground Zeroes</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/MGSGroundZeroes.jpg" alt="" width="615" height="215" class="alignnone size-full wp-image-9038" /></p>
<p>Nowa gra naszego ulubieńca z Japonii &#8211; Hideo Kojimy została zapowiedziana zaledwie kilka dni temu, a już mamy do czynienia z istnym zalewem informacji na jej temat. Mamy <b>10-minutowy footage</b>, informację, że <b>nadal nie jest to słynny ‚Project Ogre&#8217;</b> oraz że jest to <b>prequel do nadchodzącego MGS5</b>.</p>
<p>Nowy Metal Gear Solid pojawi się jeszcze na konsolach obecnej generacji. Gracze zdążyli już obwołać tytuł &#8222;najpiękniejszą grą current-genu&#8221; i najlepszą prawdopodobnie również. Nie sposób się z nimi nie zgodzić &#8211; <b>gra wygląda cudnie</b>, miód i orzeszki.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/L5IVOs5Pxh8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Na razie to tyle, założę się, że chłopaki nie odpuszczą tego tematu w najbliższym podzie.</p>
<h4 id="temat2">Garść informacji Skyrim: Hearthfire DLC</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/SkyrimHearthfire.jpg" alt="" width="615" height="215" class="alignnone size-full wp-image-9041" /></p>
<p>Zbliżające się wielkimi krokami nowe DLC do Skyrima wprowadza parę arcyciekawych nowości. Główne z nich to możliwość kupna działki, <b>budowy domu</b> i <b>adopcji dziecka</b>. Hearthfire wprowadzi do gry rozbudowane możliwości craftingu, bo meble do naszego domu będziemy musieli stworzyć sobie sami. Chociaż nie, przepraszam, skłamałem &#8211; będzie możliwość zatrudnienia kogoś do zebrania i zbudowania dla nas całego wyposażenia.</p>
<p>Znajdzie się także miejsce na pokój ze stołem do ulepszeń magicznych, pracownię alchemiczną, taras, a nawet ogród z ziołami, stawem i ulami.</p>
<p>Za ten oszałamiający dodatek zapłacimy 400 Microsoft Points.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/HearthFireSims3.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-9043" /></p>
<h4 id="temat3">Resident Evil 6 wyciekł na polskie półki</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/ResidentEvil6.jpg" alt="" width="615" height="215" class="alignnone size-full wp-image-9060" /></p>
<p>Wg oficjalnych zapowiedzi, Resident Evil 6 mieliśmy dostać <b>dopiero na początku października</b>. Jednak głośna akcja wyniknęła, gdy jeden z poznańskich sklepów zdążył <b>sprzedać kilka niemieckich kopii</b> gry na PS3 &#8211; ekipa z <a href="http://goo.gl/b1SEn" target="_blank">NEO GO</a> zdążyła już odpalić i przetestować grę.</p>
<p>Redakcja serwisu zdecydowała się uszanować fakt, że nastąpiła pomyłka i <b>nie zamierzają spojlerować fabuły</b> ani nawet pisać przedwczesnych recenzji. Szacun za wstrzemięźliwość się należy. :)</p>
<p>Wiemy jednak, że opakowanie gry jest niemieckie, oznaczenie wiekowe też, niemiecka jest również instrukcja do gry. Sama gra daje jednak możliwość wyboru pomiędzy <b>wersją polską i angielską</b>.</p>
<p>Oto kilka obrazków, które ekipa NEO GO opublikowała jako dowód:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/ResidentEvil6-1.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9064" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/ResidentEvil6-1-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-0">Pełny rozmiar</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/ResidentEvil6-2.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9065" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/ResidentEvil6-2-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-1">Pełny rozmiar</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/ResidentEvil6-3.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9066" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/ResidentEvil6-3-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-2">Pełny rozmiar</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/ResidentEvil6-4.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9063" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/ResidentEvil6-4-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox-3">Pełny rozmiar</a></em></p>
<h4 id="temat4">Aktualizacja Vity blokuje karty pamięci</h4>
<p>Znane są nam już słuchy, jakoby next-genowe konsole miały mieć możliwość przypisywania płyt z grami do konsol. Sony najwyraźniej <b>wprowadziło podobny mechanizm w PS Vita</b> i kartach pamięci.</p>
<p>Użytkownik forum <a href="http://goo.gl/ow1G1" target="_blank">NeoGAF</a> rzucił w świat informację, że od wersji 1.80 firmware&#8217;u konsoli <b>niemożliwe staje się używanie kart pamięci na różnych urządzeniach</b>.</p>
<p>Informacja, którą częstuje nas konsolka po włożeniu &#8222;obcej&#8221; karty pamięci brzmi następująco:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/VitaMemcardLock.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-9070" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://goo.gl/cU9Ud" target="_blank">Pełny rozmiar</a></em></p>
<blockquote><p>&#8222;Karta pamięci znajdująca się w systemie jest powiązana z niniejszym kontem Sony Entertainment Network.<br />
[nazwa konta]<br />
By użyć tej karty pamięci z Twoim urządzeniem PS Vita, musisz ją sformatować.<br />
Jeżeli sformatujesz kartę pamięci, wszystkie znajdujące się na niej dane zostaną usunięte.<br />
[Anuluj] [Formatuj]&#8221;</p></blockquote>
<p>A już zastanawiałem się nad kupnem Vity. Nie chcę, by pewnego pięknego dnia moja konsolka zdecydowała się uznać moją kartę pamięci za obcą. A na pewno, jeżeli już miałbym ją kupić, to na spółkę z kumplem.</p>
<p>Bye bye, Vita desire.</p>
<h4 id="temat5">3 gry, które zawiodły nas w tym roku</h4>
<p>&#8230;wg serwisu <a href="http://goo.gl/a74Kh" target="_blank">Gamer Euphoria</a>.</p>
<h6>Ghost Recon Future Soldier</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/FutureSoldier.jpg" alt="" width="615" height="210" class="alignnone size-full wp-image-9072" /></p>
<p>Seria, która z taktycznych shooterów przeniosła się w zwykłą, futurystyczną strzelankę. Pamiętam, jakie kłopoty sprawiał mi GRAW na najwyższym poziomie trudności (tak mi się zdaje, dawno to było).</p>
<p>Autor tekstu zarzuca, że niewielkie rozmiary mapek multiplayerowych skutkowały tzw. &#8222;grenade spam&#8221;, czyli granatami rzucanymi tu i ówdzie z bardzo wysoką częstotliwością. Zarzuca nieciekawą fabułę z nudną narracją i ogólną miałkość gry. Szkoda.</p>
<h6>Alan Wake&#8217;s American Nightmare</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/AlanWakeAmericanNightmare.jpg" alt="" width="615" height="210" class="alignnone size-full wp-image-9073" /></p>
<p>Umówmy się &#8211; American Nightmare nie był niczym więcej, niż tylko trybem hordy osadzonym w świecie Alana Wake&#8217;a. Mimo, iż od początku nie ukrywano, że to tytuł arcade&#8217;owy, ludzie mieli nadzieję na coś więcej. I Alan Wake na to zasługiwał.</p>
<p>A samych zaś arcade&#8217;ówek można na XBL znaleźć od groma, i to o wiele lepszych.</p>
<h6>Prototype 2</h6>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/09/Prototype2.jpg" alt="" width="615" height="210" class="alignnone size-full wp-image-9074" /></p>
<p>Mnie pierwszy Prototype średnio się podobał. Co prawda historia przedstawiona trzymała jakiś poziom, niemniej, repetytywny gameplay nie przyciągnął mnie do ekranu na zbyt długo.</p>
<p>Autor wypowiadający się o sequelu zdaje się mieć podobne zdanie na temat fabuły pierwszej części i tego właśnie, niestety, zabrakło w Prototype 2.</p>
<h4 id="8ithit">[Chiptune] Sherlock</h4>
<p>Dziś będzie sherlockowa melodyjka. Bardzo przyjemna. Jeżeli macie niepotrzebne pół dolara, poratujcie artystę.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_wD4EWm0uho?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-64/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
