<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; saints row 4</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/saints-row-4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock Weekly #62 (19.06 &#8211; 26.06)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 17:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[far cry 3]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[saints row 4]]></category>
		<category><![CDATA[treyarch]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8264</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Rozchorowany Orzeł dał radę i ląduje z podsumowaniem ubiegłego tygodnia. A dziś serwuję wam trochę o Far Cry 3, trochę o oczekiwanym rozszerzeniu do Mass Effect 3, oraz o tym, czego powinno bać się Rockstar. Czytać, krytykować, wydzierać się, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/SS62.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8265" /><br />
Witajcie! Rozchorowany Orzeł dał radę i ląduje z podsumowaniem ubiegłego tygodnia. A dziś serwuję wam trochę o Far Cry 3, trochę o oczekiwanym rozszerzeniu do Mass Effect 3, oraz o tym, czego powinno bać się Rockstar. Czytać, krytykować, wydzierać się, Orła płoszyć!<span id="more-8264"></span></p>
<h4>Menu</h4>
<ul>
<li><a href="#temat1">Far Cry 3 opóźniony</a></li>
<li><a href="#temat2">&#8222;Żadnego remake Final Fantasy VII, dopóki nie zrobimy czegoś lepszego&#8221;</a></li>
<li><a href="#temat3">Mass Effect 3 &#8211; Extended Cut nie zadowoli każdego</a></li>
<li><a href="#temat4">4 gry, których powinien obawiać się Rockstar</a></li>
<li><a href="#temat5">Zakończenie Black Ops 2 na podobnej zasadzie, co w Mass Effect 3</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Windpearl / Game&#8217;s Not Over</a></li>
</ul>
<h4 id="temat1">Far Cry 3 opóźniony</h4>
<p>Ubisoft zapowiedział, że Far Cry 3 nie zostanie wydany we wrześniu bierzącego roku, ale <b>pod koniec listopada</b>.</p>
<blockquote><p>&#8222;Chcemy poświęcić więcej czasu na stworzenie możliwie najlepszego gameplay&#8217;u. Far Cry 3 to ogromny projekt i chcemy, by każdy element tej szalonej, napakowanej akcją przygody był jak najlepszej jakości.&#8221;</p></blockquote>
<p>Przemawiał dla was Dan Hay, producent.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/far-cry-3.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6558" /></p>
<p>Z <a href="http://goo.gl/9xz9N" target="_blank">Twittera</a> udało mi się dowiedzieć, że poślizg w premierze gry nie będzie miał żadnego wpływu na czas betatestów, które zaplanowane są na lato.</p>
<p>Oraz to, że DLC jest już planowane.</p>
<h4 id="temat2">&#8222;Żadnego remake Final Fantasy VII, dopóki nie zrobimy czegoś lepszego&#8221;</h4>
<p>Yoichi Wada, jeden z szefów Square Enix, powiedział, że upragniony remake każdego gracza, który kiedykolwiek choćby liznął Final Fantasy VII, nie zostanie nawet zaplanowany, dopóki któryś z ich produktów nie pobije jakościowo siódmej części.</p>
<blockquote><p>&#8222;Gdybyśmy stworzyli remake Final Fantasy VII, cała marka byłaby skończona.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/FF7.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8266" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Jeśli wiesz, jak nazywa się ten koleś oraz miecz, oraz potrafisz wymienić wszystkich jego właścicieli &#8211; jesteś zaj**sty!</em></p>
<p>Mnie remake nie jest potrzebny. Ale chciałbym po prostu w jakiś sposób ujrzeć całą tę historię w nowocześniejszej oprawie &#8211; nawet mogliby zrobić dłuuugaśny film. I don&#8217;t care.</p>
<h4 id="temat3">Mass Effect 3 &#8211; Extended Cut nie zadowoli każdego</h4>
<blockquote><p>&#8222;W końcu naszą pasją jest dostarczanie ludziom rozrywki, więc pozwolenie im delektować się naszymi historiami i dawanie im niesamowitych światów, do których mogą uciec, to rzeczy, które kochamy. Nie ma zatem dla nas sensu, by tworzyć jakąś wizję artystyczną, a potem odwracać się do niej plecami.</p>
<p>Otrzymaliśmy pewien feedback, na który nie możemy zareagować. Są ludzie, którzy po prostu odrzucili cały koncept naszych zakończeń i chcieli, byśmy stworzyli wszystko od początku. Nie możemy tego zrobić, ponieważ nie byłaby to nasza historia, i nie wiedzielibyśmy, jak ją wykonać.</p>
<p>To, co nas ekscytuje, to wyzwanie poznawania tego, jak ludzie postrzegają nasz historie, więc jest to proces nauki dla każdego. A potem włączanie tego feedbacku, oto, jak polepszamy naszą pracę.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/ME3-Extended.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8272" /></p>
<blockquote><p>Kiedy komentarze są aż tak konstruktywne, nawet, kiedy to czysta krytyka, to wiele dla nas znaczy. Ponieważ kiedy myślisz o artystach i scenarzystach, wszyskich ludziach tutaj &#8211; oni pracują, ponieważ ich pasją są gry. Pasjonuje ich dostarczanie wyjątkowych doświadczeń graczom. Więc gdy otrzymujemy konstruktywny feedback, konstruktywną krytykę, bardzo nas to zadowala.</p>
<p>Nigdy nie możesz zadowolić wszystkich do końca. Widzieliśmy feedback różnego rodzaju, od ludzi którzy chcieli kompletnie czegoś innego, do ludzi, którzy zastanawiali się i pytali o pierwotne zakończenia, ludzi którzy kochali oryginalne zakończenia i mówili, że nie chcą, by cokolwiek zmieniać. (Jasssne&#8230; &#8211; Eagle)</p>
<p>Nie mamy więc wątpliwości, że będzie teraz cała nowa fala dyskusji i debat, może nawet kontrowersji. Ale nie zrobiliśmy Extended Cut by uczynić wszystkich szczęśliwymi, by uczynić grę perfekcyjną &#8211; ujrzeliśmy po prostu szansę na rozbudowanie rzeczy, które wydawały się nam, że mogą zostać ulepszone, dla tych, którzy to docenią.&#8221;</p></blockquote>
<p>Mówił dla was Casey Hudson, producent serii Mass Effect.</p>
<h4 id="temat4">4 gry, których powinien obawiać się Rockstar</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/Uit9y" target="_blank">Official Xbox Magazine</a> opublikował <a href="http://goo.gl/xhA9y" target="_blank">artykuł o największych zagrożeniach dla GTA V</a>. Trzeba przyznać, że Rockstar ma o co się martwić i jeżeli chce osiągnąć sukces także przy następnej części serii Grand Theft Auto, będzie musiał się postarać.</p>
<h6>Sleeping Dogs</h6>
<p>Glina pod przykrywką, Honk-Kong i rozpracowywanie mafii. Gra, która miała być kolejną częścią z serii True Crime (muszę się za nie kiedyś zabrać, btw), będzie nasycona walką wręcz, strzelaninami i elementami RPG.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Sleeping-Dogs.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8269" /></p>
<h6>Saints Row 4</h6>
<p>Kolejna część najbardziej pokiełbaszonego sandboxa, w jakiego kiedykolwiek grano. Saints Row uznaje się za najbardziej udaną &#8222;imitację&#8221; Grand Theft Auto, a przeładowanie skrajnym poczuciem humoru tylko nadaje tej grze smaczku. Trzecia część sprzedała się w ponad 3 milionach egzemplarzy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/SaintsRow4.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8270" /></p>
<h6>Need for Speed: Most Wanted</h6>
<p>Nową grę z podtytułem Most Wanted wzięło pod swoje skrzydła studio Criterion Games. A co łączy je z GTA? Możliwość jazdy po dopracowanym pod względem szczegółów pięknym mieście i ucieczka przed glinami, co stanowiło dla niejednego wyjadacza główną pożywkę w grach od Rockstara.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/MostWanted.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8273" /></p>
<h6>Watch Dogs</h6>
<p>Gra nazwana jest cyber-thrillerem. Już to sprawia, że gra mi się podoba, choć nie zwróciłem na nią uwagi ani na moment od pojawienia się jej na E3. Bohaterem gry jest cyberprzestępca, specjalista od systemów elektronicznych i &#8211; dzięki temu &#8211; kontrolowanie otaczającego go świata. Pomyślcie sobie &#8211; wywołanie karambolu na skrzyżowaniu, zablokowanie przejazdu dla naszego celu, a następnie zdjęcie go spokojnie snajperką. Hmmm&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/WatchDogs.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8274" /></p>
<h4 id="temat5">Zakończenie Black Ops 2 na podobnej zasadzie, co w Mass Effect 3</h4>
<p>Treyarch otwarcie przyznaje, że:</p>
<blockquote><p>&#8222;Dostaniemy ten sam prezent, ale opakowany w różne kolorki&#8221; &#8211; John Rafacz</p></blockquote>
<p>Fajnie. Z jednej strony można się szczycić wieloma zakończeniami, z drugiej &#8211; nie trzeba się napracowywać. Być może patent z Mass Effect 3 stanie się wkrótce normalnością. Pięknie. :)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/BlackOps2.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8275" /></p>
<p>A oto więcej wypowiedzi Pana z Treyarch:</p>
<blockquote><p>&#8222;Sukcesy i porażki byłyby katologowane w taki sposób &#8211; w odniesieniu do rozgrywki single player &#8211; jeżeli ukończyłbyś wszystkie poziomy Strike Force, otrzymałbyś inne geo-polityczne opakowanie rezultatu Twojej gry.</p>
<p>To opakowanie byłoby inne od tego, które ujrzałbyś, gdybyś przeszedł grę i nie ukończył pomyślnie poziomów Strike Force. A potem, gdybyś chciał się cofnąć i przejść te misje, mógłbyś to zrobić.&#8221;</p></blockquote>
<p>To z pewnością przyczyni się do sukcesu Black Ops 2! Roboty, drony, psy! &lt;3</p>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; Windpearl / Game&#8217;s Not Over</h4>
<p>Fajne, słuchać. :) BTW, taka gra istnieje?</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/g4ADO1gNLpQ?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
