<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; playstation orbis</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/playstation-orbis/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>DualShock Podcast #97</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-97/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-97/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 12:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders 2]]></category>
		<category><![CDATA[fable heroes]]></category>
		<category><![CDATA[max payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[playstation orbis]]></category>
		<category><![CDATA[rayman]]></category>
		<category><![CDATA[sniper elite v2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7053</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w 97 odcinku DualShock Podcast :) Tym razem już w pełnym składzie i jak zwykle z wersją wideo-podcastową, która w zamyśle ma pomagać zrozumieć naszą pokręconą &#8222;wizję&#8221; recenzencką ;) Czy i tym razem się jej to uda?! Nadal nawołujemy &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-97/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/darksiders.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7054" /><br />
Witajcie w 97 odcinku DualShock Podcast :) Tym razem już w pełnym składzie i jak zwykle z wersją wideo-podcastową, która w zamyśle ma pomagać zrozumieć naszą pokręconą &#8222;wizję&#8221; recenzencką ;) Czy i tym razem się jej to uda?! Nadal nawołujemy do wysyłania nam pytań na adres mailowy podany w dziale kontakt. Chcielibyśmy abyście aktywnie uczestniczyli w naszym setnym odcinku, który już zresztą tuż tuż. To prawie 3 lata tak więc zapnijcie pasy!<span id="more-7053"></span></p>
<blockquote><p>
Przyszłość PlayStation 4 &#8211; 0:40<br />
Fable Heroes &#8211; 8:30<br />
Rant na temat Kickstartera &#8211; 13:01<br />
Dobry kawałek przeszłości: Rayman &#8211; 19:20<br />
Darksiders 1 oraz część 2 &#8211; 26:23<br />
Sniper V2 &#8211; 33:15<br />
Max Payne 3 &#8211; 46:46<br />
Zakańczamy &#8211; 54:09<br />
Długie wpady &#8211; 55:24
</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP97.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-97/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP97.mp3" length="96544353" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #51 (3.04 &#8211; 10.04)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-51/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-51/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 16:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[playstation orbis]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7040</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w pierwszym po zaliczeniu &#8222;pięćdziesiątki&#8221; wpisie SingleShocka. Dziś będzie o sukcesie Wiedźmina w Stanach Zjednoczonych, trochę o następnym PlayStation o nazwie Orbis, o nowym Xboksie z Blu-ray&#8217;em na pokładzie, będzie także o tym, dlaczego Wii U jest słabsze od &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-51/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie w pierwszym po zaliczeniu &#8222;pięćdziesiątki&#8221; wpisie SingleShocka. Dziś będzie o sukcesie Wiedźmina w Stanach Zjednoczonych, trochę o następnym PlayStation o nazwie Orbis, o nowym Xboksie z Blu-ray&#8217;em na pokładzie, będzie także o tym, dlaczego Wii U jest słabsze od X360 i PS3. Bardzo dziś konsolowo, jak widzicie. Na dokładkę rzucę wam dziesięć najlepszych prima-aprilisowych dowcipów, jakie kiedykolwiek wyrządzono na tym bożym świecie. Zapraszam!<span id="more-7040"></span></p>
<h4>Playstation Orbis?</h4>
<p>Jak podają <a href="http://goo.gl/jkSUa" target="_blank">źródła</a>, nowa stacjonarna konsola Sony ma nosić nazwę Orbis, co z łaciny oznacza &#8222;krąg&#8221;, &#8222;cykl&#8221;, &#8222;orbitę&#8221; &#8211; co w połączeniu z przenośną konsolką PlayStation Vita, da nam &#8222;cykl życia&#8221; i &#8211; jak podają źródła &#8211; jest wysoce prawdopodobne, że Vita odegra znaczącą rolę podczas tworzenia PlayStation 4.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/PlayStation-Orbis-Concept.jpg" alt="" width="640" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7045" /></p>
<p>Nowe PlayStation ma być wyposażone w 64-bitowy procesor AMD oraz grafikę tej firmy (AMD Souther Islands; Radeon HD 7700-7900, technologia 28 nm). Sprzęt ma być w stanie wyświetlać gry w rozdzielczości do 4096&#215;2160 i przetwarzać obraz 3D w rozdzielczości 1080p. W PlayStation 3 mogliśmy oglądać obraz 3D w grach jedynie w rozdzielczości 720p.</p>
<p>PS4 najprawdopobobniej nie będzie kompatybilne wstecz, co zapewne przełoży się mocno na sprzedaży samej konsoli. W końcu nie wszyscy będą w stanie kupić drugą konsolę, tak, by móc odpalać gry które już posiadają, lub sprzedać starą konsolę wraz ze wszystkimi grami i przenieść się na nowy system &#8211; gdzie gry na początku będą pewnie bardzo drogie (Uncharted: Golden Abyss na PS Vita za 200 zł? :3).</p>
<p>Nowa konsola, to oczywiście nowe zabezpieczenia antypirackie i anty-odsprzedażowe. Krążą słuchy, że każdą grę, bez względu na to, czy została ona kupiona w sklepie, czy w PlayStation Store, będzie przypisywana do konta gracza. Jeżeli ktoś już odkupi od Ciebie grę, owszem, będzie mógł w nią pograć -ale będzie to coś na zasadzie wersji demo, za którą trzeba będzie jeszcze dopłacić Sony, by skorzystać z wszystkich jej funkcji.</p>
<p>Dodatkowo, przy pierwszym uruchomieniu płyty będzie konieczne połączenie z Internetem w celu autoryzacji. Mam wrażenie, że na tym rynku robi się coraz większy zamordyzm.</p>
<h4>Witcher 2 Dark Edition robi karierę w Stanach</h4>
<p>Kosztująca 99.99 USD gra CD Projekt Red zrobiła w Stanach furorę: Dark Edition zostało całkowicie wyprzedane. Mroczna Edycja była dostępna wyłącznie w pre-orderze i zawierała między innymi oficjalny soundtrack, 232-stronnicowy artbook i DVD z making-ofem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/witcher.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6474" /></p>
<p>Przypomnijmy, że nie dalej, jak parę tygodni temu CDP Red oznajmiło, że Wiedźmin 2 w Mrocznej Edycji został wyprzedany do cna w Europie. Miło patrzeć, jak to porządne studio (już pomińmy fakt, że polskie; Orzeł patriotą nie jest) robi popłoch wśród developerów zza oceanu.</p>
<h4>Gracz wygrał grę. Activision mówi &#8222;nie dam&#8221;</h4>
<p>Jakiś czas temu odbył się turniej Call of Duty Elite. Nagrodą był plecak. Człowiek się naczekał, nawysyłał setki listów z prośbami i groźbami, niestety, Activision zwlekało i zwlekało&#8230; w końcu, odpowiedź nadeszła. Niestety, jak wynika z e-maila wysłanego przez Activision, plecaki się skończyły i mogą w zamian wysłać bajerancką bluzę z kapturem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/activision.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7041" /></p>
<p>Niestety, do bluzy z kapturem ciężko załadować, powiedzmy, laptopa &#8211; dlatego gracz się wkurzył i stwierdził, że nie chce żadnej głupiej bluzy, a jako nagrodę żąda&#8230; iPada 3. Cóż, albo mi się wydaje, albo plecaki ostatnio podrożały do ceny 3000 zł?</p>
<p>Na szczęście, ktoś w Activision się postarał i znaleziono plecak dla chłopaka &#8211; ach, a mógł mieć iPada&#8230;</p>
<h4>Wylany z Infinity Ward, bo chciał wypuścić darmowe DLC?</h4>
<p>Robert Bowling był jeszcze niedawno zatrudniony w Infinity Ward. Ciekawą rzeczą jest, że jakiś czas temu w wywiadzie na żywo rzucił takim oto tekstem:</p>
<blockquote><p>&#8230;oto moja filozofia na wrzucanie mapek: oldschoolowe mapki, kocham takie, chciałbym zobaczyć creek, chciałbym zobaczyć overgrown, chciałbym zobaczyć crossfire, chciałbym zobaczyć highrise.</p>
<p>Więc co o tym sądzę, jeżeli zamierzacie wypuszczać mapki, i jeżeli są to mapy klasyczne, darujcie sobie pakowanie ich jako DLC. Jeśli zaś chodzi o samo DLC, takie za które się płaci, to powinny być zupełnie nowe rzeczy. Dajcie mi coś nowego, coś, czego wcześniej nie wdidziałem i coś, czego nie zrobiliśmy wcześniej, zanim zawarliśmy to w paczkach z mapami tradycyjnymi.</p></blockquote>
<p>A później jeszcze&#8230;</p>
<blockquote><p>Skoro nasz model DLC jest taki inny, czuję, że mamy możliwość pozwolić DLC skupiać się całkowicie na nowej zawartości, całkowicie nowych rzeczach jakich jeszcze nie widzieliście w naszej lub jakiejkolwiek innej grze.</p>
<p>I jeżeli chcecie wypuszczać stare mapki, róbcie to poza modelem DLC, dawajcie je za darmo, dawajcie je wszystkim. Nie pozwólcie by zastrzeżono je kontraktami i umowami i całą tą p***loną kasą. Po prostu pozwólcie im być.</p>
<p>Oto, co myślę.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/infinity-ward.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7043" /></p>
<p>Czyż to nie wielkoduszny gracz? Niestety, wysunął swoje myślenie daleko poza model Activision czy EA: oni nie są graczami, tworzącymi content dla graczy, to biznesmeni i inwestorzy, którzy żyją wymyślania metod na zarabianie kasy, wymyślanie rzeczy, za które ludzie gotowi są zapłacić. Zarabiają kasę też często na tym, że swoim postępowaniem policzkują nas, graczy, w twarz.</p>
<p>I dostają za to grube miliony.</p>
<h4>X720: Blu-ray i 2 x GPU</h4>
<p>To już pewne &#8211; Xbox 720 będzie miał napęd blu-ray. Dodatkowo dowiadujemy się, że nowa konsola Microsoftu wyposażona będzie w dwie karty graficzne. <i>&#8222;To jak dwa pecety złączone ze sobą&#8221;</i>. Dwie karty będą w stanie pracować niezależnie od siebie, równolegle renderując na ekranie poszczególne obiekty oddzielnie.</p>
<p>X720 będzie posiadał cztery do sześciu rdzeni, z czego jeden będzie zarezerwowany dla Kinecta i jeden dla systemu operacyjnego. Kinect za to, w nowej dla siebie generacji, będzie nieodłącznym, stałym elementem nowego Xboksa.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/durango.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6593" /></p>
<p>I jak to zwykle bywa, do tego słoju z miodem dodano też łyżkę dziegciu &#8211; a to w postaci obowiązkowego stałego podłączenia do Internetu, jako zabezpieczenie antypirackie.</p>
<p>Wiemy, że od kilku miesięcy studia tworzące gry wysyłały w świat ogłoszenia o pracy przy next-genowych grach: z Lionheadem i Bethesdą na czele.</p>
<h4>Wii U słabsze od X360 i PS3</h4>
<p>Jasne, Nintendo zawsze trudno było dogonić obecną generację w kwestiach technicznych &#8211; ale dajcie spokój, od wypuszczenia Xboksów i PSek minęło już sporo lat, a Wii U, którego zamierzają wypuścić pod koniec tego roku, nadal nie może nadążyć.</p>
<blockquote><p>&#8222;Grafika nie jest tak potężna jak w PS3. Nie ma aż tylu shaderów, wszystkiego ma trochę mniej. Jasne, niektóre rzeczy są lepsze, większość z powodu bardziej nowoczesnego designu. Ale w efekcie końcowym, Wii U po prostu nie domaga.&#8221; &#8211; jeden z developerów, tworzących gry na Wii U</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/WiiU.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7046" /></p>
<p>Ale jak wiadomo, w konsolach Nintendo nie chodzi o moc obliczeniową, ale o innowację &#8211; wiadomo, że wyprodukowanie samej konsoli to droga sprawa i zwykle dokłada się do interesu, a w przypadku Wii U dochodzi jeszcze kwestia kontrolera-tabletu, z kolorowym ekranem dotykowym, co też nie jest tanim luksusem.</p>
<p>Moim jednak zdaniem, nie mamy się czego obawiać &#8211; Nintendo pokazało nam już, jak wygląda grafika w ich nowej konsoli. I jeżeli mogą to osiągnąć na sprzęcie, który najwyraźniej &#8222;nie domaga&#8221; &#8211; to niech sobie nie domaga.</p>
<h4>5 najgorszych gier obecnej generacji</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/EdM5w" target="_blank">AnimeGenius</a> opublikował listę pięciu najgorszych gier, jakie urzała obecna generacja komputerów i konsol.</p>
<h6>5. HAZE &#8211; PlayStation 3</h6>
<p>Słynny ekskluzyw na PlayStation 3, która narobiła sobie niezłego hype&#8217;u przed premierą &#8211; a po premierze zebrała średnią ocen 5.5/10. Kiepsko zaprojektowane lokacje, durne AI, krótka kampania single-playerowa.</p>
<h6>4. AMY &#8211; PC, Xbox 360, PlayStation 3</h6>
<p>Gra, którą przed premierą tak bardzo podniecali się nasi podcasterzy, a która okazała się górą śmierdzącego gówna. No, może przesadzam, ale oczekiwania pomnożone przez obietnice były daleko ponad tym, co dostaliśmy. Gra otrzymała noty kolejno 2/10 na X360 i 3.5/10 na PS3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/amy-zombie.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7042" /></p>
<h6>3. Shadow Harvest: Phantom Ops &#8211; PC</h6>
<p>Futurystyczny TPP z dwoma postaciami do wyboru. Co złożyło się na kaszanę? Kiepska grafika, beznadziejnie porozstawiane save-pointy, przewidywalna fabuła i design lokacji&#8230;</p>
<h6>2. Quantum Theory &#8211; Xbox 360, PlayStation 3</h6>
<p>Fantastyczna strzelanka, również z dwoma grywalnymi postaciami. Tragedia fabularna, o nieistniejącej wygodzie sterowania i AI nie wspominając. IGN ocenił grę na 2.5/10.</p>
<h6>1. Leisure Suit Larry: Box Office Bust &#8211; PC, Xbox 360, PlayStation 3</h6>
<p>Przyznam szczerze, że o tej grze dowiedziałem się dopiero z tej listy. Grafika, kamera, niestabilne FPS, nieodpowiednie aktorstwo, brzydkie postacie i animacje to rzeczy, dzięki którym Larry ląduje na szczyt.</p>
<p>Gra otrzymała najniższe możliwe noty w wielu dużych portalach: IGN &#8211; 2.0, Giant Bomb przyznał jej nagrodę &#8222;Najgorszej gry 2009 roku&#8221;, a w Metacritic &#8211; 17/100.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/larry-box.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7044" /></p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Jako, że wasz Orzeł przeżywa ostatnimi czasy stany nieusatysfakcjonowania emocjonalnego, rzuci wam ośmiobitową wersją piosenki z cyklu &#8222;dla złamanych serduszek och, ach&#8221;.</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/lZX7Y9HjILw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align:center"><em>Once upon a time I was falling in love,<br />
Now I&#8217;m only fragging in games&#8230;</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-51/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
