<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; orbis</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/orbis/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock #85 &#8211; o PlayStation wprawdzie</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jun 2013 10:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[dark sorcerer]]></category>
		<category><![CDATA[orbis]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11410</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Dzisiaj będzie w miarę krótko, dodatkowo niemal wszystko zapełnione newsami o PlayStation. Ale w sumie to Sony stara się na bieżąco wypuszczać jakieś newsy, więc oto czym was nakarmię&#8230; Spis treści Parę słów o demie Dark Sorcerer PlayStation 4 &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/singleshock-85-615x345.jpg" alt="singleshock-85" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11413" /><br />
Witajcie! Dzisiaj będzie w miarę krótko, dodatkowo niemal wszystko zapełnione newsami o PlayStation. Ale w sumie to Sony stara się na bieżąco wypuszczać jakieś newsy, więc oto czym was nakarmię&#8230;<br />
<span id="more-11410"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Parę słów o demie Dark Sorcerer</a></li>
<li><a href="#art2">PlayStation 4 jeździ na FreeBSD</a></li>
<li><a href="#art3">Do zobaczenia, PlayStation 2</a></li>
<li><a href="#8ithit">8 Bit Weapon &#8211; 2D Died</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Parę słów o demie Dark Sorcerer</h4>
<p>Użytkownik YouTube&#8217;a, <a href="http://goo.gl/QIPXP" target="_blank">TheAireaidLord</a>, udostępnił filmik ukazujący kierownika ‚zapewniania jakości&#8217; z Quantic Dream, który opowiedział nieco o demie <i>Dark Sorcerer</i> przedstawionym na E3. W czasie, gdy chyba każdy z nas zastanawiał się, czy to aby na pewno nie jest CGI &#8211; pomimo zapewnień, że to obraz renderowany w czasie rzeczywistym &#8211; na tym filmie pan Gavin Niebel wyjaśnił, jak to działa.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-615x345.jpg" alt="dark-sorcerer" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11414" /></p>
<p>Otóż wspomniane demo nie było w żadnym stopniu pre-renderowane ani obrabiane i reprezentować ma dopiero pierwszą iterację cyklu produkcyjnego Quantic Dream, a demo &#8211; bez optymalizacji &#8211; grało w płynności 30 do 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p. Quantic Dream nie posiadało jeszcze wtedy dostępu do jakichkolwiek narzędzi dla PS4, więc skorzystali z tych, które posiadali do pracy przy PS3 i gry <i>Beyond: Two Souls</i>.</p>
<p>A teraz trochę o bardziej interesujących szczegółach: pokazana scena (nie licząc postaci) składała się z jednego miliona trójkątów, a <a href="http://goo.gl/Chb2r" target="_blank">światło wolumetryczne</a> jest dynamiczne i w każdej chwili można przełączyć pomiędzy &#8222;warunkami filmowymi&#8221; i &#8222;warunkami studyjnymi&#8221;. Przy czym przełączenie następuje już w następnej wyświetlonej klatce.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-1.jpg" alt="dark-sorcerer-1" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11415" /></p>
<p>Na poniższym filmiku w minucie <em>16:50</em> możecie zobaczyć, jak Gavin zmienia &#8222;warunki&#8221; oświetlenia w ułamku sekundy. Tańczący goblin też może was zainteresować.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/4i6TiYLwHW4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A najważniejszą informacją z tego wszystkiego i tak jest fakt, że to demo zużyło tylko połowę z dostępnej w PS4 pamięci RAM.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-2.jpg" alt="dark-sorcerer-2" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11416" /></p>
<p>Goblin Maurycy, pokazany na demie obok czarownika, złożony jest z 700.000 trójkątów, 40 różnych shaderów oraz 150 megabajtów tekstur i posiada w swoim ciele 388 kości.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">PlayStation 4 jeździ na FreeBSD</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/orbis-2.jpg" alt="orbis-2" width="615" height="252" class="alignnone size-full wp-image-11411" /></p>
<p>Kojarzycie ten system operacyjny? Pewnie większość z was tak &#8211; biorąc pod uwagę, że jest to uniksowy system, który obchodzi w tym roku swoje 20-te urodziny.</p>
<p>Znany jest już od dawna fakt, że system operacyjny w PS4 znany jest jako Orbis OS, który jest niczym innym, jak zmodyfikowanym przez Sony właśnie FreeBSD. Od Linuksa odróżnia go mniej restrykcyjna licencja użytkowania.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/orbis-1.jpg" alt="orbis-1" width="615" height="295" class="alignnone size-full wp-image-11417" /></p>
<p>Dla bardziej zaznajomionych użytkowników Internetu decyzja Sony o zastosowaniu FreeBSD była zaskoczeniem, biorąc pod uwagę istotny fakt, że na ten system operacyjny nie ma żadnego sterownika dla chipsetów graficznych AMD. Zdaje się zatem, że Sony w porozumieniu z AMD rozpoczęło pracę nad własnym sterownikiem.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Żegnamy cię, PlayStation 2</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/playstation-2-615x345.jpg" alt="playstation-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11412" /></p>
<p>Ostatni tytuł, jaki kiedykolwiek zostanie wydany na PlayStation 2, ujrzy światło dzienne w listopadzie.</p>
<p>&#8222;Pees dwójka&#8221; piastowała swój urząd przez trzynaście lat. Szkoda, że na zakończenie doczeka się tylko Fify 14, jako najlepiej sprzedająca się konsola w historii, z wynikiem 155 milionów sprzedanych egzemplarzy. Drugie miejsce zajmuje Nintendo DS ze zbliżoną liczbą 153.87 milionów.</p>
<p>A ja nie miałem nawet pojęcia, że cokolwiek robią jeszcze na PS2.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8 Bit Weapon &#8211; 2D Died</h4>
<p>Dziś powspominamy sobie czasy, w których nie było trójwymiarowej grafiki, tylko sprite&#8217;y i zbiory sprite&#8217;ów tworzące animacje. Wszystko w rytmie ‚American Pie&#8217;. :)</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/_zzKuwpkOI0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
