<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; normand corbeil</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/normand-corbeil/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock Weekly #67 &#8211; powrót</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-67-powrot/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-67-powrot/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 14:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[crysis 3]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>
		<category><![CDATA[heavy rain]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[normand corbeil]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[rare studios]]></category>
		<category><![CDATA[sli]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9954</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! SingleShock Tygodniowy wraca do was skromnie w to piękne, wtorkowe popołudnie. Od lutego zaczynamy ponownie z serią artykułów cotygodniowych, by obrzucić was informacjami, które mogły umknąć wam w ubiegłym tygodniu. No to zaczynajmy! Menu główne Crysis 3 &#8211; X360 &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-67-powrot/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/singleshock-67.jpg" alt="singleshock-67" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9960" /><br />
Witajcie! SingleShock Tygodniowy wraca do was skromnie w to piękne, wtorkowe popołudnie. Od lutego zaczynamy ponownie z serią artykułów cotygodniowych, by obrzucić was informacjami, które mogły umknąć wam w ubiegłym tygodniu. No to zaczynajmy!<span id="more-9954"></span></p>
<h4>Menu główne</h4>
<ul id="menu">
<li><a href="#art1">Crysis 3 &#8211; X360 vs. PC</a></li>
<li><a href="#art2">Crysis 3 ma problemy z SLI. Pracownik Crytek: &#8222;kup sobie X360&#8243;</a></li>
<li><a href="#art3">PlayStation 4: Ujrzyj przyszłość</a></li>
<li><a href="#art4">Normand Corbeil nie żyje</a></li>
<li><a href="#art5">Opuścił Microsoft dla Sony</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Babs Seed</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Crysis 3 &#8211; X360 vs. PC</h4>
<p>Niemiecki serwis <a href="http://goo.gl/nCwMG" target="_blank">Video Games Zone</a> wydał na światło dzienne swoje porównanie Crysisa 3 w wersjach na Xboksa 360 i high-endowe PC. Wyniki rzecz jasna nie zaskakują, ale i tak jestem pod wrażeniem, widząc, ile jeszcze da radę wycisnąć z tej, ponad siedmioletniej już, konsoli.</p>
<p>Porównanie możecie znaleźć <a href="http://goo.gl/IFufX" target="_blank">pod tym linkiem na stronie VGZ</a>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/Crysis-3-pc-x360.jpg" alt="Crysis-3-pc-x360" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9958" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/Crysis-3-pc-x360-2.jpg" alt="Crysis-3-pc-x360-2" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9957" /></p>
<h4 id="art2">Crysis 3 ma problemy z SLI. Crytek mówi: &#8222;kup sobie X360&#8243;</h4>
<p>Ostatnio miała miejsce otwarta beta Crysisa 3. Spomiędzy setki postów mówiących o najróżniejszych problemach i ich rozwiązaniach, jeden komentarz członka supportu utkwi graczom w pamięci szczególnie. Otóż w topicu, w którym opisano niedziałającą obsługę SLI, niejaki <b>CalamariDinosaur</b>, będący oznaczony jako <i>Crytek Staff</i>, odpisał po prostu &#8222;Kup sobie X360&#8243;. Tak po prostu. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/Crytek-says.jpg" alt="Crytek-says" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9956" /></p>
<p>Póżniej, po małej fali oburzenia ze strony użytkowników, <b>CalamariDinosaur</b> zastąpił swój post szerszym komentarzem: przeprosiny i wyjaśnienie, że to był tylko żart.</p>
<blockquote><p>&#8222;Wybaczcie, chłopaki &#8211; ten post miał być żartem i nic złego nie miałem na myśli. Zajrzyjcie dalej do tego wątku po więcej informacji, zajmujemy się teraz tym problemem.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/Sorry-guys.jpg" alt="Sorry-guys" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-9959" /></p>
<p>Oto właśnie, jak mały żart wysłany w świat może wrócić i z impetem walnąć prosto w pijar firmy. ;)</p>
<h4 id="art3">PlayStation 4: Ujrzyj przyszłość</h4>
<p>Ostatnio Sony sprezentowało światu teaser, w którym chodzi o to, że mamy czekać do 20 lutego i &#8222;ujrzeć przyszłość&#8221;. Świat aż drży, że tego dnia ujawnią się szczegółowe informacje na temat PlayStation 4.</p>
<p>To bardzo krótki filmik i wciąż tylko teaser, ale i tak wstrząsnął graczami:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/d-3GMHIgR-U?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nie wiem, jak wy, ale ja i tak już odkładałem na nową konsolę (a mam już całe 1,60 zł).</p>
<p>Nowe PlayStation ma zostać wydane z kontrolerem zasadniczo podobnym &#8211; również wielkością &#8211; do obecnych DualShocków, a różnica ma leżeć w malutkim panelu dotykowym, umieszczonym na padzie w miejscu, gdzie teraz znajdują się Select, Start i przycisk PlayStation. Ekranik ma bazować na technologii użytej w tylnim panelu PS Vita.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/PlayStation-Orbis-Concept.jpg" alt="PlayStation-Orbis-Concept" width="640" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7045" /></p>
<p>W PS Network, za pomocą PlayStation 4 będziemy mogli udostępniać filmiki i screenshoty. Materiały będzie można edytować przed wysłaniem do Internetów. Informacje głoszą, że PS4 będzie samoczynnie rejestrowało ostatnie 15 minut rozgrywki.</p>
<p>PS4 wyposażone będzie w 4 GB pamięci GDDR5, będącą w stanie zapisywać i odczytywać dane z prędkością 176 GB na sekundę. Ośmiordzeniowy procesor AMD z zegarem 1.6 GHz. Grafikę obsługiwać będzie architektura AMD o nazwie &#8222;R10XX&#8221;, wraz z systemem &#8222;Liverpool&#8221;, bazowanym na rdzeniu AMD zwanym Steamroller. Chip zbudowany jest w architekturze 28nm i może pracować w częstotliwości nawet 3.2 GHz.</p>
<h4 id="art4">Normand Corbeil nie żyje</h4>
<p>Nie ma łatwego sposobu na przekazanie tak smutnej wieści, jak ta, która uderzyła zwłaszcza w wielbicieli ścieżki dźwiękowej z Heavy Rain. Jej główny kompozytor, Normand Corbeil, zmarł w piątek, 25 stycznia, o 14:56 (20:56 czasu polskiego).</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/NormandCorbeil2.jpg" alt="NormandCorbeil2" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9961" /></p>
<p>Z tego, co wiadomo z <a href="http://goo.gl/iaaEh" target="_blank">The Cancer Forums</a> (forum zrzeszające osoby zaangażowane w walkę z rakiem), Corbeil chorował na raka trzustki, którego wykryto u niego w sierpniu ubiegłego roku. Informację o śmierci kompozytora umieścił na stronie jego syn.</p>
<blockquote><p>&#8222;- Tato, 56 lat, zdiagnozowano raka trzustki IV stopnia, 15 sierpnia 2012.<br />
&#8211; Tato odszedł od nas 25 stycznia 2013 o godzinie 14:56.&#8221;</p></blockquote>
<p>Wszyscy zdajemy sobie doskonale sprawę, jak wielką rolę w budowaniu klimatu w grze odgrywa muzyka. Quantic Dream, firma odpowiedzialna za wyprodukowanie Heavy Rain, dokonała bardzo dobrego wyboru, decydując się na współpracę z Corbeilem.</p>
<p>To, jak bardzo kompozytor doceniany był wśród współpracowników, najlepiej wyrażają słowa Normana Jewisona, reżysera filmowego oraz Davida Cage&#8217;a, prezesa Quantic Dream:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/NormandCorbeil1.jpg" alt="NormandCorbeil1" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9955" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Małżeństwo muzyki i ruchomego obrazu to prawdopodobnie najpotężniejsza forma przekazu, jaka kiedykolwiek istniała.</p>
<p>Jestem bardzo wdzięczny Normandowi za jego czuły i głęboki wkład w produkcję mojego filmu.&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; Norman Jewison</p>
<blockquote><p>&#8222;Już pierwsze dźwięki sprawiają, że mam gęsią skórkę na karku; Ethan&#8217;s Theme wypełnia studio, wzbiera emocjami z orkiestry dętej i bicia strun. Ethan narodził siępo raz trzeci, pierwszy raz podczas pisania scenariusza, drugi raz w obrazie i trzeci w utworze muzycznym. Ten motyw przewodni nadaje koloru historii Ethana. ‚Nie porzuciłbym swojego miejsca za nic w świecie&#8217;.</p></blockquote>
<p>&#8211; David Cage</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/woMbRTBWJQs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4 id="art5">Opuścił Microsoft dla Sony</h4>
<p>George Andreas, człowiek, który odegrał kluczową rolę w tworzeniu najbardziej podstawowych tytułów dla posiadaczy Kinecta &#8211; czyli Kinect Sports i Kinect Sports: Season 2, jak również Xboksowych starterów, takich jak Kameo i Perfect Dark Zero, opuścił w tym miesiącu Microsoft, by przyjąć posadę dyrektora kreatywnego w londyńskim oddziale Sony Computer Entertainment Europe.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/george-andreas.jpg" alt="george-andreas" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9963" /></p>
<p>Andreas pracował przez 16 lat w studio Rare, należącym do Microsoftu. Wśród dzieł firmy można wyróżnić np. Viva Pinata, jak i mniejsze tytuły, jak Grabbed by the Ghoulies czy Jetpac Refuelled z Xbox Arcade. Rare odegrało również rolę w starszych produkcjach, jak Donkey Kong 64 czy Goldeneye na Nintendo 64.</p>
<h4 id="8ithit">8it Hit &#8211; Babs Seed</h4>
<p>Lubicie Kucyki? :3</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/14yim_M1CcU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-67-powrot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
