<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; motorstorm</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/motorstorm/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock Weekly #68 &#8211; o ścigałkach i Xboksach</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-68-o-scigalkach-i-xboksach/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-68-o-scigalkach-i-xboksach/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 15:57:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[bizzare creations]]></category>
		<category><![CDATA[evolution studios]]></category>
		<category><![CDATA[killzone 4]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[motorstorm]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[project gotham racing]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10015</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w sześćdziesiątym ósmym wydaniu SingleShocka! Powoli zbliżamy się do magicznej siedemdziesiątki, ale dajemy radę niczym pełne wigoru siedemnastolatki. Dziś tylko cztery tematy (bo to był nudny tydzień), ale w przyszłym wydaniu będzie już obiecana przez Sony intrygująca data 20 &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-68-o-scigalkach-i-xboksach/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/SingleShock-68.jpg" alt="SingleShock-68" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10016" /><br />
Witajcie w sześćdziesiątym ósmym wydaniu SingleShocka! Powoli zbliżamy się do magicznej siedemdziesiątki, ale dajemy radę niczym pełne wigoru siedemnastolatki. Dziś tylko cztery tematy (bo to był nudny tydzień), ale w przyszłym wydaniu będzie już obiecana przez Sony intrygująca data 20 lutego. Zapraszam!<span id="more-10015"></span></p>
<h4 id="menu">Menu główne</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Straszą nas nowym Xboksem</a></li>
<li><a href="#art2">Next-genowe ścigałki</a></li>
<li><a href="#art3">Killzone 4 na PlayStation 4</a></li>
<li><a href="#art4">The Last of Us wyciska co się da z PS3</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Harry101UK &#8211; If I Were A Core</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Straszą nas nowym Xboksem</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/TdGNe" target="_blank">Edge Online</a> opublikował <a href="http://goo.gl/AU0hv" target="_blank">kilka informacji</a> na temat tego, co zawierać będzie następna generacja Xboksa.</p>
<p>Na pewno dostaniemy zintegrowanego Kinecta i napęd Blu-ray, który odtworzy gry z 50-gigabajtowych płyt. Plotka głosi, że te, odpalane z dysków, będą opatrzone kodami aktywacyjnymi, przez co <b>odsprzedaż posiadanych gier stanie się niemożliwa</b>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/x720.jpg" alt="x720" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10018" /></p>
<p>A co wkurza jeszcze bardziej, to <b>konieczność bycia online przez cały czas grania na konsoli</b>. Pamiętacie, że Ubisoft zrobił tak samo z Assassin&#8217;s Creed II i to, jak szybko z tego pomysłu zrezygnował? Zgaduję, że pierwszy update oprogramowania w nowym Xboksie zawierał będzie łatkę, usuwającą to utrudnienie. ;)</p>
<p>Co do wnętrza samej konsoli, zdaje się ono być niezbyt potężnym, w porównaniu do <a href="http://goo.gl/LvCYe" target="_blank">PS4 z zeszłego wydania SingleShocka</a>. 64-bitowy procesor AMD <del>wyposażony w 8 rdzeni po 1.6 GHz</del> pracujący z częstotliwością 1.6GHz i posiadający 8 rdzeni (edycja odińska), grafika pracująca w technologi D3D11.x <del>z zegarem 800 MHz</del> z rdzeniem pracującym w 800MHz. Pamięci natomiast jest bardzo dużo, bo aż 8 GB DDR3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/x720-2.jpg" alt="x720-2" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10020" /></p>
<p>Xbox zostaje w tyle nie tylko w oczach graczy &#8211; także producenci gier mają o wiele większą wygodę w tworzeniu gier na PS4, gdyż Microsoft wymusza korzystanie z zamkniętej kolekcji bibliotek, podczas gdy <b>Sony zachęca raczej do wyciągania mocy mniej pośrednio ze sprzętu</b> &#8211; innymi słowy, daje wolność co do wyboru spomiędzy gotowych rozwiązań, bądź możliwość tworzenia własnych. Warto wspomnieć też, że system operacyjny w konsoli Sony jest <b>znacznie mniej wymagający</b> od zastosowanego w Xboksie (najpewniej będzie to Windows 8).</p>
<p><a href="#menu">Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Next-genowe ścigałki</h4>
<p>Wszystko, co udało mi się znaleźć i przeczytać na <a href="http://goo.gl/jfbuh" target="_blank">Stfu and Play</a> to czyste spekulacje, ale mają one sens. Zobaczcie, co <i>tordavis</i> ma do powiedzenia <a href="http://goo.gl/2AQLM" target="_blank">w swoim artykule</a>.</p>
<p>Na początku 2011 roku Activision ogłosiło, że zamyka Bizzare Creations, studio specjalizujące się w ścigałkach, m. in. popularne Project Gotham Racing na Xboksy obydwu generacji, czy Blur. Główny projektant z tegoż studia, Ged Talbot, wraz z kilkoma byłymi członkami Bizzare zostało wcielonych do Evolution Studios &#8211; ekipy odpowiedzialnej za serię Motorstorm. Również kilka osób z firmy Studio Liverpool dołączyło do zespołu. Cały team <b>pracuje teraz nad ścigałką na PlayStation 4</b>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/pgr1.jpg" alt="pgr" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10023" /></p>
<p>Gra ma być częścią serii Gran Turismo, a pod względem gameplay&#8217;u przypominać Project Gotham Racing. Nadchodząca gra ma zostać największą europejską grą wyścigową ostatniej dekady.</p>
<p>Jeżeli zaś idzie o next-genowego Xboksa, byli pracownicy Bizarre i Criterion pracują nad next-genowym PGR 5, bazującym na dotychczasowym silniku Project Gotham Racing, dostosowanym do konsoli Microsoftu nadchodzącej generacji. Obydwie gry mają być tytułami startowymi swoich konsol.</p>
<p><a href="#menu">Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Killzone 4 na PlayStation 4</h4>
<p>Z <a href="http://goo.gl/EucFj" target="_blank">newsa opublikowanego tydzień temu</a> na łamach SingleShocka, wiemy, że Sony szykuje coś specjalnego na 20-ego lutego tego roku. Świat spodziewa się oficjalnej zapowiedzi PlayStation 4, a ostatnio rozgorzały również pomysły, że może chodzić również o Killzone 4.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/killzone4.jpg" alt="killzone4" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10024" /></p>
<p>Sony zdarzyło się już zapowiedzieć grę z serii Killzone przy okazji ogłaszania oficjalnych informacji na temat nowego sprzętu &#8211; za przykład mogą posłużyć parki Killzone 2 + PlayStation 3 lub Killzone Mercenary + PlayStation Vita.</p>
<p>Rzecz jasna nie jest to oficjalna informacja, ale wszystkiego dowiemy się już w przyszłą środę.</p>
<p><a href="#menu">Do góry</a></p>
<h4 id="art4">The Last of Us wyciska co się da z PS3</h4>
<p>Główny projektant gry The Last of Us, pan Jacob Minkoff, wypowiedział się na temat tego, do jakiego stopnia gra wykorzysta potencjał konsoli PlayStation 3. Naughty Dog &#8211; firma tworząca grę &#8211; jest odpowiedzialna między innymi za rewelacyjną serię gier action adventure na konsole Sony &#8211; Uncharted.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/last-of-us.jpg" alt="last-of-us" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10025" /></p>
<p>Przez blisko siedem lat Naughty Dog nauczył się tworzyć gry na PlayStation 3 na tyle, że są w stanie wykorzystać pełnię mocy konsoli i bez ogródek używają swych umiejętności podczas pracy nad The Last of Us.</p>
<blockquote><p>&#8222;Cykle hardware są zwykle bardzo interesujące, ponieważ na początku takiego cyklu, tak naprawdę niewiele wiesz o konsoli, na którą tworzysz. Myślę, że Uncharted 1 wykorzystała 30% potencjału swojej konsoli. W Uncharted 2 osiągnęliśmy 100%, ale nie była tak wydajna, jak mogłaby być. W końcu, przy Uncharted 3, sięgnęliśmy o wiele lepszej wydajności.</p>
<p>Przy The Last of Us, osiągnęliśmy taką wysoką wydajność, jak to tylko możliwe. Wyciskamy do końca moc z systemu, który znamy go bardzo, bardzo dobrze. Wiemy wszystko o jego ograniczeniach, więc możemy sięgnąć granic, pracować szybko i swobodnie, bo wiemy, co ten system potrafi.</p></blockquote>
<p>&#8211; Minkoff</p>
<p>Projektant dodał jeszcze na koniec, że <i>&#8222;Kiedy dostajemy nowy sprzęt, to znów otrzymujemy większą moc. Ale ponownie nie wiemy, jak go do końca wykorzystać. Nie ma więc złotego środka.&#8221;</i>.</p>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; Harry 101UK &#8211; If I Were A Core</h4>
<p>Nie będzie dziś w ośmiu bitach, ale ten koleś &#8211; niejaki <a href="http://goo.gl/rDKns" target="_blank">Harry101UK</a> &#8211; robi na YouTube tak genialną robotę, że nie mogę się powstrzymać przed opublikowaniem tego. BTW &#8211; facet nagrywa wszystko sam, swój własny głos mutuje cyfrowo, żeby brzmiał jak wieżyczki czy GLaDOS.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/4U_RvUYINpo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-68-o-scigalkach-i-xboksach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
