<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; machinarium</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/machinarium/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Żywot według robota &#8211; Machinarium</title>
		<link>https://dspodcast.pl/artykuly/zywot-wedlug-robota-machinarium/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/artykuly/zywot-wedlug-robota-machinarium/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 10:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bassiunia]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[machinarium]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7961</guid>
		<description><![CDATA[Każdy upadek jest bolesny. Ale upadek z wysoka boli najbardziej. Wyobraźcie sobie, że macie ciepłą posadkę na królewskim dworze, płacą Wam sowicie w oleju i śrubkach, nie martwicie się o przyszłość. Aż pewnego dnia jakiś metalowy zakuty łeb kradnie królowi &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/artykuly/zywot-wedlug-robota-machinarium/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/machinarium_5.jpg" alt="" /></p>
<p>Każdy upadek jest bolesny. Ale upadek z wysoka boli najbardziej. Wyobraźcie sobie, że macie ciepłą posadkę na królewskim dworze, płacą Wam sowicie w oleju i śrubkach, nie martwicie się o przyszłość. Aż pewnego dnia jakiś metalowy zakuty łeb kradnie królowi mózg, porywa Waszą kobietę, a Was samych zsyła na złomowisko. I przy okazji planuje wysadzenie połowy świata.<span id="more-7961"></span></p>
<h4>Historia</h4>
<p>Nie jest to doskonały początek opowieści. Przynajmniej jeśli spojrzeć na nią ze strony głównego bohatera, małego sprytnego robota, który żadnej pracy się nie boi i jest całym swoim blaszanym sercem zdecydowany ratować damę z opresji. Nawet, jeśli wymagać to od niego będzie zebrania się, dosłownie, do kupy.</p>
<p><em>I co ja robię tu<br />
co ty tutaj robisz </em></p>
<p>Przygodę rozpoczynamy jako głowa. I pierwszym zadaniem jest znalezienie do głowy kadłubka i kończyn. Kiedy już się skompletujemy, ruszamy na pomoc przemiłej pani robot, zmuszonej do pracy w kuchni. W międzyczasie zmuszeni też jesteśmy rozwikłać intrygę skierowaną przeciwko samemu królowi, czyli najmądrzejszemu robotowi, urzędującemu w najwyższej wieży miasta-państwa.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/machinarium_1.jpg" alt="" /></p>
<p>Oczywiście zadanie nie dla byle kogo. Będzie potrzebny spryt, intelekt, a czasem anielska cierpliwość. Ale nagroda, czekająca na nas na końcu drogi, jest tego warta. W końcu, jak często zdarza się Wam odlatywać helikopterem w stronę zachodzącego słońca w towarzystwie wybranki serca o pięknych blaszanych oczach?</p>
<p>W trakcie gry można spokojnie pójść zrobić sobie kawę, bo nasz śrubkożerny kolega nigdzie się nie wybierze pod naszą nieobecność. Co najwyżej zacznie sobie wspominać. Czasem nawet warto odłożyć myszkę tylko po to, żeby obejrzeć sobie w komiksowej chmurce, jaki był niedopowiedziany początek historii i jakim rozrywkom oddają się roboty w czasie wolnym. Kąpiel w oleju z dziewczyną uważam za uroczy pomysł.</p>
<h4>O co chodzi?</h4>
<p>Machinarium to typowa dwuwymiarowa przygodówka. O ile typową można nazwać grę twórców Samorostu. Tak czeską, jak czeski może być przysłowiowy film.</p>
<p><em>jest tyle różnych dróg<br />
co ty tutaj robisz</em></p>
<p>Sterowanie w systemie point-and-click nie jest specjalnym odkryciem, ale doskonale sprawdza się w tego typu grach. Z kolei za doskonałe zabezpieczenie przed klikającymi na wszystkim, w nadziei uzyskania jakiejś reakcji, niecierpliwcem, uważam pomysł z ograniczonym zasięgiem robocika. Jeśli nawet jakiś element otoczenia jest interaktywny, trzeba do niego najpierw ruszyć blaszane cztery litery. A powieszony na żyrandolu fant nie będzie chciał sam do nas zeskoczyć, trzeba pofatygować się po jakąś drabinę, albo zbudować sobie schodki.</p>
<p>Skoro mamy przygodówkę, muszą być zagadki. A te w Machinarium stoją na zdecydowanie wysokim poziomie. Może nie jest wymagany geniusz, ale pokaźny mózg nie zawadzi. Poziomy są trudne, a rozwiązania czasem bardzo zabawne.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/machinarium_2.jpg" alt="" /></p>
<p>Przemocy jako takiej właściwie nie ma. Wprawdzie na samiutkim końcu można wylecieć w powietrze, ale obraz natychmiast sam się przewija do momentu sprzed katastrofy i gra sama daje nam szansę, żeby ocalić świat. I siebie.</p>
<p>We wcześniejszych etapach natomiast nic się robocikowi stać nie może. Co najwyżej utknie, jeśli nie będziemy potrafili poprowadzić go dalej, albo pokręci głową informując nas uprzejmie, że możemy jeszcze raz zastanowić się, czego właściwie od niego oczekujemy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/machinarium_6.jpg" alt="" /></p>
<p>Dodatkowo każdy kolejny zwiedzany przez robota poziom metalowego miasta jest bardziej skomplikowany i potrzeba czasem wielu wycieczek w bardzo oddalone tereny, żeby przynieść na miejsce coś, co pozwoli odblokować kolejną przygodę. Oczywiście, dla młodszego gracza, a pegi 3 nieoczekiwanie dopuszcza do Machinarium wyjątkowo młodych, zagadki będą zbyt trudne. Osobiście uważam, że gra została źle sklasyfikowana pod tym względem.</p>
<p>Wszyscy znamy stare przysłowie, że to lagi, nie gry powodują wzrost agresji u młodzieży. Cóż, odnoszę dziwne wrażenie, że liczba monitorów rytualnie zrzuconych z balkonów gwałtownie wzrosła po premierze tego tytułu. A wszystko jak zwykle przez dobre ciocie i prezenty pod choinkę dla niegrzecznych i zbyt młodych pociech.</p>
<h4>Grafika</h4>
<p>Co jest pięknego w tej grze to fakt, że nie można pomylić jej z żadną inną. Każdy element świata wykreowanego przez Amanita Design na potrzeby tego tytułu to marka sama w sobie. Z całą pewnością nikt nigdy nie oskarży ich o wtórność, czy czerpanie pomysłów od innego przedstawiciela rynku.</p>
<p>Lokacje wyglądają jak rysowane ołówkiem i kolorowane kredkami. Ołówkiem trzymanym przez bardzo utalentowaną rękę i kredkami obsługiwanymi przez zespół tychże, dodajmy. Elementy świata, których można użyć w trakcie przygody, nie odróżniają się od tła, jak to często ma niestety miejsce u konkurencji.  </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/machinarium_3.jpg" alt="" /></p>
<p>Gierka ma śmieszne wymagania, a flashowy silniczek tak maleńki, że zmieściła się nawet na Wii, co czyni ją doskonałym prezentem na zbliżający się wielkimi krokami Dzień Dziecka. Oczywiście, jeśli Wasz chrześniak dostał od kogoś na Komunię odpowiednią konsolę. ;)</p>
<h4>Minusy?</h4>
<p>W zasadzie znalazłam tylko jeden. Stany gry, zapisują się w folderze zmywanym każdym czyszczeniem dysku przy pomocy popularnych programów jak CCleaner. Jest to o tyle denerwujące, że gra sama o fakcie nie informuje, a do przyczyny nagłego zniknięcia wypracowanych w ostatniej godzinie postępów fabuły trzeba dojść znaną wszystkim metodą google it.</p>
<p><em>są takie rzeczy<br />
że nikt nie zaprzeczy<br />
po co tu się głowić</em></p>
<p>Ogólnie uważam, że Machinarium jest grą dla każdego, chociaż może nie od trzeciego roku życia. Będą się przy niej doskonale bawić zarówno rodzice, jak i niezbyt młode pociechy, które zaczęły grać, a nie zostały jeszcze zepsute zbyt łatwym modelem rozgrywki w tworach Zyngi na Facebooku.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/machinarium_4.jpg" alt="" /></p>
<p>P.S.<br />
Jeśli ktoś nie może znieść Elektrycznych Gitar, upraszam o pozostawienie mnie przy życiu. Ale za każdym razem, kiedy frustracja osiągała pewien niebezpieczny dla zdrowia potencjalnych gości poziom, przypominała mi się ta piosenka. Doskonale panuje do niektórych zagadek.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/artykuly/zywot-wedlug-robota-machinarium/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #98</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-98/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-98/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 12:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[5 days a stranger]]></category>
		<category><![CDATA[blot]]></category>
		<category><![CDATA[braid]]></category>
		<category><![CDATA[broken sword 2.5]]></category>
		<category><![CDATA[datura]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon defenders]]></category>
		<category><![CDATA[jetpack joyride]]></category>
		<category><![CDATA[lunar racer]]></category>
		<category><![CDATA[machinarium]]></category>
		<category><![CDATA[magicka]]></category>
		<category><![CDATA[nuclear dawn]]></category>
		<category><![CDATA[sideway]]></category>
		<category><![CDATA[super stickman golf]]></category>
		<category><![CDATA[terraria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7084</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w świątecznym 98 odcinku DualShock Podcast &#8211; tym razem z fajnym dodatkiem &#8211; kody do gier indie na steama w środku :) Mimo świątecznej krzątaniny nie poddajemy się gdyż nagrania być muszą! Tym razem tematem odcinka zostały gry indie. &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-98/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/dsp98-machinarium.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7085" /><br />
Witajcie w świątecznym 98 odcinku DualShock Podcast &#8211; tym razem z fajnym dodatkiem &#8211; kody do gier indie na steama w środku :) Mimo świątecznej krzątaniny nie poddajemy się gdyż nagrania być muszą! Tym razem tematem odcinka zostały gry indie. Począwszy od gier ambitnych (o których jeszcze nie mówiliśmy) a skończywszy na grach na urządzenia przenośne czy ogólnie dostępne silniki &#8222;game-creation-kit&#8221;. Po więcej sprawdźcie tagi i&#8230; zapraszamy!<span id="more-7084"></span></p>
<p>Po kody do gier indie udajcie się na naszego facebooka -> <a href="http://www.facebook.com/dspodcast" target="_blank">http://www.facebook.com/dspodcast</a><br />
Więcej informacji w zakończeniu podcastu. W skrócie, to tematyczne podziękowanie za 100 lików ;)</p>
<blockquote><p>
Wstęp &#8211; 0:00:00 ;)<br />
AGS &#8211; 0:00:45<br />
Super StickMan Golf &#8211; 0:07:28<br />
Lunar Racer &#8211; 0:12:54<br />
JetPack JoyRide 0:18:30<br />
Blot &#8211; 0:20:56<br />
Magicka oraz Broken Sword 2.5 &#8211; 0:27:52<br />
Nuclear Dawn &#8211; 0:30:19<br />
Dungeon Defenders &#8211; 0:37:00<br />
Sideway: The New York &#8211; 0:39:32<br />
Terraria &#8211; 0:41:56<br />
Machinarium &#8211; 0:44:41<br />
Datura, Bulletstorm oraz Witcher 2 (oftopy) &#8211; 0:47:31<br />
Zakończenie &#8211; 0:58:07<br />
Wtopy &#8211; 0:59:37
</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP98.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-98/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP98.mp3" length="58151326" type="audio/mpeg" />
		</item>
	</channel>
</rss>
