<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; indie</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/indie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Spacechem – Nuklearny inżynier</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/spacechem-nuklearny-inzynier/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/spacechem-nuklearny-inzynier/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 20:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Iroks]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[cycki]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[ligika]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Spacechem]]></category>
		<category><![CDATA[zagadka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14991</guid>
		<description><![CDATA[Gry logiczne to niezbyt popularna idea w dzisiejszych czasach, gdzie wszystko ma być uproszczone i koniecznie z kolorową grafiką. Jednak studio Zachtronics nic sobie z tego nie robi i tworzy kolejne tytuły. Spacechem, to jeden z najlepszych przykładów jak można &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/spacechem-nuklearny-inzynier/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/qwertyaaa.jpg" alt="spacechem title" width="800" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-15016" /><br />
Gry logiczne to niezbyt popularna idea w dzisiejszych czasach, gdzie wszystko ma być uproszczone i koniecznie z kolorową grafiką. Jednak studio Zachtronics nic sobie z tego nie robi i tworzy kolejne tytuły. Spacechem, to jeden z najlepszych przykładów jak można stworzyć ciekawą propozycję, która w sprytny sposób zachęca do kontynuacji zabawy.<span id="more-14991"></span>Z czym mamy do czynienia? Cóż, to tytuł który łączy w sobie chemię, programowanie i elementy logiki. Brzmi skomplikowanie i takie będzie. Jedyna pomoc początkowo jaką twórcy nam udostępniają, to krótki film na youtube i pierwszy poziom, który poprowadzi nas za rączkę wyjaśniając zupełne podstawy. W drugim, w połowie rozwiązania zostawia nam już pole do popisu. Sporo osób czuje się sfrustrowana i zostawia ten tytuł w tym momencie, a szkoda.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/12968-i-have-no-idea-what-im-doing1.jpg" alt="i have no idea what im doing" width="500" height="283" class="aligncenter size-full wp-image-14992" /></p>
<p>Całą rozgrywkę można podsumować dosyć prosto: dostajesz coś w jednym miejscu i masz to zostawić w innym. Tutaj wkracza chemia bo całość wykonujemy w reaktorze, a obiekty na których dokonujemy zmian są atomami. Więc nasze zadanie może polegać np. na tym że: dostajemy w punkcie A wodór a w punkcie B chlor. Z tych składników mamy stworzyć kwas solny (HCl) i zostawić w punkcie C.<br />
<img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/1-960x720.jpg" alt="spacechem maingame" width="640" height="480" class="aligncenter size-large wp-image-14997" /></p>
<p>To nasz ekran roboczy i tutaj spędzimy większość czasu gry. Wygląda niezbyt efektownie, jednak nie o to tu chodzi. Jako gracz (nuklearny inżynier) możemy tego dokonać programując nasze dwa chwytaki, czerwony i niebieski okrąg. Kiedy dany okrąg przemieści się na swojej ścieżce nad jakąś komendą, wykona ją. Najlepiej przedstawi to poniższy obrazek.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/n4ysh.gif" alt="spacechem podstawa" width="260" height="198" class="aligncenter size-full wp-image-14998" /></p>
<p>Początkowo do naszej dyspozycji mamy bardzo ubogi zestaw instrukcji, jednak im dalej w las tym więcej drzew. Wszystko jest spokojnie wprowadzane po kolei, bez natłoku nowych informacji. Z początku pracujemy nad rozwiązaniem w jednym reaktorze, by po jakimś czasie dojść do tworzenia kilku reaktorowych rozwiązań, w których tworzymy zaawansowane polimery na masową skalę, by zwieńczyć to wszystko walkami z bossami.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/n4ca4.gif" alt="spacechem boss" width="360" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-15000" /></p>
<p><strong>Więc co sprawia, że jest to pozycja warta uwagi?</strong></p>
<p>Ogromna otwartość na pomysły, każde rozwiązanie które wykona zadanie jest dobre. Szkopuł jednak tkwi w szczegółach. Na koniec poziomu otrzymujemy informacje o wydajności naszego reaktora. W ten sposób nagle nasz pomysł może okazać się już dosyć słaby w porównaniu z innymi. Jednak tutaj mamy kolejną wolność, możemy walczyć w trzech kategoriach: szybkość realizacji zadania, ilość użytych komend oraz ilość użytych reaktorów. Dokładnie, późniejsze poziomy mogą nawet wymagać użycia nawet kilku reaktorów. Ostatecznie nic nie stoi na przeszkodzie, by dany poziom powtórzyć i powalczyć o lepszy wynik, albo ruszyć dalej do kolejnych wyzwań. W naturze większości osób jest jednak dążenie do perfekcji i widok naszego rozwiązania na szarym końcu motywuje do ponownego podejścia. Może tym razem uda się gdzieś uciąć parę cykli? Czy da się inaczej poprowadzić ścieżkę? Może nie potrzebuję tylu instrukcji? W ten sposób człowiek może spędzić dużo więcej czasu nad jednym zadaniem, a tu jeszcze jest poro więcej. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/3-960x720.jpg" alt="spacechem wyniki" width="640" height="480" class="aligncenter size-large wp-image-15002" /></p>
<p>Gra w podstawowej wersji ma ponad 50 zadań. Ekstra możemy sobie wytworzyć mustachium :D surowiec do Team Fortress 2, zajrzeć do ResearchNET &#8211; centrum tworzenia i udostępniania dodatkowych poziomów. Dodatkowo twórcy wydali dlc w którym dostajemy nową mechanikę i kolejne poziomy. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/2-960x720.jpg" alt="spacechem planety" width="640" height="480" class="aligncenter size-large wp-image-15003" /></p>
<p>Czy to już wszystko? Oczywiście, że nie. Gra posiada fabułę w której wcielamy się w młodego chłopaka, który zamierza opuścić ojczystą planetę i zatrudnić się w korporacji Spacechem, właśnie jako nuklearny inżynier. Każde zadanie jest wycinkiem z jego życia. Pomiędzy kolejnymi wyzwaniami dostajemy planszę z tekstem, który opowiada dalsze losy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/Cover.jpg" alt="spacechem ost" width="400" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-15005" /></p>
<p>Na uwagę zasługuje również muzyka. Utwory są dynamiczne, ale nie męczące. Podczas naszych zmagań dobrze jest odprężyć się, wsłuchać w utwór, by nagle dostać olśnienia. Bardzo dobrze nadje się do słuchania w trakcie pracy nad czymś innym. Posiada idealny balans między zaangażowaniem w utwór, a byciem tłem. Na pewno szybko się nie znudzi i nie będzie zastąpiona naszą własną listą utworów. By było jeszcze ciekawiej, ścieżka muzyczna z tej gry jest w całości darmowa do pobrania z tej strony.<br />
Download <a href="https://www.jamendo.com/en/list/a83228/spacechem" title="download" target="_blank">link</a></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/android-ios1.jpeg" alt="andoidi i ios" width="574" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-15008" /></p>
<p>Z ciekawostek, gra oprócz bycia na PC jest także dostępna na androidzie i iOS. Nie liczcie jednak na cuda, potrzebna jest duża przestrzeń robocza, więc 10 cali to minimum, by w miarę komfortowo ją obsługiwać. Tytuł ten idealnie może wypełnić lukę w codziennych dłuższych podróżach kolejką, skm czy metrem. Nie zapominajmy też o prawdziwym demie, które można pobrać na steam i sprawdzić czy odpowiada nam taka rozgrywka. Uwaga samo demko może ukraść 20h życia.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/6-c17gif.gif" alt="spacechem turniej gif" width="416" height="325" class="aligncenter size-full wp-image-15009" /><br />
<em>Rozwiązanie zagadki turniejowej przez Serbaldrig</em></p>
<p>Pozostaje mi tylko polecić jeszcze raz ten tytuł i nie denerwować się początkiem. Na spokojnie obejrzeć filmik wprowadzający, przejść dwa pierwsze poziomy, a najważniejsze to nie bać się eksperymentować. Początkowo większość poziomów może wydawać się niemożliwa, jednak każdy problem można rozbić na mniejsze części i szukać rozwiązania od szczegółu do ogółu. Jest to pozycja która daje uczucie „Jestem dobry i fajnie to rozwiązałem!”. Następnie włączamy kolejny poziom i gra dobitnie nam uświadamia, że jednak nic nie potrafimy. Cztery godziny planowania i ustawiania, kolejna na usprawnienia i synchronizacje, poczucie ukończenia poziomu – bezcenne.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2015/06/1292637901090573608.png" alt="steamsale" width="636" height="357" class="aligncenter size-full wp-image-15010" /></p>
<p>Tytuł ten był składnikiem kilku kundli więc sporo z was może go już mieć, a jak by ktoś nie miał, to do końca letniej wyprzedaży steam jest w promocji za 2,5 euro (-75%). Nie jest to na pewno zaporowa cena jak w większości wypadków, jeżeli ma się odczynienia z dobrymi indykami. Tak na ciebie patrzę KSP i Take on mars.</p>
<p><a href="http://imgur.com/3gjTb3b"><img src="http://i.imgur.com/3gjTb3b.gif" title="source: imgur.com" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/spacechem-nuklearny-inzynier/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #30</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-30/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-30/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 18:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[farmville]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[mirror's edge]]></category>
		<category><![CDATA[onlive]]></category>
		<category><![CDATA[stalker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=5508</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie we wtorkowym wydaniu SingleShocka! Dziś wyjątkowy, bo okrągły numerek w tytule, a zaprezentuje go wam Enslaved Eagle. Dziś szepnę wam słówko o nadchodzących lub prawdopodobnie nadchodzących sequelach dość ważnych gier w naszym growym świecie &#8211; Mirror’s Edge i S.T.A.L.K.E.R&#8230; &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-30/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie we wtorkowym wydaniu SingleShocka! Dziś wyjątkowy, bo okrągły numerek w tytule, a zaprezentuje go wam Enslaved Eagle. Dziś szepnę wam słówko o nadchodzących lub prawdopodobnie nadchodzących sequelach dość ważnych gier w naszym growym świecie &#8211; Mirror’s Edge i S.T.A.L.K.E.R&#8230; Tak, będzie gra o tytule „S.T.A.L.K.E.R. 2„! Będzie też kilka czysto śmiechowych materiałów do obejrzenia, także zapewniam was, że warto zajrzeć. Zapraszam!<span id="more-5508"></span></p>
<h4>Ghost Recon Online &#8211; niepodważalny każual?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/ghostrecon.gif" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-5509" /></p>
<p>To już niemal norma, że wszystkie darmowe gry nastawione na zarabianie dzięki mikropłatnościom tworzone są tak, by trafić do maksymalnej ilości graczy na całym świecie. Twórcy Ghost Recon Online specjalnie tego faktu nie ukrywają, ba! Próbują nawet obrócić to w zaletę. W Sieci udostępniono kilkuminutowy developer’s diary, w którym twórcy tłumaczą swoją decyzję i to, jak bardzo gra ma stawiać na umiejętność działania w zespole.</p>
<p>Mam tylko nadzieję, że unikniemy zdobywania nowych broni poprzez zapraszanie nowych znajomych z Facebooka&#8230;</p>
<h4>Będzie film na podstawie&#8230; FarmVille?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/farmville.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-5510" /></p>
<p>„A więc, tak, będziemy dalej tworzyli filmy. Pracujemy także nad kilkoma nowymi, bardzo ekscytującymi wyzwaniami. Aktualnie prowadzimy rozmowy z firmą Zynga w celu stworzenia czegoś spod ich skrzydeł&#8230; Na razie nie możemy zdradzić wiele, ale ‚Stary MacDonald’ nie posiadał fabryki, jeśli wiecie o co chodzi.“ &#8211; Alec Sokolow i Joel Cohen w wywiadzie dla IGN.com.</p>
<p>Najpierw Angry Birds, teraz FarmVille. Co prawda nie dostaliśmy żadnej informacji wprost, niemniej, na podstawie powyższego cytatu wnioski nasuwają się same&#8230; Czy twórcy Toy Story zaczynają cierpieć na brak dobrych pomysłów?</p>
<p>Jedyne komentarze, na jakie w chwili obecnej stać graczy portalu IGN, to „facepalm“ i pochodne. A ciekawe, co na to uczestnicy facebookowej gry autorstwa firmy Zynga?</p>
<h4>Sequel Mirror&#8217;s Edge &#8211; będzie?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/me2.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-5511" /></p>
<p>„Sądzę, że to coś, na powrót do czego ludzie są już gotowi. [&#8230;] Widzimy, że ta gra ma ogromne rzesze fanów &#8211; to prawie jak kult“ &#8211; powiedział pan Patrick Liu, producent w firmie DICE.</p>
<p>Wiem, rzucam dziś cytatami z wypowiedzi &#8211; ale czyż istnieje wiarygodniejsze źródło informacji? No tak, istnieje &#8211; wypowiedź prosto z ust. Do takich niestety nie mamy jeszcze dostępu.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/me2-2.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-5512" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Okładka, oczywiście, fanowskiej roboty.</em></p>
<p>Gdyby DICE nie było zajęte teraz Battlefieldem 3, prawdopodobnie dostalibyśmy już oficjalne zapowiedzi. Tymczasem dostajemy codziennie nową beczkę śmiechu w flimikach z bety BF3.</p>
<p>Tak czy inaczej, pan Liu twierdzi, iż na rynku gier na Mirror’s Edge jest straszny popyt i gdyby zajęli się teraz sequelem, wiedzieliby, co mają robić, by poprawić rozgrywkę i zyskać jeszcze więcej fanów.</p>
<h4>Stalker 2 &#8211; obejdzie się bez DRM?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/stalker2.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5513" /></p>
<p>Jak podało GSC, S.T.A.L.K.E.R. 2 najprawdopodobniej nie będzie wymagał stałego połączenia z Internetem do działania.  Sergiusz Grigorowicz wyznał, że piractwo komputerowe bardzo boli jego i ciałą firmę, ale, jak sam powiedział, lepiej, gdy ludzie wpierw pobiorą nielegalną grę, a potem zakupią. „Tutaj, na Ukrainie, mamy różne produkty, które ludzie kochają tak bardzo, że kupują oryginały. A my chcemy stworzyć właśnie taki produkt.“</p>
<p>Zdaje się, że twórcy zaczynają się otrząsać z tego anty-pirackiego szału i dostrzegać, że ich coraz to rozmaitsze zagrywki tak naprawdę niewiele dają. Wystarczy przypomnieć sobie o fakcie, że zastosowanie zabezpieczenia DRM w Assassin’s Creed 2 nic nie dało &#8211; piraci uruchamiali grę w o wiele wygodniejszy sposób, niż gracze, którzy uczciwie zakupili produkt w sklepie.</p>
<h4>Nowe indie-tytuły na OnLive</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/onlive.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-5515" /></p>
<p>Platforma, która ma pozwolić dźwignąć najnowsze tytuły na najsłabszym sprzęcie (mimo wszystko odłóżcie te mikrofalówki&#8230;), zdaje się stawiać na gry z kanonu tzw. indie &#8211; jeżeli ktoś nie wie, o co chodzi, to w gruncie rzeczy gry, stworzone przez małe, niezależne zespoły i studia, bez wsparcia finansowego wydawcy.</p>
<p>Wkrótce na OnLive pojawią się nowe gry z tego nurtu, a będą to:</p>
<ul>
<li>Orcs Must Die</li>
<li>Limbo</li>
<li>Magicka</li>
<li>Bastion</li>
<li>Space Chem</li>
<li>Avadon: The Black Fortress</li>
</ul>
<p>Już teraz na OnLive można zagrać w tytuły takie jak World of Goo czy Trine. John Spinale, jeden z ludzi pracujących przy OnLive, stwierdził: „OnLive od dawna wspiera niezależnych twórców. Po prostu robią wspaniałe, innowacyjne gry“. A czy wy zgadzacie się z takim twierdzeniem?</p>
<h4>Ściągnij sobie „Odblokowano osiągnięcie“ na komórkę</h4>
<p>Major Nelson (Larry Hryb) opublikował na swoim blogu link do pobrania dźwięku „Odblokowano osiągnięcie“ z X360. Dźwięk w formacie mp3 można pobrać <a href="http://traffic.libsyn.com/majornelson/AchievementUnlocked.mp3" title="Achievement Unlocked">stąd</a>.</p>
<p>Ktoś z was zamierza użyć tego w swoim telefonie? ]:-&gt;</p>
<h4>Karton Warfare</h4>
<p>Aki podesłał mi dwa dni temu krótki filmik wojenny z kartonami w roli głównej. Kartonowe karabiny, kartonowe otoczenie, kartonowe samoloty &#8211; tylko aktorzy prawdziwi. Wygląda fenomenalnie. Zresztą, zobaczcie sami.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/vAz-Ax330tE?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Na koniec kultywuję tradycję, którą ciągnę nieprzerwanie od ostatniego odcinka &#8211; wrzucam wam filmik z muzyczką 8-bitową.</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/caIBKOztlAo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-30/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
<enclosure url="http://traffic.libsyn.com/majornelson/AchievementUnlocked.mp3" length="0" type="audio/mpeg" />
		</item>
	</channel>
</rss>
