<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; growlanser</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/growlanser/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock Weekly #53 (10.04 &#8211; 17.04)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 15:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[atelier meruru]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[gravity rush]]></category>
		<category><![CDATA[growlanser]]></category>
		<category><![CDATA[gungir]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[mortal kombat 9]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[record of agarest]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resistance]]></category>
		<category><![CDATA[sorcery]]></category>
		<category><![CDATA[starhawk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7167</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w pięćdziesiątym trzecim wydaniu SingleShocka. Orzeł wyląduje dzisiaj bez opóźnień, bo ma chorobowe i może sobie pozwolić na spędzenie większej odrobiny czasu na ujawnienie wam najgorętszych informacji z ubiegłego tygodnia. Dziś będziemy składać PlayStation 4, znów zganimy Electronic Arts, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie w pięćdziesiątym trzecim wydaniu SingleShocka. Orzeł wyląduje dzisiaj bez opóźnień, bo ma chorobowe i może sobie pozwolić na spędzenie większej odrobiny czasu na ujawnienie wam najgorętszych informacji z ubiegłego tygodnia. Dziś będziemy składać PlayStation 4, znów zganimy Electronic Arts, przyjrzymy się nadchodzącym grom na obecne PlayStation oraz, dlaczego projekt Milo nigdy nie ujrzał światła dziennego. Zapraszam!<span id="more-7167"></span></p>
<h4>Zbudujmy sobie PS4</h4>
<p>Jeżeli wierzyć zapowiedziom mówiącym, że PlayStation 4 ma składać się z procesora AMD A8 3850 i grafiki AMD Radeon HD 7670, wyszłoby na to, że podobny sprzęt można zbudować już dziś w domu, zważywszy na to, że Sony odeszło od modelu dedykowanych podzespołów &#8211; jak procesor Cell w PS3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/PS4toPC.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7178" /></p>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/gBDnD" target="_blank">Official PlayStation Magazine</a> wykonał test &#8211; nasz milusi AMD A8 3850 vs Intel i7 2700K. Oprogramowanie testujące, benchmark <i>Cinebench R11.5</i>, który zmusza procesor do renderowania grafiki w wysokiej rozdzielczości wykazał, że procesor umieszczony w PlayStation 4 ma o ponad połowę gorszy wynik.</p>
<p>Ale jako, że nie tylko o sam procesor chodzi, zbudowano także cały komputer, korzystający z tych samych modeli CPU i GPU, co w PS4. Pierwszą grą, jaką przetestowano, była Just Cause 2. Osiągnięto wynik 21 klatek na sekundę.</p>
<p><embed width="610" height="399" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" seamlesstabbing="false" name="flashObj" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="@videoPlayer=1557625714001&#038;playerID=1195874964001&#038;playerKey=AQ~~,AAABCTwHUXE~,FQEq-4a_8N54OvYG8rA9CGjbTDNT-eJE&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1195874964001?isVid=1&#038;isUI=1&#038;publisherID=1139173446001"></embed></p>
<p>Bulletstorm:</p>
<p><embed width="610" height="399" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" seamlesstabbing="false" name="flashObj" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="@videoPlayer=1563977600001&#038;playerID=1195874964001&#038;playerKey=AQ~~,AAABCTwHUXE~,FQEq-4a_8N54OvYG8rA9CGjbTDNT-eJE&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1195874964001?isVid=1&#038;isUI=1&#038;publisherID=1139173446001"></embed></p>
<p>Skyrim:</p>
<p><embed width="610" height="399" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" seamlesstabbing="false" name="flashObj" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="@videoPlayer=1563984542001&#038;playerID=1195874964001&#038;playerKey=AQ~~,AAABCTwHUXE~,FQEq-4a_8N54OvYG8rA9CGjbTDNT-eJE&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/1195874964001?isVid=1&#038;isUI=1&#038;publisherID=1139173446001"></embed></p>
<p>Uwaga: Należy pamiętać, że nie są to filmy nagrane na rzeczywistej konsoli, ale jedynie pokaz tego, na co stać sprzęt, który w nią wmontują. Jak powiedział specjalista od sprzętu z serwisu <a href="http://goo.gl/6J23G" target="_blank">Techradar</a>:</p>
<blockquote><p>&#8222;Niestety, benchmarking na podzespołach komputerowych w obecnej generacji gier Windowsowych nie da nam wyraźnego obrazu, jak będą zachowywać się komponenty PlayStation 4.</p>
<p>Programowanie dla zamkniętych platform, takich jak konsole, oznacza że masz możliwość wycisnąć sprzęt do ostatniej kropli, bo wiesz, że każdy model takiego urządzenia będzie dokładnie taki sam.&#8221;</p></blockquote>
<p>Oto najważniejsza chyba istota konsol od strony technicznej: podzespoły stworzone są do pracy z konkretnymi komponentami, procesor stworzony jest by działać jak najwydajniej z GPU i vice versa.</p>
<blockquote><p>&#8222;Na tak otwartej platformie jak PC koduje się oprogramowanie dla niezliczonej ilości podzespołów. Więc tak bardzo jak my, geecy technologiczni, lubimy rozmawiać o nałożonych zręcznie bitach silikonu w naszych maszynach, tak bardzo finalny produkt zależny jest od oprogramowania, które zostały dlań stworzone.&#8221;</p></blockquote>
<p>Dave James odpowiedział również na nasuwające się pytanie: jak zatem PS4 chce wyznaczyć nowe granice next-genowego gamingu, skoro sprzętowo reprezentuje obecną generację?</p>
<blockquote><p>&#8222;Jest też taka możliwość, że rzekoma specyfjkacja bazuje na sprzęcie przygotowanym dla twóców gier, które się do nich rozeszły. Ostateczne PlayStation 4 może zawierać bardziej nowoczesny sprzęt. Kodowanie gier na tę platformę z obecnym sprzętem, wiedząc, że oficjalna wersja ma być o X razy szybsza, powinna być możliwe.&#8221;</p></blockquote>
<p>Dostaniemy więc najpewniej platformę o wiele szybszą i o wiele lepiej zoptymalizowaną. Nie sądzę, że wykonywanie testów sprzętu za pomocą gier pecetowych ma jakikolwiek sens &#8211; PS4 i tak będzie korzystać z niego inaczej.</p>
<h4>EA używała botów, by wspierać swój bojkot</h4>
<p>Tak. Najgorsza firma w Stanach Zjednoczonych znów w akcji. Tym razem przyłapano ją na wspieraniu swoich kampanii reklamowych przy pomocy botów. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ea-comments.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7216" /></p>
<p>Na stronie <a href="http://goo.gl/lOcDN" target="_blank">All Out</a>, która jest już pusta, pojawiały się komentarze różnej maści na temat nowej akcji EA przeciwko homofobii. Twarzą akcji został Mistrz Yoda. Bóg jeden wie, dlaczego.</p>
<p>Następujące komentarze pojawiały się na stronie po kilkadziesiąt razy i to właśnie zdradziło obecność mrocznych sił w postaci botów:</p>
<blockquote><p>&#8222;Nie słuchajcie tych trolli, EA, wasze gry są wspaniałe. To bardzo budujące, widzieć, jak twórcy nie boją się wrzucać wątków homoseksualnych do swoich gier&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; Mark z United States. 5 razy.</p>
<blockquote><p>&#8222;//ERROR //SCRIPT INVALID //TERMINATE MACRO&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; nieznany z Afganistanu. Nie wiadomo ile razy.</p>
<blockquote><p>&#8222;Dobrze widzieć, jak bronicie ludzi o odmiennej seksualności, działajcie tak dalej, EA!&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; Rick z Pakistanu.</p>
<blockquote><p>&#8222;Javascript runtime error undefined is null or not an object.<br />
javascript runtime error undefined null or not an object&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; javascriptowy obiekt z Jamajki. Kilka razy.</p>
<blockquote><p>&#8222;Dziękuję, EA, za stawanie w obronie praw homoseksualistów. Wspieramy was!&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; John z USA, May z Hondurasu i John z Albanii napisali najwyraźniej taki sam komentarz. W tym samym czasie. I nie wiadomo kto jeszcze.</p>
<blockquote><p>&#8222;Drogie Electronic Arts (EA) NIE JESTEM GEJEM :D ale wspieram to co robicie ;D ale nie pozwalajcie postaciom ubierać się jak panienki, to byłoby dziwne xD NIECH Moc będzie z wami młodzi padawani! D:&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; Abdullah z Antiguy i Barbudy, Chen z Wysp Dziewiczych, Eduardo ze Stanów Zjednoczonych&#8230;</p>
<p>I ostatni:</p>
<blockquote><p>&#8222;Stawajcie dalej naprzeciw galopującej głupocie. Ktoś mógłby pomyśleć że to zaszło dalej, ale najwyraźniej nie.&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; Roland z Polski (?) i Benjamin z Benin.</p>
<p>I tak dalej. Rick z Pakistanu, Olivia z Boliwii, Roland from Poland, Chad z Czadu. Powodzenia, drogie Electronic Arts, z szerzeniem dobrego słowa. :)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ea-comments2.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7217" /></p>
<h4>11 ekskluziwów PS Vita i PS3 przed nadejściem lata</h4>
<h6>Mortal Kombat (PS Vita) &#8211; 1 maja</h6>
<p>Mortal Kombat na nowego handhelda zawierać będzie wszystko to, co zawarło Mortal Kombat Komplete Edition, dodatkowo kilka nowych postaci i kostiumów oraz wsparcie dla ekranu dotykowego &#8211; za jego pomocą będziemy kończyć walki przy użyciu fatality, czyli tego, co tygryski lubią najbardziej.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/MortalKombatPSVita.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7181" /></p>
<h6>Starhawk (PS3) &#8211; 3 maja</h6>
<p>Coś w stylu postapokaliptycznego shootera TPP z intensywnym gameplay&#8217;em. To tyle. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Starhawk.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7180" /></p>
<h6>Sorcery (PS3) &#8211; 22 maja</h6>
<p>Sorcery ma być &#8222;killerem dla PlayStation Move&#8221; &#8211; mówiono tak od samego początku, odkąd pokazano grę na E3.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Sorcery.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7182" /></p>
<h6>Atelier Meruru: The Apprentice of Arland (PS3) &#8211; 22 maja</h6>
<p>Ta gra o nieskazitelnie ciekawym tytule to bardzo popularny w Japonii, a w ogóle niepopularny u nas RPG. Zawiera oczywiście kolorowe laleczki w różowych włosach i z wielkimi oczami. Grafika jest ciekawa.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/atelier-meruru.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7171" /></p>
<h6>Resistance: Burning Skies (PS Vita) &#8211; 29 maja</h6>
<p>Przewidywana jako tytuł który ma zarządzić PS Vitą, gameplay jest taki sam jak w wersji PS3 i ma świetny multiplayer. Podobno.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ResistanceBurningSkies.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7172" /></p>
<h6>Resident Evil: Chronicles HD Collection (PS3) &#8211; czerwiec</h6>
<p>Wypuszczone zostaną dwa tytuły prosto z Wii: Umbrella Chronicles i Darkside Chronicles, zestaw dostępny będzie na PSN z dodatkiem wsparcia dla Move, grafiką HD (wiemy, co to oznacza ;)) i oczywiście osiągnięcia.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/ResidentEvilChroniclesHDCollection.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7173" /></p>
<h6>Gravity Rush (PS Vita) &#8211; 12 czerwca</h6>
<p>Wysławiana w Japonii uderza na nasz rynek. Anty-grawitacyjna, platformowa mieszanka RPG i akcji z seksowną blondynką w roli głównej. Chcę to. Ale nie mam Vity. :(</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/GravityRush.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7174" /></p>
<h6>Gungir (PSP) &#8211; 12 czerwca</h6>
<p>Nie, to nie pomyłka: Ktoś jeszcze wydaje gry na PSP. Nie będzie to jednak gwóźdź do trumny, ale raczej szansa na odkopanie starego, zniedołężniałego króla jeszcze na chwilkę. Dzięki temu taktycznemu RPGowi, przypominającego <i>Final Fantasy Tactics: War of the Lions</i>. Grałem, warto! Ale może dlatego, że kocham Final Fantasy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Gungir.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7179" /></p>
<h6>Little Big Planet (PS Vita) &#8211; 26 czerwca</h6>
<p>Nigdy nie grałem w żadne Little Big Planet. Nie wiem, dlaczego ta gra jest takim fenomenem wśród użytkowników konsol Sony, ale na pewno nie bez powodu. Wersja dla Vity wyjdzie w końcówce czerwca, więc właściciele konsoli będą mogli sobie w nią grać, jadąc pociągiem nad morze, na przykład.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/LittleBigPlanetPSVita.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7175" /></p>
<h6>Record of Agarest War 2 (PS3) &#8211; 26 czerwca</h6>
<p>Wraz z premierą LBP, na PS3 trafi druga część taktycznego RPGa ze stajni Idea Factory i Red Entertainment. Klasyczna japońska kreska i wyraźny erotyczny wydźwięk. Like. :3</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Agarest.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7176" /></p>
<h6>Growlanser: Wayfarer of Time (PSP) &#8211; 24 lipca</h6>
<p>Hmm&#8230; Następna gra mająca dowieść, że PSP wcale nie umarło. Ale my wiemy swoje. Taktyczny RPG i ponad 40 zakończeń. Chyba poszło na nie pół płytki UMD. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Growlanser.jpg" alt="" width="610" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7177" /></p>
<h4>Wiemy, dlaczego Milo zniknął!</h4>
<p>Peter Molyneux, człowiek odpowiedzialny za powstanie takich gier jak Black and White czy Fable, opuścił Microsoft i Lionhead, by zająć się własnymi sprawami. Odpowiedział graczom na dręczące, ale chyba nikogo już nie interesujące pytanie: dlaczego Milo nigdy nie pojawił się na rynku po ukazaniu się Kinecta (a wcześniej Natala)?</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/MiloAndKate.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7223" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Gra (Milo) działała, naprawdę działała. Ale sądzę, że świat &#8211; czy to świat sprzedaży detalicznej, czy dyrektorów marketingowych &#8211; nie był gotowy na Milo.</p>
<p>Udało nam się stworzyć trzy, cztery albo pięć godzin gameplay&#8217;u i było to niezwykłe przeżycie.&#8221;</p></blockquote>
<p>Zapytany, czy gra była prawie gotowa:</p>
<blockquote><p>&#8222;Tak, była. Po prostu&#8230; co było trudne dla niektórych ludzi, to wyobrażenie sobie tego, jak Milo prezentowałby się na ich półkach, błyszcząc sobie wśród tych krwawych shooterów.</p>
<p>`Nie wyobrażam sobie jak ta gra wyglądałaby na półce w GAME albo Gamestopie`, jak mówili mi ludzie.</p>
<p>Oczywiście, teraz, skoro żyjemy w cyfrowym świecie, może wyglądałoby to inaczej. Wiem, że to było parę lat temu, ale to bardzo dużo czasu w tym przemyśle.&#8221;</p></blockquote>
<p>Mówcie sobie co chcecie, i z całym szacunkiem dla pana Petera, ale dla mnie cały ten Milo to bullshit klepany by nakręcić Kinectowy hype, a coś takiego jak Milo (jako gra) nigdy nie miało miejsca. Być może istniał projekt, z którym kiedyś pan Molyneux wiązał takie nadzieje, jak opisuje, ale znów przeliczył się z oczekiwaniami.</p>
<h4>Call of Duty: Police Warfare stanie się prawdą dzięki KickStarter?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/codpolicewarfare.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-6536" /></p>
<p>Oryginalnie Police Warfare było tylko pomysłem na nową grę stworzonym przez fanów. Filmik przedstawiający tę ideę spotkał niesamowity sukces: ludzie krzyczeli &#8222;chcemy tego!&#8221;. Teraz został projektem gry indie na KickStarterze. Jego inicjatorzy pozbyli się oczywiście nadtytułu &#8222;Call of Duty&#8221;.</p>
<p>Police Warfare ma być online&#8217;ową strzelaniną na zasadzie <i>policjanci kontra złodzieje</i>, dla 32 graczy i z pojazdami. Akcja będzie osadzona w Los Angeles, mieście, gdzie swoje korzenie zapuściło SWAT. Na stronie opisano jak na razie dwa tryby gry, w jakich będziemy mogli uczestniczyć: Heist i Warzone. Ten pierwszy stworzony został na wzór Battlefieldowego trybu Rush, w którym zadaniem zbrodniarzy będzie dostanie się do skarbca banku przy pomocy ładunków wybuchowych i zwinięcie forsy. Warzone to klasyczna już gra w przejmowanie strategicznych punktów na mapie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/policewarfare.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7226" /></p>
<p>Rozgrywka bardzo przypomina Battlefield, nie tylko z powodu wyszczególnionych modułów &#8211; dostępne są również ekwiwalentne klasy postaci: Szturmowiec, Snajper, Wsparcie oraz tajna klasa, dostępna dla tych, którzy rzucą sto dolców. Będziemy mogli pilotować helikopter, prowadzić transporter i sterować zdalnie sterowanym samolocikiem z podczepionym ładunkiem wybuchowym. Mapy mają być różnorodne &#8211; zarówno przestrzenne i otwarte, jak i zamknięte w wąskich uliczkach Miasta Aniołów.</p>
<p>Autorzy inicjatywy obiecują, że jeżeli zebrane fundusze przekroczą minimalny próg, stworzą jeszcze większą i lepszą grę: będzie więcej map, więcej broni, więcej platform do grania &#8211; jak PlayStation 3 i Xbox 360 oraz przekład na inne języki.</p>
<p>W momencie pisania tego tekstu, projekt zebrał 17,898 dolarów, a do zakończenia zbiórki pozostało 31 dni.</p>
<p>Chyba właśnie takich inicjatyw oczekujemy na KickStarterze, cholercia. :)</p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Gość z chiptune&#8217;owym pianinkiem. :)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/8l1YWXrGjyA?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-53/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
