<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; god of war ascension</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/god-of-war-ascension/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>DualShock Podcast #99.2</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99-2/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 09:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[god of war ascension]]></category>
		<category><![CDATA[portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[rayman origins]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[survarium]]></category>
		<category><![CDATA[the walking dead]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7457</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w &#8211; dziewięćdziesiątym dziewiątym kropeczka dwa &#8211; odcinku DualShock Podcast. Nagranie zastępcze zważywszy na długi weekend, który pozostawił na placu boju jedynie odina oraz Cialnego. W tym nagraniu robimy przysłowiowy &#8222;run down&#8221; ciekawszych tematów w tym tygodniu. Pojawi się &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99-2/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/dsp99.2.jpg" alt="" title="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7458" /><br />
Witajcie w &#8211; dziewięćdziesiątym dziewiątym kropeczka dwa &#8211; odcinku DualShock Podcast. Nagranie zastępcze zważywszy na długi weekend, który pozostawił na placu boju jedynie odina oraz Cialnego. W tym nagraniu robimy przysłowiowy &#8222;run down&#8221; ciekawszych tematów w tym tygodniu. Pojawi się szczegółowy opis trybu multiplayer God of War: Ascension oraz równie szczegółowy opis rewelacyjnie zapowiadającej się gry Dishonored. Zapraszamy!<span id="more-7457"></span></p>
<blockquote><p>
Stalker 2/Survarium &#8211; 01:05<br />
Bethesda rozważa stworzenie gry survival horror &#8211; 07:10<br />
Portal 2 Map Editor &#8211; 16:30<br />
Dishonored &#8211; 19:45<br />
Rayman: Orgins &#8211; 30:34<br />
The Walking Dead &#8211; 43:02<br />
God of War: Ascension &#8211; 51:28<br />
Zakończenie &#8211; 1:05:08
</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP99.2.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP99.2.mp3" length="61179241" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #55 (24.04 &#8211; 5.05)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-55/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-55/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 14:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[god of war ascension]]></category>
		<category><![CDATA[rayman legends]]></category>
		<category><![CDATA[resistance burning skies]]></category>
		<category><![CDATA[używane gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7400</guid>
		<description><![CDATA[Pięćdziesiąty piąty SingleShock, pierwszy dzień maja, na zewnątrz przerażające temperatury (jak na kwiecień, oczywiście) a na stronie DualShock Podcast wasz Orzeł rzuci newsami z ubiegłego tygodnia. Obejrzycie sobie tutaj trailer z Rayman: Legends, gameplay z polskiej wersji Resistance: Burning Skies, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-55/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/Rayman-SigleShock55.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7423" /><br />
Pięćdziesiąty piąty SingleShock, pierwszy dzień maja, na zewnątrz przerażające temperatury (jak na kwiecień, oczywiście) a na stronie DualShock Podcast wasz Orzeł rzuci newsami z ubiegłego tygodnia. Obejrzycie sobie tutaj trailer z Rayman: Legends, gameplay z polskiej wersji Resistance: Burning Skies, poczytacie, czemu Crytek dostało orgazmu na wieść o blokadzie używanych gier i nad czym pracuje DICE. Do lektury, marsz!<span id="more-7400"></span></p>
<h4>Resistance: Burning Skies, PL, 15 minut</h4>
<p><a href="http://goo.gl/rt8MS" target="_blank">Gram.pl</a> wrzuciło na YouTube filmik z gameplay&#8217;em, przedstawiającym pierwsze 15 minut polskiej wersji Resistance na konsolkę PS Vita. Film nie przedstawia niczego, czego nie widzielibyśmy do tej pory, poza polskim dubbingiem na standardowym, przeciętnym poziomie i intrem. No, to bierzemy siekierę i wkraczamy do akcji, słuchając głosów, które słyszymy w każdej innej dubbingowanej grze, nikomu jeszcze nie chce się rzygać?</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/RyHNeIUx5p0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Rasmus Hojengaard (Crytek) i blokady używek</h4>
<blockquote><p>&#8222;Dziwne, że rynek gier używanych wciąż jest dozwolony. W przypadku oprogramowania innego rodzaju takie rzeczy nie mają miejsca. Byłoby świetnie, gdyby można to jakoś naprawić.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/Hojengaard1.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7403" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Rasmus Hojengaard we własnej osobie</em></p>
<p>Tak jeden pracowników Cryteka &#8211; szef działu kreacji, Rasmus Hojengaard, podsumuje pomysł wprowadzenia blokady na korzystanie z gier &#8222;z drugiej ręki&#8221;. Jasna rzecz, że myślą tylko o forsie, ale czy na pewno wprowadzenie takich ograniczeń byłoby w porządku wobec graczy?</p>
<p>Nie wiem, ale jedno jest pewne &#8211; jeżeli takie zabezpieczenia zostaną wprowadzone do przyszłych konsol, to nie pokuszę się o zakup. I nie kupię ani konsoli, ani żadnej gry&#8230; no, i potem oczywiście żadnych DLC, z których twórcy też mają niezły szmal.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/CevatYerli.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7404" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Utrudniajcie nam życie jeszcze bardziej, to skończycie jak on ;)</em></p>
<p>Przypomnijmy, że Crysis 2 został spiracony przez 4 miliony ludzi, a sprzedanych zostało 3 miliony egzemplarzy.</p>
<p>Myślę, że mam idealne rozwiązanie [sarkazm mode on]: zacznijmy wypuszczać jeszcze droższe gry, obłożone większą ilością zabezpieczeń, tylko po to, by piraci złamali je na dwa tygodnie przed premierą, a potem i tak okaże się, że wypuściliśmy łajno które dla jednego łepka wystarcza na 6 godzin grania, a w multi dostanie frustracji, bo nie koksił postaci 8 godzin dziennie od dnia premiery po dzień dzisiejszy. Seems legit? No?</p>
<h4>Rayman: Legends &#8211; pierwszy trailer</h4>
<p>Pojawił się pierwszy trailer z tej jakże cudownie wyglądającej platformówki na Wii U. Jeżeli ktoś z was jakimś cudem zdecyduje się na zakup nowego Nintendo, IMO powinien wybrać właśnie ten tytuł jako jeden z pierwszych. Oczywiście, zaraz po nowej Zeldzie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/RaymanLegends.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7412" /></p>
<p>A mówiłem już, że za Raymana Michael Ancel jest moim ulubionym Francuzem? &lt;3 Natomiast Blademu nie wybaczę, że w podzie pomylił go z Peterem Molyneux. Shame on you, Blady!</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=2_efOu9-Y7g</p>
<p>A tutaj jeszcze materiał IGN z komentarzem:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/8_Xyqo8F66k?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>W nowym God of War będzie multi&#8230;</h4>
<p>To dobra, czy zła wiadomość? Nie jestem specjalistą od tej serii, ale wygląda na to, że jej twórcy ulegają obecnej modzie na upychanie trybów dla wielu graczy w każdą grę w jaką tylko się da. Patrząc jednak na trailery, wcale nie wydaje się to być jakimś złym pomysłem:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/yUHtt9sUtw4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Wspólne rozszarpywanie mordy cyklopa? Finishery, których nie powstydziłby się Mortal Kombat? Mamo, już się cieszę. Eagle Approval &#8211; granted.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/ApprovalGranted.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7421" /></p>
<h4>DICE pracuje nad nową marką</h4>
<p>Na razie nie wiemy na jej temat nic, ale skoro już zostało to głośno powiedziane, to na łamach SingleShocka też o tym wspomnieć trzeba. W okresie od października 2011 do lutego 2012 pracowano nad fabułą i scenariuszem gry.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/DICE.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7419" /></p>
<p>Internauci spekulują, że miałby to być albo nowy sieciowy FPS, albo samochodówka. Żądają też kontynuacji Mirror&#8217;s Edge, ale o tym też na razie głucho. Ja zaś osobiście mam nadzieję, że nowy tytuł zaskoczy nas nowym rodzajem rozgrywki, jak miało to miejsce właśnie przy Mirror&#8217;s Edge.</p>
<h4>&#8222;Nie obchodzą nas pojedynczy gracze&#8221; &#8211; DICE</h4>
<p>Tak mniej-więcej DICE odpowiedziało na krytykę nowego patche&#8217;a wypuszczonego ostatnio dla gry Battlefield 3 i że biorą pod uwagę ogół graczy, nie pojedyncze osoby.</p>
<p>Nowy patch wprowadził pewne zmiany w sposobie zachowania broni, które nie do końca spodobały się graczom, oraz wprowadził kilka nowych problemów. Jak to, oczywiście, łatki mają w zwyczaju.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/PatrickBach.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7420" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Największym wyzwaniem, przed jakim stajemy przy wydawaniu nowego patche&#8217;a jak ten ostatni, to czekanie. Ponieważ jeżeli coś w twojej ulubionej broni zostało przebalansowane albo twoja taktyka przestała działać, wiemy, że będziesz zły, kropka.</p>
<p>&#8222;Ludzi nie obchodzi oraz nie wiedzą jaki jest obraz całości, ale my wiemy. Ponieważ nie obchodzą nas pojedynczy gracze, za to obchodzą nas wszyscy. Próbujemy upewnić się, że wszyscy dobrze się bawią i że balans nie jest zachwiany. Mamy tutaj mnóstwo statystyk, spoglądamy na wszystkie dane i próbujemy słuchać ludzi pytając ‚czy to aby na pewno problem?&#8217;. I w większości przypadków nie są to problemy.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ahhha&#8230; To teraz twórcy decydują, co dla graczy jest problemem, a co nie. <i>It&#8217;s not a bug, it&#8217;s a feature!</i></p>
<blockquote><p>&#8222;Dostajemy mnóstwo próśb, ale największy problem jest, kiedy ludzie zamiast napisać o tym na forum, po prostu grają dalej. Widzimy, jak liczba grazcy rośnie od czasu wydania patche&#8217;a. Nie zniesiemy łatki, choć ludzie mówią ‚Nie będę w to już grał&#8217;.&#8221;</p>
<p>&#8222;Myślę, że gdyby po kilku tygodniach wrócić do starej wersji, ludzie zobaczyliby ogromne różnice. Ale ponownie, to nadal nie jest pozbawione wad, więc nadal przyglądamy się prawdziwym problemem które musimy naprawić&#8221;.</p></blockquote>
<p>A przemawiał do was Patrick Bach, jeden z szefów DICE, który ma głęboko w poważaniu opinie pojedynczych ludzi, ale jednocześnie twierdzi, że słucha feedbacku graczy. Prześlijmy masowe pozdrowienia dla pana Patricka, bo pojedynczo to chyba nie będzie się liczyć?</p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Miałem tu już wstawione coś innego, ale jednak będzie to. Gildia Rycerzy Dobra oraz ich piosenka &#8222;Now I&#8217;m The One That&#8217;s Cool&#8221;. Dla każdego nerda. ;)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/jFhgupR565Q?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-55/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #54 (17.04 &#8211; 24.04)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-54/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-54/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 16:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[god of war ascension]]></category>
		<category><![CDATA[hidetaka miazaki]]></category>
		<category><![CDATA[lollipop chainsaw]]></category>
		<category><![CDATA[sony 3d tv]]></category>
		<category><![CDATA[sony nasne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7306</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w kolejnym, pięćdziesiątym czwartym już tygodniowym szoku newsowym! Na pewno siedzicie jak na szpilkach, czekając na wtorek i kolejną porcję wiadomości z ubiegłego tygodnia. Dziś będzie o nowym God of War, które nadchodzi na PS3, nowym urządzeniu Sony noszącym &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-54/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/SingleShock-54-Lollipop-Chainsaw.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7309" /><br />
Witajcie w kolejnym, pięćdziesiątym czwartym już tygodniowym szoku newsowym! Na pewno siedzicie jak na szpilkach, czekając na wtorek i kolejną porcję wiadomości z ubiegłego tygodnia. Dziś będzie o nowym God of War, które nadchodzi na PS3, nowym urządzeniu Sony noszącym nazwę <i>Nasne</i>, jakie osiągnięcia będziemy zdobywać w Lollipop Chainsaw oraz o tym, czemu Game Director od Dark Souls przeprasza konsolowców. Zapraszam!<span id="more-7306"></span></p>
<h4>God of War: Ascension nadchodzi</h4>
<p>Nowy ekskljuziw, God of War: Ascension, kolejna gra z genialnej serii, nadejdzie wkrótce dla użytkowników PlayStation 3. W przyszły poniedziałek, o 8 rano czasu Pacyfiku, a o 17 czasu naszego, odbędzie się internetowy streaming, który przybliży wam co nieco na temat nadchodzącej gry. Dam wam znać!</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/god-of-war-ascension.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7311" /></p>
<p>A na razie, zerknijcie na trailer:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/1TWl0FhCi34?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Dark Souls &#8211; Game Director przeprasza konsolowców</h4>
<p>Dlaczego?</p>
<p>Otóż, za brak dla nich konsolowej wersji Dark Souls: Prepare To Die Edition, czyli specjalnej edycji gry z dodatkowym contentem, który pececiarze dostaną już niedługo w tym roku. </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Dark-Souls.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7308" /></p>
<p>Hidetaka Miazaki, czyli nasz pan Game Director, wyjaśnia, dlaczego:</p>
<blockquote><p>To zupełnie zrozumiałem, że ludzie którzy kupili oryginalną grę ciekawi są na temat dodatkowej zawartości, jednakże jako dyrektor Dark Souls nie mogę  teraz powiedzieć, czy DLC kiedykolwiek będzie dostępne dla tej gry. Tak czy siak, pragnę wyrazić najszczersze przeprosiny dla tych graczy, którzy zakupili konsolową wersję, za to, że nie mamy dla nich w tej chwili żadnych informacji.</p></blockquote>
<p>Natomiast na pytanie, co stracą konsolowcy, którzy nie dostaną dodatkowej zawartości:</p>
<blockquote><p>Dodatkowa zawartość będzie zawierała około trzech lub czterech nowych bossów oraz trzy do czterech nowych mapek. Te liczby nie są jeszcze ostateczne, ale to wartości w które celujemy. Wrzucimy też nową historię. Będą także nowi NPC i więcej przeciwników. Gracze będą mogli teraz nosić ekwipunek postaci niezależnych.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Hidetaka-Miazaki.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7307" /></p>
<p>Oraz modne ostatnio pytanie, czy DLC to pozostałości po procesie tworzenia samej gry:</p>
<blockquote><p>Mówiąc szczerze, pomysły na nowe lokacje zostały stworzone po wypuszczeniu gry. Jednakże padły one podczas tworzenia gry, ale nikt w zespole nie brał ich na poważnie. Dodatki zostały stworzone w 99% po wypuszczeniu gry. Podczas pisania oryginalnej wersji konsolowej pomysły, które mieliśmy, były małe i miały odgrywać nieznaczną rolę w doświadczaniu całej rozgrywki, teraz mamy możliwość zaimplementowania tych idei.</p></blockquote>
<p>Wywiad z panem Miazaki przeprowadził serwis <a href="http://goo.gl/pkGLP" target="_blank">360 Magazine</a>.</p>
<h4>Najłatwiejsze osiągnięcie w Lollipop Chainsaw</h4>
<p>Pamiętacie grę o ciachaniu zombie piłą mechaniczną w wykonaniu blond-cheerleaderki w wyzywającym stroju? Ostatnimi czasy trafił do Sieci gorący news, mówiący o tym, jaki będzie najłatwiejszy do zdobycia achievement w grze. Otóż będzie on polegał na&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Lollipop-Chainsaw.jpg" alt="" width="620" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7310" /></p>
<p>&#8230;zaglądnięciu pod spódniczkę bohaterki określoną ilość razy. Jako, że jej dolny ubiór przypomina raczej pasek niż spódniczkę, sądzę, że wcale nie będzie trudno go osiągnąć.</p>
<h4>PlayStation 3 i Nasne, nowe urządzenie Sony</h4>
<p>Nasne, które Sony zapowiedziało kilka dni temu, ma być czymś w rodzaju centrum dowodzenia każdym sprzętem tej firmy, jaki posiadamy. Łączy w sobie zalety sieciowego odtwarzacza multimedialnego, tunera cyfrowego i satelitarnego, komunikuje się z PS3, PS Vita, komputerami spod szyldu VAIO, telefonami Xperia i urządzeniami Sony Tablet.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Nasne.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7312" /></p>
<p>Nasne zmieści w sobie 500 GB danych, waży natomiast 460 g przy wymiarach 43x189x136 mm. Jego premiera odbędzie się w Japonii 19 lipca, nie wiemy jeszcze, kiedy zawita na rynek europejski.</p>
<h4>Telewizory 3D od Sony schodzą z ceny</h4>
<p>Sony zawładnęło newsami w tym tygodniu, czyż nie? Tym razem doświadczymy obniżki cen telewizorów, jakiej dopuścił się Amazon.</p>
<p>Otóż firma ta obniżyła ceny trójwymiarowych wyświetlaczy o 200 dolarów, co oznacza, że kosztują teraz 299 USD za paczkę, w ramach której dostajemy 24-calowy telewizor, grę Motorstorm Apocalypse, okulary 3D i kabel HDMI. Dzięki takiemu urządzeniu możemy oczywiście wyświetlać obraz 3D, jak i oddzielne obrazy dwóch użytkowników konsoli jednocześnie, z czego każdy widzi w swoich okularach swój obraz. O tym chłopaki mówili już kilkakrotnie w podcaście wiele miesięcy temu, więc powinniście wiedzieć, o co chodzi. :)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/Sony-3D-Tv.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7314" /></p>
<h4>8itHit</h4>
<p>Tym razem nie będzie 8-bitowego, chiptune&#8217;owego kawałka, ale za to zobaczycie, jak tworzy się ośmiobitowego, 50-letniego Ezio Auditore. Spodobało mi się i postanowiłem wam wrzucić. ;)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/akPZjmotz-Q?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-54/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
