<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; gaikai</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/gaikai/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock #92: O Sony w sumie wszystko znów</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-92/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-92/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 15:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[gaikai]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11999</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Ubiegły tydzień obrodził w newsy od Sony. Jak każdy, zresztą. Firma przyzwyczaiła nas już do tego, podobnież jak użytkownicy, wszak to oni decydują, które wiadomości są dla nich najgorętsze. Spis treści Battlefield 4 na PS4 = ustawienia &#8222;medium&#8221; na &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-92/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/singleshock-615x345.jpg" alt="singleshock" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12000" /><br />
Witajcie! Ubiegły tydzień obrodził w newsy od Sony. Jak każdy, zresztą. Firma przyzwyczaiła nas już do tego, podobnież jak użytkownicy, wszak to oni decydują, które wiadomości są dla nich najgorętsze.<br />
<span id="more-11999"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Battlefield 4 na PS4 = ustawienia &#8222;medium&#8221; na PC</a></li>
<li><a href="#art2">Twitterowa rozmowa o padzie PS4 i Wii U</a></li>
<li><a href="#art3">Sony: &#8222;Jeżeli porównacie grafikę w grach, PS4 zawsze wygra&#8221;</a></li>
<li><a href="#art4">Mapka GTA V w trójwymiarze</a></li>
<li><a href="#art5">Gaikai na PlayStation w 2014, ale tylko Ameryce</a></li>
<li><a href="#8ithit">PS4 vs Xbox One &#8211; Console Wars The Musical</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Battlefield 4 na PS4 = ustawienia &#8222;medium&#8221; na PC</h4>
<p>YouTuber o przezwisku <a href="http://goo.gl/SSz77" target="_blank">Jackfrags</a> dorwał się do wersji Battlefielda 4 na PS4 w czasie targów Gamescom. Miał okazję zagrać w tryb multiplayer, 16-osobowy mecz bez udziału pojazdów w trybie Dominacja. Stwierdził, że różnica pomiędzy BF3 i BF4 jest jak porównanie dnia do nocy, a jeżeli chodzi o pecety, to porównałby grafikę na PS4 do ustawień &#8222;medium&#8221;.</p>
<p>Jeżeli zaś idzie o rozdzielczość, Jackfrags stwierdza, że jego zdaniem &#8222;nie było to 1080p, ale na miało być więcej niż 720p&#8221;, przy czym &#8222;tekstury i oświetlenie wyglądają świetnie&#8221;.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/battlefield-4-615x345.jpg" alt="battlefield-4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12001" /></p>
<p>Z innej beczki Jackfrags potwierdził też, że w Battlefield 4 na PS4 będzie można wychylać się, używając funkcji Sixaxis. Jeżeli nie orientujecie się, o co w tym biega: wychylać się będziemy, przechylając pada do przodu i na boki. ;)</p>
<p>Martwi mnie jedynie, że grający na Gamescomie mieli okazję zagrać jedynie mecz 16-osobowy. Ale biorąc pod uwagę to, ile PS4 ma dostępnej do wykorzystania pamięci, możemy być niemal pewni, że na konsolach ujrzymy też gry 64-osobowe. :)</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Twitterowa rozmowa o padzie PS4 i Wii U</h4>
<p>Pewien <a href="http://goo.gl/9d0PN9" target="_blank">użytkownik Twittera</a> poinformował na hashtagu #TitanFall, że na filmie z wywiadem z ekipą Respawn (firma odpowiedzialna za tę właśnie grę) zauważono kontrolery PS3 i PS4. Taki mały, acz ważny tweet zaowocował jakże ciekawą rozmową tegoż usera z samym producentem. Oto przetłumaczony zapis tweetów:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/twitter-nicholas-gigante-615x345.jpg" alt="twitter-nicholas-gigante" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12002" /></p>
<p><strong>@NicholasGigante</strong></p>
<blockquote><p>Dla waszej informacji, fani #TitanFalls: Kontrolery #PS3 i #PS4 zostały zauważone w ostatnim wywiadzie z twórcami. @Respawn</p></blockquote>
<p><strong>@Respawn</strong></p>
<blockquote><p>to wywiad z 2010 roku. Żaden kontroler PS4 wtedy nie istniał. Dodatkowo, gramy w gry w pracy, więc mamy wszystkie systemy. Mamy nawet Wii U :)</p></blockquote>
<p><strong>@NicholasGigante</strong></p>
<blockquote><p>Więc mówicie, że macie drugiego? #WiiU</p></blockquote>
<p><strong>@Respawn</strong></p>
<blockquote><p>Nie jestem pewien, o co pytasz&#8230; po prostu ludzie za dużo wyczytują ze starego zdjęcia.</p></blockquote>
<p><strong>@NicholasGigante</strong></p>
<blockquote><p>Taki żart na temat sprzedaży Wii U &#8211; ja sam mam jednego.</p></blockquote>
<p><strong>@Respawn</strong></p>
<blockquote><p>Oooo, spłoń&#8230; :(</p></blockquote>
<p><strong>@NicholasGigante</strong></p>
<blockquote><p>O, znam to uczucie, jestem odwiecznym fanem Nintendo, choć przyzwyczajasz się do bólu po jakimś czasie. #Łezka</p></blockquote>
<p><strong>@RedBombers1900</strong></p>
<blockquote><p>To w końcu EA, więc jestem przekonany że gra będzie exclusive&#8217;m przez półroku albo coś w tym stylu.</p></blockquote>
<p><strong>@JoaquimSilva199</strong></p>
<blockquote><p>Wstydźcie się za te komentarze. Wii sprzedano więcej niż PS3 i X360. 3DS też kopie dupę PS Vicie, więc&#8230;</p></blockquote>
<p><strong>@NickGigante</strong></p>
<blockquote><p>Poważnie? Wii sprzedało się dobrze, więc nie fair jest przyjąć do wiadomości, że sprzedaż Wii U była kiepska? O, a poza tym &#8211; http://imgur.com/izNWs</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/wii-u-615x345.jpg" alt="wii-u" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12010" /></p>
<p><strong>@XpAcErX</strong></p>
<blockquote><p>Skoro to nie problem, to dlaczego kłopotaliście się z rozmazaniem konsoli w tle?</p></blockquote>
<p><strong>@Respawn</strong></p>
<blockquote><p>Robiliśmy wywiad, w którym byliśmy otwarci na temat obecnej generacji. Zamazaliśmy sprzęt, plakaty, monitory etc.</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Sony: &#8222;Jeżeli porównacie grafikę w grach, PS4 zawsze wygra&#8221;</h4>
<p>Sony udzieliło światu tego ciekawego, pełnego pewności siebie obwieszczenia kilka dni temu. Pan Sean Coleman, podczas konferencji Sony na GameStop Expo, rzekł:</p>
<blockquote><p>&#8222;Nie tylko gry będą działać lepiej, ale jeżeli porównacie grafikę na PlayStation 4 z jakąkolwiek inną konsolą do gier, PlayStation 4 będzie wyglądało lepiej *zawsze*.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/killzone-shadow-fall-613x345.jpg" alt="killzone-shadow-fall" width="613" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12003" /></p>
<p>Zaraz po tych słowach stwierdził, że publiczność nie powinna wierzyć mu na słowo i zobaczyć na własne oczy. Ukazał kilka filmików z Killzone: Shadow Fall i inFamous: Second Son. Pamiętajmy, że to są tytuły ekskluzywne dla konsol Sony, więc raczej nie przekonamy się, czym różniłyby się od wersji na inne platformy. Dla wszystkich jasne jest, że mimo większej mocy obliczeniowej PS3, to tytuły na Xboksa 360 były w porónaniu zawsze ładniejsze i najwyraźniej jest świadome tego, że tym błędem trzeba się zająć. Mam tylko nadzieję, że nie będą płacić producentom gier za to, że wersje na PS3 i PS4 będą wyglądać lepiej, niż na innych platformach.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Mapka GTA V w trójwymiarze</h4>
<p>Pamiętacie, jak kilka tygodni temu <a href="http://dspodcast.pl/news/singleshock-82/#art1" target="_blank">gracze zrobili mapkę z części</a> wrzuconych do trailerów, screenów itp? Tym razem wrzucono tę samą mapę, tyle, że zrobioną w 3D. Do dziś nie potwierdziło się, że świat na niej przedstawiony to już oficjalny projekt, ale nie przeszkadza to fanom w podejmowaniu wielkiego trudu w tworzeniu spekulacji. ;) Mapka znajduje się pod <a href="http://goo.gl/801jtG" target="_blank">tym adresem</a>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/gta-v-mapa-3d.jpg" alt="gta-v-mapa-3d" width="615" height="275" class="alignnone size-full wp-image-12004" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art5">Gaikai na PlayStation w 2014, ale tylko Ameryce</h4>
<p>Szef <i>Sony Computer Entertainment Europe</i>, Jim Ryan, oświadczył w wywiadzie z EDGE Online, że usługa Gaikai będzie wydana najwcześniej w Ameryce Północnej w roku 2014 na PS4, a chwilę później na Vitę i PS3. Powodem, wobec którego nie poruszono tego tematu na tegorocznej konferencji Sony na Gamescomie jest fakt, że targetem targów są raczej gracze europejscy, których Sony odkłada nieco w czasie ze względu na słabe łącza internautów ze Starego Świata. Nie wiadomo zatem dokładnie, kiedy Sony zamierza wprowadzić Gaikai w Europie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/09/sony-gaikai.jpg" alt="sony-gaikai" width="615" height="281" class="alignnone size-full wp-image-12005" /></p>
<p>Jeżeli dobrze znacie angielski, to pełną treść wywiadu możecie przeczytać <a href="http://goo.gl/RLdSVA" target="_blank">tutaj</a>.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">PS4 vs Xbox One &#8211; Console Wars The Musical</h4>
<p>Wojenka: PC vs PS4 vs X1, de mjuzikal. Dopiero co to odkryłem, a rezydowało na YT od ósmego lipca, póki co ma ponad półtora miliona wyświetleń. Za dużo capsa w tekście. ;(</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/G_xHueP7bQ0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-92/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #69 &#8211; co mi odin zerżnął temat</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-69-co-mi-odin-zerznal-temat/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-69-co-mi-odin-zerznal-temat/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 14:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[crysis 3]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>
		<category><![CDATA[gaikai]]></category>
		<category><![CDATA[miracle of sound]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[yerli]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10075</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! 20-ty lutego zbliża się wielkimi krokami. Za dwa dni dowiemy się, co szykuje dla nas Sony. Czy będzie to nowa konsola? Najpewniej! Choć w Internetach piszczy, że wcale nie będzie to największe wydarzenie tego dnia&#8230; Póki co, mam dla &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-69-co-mi-odin-zerznal-temat/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/singleshock-69.jpg" alt="SingleShock-69" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10016" /><br />
Witajcie! 20-ty lutego zbliża się wielkimi krokami. Za dwa dni dowiemy się, co szykuje dla nas Sony. Czy będzie to nowa konsola? Najpewniej! Choć w Internetach piszczy, że wcale nie będzie to największe wydarzenie tego dnia&#8230; Póki co, mam dla was kolejną garść spekulacji i nieco o tym, co japońska firma zaplanowała dla posiadaczy PS Vita.<span id="more-10075"></span></p>
<h4 id="menu">Menu, Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">PS4 &#8211; nowe informacje</a></li>
<li><a href="#art2">Sony rejestruje 3 nowe marki</a></li>
<li><a href="#art3">Vita &#8211; będzie przewrót</a></li>
<li><a href="#art4">Cevat Yerli: &#8222;PC i tak będzie z przodu&#8221;</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Miracle of Sound &#8211; &#8222;The Best I Can&#8221; (The Walking Dead)</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">PS4 &#8211; nowe informacje</h4>
<p>Świat naprawdę nie może się już doczekać rewelacji związanych z 20-tym lutego. Do Internetów wypłynęły fotki kontrolerów, które prawdopodobnie zagoszczą w naszych dłoniach po premierze konsoli i które już <a href="http://dspodcast.pl/news/tak-ma-wygladac-kontrole-playstation-4/" target="_blank">opisał odin cztery dni temu</a>. Potwierdzają się dotychczasowe domysły na ten temat &#8211; nowo zaprojektowane gałki analogowe, dwupunktowy, przedni panel dotykowy, pod nim najprawdopodobniej mikrofon lub mały głośnik (choć osobiście bardziej skłaniam się ku mikrofonowi), a na tyle lampka, podobna do świecącej kulki z kontrolerów Move. Na spodzie pada umieszczone jest wejście, wyglądające jak jack 3,5 mm na słuchawki.</p>
<p>Fotki kontrolerów to tak naprawdę zdjęcia zrobione dev-kitowi konsoli razem z padami, i to z nich czerpane są przypuszczenia.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/ps4-pad.jpg" alt="PS4 Pad" width="600" height="358"></p>
<p>Z innych informacji, wiemy na pewno, że PS4 wyposażone będzie w co najmniej 2 sloty USB 3.0 na przednim panelu i w napęd Blu-Ray, odczytujący 50-gigabajtowe płyty. Konsola będzie miała oczywiście wbudowane moduły Wi-Fi oraz Bluetooth. Design wejścia &#8211; czy inaczej wprowadzania poleceń do konsoli &#8211; będzie zawierał parę pomysłów zaczerpniętych z Kinecta, ale na szczęście Sony nie upadło jeszcze na głowę i zamierza zostawić większą część mocy w naszych palcach i padzie. :)</p>
<p>W celu potwierdzenia odnieśmy się do wypowiedzi Richarda Marksa z 2010 roku:</p>
<blockquote><p>&#8222;W jednej ze swoich książek, Isaac Asimov pisał o różnicy pomiędzy ludźmi i zwierzętami. Wierzył, że to nasze dłonie sprawiają największą różnicę, o wiele bardziej, niż nasze mózgi.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/ps4-move-2.jpg" alt="PS4 Move" width="610" height="300"></p>
<p>Większość ludzi mówi, że to mózgi są o wiele lepsze, ale on (Asimov) twierdzi, że chodzi o ręce. Mówił, że interfejs komputerowy nie jest wtyczką w naszym mózgu, tylko przekazuje nam się jego obsługę do rąk&#8230; Możesz robić tak dokładne ruchy za pomocą dłoni i nadgarstków. To bardzo dynamiczne narzędzia&#8230;&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/ps4-move.jpg" alt="PS4 Move" width="610" height="300"></p>
<p>Pierwszy PlayStation Move opierał się na kolorowej kulce, na której skupiała się kamera systemu. Wyławiała jej pozycję w przestrzeni i definiowała sobie Twoją odległość za pomocą jej wielkości na przetworzonym, dwuwymiarowym obrazie. W PS4 Move będzie zintegrowany z kontrolerem, tyle, że tym razem konsola wyposażona będzie w dwie kamery, a za lampkę robić będzie podłużny, prostokątny panel umieszczony na tyle nowego DualShocka.</p>
<p><b>Dodatkowo news z dzisiaj</b>, PlayStation 4 będzie wysoko zintegrowane z usługami Gaikai, YouTube oraz innymi społecznościowymi, jak Facebook i Twitter. Na nich będziemy oczywiście wymieniać się osiągnięcami ze znajomymi. Ciekawe, czy ktoś na świecie rzeczywiście tak robi. :D</p>
<p>Za pomocą Gaikai Sony planuje wprowadzić w PS4 obsługę tytułów z poprzednich konsol &#8211; to rozwiązanie na pewno o wiele lepsze od całkowitego pozostawienia posiadaczy PS3 bez jakiejkolwiek możliwości odpalenia swoich starych gier na nowej konsoli. Ciekaw jestem tylko, czy gracze posiadający wydania pudełkowe będą mogli w jakiś sposób grać w nie przez Gaikai za darmo.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/SonyGaikai.jpg" alt="Sony + Gaikai" width="615" height="247"></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Sony zarejestrowało 3 znaki handlowe</h4>
<p>Sony, być może całkiem niechcący (taaa&#8230;) łechta ciekawość ogólnoświatowej społeczności growej ostatnimi posunięciami. Wypływające zdjęcia, screeny, informacje, plotki, a teraz to. Okazało się, że Japoński gignant postanowił sobie zarejestrować znaki handlowe.</p>
<p>Pierwszy z nich to <i>Game for the first  time</i>. Najprawdopodobniej to nowy slogan, którym posłuży się do promocji bajeru, który zaprezentuje 20-ego lutego.</p>
<p>Pozostałe to <i>HugQme</i> (Bóg jeden wie, do czego to wykorzystają) oraz <i>Kosoda Thein Department</i>. Mnie nic nie przychodzi do głowy, a wam?</p>
<p>Dodatkowo, warto wspomnieć, że również Sega zarejestrowało kilka znaków: <i>Digital Smart Ball</i> (pewnie jakaś arcade&#8217;ówka na iPady), <i>Code of Joker</i> oraz <i>The World of Three Kingdoms</i>. Square Enix zarejestrowalo <i>Hitman:ICA</i>, a Namco Bandai &#8211; <i>Your Dream</i>.</p>
<p>Nie ma jednak co kryć, że większość i tak najbardziej interesują najbliższe posunięcia Sony.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">PS Vita &#8211; będzie przewrót</h4>
<p>Nie muszę chyba przypominać, jak wielkim niepowodzeniem okazała się nowa przenośna konsola Sony. Nie poszło oczywiście o to, że była zła konstrukcyjnie czy sprzętowo, raczej o fakt, że ludzie już przed premierą handhelda bardzo dobrze czuli się z graniem na smartfonach, które mocą zaczynają już doganiać nawet konsole obecnej generacji.</p>
<p>Jednakże Sony postanowiło się nie poddawać i tuż przed tajemniczą datą 20-go lutego, ogłosiło, że na PS Vita będą wychodziły w tym roku nowe tytuły. Sądząc po tym, że ogromna większość z nich to raczej gry JRPG, skierowali swe nadzieje na rynek azjatycki.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HnjZ0-VFXEo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>W filmie przedstawiono kilka gier, od niszowych, jak Atelier Meruru, po mainstreamowe, jak port Final Fantasy X. Pojawiło się kilka gier w stylu Monster Hunter oraz port Dead or Alive 5. Zobaczymy także zestaw gier Soul Sacrifice.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/ps-vita-atelier-meruru.jpg" alt="Atelier Meruru" width="615" height="345"></p>
<p>Na datę 28 lutego 2013 roku zapowiedziano także obniżkę cen modelu 3G/Wi-Fi do 19,980 jenów, co w przeliczeniu na dolary da nam sumę jakichś 200 USD.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Cevat Yerli: &#8222;PC i tak będzie z przodu&#8221;</h4>
<p>W tej cichej &#8211; jak na razie &#8211; wojnie na hype wokół nowej generacji konsol, która, jak liczymy, wyznaczy nowe standardy w pięknie gier, jeden z trzech braci-założycieli Cryteka wypowiedział się w sposób&#8230; cóż, chyba niezaskakujący nikogo z nas.</p>
<p>Pan Cevat stwierdził bowiem, że przewaga &#8211; a nawet dorównanie &#8211; wyglądem w grach konsolowych nad pecetowymi nie jest możliwa do osiągnięcia. Głównie z powodu ceny.</p>
<blockquote><p>&#8222;Bez jakichś tajnych umów, które mogą zaistnieć (chodzi pewnie o jakiegoś rodzaju zmowę wśród producentów gier &#8211; dop. Orzeł), realistycznie i z czysto cenowego punktu widzenia, nie jest to możliwe.</p>
<p>Nie jest możliwe upakowanie sprzętu za 2000-3000 USD do głównego nurtu w konsoli za, powiedzmy, 500 USD. Nie mówię, że konsole będą kosztowało 500 USD, mogą je wypuścić nawet za $2000, ale zwykle ceny są niższe.</p>
<p>Więc, biorąc pod uwagę ceny, jaką są w stanie zapłacić konsumenci, oraz koszt produkcji PC dla gracza, jak i ilość mocy jakiej taki sprzęt potrzebuje &#8211; a zużywa podobną ilość prądu, co lodówka &#8211; to niemożliwe do osiągnięcia.&#8221;</p></blockquote>
<p>Yerli zdradził również, że silnik Cryteka &#8211; CryEngine 3 &#8211; został przygotowany, by być gotowym na next-genowe konsole.</p>
<blockquote><p>&#8222;Użyliśmy Prawa Moore&#8217;a. Jeżeli przewidujesz, jak duża będzie miała miejsce ewolucja sprzętu, a potem porównasz to z ewolucją cen z ubiegłych dwóch lat, zobaczysz, że cokolwiek wyjdzie w 2013, 2014 albo 2015, nie będzie w stanie przebić PeCeta.</p>
<p>Kiedy pojechaliśmy na GDC, powiedzieliśmy, że CryEngine 3 jest gotów na nadejście nowej generacji. Ta wiadomość narodziła się właśnie z badań i przewidywań na temat tego, jak sprawy się potoczą. Było dla nas bardzo jasne, że byliśmy wtedy w stanie tworzyć next-genowe gry, bo nie byłoby to wówczas o wiele więcej niż potencjał CryEngine.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/crysis3ng.png" alt="Crysis 3" width="615" height="345"></p>
<p>Jeżeli spojrzycie na gry PeCetowe, które również sięzmieniają, wszystkie sposoby na projektowanie gier w dizsiejszych czasach z dwoma, trzema lub czterema kartami graficznymi w środku, możesz zamontować chłodzenie cieczą i podkręcać do nieskończoności, to nawet nie istniało sześć czy siedem lat temu. Po prostu kupowałeś jedną lub może dwie karty graficzne i już byłeś bardzo zadowolony.</p>
<p>Ciężko z tym konkurować. Ludzie posiadają wielkie plantacje nuklearne w swoich pokojach, które mogą obsługiwać gry bardzo szybko. Naprawdę trudno z tym konkurować.&#8221;</p></blockquote>
<p>Cóż, pan Cevat chyba trafił w sedno. Ale dla nas to chyba żadne odkrycie Ameryki, prawda?</p>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; Miracle of Sound &#8211; &#8222;The Best I Can&#8221; (The Walking Dead)</h4>
<p>Dobrze znany czytelnikom i słuchaczom DSPodcast niejaki Gavin Dunne, znany głównie z kanału na YouTube &#8211; <a href="http://goo.gl/5RDl4" target="_blank">Miracle of Sound</a> nagrał piosenkę o grze The Walking Dead &#8211; stanowiącą ostatnimi czasy tło na naszej stronie. Piosenka jest, jak to zwykle przy MoS bywa &#8211; rewelacyjna.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/RzlGgybMPn8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-69-co-mi-odin-zerznal-temat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #63 (26.06 &#8211; 3.07)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-63/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-63/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 18:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[cloud gaming]]></category>
		<category><![CDATA[gaikai]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8401</guid>
		<description><![CDATA[Cześć! :) Pomimo, że sezon ogórkowy rzekomo już szaleje w growej czasoprzestrzeni, w Internetach wciąż czają się nie lada ciekawostki. A będzie dużo o Sony, będzie trochę o Mass Effect 3, oraz o innych rzeczach, a jakże. Jeżeli już rzygacie &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-63/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/SingleShock63.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8423" /><br />
Cześć! :) Pomimo, że sezon ogórkowy rzekomo już szaleje w growej czasoprzestrzeni, w Internetach wciąż czają się nie lada ciekawostki. A będzie dużo o Sony, będzie trochę o Mass Effect 3, oraz o innych rzeczach, a jakże. Jeżeli już rzygacie masefektałke, dajcie znać. ;)<span id="more-8401"></span></p>
<h4 id="menu">Menu</h4>
<ul>
<li><a href="#temat1">Sony przejmuje Gaikai</a></li>
<li><a href="#temat2">&#8230;a Microsoft odpowiada</a></li>
<li><a href="#temat3">&#8222;Shepard żyje&#8221;, mówi BioWare</a></li>
<li><a href="#temat4">10 najbardziej rasistowskich gier</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Unreal Superhero</a></li>
</ul>
<h4 id="temat1">Sony przejmuje Gaikai</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/SonyGaikai.jpg" alt="" width="615" height="247" class="alignnone size-full wp-image-8409" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Sony, rozchmurz się!</em></p>
<p>Potwierdziły się plotki, jakoby Sony planowało wprowadzić usługę streamowania gier. <a href="http://is.gd/OWsWGI" target="_blank">Gaikai</a>, usługa, dzięki której możemy zagrać w wersje próbne kilku wielkich gier bez potrzeby ich ściągania, instalowania ani nawet spełniania wymagań sprzętowych (ograniczeniem jest jedynie wydajność łącza), zostanie wkrótce kupiona przez giganta z Japonii za skromną kwotę 380 mln. dolarów.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/GaiKai.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8407" /></p>
<p>Już teraz każdy postronny obywatel Internetu ma możliwość wypróbowania Gaikai &#8211; potrzebna do tego jest tylko w miarę aktualna Java i szybkie łącze. Jednak przy dzisiejszych standardach, nikt nie powinien mieć problemów z korzystaniem z usługi &#8211; nawet na moim skromnym, radiowym łączu, które nie osiąga więcej niż 4 Mbit/s, daję radę skromnie pograć.</p>
<p>Dla fanów Sony oznacza to tylko jedno &#8211; nigdy więcej zapychania dysków demami czy nawet pełnymi wersjami.</p>
<h4 id="temat2">&#8230;a Microsoft odpowiada.</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/Xbox-Cloud.jpg" alt="" width="615" height="213" class="alignnone size-full wp-image-8411" /></p>
<p>Również Microsoft nie milczy w kwestii grania w chmurze. Serwis <a href="http://is.gd/G7rvg6" target="_blank">GameIndustry International</a> opublikował w <a href="http://is.gd/sslAQT" target="_blank">artykule</a> wypowiedź przedstawiciela MS na temat planów firmy co do tej innowacyjnej technologii.</p>
<blockquote><p>&#8222;`Chmura` była i jest dla nas kluczowym elementem strategii i ogromnym polem do inwestycji. Poprzez Xbox LIVE zaserwujemy gry i rozrywkę w chmurze ponad czterdziestu milionom ludzi.&#8221;</p>
<p>&#8222;Zobowiązujemy się dostarczać rozrywkę na różne urządzenia poprzez niezwykłe połączenie Xboksa, Windows Phone, Windows 8 i innych popularnych urządzeń i zamierzamy kontynuować pracę nad tą technologią w przyszłości.&#8221;</p></blockquote>
<p>Windows Phone ma, wg analityków, przebić iOS do 2016 roku. W chwili obecnej to Android ma największy udział w rynku (61%), a za nim jest iOS (20.5%). Jeżeli Microsoft rzeczywiście odniesie sukces na rynku grania w chmurze i ich pomysły na polu współpracy różnych urządzeń w grach, całkiem możliwe, że jest w stanie zagrozić także Androidowi.</p>
<h4 id="temat3">&#8222;Shepard żyje&#8221;, mówi BioWare</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/MassEffectExtendedCut.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-8413" /></p>
<p>W jednym z nowych zakończeń do Mass Effect 3, tym, w którym wybieramy zniszczenie Żniwiarzy, nasz &#8222;love interest&#8221; rezygnuje z przywieszenia plakietki z napisem &#8222;Commander Shepard&#8221; na ścianę poległych. Chwilę później, widzimy ostatni (?) oddech komandora i napisy końcowe.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/W8WQ8bntA8g?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ta wersja zakończenia przyniosła wiele dyskusji na temat tego, czy Shepardowi rzeczywiście udało się ujść z misji z życiem, czy też nie. Wątpliwości rozwiewa natomiast post na forum od pracownika BioWare, Tully Ackland:</p>
<blockquote><p>&#8222;&#8230;Możecie zauważyć, że w zakończeniu `Shepard żyje`, ukochana osoba rezygnuje z przywieszenia nazwiska Sheparda na ścianie i zamiast tego pogrąża się w myślach. To miało zasugerować, że `love interest` nie jest gotów przyjąć do wiadomości, że Shepard nie żyje i ostatnia scena ukazuje, że wątpi słusznie. A gdy Normandia odlatuje, nadal możemy mieć nadzieję, że Shepard i `love interest` będą kiedyś razem.&#8221;</p></blockquote>
<p>Niemniej, brzmi to wszystko tylko jak stos przypuszczeń, jakich pełno wśród &#8222;regularnych&#8221; graczy &#8211; tak czy siak, możemy uznać, że BioWare oficjalnie opowiedziało się w tej sprawie. ;)</p>
<h4 id="temat4">10 najbardziej rasistowskich gier</h4>
<p>W serwisie <a href="http://is.gd/bSArSX" target="_blank">Complex</a> znalazł się <a href="http://is.gd/gqUV2t" target="_blank">artykuł</a> niejakiego <a href="http://is.gd/fAAfmq" target="_blank">Larry&#8217;ego Hestera</a> na temat 10-ciu najbardziej rasistowskich gier, jakie powstały. Oto, jakie gry plasują się na liście:</p>
<h6>10. Spanish For Everyone (Nintendo DS)</h6>
<p>Gra rozpoczyna się od tego, że Twój przyjaciel-Meksykanin kradnie Twoje Nintendo DS i ucieka przez południową granicę Stanów. Nie pozostaje Ci nic innego, jak ruszyć śladem tego drania i je odzyskać.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/SpanishForEveryone.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8414" /></p>
<h6>9. Pokemon Red i Pokemon Blue (Game Boy)</h6>
<p>Gra po wylądowaniu u wybrzeży Stanów musiała przejść mały redesign &#8211; pokemon imieniem Jynx był w oryginale czarnoskóry, co wzbudziło niepokoje nie tyle wśród kochające Pokemony dzieciaków, co wśród ich rodziców i dziadków.</p>
<p>Ostatecznie, amerykańska Jynx zyskała fioletowy kolor skóry.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/Jynx.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-8419" /></p>
<h6>8. Seria Street Fighter (Arcade)</h6>
<p>Nigdy nie grałem zbyt dużo w Street Figter, a przynajmniej nie na tyle, by zauważyć, że gra jest nasączona stereotypami: Dalsim, Hindus praktykujący jogę, Blanka, brazylijski dzikus, Balrog, wielka, czarnoskóra bestia i T. Hawk, indianin.</p>
<h6>7. Donkey Kong (Arcade, Atari, C64)</h6>
<p>Dobra, poprzedni tytuł nie wprawił mnie w osłupienie aż tak, jak ten tutaj. Niemniej, Mario jest wielkim stereotypem &#8211; wielki, śmieszny wąsik, hydraulik, niski i gruby, uwielbia forsę i skacze po grzybkach. No i wielki goryl, porywający kobiety.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/MarioDonkeyKong.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-8415" /></p>
<h6>6. Punch Out!! (Arcade, NES, Wii)</h6>
<p>Bald Bull, wielki, przerażający i czarnoskóry człowiek, Gerat Tiger, Hindus noszący skórę z tygrysa bengalskiego i Aran Ryan, wkurzony Irlandczyk. </p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/pPooTVA45SQ?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h6>5. Freaky Flyers (GameCube, PS2, Xbox)</h6>
<p>Kolejna gra nasączona stereotypami. Sammy Wasabi, mały japoński inżynier, który lata w Kamikaze Express. Sheik Abdul, arabski multimiliarder paliwowy, latający na magicznym dywanie, Island Jack, indianin&#8230;</p>
<h6>4. Grand Theft Auto: Vice City (Xbox, PS2, PC)</h6>
<p>Poczynając od tego, że czarnoskóry Lance Vance okazuje się być zdrającą i oszustem, końcąc na kontrowersji na temat wysadzania Kubańczyków i Haitańczyków. Aż Rockstar musiał się tłumaczyć, heh.</p>
<p>To oczywiście, nie powstrzymało firmy przed stworzeniem w San Andreas misji &#8222;Kill the cholos&#8221;, w której za zadanie mamy poczęstować kulkami kilku meksykańców.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/GTA.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-8416" /></p>
<h6>3. Cluster&#8217;s Revenge (Atari 2600)</h6>
<p>Gramy jako Generał Cluster, który na golasa biegnie, unikając strzał, do indianki imieniem &#8222;Revenge&#8221;, po to, by ją zgwałcić.<br />
Gra historyczna, jak mniemam.</p>
<h6>2. Border Patrol (Flashówka)</h6>
<p>Ten prosty, flashowy shooter polega na tym, by strzelać do meksykan, próbujących przedostać się przez granicę. </p>
<h6>1. Ethnic Cleansing (PC)</h6>
<p>Gra stworzona przez Resistance Records, w której biegamy jako skinhead, mający za zadanie zabijać latynosów, czarnoskórych i Żydów. Nikt nie stara się w żadnym stopniu ukryć, jakiej natury jest to gra. ;)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/F_fLfBZaDMw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>8itHit &#8211; Unreal Superhero 3</h4>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/W328Zt3SYQ4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-63/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
