<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; dreamfall chapters</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/dreamfall-chapters/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Poznań Game Arena 2013 &#8211; relacja z VIP Day</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/pga-2013-relacja-vip-day/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/pga-2013-relacja-vip-day/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 22:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[dark stork studios]]></category>
		<category><![CDATA[dreamfall chapters]]></category>
		<category><![CDATA[duma szlachecka]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[euro truck simulator]]></category>
		<category><![CDATA[longest journey]]></category>
		<category><![CDATA[mcpixel]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[pga]]></category>
		<category><![CDATA[poznań game arena]]></category>
		<category><![CDATA[the few]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12483</guid>
		<description><![CDATA[Podobnie jak w zeszłym roku, ekipa DSP ruszyła na podbój prasowego dnia targów PGA. Tym razem udało nam się między innymi przemierzyć stanowiska polskich twórców gier indie, poddać się się działaniu Oculusa Rift i pograć we wczesną wersję Dying Light. &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/pga-2013-relacja-vip-day/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-12484" alt="pga2013" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/pga-2.png" width="615" height="345" /><br />
Podobnie jak w zeszłym roku, ekipa DSP ruszyła na podbój prasowego dnia targów PGA. Tym razem udało nam się między innymi przemierzyć stanowiska polskich twórców gier indie, poddać się się działaniu Oculusa Rift i pograć we wczesną wersję Dying Light. Wisienką na torcie było jednak spotkanie z Red Thread Games &#8211; twórcami Dreamfall: Chapters. Grzechem było by nie obejrzeć tego materiału.<br />
<span id="more-12483"></span><br />
<br/></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Część I: ogólnie o VIP Day</strong></p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/NvLFQbYLjTk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Część II: twórczość SOSa</strong></p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/RJxnGv-h5BE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Część III: The Few i Duma Szlachecka</strong></p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/QQ99Z0CZYdw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Część IV: Spotkanie z twórcami Dreamfall: Chapters (Red Thread Games)</strong></p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/8sD48DotdnU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><br/></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Część V: Dying Light, Oculus, Dark Stork i Euro Truck Simulator</strong></p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/quIeu7J_g8w?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><br/><br />
Jeżeli zaś naprawdę nie macie jak zobaczyć wersji video, zapraszamy do ściągnięcia podcastu, który jest zgrabnym połączeniem wszystkich powyższych filmów: <a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP-PGA-2013-VIP-Day.mp3"><strong>PGA 2013 VIP Day &#8211; wersja audio</strong></a>.</p>
<blockquote><p>
Ogólnie o VIP Day &#8211; 00:03<br />
Twórczość SOSa (McPixel i inne) &#8211; 10:43<br />
The Few i Duma Szlachecka &#8211; 25:40<br />
Spotkanie z twórcami Dreamfall: Chapters (Red Thread Games) &#8211; 39:23<br />
Euro Truck, Oculus, Dark Stork Studios i Dying Light &#8211; 01:00:22
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/pga-2013-relacja-vip-day/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP-PGA-2013-VIP-Day.mp3" length="74964081" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #135</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-135/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-135/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 13:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[dreamfall]]></category>
		<category><![CDATA[dreamfall chapters]]></category>
		<category><![CDATA[piston]]></category>
		<category><![CDATA[planescape torment]]></category>
		<category><![CDATA[spec ops the line]]></category>
		<category><![CDATA[thief 4]]></category>
		<category><![CDATA[torment tides of numenera]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10331</guid>
		<description><![CDATA[Przed wami 135 odcinek DualShock Podcast. Dyskusja rozpoczyna się od powtórnego zaglądnięcia w świat DreamFall Chapters &#8211; kontynuacje przygód April Rayan oraz Zoë Castillo, znanych z przygodówek The Longest Journey oraz Dreamfall. Utrzymując nostalgiczne podejście, omówimy Torment: Tides of Numenera, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-135/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/dsp135.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10333" /><br />
Przed wami 135 odcinek DualShock Podcast. Dyskusja rozpoczyna się od powtórnego zaglądnięcia w świat DreamFall Chapters &#8211; kontynuacje przygód April Rayan oraz Zoë Castillo, znanych z przygodówek The Longest Journey oraz Dreamfall. Utrzymując nostalgiczne podejście, omówimy Torment: Tides of Numenera, spadkobierce kultowego Planescape Torment. Pojawi się również Piston (Steambox) oraz Thief 4! Podcast zakończy dyskusja o Spec Ops: ponownie: The Line.<span id="more-10331"></span></p>
<p>Jak widać wersji wideo nie ma gdyż Aki się źle czuje (oficjalnie, bo nieoficjalnie mamy premierę Heart of the Swarm :D).</p>
<blockquote><p>
Kickstarter Topic: DreamFall Chapters, Torment: Tides of Numenera &#8211; 00:45<br />
 &#8211;  rozmowa o projekcie: <a href="http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey?ref=category">http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey?ref=category</a><br />
 &#8211;  przemiana Zoe: <a href="http://youtu.be/ATgzC8WNXSc">http://youtu.be/ATgzC8WNXSc</a><br />
 &#8211;  rzut oka na: <a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera">http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera</a><br />
Steambox Piston &#8211; 16:37<br />
 &#8211;  bardzo drogie pudełko : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NmlvB25EnK0" rel="lightbox-video-0">https://www.youtube.com/watch?v=NmlvB25EnK0</a><br />
Screeny z najnowszego Theiefa? &#8211; 23:46<br />
Spec Ops: The Line, Bizon docenia wcześniej przeoczoną perełkę &#8211; 34:21<br />
Zakończenie + Outtake &#8211; 50:05
</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP135.mp3">Wersja audio.</a></p>
<p>Jeśli jesteś ciekawy jak może wyglądać najnowszy Thief 4, zerknij na galerię poniżej:</p>

<a title="" href='http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-1.jpg' rel="lightbox[gallery-1]"><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-1-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a title="thief 4 (10)" href='http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-10.jpg' rel="lightbox[gallery-1]"><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-10-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="thief 4 (10)" /></a>
<a title="thief 4 (9)" href='http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-9.jpg' rel="lightbox[gallery-1]"><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-9-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="thief 4 (9)" /></a>
<a title="thief 4 (8)" href='http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-8.jpg' rel="lightbox[gallery-1]"><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-8-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="thief 4 (8)" /></a>
<a title="thief 4 (7)" href='http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-7.jpg' rel="lightbox[gallery-1]"><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-7-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="thief 4 (7)" /></a>
<a title="thief 4 (6)" href='http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-6.jpg' rel="lightbox[gallery-1]"><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-6-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="thief 4 (6)" /></a>
<a title="thief 4 (5)" href='http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-5.jpg' rel="lightbox[gallery-1]"><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-5-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="thief 4 (5)" /></a>
<a title="thief 4 (4)" href='http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-4.jpg' rel="lightbox[gallery-1]"><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-4-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="thief 4 (4)" /></a>
<a title="thief 4 (3)" href='http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-3.jpg' rel="lightbox[gallery-1]"><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-3-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="thief 4 (3)" /></a>
<a title="thief 4 (2)" href='http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-2.jpg' rel="lightbox[gallery-1]"><img width="600" height="200" src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/thief-4-2-600x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="thief 4 (2)" /></a>

<p>To jeszcze nie koniec! Jeśli jesteś tutaj tylko dla podcastu (oj tyty :D) ale interesuje Cię również seria Mass Effect &#8211; a w szczególności najnowsze Mass Effect 3 DLC Cytadela&#8230;</p>
<blockquote><p>
<strong>Blady</strong>: wystarczy zeby w opisie poda przy koncu bylo zdanie &#8222;Dodatkowo zapraszamy do zapoznania się z najnowszą video-recenzją, która powstała przy współpracy Frog, Bizona, odina i Bladego.&#8221; </p></blockquote>
<p>Tak więc CHECK OUT <a href="http://dspodcast.pl/recenzje/mass-effect-3-citadel-dlc/">recenzje pod tym linkiem</a>. odin jest Shepardem!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-135/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP135.mp3" length="45695089" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>DualShock Podcast #132 + Update informacji :)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-132/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-132/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 07:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[dreamfall]]></category>
		<category><![CDATA[dreamfall chapters]]></category>
		<category><![CDATA[longest journey]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland 2]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10036</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w 123 odcinku DualShock Podcast. Błąd jest celowy &#8211; sprawdzam czy jesteście czujni! Wróg może czaić się wszędzie! W dzisiejszym nagraniu Bizon oraz odin przyjrzą się bliżej rewelacją związanym z najnowszym Wiedźminem od CDProjekt RED. Rewelacji nie zabranie również &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-132/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/dsp132.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10037" /><br />
Witajcie w 123 odcinku DualShock Podcast. Błąd jest celowy &#8211; sprawdzam czy jesteście czujni! Wróg może czaić się wszędzie! W dzisiejszym nagraniu Bizon oraz odin przyjrzą się bliżej rewelacją związanym z najnowszym Wiedźminem od CDProjekt RED. Rewelacji nie zabranie również w drugiej części Dreamfall, sagi The Longest Journey. Jak będzie wyglądać God of War: Ascension? A na sam koniec Wasteland 2. Ojciec Fallouta pierwszego w nowych szatach!<span id="more-10036"></span></p>
<p>Tabelka czasowa prezentuje się następująco (czasy dla wersji audio):</p>
<blockquote><p>
Wiedźmin 3 i najnowsze informacje &#8211; analiza i osobiste spojrzenie na rewelacje open-world! &#8211; 00:43<br />
The Longest Journey, Dreamfall, a teraz&#8230; Dreamfall 2? &#8211; 26:10<br />
God of War: Ascension &#8211; wrażenia Bizona, roztropny ;) głos odina &#8211; 38:45<br />
Wasteland 2 i pierwszy gameplay z prezentacją gry &#8211; 52:28
</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP132.mp3">Wersja audio.</a></p>
<p><strong>A tutaj wszystkie informacje jakie mieliśmy w trakcie nagrywania podcastu</strong>:</p>
<ul>
<li>Nad projektem pracuje dwa razy większy zespół niż nad poprzednią częścią </li>
<li>Nie będzie rozdziałów, aktów ani innych, sztucznych przerywników </li>
<li>Ekipa czuła, że w Wiedźminie brakuje nieskrępowanej wolności i otwartego świata jak w Skyrimie </li>
<li>Walka z grzbietu konia nadal jest w fazie testów, nie jest jeszcze pewne, czy znajdzie się w grze </li>
<li>Statki będą unosić się na wodzie &ndash; będą podlegać prawom fizyki i realistycznie reagować na fale </li>
<li>Geralt może podróżować od jednego krańca świata do drugiego bez widocznego wczytywania świata dzięki RED engine 3 </li>
<li>By przemierzyć konno świat od jednego krańca do drugiego, potrzebne będzie 30-40 minut </li>
<li>Można podróżować na piechotę, konno lub łodzią </li>
<li>Jak mówi reżyser, Konrad Tomaszkiewicz, celem twórców jest zapewnić wysoką jakość misji, przerywników filmowych i najważniejszych momentów </li>
<li>Ciekawe miejsca i piękne widoki zawsze będą w zasięgu wzroku, będzie na czym zawiesić oko </li>
<li>Gracze będą zachęcani do zwiedzania zatęchłych jaskiń, wiosek zmagających się z trudnościami i niszczejących ruin </li>
<li>Zadania, między innymi, będą polegały na udzielaniu pomocy mieszkańcom albo prawowitym królom Skellige </li>
<li>Polowanie na potwory będzie przygodą, źródłem dochodów oraz zapewni zdobywanie unikatowych nagród </li>
<li>Będzie można brać udział w różnych mini-grach, w zależności od rejonu i otrzymywać za to wyjątkowe nagrody, ale nie będzie to wymagane, by ukończyć fabułę </li>
<li>Przykładowo, w Skellige zawody będą polegały na rzucaniu nożami </li>
<li>Oczywiście, nie zabraknie nagród i zdobywania poziomów za walki z potworami czy ludźmi </li>
<li>Trzy różne aspekty opowieści &#8211; polowanie na potwory i zajmowanie się drobiazgami, sytuacja polityczna i poszukiwanie przez Geralta swojej miłości </li>
<li>Poza wykonywaniem zadań głównych będzie można swobodnie polować na potwory, wytwarzać przedmioty i zajmować się pobocznymi questami </li>
<li>Każdy rejon ma osobny wątek fabularny </li>
<li>Można zupełnie nie przejmować się wątkiem głównym, ale należy liczyć się z konsekwencjami &ndash; jest to jeden z możliwych wyborów </li>
<li>Różnorodne wątki w fabule będą się przeplatać i nawzajem uzupełniać </li>
<li>Nie trzeba będzie robić nic poza wątkiem głównym, by ukończyć grę </li>
<li>Efekty pogodowe są dynamicznie generowane i w pełni modelowane jako chmury charakteryzujące się objętością, a nie namalowane na płaszczyźnie nieba </li>
<li>W przeciwieństwie do poprzedniej części, Geralt spotka społeczności i pojedyncze osoby, które mają problem z potworami </li>
<li>Tym razem nie ma misji przypominających kontrakty </li>
<li>Lewy trigger na padzie włącza zmysły wiedźmińskie </li>
<li>Po zbadaniu miejsca zbrodni można zdobywać informacje i je gromadzić, ich źródłem będą też mieszkańcy </li>
<li>Gracz będzie otrzymywał wskazówki &ndash; np. wiedźmin będzie do siebie mamrotał albo podpowiedź zostanie przedstawiona w sposób wizualny, na przykład w postaci sceny z przeszłości </li>
<li>Pora dnia i inne warunki będą wpływały na pojawianie się potworów i ich zdolności </li>
<li>Podczas walki będzie można trafiać w czułe punkty w zależności od wiedzy na temat potwora i użytej taktyki </li>
<li>Twórcy zastanawiają się jeszcze, w jaki sposób podczas walki będą wykonywane ataki specjalne i nad sekwencjami QTE w zwolnionym tempie </li>
<li>Z pokonanych potworów będzie można zbierać składniki alchemiczne (niedostępne nigdzie indziej), składniki potrzebne w rzemiośle, unikatowe przedmioty, eliksiry i mutageny </li>
<li>Dzięki mutagenom Geralt zdobywa specjalne moce i rozwija je </li>
<li>W grze postawiono na głębsze uczucie, nie na przelotne romanse &ndash; relacje damsko-męskie zostaną potraktowane w sposób dojrzały, tak jak w „dwójce” &#8211; nie będzie można kolekcjonować kart </li>
<li>W zależności od ważnych decyzji, gracz zostanie postawiony w innych sytuacjach i będzie mógł rozegrać specjalne wątki fabularne </li>
<li>Mechanika gry zostanie oparta o poprzednie części, ale zmieni się wiele szczegółów </li>
<li>Zajęto się problemem coraz mniejszego poziomu trudności </li>
<li>Walka została przeprojektowana, by zapewnić płynność </li>
<li>Kamera została tak zaprojektowana, by w kadrze przez cały czas znajdowało się największe zagrożenie </li>
<li>W walce zostały wprowadzone trzy ważne zmiany, by rozwiązać problem utknięcia w zbyt długich animacjach </li>
<li>Każde naciśnięcie przycisku oznacza jedno uderzenie, a każdy ruch wymaga mniej więcej tyle samo czasu na wykonanie </li>
<li>Można w każdej chwili przerwać wykonywaną akcję, by zrobić unik lub zablokować cios </li>
<li>Geralt może nadal blokować i robić uniki, jeśli skończy mu się wytrzymałość, ale będzie tracił równowagę </li>
<li>Twórcy chcieli, by walka była „bardziej osobista” </li>
<li>W Wiedźminie 2 biegało się cały czas, w „trójce” się chodzi, ale ataki są bardzo szybkie; przeciwnicy również nie biegają, ale mogą m.in. szarżować </li>
<li>Unik w postaci przewrotu zastąpiono piruetem, który jest równie skuteczny </li>
<li>Ataki są szybsze niż w Wiedźminie 2 </li>
<li>Przeprogramowano inteligencję przeciwników </li>
<li>Nie ma oskryptowanych walk z bossami </li>
<li>Geralt zmierzy się z lodowym gigantem </li>
<li>Około 12 różnego typu przedmiotów, z którymi można wykonać interakcję. Na przykład można rozdrażnić osę znakiem Aard, by odwrócić uwagę wroga albo rozproszyć rój znakiem Igni, gdy zacznie sprawiać problem </li>
<li>Znaki zostały unowocześnione &#8211; każdy znak po zainwestowaniu w drzewko rozwoju może zmienić swoje działanie. Każdy znak posiada podstawową formę, np. Igni wygląda jak płomień z miotacza. Igni po rozwinięciu zmienia się w obszarowy atak rażący wszystko dookoła, a niewielką pułapkę Yrden można zmienić na spore pole zwalniające wrogów. Co ważne po ulepszeniu można używać też podstawowych form znaków </li>
<li>Dwa pozostałe drzewka rozwoju są powiązane z mistrzostwem walki mieczem oraz alchemią </li>
<li>W przypadku walki mieczem odblokowuje się nowe ciosy i takie elementy, jak zwiększona wytrzymałość czy parowanie </li>
<li>W przypadku alchemii odseparowano mechanikę mutacji od zdobywania kolejnych poziomów </li>
<li>Specjalizacja w alchemii zależy głównie od eliksirów </li>
<li>Zarówno konia, jak i łódź można ulepszyć </li>
<li>Gracze mają dostęp do skrzyni zarówno przy swoim koniu, jak i w gospodach </li>
<li>Zespół jest świadom, że zarządzanie ekwipunkiem w „dwójce” było niewygodne, tym razem będzie inaczej </li>
<li>Wytworzone przedmioty można personalizować </li>
<li>Niektóre składniki można zastąpić innymi, podobnymi &#8211; przykładowo, zamiast skóry można wykorzystać łuski potwora, co ma wpływ na właściwości tworzonego przedmiotu </li>
<li>Unikatowe komponenty można znaleźć podczas polowania na potwory albo wykonując zadania </li>
<li>Użycie ich, korzystając ze specjalnej recepty, pozwala na stworzenie potężnego artefaktu </li>
<li>Każdy element zbroi ma unikatowy wygląd </li>
<li>Zbroja prezentuje się lepiej, poprawiono także symulację ruchu ubrań </li>
<li>Można odwiedzić fryzjera i zmienić Geraltowi uczesanie </li>
<li>W grze nie zabraknie rozwiązywania zagadek </li>
</ul>
<p><em>Źródło: gram.pl</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-132/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP132.mp3" length="64205477" type="audio/mpeg" />
		</item>
	</channel>
</rss>
