<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; dark sorcerer</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/dark-sorcerer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock #86 &#8211; o kąso-lach znów</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-86/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-86/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jul 2013 06:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[dark sorcerer]]></category>
		<category><![CDATA[kinect 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[quantic dream]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11527</guid>
		<description><![CDATA[Witam serdecznie. Dziś będzie sztywno, bo nie mam nastroju. Kliknijcie w powyższy link i przeczytajcie. Niemrawo mi. BAZINGA. :D Znowu będzie o Dark Sorcerer i o PS4 &#8211; bo czemu nie? A na końcu będą laski. Zapraszam. :3 Spis treści &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-86/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/singleshock-86-615x345.jpg" alt="singleshock-86" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11533" /><br />
Witam serdecznie. Dziś będzie sztywno, bo nie mam nastroju. Kliknijcie w powyższy link i przeczytajcie. Niemrawo mi.<br />
BAZINGA. :D Znowu będzie o Dark Sorcerer i o PS4 &#8211; bo czemu nie? A na końcu będą laski. Zapraszam. :3<br />
<span id="more-11527"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Porównanie padów nowych i starych konsol</a></li>
<li><a href="#art2">Podsumowanie informacji o Dark Sorcerer</a></li>
<li><a href="#art3">Microsoft zaciska obroże na szyjach twórców</a></li>
<li><a href="#art4">Zawartość pudełka z PS4</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit: Geek and Gamer Girls Song</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Porównanie padów nowych i starych konsol</h4>
<p><a href="http://goo.gl/3S0sS" target="_blank">Alex Schmitz</a> z serwisu <a href="http://goo.gl/aHvUz" target="_blank">Gamechup</a> zamieścił w swoim artykule obrazki porównujące rozmiary padów w nadchodzących konsolach Sony i Microsoftu. Zdjęcia pochodzą z chińskiego forum Weibo.com.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/surowy-pady-615x307.gif" alt="surowy-pady" width="615" height="307" class="alignnone size-large wp-image-11530" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/pad-x360-x1-460x345.jpg" alt="pad-x360-x1" width="460" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11529" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/pad-ps4-x1-517x345.jpg" alt="pad-ps4-x1" width="517" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11528" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Podsumowanie informacji o Dark Sorcerer</h4>
<p>Niejaki <a href="http://goo.gl/JTOd8" target="_blank">Giuseppe Nelva</a> z serwisu <a href="http://goo.gl/u0W5Q" target="_blank">DualShockers</a> (z naszym związanym co najwyżej tematycznie ;)) opublikował pełne zestawienie informacji, jakie wiemy na temat dema The Dark Sorcerer. Kto by pomyślał, że krótkie demko wywoła taką &#8211; bądź co bądź małą, ale wciąż &#8211; burzę informacji na temat gry.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-615x345.jpg" alt="dark-sorcerer" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11414" /></p>
<p>Wszystkie informnacje pochodzą z <a href="http://goo.gl/XYvwC" target="_blank">tego filmu</a>, z <a href="http://goo.gl/oNVii" target="_blank">tego artykułu na 4Gamer</a>, z <a href="http://goo.gl/ybpnz" target="_blank">bloga PlayStation</a> oraz <a href="http://goo.gl/CkzZj" target="_blank">oficjalnej strony Quantic Dream</a>.</p>
<p>Oto kompletna lista opublikowana przez Nelvę:</p>
<ul>
<li>Scenę odtworzono w rozdzielczości natywnej 1080p.</p>
<li>Na E3 pokazano ją niezoptymalizowaną, co poskutkowało zakresem FPSów pomiędzy 30 i 90.</li>
<li>Demo użyło 4 GB z 8 dostępnych w PS4.</li>
<li>DualShock 4 może zostać użyty do dynamicznego sterowania kamerą i zmiany oświetlenia w przeciągu jednej klatki.</li>
<li>Scena (bez postaci) posiada około miliona wielokątów.</li>
<li>Każda postać zawiera nieco mniej, niż milion wielokątów i zużywa około 150 MB z pamięci graficznej.</li>
<li>Tekstury skóry i twarzy zostały zeskanowane z prawdziwych aktorów, biorących udział w całym projekcie.</li>
<li>Czarownika zagrał David Gant, Goblina Maurycego zagrał Calr Anthony Payne II, a Demona &#8211; Christian Ericksen. Reżyserem zza kamery był David Gasman.</li>
<li>Gęstość wierzchołków na modelach 3D jest porównywalna do tych, używanych podczas renderowania filmów CGI.</li>
<li>Każda postać posiada 40 różnych shaderów.</li>
<li>Scena korzysta z oświetlenia wolumetrycznego, pozwalającego każdemu źródłu z osobna rzucać swoje światło na otoczenie.</li>
<li>Korekcja koloru i pełne HDR zapewnia żywość kolorów i realistyczność sceny.</li>
<li>Wszystkie efekty cząsteczkowe są symulowane w czasie rzeczywistym i emitują światło oraz rzucają cienie.</li>
</ul>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-1.jpg" alt="dark-sorcerer-1" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11415" /></p>
<ul>
<li>&#8222;Zaciemnianie kończyn&#8221; używane jest do naturalnego zaciemnianie krawędzi ekranu.</li>
<li>Efekty, których normalnie używa się w post-produkcji, takie jak flary, prawdziwa głębia pola 3D i rozmycie w ruchu (motion blur) implementowane są w czasie rzeczywistym, bazując na dokładnej symulacji optycznej (cokolwiek to znaczy).</li>
<li>Niedoskonałości kamery również są symulowane.</li>
<li>Bazowane na fizyce renderowanie w locie używane jest do tworzenia odbić przez silnik graficzny. Kiedy zmienia się oświetlenie, shadery pozostają na swoich miejscach, ale efekty odbić zmieniają się dynamicznie, zależnie od światła. To technika, która dotąd była możliwa do zastosowania tylko w filmach prerenderowanych.</li>
<li>Zaawansowana technika, zwana Subsurface Scattering (rozpraszanie podpowierzchniowe) używane jest do symulacji cieniowania skóry. Pozwala to światłu na wejście wgłąb materiału, rozproszenia się pod nim, zmiany barwy i wyjścia na zewnątrz.</li>
<li>Ta sama technologia użyta została na zielonej skórze goblina Maurycego, na świecach i kryształach na różdżce. Pomimo faktu, że efekt końcowy jest całkowicie inny.</li>
<li>By zasymulować &#8222;mokrość&#8221; oczu, silnik odbija w nich obraz otaczającej sceny.</li>
<li>Rogówka i źrenica to rzeczywiste modele 3D w każdym oku.</li>
<li>Każdy z włosów jest rysowany oddzielnie, zamiast być modelem z teksturą.</li>
<li>Każde ubranie, dodatek i włosy (w tym pióra w ubraniu czarownika) mają symulację fizyczną swoim ruchu i interakcji z otoczeniem, jak gdyby leżały prawdziwym aktorze.</li>
</ul>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-2.jpg" alt="dark-sorcerer-2" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11416" /></p>
<ul>
<li>Każda postać humanoidalna posiada 380 kości: 180 na twarzy, 150 na ciele i 50 na szkielecie zewnętrznym. To trzy razy więcej, niż posiadały postacie w Heavy Rain i dwa razy więcej niż w Beyond: Two Souls.</li>
<li>Studio performance capture, używane do przechwycenia ruchu i facial capture uchwycające twarze zostały zbudowane wewnętrznie w Quantic Dream i korzystają z 64 kamer, śledzących 80 znaczników przyczepionych do twarzy oraz 60 do ciała.</li>
<li>Demo zostało stworzone przy użyciu narzędzi z PS3, których użyto do stworzenia Beyond: Two Souls, jako, że narzędzia do PS4 nadal nie są dostępne.</li>
</ul>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Microsoft zaciska obroże na szyjach twórców</h4>
<p>Microsoft porzucił restrykcje na użytkownikach i ich używanych grach, ale za to dodał nową zasadę, która ograniczy dostęp twórców do Kinecta.</p>
<p>Pamiętacie wysyp filmików, które masa wielbicieli majsterkowania wrzucała do netu z modyfikowanym Kinectem? To już nie będzie miało miejsca: Microsoft ogłosił, że Kinect współpracował będzie tylko i wyłącznie z licencjonowanym sprzętem i oprogramowaniem.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/kinect-2.0-615x345.jpg" alt="kinect-2.0" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11535" /></p>
<p>Zestaw narzędzi do pracy z Kinectem kosztował będzie 399 USD. Samo urządzenie bazuje na specjalnym oprogramowaniu, pozwalającym na interakcję z komputerem, co skutczenie zablokuje doń dostęp dla społeczności open-source.</p>
<p>Dodatkowo, Microsoft wypowiedział się na temat polityki co do zewnętrznych urządzeń &#8211; otóż nieoficjalne pady, kierownice oraz headsety nie będą współpracować z Xboksem One. Producenci takich urządzeń, chcąc produkować je dla X1, będą musieli odnawiać licencje.</p>
<p>No tak, jak nie mogli ustrzelić graczy, to ustrzelą developerów. Ale z tym Kinectem to nawet trochę dobrze, może przyhamują z wciskaniem go gdzie tylko popadnie.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Zawartość pudełka z PS4</h4>
<p>Pojawiło się w Sieci zdjęcie, przedstawiające cały zestaw, który otrzymamy w pudełku po zakupie PlayStation 4. Zdjęcie przedstawia konsolkę wraz z padem, kabelek zasilający, łącze HDMI, kabel USB (USBmicro-USB), headset z jedną słuchaweczką i klipsem oraz książeczkę z instrukcją.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/zestaw-ps4-615x345.jpg" alt="zestaw-ps4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11531" /></p>
<p>Rzetelność zdjęcia &#8222;potwierdził&#8221; serwis <a href="http://goo.gl/gQEmb" target="_blank">Amazon.co.uk</a>, wstawiając je do galerii na stronie z konsolą.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/pad-ps4-615x345.jpg" alt="pad-ps4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11532" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit: Geek and Gamer Girls Song</h4>
<p>Dziś będzie o grających dziewczynach. ]:-&gt; Chyba już nawet kiedyś było, ale nie zaszkodzi powtórzyć czegoś dobrego. :)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_eJmYKN_1QE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-86/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #85 &#8211; o PlayStation wprawdzie</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jun 2013 10:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[dark sorcerer]]></category>
		<category><![CDATA[orbis]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11410</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Dzisiaj będzie w miarę krótko, dodatkowo niemal wszystko zapełnione newsami o PlayStation. Ale w sumie to Sony stara się na bieżąco wypuszczać jakieś newsy, więc oto czym was nakarmię&#8230; Spis treści Parę słów o demie Dark Sorcerer PlayStation 4 &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/singleshock-85-615x345.jpg" alt="singleshock-85" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11413" /><br />
Witajcie! Dzisiaj będzie w miarę krótko, dodatkowo niemal wszystko zapełnione newsami o PlayStation. Ale w sumie to Sony stara się na bieżąco wypuszczać jakieś newsy, więc oto czym was nakarmię&#8230;<br />
<span id="more-11410"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Parę słów o demie Dark Sorcerer</a></li>
<li><a href="#art2">PlayStation 4 jeździ na FreeBSD</a></li>
<li><a href="#art3">Do zobaczenia, PlayStation 2</a></li>
<li><a href="#8ithit">8 Bit Weapon &#8211; 2D Died</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Parę słów o demie Dark Sorcerer</h4>
<p>Użytkownik YouTube&#8217;a, <a href="http://goo.gl/QIPXP" target="_blank">TheAireaidLord</a>, udostępnił filmik ukazujący kierownika ‚zapewniania jakości&#8217; z Quantic Dream, który opowiedział nieco o demie <i>Dark Sorcerer</i> przedstawionym na E3. W czasie, gdy chyba każdy z nas zastanawiał się, czy to aby na pewno nie jest CGI &#8211; pomimo zapewnień, że to obraz renderowany w czasie rzeczywistym &#8211; na tym filmie pan Gavin Niebel wyjaśnił, jak to działa.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-615x345.jpg" alt="dark-sorcerer" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11414" /></p>
<p>Otóż wspomniane demo nie było w żadnym stopniu pre-renderowane ani obrabiane i reprezentować ma dopiero pierwszą iterację cyklu produkcyjnego Quantic Dream, a demo &#8211; bez optymalizacji &#8211; grało w płynności 30 do 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p. Quantic Dream nie posiadało jeszcze wtedy dostępu do jakichkolwiek narzędzi dla PS4, więc skorzystali z tych, które posiadali do pracy przy PS3 i gry <i>Beyond: Two Souls</i>.</p>
<p>A teraz trochę o bardziej interesujących szczegółach: pokazana scena (nie licząc postaci) składała się z jednego miliona trójkątów, a <a href="http://goo.gl/Chb2r" target="_blank">światło wolumetryczne</a> jest dynamiczne i w każdej chwili można przełączyć pomiędzy &#8222;warunkami filmowymi&#8221; i &#8222;warunkami studyjnymi&#8221;. Przy czym przełączenie następuje już w następnej wyświetlonej klatce.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-1.jpg" alt="dark-sorcerer-1" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11415" /></p>
<p>Na poniższym filmiku w minucie <em>16:50</em> możecie zobaczyć, jak Gavin zmienia &#8222;warunki&#8221; oświetlenia w ułamku sekundy. Tańczący goblin też może was zainteresować.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/4i6TiYLwHW4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A najważniejszą informacją z tego wszystkiego i tak jest fakt, że to demo zużyło tylko połowę z dostępnej w PS4 pamięci RAM.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/dark-sorcerer-2.jpg" alt="dark-sorcerer-2" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-11416" /></p>
<p>Goblin Maurycy, pokazany na demie obok czarownika, złożony jest z 700.000 trójkątów, 40 różnych shaderów oraz 150 megabajtów tekstur i posiada w swoim ciele 388 kości.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">PlayStation 4 jeździ na FreeBSD</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/orbis-2.jpg" alt="orbis-2" width="615" height="252" class="alignnone size-full wp-image-11411" /></p>
<p>Kojarzycie ten system operacyjny? Pewnie większość z was tak &#8211; biorąc pod uwagę, że jest to uniksowy system, który obchodzi w tym roku swoje 20-te urodziny.</p>
<p>Znany jest już od dawna fakt, że system operacyjny w PS4 znany jest jako Orbis OS, który jest niczym innym, jak zmodyfikowanym przez Sony właśnie FreeBSD. Od Linuksa odróżnia go mniej restrykcyjna licencja użytkowania.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/orbis-1.jpg" alt="orbis-1" width="615" height="295" class="alignnone size-full wp-image-11417" /></p>
<p>Dla bardziej zaznajomionych użytkowników Internetu decyzja Sony o zastosowaniu FreeBSD była zaskoczeniem, biorąc pod uwagę istotny fakt, że na ten system operacyjny nie ma żadnego sterownika dla chipsetów graficznych AMD. Zdaje się zatem, że Sony w porozumieniu z AMD rozpoczęło pracę nad własnym sterownikiem.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Żegnamy cię, PlayStation 2</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/playstation-2-615x345.jpg" alt="playstation-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11412" /></p>
<p>Ostatni tytuł, jaki kiedykolwiek zostanie wydany na PlayStation 2, ujrzy światło dzienne w listopadzie.</p>
<p>&#8222;Pees dwójka&#8221; piastowała swój urząd przez trzynaście lat. Szkoda, że na zakończenie doczeka się tylko Fify 14, jako najlepiej sprzedająca się konsola w historii, z wynikiem 155 milionów sprzedanych egzemplarzy. Drugie miejsce zajmuje Nintendo DS ze zbliżoną liczbą 153.87 milionów.</p>
<p>A ja nie miałem nawet pojęcia, że cokolwiek robią jeszcze na PS2.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8 Bit Weapon &#8211; 2D Died</h4>
<p>Dziś powspominamy sobie czasy, w których nie było trójwymiarowej grafiki, tylko sprite&#8217;y i zbiory sprite&#8217;ów tworzące animacje. Wszystko w rytmie ‚American Pie&#8217;. :)</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/_zzKuwpkOI0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-85/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
