<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; crysis 3</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/crysis-3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock #69 &#8211; co mi odin zerżnął temat</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-69-co-mi-odin-zerznal-temat/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-69-co-mi-odin-zerznal-temat/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 14:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[crysis 3]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>
		<category><![CDATA[gaikai]]></category>
		<category><![CDATA[miracle of sound]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[yerli]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10075</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! 20-ty lutego zbliża się wielkimi krokami. Za dwa dni dowiemy się, co szykuje dla nas Sony. Czy będzie to nowa konsola? Najpewniej! Choć w Internetach piszczy, że wcale nie będzie to największe wydarzenie tego dnia&#8230; Póki co, mam dla &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-69-co-mi-odin-zerznal-temat/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/singleshock-69.jpg" alt="SingleShock-69" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-10016" /><br />
Witajcie! 20-ty lutego zbliża się wielkimi krokami. Za dwa dni dowiemy się, co szykuje dla nas Sony. Czy będzie to nowa konsola? Najpewniej! Choć w Internetach piszczy, że wcale nie będzie to największe wydarzenie tego dnia&#8230; Póki co, mam dla was kolejną garść spekulacji i nieco o tym, co japońska firma zaplanowała dla posiadaczy PS Vita.<span id="more-10075"></span></p>
<h4 id="menu">Menu, Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">PS4 &#8211; nowe informacje</a></li>
<li><a href="#art2">Sony rejestruje 3 nowe marki</a></li>
<li><a href="#art3">Vita &#8211; będzie przewrót</a></li>
<li><a href="#art4">Cevat Yerli: &#8222;PC i tak będzie z przodu&#8221;</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Miracle of Sound &#8211; &#8222;The Best I Can&#8221; (The Walking Dead)</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">PS4 &#8211; nowe informacje</h4>
<p>Świat naprawdę nie może się już doczekać rewelacji związanych z 20-tym lutego. Do Internetów wypłynęły fotki kontrolerów, które prawdopodobnie zagoszczą w naszych dłoniach po premierze konsoli i które już <a href="http://dspodcast.pl/news/tak-ma-wygladac-kontrole-playstation-4/" target="_blank">opisał odin cztery dni temu</a>. Potwierdzają się dotychczasowe domysły na ten temat &#8211; nowo zaprojektowane gałki analogowe, dwupunktowy, przedni panel dotykowy, pod nim najprawdopodobniej mikrofon lub mały głośnik (choć osobiście bardziej skłaniam się ku mikrofonowi), a na tyle lampka, podobna do świecącej kulki z kontrolerów Move. Na spodzie pada umieszczone jest wejście, wyglądające jak jack 3,5 mm na słuchawki.</p>
<p>Fotki kontrolerów to tak naprawdę zdjęcia zrobione dev-kitowi konsoli razem z padami, i to z nich czerpane są przypuszczenia.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/ps4-pad.jpg" alt="PS4 Pad" width="600" height="358"></p>
<p>Z innych informacji, wiemy na pewno, że PS4 wyposażone będzie w co najmniej 2 sloty USB 3.0 na przednim panelu i w napęd Blu-Ray, odczytujący 50-gigabajtowe płyty. Konsola będzie miała oczywiście wbudowane moduły Wi-Fi oraz Bluetooth. Design wejścia &#8211; czy inaczej wprowadzania poleceń do konsoli &#8211; będzie zawierał parę pomysłów zaczerpniętych z Kinecta, ale na szczęście Sony nie upadło jeszcze na głowę i zamierza zostawić większą część mocy w naszych palcach i padzie. :)</p>
<p>W celu potwierdzenia odnieśmy się do wypowiedzi Richarda Marksa z 2010 roku:</p>
<blockquote><p>&#8222;W jednej ze swoich książek, Isaac Asimov pisał o różnicy pomiędzy ludźmi i zwierzętami. Wierzył, że to nasze dłonie sprawiają największą różnicę, o wiele bardziej, niż nasze mózgi.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/ps4-move-2.jpg" alt="PS4 Move" width="610" height="300"></p>
<p>Większość ludzi mówi, że to mózgi są o wiele lepsze, ale on (Asimov) twierdzi, że chodzi o ręce. Mówił, że interfejs komputerowy nie jest wtyczką w naszym mózgu, tylko przekazuje nam się jego obsługę do rąk&#8230; Możesz robić tak dokładne ruchy za pomocą dłoni i nadgarstków. To bardzo dynamiczne narzędzia&#8230;&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/ps4-move.jpg" alt="PS4 Move" width="610" height="300"></p>
<p>Pierwszy PlayStation Move opierał się na kolorowej kulce, na której skupiała się kamera systemu. Wyławiała jej pozycję w przestrzeni i definiowała sobie Twoją odległość za pomocą jej wielkości na przetworzonym, dwuwymiarowym obrazie. W PS4 Move będzie zintegrowany z kontrolerem, tyle, że tym razem konsola wyposażona będzie w dwie kamery, a za lampkę robić będzie podłużny, prostokątny panel umieszczony na tyle nowego DualShocka.</p>
<p><b>Dodatkowo news z dzisiaj</b>, PlayStation 4 będzie wysoko zintegrowane z usługami Gaikai, YouTube oraz innymi społecznościowymi, jak Facebook i Twitter. Na nich będziemy oczywiście wymieniać się osiągnięcami ze znajomymi. Ciekawe, czy ktoś na świecie rzeczywiście tak robi. :D</p>
<p>Za pomocą Gaikai Sony planuje wprowadzić w PS4 obsługę tytułów z poprzednich konsol &#8211; to rozwiązanie na pewno o wiele lepsze od całkowitego pozostawienia posiadaczy PS3 bez jakiejkolwiek możliwości odpalenia swoich starych gier na nowej konsoli. Ciekaw jestem tylko, czy gracze posiadający wydania pudełkowe będą mogli w jakiś sposób grać w nie przez Gaikai za darmo.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/07/SonyGaikai.jpg" alt="Sony + Gaikai" width="615" height="247"></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Sony zarejestrowało 3 znaki handlowe</h4>
<p>Sony, być może całkiem niechcący (taaa&#8230;) łechta ciekawość ogólnoświatowej społeczności growej ostatnimi posunięciami. Wypływające zdjęcia, screeny, informacje, plotki, a teraz to. Okazało się, że Japoński gignant postanowił sobie zarejestrować znaki handlowe.</p>
<p>Pierwszy z nich to <i>Game for the first  time</i>. Najprawdopodobniej to nowy slogan, którym posłuży się do promocji bajeru, który zaprezentuje 20-ego lutego.</p>
<p>Pozostałe to <i>HugQme</i> (Bóg jeden wie, do czego to wykorzystają) oraz <i>Kosoda Thein Department</i>. Mnie nic nie przychodzi do głowy, a wam?</p>
<p>Dodatkowo, warto wspomnieć, że również Sega zarejestrowało kilka znaków: <i>Digital Smart Ball</i> (pewnie jakaś arcade&#8217;ówka na iPady), <i>Code of Joker</i> oraz <i>The World of Three Kingdoms</i>. Square Enix zarejestrowalo <i>Hitman:ICA</i>, a Namco Bandai &#8211; <i>Your Dream</i>.</p>
<p>Nie ma jednak co kryć, że większość i tak najbardziej interesują najbliższe posunięcia Sony.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">PS Vita &#8211; będzie przewrót</h4>
<p>Nie muszę chyba przypominać, jak wielkim niepowodzeniem okazała się nowa przenośna konsola Sony. Nie poszło oczywiście o to, że była zła konstrukcyjnie czy sprzętowo, raczej o fakt, że ludzie już przed premierą handhelda bardzo dobrze czuli się z graniem na smartfonach, które mocą zaczynają już doganiać nawet konsole obecnej generacji.</p>
<p>Jednakże Sony postanowiło się nie poddawać i tuż przed tajemniczą datą 20-go lutego, ogłosiło, że na PS Vita będą wychodziły w tym roku nowe tytuły. Sądząc po tym, że ogromna większość z nich to raczej gry JRPG, skierowali swe nadzieje na rynek azjatycki.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HnjZ0-VFXEo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>W filmie przedstawiono kilka gier, od niszowych, jak Atelier Meruru, po mainstreamowe, jak port Final Fantasy X. Pojawiło się kilka gier w stylu Monster Hunter oraz port Dead or Alive 5. Zobaczymy także zestaw gier Soul Sacrifice.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/ps-vita-atelier-meruru.jpg" alt="Atelier Meruru" width="615" height="345"></p>
<p>Na datę 28 lutego 2013 roku zapowiedziano także obniżkę cen modelu 3G/Wi-Fi do 19,980 jenów, co w przeliczeniu na dolary da nam sumę jakichś 200 USD.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Cevat Yerli: &#8222;PC i tak będzie z przodu&#8221;</h4>
<p>W tej cichej &#8211; jak na razie &#8211; wojnie na hype wokół nowej generacji konsol, która, jak liczymy, wyznaczy nowe standardy w pięknie gier, jeden z trzech braci-założycieli Cryteka wypowiedział się w sposób&#8230; cóż, chyba niezaskakujący nikogo z nas.</p>
<p>Pan Cevat stwierdził bowiem, że przewaga &#8211; a nawet dorównanie &#8211; wyglądem w grach konsolowych nad pecetowymi nie jest możliwa do osiągnięcia. Głównie z powodu ceny.</p>
<blockquote><p>&#8222;Bez jakichś tajnych umów, które mogą zaistnieć (chodzi pewnie o jakiegoś rodzaju zmowę wśród producentów gier &#8211; dop. Orzeł), realistycznie i z czysto cenowego punktu widzenia, nie jest to możliwe.</p>
<p>Nie jest możliwe upakowanie sprzętu za 2000-3000 USD do głównego nurtu w konsoli za, powiedzmy, 500 USD. Nie mówię, że konsole będą kosztowało 500 USD, mogą je wypuścić nawet za $2000, ale zwykle ceny są niższe.</p>
<p>Więc, biorąc pod uwagę ceny, jaką są w stanie zapłacić konsumenci, oraz koszt produkcji PC dla gracza, jak i ilość mocy jakiej taki sprzęt potrzebuje &#8211; a zużywa podobną ilość prądu, co lodówka &#8211; to niemożliwe do osiągnięcia.&#8221;</p></blockquote>
<p>Yerli zdradził również, że silnik Cryteka &#8211; CryEngine 3 &#8211; został przygotowany, by być gotowym na next-genowe konsole.</p>
<blockquote><p>&#8222;Użyliśmy Prawa Moore&#8217;a. Jeżeli przewidujesz, jak duża będzie miała miejsce ewolucja sprzętu, a potem porównasz to z ewolucją cen z ubiegłych dwóch lat, zobaczysz, że cokolwiek wyjdzie w 2013, 2014 albo 2015, nie będzie w stanie przebić PeCeta.</p>
<p>Kiedy pojechaliśmy na GDC, powiedzieliśmy, że CryEngine 3 jest gotów na nadejście nowej generacji. Ta wiadomość narodziła się właśnie z badań i przewidywań na temat tego, jak sprawy się potoczą. Było dla nas bardzo jasne, że byliśmy wtedy w stanie tworzyć next-genowe gry, bo nie byłoby to wówczas o wiele więcej niż potencjał CryEngine.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/crysis3ng.png" alt="Crysis 3" width="615" height="345"></p>
<p>Jeżeli spojrzycie na gry PeCetowe, które również sięzmieniają, wszystkie sposoby na projektowanie gier w dizsiejszych czasach z dwoma, trzema lub czterema kartami graficznymi w środku, możesz zamontować chłodzenie cieczą i podkręcać do nieskończoności, to nawet nie istniało sześć czy siedem lat temu. Po prostu kupowałeś jedną lub może dwie karty graficzne i już byłeś bardzo zadowolony.</p>
<p>Ciężko z tym konkurować. Ludzie posiadają wielkie plantacje nuklearne w swoich pokojach, które mogą obsługiwać gry bardzo szybko. Naprawdę trudno z tym konkurować.&#8221;</p></blockquote>
<p>Cóż, pan Cevat chyba trafił w sedno. Ale dla nas to chyba żadne odkrycie Ameryki, prawda?</p>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; Miracle of Sound &#8211; &#8222;The Best I Can&#8221; (The Walking Dead)</h4>
<p>Dobrze znany czytelnikom i słuchaczom DSPodcast niejaki Gavin Dunne, znany głównie z kanału na YouTube &#8211; <a href="http://goo.gl/5RDl4" target="_blank">Miracle of Sound</a> nagrał piosenkę o grze The Walking Dead &#8211; stanowiącą ostatnimi czasy tło na naszej stronie. Piosenka jest, jak to zwykle przy MoS bywa &#8211; rewelacyjna.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/RzlGgybMPn8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-69-co-mi-odin-zerznal-temat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #67 &#8211; powrót</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-67-powrot/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-67-powrot/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 14:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[crysis 3]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>
		<category><![CDATA[heavy rain]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[normand corbeil]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[rare studios]]></category>
		<category><![CDATA[sli]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9954</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! SingleShock Tygodniowy wraca do was skromnie w to piękne, wtorkowe popołudnie. Od lutego zaczynamy ponownie z serią artykułów cotygodniowych, by obrzucić was informacjami, które mogły umknąć wam w ubiegłym tygodniu. No to zaczynajmy! Menu główne Crysis 3 &#8211; X360 &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-67-powrot/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/singleshock-67.jpg" alt="singleshock-67" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9960" /><br />
Witajcie! SingleShock Tygodniowy wraca do was skromnie w to piękne, wtorkowe popołudnie. Od lutego zaczynamy ponownie z serią artykułów cotygodniowych, by obrzucić was informacjami, które mogły umknąć wam w ubiegłym tygodniu. No to zaczynajmy!<span id="more-9954"></span></p>
<h4>Menu główne</h4>
<ul id="menu">
<li><a href="#art1">Crysis 3 &#8211; X360 vs. PC</a></li>
<li><a href="#art2">Crysis 3 ma problemy z SLI. Pracownik Crytek: &#8222;kup sobie X360&#8243;</a></li>
<li><a href="#art3">PlayStation 4: Ujrzyj przyszłość</a></li>
<li><a href="#art4">Normand Corbeil nie żyje</a></li>
<li><a href="#art5">Opuścił Microsoft dla Sony</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Babs Seed</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Crysis 3 &#8211; X360 vs. PC</h4>
<p>Niemiecki serwis <a href="http://goo.gl/nCwMG" target="_blank">Video Games Zone</a> wydał na światło dzienne swoje porównanie Crysisa 3 w wersjach na Xboksa 360 i high-endowe PC. Wyniki rzecz jasna nie zaskakują, ale i tak jestem pod wrażeniem, widząc, ile jeszcze da radę wycisnąć z tej, ponad siedmioletniej już, konsoli.</p>
<p>Porównanie możecie znaleźć <a href="http://goo.gl/IFufX" target="_blank">pod tym linkiem na stronie VGZ</a>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/Crysis-3-pc-x360.jpg" alt="Crysis-3-pc-x360" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9958" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/Crysis-3-pc-x360-2.jpg" alt="Crysis-3-pc-x360-2" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9957" /></p>
<h4 id="art2">Crysis 3 ma problemy z SLI. Crytek mówi: &#8222;kup sobie X360&#8243;</h4>
<p>Ostatnio miała miejsce otwarta beta Crysisa 3. Spomiędzy setki postów mówiących o najróżniejszych problemach i ich rozwiązaniach, jeden komentarz członka supportu utkwi graczom w pamięci szczególnie. Otóż w topicu, w którym opisano niedziałającą obsługę SLI, niejaki <b>CalamariDinosaur</b>, będący oznaczony jako <i>Crytek Staff</i>, odpisał po prostu &#8222;Kup sobie X360&#8243;. Tak po prostu. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/Crytek-says.jpg" alt="Crytek-says" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9956" /></p>
<p>Póżniej, po małej fali oburzenia ze strony użytkowników, <b>CalamariDinosaur</b> zastąpił swój post szerszym komentarzem: przeprosiny i wyjaśnienie, że to był tylko żart.</p>
<blockquote><p>&#8222;Wybaczcie, chłopaki &#8211; ten post miał być żartem i nic złego nie miałem na myśli. Zajrzyjcie dalej do tego wątku po więcej informacji, zajmujemy się teraz tym problemem.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/Sorry-guys.jpg" alt="Sorry-guys" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-9959" /></p>
<p>Oto właśnie, jak mały żart wysłany w świat może wrócić i z impetem walnąć prosto w pijar firmy. ;)</p>
<h4 id="art3">PlayStation 4: Ujrzyj przyszłość</h4>
<p>Ostatnio Sony sprezentowało światu teaser, w którym chodzi o to, że mamy czekać do 20 lutego i &#8222;ujrzeć przyszłość&#8221;. Świat aż drży, że tego dnia ujawnią się szczegółowe informacje na temat PlayStation 4.</p>
<p>To bardzo krótki filmik i wciąż tylko teaser, ale i tak wstrząsnął graczami:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/d-3GMHIgR-U?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nie wiem, jak wy, ale ja i tak już odkładałem na nową konsolę (a mam już całe 1,60 zł).</p>
<p>Nowe PlayStation ma zostać wydane z kontrolerem zasadniczo podobnym &#8211; również wielkością &#8211; do obecnych DualShocków, a różnica ma leżeć w malutkim panelu dotykowym, umieszczonym na padzie w miejscu, gdzie teraz znajdują się Select, Start i przycisk PlayStation. Ekranik ma bazować na technologii użytej w tylnim panelu PS Vita.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/PlayStation-Orbis-Concept.jpg" alt="PlayStation-Orbis-Concept" width="640" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7045" /></p>
<p>W PS Network, za pomocą PlayStation 4 będziemy mogli udostępniać filmiki i screenshoty. Materiały będzie można edytować przed wysłaniem do Internetów. Informacje głoszą, że PS4 będzie samoczynnie rejestrowało ostatnie 15 minut rozgrywki.</p>
<p>PS4 wyposażone będzie w 4 GB pamięci GDDR5, będącą w stanie zapisywać i odczytywać dane z prędkością 176 GB na sekundę. Ośmiordzeniowy procesor AMD z zegarem 1.6 GHz. Grafikę obsługiwać będzie architektura AMD o nazwie &#8222;R10XX&#8221;, wraz z systemem &#8222;Liverpool&#8221;, bazowanym na rdzeniu AMD zwanym Steamroller. Chip zbudowany jest w architekturze 28nm i może pracować w częstotliwości nawet 3.2 GHz.</p>
<h4 id="art4">Normand Corbeil nie żyje</h4>
<p>Nie ma łatwego sposobu na przekazanie tak smutnej wieści, jak ta, która uderzyła zwłaszcza w wielbicieli ścieżki dźwiękowej z Heavy Rain. Jej główny kompozytor, Normand Corbeil, zmarł w piątek, 25 stycznia, o 14:56 (20:56 czasu polskiego).</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/NormandCorbeil2.jpg" alt="NormandCorbeil2" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9961" /></p>
<p>Z tego, co wiadomo z <a href="http://goo.gl/iaaEh" target="_blank">The Cancer Forums</a> (forum zrzeszające osoby zaangażowane w walkę z rakiem), Corbeil chorował na raka trzustki, którego wykryto u niego w sierpniu ubiegłego roku. Informację o śmierci kompozytora umieścił na stronie jego syn.</p>
<blockquote><p>&#8222;- Tato, 56 lat, zdiagnozowano raka trzustki IV stopnia, 15 sierpnia 2012.<br />
&#8211; Tato odszedł od nas 25 stycznia 2013 o godzinie 14:56.&#8221;</p></blockquote>
<p>Wszyscy zdajemy sobie doskonale sprawę, jak wielką rolę w budowaniu klimatu w grze odgrywa muzyka. Quantic Dream, firma odpowiedzialna za wyprodukowanie Heavy Rain, dokonała bardzo dobrego wyboru, decydując się na współpracę z Corbeilem.</p>
<p>To, jak bardzo kompozytor doceniany był wśród współpracowników, najlepiej wyrażają słowa Normana Jewisona, reżysera filmowego oraz Davida Cage&#8217;a, prezesa Quantic Dream:</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/NormandCorbeil1.jpg" alt="NormandCorbeil1" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9955" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Małżeństwo muzyki i ruchomego obrazu to prawdopodobnie najpotężniejsza forma przekazu, jaka kiedykolwiek istniała.</p>
<p>Jestem bardzo wdzięczny Normandowi za jego czuły i głęboki wkład w produkcję mojego filmu.&#8221;</p></blockquote>
<p>&#8211; Norman Jewison</p>
<blockquote><p>&#8222;Już pierwsze dźwięki sprawiają, że mam gęsią skórkę na karku; Ethan&#8217;s Theme wypełnia studio, wzbiera emocjami z orkiestry dętej i bicia strun. Ethan narodził siępo raz trzeci, pierwszy raz podczas pisania scenariusza, drugi raz w obrazie i trzeci w utworze muzycznym. Ten motyw przewodni nadaje koloru historii Ethana. ‚Nie porzuciłbym swojego miejsca za nic w świecie&#8217;.</p></blockquote>
<p>&#8211; David Cage</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/woMbRTBWJQs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4 id="art5">Opuścił Microsoft dla Sony</h4>
<p>George Andreas, człowiek, który odegrał kluczową rolę w tworzeniu najbardziej podstawowych tytułów dla posiadaczy Kinecta &#8211; czyli Kinect Sports i Kinect Sports: Season 2, jak również Xboksowych starterów, takich jak Kameo i Perfect Dark Zero, opuścił w tym miesiącu Microsoft, by przyjąć posadę dyrektora kreatywnego w londyńskim oddziale Sony Computer Entertainment Europe.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/george-andreas.jpg" alt="george-andreas" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-9963" /></p>
<p>Andreas pracował przez 16 lat w studio Rare, należącym do Microsoftu. Wśród dzieł firmy można wyróżnić np. Viva Pinata, jak i mniejsze tytuły, jak Grabbed by the Ghoulies czy Jetpac Refuelled z Xbox Arcade. Rare odegrało również rolę w starszych produkcjach, jak Donkey Kong 64 czy Goldeneye na Nintendo 64.</p>
<h4 id="8ithit">8it Hit &#8211; Babs Seed</h4>
<p>Lubicie Kucyki? :3</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/14yim_M1CcU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-67-powrot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nadciąga kryzys! Crysis 3</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/nadciaga-kryzys-crysis-3/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/nadciaga-kryzys-crysis-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 13:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[CialnyGD]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[crysis 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7142</guid>
		<description><![CDATA[Oficjalnie zapowiedziano trzecią część Crysis&#8217;a. Czy powinniśmy się cieszyć z tego posunięcia, czy raczej obawiać że stanie się on kolejną zabawką wydawniczą EA? Między debiutem pierwszego Crysisa a jego następcą minęły 4 lata. Czy wystarczyło to, by dać nam kolejny &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/nadciaga-kryzys-crysis-3/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/crysis3ng.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7145" /><br />
Oficjalnie zapowiedziano trzecią część Crysis&#8217;a. Czy powinniśmy się cieszyć z tego posunięcia, czy raczej obawiać że stanie się on kolejną zabawką wydawniczą EA? <span id="more-7142"></span><br />
Między debiutem pierwszego Crysisa a jego następcą minęły 4 lata. Czy wystarczyło to, by dać nam kolejny benchmark FPS&#8217;ów? No chyba nie, ponieważ dokładnie wiemy jak wyglądała wersja konsolowa, i jakie były różnice po aktualizacji wersji PC. Dziś natomiast dowiadujemy się od Electronic Arts, iż Crysis trzeci ujrzy światło dzienne jesienią 2013. Naprawdę? Tylko dwa lata? Czyli część czwarta, o ile w ogóle powstanie, zostanie wydana w 2014, a piąta (hahaha) pół roku później? No, może trochę przesadziłem, ale robienie z takiej marki kolejnego &#8222;corocznego CoD&#8221; jest moim zdaniem haniebne! </p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/crysis01.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-7143" /></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/crysis02.jpg" alt="" width="615" height="225" class="alignnone size-full wp-image-7144" /></p>
<p>Dodatkowo EA (jak to EA) ogłosiło bonusy preorderowe. Każde zamówienie przedpremierowe będzie wersją &#8222;Hunter Edition&#8221;. W skład tej łowieckiej edycji wchodzi specjalny nanokombinezon, nowy łuk z dodatkami odblokowany od razu do trybu multiplayer, jak i awans na piąty poziom postaci, unikalny wygląd danego łuku i jakieś trzy nieśmiertelniki.<br />
Natomiast wybrani sprzedawcy będą do tego wszystkiego dodawać jeszcze specjalne bonusy do trybu multi:<br />
<strong> Stalker Pack </strong> &#8211; semi-automatyczny Jackal Shotgun, tłumik, specjalne skórki na broń oraz dwa ekskluzywne nieśmiertelniki.<br />
<strong> Vverkill Pack </strong> &#8211; karabin szturmowy Typhoon, wystrzeliwujący 500 rund na sekundę, i dwa nieśmiertelniki.<br />
<strong> Predator Pack </strong> &#8211; pistolet maszynowy Feline z ekskluzywnym camo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/nadciaga-kryzys-crysis-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
