<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; call of duty ghosts</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/call-of-duty-ghosts/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>DualShock Podcast #159</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-159/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-159/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Nov 2013 16:38:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[DualShock Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[jagged alliance back in action]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid phantom pain]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12790</guid>
		<description><![CDATA[Dnia 27 listopada roku pańskiego 2013 stronę DSP za szturmował 159 odcinek podcastu. Po długim czasie nieobecności powraca odin który będzie grał w grę wraz z Bladym (Tomb Raider 2?!). Omówiona zostanie relikwia rynku growego &#8211; Call of Duty: Ghosts, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-159/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/dsp159.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-12797" /><br />
Dnia 27 listopada roku pańskiego 2013 stronę DSP za szturmował 159 odcinek podcastu. Po długim czasie nieobecności powraca odin który będzie grał w grę wraz z Bladym (Tomb Raider 2?!). Omówiona zostanie relikwia rynku growego &#8211; Call of Duty: Ghosts, by wrócić do przeszłości wraz z nowym trybem w Metal Gear Solid 5. Naruszymy problem dziewictwa konsoli Playstation 4 a na sam koniec odin opowie nam o &#8222;nadszarpniętych związkach które wracają do akcji&#8221;.<span id="more-12790"></span></p>
<p>Tabelka czasowa prezentuje się następująco:</p>
<blockquote><p>
Ogłoszenia Parafialne &#8211; 01:13<br />
Tomb Raider &#8211; 02:44<br />
Call of Duty: Ghosts &#8211; 09:02<br />
Metal Gear Solid 5 &#8211; 24:20<br />
Playstation 4 &#8211; 32:17<br />
Jagged Alliance: Back in Action &#8211; 50:23
</p></blockquote>
<p><a href="http://dspodcast.pl/podcast/DSP159.mp3">Wersja audio.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-159/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
<enclosure url="http://dspodcast.pl/podcast/DSP159.mp3" length="65603090" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #99 &#8211; o PS4 całkiem całkowicie</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2013 13:56:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12759</guid>
		<description><![CDATA[Spis treści Porównania CoD: Ghosts są już nieważne PS4 &#8211; Red Line of Death PlayStation 4: odkryto dodatkowy procesor i pamięć RAM PS4 Fan Rap Song Porównania CoD: Ghosts są już nieważne Dlaczego? Dlatego, że dowiedzieliśmy się, że wszelkie dotychczasowe &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/singleshock-99-615x345.jpg" alt="singleshock-99" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12760" /><br />
<span id="more-12759"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Porównania CoD: Ghosts są już nieważne</a></li>
<li><a href="#art2">PS4 &#8211; Red Line of Death</a></li>
<li><a href="#art3">PlayStation 4: odkryto dodatkowy procesor i pamięć RAM</a></li>
<li><a href="#8ithit">PS4 Fan Rap Song</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Porównania CoD: Ghosts są już nieważne</h4>
<p>Dlaczego? Dlatego, że dowiedzieliśmy się, że wszelkie dotychczasowe screenshoty zrzucone z PlayStation 4 nie odzwierciedlają w pełni tego, co ujrzą gracze po premierze konsoli. Activision wydało oświadczenie, że do dnia premiery na PS4 nie da rady odpalić <i>Call of Duty: Ghosts</i> w rozdzielczości 1080p. Wszelkie gry, które rozdano do testów, odpalano w rozdzielczości 720p, zatem wszelkie porównania między efektem końcowym na konsolach można uznać za unieważnione.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/720p-vs-900p-mini-615x345.jpg" alt="720p-vs-900p-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12682" /></p>
<p>W dniu premiery PlayStation 4 wypuszczona zostanie łatka, która umożliwi uruchomienie gry w rozdzielczości natywnej 1080p.</p>
<p>Oficjalne oświadczenie Activision brzmi:</p>
<blockquote><p>&#8222;Call of Duty: Ghosts działa w natywnej rozdzielczości 1080p. Mieliśmy do czynienia z problemem z konfiguracją w wersji sklepowej w trybie dla jednego gracza. Naprawiliśmy to w łatce, która pojawi się w dniu premiery gry na PlayStation 4. Gracze będą mogli pobrac sobie tę łatkę, jak tylko konsola pojawi się w ich kraju i grać w natywnej rozdzielczości 1080p.&#8221;</p></blockquote>
<p>A ja się zastanawiałem, dlaczego na tych porównaniach nie widać absolutnie żadnej różnicy&#8230; no, może poza delikatnymi różnicami w kontraście scen.</p>
<p>A tutaj macie dość dobre porównanie Ghojsts w nowej i starej generacji:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/50WKZs-JdiY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4 id="art2">PS4 &#8211; Red Line of Death</h4>
<p>Cóż, w Sieci, tak niedalko po premierze konsoli, zaczęły tlić się informacje o psujących się konsolach. Na razie możemy mówić jedynie o odosobnionych przypadkach, ale nie chciałbym być w skórze tego, który zobaczył na swoim PlayStation 4 świecącą czerwoną kreskę.</p>
<p>Zostało to dość dobrze i w zabawny sposób pokazane na poniższym filmiku:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/7iwRWvPqoe0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Że też ludziom chce się tworzyć takie filmiki w tak tragicznych chwilach. :)</p>
<p><i>[Pi, pi, pi]</i>, powiedziało poczerwieniałe ze wstydu PlayStation 4.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/MT-n0TNdpF8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/M5hst1gYKW4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/mwPOYEd59yU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nie wiem, czy ludzie naprawdę mają ubaw z nagrywania tego, ale takich filmów jest już na YouTube całkiem sporo. :D</p>
<p>Sony odniosło się do sprawy bardzo szybko i stwierdzono, że ilość wadliwych maszynek może oscylować wokół 0,4%.</p>
<blockquote><p>&#8222;Wielu ludzi poinformowało o problemach z ich konsolami PlayStation 4. Spodziewaliśmy się tego, bo to nowy produkt, a większa część komentarzy użytkowników PS4 była zaskakująco pozytywna. Ściśle monitorujemy nadchodzące informacje, ale uważamy, że to odizolowane przypadki, które są nie do uniknięcia przy tak dużej premierze.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ps4-rlod-615x345.jpg" alt="ps4-rlod" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12761" /></p>
<p><b>Electronic Arts</b> poinformowało, że to nowy firmware PS4 odpowiedzialny jest za wiele problemów. Parę godzin później EA stwierdziła jednak, że całe to oświadczenie było pomyłką i zostało wycofane. Ciekawe, o co tu w końcu chodzi i czyja to wina.</p>
<blockquote><p>&#8222;Sony wypuściło nowe firmware do PlayStation 4, które wymagane jest do działania wielu funkcji w konsoli. Ta aktualizacja sposodowała też kłopoty ze stabilnością systemu podczas grania. Dotyka to każdej gry na PS4, także tytułów EA i powoduje wysypywanie się, zawieszanie systemu i połączenia pomiędzy konsolą i ekranem.&#8221;</p></blockquote>
<h4 id="art3">PlayStation 4: odkryto dodatkowy procesor i pamięć RAM</h4>
<p>Nie minęło zbyt długo od premiery PlayStation 4, a już w świat poszły odkrycia krzemowych Magellanów. :D Na płycie głównej konsoli, jak się okazało, znajduje się dodatkowy procesor o niskim poborze mocy i 2 gigabity (nie gigabajty! 2 gigabity = 256 megabajty) pamięci DDR3 SDRAM.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ps4-mobo.jpg" alt="ps4-mobo" width="615" height="259" class="alignnone size-full wp-image-12762" /></p>
<p>Dodatkowy procesor ma tajemniczą nazwę &#8222;SCEI CXD90025G&#8221;. Najprawdopodobniej zajmuje się on wszelkimi mniej ważnymi rzeczami, które dzieją się w systemie PlayStation 4 &#8211; jak na przykład pobieranie w tle czy czuwanie w stanie gotowości. Kilku gości w Internetach myśli nawet, czy aby procesorek nie miałby obsługiwać wszelkich DRM-ów w grach.</p>
<p>Najbardziej optymistyczne spekulacje mówią o wspomaganiu wznawiania gry, jeżeli w trakcie zabawy wyłączyliśmy konsolę. Dzięki takiem rozwiązaniu niemal natychmiastowo moglibyśmy wznowić grę tam, gdzie ją skończyliśmy, zupełnie tak, jak gdyby została tylko zminimalizowana.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ps4-mobo2.jpg" alt="ps4-mobo2" width="615" height="324" class="alignnone size-full wp-image-12763" /></p>
<p>BTW, 256 MB &#8211; dokładnie tyle przeznaczono w PlayStation 3 na pracę z procesorem i drugie tyle na pracę z grafiką. Teraz dostajemy 8 GB pamięci &#8222;głównej&#8221; (z czego jednak 3 GB zżera system operacyjny) i 256 MB pamięci &#8222;wspomagającej&#8221;. 7 lat postępu. :3</p>
<h4 id="8ithit">PS4 Fan Rap Song</h4>
<p>Jak już siedzimy w temacie PS4, to zobaczmy, jak się bawią fani na całym świecie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #97 &#8211; jak Amazon przeszedł sam siebie</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-97/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-97/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 18:59:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[amazon]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12670</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Dziś mam dla was tylko trzy tematy, ale do czytania trochę jest. Niemal cały Singiel poświęcony będzie tematowi powszechnego stosowania rozdzielczości 720p w grach na Xboksa One i o tym, co powoduje tę sytuację. Niemniej &#8211; zapraszam! Spis treści &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-97/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/singleshock-615x345.jpg" alt="singleshock" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12675" /><br />
Witajcie! Dziś mam dla was tylko trzy tematy, ale do czytania trochę jest. Niemal cały Singiel poświęcony będzie tematowi powszechnego stosowania rozdzielczości 720p w grach na Xboksa One i o tym, co powoduje tę sytuację. Niemniej &#8211; zapraszam!<span id="more-12670"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Oto, dlaczego Ghosts na X1 jest w 720p</a></li>
<li><a href="#art2">Amazon dało grę za darmo</a></li>
<li><a href="#art3">X1 ma problemy z rozdzielczością</a></li>
<li><a href="#8ithit">Cries of a Dead World &#8211; Wasteland 2 song</a></li>
<h4 id="art1">Oto, dlaczego Ghosts na X1 jest w 720p</h4>
<p>W niniejszej sprawie wypowiedział się nie kto inny, jak sam producent z Infinity Ward, pan Mark Rubin. Przypomnijmy, że chodzi o kwestię tego, iż Call of Duty: Ghosts w wersji na kosnolę PlayStation 4 działać będzie w rozdzielczości 1080p, a w wersji na Xboksa obraz przeskalowywany będzie z 720p.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/mini-call-of-duty-ghost-615x345.jpg" alt="mini-call-of-duty-ghost" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10875" /></p>
<p>Wywiad w tej sprawie przeprowadził z panem Rubinem serwis IGN.com.</p>
<blockquote><p>&#8222;Wiecie, łatwo jest porównywać, kiedy patrzy się na obydwa systemy. Kiedy natomiast patrzysz na jedno z osobna, uważam, że to wcale nie jest tak wielka sprawa. Zrobiliśmy, co w naszej mocy, żeby stworzyć najlepiej wyglądającą grę na każdej z konsol i upewniliśmy się, że osiągniemy 60 klatek na sekundę. To było dla nas kluczowe.</p>
<p>To żadna złośliwość, nie ma żadnego konkretnego powodu dlaczego na jednym jest 720p, a na drugim 1080p. Tak nam to wyszło w procesie optymalizacji. Żeby utrzymać płynność gry, potrzebowaliśmy użyć 720p w przypadku Xboka One, czyli obraz będzie wyskalowany do 1080 &#8211; zatem wyświetlisz 1080p na swoim telewizorze i przez większość czasu gra będzie wyglądała bardzo dobrze. Niektórzy ludzie mówią nawet, że tekstury wyglądają trochę lepiej na Xboksie niż na PS4.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ghosts-615x345.jpg" alt="ghosts" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12677" /></p>
<p>Usłyszycie jeszcze wiele opinii, ale pamiętajcie, że to tylko opinie. Na pytanie redaktora IGN, czy w przyszłych gry Infinity Ward na Xboksa One można będzie oczekiwać obsługi pełnoprawnego 1080p, pan Rubin odpowiedział:</p>
<blockquote><p>&#8222;Bardzo możliwe, że tak. Korzystaliśmy z nowej technologii przy tworzeniu tej gry, zanim w ogóle dostaliśmy konsole. Nie mieliśmy więc pojęcia, jak ona zadziała na tym sprzęcie. Teraz, kiedy są one dla nas dostępne, możemy optymalizować gry lepiej. Wyobraźcie sobie&#8230; na przykład Call of Duty 2 i Call of Duty 4, jaki wtedy osiągnęliśmy skok jakościowy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ghosts-2-615x345.jpg" alt="ghosts-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12678" /></p>
<p>Analogia, której używam przy takich wywiadach: tworzenie pierwszej gry na daną konsolę jest jak pójście na pierwszą randkę. Bywa bardzo niezręcznie w chwilach, kiedy próbujesz dowiedzieć się, czym interesuje się druga osoba. Podobnie robi się grę na zupełnie nowe konsole.&#8221;</p></blockquote>
<p>A jak wy uważacie? Jest się o co czepiać? Winny jest tutaj Microsoft, czy Infinity Ward? A może prawda leży po środku, że tak zajadę frazesem? Spokojnie, przeczytacie o tym trochę więcej już za chwilę&#8230;</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Amazon dało grę za darmo</h4>
<p>Amazon od lat cieszy się mianem firmy z najlepszą obsługą klienta ever. Ale teraz to już przekroczyli samych siebie, kiedy pozwolili użytkownikowi zatrzymać sobie grę praktycznie za darmo. Nie wiadomo, czy to dlatego, że konsumentem była kobieta. ;&gt;</p>
<p>Yesika Reyes wstawiła do internetu zapis z czata z pracownikiem Amazon.</p>
<p><i><br />
<strong style="color:navy">Justin:</strong> Rozumiem. Mogę prosić o nazwę produktu?<br />
<strong style="color:darkorange">Yesika:</strong> To zestaw PS4, z Battlefieldem 4. Inny z waszych pracowników powiedział, że nie mogę wymienić gry, więc pomyślałam, że może będę mogła ją zwrócić, kiedy zestaw już przyjdzie?<br />
<strong style="color:navy">Justin:</strong>Dziękuję. Jako, że gra jest częścią zestawu, nie może zostać zwrócona. Oto, co możemy zrobić. Kiedy już otrzymasz zamówienie, możesz skontaktować się z nami, wtedy zwrócimy ci pieniądze za grę bez potrzeby jej zwrotu. Czy to będzie ok?<br />
<strong style="color:darkorange">Yesika:</strong> Dziękuję, nie spodziewałam się tego. Czy mógłbyś przesłać mi zapis z czatu?<br />
<strong style="color:navy">Justin:</strong> Bardzo proszę, dziękuję za to, że mogłem ci pomóc. Oczywiście, prześlę ci zapis naszej rozmowy zaraz po zakończeniu.<br />
</i></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/amazon-615x345.jpg" alt="amazon" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12679" /></p>
<p>Yesika nawet w momencie pisania swojego artykułu nie mogła przestać się nadziwić.</p>
<blockquote><p>&#8222;Założę się, że wielu z was czytało mój czat kilkakrotnie albo nawet wydukało &#8222;chwila, co?&#8221;. Amazon obiecał zwrócić mi kasę za Battlefielda 4, a co najlepsze, wcale nie muszę oddawać gry. Chciałam nawet napisać &#8222;ale dlaczego?&#8221; żeby wyrazić moje zaskoczenie.</p>
<p>Amazon jest moim numerem jeden. Jestem członkinią Amazon Prime i mam dostęp do filmów online i darmowej dwudniowej dostawy kupionych przedmiotów. Preferuję Amazon, bo dostaję gry do domu w dniu premiery z darmową dostawą, w przeciwieństwie do GameStopu, któremu muszę płacić $10 za każdą paczkę.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/amazon-ps4-battlefield-4-bundle-615x345.jpg" alt="amazon-ps4-battlefield-4-bundle" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12680" /></p>
<blockquote><p>Bardzo mi się to opłaca, bo kupuję mnóstwo gier. Nigdy nie zdarzyło mi się, żeby gra przyszła z choćby jednodniowym opóźnieniem, a obsługa klienta była zawsze natychmiastowa, wspaniałomyślna i przychylna, kiedy zdarzały się problemy.</p>
<p>Najlepsze firmy to te, które sprawiają, że ich klienci czują się doceniani 24/7. Nie czekają aż, przekroczysz drzwi ich sklepu, bo KAŻDA interakcja z konsumentem jest szansą na zyskanie w jego oczach.&#8221;</p></blockquote>
<p>Szkoda, że w Polsce nie mamy takich firm. Ale przynajmniej mamy CD Projekt Red, choć przy takiej recenzji nawet oni wypadają trochę blado. Może jak już razem z Iroksem wprowadzimy siłą wolny rynek, to u nas też będzie tak wesoło. :D</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">X1 ma problemy z rozdzielczością</h4>
<p>A to wszystko jest ponoć za sprawą rodzaju pamięci ESRAM (jakkolwiek śmiesznie brzmi jej nazwa), zastosowanej w Xboksie One. Plotki głoszą, że jest ona odpowiedzialna nie tylko za trudności ze stosowaniem wyższych rozdzielczości, ale powoduje problemy również w czasie tworzenia samej gry.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/xbox-one-720p-615x345.jpg" alt="xbox-one-720p" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12681" /></p>
<p>Już kilka gier doczekało się oficjalnego potwierdzenia, że na Xboksie One będą działały w rozdzielczości nie wyższej, niż 720p. Te gry to np. Killer Instinct, opisany wyżej Ghosts, Battlefield 4 czy też czołowa dla X1 marka Titanfall. Nie to, żeby na PS4 wszystkie gry były w 1080p, ale np. Ghosts będzie. Battlefield 4 natomiast obsłuży niestosowane wcześniej zbyt często 900p.</p>
<p>Pamięć ESRAM, zamontowana na płycie głównej Xboksa One miała nadrabiać straty za pamięć DDR3-1066. Łącznie X1 miał posiadać sprzęt zdolny do obracania 68 GB/s. Dla porównania, PS4 jest w stanie obsłużyć 176 GB/s.</p>
<p>Oczywiście, niewydolność pamięciowa Xboksa One nie wiąże się z jakąś złośliwością ze strony producentów sprzętu, ale ma raczej związek z tym, że Microsoft chciał stworzyć maszynkę, która będzie w stanie obsługiwać w jednym czasie i gry, i telewizję, i przeglądanie internetu. Nie dziwi zatem fakt, że wielu graczy dalej wiesza na Microsofcie psy, mimo tego, iż wycofał się z najbardziej krytycznych decyzji, które rozwścieczyły grającą społeczność.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/720p-vs-900p-mini-615x345.jpg" alt="720p-vs-900p-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12682" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/720p-vs-900p.jpg" target="_blank" rel="lightbox-0">Duży!</a></em></p>
<p>Pamięć ESRAM, zamontowana w Xboksie 1 ma 32 MB pojemności; Dla porównania, ilość pamięci typu eDRAM w Xboksie 360 wynosiła 10 MB, w wyniku czego osiągnięto przepustowość 32 GB/s pomiędzy pamięcią i chipsetem graficznym. ESRAM w X1 daje nam dodatkową przepustowość 102 GB/s, a wg raportów pracowników Microsoftu, Xbox One jest w stanie wyciągnąć łącznie nawet 272 GB/s, łącząc DDR3 i ESRAM na swoim pokładzie.</p>
<p>Ilość ESRAM natomiast jest tutaj problemem. Mając do dyspozycji 16-bitową paletę kolorów (witamy w 1999 roku), przy rozdzielczości 1280&#215;720 wyrenderowanie jednej klatki &#8222;kosztować&#8221; będzie nas nieco ponad 14 MB. Przy 24-bitowej palecie kolorów będzie to ilość 21 MB.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/xbox-one-esram-615x345.jpg" alt="xbox-one-esram" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12685" /></p>
<p>Rozdzilczość 1080p natomiast to już zupełnie inna bajka &#8211; wyrenderowanie klatki w rozdzielczości 1920&#215;1080 przy użyciu 16-bitowej palety kolorów zajmie nam niemal całą dostępną pamięć ESRAM &#8211; około 31,7 MB. Żeby wyrenderować obraz Full HD przy 24-bitowej palecie, potrzebowalibyśmy ok. 48 MB pamięci, co niestety, przy budżecie, jaki założył sobie Microsoft przy projektowaniu Xboksa One, nie było możliwe do zrealizowania.</p>
<p>CBOAT, jeden z dostarczycieli newsów z Microsoftu, odniósł się do sprawy.</p>
<blockquote><p>&#8222;Pomoże tutaj dostosowywanie narzędzi. Przystosowanie twórców. Podobna rzecz przydarzyła się w przypadku PS3. ESRAM to teraz spore utrudnienie, ale znajdą na to sposób. [&#8230;] 900p i 720p będą normą, ale gry będą dobre, to najważniejsze. Po prostu będą miały trochę trudniej w przypadku Xboksa One.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">Cries of a Dead World &#8211; Wasteland 2 song</h4>
<h6>By <i>Miracle of Sound</i></h6>
<p>Gavin nie próżnuje. W każdym Singlu mam co puszczać. Ahh, jakież wspaniałe są efekty kooperacji świadomej tylko po jednej stronie.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/BZtU2U4rLFA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-97/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #96 &#8211; ten z Dishonored Gears</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-96/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-96/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 15:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[dualshock 4]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[order 1886]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12565</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Zupełnie nie miałem pomysłu na dzisiejszy obrazek do Singla, więc wkleiłem nic nieznaczącego pieseła. A co w środku? Będzie cuś niecuś o rozdzielczościach CoD: Ghosts w Xboksie One, jeżeli kogokolwiek ona obchodzi to dowiecie się, dlaczego niczego się nie &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-96/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/piesel-615x345.jpg" alt="piesel" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12635" /><br />
Witajcie! Zupełnie nie miałem pomysłu na dzisiejszy obrazek do Singla, więc wkleiłem nic nieznaczącego pieseła. A co w środku? Będzie cuś niecuś o rozdzielczościach CoD: Ghosts w Xboksie One, jeżeli kogokolwiek ona obchodzi to dowiecie się, dlaczego niczego się nie dowiecie, poza tym sam Xbox też zaliczy kolejną padaczkę, a PS4 z czegoś zrezygnuje. Będzie masa obrazków z <i>The Order: 1886</i> i ile zajmują gry na PS4. Zapraszam!<br />
P.S. Macie pomysł, co na setne wydanie?<span id="more-12565"></span></p>
<ul>
<li><a href="#art1">&#8222;Nie musicie nic wiedzieć o rozdzielczości Ghosts w XOne&#8221;</a></li>
<li><a href="#art2">&#8230;a tak wygląda Xbox One, gdy zawodzi</a></li>
<li><a href="#art3">Dlaczego w DualShock 4 nie będzie panelu dotykowego?</a></li>
<li><a href="#art4">Nowe screeny z The Order: 1886</a></li>
<li><a href="#art5">Ghojsts będzie wymagało 49 GB miejsca na dysku twardym</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit: GTA V Song &#8211; Hard Cash (Michael)</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">&#8222;Nie musicie nic wiedzieć o rozdzielczości Ghosts w XOne&#8221;</h4>
<p>świat popadł w lekką konsternację, kiedy Adam Boyes, vice prezydent działu relacji z dystrybutorami i twórcami oświadczył, że Call of Duty: Ghosts będzie działało na PS4 w rozdzielczości natywnej 1080p. Zostawiając tym samym zagadkę, co z Xboksem One, wokół którego krążą plotki, że pozwoli na grę w 720p.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/albert-penello-615x345.jpg" alt="albert-penello" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12566" /></p>
<p>Albert Penello, dyrektor planowania produktu w Microsofcie spróbował rozwiać te wątpliwości. Udał się zatem do człowieka, który powinien być kompetentny w sprawie i oto jego krótka relacja:</p>
<blockquote><p>&#8222;Oto coś, co was zaskoczy.</p>
<p>Gość, który zarządza relacjami z firmami zewnętrznymi w Microsoft jest jednym z moich najlepszych kumpli. Musimy grać w całą tę grę informacji przez cały czas, a on ma wielki szacunek do tego, jeżeli partner życzy sobie utajniać informacje. Więc zadzwoniłem do niego i zapytałem, a on odpowiedział mi wprost: `Nie musisz wiedzieć`.</p>
<p>Koniec tematu. Koniec spekulacji.</p>
<p>Nikt w MS nie będzie chciał tego skomentować. Większość z nas nie wie. To produkt Activision i to całkowicie od nich zależy, jak będzie wyglądał ich produkt oraz jak i dlaczego zrobią to tak a nie inaczej. Jak również to, na jakiej platformie pokażą grę.</p>
<p>Nie ma sensu o czymkolwiek kłamać. Jeżeli bym wiedział, po prostu rzekłbym &#8222;nie mogę powiedzieć&#8221;. Wszyscy dostalibyście tę samą odpowiedź.</p>
<p>Dział relacji z zewnętrznymi firmami to oddzielna organizacja. Phil nic nie wie. Większość ludzi nie wie. Ta informacja jest trzymana w tajemnicy.</p>
<p>Zdanie `Nie musisz wiedzieć` nic nie znaczy. Dostaję je od Phila przez cały czas, bez względu na to, czy chowa przede mną dobre, czy złe informacje.</p>
<p>Nie wiem, jak Sony zarządza swoją organizacją upubliczniania informacji albo dlaczego decydują się je publikować.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/albert-penello-2-615x345.jpg" alt="albert-penello-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12567" /></p>
<p>Na pytanie użytkownika, czy Penello wierzy, że sprawa oznacza, iż nie powinniśmy stwarzać żadnych wielkich założeń, odpowiedział:</p>
<blockquote><p>&#8222;W żadnym wypadku. Ty, jako zainteresowany branżą, powinieneś wiedzieć, że jest bardzo dużo czynników, które grają tutaj rolę. Umowy marketingowe, stan kodu gry, konkurencyjność. Pokazujemy rzeczy na E3, które potem zapowiadają na PlayStation, potem oni pokazują coś, co zapowiadane jest dla nas później. Istnieją tony przykładów.</p>
<p>Dlaczego NBA pokazano na PS4, a potem natychmiast pokazano 1080p na Xbox One? Dlaczego Activision nic nie mówi? Dlaczego niektóre gry pokazywane są najpierw na naszej platformie, a potem na ich? Dlaczego premiery gier miewają opóźnienia? Jakość? Dopracowanie?</p>
<p>Powinieneś wiedzieć, że nie istnieje jedna odpowiedź na te wszystkie kwestie. Czasem odpowiedź jest zła, czasem dobra.</p>
<p>Będzie mi przykro, jeżeli to prawda. Ale fakt, że nikt nic nie mówi nie znaczy wcale, że zacznę przedwcześnie wyciągać wnioski.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">&#8230;a tak wygląda Xbox One, gdy zawodzi</h4>
<p>Gdy prezentacyjnemu modelowi jakiegoś urządzenia zdarzy się mieć problem z działaniem, zawsze znajdzie się ktoś, kto uwiecznił to na zdjęciu i wystawi je na kpiny całego internetu.</p>
<p>Niejaki <a href="http://goo.gl/jzIgR5" target="_blank">F. Van Derken Derren</a> udostępnił więc swoje zdjęcie, jakie zrobił sobie w towarzystwie telewizora, który miał niewątpliwą przyjemność wyśwetlać komunikat o błędzie wczytywania Forzy na Xboksie One.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/xbox-one-fail-615x345.jpg" alt="xbox-one-fail" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12569" /></p>
<p>Ale jak wszyscy wiemy, wpadki się zdarzają. Nawet tym, którym, jakby mogło się wydawać, więcej wpadek mieć nie wypada.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Dlaczego w DualShock 4 nie będzie panelu dotykowego?</h4>
<p>Menedżer planowania produktu z Sony, Toshimasa Aoki, wypowiedział się w tej sprawie. Największy wpływ na tę decyzję mieli twórcy gier, którym nie spodobał się pomysł, żeby gracze choć na chwilę musieli spuszczać ekran z oka podczas grania.</p>
<blockquote><p>&#8222;Ekran dotykowy był jednym z pomysów. Testowaliśmy go, ale &#8211; poza czynnikiem kosztów &#8211; nasze zespoły tworzące gry stwierdziły, że spoglądanie cały czas w dół na kontroler to nie jest to, czego oczekują od grania. Chcieliby, żeby klienci skupiali się na tym, co pokazują na ekranie telewizora.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/pad-ps4-615x345.jpg" alt="pad-ps4" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-11532" /></p>
<blockquote><p>Wyprobówujemy nowe urządzenia, zmieniamy czynnik formy. Zaczęliśmy tworzenie, pokazaliśmy pracę współpracownikom i dopracowaliśmy te urządzenia do jak najlepszej postaci. Stworzyliśmy, nie wiem, jakieś 20 prototypów. Niektóre nie miały przycisków, niektóre były zaokrąglone. Szalona sprawa.</p>
<p>Jeżeli idzie o gałki analogowe, to testowaliśmy pady z gałkami umieszczonymi na górze, bo Xbox ma lewą gałkę wyżej. Szczególnie zespoły od strzelanek rzucały informację, że to jest to, czego chcą. Oni wiedzą doskonale, że klienci kochają Xboksa 360 za strzelanki.&#8221;</p></blockquote>
<p>Gałki jednak zostały takie, jak w DualShocku 3. Toshimasa uargumentował ten fakt pamięcią mięśniową tych graczy poprzednich konsol Sony, którzy musieliby się na nowo przystosowywać do nowego układu pada.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Nowe screeny z The Order: 1886</h4>
<p>Do Sieci wpuszczono zestaw nowych screenshotów z The Order: 1886. Gra wygląda jak połączenie Dishonored i Gearsów&#8230; co mi się zresztą bardzo podoba.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-01.jpg" alt="order1886-01" width="615" height="256" class="alignnone size-large wp-image-12597" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-01.jpg" target="_blank" rel="lightbox-0">Duży rozmiar?</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-02.jpg" alt="mini-order1886-02" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12573" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-02.jpg" target="_blank" rel="lightbox-1">Czemu małe</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-03.jpg" alt="mini-order1886-03" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12574" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-03.jpg" target="_blank" rel="lightbox-2">jak można duże</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-04.jpg" alt="mini-order1886-04" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12575" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-04.jpg" target="_blank" rel="lightbox-3">Ah te rozmiary XXL</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-05.jpg" alt="mini-order1886-05" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12576" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-05.jpg" target="_blank" rel="lightbox-4">Duże jak spodnie mojej babci</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-06.jpg" alt="mini-order1886-06" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12577" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-06.jpg" target="_blank" rel="lightbox-5">Siostro, większe</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-07.jpg" alt="mini-order1886-07" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12578" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-07.jpg" target="_blank" rel="lightbox-6">Tak dużego nie widziałeś</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-08.jpg" alt="mini-order1886-08" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12579" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-08.jpg" target="_blank" rel="lightbox-7">O ja cie jakie wielkie</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-09.jpg" alt="mini-order1886-09" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-09.jpg" target="_blank" rel="lightbox-8">To jest prawie cztery razy takie jak to wyżej</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-10.jpg" alt="mini-order1886-10" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-10.jpg" target="_blank" rel="lightbox-9">Jeszcze tyle ich a mi się pomysły kończą:(</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-11.jpg" alt="mini-order1886-11" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-11.jpg" target="_blank" rel="lightbox-10">Kliknij, by zobaczyć w większej rozdzielczości.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-12.jpg" alt="mini-order1886-12" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-12.jpg" target="_blank" rel="lightbox-11">Kliknij, by zobaczyć w większej rozdzielczości.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-13.jpg" alt="mini-order1886-13" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-13.jpg" target="_blank" rel="lightbox-12">Żartowałem. Ale zapchajdziura idealna.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-14.jpg" alt="mini-order1886-14" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-14.jpg" target="_blank" rel="lightbox-13">Duży obrazek pod małym obrazkiem</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-15.jpg" alt="mini-order1886-15" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-15.jpg" target="_blank" rel="lightbox-14">Przyjrzyj się z bliska</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/miniorder1886-16.jpg" alt="miniorder1886-16" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-16.jpg" target="_blank" rel="lightbox-15">Na większym więcej widać</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-17.jpg" alt="mini-order1886-17" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-17.jpg" target="_blank" rel="lightbox-16">Ale serio, lepiej zerknij na większe</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-18.jpg" alt="mini-order1886-18" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-18.jpg" target="_blank" rel="lightbox-17">Bo tak naprawdę na miniaturce sporo jest ucięte.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-19.jpg" alt="mini-order1886-19" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-19.jpg" target="_blank" rel="lightbox-18">Jeżeli chcesz zobaczyć więcej, to ten link jest dla Ciebie!</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-20.jpg" alt="mini-order1886-20" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-20.jpg" target="_blank" rel="lightbox-19">Lubię kiedy patrzysz z bliska.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-21.jpg" alt="mini-order1886-21" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-21.jpg" target="_blank" rel="lightbox-20">Tu nie ma cycków, tylko większa rozdzielczość</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-22.jpg" alt="mini-order1886-22" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-22.jpg" target="_blank" rel="lightbox-21">Duży może więcej. Zjeść.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-23.jpg" alt="mini-order1886-23" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-23.jpg" target="_blank" rel="lightbox-22">Kliknij tu, a potem wróć czytać dalej.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-24.jpg" alt="mini-order1886-24" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-24.jpg" target="_blank" rel="lightbox-23">To już przedostatni obrazek o takim rozmiarze.</a></em></p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-order1886-25.jpg" alt="mini-order1886-25" width="615" height="256" class="alignnone size-full wp-image-12580" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/order1886-25.jpg" target="_blank" rel="lightbox-24">Wyższy niż szerszy. U niektórych to zaleta.</a></em></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art5">Ghojsts będzie wymagało 49 GB miejsca na dysku twardym</h4>
<p>Przynajmniej tak wynika z wyciekniętego do internetów zdjęcia okładki gry na PS4.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/mini-cod-ghosts.jpg" alt="cod-ghosts" class="alignnone size-large wp-image-12629" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/cod-ghosts.jpg" target="_blank" rel="lightbox-25">I znowu większy obrazek. ;3</a></em></p>
<p>Troszkę dużo. Szczególnie, że standardowe edycje PS4 mają posiadać dyski twarde o pojemności 500 GB. Pytanie, co może być upchane na całej powierzchni płyty Blu-Ray? Może w końcu rozbudowana kampania, setki klatek animacji i tekstury o jakiejś godnej rozdzielczości? A może cała masa DLC do odblokowania za dolara? :D Tego dowiemy się raczej dopiero po premierze konsol.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">8itHit: GTA V Song &#8211; Hard Cash (Michael)</h4>
<h6>by Miracle of Sound</h6>
<p>Gavin napisał piosenkę o Franklinie, o Trevorze, przyszedł czas i na Michaela.</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/NMOjAYO3ifg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-96/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock #78 &#8211; konsole, żołnierze i wywerny + zombie</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-78/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-78/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 14:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[dead island riptide]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon defenders]]></category>
		<category><![CDATA[hellraid]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[x720]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=10873</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Jak co wtorek podzielę się z wami mniej lub bardziej gorącymi newsami, które nawiedziły Internety w ubiegłym tygodniu i dawką muzyki, krążącej wokół gier. Dziś będzie o nowym Call of Duty, trochę o nadchodzącym iksboksie, oraz ociupinka o GTA &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-78/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/ss-78-615x345.jpg" alt="ss-78" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10876" /><br />
Witajcie! Jak co wtorek podzielę się z wami mniej lub bardziej gorącymi newsami, które nawiedziły Internety w ubiegłym tygodniu i dawką muzyki, krążącej wokół gier. Dziś będzie o nowym Call of Duty, trochę o nadchodzącym iksboksie, oraz ociupinka o GTA V. A co powiecie na Dead Island w świecie fantasy? Zapraszam!<span id="more-10873"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Wiemy, kiedy ujawnią datę premiery X720</a></li>
<li><a href="#art2">Trochę o GTA V. Trochę</a></li>
<li><a href="#art3">Call of Duty: Ghost w zapowiedziach Tesco</a></li>
<li><a href="#art4">Co-opowe fantasy FPP od twórców Dead Island</a></li>
<li><a href="#prywata">Prywata: Enslaved &amp; Adaxen &#8211; Dungeon Defenders #2</a></li>
<li><a href="#8ithit">blAke &#8211; My Life</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Wiemy, kiedy ujawnią datę premiery X720</h4>
<p>Na stronie <a href="http://goo.gl/V3rhH">Majora Nelsona</a> pojawił się licznik, odmierzający czas do dnia, w którym Microsoft ujawni datę premiery Xboksa 720. Tekst pod licznikiem nie mówi o tym co prawda wprost, w przeciwieństwie do tytułu wpisu: <i>#XboxReveal</i>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/x720.jpg" alt="x720" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8232" /></p>
<p>Otóż, na dacie 21 maja bieżącego roku, Microsoft zamierza postawić znaczek: <i>początek nowej generacji gier, TV i rozrywki</i>. Wydarzenie będzie transmitowane na żywo na Xbox LIVE i na <a href="http://goo.gl/7T54S" target="_blank">Xbox.com</a>.</p>
<blockquote><p>&#8222;Tego dnia, podzielimy się naszą wizją Xboksa i damy wam naprawdę posmakować przyszłości. Potem, 19 dni później na E3 w Los Angeles, kontynuujemy pokaz całego zestawu naszych najlepszych gier.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ciekawe, cóż to będą za hiciory. :D Może kolejne Gearsy albo nowa Viva Pinata 2.0? :D</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/x720-615x345.jpg" alt="x720" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10877" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art2">Trochę o GTA V. Trochę</h4>
<p>Okej, okej, spokojnie &#8211; jeżeli spodziewacie się czegoś rewelacyjnego, albo choćby kolejnego trailera, to się zawiedziecie. Bo to, co dostaliśmy ostatnio w tej sprawie, to istna ociupinka. ;)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/gta-v-615x345.jpg" alt="gta-v" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10874" /></p>
<p>Otóż, na Twitterze pewien kanał zaczął publikować bardzo dziwne tweety, mające rzekomo coś wspólnego z GTA V&#8230; Hm&#8230; Dziwne stronki internetowe, które osobom zaznajomionym z GTA IV od razu rzucą na myśl &#8222;sztuczny internet&#8221;, który mogliśmy zwiedzać w poprzedniej grze Rockstar.</p>
<p>Pojawiło się też coś w rodzaju screensavera. Pokazuje on wybrzeże ze zmieniającą się porą dnia.</p>
<p>Dziwne, w rzeczy samej. ;) No, ale taki już jest marketing Rockstara &#8211; miejscami wprost i dosadnie, innym razem&#8230; dziwny i trochę intrygujący.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JB8YX98sHpQ?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art3">Call of Duty: Ghost w zapowiedziach Tesco</h4>
<p>Tak, w tym roku też dostaniemy strzelankę od Infinity Ward. Brytyjskie Tesco wrzuciło już grę do swojej oferty. To znaczy nie &#8211; zapowiedziało, że będzie.</p>
<p>Na razie wiemy na pewno, że gra pojawi się na Xboksa 360 i PlayStation 3. Ale co do tego, że pojawi się również na PC, wielkich wątpliwości chyba nie mamy? ;)</p>
<p>Opublikowany został również obrazek przedstawiający okładkę pudełka z grą.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/mini-call-of-duty-ghost-615x345.jpg" alt="mini-call-of-duty-ghost" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10875" /></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/full-call-of-duty-ghost.jpg" target="_blank" rel="lightbox-0">Zobacz w pełnym rozmiarze</a></em></p>
<p>Tytuł został zapowiedziany jako odstający od tego, co znaliśmy do tej pory w serii Modern Warfare. Akcja ma być umiejscowiona w niedalekiej przyszłości, bez żadnego super-futurystycznego uzbrojenia. Oficjalnej zaś zapowiedzi możemy spodziewać się już 1 maja, a więc w dzień, w którym to przeczytacie. :D Może nawet zrobię update, jeżeli wypuszczą filmik, kto wie.</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="art4">Co-opowe fantasy FPP od twórców Dead Island</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/hellraid-3.jpg" alt="hellraid-3" width="615" height="275" class="alignnone size-full wp-image-10881" /></p>
<p>Czy kojarzycie może takiego moda do pierwotneg Dead Island, który pozwalał graczom na używanie zaklęć i mieczy? Twórcy gry postanowili wziąć ten pomysł i zrealizować w całkowicie nowej grze, nazywając ją <b>Hellraid</b>.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/hellraid-1-615x345.jpg" alt="hellraid-1" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10879" /></p>
<p>To będzie typowa historia o grupce bohaterów, będących w stanie uratować świat przed strasznymi potworami. Nie powiem, brakuje mi takiej poważnej gry fantasy z wyższej półki, w którą można by grać ze znajomymi. Będzie można nawet szukać skarbów!</p>
<p>Twórcy zapowiedzieli już, że gra pojawi się zarówno na PC, jak i na PS3 i X360.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/hellraid-2-615x345.jpg" alt="hellraid-2" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-10880" /></p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="prywata">Prywata: Enslaved &amp; Adaxen &#8211; Dungeon Defenders #2</a></p>
<h6>&#8222;Te wywerny niedobre.&#8221;</h6>
<p>Dziś pokażę wam, jak Adaxen i ja radzimy sobie, broniąc podziemii i kryształu.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/3LzHiMEVS00?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h6>&#8222;Nieś ten silnik ty teraz&#8221;</h6>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ugzXQ6I4Hpk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Miejcie baczenie, bo może jeszcze dziś wrzucę tutaj gameplay z <b>Dead Island: Riptide</b>. :)</p>
<p><a href="#menu">&#x25B4; Do góry</a></p>
<h4 id="8ithit">blAke &#8211; My Life</h4>
<p>Jeżeli lubicie taki subtelny rap, to powinno wam się spodobać. Ja średnio przepadam, ale kawałek mi się spodobał tematycznie&#8230; i merytorycznie! :D</p>
<p>&#8230;btw, dlaczego wszyscy nie-gracze uważają, że gdy będziemy już starzy, to zaczniemy żałować, że za młodu graliśmy w gry zamiast kopać piłkę po podwórku? </p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/hAWvHS-Mgvo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-78/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
