<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; black ops 2</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/black-ops-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock Weekly #62 (19.06 &#8211; 26.06)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 17:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[far cry 3]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[saints row 4]]></category>
		<category><![CDATA[treyarch]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8264</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! Rozchorowany Orzeł dał radę i ląduje z podsumowaniem ubiegłego tygodnia. A dziś serwuję wam trochę o Far Cry 3, trochę o oczekiwanym rozszerzeniu do Mass Effect 3, oraz o tym, czego powinno bać się Rockstar. Czytać, krytykować, wydzierać się, &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/SS62.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8265" /><br />
Witajcie! Rozchorowany Orzeł dał radę i ląduje z podsumowaniem ubiegłego tygodnia. A dziś serwuję wam trochę o Far Cry 3, trochę o oczekiwanym rozszerzeniu do Mass Effect 3, oraz o tym, czego powinno bać się Rockstar. Czytać, krytykować, wydzierać się, Orła płoszyć!<span id="more-8264"></span></p>
<h4>Menu</h4>
<ul>
<li><a href="#temat1">Far Cry 3 opóźniony</a></li>
<li><a href="#temat2">&#8222;Żadnego remake Final Fantasy VII, dopóki nie zrobimy czegoś lepszego&#8221;</a></li>
<li><a href="#temat3">Mass Effect 3 &#8211; Extended Cut nie zadowoli każdego</a></li>
<li><a href="#temat4">4 gry, których powinien obawiać się Rockstar</a></li>
<li><a href="#temat5">Zakończenie Black Ops 2 na podobnej zasadzie, co w Mass Effect 3</a></li>
<li><a href="#8ithit">8itHit &#8211; Windpearl / Game&#8217;s Not Over</a></li>
</ul>
<h4 id="temat1">Far Cry 3 opóźniony</h4>
<p>Ubisoft zapowiedział, że Far Cry 3 nie zostanie wydany we wrześniu bierzącego roku, ale <b>pod koniec listopada</b>.</p>
<blockquote><p>&#8222;Chcemy poświęcić więcej czasu na stworzenie możliwie najlepszego gameplay&#8217;u. Far Cry 3 to ogromny projekt i chcemy, by każdy element tej szalonej, napakowanej akcją przygody był jak najlepszej jakości.&#8221;</p></blockquote>
<p>Przemawiał dla was Dan Hay, producent.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/far-cry-3.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-6558" /></p>
<p>Z <a href="http://goo.gl/9xz9N" target="_blank">Twittera</a> udało mi się dowiedzieć, że poślizg w premierze gry nie będzie miał żadnego wpływu na czas betatestów, które zaplanowane są na lato.</p>
<p>Oraz to, że DLC jest już planowane.</p>
<h4 id="temat2">&#8222;Żadnego remake Final Fantasy VII, dopóki nie zrobimy czegoś lepszego&#8221;</h4>
<p>Yoichi Wada, jeden z szefów Square Enix, powiedział, że upragniony remake każdego gracza, który kiedykolwiek choćby liznął Final Fantasy VII, nie zostanie nawet zaplanowany, dopóki któryś z ich produktów nie pobije jakościowo siódmej części.</p>
<blockquote><p>&#8222;Gdybyśmy stworzyli remake Final Fantasy VII, cała marka byłaby skończona.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/FF7.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8266" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Jeśli wiesz, jak nazywa się ten koleś oraz miecz, oraz potrafisz wymienić wszystkich jego właścicieli &#8211; jesteś zaj**sty!</em></p>
<p>Mnie remake nie jest potrzebny. Ale chciałbym po prostu w jakiś sposób ujrzeć całą tę historię w nowocześniejszej oprawie &#8211; nawet mogliby zrobić dłuuugaśny film. I don&#8217;t care.</p>
<h4 id="temat3">Mass Effect 3 &#8211; Extended Cut nie zadowoli każdego</h4>
<blockquote><p>&#8222;W końcu naszą pasją jest dostarczanie ludziom rozrywki, więc pozwolenie im delektować się naszymi historiami i dawanie im niesamowitych światów, do których mogą uciec, to rzeczy, które kochamy. Nie ma zatem dla nas sensu, by tworzyć jakąś wizję artystyczną, a potem odwracać się do niej plecami.</p>
<p>Otrzymaliśmy pewien feedback, na który nie możemy zareagować. Są ludzie, którzy po prostu odrzucili cały koncept naszych zakończeń i chcieli, byśmy stworzyli wszystko od początku. Nie możemy tego zrobić, ponieważ nie byłaby to nasza historia, i nie wiedzielibyśmy, jak ją wykonać.</p>
<p>To, co nas ekscytuje, to wyzwanie poznawania tego, jak ludzie postrzegają nasz historie, więc jest to proces nauki dla każdego. A potem włączanie tego feedbacku, oto, jak polepszamy naszą pracę.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/ME3-Extended.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8272" /></p>
<blockquote><p>Kiedy komentarze są aż tak konstruktywne, nawet, kiedy to czysta krytyka, to wiele dla nas znaczy. Ponieważ kiedy myślisz o artystach i scenarzystach, wszyskich ludziach tutaj &#8211; oni pracują, ponieważ ich pasją są gry. Pasjonuje ich dostarczanie wyjątkowych doświadczeń graczom. Więc gdy otrzymujemy konstruktywny feedback, konstruktywną krytykę, bardzo nas to zadowala.</p>
<p>Nigdy nie możesz zadowolić wszystkich do końca. Widzieliśmy feedback różnego rodzaju, od ludzi którzy chcieli kompletnie czegoś innego, do ludzi, którzy zastanawiali się i pytali o pierwotne zakończenia, ludzi którzy kochali oryginalne zakończenia i mówili, że nie chcą, by cokolwiek zmieniać. (Jasssne&#8230; &#8211; Eagle)</p>
<p>Nie mamy więc wątpliwości, że będzie teraz cała nowa fala dyskusji i debat, może nawet kontrowersji. Ale nie zrobiliśmy Extended Cut by uczynić wszystkich szczęśliwymi, by uczynić grę perfekcyjną &#8211; ujrzeliśmy po prostu szansę na rozbudowanie rzeczy, które wydawały się nam, że mogą zostać ulepszone, dla tych, którzy to docenią.&#8221;</p></blockquote>
<p>Mówił dla was Casey Hudson, producent serii Mass Effect.</p>
<h4 id="temat4">4 gry, których powinien obawiać się Rockstar</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/Uit9y" target="_blank">Official Xbox Magazine</a> opublikował <a href="http://goo.gl/xhA9y" target="_blank">artykuł o największych zagrożeniach dla GTA V</a>. Trzeba przyznać, że Rockstar ma o co się martwić i jeżeli chce osiągnąć sukces także przy następnej części serii Grand Theft Auto, będzie musiał się postarać.</p>
<h6>Sleeping Dogs</h6>
<p>Glina pod przykrywką, Honk-Kong i rozpracowywanie mafii. Gra, która miała być kolejną częścią z serii True Crime (muszę się za nie kiedyś zabrać, btw), będzie nasycona walką wręcz, strzelaninami i elementami RPG.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/Sleeping-Dogs.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8269" /></p>
<h6>Saints Row 4</h6>
<p>Kolejna część najbardziej pokiełbaszonego sandboxa, w jakiego kiedykolwiek grano. Saints Row uznaje się za najbardziej udaną &#8222;imitację&#8221; Grand Theft Auto, a przeładowanie skrajnym poczuciem humoru tylko nadaje tej grze smaczku. Trzecia część sprzedała się w ponad 3 milionach egzemplarzy.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/SaintsRow4.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8270" /></p>
<h6>Need for Speed: Most Wanted</h6>
<p>Nową grę z podtytułem Most Wanted wzięło pod swoje skrzydła studio Criterion Games. A co łączy je z GTA? Możliwość jazdy po dopracowanym pod względem szczegółów pięknym mieście i ucieczka przed glinami, co stanowiło dla niejednego wyjadacza główną pożywkę w grach od Rockstara.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/MostWanted.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8273" /></p>
<h6>Watch Dogs</h6>
<p>Gra nazwana jest cyber-thrillerem. Już to sprawia, że gra mi się podoba, choć nie zwróciłem na nią uwagi ani na moment od pojawienia się jej na E3. Bohaterem gry jest cyberprzestępca, specjalista od systemów elektronicznych i &#8211; dzięki temu &#8211; kontrolowanie otaczającego go świata. Pomyślcie sobie &#8211; wywołanie karambolu na skrzyżowaniu, zablokowanie przejazdu dla naszego celu, a następnie zdjęcie go spokojnie snajperką. Hmmm&#8230;</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/WatchDogs.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8274" /></p>
<h4 id="temat5">Zakończenie Black Ops 2 na podobnej zasadzie, co w Mass Effect 3</h4>
<p>Treyarch otwarcie przyznaje, że:</p>
<blockquote><p>&#8222;Dostaniemy ten sam prezent, ale opakowany w różne kolorki&#8221; &#8211; John Rafacz</p></blockquote>
<p>Fajnie. Z jednej strony można się szczycić wieloma zakończeniami, z drugiej &#8211; nie trzeba się napracowywać. Być może patent z Mass Effect 3 stanie się wkrótce normalnością. Pięknie. :)</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/06/BlackOps2.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-8275" /></p>
<p>A oto więcej wypowiedzi Pana z Treyarch:</p>
<blockquote><p>&#8222;Sukcesy i porażki byłyby katologowane w taki sposób &#8211; w odniesieniu do rozgrywki single player &#8211; jeżeli ukończyłbyś wszystkie poziomy Strike Force, otrzymałbyś inne geo-polityczne opakowanie rezultatu Twojej gry.</p>
<p>To opakowanie byłoby inne od tego, które ujrzałbyś, gdybyś przeszedł grę i nie ukończył pomyślnie poziomów Strike Force. A potem, gdybyś chciał się cofnąć i przejść te misje, mógłbyś to zrobić.&#8221;</p></blockquote>
<p>To z pewnością przyczyni się do sukcesu Black Ops 2! Roboty, drony, psy! &lt;3</p>
<h4 id="8ithit">8itHit &#8211; Windpearl / Game&#8217;s Not Over</h4>
<p>Fajne, słuchać. :) BTW, taka gra istnieje?</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/g4ADO1gNLpQ?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-62/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #56 (1.05 &#8211; 8.05)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 19:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[devil may cry]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7539</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! W tym wydaniu SingleShocka dowiedzie się, jak prawidłowo zasadzić rabarbar, by wyrósł pyszny i zdrowy. A poważniej &#8211; kolejne zestawienie z ubiegłego tygodnia. EA kolejny raz dogryza Call of Duty, Kinect Star Wars w wersji demo i 10 rzeczy &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/SingleShock56.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7555" /><br />
Witajcie! W tym wydaniu SingleShocka dowiedzie się, jak prawidłowo zasadzić rabarbar, by wyrósł pyszny i zdrowy. A poważniej &#8211; kolejne zestawienie z ubiegłego tygodnia. EA kolejny raz dogryza Call of Duty, Kinect Star Wars w wersji demo i 10 rzeczy na temat plotek o E3. Zapraszam!<span id="more-7539"></span></p>
<h4>Kinect Star Wars, wydano demo!</h4>
<p>Tak, gra została niesamowicie zjechana przez dziennikarzy na całym świecie &#8211; głównie za popisy taneczne, jakie odgrywaliśmy przed telewizorem wespół z Hanem Solo. Ważące niecałe 2 GB demo zostało wypuszczone w Xbox Live i zawiera trzy tryby zabawy. Należą do nich:</p>
<ul>
<li><b>Jedi Destiny</b>, czyli wywijanie mieczem świetlnym,</li>
<li><b>Rancor Rampage</b>, zabawa w zminiaturyzowaną Godzillę,</li>
<li><b>Podracing</b>, tryb, po którym jeździ się najmocniej: wyścigi podami.</li>
</ul>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/StarWarsKinect.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7544" /></p>
<p>Jak widać, nie uświadczymy w demie tanecznych wygibasów przy piosence &#8222;I&#8217;m Han Solo&#8221;. Ale to nic, pośmiać można się zawsze, oglądając innych na YouTube. No i nikt nie umrze ze śmiechu, siedząc w fotelu obok.</p>
<p>A poniżej, zapoznajcie się proszę z filmem użytkownika YouTube, który nie wiedzieć dlaczego nazywa się <i>DSPGaming</i>.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/GhWksWtqx3c?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://goo.gl/WYc40" target="_blank">Zabawa lightsaberem? Łatwizna&#8230;</a></em></p>
<h4>&#8222;Nie obchodzi mnie, czy sprzedamy tysiąc, czy dwa miliony&#8221;</h4>
<p>Tak Tameem Antoniades, developer, określił swoje zdanie w sprawie nowej gry, Devil May Cry. Ta też została nieźle zjechana, ale głównie przez fanów. Twórca odpowiedział na jeden z komentarzy, mówiących, że gra na pewno nie przeda się dobrze:</p>
<blockquote><p>&#8222;Często najbardziej kreatywne przestępstwa czynione są, gdy próbujesz stworzyć grę dla kogoś innego, dla kogo &#8211; jak niektórzy demograficznie przewidują, wielce prawdopodobne, że nie istnieje.&#8221;</p>
<p>&#8222;Więc z tego punktu widzenia, nie obchodzi mnie, czy gra sprzeda się w tysiącu, czy w dwóch milionach egzemplarzy.&#8221;</p></blockquote>
<p>To się nazywa być nieugiętym w swojej wizji artystycznej. BioWare, ułe ułe. :3</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/DevilMayCry.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7545" /></p>
<h4>Wymęczyli Black Ops 2? EA twierdzi, że tak</h4>
<p>Przytyki ze strony Elektroników w stronę kolejnych części Call of Duty to już chyba kwestia jakiejś tradycji, czy jakichś pogańskich obrządków. Niedługo po tym, jak szef Activision Publishing, pan Eric Hirshberg, ogłosił że Black Ops 2 to <i>&#8222;najambitniejszy Call of Duty w historii&#8221;</i> i jakiej ono nie wnosi innowacji, et caetera, et caetera&#8230; Zresztą, przytoczę może całą wypowiedź, to sami się do tego ustosunkujecie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/BlackOps2.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7540" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Opuśćcie ręce, oto najbardziej ambitne Call of Duty w historii. Przesuwamy granice w technologii, grafice i perspektywie narracji i rozgrywki. W jednakowym czasie, musimy pozostać przy epickim realizmie, autentyczności, adrenalinie i kinowej akcji, których tak wielu oczekuje od gry takiej, jak Call of Duty.&#8221;</p>
<p>&#8222;Wizje Treyarch na temat Call of Duty: Black Ops 2 zdefiniuje na nowo markę Call of Duty na przyszłość &#8211; zarówno dosłownie, jak i symbolicznie.&#8221;</p></blockquote>
<p>Przyznam, że jak na razie to jedna z najambitniejszych gadek jakie słyszałem na temat Call of Duty. Nie minęło 48 godzi, a EA już odpowiedziało:</p>
<blockquote><p>&#8222;Biedne Black Ops 2, wyglądasz na zmęczone, powinieneś wziąć rok wolnego i odpocząć.&#8221;</p></blockquote>
<p>I rzucił to przedstawiciel firmy, która totalnie schrzaniła ostatnie Medal of Honor i wystawiła się na pośmiewisko podczas wypuszczenia bety Battlefielda 3. Najbliższa strzelanina tej firmy, <i>Medal of Honor: Warfighter</i>, będzie wydana 23 października. Czekamy, EA, co ty masz nam do pokazania, bo póki co kojarzą mi się z tobą tylko ostatnie PR-owskie skandale.</p>
<h4>E3: 10 plotek które się nie spełnią</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/DH6cW" target="_blank">GameRanx</a>, a dokładniej nie jaki Ian Miles Cheong, opublikował artykuł, w którym przedstawia 10 plotek odnośnie E3, które się nie spełnią &#8211; ale spokojnie, podano również, dlaczego.</p>
<h6>10. Beyond Good &amp; Evil 2 zostanie zapowiedziane</h6>
<p>Zdaniem Cheonga, zapowiedź tej jakże wyczekiwanej gry byłby dla Ubisoftu strzałem w stopę &#8211; głównie z powodu tego, że BG&amp;E 2 zasłoniłoby wszystko inne, co Francuzi mieliby do pokazania na E3. Z nowym Assassin&#8217;s Creed na czele.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/BeyondGoodEvil2.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7541" /></p>
<h6>9. Cięcie cen konsol</h6>
<p>Jako, że z Microsoft ostatnio wyciekła informacja na temat nowego sposobu sprzedaży z niejako &#8222;abonamentem&#8221; na kosnolę, Cheong twierdzi, iż z tego powodu nie ma szans, by Microsoft obciął swoje ceny.</p>
<p>Również PlayStation 3 ma być już dość tani i sprzedawał się dość dobrze w ostatnich kilku miesiącach. Z tego powodu nie widzi przyczyny, dla której Sony miałoby jeszcze bardziej obniżyć ceny swoich konsol.</p>
<p>Wii natomiast &#8222;jest odrobinę za stare i kosztuje mniej, niż kurz&#8221;.</p>
<h6>8. Przenośna konsola Xbox</h6>
<p>Były plotki, że Microsoft chciałby wejść na rynek konsol przenośnych. Lepiej późno niż wcale? Nie &#8211; giganci z Redmond zainwestowali sporo kasy w Windows Phone i ich kooperację z Nokią. A poza tym, nie było żadnych przesłanek, jakoby takie plotki miały być prawdą.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/XboxHandheld.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7542" /></p>
<h6>7. Zapowiedź Kingdom Hearts 3</h6>
<p>Cheong twierdzi, że jeżeli to miałoby się stać, to raczej nie na E3, a na Tokyo Game Show.</p>
<h6>6. Xbox 720 / Durango</h6>
<p>Wraz z nową metodą sprzedaży i planami z Halo 4 oraz grami dla Kinecta, Microsoft raczej nie oznajmi niczego na temat nowego Xboksa. W przeciwnym wypadku ich wytężałe plany odnośnie X360 byłyby nieco bezcelowe.</p>
<h6>5. PlayStation 4</h6>
<p>Cheong twierdzi, że Sony nie ma żadnego powodu, by utrudniać sobie przyszłą sprzedaż &#8211; ostatnich już chyba &#8211; partii PS3. Zwłaszcza z nadchodzącymi tytułami jak God of War: Ascension, The Last of Us i The Last Guardian.</p>
<h6>4. Zmiana nazwy Wii U</h6>
<p>Raport ze stycznia na temat planowanej przez Nintendo zmiany nazwy swojej nadchodzącej kosnoli sugerował, że zmiana nazwy Wii U jest jak najbardziej możliwa na chwilę przed E3. To się jednak nie stało i zarówno Cheong, jak i Orzeł uważają, że tak się już nie stanie. Marka nabiła sobie już popularności.</p>
<h6>3. Zapowiedź Half-Life 3</h6>
<p>Gabe Newell zgasił wszelkie plotki, pisząc:</p>
<blockquote><p>&#8222;Nie pokażemy niczego na E3. Serio. Nie będziemy zapowiadać Half-Life 3 ani Portal 3, ani Left 4 Dead 3. Zamierzamy natomiast przybliżyć rzeczy, o których wszyscy już wiedzą.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/Half-Life.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7543" /></p>
<h6>2. Oficjalna data wydania GTA V i port na Wii U</h6>
<p>Wiemy już oficjalnie, że gra powstaje i dobrze jej się wiedzie w cyklu powstawania, ale umówmy się &#8211; nie wiemy nic ponad to. Rockstar ma teraz lepsze rzeczy do pokazywania na E3, na przykład nowy Max Payne.</p>
<p>Co do portu na Wii U, Cheong napisał, że najbardziej prawdopobobnymi grami byłyby Red Dead Redemption lub L.A. Noire.</p>
<h6>1. Konsola Apple Steam</h6>
<p>Jakiś czas temu doniesiono, że jeden z dyrektorów Apple, Tim Cook, złożył wizytę w Valve. Potem huczało od plotek, a jedną z nich była możliwość zawiązania współpracy w celu stworzenia nowej konsoli. Potem zaś się okazało, że ów donos to kompletna bujda.</p>
<p>Dodatkowo Cheong podkreśla, że Valve ma problemy ze Steamem działającym poprawnie pod systemami Apple, a współpraca na poziomie sprzętowym jest wykluczona.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
