<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DualShock Podcast &#187; activision</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/tagi/activision/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2017 01:56:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>SingleShock #99 &#8211; o PS4 całkiem całkowicie</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2013 13:56:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty ghosts]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12759</guid>
		<description><![CDATA[Spis treści Porównania CoD: Ghosts są już nieważne PS4 &#8211; Red Line of Death PlayStation 4: odkryto dodatkowy procesor i pamięć RAM PS4 Fan Rap Song Porównania CoD: Ghosts są już nieważne Dlaczego? Dlatego, że dowiedzieliśmy się, że wszelkie dotychczasowe &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/singleshock-99-615x345.jpg" alt="singleshock-99" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12760" /><br />
<span id="more-12759"></span></p>
<h4 id="menu">Spis treści</h4>
<ul>
<li><a href="#art1">Porównania CoD: Ghosts są już nieważne</a></li>
<li><a href="#art2">PS4 &#8211; Red Line of Death</a></li>
<li><a href="#art3">PlayStation 4: odkryto dodatkowy procesor i pamięć RAM</a></li>
<li><a href="#8ithit">PS4 Fan Rap Song</a></li>
</ul>
<h4 id="art1">Porównania CoD: Ghosts są już nieważne</h4>
<p>Dlaczego? Dlatego, że dowiedzieliśmy się, że wszelkie dotychczasowe screenshoty zrzucone z PlayStation 4 nie odzwierciedlają w pełni tego, co ujrzą gracze po premierze konsoli. Activision wydało oświadczenie, że do dnia premiery na PS4 nie da rady odpalić <i>Call of Duty: Ghosts</i> w rozdzielczości 1080p. Wszelkie gry, które rozdano do testów, odpalano w rozdzielczości 720p, zatem wszelkie porównania między efektem końcowym na konsolach można uznać za unieważnione.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/720p-vs-900p-mini-615x345.jpg" alt="720p-vs-900p-mini" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12682" /></p>
<p>W dniu premiery PlayStation 4 wypuszczona zostanie łatka, która umożliwi uruchomienie gry w rozdzielczości natywnej 1080p.</p>
<p>Oficjalne oświadczenie Activision brzmi:</p>
<blockquote><p>&#8222;Call of Duty: Ghosts działa w natywnej rozdzielczości 1080p. Mieliśmy do czynienia z problemem z konfiguracją w wersji sklepowej w trybie dla jednego gracza. Naprawiliśmy to w łatce, która pojawi się w dniu premiery gry na PlayStation 4. Gracze będą mogli pobrac sobie tę łatkę, jak tylko konsola pojawi się w ich kraju i grać w natywnej rozdzielczości 1080p.&#8221;</p></blockquote>
<p>A ja się zastanawiałem, dlaczego na tych porównaniach nie widać absolutnie żadnej różnicy&#8230; no, może poza delikatnymi różnicami w kontraście scen.</p>
<p>A tutaj macie dość dobre porównanie Ghojsts w nowej i starej generacji:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/50WKZs-JdiY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h4 id="art2">PS4 &#8211; Red Line of Death</h4>
<p>Cóż, w Sieci, tak niedalko po premierze konsoli, zaczęły tlić się informacje o psujących się konsolach. Na razie możemy mówić jedynie o odosobnionych przypadkach, ale nie chciałbym być w skórze tego, który zobaczył na swoim PlayStation 4 świecącą czerwoną kreskę.</p>
<p>Zostało to dość dobrze i w zabawny sposób pokazane na poniższym filmiku:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/7iwRWvPqoe0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Że też ludziom chce się tworzyć takie filmiki w tak tragicznych chwilach. :)</p>
<p><i>[Pi, pi, pi]</i>, powiedziało poczerwieniałe ze wstydu PlayStation 4.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/MT-n0TNdpF8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/M5hst1gYKW4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/mwPOYEd59yU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nie wiem, czy ludzie naprawdę mają ubaw z nagrywania tego, ale takich filmów jest już na YouTube całkiem sporo. :D</p>
<p>Sony odniosło się do sprawy bardzo szybko i stwierdzono, że ilość wadliwych maszynek może oscylować wokół 0,4%.</p>
<blockquote><p>&#8222;Wielu ludzi poinformowało o problemach z ich konsolami PlayStation 4. Spodziewaliśmy się tego, bo to nowy produkt, a większa część komentarzy użytkowników PS4 była zaskakująco pozytywna. Ściśle monitorujemy nadchodzące informacje, ale uważamy, że to odizolowane przypadki, które są nie do uniknięcia przy tak dużej premierze.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ps4-rlod-615x345.jpg" alt="ps4-rlod" width="615" height="345" class="alignnone size-large wp-image-12761" /></p>
<p><b>Electronic Arts</b> poinformowało, że to nowy firmware PS4 odpowiedzialny jest za wiele problemów. Parę godzin później EA stwierdziła jednak, że całe to oświadczenie było pomyłką i zostało wycofane. Ciekawe, o co tu w końcu chodzi i czyja to wina.</p>
<blockquote><p>&#8222;Sony wypuściło nowe firmware do PlayStation 4, które wymagane jest do działania wielu funkcji w konsoli. Ta aktualizacja sposodowała też kłopoty ze stabilnością systemu podczas grania. Dotyka to każdej gry na PS4, także tytułów EA i powoduje wysypywanie się, zawieszanie systemu i połączenia pomiędzy konsolą i ekranem.&#8221;</p></blockquote>
<h4 id="art3">PlayStation 4: odkryto dodatkowy procesor i pamięć RAM</h4>
<p>Nie minęło zbyt długo od premiery PlayStation 4, a już w świat poszły odkrycia krzemowych Magellanów. :D Na płycie głównej konsoli, jak się okazało, znajduje się dodatkowy procesor o niskim poborze mocy i 2 gigabity (nie gigabajty! 2 gigabity = 256 megabajty) pamięci DDR3 SDRAM.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ps4-mobo.jpg" alt="ps4-mobo" width="615" height="259" class="alignnone size-full wp-image-12762" /></p>
<p>Dodatkowy procesor ma tajemniczą nazwę &#8222;SCEI CXD90025G&#8221;. Najprawdopodobniej zajmuje się on wszelkimi mniej ważnymi rzeczami, które dzieją się w systemie PlayStation 4 &#8211; jak na przykład pobieranie w tle czy czuwanie w stanie gotowości. Kilku gości w Internetach myśli nawet, czy aby procesorek nie miałby obsługiwać wszelkich DRM-ów w grach.</p>
<p>Najbardziej optymistyczne spekulacje mówią o wspomaganiu wznawiania gry, jeżeli w trakcie zabawy wyłączyliśmy konsolę. Dzięki takiem rozwiązaniu niemal natychmiastowo moglibyśmy wznowić grę tam, gdzie ją skończyliśmy, zupełnie tak, jak gdyby została tylko zminimalizowana.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2013/11/ps4-mobo2.jpg" alt="ps4-mobo2" width="615" height="324" class="alignnone size-full wp-image-12763" /></p>
<p>BTW, 256 MB &#8211; dokładnie tyle przeznaczono w PlayStation 3 na pracę z procesorem i drugie tyle na pracę z grafiką. Teraz dostajemy 8 GB pamięci &#8222;głównej&#8221; (z czego jednak 3 GB zżera system operacyjny) i 256 MB pamięci &#8222;wspomagającej&#8221;. 7 lat postępu. :3</p>
<h4 id="8ithit">PS4 Fan Rap Song</h4>
<p>Jak już siedzimy w temacie PS4, to zobaczmy, jak się bawią fani na całym świecie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-99/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #56 (1.05 &#8211; 8.05)</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 19:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[black ops 2]]></category>
		<category><![CDATA[devil may cry]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7539</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie! W tym wydaniu SingleShocka dowiedzie się, jak prawidłowo zasadzić rabarbar, by wyrósł pyszny i zdrowy. A poważniej &#8211; kolejne zestawienie z ubiegłego tygodnia. EA kolejny raz dogryza Call of Duty, Kinect Star Wars w wersji demo i 10 rzeczy &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/SingleShock56.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7555" /><br />
Witajcie! W tym wydaniu SingleShocka dowiedzie się, jak prawidłowo zasadzić rabarbar, by wyrósł pyszny i zdrowy. A poważniej &#8211; kolejne zestawienie z ubiegłego tygodnia. EA kolejny raz dogryza Call of Duty, Kinect Star Wars w wersji demo i 10 rzeczy na temat plotek o E3. Zapraszam!<span id="more-7539"></span></p>
<h4>Kinect Star Wars, wydano demo!</h4>
<p>Tak, gra została niesamowicie zjechana przez dziennikarzy na całym świecie &#8211; głównie za popisy taneczne, jakie odgrywaliśmy przed telewizorem wespół z Hanem Solo. Ważące niecałe 2 GB demo zostało wypuszczone w Xbox Live i zawiera trzy tryby zabawy. Należą do nich:</p>
<ul>
<li><b>Jedi Destiny</b>, czyli wywijanie mieczem świetlnym,</li>
<li><b>Rancor Rampage</b>, zabawa w zminiaturyzowaną Godzillę,</li>
<li><b>Podracing</b>, tryb, po którym jeździ się najmocniej: wyścigi podami.</li>
</ul>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/StarWarsKinect.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7544" /></p>
<p>Jak widać, nie uświadczymy w demie tanecznych wygibasów przy piosence &#8222;I&#8217;m Han Solo&#8221;. Ale to nic, pośmiać można się zawsze, oglądając innych na YouTube. No i nikt nie umrze ze śmiechu, siedząc w fotelu obok.</p>
<p>A poniżej, zapoznajcie się proszę z filmem użytkownika YouTube, który nie wiedzieć dlaczego nazywa się <i>DSPGaming</i>.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/GhWksWtqx3c?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align:center"><em><a href="http://goo.gl/WYc40" target="_blank">Zabawa lightsaberem? Łatwizna&#8230;</a></em></p>
<h4>&#8222;Nie obchodzi mnie, czy sprzedamy tysiąc, czy dwa miliony&#8221;</h4>
<p>Tak Tameem Antoniades, developer, określił swoje zdanie w sprawie nowej gry, Devil May Cry. Ta też została nieźle zjechana, ale głównie przez fanów. Twórca odpowiedział na jeden z komentarzy, mówiących, że gra na pewno nie przeda się dobrze:</p>
<blockquote><p>&#8222;Często najbardziej kreatywne przestępstwa czynione są, gdy próbujesz stworzyć grę dla kogoś innego, dla kogo &#8211; jak niektórzy demograficznie przewidują, wielce prawdopodobne, że nie istnieje.&#8221;</p>
<p>&#8222;Więc z tego punktu widzenia, nie obchodzi mnie, czy gra sprzeda się w tysiącu, czy w dwóch milionach egzemplarzy.&#8221;</p></blockquote>
<p>To się nazywa być nieugiętym w swojej wizji artystycznej. BioWare, ułe ułe. :3</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/DevilMayCry.jpg" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-7545" /></p>
<h4>Wymęczyli Black Ops 2? EA twierdzi, że tak</h4>
<p>Przytyki ze strony Elektroników w stronę kolejnych części Call of Duty to już chyba kwestia jakiejś tradycji, czy jakichś pogańskich obrządków. Niedługo po tym, jak szef Activision Publishing, pan Eric Hirshberg, ogłosił że Black Ops 2 to <i>&#8222;najambitniejszy Call of Duty w historii&#8221;</i> i jakiej ono nie wnosi innowacji, et caetera, et caetera&#8230; Zresztą, przytoczę może całą wypowiedź, to sami się do tego ustosunkujecie.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/BlackOps2.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-7540" /></p>
<blockquote><p>&#8222;Opuśćcie ręce, oto najbardziej ambitne Call of Duty w historii. Przesuwamy granice w technologii, grafice i perspektywie narracji i rozgrywki. W jednakowym czasie, musimy pozostać przy epickim realizmie, autentyczności, adrenalinie i kinowej akcji, których tak wielu oczekuje od gry takiej, jak Call of Duty.&#8221;</p>
<p>&#8222;Wizje Treyarch na temat Call of Duty: Black Ops 2 zdefiniuje na nowo markę Call of Duty na przyszłość &#8211; zarówno dosłownie, jak i symbolicznie.&#8221;</p></blockquote>
<p>Przyznam, że jak na razie to jedna z najambitniejszych gadek jakie słyszałem na temat Call of Duty. Nie minęło 48 godzi, a EA już odpowiedziało:</p>
<blockquote><p>&#8222;Biedne Black Ops 2, wyglądasz na zmęczone, powinieneś wziąć rok wolnego i odpocząć.&#8221;</p></blockquote>
<p>I rzucił to przedstawiciel firmy, która totalnie schrzaniła ostatnie Medal of Honor i wystawiła się na pośmiewisko podczas wypuszczenia bety Battlefielda 3. Najbliższa strzelanina tej firmy, <i>Medal of Honor: Warfighter</i>, będzie wydana 23 października. Czekamy, EA, co ty masz nam do pokazania, bo póki co kojarzą mi się z tobą tylko ostatnie PR-owskie skandale.</p>
<h4>E3: 10 plotek które się nie spełnią</h4>
<p>Serwis <a href="http://goo.gl/DH6cW" target="_blank">GameRanx</a>, a dokładniej nie jaki Ian Miles Cheong, opublikował artykuł, w którym przedstawia 10 plotek odnośnie E3, które się nie spełnią &#8211; ale spokojnie, podano również, dlaczego.</p>
<h6>10. Beyond Good &amp; Evil 2 zostanie zapowiedziane</h6>
<p>Zdaniem Cheonga, zapowiedź tej jakże wyczekiwanej gry byłby dla Ubisoftu strzałem w stopę &#8211; głównie z powodu tego, że BG&amp;E 2 zasłoniłoby wszystko inne, co Francuzi mieliby do pokazania na E3. Z nowym Assassin&#8217;s Creed na czele.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/BeyondGoodEvil2.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7541" /></p>
<h6>9. Cięcie cen konsol</h6>
<p>Jako, że z Microsoft ostatnio wyciekła informacja na temat nowego sposobu sprzedaży z niejako &#8222;abonamentem&#8221; na kosnolę, Cheong twierdzi, iż z tego powodu nie ma szans, by Microsoft obciął swoje ceny.</p>
<p>Również PlayStation 3 ma być już dość tani i sprzedawał się dość dobrze w ostatnich kilku miesiącach. Z tego powodu nie widzi przyczyny, dla której Sony miałoby jeszcze bardziej obniżyć ceny swoich konsol.</p>
<p>Wii natomiast &#8222;jest odrobinę za stare i kosztuje mniej, niż kurz&#8221;.</p>
<h6>8. Przenośna konsola Xbox</h6>
<p>Były plotki, że Microsoft chciałby wejść na rynek konsol przenośnych. Lepiej późno niż wcale? Nie &#8211; giganci z Redmond zainwestowali sporo kasy w Windows Phone i ich kooperację z Nokią. A poza tym, nie było żadnych przesłanek, jakoby takie plotki miały być prawdą.</p>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/XboxHandheld.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7542" /></p>
<h6>7. Zapowiedź Kingdom Hearts 3</h6>
<p>Cheong twierdzi, że jeżeli to miałoby się stać, to raczej nie na E3, a na Tokyo Game Show.</p>
<h6>6. Xbox 720 / Durango</h6>
<p>Wraz z nową metodą sprzedaży i planami z Halo 4 oraz grami dla Kinecta, Microsoft raczej nie oznajmi niczego na temat nowego Xboksa. W przeciwnym wypadku ich wytężałe plany odnośnie X360 byłyby nieco bezcelowe.</p>
<h6>5. PlayStation 4</h6>
<p>Cheong twierdzi, że Sony nie ma żadnego powodu, by utrudniać sobie przyszłą sprzedaż &#8211; ostatnich już chyba &#8211; partii PS3. Zwłaszcza z nadchodzącymi tytułami jak God of War: Ascension, The Last of Us i The Last Guardian.</p>
<h6>4. Zmiana nazwy Wii U</h6>
<p>Raport ze stycznia na temat planowanej przez Nintendo zmiany nazwy swojej nadchodzącej kosnoli sugerował, że zmiana nazwy Wii U jest jak najbardziej możliwa na chwilę przed E3. To się jednak nie stało i zarówno Cheong, jak i Orzeł uważają, że tak się już nie stanie. Marka nabiła sobie już popularności.</p>
<h6>3. Zapowiedź Half-Life 3</h6>
<p>Gabe Newell zgasił wszelkie plotki, pisząc:</p>
<blockquote><p>&#8222;Nie pokażemy niczego na E3. Serio. Nie będziemy zapowiadać Half-Life 3 ani Portal 3, ani Left 4 Dead 3. Zamierzamy natomiast przybliżyć rzeczy, o których wszyscy już wiedzą.</p></blockquote>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/Half-Life.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-7543" /></p>
<h6>2. Oficjalna data wydania GTA V i port na Wii U</h6>
<p>Wiemy już oficjalnie, że gra powstaje i dobrze jej się wiedzie w cyklu powstawania, ale umówmy się &#8211; nie wiemy nic ponad to. Rockstar ma teraz lepsze rzeczy do pokazywania na E3, na przykład nowy Max Payne.</p>
<p>Co do portu na Wii U, Cheong napisał, że najbardziej prawdopobobnymi grami byłyby Red Dead Redemption lub L.A. Noire.</p>
<h6>1. Konsola Apple Steam</h6>
<p>Jakiś czas temu doniesiono, że jeden z dyrektorów Apple, Tim Cook, złożył wizytę w Valve. Potem huczało od plotek, a jedną z nich była możliwość zawiązania współpracy w celu stworzenia nowej konsoli. Potem zaś się okazało, że ów donos to kompletna bujda.</p>
<p>Dodatkowo Cheong podkreśla, że Valve ma problemy ze Steamem działającym poprawnie pod systemami Apple, a współpraca na poziomie sprzętowym jest wykluczona.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-56/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SingleShock Weekly #24</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-24/</link>
		<comments>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-24/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 19:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[SingleShock]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[dead island]]></category>
		<category><![CDATA[dirt 3]]></category>
		<category><![CDATA[gta 4]]></category>
		<category><![CDATA[rage]]></category>
		<category><![CDATA[rollercoaster tycoon]]></category>
		<category><![CDATA[vice city]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=5239</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie w pierwszym wrześniowym wydaniu SingleShocka! Mam nadzieję, że długie godziny spędzone w szkołach odbijacie sobie wieczorami grając w wartościowe gry planszowe: chińczyk, młynek, albo karciane, jak makao, wojna lub Historyczny Upadek Japonii&#8230; Ale koniec żartów, przynajmniej we wstępie, bo &#8230; <a href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-24/">Czytaj dalej <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/singleshock.png" alt="" width="615" height="345" class="alignnone size-full wp-image-3327"><br />
Witajcie w pierwszym wrześniowym wydaniu SingleShocka! Mam nadzieję, że długie godziny spędzone w szkołach odbijacie sobie wieczorami grając w wartościowe gry planszowe: chińczyk, młynek, albo karciane, jak makao, wojna lub Historyczny Upadek Japonii&#8230; Ale koniec żartów, przynajmniej we wstępie, bo dziś przygotowałem dla was zastrzyk ciekawych informacji, z którymi warto, byście się zapoznali.<span id="more-5239"></span> </p>
<p>Pomówimy między innymi o tym, jak się finansom Activision wiedzie, jak Codemaster dało się wykiwać podczas gdy Techland wypuścił nie takie Dead Island jak trzeba i o tym, jak dużo miejsca na dysku będziemy musieli zarezerwować, chcąc zagrać w Rage. No, to do roboty!</p>
<h4>Ile zarabia na siebie Call of Duty?</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/activision-money.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5240" /><br />
Activision, na informację, jakoby rozgrywki multiplayer w grach Call of Duty powinny być płatne, firma pokazała analitykom środkowy palec. Twierdząc, że wcale nie muszą nakładać na graczy dodatkowych kosztów subskrypcji miesięcznej, ujawniono przybliżone dane na temat tego, jak dużo pieniędzy zarabia dla Activision ich ukochana seria.</p>
<p>Jak przedstawiają się owe dane? Otóż, w wydana w 2008 roku CoD: World at War sprzedała się w ilości 9 milionów egzemplarzy i tyleż właśnie sprzedano do niej paczek z mapkami. Modern Warfare 2 sprzedano w 19 milionach kopii, także 11 milionów graczy skusiło się na zakup dodatkowych map. Natomiast ostatnio wydane Black Ops kupiło 23 miliony ludzi, z których 18 mln zakupiło także mapy po $15 (ok. 45 zł) za paczkę. Activision twierdzi, że przeciętny użytkownik wydaje na gry z serii Call of Duty około 76 USD każdego roku – to trochę powyżej półrocznego abonamentu w World of Warcraft.</p>
<h4>Dirt 3: Ponad półtora miliona kodów Steam skradzionych</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/dirt-3.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5245" /><br />
Tak, tak, dobrze przeczytaliście w nagłówku – Codemasters nie pozostawiło swoich serwerów właściwie zabezpieczonych i efekt tego jest taki, że w wyniku ataku hakerskiego wyciekło około 1.7 miliona kluczy, przy użyciu których użytkownicy mogą pobierać gry z platformy Steam. Skradzione kody przeznaczone były do rozdania za darmo każdemu, kto kupił w ostatnim czasie kartę graficzną AMD Radeon.</p>
<p>Codemasters zdecydowanie powinno zadbać o bezpieczeństwo swoich produktów i usług – nie dalej jak w czerwcu miał miejsce atak na ich serwery. Skradziono masę danych użytkowników forum Codemasters – adresy e-mail, numery telefonów, daty urodzin, adresy IP, a przede wszystkim HASŁA!<br />
Swoją drogą, ciekawe jest, czym Codemasters podpadło hakerom&#8230;</p>
<h4>Dead Island wydane nie tak</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/dead-island.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5246" /><br />
Dead Island wreszcie stało się dostępne dla klientów na całym świecie. I od razu zaliczyło gafę – okazało się, że wydana została „nie ta wersja gry, co trzeba” i na poprawioną wersję gracze zostali zmuszeni czekać dodatkowych kilka dni. W momencie pisania tego tekstu gra ze zintegrowanym patchem jest już wydana, niemniej gracze, którzy zdołali przezwyciężyć przeszkody w postaci bugów i losowych „wysypek” gry, stracą swoje zapisane gry.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=qm1KHrOmQtM</p>
<h4>Objętość Rage w gigabajtach</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/rage.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5246" /><br />
Dowiedzieliśmy się, jakie wymagania sprzętowe będziemy musieli spełnić, by w pełni cieszyć się rozgrywką w nowej grze Id Software. Najciekawszą pozycją spośród wymienionych jest wymagana ilość wolnego miejsca na dysku twardym – gra zajmie całe 25 GB. Mam tylko nadzieję, że tak ogromne ilości przeznaczono na warstwę merytoryczną gry, a nie tylko tekstury w wysokiej rozdzielczości i nagrania wystrzałów w uber-formacie.</p>
<p>Oto wymagania sprzętowe podane przez producenta gry:<br />
<code><b>Minimalne</b>:<br />
System operacyjny: Windows XP SP3, Vista, 7<br />
CPU: Intel Core 2 Duo lub podobny<br />
Pamięć: 2 GB<br />
HDD: 25 GB<br />
GPU: GeForce 8800, Radeon HD 4200<br />
<b>Rekomendowane</b>:<br />
System operacyjny: Windows XP SP3, Vista, 7<br />
CPU: Intel Core 2 Quad lub podobny<br />
Pamięć: 4 GB<br />
HDD: 25 GB<br />
GPU: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550</code></p>
<p>A jeszcze do niedawna ludzie szczekali, że GTA IV zajmuje 12 GB&#8230;</p>
<h4>GTA IV: Vice City?!</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/vice-city-rage.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5250" /><br />
Nie, moi drodzy – nie chodzi tutaj bynajmniej o oficjalny wielki dodatek do gry przewidziany przez Rockstar, lecz&#8230; o modyfikację GTA IV stworzoną przez fanów, mającą przenieść nas z powrotem w pamiętne lata 80-te, na dwie wyspy tworzące razem miasto Vice City.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/H15lnSD2f5w?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>W sieci pojawiły się trailery przedstawiające nam moda, który będzie nosił nazwę Grand Theft Auto: Vice City Rage. Na filmikach można dostrzec kilka denerwujących elementów, jak nieciekawe i pojedyncze migające tekstury, brzydkie drzewa, problemy z renderingiem odlegle położonych obiektów – niemniej należy pamiętać, że to tylko silnik GTA IV&#8230; ;)</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/QG3WzQsm9Vc?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>W Vice City Rage dane nam będzie zagrać w święta tego roku.</p>
<h4>RollerCoaster Tycoon na 3DS</h4>
<p><img src="http://dspodcast.pl/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/rct.jpg" alt="" width="615" height="255" class="alignnone size-full wp-image-5252" /><br />
Nie wiem jak dla was, ale dla mnie, jako kompletnie niezainteresowanego nową, bijącą trójwymiarem we wszystkie strony świata przenośną konsolką Nintendo, ta informacja nieco otuliła duszę ciepłym kocykiem. Sam jako dziesięciolatek „młóciłem” w RollerCoaster Tycoon 1 i 2 przez długie wakacyjne tygodnie i ta gra pozostaje dla mnie jednym z najlepszych tycoonów jakie powstały. A teraz trafia na 3DSa, och, ach, serduszko!</p>
<p>Rozgrywka przyniesie nie lada zmiany – będziemy bowiem kierowali bohaterem, który będzie się rozwijał wraz z interesem parku rozrywki. Z czasem odblokowywać będziemy nowe atrakcje, dekoracje et caetera, et caetera. Dość typowe zagranie dla dzisiejszych czasów, ten unlockable content, nieprawdaż?</p>
<p>Oprócz klasycznego trybu wykonywania zadań, dostaniemy także sandbox mode, który pozwoli zbudować park rozrywki od absolutnych podstaw. Gra zadebiutuje na początku 2012 roku.<br />
A teraz filmik! MUSICIE przyznać, że jego merytoryczność sięga bardzo, bardzo wysoko!</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/F59-kEs4CAE?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tym jakże radosnym akcentem, kończymy SingleShocka dwudziestego czwartego. Żegna się z wami Enslaved Eagle: do zobaczyska. :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-24/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
