<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Maszyny zgotowały sobie ten los&#8230;</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/poradniki/maszyny-zgotowaly-sobie-ten-los/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/poradniki/maszyny-zgotowaly-sobie-ten-los/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: Non In'Cognito</title>
		<link>https://dspodcast.pl/poradniki/maszyny-zgotowaly-sobie-ten-los/comment-page-1/#comment-19850</link>
		<dc:creator><![CDATA[Non In'Cognito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jan 2014 20:47:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12995#comment-19850</guid>
		<description><![CDATA[Primordia jest tak bardzo zła...
Gdzieś czytałem, że SCUMMowe gry wyznaczyły standard w projektowaniu przygodówek. Wielka szkoda, że nikt nie zauważył, że ten standard jest złe.
Każda zagadka w przygodówce jest durna. Większość z nich jest niepotrzebna. A spora część nie miałaby prawa zadziałać we wszechświecie którym żyjemy.

Jedyne co mnie trzymało przy tej grze, to bardzo dobra fabuła. Ale każdy moment przestojów (czytaj: nowa zagadka!) bolał niesamowicie. Pozwólcie mi odkrywać fabułę - nie przeszkadzajcie mi!
Zakończenie jest złe. Mogę zrobić kilka rzeczy, ale nie są one od niczego zależne (ok, chyba jedno zakończenie będzie zablokowane, jeśli akurat nie będziemy mieli odpowiedniego przedmiotu w ręce).

Jeśli chcecie przygodówki - Seria Blackwell. Też od Wadjet. Ten sam scenarzysta (i też podkłada głos). Ale lepsze.
Po pierwsze są cztery gry w serii (oraz powstaje piąta, ostatnia), a każda trwa ok. 3 godzinki. Idealna długość.
Nie zbieramy miliona rzeczy i przedmiotów, ale zbieramy informacje i dowody, na nich też dokonujemy manipulacji (co ma o wiele więcej sensu).
Żeby opisać setting, musiałbym rzucać spoilerami, więc powiem tyle - detektywistyczna historia z elementami paranormalnymi. Jacyś chętni? Polecam.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Primordia jest tak bardzo zła&#8230;<br />
Gdzieś czytałem, że SCUMMowe gry wyznaczyły standard w projektowaniu przygodówek. Wielka szkoda, że nikt nie zauważył, że ten standard jest złe.<br />
Każda zagadka w przygodówce jest durna. Większość z nich jest niepotrzebna. A spora część nie miałaby prawa zadziałać we wszechświecie którym żyjemy.</p>
<p>Jedyne co mnie trzymało przy tej grze, to bardzo dobra fabuła. Ale każdy moment przestojów (czytaj: nowa zagadka!) bolał niesamowicie. Pozwólcie mi odkrywać fabułę &#8211; nie przeszkadzajcie mi!<br />
Zakończenie jest złe. Mogę zrobić kilka rzeczy, ale nie są one od niczego zależne (ok, chyba jedno zakończenie będzie zablokowane, jeśli akurat nie będziemy mieli odpowiedniego przedmiotu w ręce).</p>
<p>Jeśli chcecie przygodówki &#8211; Seria Blackwell. Też od Wadjet. Ten sam scenarzysta (i też podkłada głos). Ale lepsze.<br />
Po pierwsze są cztery gry w serii (oraz powstaje piąta, ostatnia), a każda trwa ok. 3 godzinki. Idealna długość.<br />
Nie zbieramy miliona rzeczy i przedmiotów, ale zbieramy informacje i dowody, na nich też dokonujemy manipulacji (co ma o wiele więcej sensu).<br />
Żeby opisać setting, musiałbym rzucać spoilerami, więc powiem tyle &#8211; detektywistyczna historia z elementami paranormalnymi. Jacyś chętni? Polecam.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
