<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: SpoilerAlert Podcast #6.1</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2026 21:24:44 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6602</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 15:17:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6602</guid>
		<description><![CDATA[Wystarczy powycinać wszystkie monologi bladego z naszych nagrań od momentu kiedy pierwszy raz ukończył grę i wyjdzie Ci jakieś 7 może 8 godzin rozmowy o wszelkich możliwych aspektach tej gry ;) Metal Gear Solid trzeba był zrobić zważywszy na historię SpoilerAlertów - Mass Effect byłby o tyle trudny, bo każdy gra trochę innym Shepardem, każdy trochę inaczej interpretuje relacje, zachowanie i bieg wydarzeń. Tak jak w Metal Gear Solid 4 chodzi o dociekanie jednej prawdy, z którą ma utożsamić się każdy kto chce zrozumieć ideę - Mass Effect to przygoda która polega na osobistej interpretacji. Myślę że nie należy zaniżać tego tytułu do poziomu Spoilerowania.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wystarczy powycinać wszystkie monologi bladego z naszych nagrań od momentu kiedy pierwszy raz ukończył grę i wyjdzie Ci jakieś 7 może 8 godzin rozmowy o wszelkich możliwych aspektach tej gry ;) Metal Gear Solid trzeba był zrobić zważywszy na historię SpoilerAlertów &#8211; Mass Effect byłby o tyle trudny, bo każdy gra trochę innym Shepardem, każdy trochę inaczej interpretuje relacje, zachowanie i bieg wydarzeń. Tak jak w Metal Gear Solid 4 chodzi o dociekanie jednej prawdy, z którą ma utożsamić się każdy kto chce zrozumieć ideę &#8211; Mass Effect to przygoda która polega na osobistej interpretacji. Myślę że nie należy zaniżać tego tytułu do poziomu Spoilerowania.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: GMP</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6593</link>
		<dc:creator><![CDATA[GMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 14:09:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6593</guid>
		<description><![CDATA[Czekamy z niecierpliwością na 2 część, wasze opinie, spostrzeżenia oraz ich konfrontacja z naszymi zawsze są ciekawe i często pozwalają pogłębiać przeżycia związane z tytułem. W następnej kolejności moglibyście rozłożyć Mass Effecta 2-go, Jestem ciekaw szczególnie przemyśleń Bladego.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czekamy z niecierpliwością na 2 część, wasze opinie, spostrzeżenia oraz ich konfrontacja z naszymi zawsze są ciekawe i często pozwalają pogłębiać przeżycia związane z tytułem. W następnej kolejności moglibyście rozłożyć Mass Effecta 2-go, Jestem ciekaw szczególnie przemyśleń Bladego.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6586</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 21:08:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6586</guid>
		<description><![CDATA[phsx - muzyczka na początku to &quot;The Underworld&quot; z soundtracku Quake 2 :D.
Część druga na pewno nadejdzie w ciągu nadchodzących dni, więc spokojnie - jeszcze będzie o Shadow Moses ;).
A co do problemów z długością filmików - u mnie to występuje w niektórych playerach, jeżeli plik ma powyżej 1 godziny z hakiem. Nie mniej foobar2000 zawsze odczytuje mi prawidłowy czas..]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>phsx &#8211; muzyczka na początku to &#8222;The Underworld&#8221; z soundtracku Quake 2 :D.<br />
Część druga na pewno nadejdzie w ciągu nadchodzących dni, więc spokojnie &#8211; jeszcze będzie o Shadow Moses ;).<br />
A co do problemów z długością filmików &#8211; u mnie to występuje w niektórych playerach, jeżeli plik ma powyżej 1 godziny z hakiem. Nie mniej foobar2000 zawsze odczytuje mi prawidłowy czas..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6585</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 17:31:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6585</guid>
		<description><![CDATA[damn wybaczcie dziwną składnię w powyższym poście ale sklejałem go kilka razy i pisałem z przerwami także trochę mi się pomieszała ta wypowiedź i niektóre zdania nie są tam gdzie powinny :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>damn wybaczcie dziwną składnię w powyższym poście ale sklejałem go kilka razy i pisałem z przerwami także trochę mi się pomieszała ta wypowiedź i niektóre zdania nie są tam gdzie powinny :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6584</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 17:28:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6584</guid>
		<description><![CDATA[Chłopaki pierwsze 30 sekund - co to w tle leci? Coś fajnego ale co?

Gdybym słyszał wasze opinie zaraz po 6 krotnym przejściu gry (brakowało mi wtedy 3 emblemów z 40 ale juz nie dałem rady ich zdobyć bo 7 razu bym nie zdzierżył, ale miałem za to emblem Big Bossa za ukończenie gry bez alarmu, miałem czas chyba poniżej 3 godzin czy jakoś tak) to bym się zdziwił i to mocno bo ja połowy tych wad nie widziałem wtedy ale teraz przyznam wam rację w stu procentach bo po prostu tak jest. Wszystkie te 9 brały się z hypu i braku Metal Geara na konsoli nowej generacji. Teraz jak oglądam scenki w HD które mam zgrane na dysk (taki ze mnie był fanboj) to jestem zażenowany dubbingiem który uskutecznia David Hayter - sami wiecie jak to wygląda nie ma się co rozpisywać mnie to po prostu żenuje w chwili obecnej.
Jestem bardzo zły na to, że fabuła całego &quot;uniwersum&quot; została tak beztrosko wypruta z jakiegokolwiek sensu i spłaszczona. Odnoszę wrażenie, że cała ta gra została zrobiona na siłę, żeby tylko zrobić.Ten mindfcuk o którym mówi Blady o patriotach którzy nie żyją od stu lat - to było piękne, takie mistyczne, jak dowiedziałem się, że 3 będzie prequelem i zdałem sobie sprawę, że na rozwiązanie tej zagadki przyjdzie mi czekać kolejne kilka lat to mnie krew zalała. Teraz jak o tym pomyślę to trochę śmieszne bo wolałbym żeby jednak w ogóle ta tajemnica była nierozwiązana.
W ogóle design leveli i całego świata jest do dupy, wydaje mi się że zupełnie nie mieli pomysłu na jakieś fajne miejscówki to nawrzucali trochę tego i tamtego zmiksowali i wyszło to coś. Design leveli w MGS2 (no w 1 też) był perfekcyjny, industrialne pomieszczenia, szyby wentylacyjne, wielopoziomowe pomieszczenia to było coś świetnego. Bardzo liczyłem przed premierą 4 na coś podobnego a tu kupa. 
Kupowanie broni i amunicji w czasie rzeczywistym w sklepie to jest po prostu głupia rzecz, która zupełnie nie ma sensu. To nie można było tego zrobić w sposób taki, że Drebin jeździ swoim wozem i parkuje w kilku miejscach albo coś i wtedy można coś od niego kupić.
Codec jest wyprany z emocji i fajnych rozmów, brakuje mu rozmów które by było ciekawe i których by się chciało słuchać.
Jedynym naprawdę wyjebanym momentem była możliwość pobiegania po Shadow Moses. Coś pięknego ale o tym jeszcze pogadamy w 2 części tego SAP no nie? To jedyny powód dla którego bym był skłonny znów kupić MGS4.
Scenka pod koniec 3 aktu z Ocelotem jest bardzo fajnie zagrana i wyreżyserowana a że bez sensu to swoją drogą. Czekam na kolejną cześć z niecierpliwością.

Ja teraz czekam na jakiś dobrze działający emulator PS2 i NGC bo mam obie gry nawet mam MGS3:S i MGS3 ale nie mam na czym sobie pograć. Nigdy nie przeszedłem TTS a bardzo bym chciał ale na obecnym emulatorze wieszają się cut-scenki więc nie ma sensu grać.
Żółwik za utwór Old Metal Gear.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chłopaki pierwsze 30 sekund &#8211; co to w tle leci? Coś fajnego ale co?</p>
<p>Gdybym słyszał wasze opinie zaraz po 6 krotnym przejściu gry (brakowało mi wtedy 3 emblemów z 40 ale juz nie dałem rady ich zdobyć bo 7 razu bym nie zdzierżył, ale miałem za to emblem Big Bossa za ukończenie gry bez alarmu, miałem czas chyba poniżej 3 godzin czy jakoś tak) to bym się zdziwił i to mocno bo ja połowy tych wad nie widziałem wtedy ale teraz przyznam wam rację w stu procentach bo po prostu tak jest. Wszystkie te 9 brały się z hypu i braku Metal Geara na konsoli nowej generacji. Teraz jak oglądam scenki w HD które mam zgrane na dysk (taki ze mnie był fanboj) to jestem zażenowany dubbingiem który uskutecznia David Hayter &#8211; sami wiecie jak to wygląda nie ma się co rozpisywać mnie to po prostu żenuje w chwili obecnej.<br />
Jestem bardzo zły na to, że fabuła całego &#8222;uniwersum&#8221; została tak beztrosko wypruta z jakiegokolwiek sensu i spłaszczona. Odnoszę wrażenie, że cała ta gra została zrobiona na siłę, żeby tylko zrobić.Ten mindfcuk o którym mówi Blady o patriotach którzy nie żyją od stu lat &#8211; to było piękne, takie mistyczne, jak dowiedziałem się, że 3 będzie prequelem i zdałem sobie sprawę, że na rozwiązanie tej zagadki przyjdzie mi czekać kolejne kilka lat to mnie krew zalała. Teraz jak o tym pomyślę to trochę śmieszne bo wolałbym żeby jednak w ogóle ta tajemnica była nierozwiązana.<br />
W ogóle design leveli i całego świata jest do dupy, wydaje mi się że zupełnie nie mieli pomysłu na jakieś fajne miejscówki to nawrzucali trochę tego i tamtego zmiksowali i wyszło to coś. Design leveli w MGS2 (no w 1 też) był perfekcyjny, industrialne pomieszczenia, szyby wentylacyjne, wielopoziomowe pomieszczenia to było coś świetnego. Bardzo liczyłem przed premierą 4 na coś podobnego a tu kupa.<br />
Kupowanie broni i amunicji w czasie rzeczywistym w sklepie to jest po prostu głupia rzecz, która zupełnie nie ma sensu. To nie można było tego zrobić w sposób taki, że Drebin jeździ swoim wozem i parkuje w kilku miejscach albo coś i wtedy można coś od niego kupić.<br />
Codec jest wyprany z emocji i fajnych rozmów, brakuje mu rozmów które by było ciekawe i których by się chciało słuchać.<br />
Jedynym naprawdę wyjebanym momentem była możliwość pobiegania po Shadow Moses. Coś pięknego ale o tym jeszcze pogadamy w 2 części tego SAP no nie? To jedyny powód dla którego bym był skłonny znów kupić MGS4.<br />
Scenka pod koniec 3 aktu z Ocelotem jest bardzo fajnie zagrana i wyreżyserowana a że bez sensu to swoją drogą. Czekam na kolejną cześć z niecierpliwością.</p>
<p>Ja teraz czekam na jakiś dobrze działający emulator PS2 i NGC bo mam obie gry nawet mam MGS3:S i MGS3 ale nie mam na czym sobie pograć. Nigdy nie przeszedłem TTS a bardzo bym chciał ale na obecnym emulatorze wieszają się cut-scenki więc nie ma sensu grać.<br />
Żółwik za utwór Old Metal Gear.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Box</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6578</link>
		<dc:creator><![CDATA[Box]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 09:36:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6578</guid>
		<description><![CDATA[ja ze ściągnięciem nie miałam problemu ani z odtwarzaniem ale te ponad  2 godziny mnie zaskoczyły.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ja ze ściągnięciem nie miałam problemu ani z odtwarzaniem ale te ponad  2 godziny mnie zaskoczyły.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6577</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 09:11:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6577</guid>
		<description><![CDATA[Chryste co za bełkot, nie ma to jak obudzić się w środku nocy i napisać komenta ;p]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chryste co za bełkot, nie ma to jak obudzić się w środku nocy i napisać komenta ;p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6571</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 00:06:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6571</guid>
		<description><![CDATA[Miazga, ten podcast, przyponial mi jak to dawniej bywalo :) W MGS 4 gralem dawno i troche mi odswiezyliscie pamiec o tej grze. Od razu naszla mnie ochota na sentymentalny powrot do MGS1 lub MGS2 (&quot; Weszlam do twojego pokoju... byl pusty!!! aaaaaaaaa...&quot;). Ale chyba uczynie to przez poprzednie Spoiler Alerty, czemu nie ma MGS SUPER HD REMIX ANNIVERSARY COLLECTION na PC :(. Chce SPA 6.2 i chce go teraz! 

Przy okazji dziekuje panu, ktory w ktoryms komentarzu do poprzednich podcastow, wspomnial o &quot;Hyperionie&quot;, czytam, fajne :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Miazga, ten podcast, przyponial mi jak to dawniej bywalo :) W MGS 4 gralem dawno i troche mi odswiezyliscie pamiec o tej grze. Od razu naszla mnie ochota na sentymentalny powrot do MGS1 lub MGS2 (&#8221; Weszlam do twojego pokoju&#8230; byl pusty!!! aaaaaaaaa&#8230;&#8221;). Ale chyba uczynie to przez poprzednie Spoiler Alerty, czemu nie ma MGS SUPER HD REMIX ANNIVERSARY COLLECTION na PC :(. Chce SPA 6.2 i chce go teraz! </p>
<p>Przy okazji dziekuje panu, ktory w ktoryms komentarzu do poprzednich podcastow, wspomnial o &#8222;Hyperionie&#8221;, czytam, fajne :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6569</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 23:05:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6569</guid>
		<description><![CDATA[Bizon edytował :D Ja na ten przykład z plikiem nie mam żadnych problemów - Colonel, can&#039;t be!?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bizon edytował :D Ja na ten przykład z plikiem nie mam żadnych problemów &#8211; Colonel, can&#8217;t be!?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Enslaved Eagle</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6568</link>
		<dc:creator><![CDATA[Enslaved Eagle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 23:01:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6568</guid>
		<description><![CDATA[JW Player (http://www.longtailvideo.com/players/; oparty na Flash i HTML 5) całkiem nieźle radzi sobie (na przykład w KonteStacji) z odtwarzaniem nawet trzygodzinnych audycji, niejednokrotnie sięgających nawet 200 MB.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>JW Player (<a href="http://www.longtailvideo.com/players/" rel="nofollow">http://www.longtailvideo.com/players/</a>; oparty na Flash i HTML 5) całkiem nieźle radzi sobie (na przykład w KonteStacji) z odtwarzaniem nawet trzygodzinnych audycji, niejednokrotnie sięgających nawet 200 MB.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6567</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 22:26:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6567</guid>
		<description><![CDATA[Z plikiem jest coś nie teges, kiedy odpaliłem go w  Media Player uznał, że plik ma 20 minut i nie mogłem przewinąć do przodu - mimo, że jako całość dało się otworzyć. W MPC już lepiej, aż 45 minut :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Z plikiem jest coś nie teges, kiedy odpaliłem go w  Media Player uznał, że plik ma 20 minut i nie mogłem przewinąć do przodu &#8211; mimo, że jako całość dało się otworzyć. W MPC już lepiej, aż 45 minut :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Cline</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6565</link>
		<dc:creator><![CDATA[Cline]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 22:20:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6565</guid>
		<description><![CDATA[Dodaj i sprawdźmy jak to zadziała.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dodaj i sprawdźmy jak to zadziała.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6563</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 22:02:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6563</guid>
		<description><![CDATA[Nie mamy odtwarzacza własnie z tego powodu :D Każdy flashowy odtwarzacz może przestać działać z powodu konfliktu zasobów lub zbyt niewielkiej ilości magazynu trwałego. Rozwiązaniem jest HTML5 ale to wciąż niestandaryzowany język dla wielu przeglądarek i każda interpretuje to trochę inaczej. Można by spróbować dodawać odtwarzacz na stronę jeśli chcecie :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nie mamy odtwarzacza własnie z tego powodu :D Każdy flashowy odtwarzacz może przestać działać z powodu konfliktu zasobów lub zbyt niewielkiej ilości magazynu trwałego. Rozwiązaniem jest HTML5 ale to wciąż niestandaryzowany język dla wielu przeglądarek i każda interpretuje to trochę inaczej. Można by spróbować dodawać odtwarzacz na stronę jeśli chcecie :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: GrOOby</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6562</link>
		<dc:creator><![CDATA[GrOOby]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 21:07:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6562</guid>
		<description><![CDATA[Odnoszę wrażenie, że odtwarzacz jest zdeczka zabugowany :P Co jakiś czas cofa mi odtwarzanie o +/- 3 do 5 min i mam w słuchawkach istny mindfuck  przez to wszystko. Na dziś sobie podaruje, jutro ściągne na kompa to się posłucha do końca :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Odnoszę wrażenie, że odtwarzacz jest zdeczka zabugowany :P Co jakiś czas cofa mi odtwarzanie o +/- 3 do 5 min i mam w słuchawkach istny mindfuck  przez to wszystko. Na dziś sobie podaruje, jutro ściągne na kompa to się posłucha do końca :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: GMP</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6561</link>
		<dc:creator><![CDATA[GMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 19:54:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6561</guid>
		<description><![CDATA[No cóż MGS to zawsze ciekawy temat wiec zamieniam się w słuch. Będzie to zarazem podróż sentymentalna do 4-kę katowałem ostatni raz w 2009r.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No cóż MGS to zawsze ciekawy temat wiec zamieniam się w słuch. Będzie to zarazem podróż sentymentalna do 4-kę katowałem ostatni raz w 2009r.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Box</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/spoileralert-podcast-6/comment-page-1/#comment-6558</link>
		<dc:creator><![CDATA[Box]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 18:39:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6149#comment-6558</guid>
		<description><![CDATA[A co z pudełkiem :( co do palenia papierosa przez  Sznejka to mnie wkurza ileż to można czekać nie spotkałam się jeszcze w żadnej grze w którą grałam oprócz w MGS 4. CQC może dlatego że  Sznejka jest postarzały a starość nie radość. &quot;Hmhmmmhh Broń się zepsuła Otacon co jest &quot; coś mi się przypomniało MGS 2 książka jeśli ktoś czytał to wie o co chodzi Sznejk się uczy i  zapomina to czego się nauczył w poprzedniej książce  :P.  Naomi jest wielką nanomachiną, Vamp ma pod skórą  (helem i siarkę tylko nie wiem dlaczego nie wybucha jak dostaje kulkę w głowę ) i dlatego chodzi po wodzie. A ten koleś z tym smokiem to  nie ten co go nazywali 4D.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A co z pudełkiem :( co do palenia papierosa przez  Sznejka to mnie wkurza ileż to można czekać nie spotkałam się jeszcze w żadnej grze w którą grałam oprócz w MGS 4. CQC może dlatego że  Sznejka jest postarzały a starość nie radość. &#8222;Hmhmmmhh Broń się zepsuła Otacon co jest &#8221; coś mi się przypomniało MGS 2 książka jeśli ktoś czytał to wie o co chodzi Sznejk się uczy i  zapomina to czego się nauczył w poprzedniej książce  :P.  Naomi jest wielką nanomachiną, Vamp ma pod skórą  (helem i siarkę tylko nie wiem dlaczego nie wybucha jak dostaje kulkę w głowę ) i dlatego chodzi po wodzie. A ten koleś z tym smokiem to  nie ten co go nazywali 4D.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
