<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: DualShock Podcast #99</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: PROGRESYWNY</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9640</link>
		<dc:creator><![CDATA[PROGRESYWNY]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 16:48:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9640</guid>
		<description><![CDATA[...odnosnie kinkieta]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;odnosnie kinkieta</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: PROGRESYWNY</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9639</link>
		<dc:creator><![CDATA[PROGRESYWNY]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 16:47:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9639</guid>
		<description><![CDATA[...ale bez urazy. Ogolnie wolna wola i co kto lubi :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;ale bez urazy. Ogolnie wolna wola i co kto lubi :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: DR PROZAK</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9638</link>
		<dc:creator><![CDATA[DR PROZAK]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 16:22:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9638</guid>
		<description><![CDATA[Kinect to zlo i gowno. Koniec kropka. Moze kinect 2 bedzie czyms czym warto sie zainteresowac. Narazie grzechem jest mowienie o nim....]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kinect to zlo i gowno. Koniec kropka. Moze kinect 2 bedzie czyms czym warto sie zainteresowac. Narazie grzechem jest mowienie o nim&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Altairus</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9582</link>
		<dc:creator><![CDATA[Altairus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 15:12:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9582</guid>
		<description><![CDATA[Wiedźmin 2 i Skyrim choć dostały wsparcie myszy też mają interfejs na pada, Blokada na 30fps to nie problem Alicja też ją miała nie było problemu z jej zdjęciem.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wiedźmin 2 i Skyrim choć dostały wsparcie myszy też mają interfejs na pada, Blokada na 30fps to nie problem Alicja też ją miała nie było problemu z jej zdjęciem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Swidru</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9575</link>
		<dc:creator><![CDATA[Swidru]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 11:31:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9575</guid>
		<description><![CDATA[Wiem, że Wiesiek jest portem na konsole, po prostu nie znam przypadku, gdzie port z Piecyka był spartolony, a w drugą stronę było parę przypadków (i teraz zbliża się Dark Souls- z blokadą 30 FPSów i brakiem wsparcia dla myszki i klawiatury nie zapowiada się najlepiej).
I to mi właśnie niezbyt pasi w RE5- to gra bardziej akcji niż Survival horror. Już nie ma tych dylematów czy walczyć z nemezisem czy dać dyla :(. No, zobaczymy co zrobią przy RE6.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wiem, że Wiesiek jest portem na konsole, po prostu nie znam przypadku, gdzie port z Piecyka był spartolony, a w drugą stronę było parę przypadków (i teraz zbliża się Dark Souls- z blokadą 30 FPSów i brakiem wsparcia dla myszki i klawiatury nie zapowiada się najlepiej).<br />
I to mi właśnie niezbyt pasi w RE5- to gra bardziej akcji niż Survival horror. Już nie ma tych dylematów czy walczyć z nemezisem czy dać dyla :(. No, zobaczymy co zrobią przy RE6.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9571</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 09:27:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9571</guid>
		<description><![CDATA[Wiedźmin ukończony, pewnie powiem więcej w podzie, ale tak, gra jest świetnym portem, przynajmniej jeśli chodzi o wydajność - nie odnotowałem ani jednej! sytuacji, by gra zaczęła klatkować, nawet gdy obserwujemy naprawdę duże połacie terenu, ani podczas walk z mnóstwem wrogów, rzucając kolorowe znaki na prawo i lewo. 

SpoilerShock o ME3 - cóż mogę powiedzieć, proszę rozmawiać z moimi redakcyjnymi kolegami, ja od miesiąca jestem gotów do nagrania. Tyle.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wiedźmin ukończony, pewnie powiem więcej w podzie, ale tak, gra jest świetnym portem, przynajmniej jeśli chodzi o wydajność &#8211; nie odnotowałem ani jednej! sytuacji, by gra zaczęła klatkować, nawet gdy obserwujemy naprawdę duże połacie terenu, ani podczas walk z mnóstwem wrogów, rzucając kolorowe znaki na prawo i lewo. </p>
<p>SpoilerShock o ME3 &#8211; cóż mogę powiedzieć, proszę rozmawiać z moimi redakcyjnymi kolegami, ja od miesiąca jestem gotów do nagrania. Tyle.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9566</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 08:41:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9566</guid>
		<description><![CDATA[Jedna rzecz - Wiedźmin 2 jest portem na konsole, nie z konsoli :) Bladego i Cialnego pytać czy obserwują spadki klatek. Wydaje mi się, że nie :) Co do RE5 - to jest gra akcji która naprawdę zyskuje ogromnie dużo dzięki trybowi kooperacji, straszna na pewno nie jest ale graficznie bardzo porządna, animacje ma świetne i szczerze... żałuje że taka krótka :D Gdy grasz z odpowiednimi ludźmi to panie...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jedna rzecz &#8211; Wiedźmin 2 jest portem na konsole, nie z konsoli :) Bladego i Cialnego pytać czy obserwują spadki klatek. Wydaje mi się, że nie :) Co do RE5 &#8211; to jest gra akcji która naprawdę zyskuje ogromnie dużo dzięki trybowi kooperacji, straszna na pewno nie jest ale graficznie bardzo porządna, animacje ma świetne i szczerze&#8230; żałuje że taka krótka :D Gdy grasz z odpowiednimi ludźmi to panie&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Swidru</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9564</link>
		<dc:creator><![CDATA[Swidru]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 08:09:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9564</guid>
		<description><![CDATA[Ok, jadymy
Kinect dla Skyrima- zieeeew. Może się uda, może nie, ale większość będzie używała Kinecta tylko do krzyczenia FUS RO DAH!
Assassin&#039;s Creed numer czy- jeśli dobrze pamiętam to twórcy odrzucili resztę propozycji (Japonia, Rosja Radziecka itd.) dlatego że były...nudne. No, może kogoś kręci zapieprzanie po błocie i bitwy z Empire: Total War...
Sniper Elite V2- jeśli czasem trzeba walczyć z tabunem Niemaszków i każdy snajper jest Zajcewem to faktycznie bieda...Na marginesie- w Niemczech gra będzie pozbawiona misji zabicia Adolfa i ocenzurowane zostaną nazistowskie symbole. Paranoja nie zna granic.
Resident Evil 6- czyli może w końcu zacznę się bać oglądając Residenta? Jak oglądałem wasz Let&#039;s Play to raz miałem odruch- po prostu stwierdziłem &quot;fuj&quot;. A wciąż mam w pamięci RE3 kiedy to Nemezis wyskoczył z okna z wyrzutnią rakiet (kumpel w panice wyłączył Playstation i nie dawał przez 10 sekund znaków życia :D ). No ale słyszałem, że dla Capcomu robienie survival horrorów z naciskiem na &quot;horror&quot; się nie opłaca, więc raczej nie mam co liczyć na strach. Trochę szkoda.
Grimrock- samemu nie grałem w żadną grę tego typu, więc może nadrobię zaległość. Szczególnie jeśli podczas walki trzeba kombinować, jak za starych dobrych czasów...
Wiedźmin 2- czyli dali radę? Nie jest to skopany port jak to było Skyrimie czy GTA4? Yaaay nasi górą! W sumie liczę na większy sukces, bo to alternatywa dla gier Bioware&#039;u, w których jest coraz mniej rypygy i TESów, które mają otwarty świat...i nie za wiele poza tym.

Właśnie...wychodzi na to, że na SpoilerCast ME3 będzie trzeba czekać dwa lata? Trochę szkoda, chciałbym poznać waszą opinię o chociażby  nagłej zmianie osobowości Sheparda :(]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, jadymy<br />
Kinect dla Skyrima- zieeeew. Może się uda, może nie, ale większość będzie używała Kinecta tylko do krzyczenia FUS RO DAH!<br />
Assassin&#8217;s Creed numer czy- jeśli dobrze pamiętam to twórcy odrzucili resztę propozycji (Japonia, Rosja Radziecka itd.) dlatego że były&#8230;nudne. No, może kogoś kręci zapieprzanie po błocie i bitwy z Empire: Total War&#8230;<br />
Sniper Elite V2- jeśli czasem trzeba walczyć z tabunem Niemaszków i każdy snajper jest Zajcewem to faktycznie bieda&#8230;Na marginesie- w Niemczech gra będzie pozbawiona misji zabicia Adolfa i ocenzurowane zostaną nazistowskie symbole. Paranoja nie zna granic.<br />
Resident Evil 6- czyli może w końcu zacznę się bać oglądając Residenta? Jak oglądałem wasz Let&#8217;s Play to raz miałem odruch- po prostu stwierdziłem &#8222;fuj&#8221;. A wciąż mam w pamięci RE3 kiedy to Nemezis wyskoczył z okna z wyrzutnią rakiet (kumpel w panice wyłączył Playstation i nie dawał przez 10 sekund znaków życia :D ). No ale słyszałem, że dla Capcomu robienie survival horrorów z naciskiem na &#8222;horror&#8221; się nie opłaca, więc raczej nie mam co liczyć na strach. Trochę szkoda.<br />
Grimrock- samemu nie grałem w żadną grę tego typu, więc może nadrobię zaległość. Szczególnie jeśli podczas walki trzeba kombinować, jak za starych dobrych czasów&#8230;<br />
Wiedźmin 2- czyli dali radę? Nie jest to skopany port jak to było Skyrimie czy GTA4? Yaaay nasi górą! W sumie liczę na większy sukces, bo to alternatywa dla gier Bioware&#8217;u, w których jest coraz mniej rypygy i TESów, które mają otwarty świat&#8230;i nie za wiele poza tym.</p>
<p>Właśnie&#8230;wychodzi na to, że na SpoilerCast ME3 będzie trzeba czekać dwa lata? Trochę szkoda, chciałbym poznać waszą opinię o chociażby  nagłej zmianie osobowości Sheparda :(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9550</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 19:36:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9550</guid>
		<description><![CDATA[Wiele osób oburza się kiedy mówię, że Mass Effect 2 czy Wiedźmin są lepszymi RPG od Kingdoms of Amalour czy innych Skyrimów - tak, odpowiadam, bo moim zdaniem o wiele lepiej mi się wczuć w rolę (Role-Play), jeżeli posiadam przywiązanie do świata i zadań w nim, gdzie nie traktuje wyprawy do jaskini jako wycieczki po itemy i xp, a wydarzenie związane z konkretnym celem. Szukam zbroi nie po to, by mieć lepsze statsy, tylko pewniej ruszać poprzez kolejne wydarzenia w fabule, by rozwijać się jako postać i być częścią świata. Dlatego Skyrim omijam szerokim łukiem, bo tam wystarczy kichnąć na prostej drodze by zboczyć na jakiś niezwiązany z fabułą 2 godzinny side-quest, który może i opowiada jakąś tam historię, ale co z tego, jeżeli po wyjściu z jaskini nic się nie zmieniło w świecie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wiele osób oburza się kiedy mówię, że Mass Effect 2 czy Wiedźmin są lepszymi RPG od Kingdoms of Amalour czy innych Skyrimów &#8211; tak, odpowiadam, bo moim zdaniem o wiele lepiej mi się wczuć w rolę (Role-Play), jeżeli posiadam przywiązanie do świata i zadań w nim, gdzie nie traktuje wyprawy do jaskini jako wycieczki po itemy i xp, a wydarzenie związane z konkretnym celem. Szukam zbroi nie po to, by mieć lepsze statsy, tylko pewniej ruszać poprzez kolejne wydarzenia w fabule, by rozwijać się jako postać i być częścią świata. Dlatego Skyrim omijam szerokim łukiem, bo tam wystarczy kichnąć na prostej drodze by zboczyć na jakiś niezwiązany z fabułą 2 godzinny side-quest, który może i opowiada jakąś tam historię, ale co z tego, jeżeli po wyjściu z jaskini nic się nie zmieniło w świecie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Toblakai</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9549</link>
		<dc:creator><![CDATA[Toblakai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 19:23:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9549</guid>
		<description><![CDATA[Blady, you have been odin&#039;d!

A teraz do rzeczy:
&lt;strong&gt;Skyrim i Kinect&lt;/strong&gt;
Nie da się ukryć, że Kinect posiada pewien potencjał. W moim odczuciu istnieje możliwość dodania za jego pomocą ciekawych elementów gameplay&#039;owych a już na pewno widzę szerokie pole do popisu względem dodawania jakichś interesujących możliwości w kwestii czysto interfejsowych i ogólnego zarządzania ekwipunkiem/wyposażeniem/innym badziewiem w grach. Niestety MS nie po to inwestował dolary w tą technologię aby wyłącznie wprowadzać do swoich gier małe usprawnienia. Prawdziwa moc Kinecta chyba zostanie dopiero pokazana przy okazji kolejnego X-Kloca kiedy to urządzenie to będzie stanowiło jego integralną cześć. Obecnie Kinect jednak przeważa w produkcjach typowo lekkich co złe nie jest, raczej świadczy o zorientowaniu konsoli na wiele grup docelowych - jeżeli ktoś chce pykać w party games to kupuje Kinecta, a jak woli grać bardziej &quot;klasycznie&quot; to może się bez tego bajeru obejść. Win win.

&lt;strong&gt;Assassin’s Creed 3&lt;/strong&gt;
Temat tego w jakich klimatach powinien być osadzony AC3 powraca wielokrotnie od czasów AC2. Ja od razu przekreślałem kwestię osadzenia trójeczki w klimatach feudalnej Japonii z powodu niezwykle prostego - to zbyt oczywiste. Coś czego nie można odebrać twórcą serii AC to posiadania dobrego wyczucia w jakich klimatach chcą osadzać swoje produkcję. Przed tą serią nie było chyba gier osadzonych w tych rejonach geograficznych i zrobionych z takim rozmachem. Nie twierdzę oczywiście, że czasy wojny secesyjnej to spełnienie moich marzeń ale pokładam nadzieję w tym, że Ubi jakoś to ładnie oprogramuje.

&lt;strong&gt;Wiedzmin 2&lt;/strong&gt;
Wiedźmin Drugi jest to niezwykle przyjemna gra i tak jak powiedział Blady nawet osoby które nie przepadają za eRPeGami mogą śmiało próbować zabawy z tą pozycją. Niestety ale ostatnimi czasy brakuje na rynku gier PC porządnych gier przygodowych/RPG z nastawieniem głównie na wykreowanie pełnokrwistego świata z bogatym zapleczem historycznym oraz autentycznymi, ciekawymi postaciami. Oczywiście jest jeszcze wychwalany Skyrim, ale w moim odczuciu nie umywa się on do naszego &quot;Wieśka&quot;. Dlaczego pewnie zapytacie. Ano dlatego, że Skyrim posiada ogromną w moim odczuciu wadę: otwarty świat. Nie da się zrobić gry z ogromnym, otwartym światem w sposób zapewniający, że gracz po pewnym czasie nie zacznie odczuwać pewnego znudzenia i wrażenia repetywności. Wiedźmin posiada podobny feeling jak wydana DAAAAWNO przez Piranha Bytes gra Gothic. Miejmy tylko nadzieję, że Czerwoni nie pójdą w ślady swoich niemieckich kolegów i jednak będą usprawniać silnik i mechanikę gry, bo to co reprezentują obecnie gry kontynuujące spuściznę Gothica woła o pomstę do nieba.

PS. Blady określenie którego szukałeś to &quot;Dziki Gon&quot;.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Blady, you have been odin&#8217;d!</p>
<p>A teraz do rzeczy:<br />
<strong>Skyrim i Kinect</strong><br />
Nie da się ukryć, że Kinect posiada pewien potencjał. W moim odczuciu istnieje możliwość dodania za jego pomocą ciekawych elementów gameplay&#8217;owych a już na pewno widzę szerokie pole do popisu względem dodawania jakichś interesujących możliwości w kwestii czysto interfejsowych i ogólnego zarządzania ekwipunkiem/wyposażeniem/innym badziewiem w grach. Niestety MS nie po to inwestował dolary w tą technologię aby wyłącznie wprowadzać do swoich gier małe usprawnienia. Prawdziwa moc Kinecta chyba zostanie dopiero pokazana przy okazji kolejnego X-Kloca kiedy to urządzenie to będzie stanowiło jego integralną cześć. Obecnie Kinect jednak przeważa w produkcjach typowo lekkich co złe nie jest, raczej świadczy o zorientowaniu konsoli na wiele grup docelowych &#8211; jeżeli ktoś chce pykać w party games to kupuje Kinecta, a jak woli grać bardziej &#8222;klasycznie&#8221; to może się bez tego bajeru obejść. Win win.</p>
<p><strong>Assassin’s Creed 3</strong><br />
Temat tego w jakich klimatach powinien być osadzony AC3 powraca wielokrotnie od czasów AC2. Ja od razu przekreślałem kwestię osadzenia trójeczki w klimatach feudalnej Japonii z powodu niezwykle prostego &#8211; to zbyt oczywiste. Coś czego nie można odebrać twórcą serii AC to posiadania dobrego wyczucia w jakich klimatach chcą osadzać swoje produkcję. Przed tą serią nie było chyba gier osadzonych w tych rejonach geograficznych i zrobionych z takim rozmachem. Nie twierdzę oczywiście, że czasy wojny secesyjnej to spełnienie moich marzeń ale pokładam nadzieję w tym, że Ubi jakoś to ładnie oprogramuje.</p>
<p><strong>Wiedzmin 2</strong><br />
Wiedźmin Drugi jest to niezwykle przyjemna gra i tak jak powiedział Blady nawet osoby które nie przepadają za eRPeGami mogą śmiało próbować zabawy z tą pozycją. Niestety ale ostatnimi czasy brakuje na rynku gier PC porządnych gier przygodowych/RPG z nastawieniem głównie na wykreowanie pełnokrwistego świata z bogatym zapleczem historycznym oraz autentycznymi, ciekawymi postaciami. Oczywiście jest jeszcze wychwalany Skyrim, ale w moim odczuciu nie umywa się on do naszego &#8222;Wieśka&#8221;. Dlaczego pewnie zapytacie. Ano dlatego, że Skyrim posiada ogromną w moim odczuciu wadę: otwarty świat. Nie da się zrobić gry z ogromnym, otwartym światem w sposób zapewniający, że gracz po pewnym czasie nie zacznie odczuwać pewnego znudzenia i wrażenia repetywności. Wiedźmin posiada podobny feeling jak wydana DAAAAWNO przez Piranha Bytes gra Gothic. Miejmy tylko nadzieję, że Czerwoni nie pójdą w ślady swoich niemieckich kolegów i jednak będą usprawniać silnik i mechanikę gry, bo to co reprezentują obecnie gry kontynuujące spuściznę Gothica woła o pomstę do nieba.</p>
<p>PS. Blady określenie którego szukałeś to &#8222;Dziki Gon&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9536</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 12:16:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9536</guid>
		<description><![CDATA[W imię dziennikarskiego obowiązku - żadne z podzespołów kinecta nie zajmuje się przetwarzaniem głosu. Za wszystko odpowiedzialna jest konsola. Ja mówiłem tylko, że ma zastosowanie i to dobrze - *w końcu* jakieś ma! Nie bijcie :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W imię dziennikarskiego obowiązku &#8211; żadne z podzespołów kinecta nie zajmuje się przetwarzaniem głosu. Za wszystko odpowiedzialna jest konsola. Ja mówiłem tylko, że ma zastosowanie i to dobrze &#8211; *w końcu* jakieś ma! Nie bijcie :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9532</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 09:23:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9532</guid>
		<description><![CDATA[W imię dziennikarskiego obowiązku - Kinect jest też o tyle lepszy (tak, ja to piszę) od normalnego mikrofonu, że posiada wewnętrzne algorytmy i &quot;procesor&quot;, dzięki czemu finezyjne rozróżnianie dialektów itp. nie musi być obliczane przez konsolę. Biorąc pod uwagę, jak obciążona jest ta już eitak stara konsola, nie można sobie pozwolić na wydzieranie pamięci w imię obsługi głosowej - robi to więc zewnętrzny Kinect. Drogi jak skunks, skubany.

Tak, a to czemu Mass Effect na PC nie może pozwolić na komendy głosowe - to już czysty marketing.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W imię dziennikarskiego obowiązku &#8211; Kinect jest też o tyle lepszy (tak, ja to piszę) od normalnego mikrofonu, że posiada wewnętrzne algorytmy i &#8222;procesor&#8221;, dzięki czemu finezyjne rozróżnianie dialektów itp. nie musi być obliczane przez konsolę. Biorąc pod uwagę, jak obciążona jest ta już eitak stara konsola, nie można sobie pozwolić na wydzieranie pamięci w imię obsługi głosowej &#8211; robi to więc zewnętrzny Kinect. Drogi jak skunks, skubany.</p>
<p>Tak, a to czemu Mass Effect na PC nie może pozwolić na komendy głosowe &#8211; to już czysty marketing.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9531</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 08:32:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9531</guid>
		<description><![CDATA[Robson - Blady wspominał w podzie, że tym co ponoć odróżnia Kinect od normalnego mikrofonu, jest umiejętności odróżniania różnych typów akcentów. To oznacza, że wydawanie komend głosowych jest wiele bardziej naturalne i nie trzeba idealnie trafiać w tonację głosu i wymowę, która w większości gier sterowanych zwyczajnym mikrofonem była BARDZO rygorystyczna.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Robson &#8211; Blady wspominał w podzie, że tym co ponoć odróżnia Kinect od normalnego mikrofonu, jest umiejętności odróżniania różnych typów akcentów. To oznacza, że wydawanie komend głosowych jest wiele bardziej naturalne i nie trzeba idealnie trafiać w tonację głosu i wymowę, która w większości gier sterowanych zwyczajnym mikrofonem była BARDZO rygorystyczna.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: CialnyGD</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9527</link>
		<dc:creator><![CDATA[CialnyGD]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 22:56:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9527</guid>
		<description><![CDATA[Uzywajac USAnskiego konta, poniewaz na Polskim nie dziala, przechodzilem przez kilka procesow kalibracji tegoz ustrojstwa. I wiem, ze jest on w stanie odroznic dzwiek z glosnikow Od tego co mowimy. Jednakze przyzwyczajony zostalem do glosnosci ciut powyzej minimum slyszalnego (grajac w nocy gdy jest mi za glosno staram sie zciszyc, ale jak sciszam o przyslowiowe jeden to wylancza dzwiek zupelnoe - bardzo cicho gram), wiec nie jestem w stanie stwierdzic jak rozpoznawanie komend sprawuje sie w glosniejszych warunkach :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uzywajac USAnskiego konta, poniewaz na Polskim nie dziala, przechodzilem przez kilka procesow kalibracji tegoz ustrojstwa. I wiem, ze jest on w stanie odroznic dzwiek z glosnikow Od tego co mowimy. Jednakze przyzwyczajony zostalem do glosnosci ciut powyzej minimum slyszalnego (grajac w nocy gdy jest mi za glosno staram sie zciszyc, ale jak sciszam o przyslowiowe jeden to wylancza dzwiek zupelnoe &#8211; bardzo cicho gram), wiec nie jestem w stanie stwierdzic jak rozpoznawanie komend sprawuje sie w glosniejszych warunkach :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: szacool</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9526</link>
		<dc:creator><![CDATA[szacool]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 22:43:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9526</guid>
		<description><![CDATA[Cialny - a co się dzieje kiedy, masz dość mocno podkręconą głośność... dźwięki z gry nie zagłuszają odbioru mówionych komend do Kinect&#039;a? Bo mimo wszystko podczas głośnego słuchania, wydaje mi się, że lepiej powinien &quot;zbierać&quot; headset. Ale mogę się mylić :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cialny &#8211; a co się dzieje kiedy, masz dość mocno podkręconą głośność&#8230; dźwięki z gry nie zagłuszają odbioru mówionych komend do Kinect&#8217;a? Bo mimo wszystko podczas głośnego słuchania, wydaje mi się, że lepiej powinien &#8222;zbierać&#8221; headset. Ale mogę się mylić :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Altairus</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9515</link>
		<dc:creator><![CDATA[Altairus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 20:08:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9515</guid>
		<description><![CDATA[Kinect ma potencjał ale póki co to rzeczywiście tylko mikrofon za 400zł.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kinect ma potencjał ale póki co to rzeczywiście tylko mikrofon za 400zł.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: CialnyGD</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9512</link>
		<dc:creator><![CDATA[CialnyGD]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 19:52:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9512</guid>
		<description><![CDATA[Wiesz Robson, zostalo ustalone ze akurat Kinect troche lepiej zbiera niz standartowy mikrofon, a dodaja takie funkcjonalnosci aby wiecej osob zainteresowalo sie tez innymi tytulami, ktore nie sa wylacznie Kinect&#039;owe. Z mojego punktu widzenia, bo to ja jestem tym glownym milosnikiem, Kinect jest swietny na imprezy ze znajomymi, jak i dla osob, ktore chcialyby sie troche poruszac, a za oknem snieg, a na fitness daleko, itd. 
Dodawanie obslugi Kinect&#039;a do gier core&#039;owych jest moim zdaniem malo udanym ruchem, a jedyne nie-glosowe korzystanie z kinect&#039;a przy jednoczesnym uzyciu kontrolera to Forza4, i dziala to calkiem calkiem. Moim zdaniem te implementacje sa tylko dla osob juz tego Kinect&#039;a posiadajacych, by mieli ciut wiecej frajdy (jako ze w wiekszosci sa to casuale, badz allround&#039;erzy), a nie dla nazwijmy to &quot;zwyklych graczy&quot; aby ten sensor ruchu zakupili.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wiesz Robson, zostalo ustalone ze akurat Kinect troche lepiej zbiera niz standartowy mikrofon, a dodaja takie funkcjonalnosci aby wiecej osob zainteresowalo sie tez innymi tytulami, ktore nie sa wylacznie Kinect&#8217;owe. Z mojego punktu widzenia, bo to ja jestem tym glownym milosnikiem, Kinect jest swietny na imprezy ze znajomymi, jak i dla osob, ktore chcialyby sie troche poruszac, a za oknem snieg, a na fitness daleko, itd.<br />
Dodawanie obslugi Kinect&#8217;a do gier core&#8217;owych jest moim zdaniem malo udanym ruchem, a jedyne nie-glosowe korzystanie z kinect&#8217;a przy jednoczesnym uzyciu kontrolera to Forza4, i dziala to calkiem calkiem. Moim zdaniem te implementacje sa tylko dla osob juz tego Kinect&#8217;a posiadajacych, by mieli ciut wiecej frajdy (jako ze w wiekszosci sa to casuale, badz allround&#8217;erzy), a nie dla nazwijmy to &#8222;zwyklych graczy&#8221; aby ten sensor ruchu zakupili.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Robson</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9510</link>
		<dc:creator><![CDATA[Robson]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 19:27:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9510</guid>
		<description><![CDATA[Panowie, aż się dziwie że chwalicie Kinecta. Nie wiem czy słuchaliście ostatnio naszych Shortów, ale mi pomysł wykorzystania Kinecta jako mikrofonu się nie podoba. Dlaczego? Cóż, z powodzeniem mógłby to robić dołączany do każdego Xboxa headset i wtedy jedyne sensowne zastosowanie Kinecta (dla gracza hardkorowego) znika ze względu na cenę. Mikrofon za 400 zł? Ja podziękuję - nawet jeśli nie działa to źle, to wciąż jest to dla mnie mega naciąganą funkcjonalnością. Czekam na hybrydowe gry na Kinecta z prawdziwego zdarzenia (tego typu, o którym wspominaliście na podcaście, czyli pad+jakieś gesty, ruchy).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Panowie, aż się dziwie że chwalicie Kinecta. Nie wiem czy słuchaliście ostatnio naszych Shortów, ale mi pomysł wykorzystania Kinecta jako mikrofonu się nie podoba. Dlaczego? Cóż, z powodzeniem mógłby to robić dołączany do każdego Xboxa headset i wtedy jedyne sensowne zastosowanie Kinecta (dla gracza hardkorowego) znika ze względu na cenę. Mikrofon za 400 zł? Ja podziękuję &#8211; nawet jeśli nie działa to źle, to wciąż jest to dla mnie mega naciąganą funkcjonalnością. Czekam na hybrydowe gry na Kinecta z prawdziwego zdarzenia (tego typu, o którym wspominaliście na podcaście, czyli pad+jakieś gesty, ruchy).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: CialnyGD</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9507</link>
		<dc:creator><![CDATA[CialnyGD]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 18:48:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9507</guid>
		<description><![CDATA[Dziekujemy :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dziekujemy :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9504</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 17:42:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9504</guid>
		<description><![CDATA[Dzięki :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dzięki :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: theigor666</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9498</link>
		<dc:creator><![CDATA[theigor666]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 14:54:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9498</guid>
		<description><![CDATA[Witam! Chciałem tylko napisać że DSP to dla mnie jeden z najlepszych podcastów o grach. Słucham wielu podcastów i często zdarza się że kiedy pobieram 5-6 róznych podcastów to i tak na każdym mówią o tych samych tematach... Dlatego właśnie tak bardzo podobał mi się DSP 98. Nigdzie wcześniej nie słyszałem żeby poruszano takie tematy, jako stary fan point &amp; clicków byłem w niebowzięty. Bardzo podoba mi się również to w jaki sposób chłopaki wchodzą w temat;) Pozdrawiam!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witam! Chciałem tylko napisać że DSP to dla mnie jeden z najlepszych podcastów o grach. Słucham wielu podcastów i często zdarza się że kiedy pobieram 5-6 róznych podcastów to i tak na każdym mówią o tych samych tematach&#8230; Dlatego właśnie tak bardzo podobał mi się DSP 98. Nigdzie wcześniej nie słyszałem żeby poruszano takie tematy, jako stary fan point &amp; clicków byłem w niebowzięty. Bardzo podoba mi się również to w jaki sposób chłopaki wchodzą w temat;) Pozdrawiam!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Altairus</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9479</link>
		<dc:creator><![CDATA[Altairus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 22:47:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9479</guid>
		<description><![CDATA[@jeszolak heh w swoim poprzednim wpisie chciałem też napisać coś o OF i Armie ale nie uwzględniłem ich bo &quot;gra snajperska&quot; powinna od samego początku wymagać korzystania z takiej broni, a one tylko przy okazji bycia świetnymi symulatorami dają taką możliwość. Jednak na bazie ich silnika dało by się stworzyć odpowiednią grę albo nawet dodatek poświęcony tylko snajperstwie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@jeszolak heh w swoim poprzednim wpisie chciałem też napisać coś o OF i Armie ale nie uwzględniłem ich bo &#8222;gra snajperska&#8221; powinna od samego początku wymagać korzystania z takiej broni, a one tylko przy okazji bycia świetnymi symulatorami dają taką możliwość. Jednak na bazie ich silnika dało by się stworzyć odpowiednią grę albo nawet dodatek poświęcony tylko snajperstwie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jeszolak</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9461</link>
		<dc:creator><![CDATA[jeszolak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 18:01:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9461</guid>
		<description><![CDATA[@Altairus: a tu to się niezgodzę (w pełni). Może nie jest to pełnoprawna gra snajperska, ale najlepsze &quot;emocje&quot; oraz klimat snajperskiego fachu można sobie zafundować odpalając Operation Flashpoint (ten pierwsze rzecz jasna), jak i ArmA i ArmA II. A jak się już porządną fanowską misję snajperską znajdzie, albo pogra w multi z dobrymi ludźmi to padajta na twarze. Godzina jak nie więcej czołgania się przez lasy tylko po to, żeby oddać jeden strzał, albo od jednego zginąć. Takie jest moje zdanie, howgh.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Altairus: a tu to się niezgodzę (w pełni). Może nie jest to pełnoprawna gra snajperska, ale najlepsze &#8222;emocje&#8221; oraz klimat snajperskiego fachu można sobie zafundować odpalając Operation Flashpoint (ten pierwsze rzecz jasna), jak i ArmA i ArmA II. A jak się już porządną fanowską misję snajperską znajdzie, albo pogra w multi z dobrymi ludźmi to padajta na twarze. Godzina jak nie więcej czołgania się przez lasy tylko po to, żeby oddać jeden strzał, albo od jednego zginąć. Takie jest moje zdanie, howgh.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Altairus</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9455</link>
		<dc:creator><![CDATA[Altairus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 15:03:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9455</guid>
		<description><![CDATA[@Jaruto możesz mieć rację w jedynce też można było używać innej broni by mieć choć odrobinę szans przeżycia przy bliskim kontakcie z wrogiem. Niestety muszę zgodzić się z Bladym że jeszcze nie wyszła naprawdę porządna gra o snajperach i długo trzeba będzie na nią czekać. Zrujnowane miasto w SEV2 wygląda nieźle jednak brak losowości ustawienia wrogów i korytarzowa budowa niespecjalnie sprzyja pełni doznań. Mam też zarzut do wersji PS3 a pewnie i X360 gry z tego gatunku naprawdę tracą jeśli nie są wyświetlane w natywnej rozdzielczości ekranu może nie ma tragedii ale można by się spodziewać czegoś lepszego. 
Ciekaw jestem co wyjdzie z naszym Snajperem 2 bo Cryengine ma naprawdę spory potencjał obawiam się jednak że i tak wyjdzie z tego CoD z lunetami ;-/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Jaruto możesz mieć rację w jedynce też można było używać innej broni by mieć choć odrobinę szans przeżycia przy bliskim kontakcie z wrogiem. Niestety muszę zgodzić się z Bladym że jeszcze nie wyszła naprawdę porządna gra o snajperach i długo trzeba będzie na nią czekać. Zrujnowane miasto w SEV2 wygląda nieźle jednak brak losowości ustawienia wrogów i korytarzowa budowa niespecjalnie sprzyja pełni doznań. Mam też zarzut do wersji PS3 a pewnie i X360 gry z tego gatunku naprawdę tracą jeśli nie są wyświetlane w natywnej rozdzielczości ekranu może nie ma tragedii ale można by się spodziewać czegoś lepszego.<br />
Ciekaw jestem co wyjdzie z naszym Snajperem 2 bo Cryengine ma naprawdę spory potencjał obawiam się jednak że i tak wyjdzie z tego CoD z lunetami ;-/</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-99/comment-page-1/#comment-9454</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 14:48:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7251#comment-9454</guid>
		<description><![CDATA[Wielce wątpliwe, bo widziałem filmiki pokazujące gameplay z późniejszych sekcji, ale zawsze to samo - korytarz, może jeden budynek do którego możesz wejść, wrodzy snajperzy wypatrujący z kilometra, wrogowie kucający i tarzający się na środku placów. 

Rebellion nigdy nie było wybitnie doświadczonym studiem, które po Sniper Elite 1 zniknęło na długo, by pojawić się z grą powtarzającą wszystkie błędy poprzedniczki, ergo - oni po prostu tak robią tę grę. Przynajmniej są konsekwentni. Podpowiem, że Sniper Elite 1 też miał durne sekcje wąskich korytarzy i skryptów, dawał raz na 100 lat duży plac i pole do manewru. Wtedy te odrobiny geniuszu pozwalały przymknąć oko na niedoróbki. Teraz odrobiny są już nieświeże, niedoróbki w dzisiejszych czasach niewybaczalne. Kropka. Nie mogę się doczekać tych wszystkich recenzji dających 8/10 (najniższa ocena dla słabej gry o dobrej promocji).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wielce wątpliwe, bo widziałem filmiki pokazujące gameplay z późniejszych sekcji, ale zawsze to samo &#8211; korytarz, może jeden budynek do którego możesz wejść, wrodzy snajperzy wypatrujący z kilometra, wrogowie kucający i tarzający się na środku placów. </p>
<p>Rebellion nigdy nie było wybitnie doświadczonym studiem, które po Sniper Elite 1 zniknęło na długo, by pojawić się z grą powtarzającą wszystkie błędy poprzedniczki, ergo &#8211; oni po prostu tak robią tę grę. Przynajmniej są konsekwentni. Podpowiem, że Sniper Elite 1 też miał durne sekcje wąskich korytarzy i skryptów, dawał raz na 100 lat duży plac i pole do manewru. Wtedy te odrobiny geniuszu pozwalały przymknąć oko na niedoróbki. Teraz odrobiny są już nieświeże, niedoróbki w dzisiejszych czasach niewybaczalne. Kropka. Nie mogę się doczekać tych wszystkich recenzji dających 8/10 (najniższa ocena dla słabej gry o dobrej promocji).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
