<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: DualShock Podcast #86</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: DR PROZAK</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6983</link>
		<dc:creator><![CDATA[DR PROZAK]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:06:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6983</guid>
		<description><![CDATA[tzn tez jest ok....]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>tzn tez jest ok&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: DR PROZAK</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6982</link>
		<dc:creator><![CDATA[DR PROZAK]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:06:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6982</guid>
		<description><![CDATA[@czosnek666: heheh od poczatku podejrzanie to wygladalo :) 67 min to jest ok.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@czosnek666: heheh od poczatku podejrzanie to wygladalo :) 67 min to jest ok.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6962</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 16:27:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6962</guid>
		<description><![CDATA[Wątpię aby w Prince of Persia 2008 dubbing PL dało się zmienić w jakikolwiek sposób na angielski. Sprawa jest o tyle skomplikowana, że ta gra jest na silniku Assassins Creed który z kolei nie uznaje modyfikowania takich rzeczy jak zmiana dubbingu czy podmianka plików odpowiedzialnych za dubbing z polskich na angielskie, no chyba, że komuś się udało poznać jakieś magiczne obejście : P Ja próbowałem kombinować i niestety poległem...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wątpię aby w Prince of Persia 2008 dubbing PL dało się zmienić w jakikolwiek sposób na angielski. Sprawa jest o tyle skomplikowana, że ta gra jest na silniku Assassins Creed który z kolei nie uznaje modyfikowania takich rzeczy jak zmiana dubbingu czy podmianka plików odpowiedzialnych za dubbing z polskich na angielskie, no chyba, że komuś się udało poznać jakieś magiczne obejście : P Ja próbowałem kombinować i niestety poległem&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6957</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 23:45:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6957</guid>
		<description><![CDATA[Po tak elitarnie mocnym zakończeniu - nie trzeba :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Po tak elitarnie mocnym zakończeniu &#8211; nie trzeba :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: altairus</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6956</link>
		<dc:creator><![CDATA[altairus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 22:49:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6956</guid>
		<description><![CDATA[Szkoda że nie ma epilogu do wersji pc]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Szkoda że nie ma epilogu do wersji pc</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6953</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 21:37:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6953</guid>
		<description><![CDATA[Już sprawdzam i dla pewności wrzucam jeszcze raz. Gdyby coś nie chciało działać daj znać, znajdę jakieś rozwiązanie :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Już sprawdzam i dla pewności wrzucam jeszcze raz. Gdyby coś nie chciało działać daj znać, znajdę jakieś rozwiązanie :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: qwerty</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6952</link>
		<dc:creator><![CDATA[qwerty]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 20:46:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6952</guid>
		<description><![CDATA[Działa wam ten podcast? Ja nie mogę uruchomić go w żadnym programie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Działa wam ten podcast? Ja nie mogę uruchomić go w żadnym programie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6949</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:58:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6949</guid>
		<description><![CDATA[odinie  masz całkowitą rację co do POPka. Jak dla mnie to najlepsza część całej serii (a zaraz za nią WW ale to teraz nieistotne), ma taki ulotny i subtelny baśniowy klimat, rozmowy, relacje Księcia z Eliką, to jak na przestrzeni wydarzeń z gry zaczyna mu wyraźnie zależeć na Elice, troszczy się o nią, zmienia się z zabawnego zawadiaki w takiego jakby to nazwać, dojrzałego i doświadczonego człowieka? No po prostu coś przepięknego.
O tak, to jedna z moich ulubionych gier, taka po skończeniu której naprawdę żałuję że to już koniec, że nie wiem co dalej stanie się z bohaterem, współczuję mu z powodu tego co go spotkało, po prostu taka gra która nie umiera w głowie po zobaczeniu napisów końcowych. Takie uczucia wywoływał we mnie chyba tylko Max Payne 1 i 2, MGS1 i 2 i Mafia (no wydaje mi się, że GTA4 również ale musiałbym przejść jeszcze raz fabułę żeby to stwierdzić). Przynajmniej te gry mi się przypominają z marszu jako naczelne przykłady świetnie opowiedzianych i absorbujących fabuł - a to dla mnie zawsze liczy się najbardziej. Mogę przełknąć bugi, grafikę i inne bolączki jeśli gra podejmuje ciekawe tematy i opowiada fajną historię, przykład - Fahrenheit (no wiadomo jak się kończy ale pierwsza połowa gry to miazga). Jeśli do tego gra ma świetny gameplay jak np. Max Payne to już jest naprawdę super.

Dobrze wiedzieć że POP jest w CDA bo nigdy nie miałem oryginału a teraz na pewno kupię i zagram drugi raz. Pewnie da się manipulując w rejestrze zmienić dubbing na angielski. Oby.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>odinie  masz całkowitą rację co do POPka. Jak dla mnie to najlepsza część całej serii (a zaraz za nią WW ale to teraz nieistotne), ma taki ulotny i subtelny baśniowy klimat, rozmowy, relacje Księcia z Eliką, to jak na przestrzeni wydarzeń z gry zaczyna mu wyraźnie zależeć na Elice, troszczy się o nią, zmienia się z zabawnego zawadiaki w takiego jakby to nazwać, dojrzałego i doświadczonego człowieka? No po prostu coś przepięknego.<br />
O tak, to jedna z moich ulubionych gier, taka po skończeniu której naprawdę żałuję że to już koniec, że nie wiem co dalej stanie się z bohaterem, współczuję mu z powodu tego co go spotkało, po prostu taka gra która nie umiera w głowie po zobaczeniu napisów końcowych. Takie uczucia wywoływał we mnie chyba tylko Max Payne 1 i 2, MGS1 i 2 i Mafia (no wydaje mi się, że GTA4 również ale musiałbym przejść jeszcze raz fabułę żeby to stwierdzić). Przynajmniej te gry mi się przypominają z marszu jako naczelne przykłady świetnie opowiedzianych i absorbujących fabuł &#8211; a to dla mnie zawsze liczy się najbardziej. Mogę przełknąć bugi, grafikę i inne bolączki jeśli gra podejmuje ciekawe tematy i opowiada fajną historię, przykład &#8211; Fahrenheit (no wiadomo jak się kończy ale pierwsza połowa gry to miazga). Jeśli do tego gra ma świetny gameplay jak np. Max Payne to już jest naprawdę super.</p>
<p>Dobrze wiedzieć że POP jest w CDA bo nigdy nie miałem oryginału a teraz na pewno kupię i zagram drugi raz. Pewnie da się manipulując w rejestrze zmienić dubbing na angielski. Oby.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6939</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 15:06:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6939</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote&gt;Jak już ktoś napisał witamy wśród żywych :)&lt;/blockquote&gt;
Powiedz to szemranym głosem altarius i naciśnij guzik http://inception.davepedu.com/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Jak już ktoś napisał witamy wśród żywych :)</p></blockquote>
<p>Powiedz to szemranym głosem altarius i naciśnij guzik <a href="http://inception.davepedu.com/" rel="nofollow">http://inception.davepedu.com/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: altairus</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6938</link>
		<dc:creator><![CDATA[altairus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 14:11:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6938</guid>
		<description><![CDATA[Zapomniał bym PIPA i SOPA szaleje w USA a polska ma podpisać ACTA 26stycznia]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zapomniał bym PIPA i SOPA szaleje w USA a polska ma podpisać ACTA 26stycznia</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: altairus</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6937</link>
		<dc:creator><![CDATA[altairus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 14:10:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6937</guid>
		<description><![CDATA[Nolana jest rzeczywiście trochę za dużo, ale to gość który potrafi się wcielić się praktycznie w każdą postać od Nathana z Uncharted po pingwina z Batmana.
POP 2008 to naprawdę świetna gra, różna od trylogii piasków czasu ale tak samo  dobra. W przeciwieństwie do Forgotten Sands którą naprędce wydano jako przystawkę do filmu i jak większość tego typu produkcji jest crapem. 
Bardzo się cieszę że nie kupiłem tej część a jedynie pożyczyłem (przy okazji splatynizowałem ale to żadna przyjemność była) bo bardzo bym żałował wydanych pieniędzy
Jak już ktoś napisał witamy wśród żywych :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nolana jest rzeczywiście trochę za dużo, ale to gość który potrafi się wcielić się praktycznie w każdą postać od Nathana z Uncharted po pingwina z Batmana.<br />
POP 2008 to naprawdę świetna gra, różna od trylogii piasków czasu ale tak samo  dobra. W przeciwieństwie do Forgotten Sands którą naprędce wydano jako przystawkę do filmu i jak większość tego typu produkcji jest crapem.<br />
Bardzo się cieszę że nie kupiłem tej część a jedynie pożyczyłem (przy okazji splatynizowałem ale to żadna przyjemność była) bo bardzo bym żałował wydanych pieniędzy<br />
Jak już ktoś napisał witamy wśród żywych :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6932</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 11:28:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6932</guid>
		<description><![CDATA[Jak pierwszy raz grałem w angielską wersję to nawet nie wiedziałem kto to jest ten cały Nolan North ale jego popis vocalu tak angażował, że nie mogłem się oderwać, tak samo było z Eliką i ukończyłem grę z przyjemnością chociaż wkurwiało zbieranie światełek. Na szczęście większość była po drodze więc tego tak bardzo się nie odsuzwało. Sama końcówka tej gry jest bardzo odważna bo porusza te sfery w grach które są bardzo rzadko poruszane i sprawia, że jest mocną stroną gry jak nie najmocniejszą.

Naprawdę szkoda Amy, jeszcze nie grałem ale moje nastawienie również uległo teraz zmianie. Sądziłem, że to jest jakaś pomyłka i nie wierzyłem, że ta gra jest aż taką kaszaną. To samo się tyczy La noire na PC... Swoją drogą teraz patche do Gta4 załatwiają problem z optymalizacją, nic tylko czekać aż La Noire załatają, jak im się to uda to może wtedy przemyślę zakup a póki co trzymam się od tego z daleka.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jak pierwszy raz grałem w angielską wersję to nawet nie wiedziałem kto to jest ten cały Nolan North ale jego popis vocalu tak angażował, że nie mogłem się oderwać, tak samo było z Eliką i ukończyłem grę z przyjemnością chociaż wkurwiało zbieranie światełek. Na szczęście większość była po drodze więc tego tak bardzo się nie odsuzwało. Sama końcówka tej gry jest bardzo odważna bo porusza te sfery w grach które są bardzo rzadko poruszane i sprawia, że jest mocną stroną gry jak nie najmocniejszą.</p>
<p>Naprawdę szkoda Amy, jeszcze nie grałem ale moje nastawienie również uległo teraz zmianie. Sądziłem, że to jest jakaś pomyłka i nie wierzyłem, że ta gra jest aż taką kaszaną. To samo się tyczy La noire na PC&#8230; Swoją drogą teraz patche do Gta4 załatwiają problem z optymalizacją, nic tylko czekać aż La Noire załatają, jak im się to uda to może wtedy przemyślę zakup a póki co trzymam się od tego z daleka.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6930</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 10:46:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6930</guid>
		<description><![CDATA[Wiem, odin puszczał mi oryginalny dubbing i znam różnicę. Moje stwierdzenie to taki joke, o ile jednak do głosów od biedy mogę się przyzwyczaić to jednak strona techniczna jest dramatyczna, szczególnie poziom głośności, są momenty kiedy w ogóle nie rozumiem co mówi główny bohater, bo jego kwestie są za ciche.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wiem, odin puszczał mi oryginalny dubbing i znam różnicę. Moje stwierdzenie to taki joke, o ile jednak do głosów od biedy mogę się przyzwyczaić to jednak strona techniczna jest dramatyczna, szczególnie poziom głośności, są momenty kiedy w ogóle nie rozumiem co mówi główny bohater, bo jego kwestie są za ciche.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6929</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 10:39:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6929</guid>
		<description><![CDATA[Mroku - akurat w tym przypadku polskim &quot;Księciem&quot; był Maciek Zakościelny, więc do Northa się nie umywa. Z resztą, ten dubbing ogólnie nie jest nawet w 50% tak dobry jak angielski niestety..]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mroku &#8211; akurat w tym przypadku polskim &#8222;Księciem&#8221; był Maciek Zakościelny, więc do Northa się nie umywa. Z resztą, ten dubbing ogólnie nie jest nawet w 50% tak dobry jak angielski niestety..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6924</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 08:43:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6924</guid>
		<description><![CDATA[Hehe polski voiceactor wcielający się w postać księcia również jest jak Nolan North, ponieważ kojarzę go z miliona kreskówek, od Spidermana zaczynając :P. Sama gra jest świetna z piękną muzyką i grafiką, elementy platformowe wręcz wzorcowe i ani trochę frustrujące, własnie dzięki temu, że nie można tak naprawdę zginąć. No i ten baśniowy klimat, w ogóle cała konstrukcja gry, odejście od walki na rzecz większej ilości elementów platformowych, są to elementy, które sprawiają, że PoP jest tytułem, który doskonale odpręża i pozwala trochę odpocząć umysłom zmęczonym ciągłym mordowanie setek przeciwników w innych grach, vide Dead Island i kopanie leżących Szwędaczy :P. Gra jest piękna i chociaż pograłem w nią dopiero kilka godzin (bardzo skutecznie o mój czas wolny walczy obecnie Mass Effect 2 :D - i tak Blady ja chcę spoilera o &quot;Masie&quot;), to wiem, że jest to tytuł który muszę ukończyć.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe polski voiceactor wcielający się w postać księcia również jest jak Nolan North, ponieważ kojarzę go z miliona kreskówek, od Spidermana zaczynając :P. Sama gra jest świetna z piękną muzyką i grafiką, elementy platformowe wręcz wzorcowe i ani trochę frustrujące, własnie dzięki temu, że nie można tak naprawdę zginąć. No i ten baśniowy klimat, w ogóle cała konstrukcja gry, odejście od walki na rzecz większej ilości elementów platformowych, są to elementy, które sprawiają, że PoP jest tytułem, który doskonale odpręża i pozwala trochę odpocząć umysłom zmęczonym ciągłym mordowanie setek przeciwników w innych grach, vide Dead Island i kopanie leżących Szwędaczy :P. Gra jest piękna i chociaż pograłem w nią dopiero kilka godzin (bardzo skutecznie o mój czas wolny walczy obecnie Mass Effect 2 :D &#8211; i tak Blady ja chcę spoilera o &#8222;Masie&#8221;), to wiem, że jest to tytuł który muszę ukończyć.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: czosnek666</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6923</link>
		<dc:creator><![CDATA[czosnek666]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 07:52:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6923</guid>
		<description><![CDATA[@DR PROZAK to wcale nie jest 240 min tylko 67 min.

W jednym playerze wyświetla ~240, w innym ~67.... dziwne.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@DR PROZAK to wcale nie jest 240 min tylko 67 min.</p>
<p>W jednym playerze wyświetla ~240, w innym ~67&#8230;. dziwne.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: DR PROZAK</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6919</link>
		<dc:creator><![CDATA[DR PROZAK]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 23:38:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6919</guid>
		<description><![CDATA[Full wypas. Narazie slucham tego 240 min ( ostro! ) podcasta zassangeo z waszego zastępczego agroserwera :) do którego link na Facebook&#039;u byl. Takze również się cieszę, że wróciliście. I chociaż jestem konsolowcem to słucham nagrań z przyjemnością. Let&#039;s play now!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Full wypas. Narazie slucham tego 240 min ( ostro! ) podcasta zassangeo z waszego zastępczego agroserwera :) do którego link na Facebook&#8217;u byl. Takze również się cieszę, że wróciliście. I chociaż jestem konsolowcem to słucham nagrań z przyjemnością. Let&#8217;s play now!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6915</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 20:38:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6915</guid>
		<description><![CDATA[:]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>:]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6914</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 18:26:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6914</guid>
		<description><![CDATA[&quot;Juppi!&quot; &quot;Strona wróciła!&quot; &quot;Hurraaaaaa!&quot;
Etc. Itp.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Juppi!&#8221; &#8222;Strona wróciła!&#8221; &#8222;Hurraaaaaa!&#8221;<br />
Etc. Itp.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6912</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 16:30:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6912</guid>
		<description><![CDATA[:) Dzięki]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>:) Dzięki</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Filippo240</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-86/comment-page-1/#comment-6911</link>
		<dc:creator><![CDATA[Filippo240]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 15:41:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6327#comment-6911</guid>
		<description><![CDATA[Witamy wśród żywych :p]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witamy wśród żywych :p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
