<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: DualShock Podcast #48</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: toblakai</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/comment-page-1/#comment-2489</link>
		<dc:creator><![CDATA[toblakai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 09:30:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3474#comment-2489</guid>
		<description><![CDATA[Z tą przemocą to jest chyba tak, że faktycznie ludzie się na to uodparniają. Jakby nie patrzeć tyle tego w jest - nie tylko w grach, ale i w TV czy też filmach. Akurat to, że MK jest uważany za bardzo brutalnego to się nie dziwię. W MK przemoc jest bardzo sugestywna, w Karmagedonach i innych grach tego typu to taka groteska jest. Dodatkowo nie należy zapominać, że MK ma charakterystyczną szatę graficzną - postaci są realistycznie odwzorowane, nie ma kolorowych rozbłysków które by maskowały to co się dzieje na ekranie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Z tą przemocą to jest chyba tak, że faktycznie ludzie się na to uodparniają. Jakby nie patrzeć tyle tego w jest &#8211; nie tylko w grach, ale i w TV czy też filmach. Akurat to, że MK jest uważany za bardzo brutalnego to się nie dziwię. W MK przemoc jest bardzo sugestywna, w Karmagedonach i innych grach tego typu to taka groteska jest. Dodatkowo nie należy zapominać, że MK ma charakterystyczną szatę graficzną &#8211; postaci są realistycznie odwzorowane, nie ma kolorowych rozbłysków które by maskowały to co się dzieje na ekranie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Gacu666</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/comment-page-1/#comment-2483</link>
		<dc:creator><![CDATA[Gacu666]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 18:55:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3474#comment-2483</guid>
		<description><![CDATA[Bardzo fajny Podcast, szczególnie że o moim ulubionym temacie czyli o przemocy w grach.

Szkoda, że w końcu nie powiedzieliście nic o L4D, ani o tytułach typu SADIST czy Postal. No i ten gameplay z Alpha wersji Carmageddon&#039;a 2 w czasie gdy opowiadaliście o C1 ;) trochę był nie na miejscu. Ale ogółem chylę czoła, było spoko.

Tylko proszę was, mniej akcentowania, szczególnie prośba do nowego kolegi Abaddona. I dalej z ryjem od tego mikrofonu xD.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bardzo fajny Podcast, szczególnie że o moim ulubionym temacie czyli o przemocy w grach.</p>
<p>Szkoda, że w końcu nie powiedzieliście nic o L4D, ani o tytułach typu SADIST czy Postal. No i ten gameplay z Alpha wersji Carmageddon&#8217;a 2 w czasie gdy opowiadaliście o C1 ;) trochę był nie na miejscu. Ale ogółem chylę czoła, było spoko.</p>
<p>Tylko proszę was, mniej akcentowania, szczególnie prośba do nowego kolegi Abaddona. I dalej z ryjem od tego mikrofonu xD.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: CialnyGD</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/comment-page-1/#comment-2440</link>
		<dc:creator><![CDATA[CialnyGD]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 07:27:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3474#comment-2440</guid>
		<description><![CDATA[Odnosnie Kinect&#039;a w Forzie 4 i Kinect JoyRide:
Zostało już dawno powiedziane, że Forza 4 będzie grą hybrydową, czyli normalny kontroler + dodatkowo obsługa Kinecta w np. oglądaniu samochodów, lub minigrze, która widzimy na filmiku czyli &quot;wyprzedzanie&quot;, gdzie mamy automatyczne przyspieszanie/hamowanie. Bedzię to zrobione tylko jako dodatek. Cała gra jak najbardziej wymaga precyzji od gracza i Kinect tutaj jeszcze nie daje rady. Jeżeli chodzi o Kinect JoyRide i tamten filmik z gościem siedzącym w bezruchu, to trzeba powiedzieć ze był to pierwszy możliwy wyścig w grze, czyli najłatwiejszy, więc ciężko tak naprawdę nie przejechać chociaż na 3cim miejscu. Spędziłem z JoyRidem naprawdę sporo czasu (86% ukończonych achievementów) i wiem, że tak łatwo jest tylko w pierwszym wyścigu, w innych trybach trzeba się naprawdę trochę napocić.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Odnosnie Kinect&#8217;a w Forzie 4 i Kinect JoyRide:<br />
Zostało już dawno powiedziane, że Forza 4 będzie grą hybrydową, czyli normalny kontroler + dodatkowo obsługa Kinecta w np. oglądaniu samochodów, lub minigrze, która widzimy na filmiku czyli &#8222;wyprzedzanie&#8221;, gdzie mamy automatyczne przyspieszanie/hamowanie. Bedzię to zrobione tylko jako dodatek. Cała gra jak najbardziej wymaga precyzji od gracza i Kinect tutaj jeszcze nie daje rady. Jeżeli chodzi o Kinect JoyRide i tamten filmik z gościem siedzącym w bezruchu, to trzeba powiedzieć ze był to pierwszy możliwy wyścig w grze, czyli najłatwiejszy, więc ciężko tak naprawdę nie przejechać chociaż na 3cim miejscu. Spędziłem z JoyRidem naprawdę sporo czasu (86% ukończonych achievementów) i wiem, że tak łatwo jest tylko w pierwszym wyścigu, w innych trybach trzeba się naprawdę trochę napocić.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Cline</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/comment-page-1/#comment-2438</link>
		<dc:creator><![CDATA[Cline]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 15:36:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3474#comment-2438</guid>
		<description><![CDATA[Abaddon był dobry cichy i mało ale dobry]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Abaddon był dobry cichy i mało ale dobry</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Iroks</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/comment-page-1/#comment-2437</link>
		<dc:creator><![CDATA[Iroks]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 15:31:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3474#comment-2437</guid>
		<description><![CDATA[jaka była ta ważna decyzja w tym DLC Arrival ? Chodzi o zastrzelenie tej doktorki ? Bo tam tak na prawdę nic się nie działo. :D
O jednym zapomnieliście, początek tej misji jest przystosowany fajnie dla szpiega( akurat moja postać), więc fajnie jak by było więcej takich misji w 3. Trochę skradanki rozwiniętej, niż zalewanie gracza mięsem.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jaka była ta ważna decyzja w tym DLC Arrival ? Chodzi o zastrzelenie tej doktorki ? Bo tam tak na prawdę nic się nie działo. :D<br />
O jednym zapomnieliście, początek tej misji jest przystosowany fajnie dla szpiega( akurat moja postać), więc fajnie jak by było więcej takich misji w 3. Trochę skradanki rozwiniętej, niż zalewanie gracza mięsem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Gr00by</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/comment-page-1/#comment-2436</link>
		<dc:creator><![CDATA[Gr00by]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 13:27:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3474#comment-2436</guid>
		<description><![CDATA[Wideo, osom ^^ Dzięki temu nie trzeba potem szukać filmików z grami o któych wspominaliście, domyślam się że jest z tym roboty na pół dnia ale wydaje mi się że warto :) Co do brutalności, dodałbym jeszcze może Wolfensteina. I ta pamiętna pierwsza scena kiedy wchodzimy do pomieszczenia, ktoś leży na stole a my możemy bzztbzzzt piorunami w niego... ahh... :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wideo, osom ^^ Dzięki temu nie trzeba potem szukać filmików z grami o któych wspominaliście, domyślam się że jest z tym roboty na pół dnia ale wydaje mi się że warto :) Co do brutalności, dodałbym jeszcze może Wolfensteina. I ta pamiętna pierwsza scena kiedy wchodzimy do pomieszczenia, ktoś leży na stole a my możemy bzztbzzzt piorunami w niego&#8230; ahh&#8230; :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Rafcio PL</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/comment-page-1/#comment-2434</link>
		<dc:creator><![CDATA[Rafcio PL]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 10:59:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3474#comment-2434</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli chodzi o pokazanie brutalności w grach to chyba należałoby też wspomnieć o serii Soldier of Fortune. Jeśli o mnie chodzi, to takie pokazanie zadawanego bólu bardziej do mnie przemawia. Trafiamy w nogę - odpada, to samo z rękami. Strzelamy w szyję koleś stara się zatamować krwotok. Strzał w głowę - wiadomo :) Coś takiego jest lepsze (i fajniejsze?) niż to co pokazuje MK. Tak naprawdę to Mortal, jak każda tego typu nawalanka, jest grą przerysowaną. Wszelkiego typu &quot;finiszery&quot;  są ciekawe. Ale tylko przez pierwsze, może, 10 razy. Potem stają się nudne. Bardziej jara mnie strzelanie do przeciwników w Falloucie. Po dobrym trafieniu rozpadają się na części a krew tryska dokoła.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeśli chodzi o pokazanie brutalności w grach to chyba należałoby też wspomnieć o serii Soldier of Fortune. Jeśli o mnie chodzi, to takie pokazanie zadawanego bólu bardziej do mnie przemawia. Trafiamy w nogę &#8211; odpada, to samo z rękami. Strzelamy w szyję koleś stara się zatamować krwotok. Strzał w głowę &#8211; wiadomo :) Coś takiego jest lepsze (i fajniejsze?) niż to co pokazuje MK. Tak naprawdę to Mortal, jak każda tego typu nawalanka, jest grą przerysowaną. Wszelkiego typu &#8222;finiszery&#8221;  są ciekawe. Ale tylko przez pierwsze, może, 10 razy. Potem stają się nudne. Bardziej jara mnie strzelanie do przeciwników w Falloucie. Po dobrym trafieniu rozpadają się na części a krew tryska dokoła.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aki Evans</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/comment-page-1/#comment-2433</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 10:45:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3474#comment-2433</guid>
		<description><![CDATA[A Aki chciał przeprosić że nie ma wersji &quot;Full Screen&quot;. Okazało się że Blip wspiera NTSC a projekt był robiony w panoramicznym PAL o dziwno konwertowanie Blip- ogólnie nie wzięło pod uwagę Pixel Aspect Ration :(]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A Aki chciał przeprosić że nie ma wersji &#8222;Full Screen&#8221;. Okazało się że Blip wspiera NTSC a projekt był robiony w panoramicznym PAL o dziwno konwertowanie Blip- ogólnie nie wzięło pod uwagę Pixel Aspect Ration :(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/comment-page-1/#comment-2432</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 08:27:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3474#comment-2432</guid>
		<description><![CDATA[Bozon nie był w stanie wyczyścić nagrania z zakłóceń, dlatego jak wrócę muszę to ręcznie wygładzić. Abaddon był bardzo cicho więc jego zakłócenia po podbiciu sa bardziej słyszalne, bizona mikrofon natomiast przerywał i jakoś syczal. Aki to oczyszczal bo na potrzeby video nie trzeba z tym mocno walczyć, jednak na słuchawkach to naprawdę przeszkadza.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bozon nie był w stanie wyczyścić nagrania z zakłóceń, dlatego jak wrócę muszę to ręcznie wygładzić. Abaddon był bardzo cicho więc jego zakłócenia po podbiciu sa bardziej słyszalne, bizona mikrofon natomiast przerywał i jakoś syczal. Aki to oczyszczal bo na potrzeby video nie trzeba z tym mocno walczyć, jednak na słuchawkach to naprawdę przeszkadza.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Iroks</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-48/comment-page-1/#comment-2431</link>
		<dc:creator><![CDATA[Iroks]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 07:27:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=3474#comment-2431</guid>
		<description><![CDATA[Nie mogliście na odwrót zrobić ? teraz audio a potem video ?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nie mogliście na odwrót zrobić ? teraz audio a potem video ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
