<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: DualShock Podcast #193</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/comment-page-1/#comment-22398</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2014 12:25:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14763#comment-22398</guid>
		<description><![CDATA[Owerwatch zaskoczyło, z początku niezbyt pozytywnie. Owszem cinematic byl świetny wizualnie, ale durny koncepcyjnie, strzelają, strzelają i się pozabijać nie moga, bezsens. Skoro nie chcą pokazywać przemocy to czemu wybrali taką koncepcję wizualną? Sama gra z czasem może rozwinąć się w coś fajnego. Połączenie idei moba (wiele postaci) z rozgrywką z team fortress w wykonaniu Blizzarda na pewno wróży sukces.

Zawiodłem się na zapowiedziach związanych z HotS. Niby będą dwie nowe mapki i postacie (no i Lost Vikings - genialne), ale boli, że tak bardzo koncentrują się na klimatach Warcrafta i mapy w świecie Starcrafta chyba nigdy się nie doczekam, to samo postaci. Fajnie, że chociaż udostępnili szkic koncepcyjny mapki z Diablo, poszukajcie, wygląda piekielnie dobrze.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Owerwatch zaskoczyło, z początku niezbyt pozytywnie. Owszem cinematic byl świetny wizualnie, ale durny koncepcyjnie, strzelają, strzelają i się pozabijać nie moga, bezsens. Skoro nie chcą pokazywać przemocy to czemu wybrali taką koncepcję wizualną? Sama gra z czasem może rozwinąć się w coś fajnego. Połączenie idei moba (wiele postaci) z rozgrywką z team fortress w wykonaniu Blizzarda na pewno wróży sukces.</p>
<p>Zawiodłem się na zapowiedziach związanych z HotS. Niby będą dwie nowe mapki i postacie (no i Lost Vikings &#8211; genialne), ale boli, że tak bardzo koncentrują się na klimatach Warcrafta i mapy w świecie Starcrafta chyba nigdy się nie doczekam, to samo postaci. Fajnie, że chociaż udostępnili szkic koncepcyjny mapki z Diablo, poszukajcie, wygląda piekielnie dobrze.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Klejnot Nilu Badon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/comment-page-1/#comment-22389</link>
		<dc:creator><![CDATA[Klejnot Nilu Badon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 22:39:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14763#comment-22389</guid>
		<description><![CDATA[Komuś chodzi unity. Hurrr durrr i żymon kupujący ulepszenia do butów : (]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Komuś chodzi unity. Hurrr durrr i żymon kupujący ulepszenia do butów : (</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/comment-page-1/#comment-22388</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 22:28:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14763#comment-22388</guid>
		<description><![CDATA[Mając grafikę z około ~1.5+ GB RAMu na pokładzie przekraczasz fizyczne możliwości alokacyjne XBOX ONE, które zarządzają ilością pamięci dzieloną między poszczególne komponenty, a która to alokacja następuje w wybranym i nieopisanym punkcie w czasie. Innymi słowy XBOX nie jest w stanie załadować na raz więcej jak 1.5+ GB czegoś. Podejrzewam że około 2GB będzie odpowiednie dla PS4. Karta graficzna w PC nie ma takich ograniczeń bo funkcjonuje jako zupełnie osobny komponent z własnym DMA.

Miałem przyjemność zapisać się na webinar dla developerów XBOX ONE gdzie omawiane były z grubsza ograniczenia konsoli dla przestrzeni 3D karty graficznej - pisząc wysoce uproszczonym językiem. Tak więc 4GB to niemal dwa razy więcej niż dana w czasie przestrzeń w której załadowane są renderowane obiekty dla konsoli XBOX ONE. Oczywiście nie zapominamy o pamięci RAM która tutaj wyciąga pomocną dłoń. Załóżmy więc, że masz 8GB pamięci RAM, z czego około 6.5GB jest dostępne przy uruchomionym Windows 7. Pamieć taktowana jest wyżej, a szyna transmisyjna jest bardziej obszerna. Znów na plus dla około rocznego bądź dwuletniego PCta. Do czego zmierzam... - optymalizacji nie ma. Ta gra powinna działać świetnie na rocznym PCie i całkiem dzielnie wybronić się na leciwym jak na standardy dwu latku. Jednak to teoria - wiem, że zarzuca się jej nieżyciowość choć myślę, że tutaj jest jak najbardziej poprawna i reprezentatywna.

Wspominaliśmy kiedyś w podzie, że Ubisoft Massive narzekał na UMOWY jakie podpisywane są z Microsoftem oraz Sony, które dotyczą ograniczenia optymalizacji na PCtach. To jest fakt. 

Notabene: w swojej krótkiej karierze Blendera i 3DMaxa a później samego UDK mogę zapewnić wszystkich niedowiarków, że PC jest w stanie generować grafikę zaprezentowaną w Assassin&#039;s Creed Unity bez wydawania na niego nawet 3 tysięcy golda. Nowy UDK który prezentuje chory poziom szczegółowości rzeczywiście działa na normalnym PCcie i pozwala na wspaniałe prezentacje z niemal surrealistyczną jakością grafiki. I stąd też cholernie nie podoba mi się robienie ludzi w bałwana, bo jako programista i &quot;gość od sprzętu&quot; wiem, że nie ma takiej magicznej mocy która tutaj z diabelską wręcz siłą powstrzymuje biednych programistów Ubisoftu. Zwykły biznes ich powstrzymuje. A, że potrzebujemy kart graficznych za 1200 złota aby utrzymać 30 klatek na sekundę, uważam za kpinę. Cierpi na tym nie tylko gracz PCtowy, bo gracz to pojęcie dość ogólne i nie powinno zawężać się przy domenie w której owa persona urzęduje (fantazyjna analogia - pan wędkarz co łowi sumy i pan wędkarz co łowi szczupaki, obu producent sprzętu robi w ch&amp;#a ale będą się sprzeczać nad wyższością jednej z ryb - skojarzenie zamierzone :).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mając grafikę z około ~1.5+ GB RAMu na pokładzie przekraczasz fizyczne możliwości alokacyjne XBOX ONE, które zarządzają ilością pamięci dzieloną między poszczególne komponenty, a która to alokacja następuje w wybranym i nieopisanym punkcie w czasie. Innymi słowy XBOX nie jest w stanie załadować na raz więcej jak 1.5+ GB czegoś. Podejrzewam że około 2GB będzie odpowiednie dla PS4. Karta graficzna w PC nie ma takich ograniczeń bo funkcjonuje jako zupełnie osobny komponent z własnym DMA.</p>
<p>Miałem przyjemność zapisać się na webinar dla developerów XBOX ONE gdzie omawiane były z grubsza ograniczenia konsoli dla przestrzeni 3D karty graficznej &#8211; pisząc wysoce uproszczonym językiem. Tak więc 4GB to niemal dwa razy więcej niż dana w czasie przestrzeń w której załadowane są renderowane obiekty dla konsoli XBOX ONE. Oczywiście nie zapominamy o pamięci RAM która tutaj wyciąga pomocną dłoń. Załóżmy więc, że masz 8GB pamięci RAM, z czego około 6.5GB jest dostępne przy uruchomionym Windows 7. Pamieć taktowana jest wyżej, a szyna transmisyjna jest bardziej obszerna. Znów na plus dla około rocznego bądź dwuletniego PCta. Do czego zmierzam&#8230; &#8211; optymalizacji nie ma. Ta gra powinna działać świetnie na rocznym PCie i całkiem dzielnie wybronić się na leciwym jak na standardy dwu latku. Jednak to teoria &#8211; wiem, że zarzuca się jej nieżyciowość choć myślę, że tutaj jest jak najbardziej poprawna i reprezentatywna.</p>
<p>Wspominaliśmy kiedyś w podzie, że Ubisoft Massive narzekał na UMOWY jakie podpisywane są z Microsoftem oraz Sony, które dotyczą ograniczenia optymalizacji na PCtach. To jest fakt. </p>
<p>Notabene: w swojej krótkiej karierze Blendera i 3DMaxa a później samego UDK mogę zapewnić wszystkich niedowiarków, że PC jest w stanie generować grafikę zaprezentowaną w Assassin&#8217;s Creed Unity bez wydawania na niego nawet 3 tysięcy golda. Nowy UDK który prezentuje chory poziom szczegółowości rzeczywiście działa na normalnym PCcie i pozwala na wspaniałe prezentacje z niemal surrealistyczną jakością grafiki. I stąd też cholernie nie podoba mi się robienie ludzi w bałwana, bo jako programista i &#8222;gość od sprzętu&#8221; wiem, że nie ma takiej magicznej mocy która tutaj z diabelską wręcz siłą powstrzymuje biednych programistów Ubisoftu. Zwykły biznes ich powstrzymuje. A, że potrzebujemy kart graficznych za 1200 złota aby utrzymać 30 klatek na sekundę, uważam za kpinę. Cierpi na tym nie tylko gracz PCtowy, bo gracz to pojęcie dość ogólne i nie powinno zawężać się przy domenie w której owa persona urzęduje (fantazyjna analogia &#8211; pan wędkarz co łowi sumy i pan wędkarz co łowi szczupaki, obu producent sprzętu robi w ch&#038;#a ale będą się sprzeczać nad wyższością jednej z ryb &#8211; skojarzenie zamierzone :).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Gwiezdna Suczka</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/comment-page-1/#comment-22387</link>
		<dc:creator><![CDATA[Gwiezdna Suczka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 19:40:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14763#comment-22387</guid>
		<description><![CDATA[U mnie śmiga dobrze :)
Odpaliłem grę na wcześniej grafice [GTX660] i było słabo, w cutscenkach potrafiło być i 12 klatek.
Wyrwałem R9 290 i nie spada poniżej 30 klatek, nawet jak jest sieczka.

Z grą sa takie problemy bo gra strasznie duża zjada vramu, u mnie grafika ma 4GB, a gra zjada prawie 3,9GB.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>U mnie śmiga dobrze :)<br />
Odpaliłem grę na wcześniej grafice [GTX660] i było słabo, w cutscenkach potrafiło być i 12 klatek.<br />
Wyrwałem R9 290 i nie spada poniżej 30 klatek, nawet jak jest sieczka.</p>
<p>Z grą sa takie problemy bo gra strasznie duża zjada vramu, u mnie grafika ma 4GB, a gra zjada prawie 3,9GB.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Klejnot Nilu Badon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/comment-page-1/#comment-22386</link>
		<dc:creator><![CDATA[Klejnot Nilu Badon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 17:27:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14763#comment-22386</guid>
		<description><![CDATA[Próbowałem odpalić assasyna. Ta optymalizacja to jakaś kpina, zgarnęli już kasę i jestem ciekaw czy będą coś z tym robić czy sobie odpuszczą.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Próbowałem odpalić assasyna. Ta optymalizacja to jakaś kpina, zgarnęli już kasę i jestem ciekaw czy będą coś z tym robić czy sobie odpuszczą.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: RAdesign</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/comment-page-1/#comment-22385</link>
		<dc:creator><![CDATA[RAdesign]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 16:12:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14763#comment-22385</guid>
		<description><![CDATA[Pillars.
Własna twierdza - poza wymienionymi - m.in. w Might and Magic, Yendorian Tales (klon).

Tzw. Infinite Dungeon to rozwiązanie z ADOM.

Klasyczne indyki górą.
Mamy istny wysyp uproszczonych klonów Dwarf Fortress, może teraz przyjdzie moda na klonowanie rozwiązań i pomysłów z ADOM.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pillars.<br />
Własna twierdza &#8211; poza wymienionymi &#8211; m.in. w Might and Magic, Yendorian Tales (klon).</p>
<p>Tzw. Infinite Dungeon to rozwiązanie z ADOM.</p>
<p>Klasyczne indyki górą.<br />
Mamy istny wysyp uproszczonych klonów Dwarf Fortress, może teraz przyjdzie moda na klonowanie rozwiązań i pomysłów z ADOM.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/comment-page-1/#comment-22383</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 15:49:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14763#comment-22383</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;comment-22380&quot;&gt;Teraz wyszło to Unity i wróciły te odczucia zaraz po Brotherhood&lt;/blockquote&gt;
Tak bardzo lubię Brotherhood... mmmm...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="comment-22380"><p>Teraz wyszło to Unity i wróciły te odczucia zaraz po Brotherhood</p></blockquote>
<p>Tak bardzo lubię Brotherhood&#8230; mmmm&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Varins</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/comment-page-1/#comment-22382</link>
		<dc:creator><![CDATA[Varins]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 15:20:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14763#comment-22382</guid>
		<description><![CDATA[Ja jarałem się każdym Asasynem jak tylko mogłem, przeciwnie do większości, trójka nie była dla mnie zła, nawet fajna dzięki łażeniu po drzewach. I nadeszło nahypowane w mojej głowie Unity, a tu brak optymalizacji, mikropłatności, ból głowy i zawód, bo na moim sprzęcie gra wyciąga maks 5-10 fpsów. Jak z każdą poprzednią odsłoną, bardzo chcę poznać fabułę, ale tu nie mogę :( Natomiast mogę mieć nadzieję, że przyjdą od Ubi jakiekolwiek patche albo mody od community.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja jarałem się każdym Asasynem jak tylko mogłem, przeciwnie do większości, trójka nie była dla mnie zła, nawet fajna dzięki łażeniu po drzewach. I nadeszło nahypowane w mojej głowie Unity, a tu brak optymalizacji, mikropłatności, ból głowy i zawód, bo na moim sprzęcie gra wyciąga maks 5-10 fpsów. Jak z każdą poprzednią odsłoną, bardzo chcę poznać fabułę, ale tu nie mogę :( Natomiast mogę mieć nadzieję, że przyjdą od Ubi jakiekolwiek patche albo mody od community.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Gwiezdna Suczka</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-193/comment-page-1/#comment-22380</link>
		<dc:creator><![CDATA[Gwiezdna Suczka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2014 14:27:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=14763#comment-22380</guid>
		<description><![CDATA[Odpaliłem podcasta, potem włączyłem nowego Assasina i go wyciszałem.Zbierałem duperele was słuchając. Po 40min skakania za skrzynkami mi się znudziło. Z tą gra jest taki problem ze bardzo przypomina AC II tylko że ma o wiele więcej bugów.
Z tą seria miałem taki problem że wypaliłem się po Brotherhood, Reveletions nie grałem, a III była najgorszym AC który nudził sie po 2 godzinach. IV była fajna, a główną zasługą było to że mało przypominała Assasina z poprzednich części. Teraz wyszło to Unity i wróciły te odczucia zaraz po Brotherhood, mam dosyć zbierania tych dupereli, ulepszania miasta i wykonywania ciągle tych samych misji pobocznych, przejdę fabułkę i lecę do FC4, albo DA I.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Odpaliłem podcasta, potem włączyłem nowego Assasina i go wyciszałem.Zbierałem duperele was słuchając. Po 40min skakania za skrzynkami mi się znudziło. Z tą gra jest taki problem ze bardzo przypomina AC II tylko że ma o wiele więcej bugów.<br />
Z tą seria miałem taki problem że wypaliłem się po Brotherhood, Reveletions nie grałem, a III była najgorszym AC który nudził sie po 2 godzinach. IV była fajna, a główną zasługą było to że mało przypominała Assasina z poprzednich części. Teraz wyszło to Unity i wróciły te odczucia zaraz po Brotherhood, mam dosyć zbierania tych dupereli, ulepszania miasta i wykonywania ciągle tych samych misji pobocznych, przejdę fabułkę i lecę do FC4, albo DA I.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
