<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: DualShock Podcast #154</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2026 21:24:44 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: Non In'Cognito</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18637</link>
		<dc:creator><![CDATA[Non In'Cognito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2013 01:19:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18637</guid>
		<description><![CDATA[Unity jeszcze nasz zaskoczy, bo w kolejnej wersji, pojawi się silnik przeznaczony dla gier 2D w podstawowej wersji (bardzo było podobno trudno bez dodatków tworzyć je w podstawce).

O SuperHot pisałem przy okazji 7DFPS tutaj na czacie :(. A wtedy nie wiedziałem, że to polaków robota.
Gra jest zaiste świetna, mimo że czuć jak mało czasu mieli twórcy. 
Też słyszałem opinię, że gra ma za mało gry - nie rozumiem tego. Jeśli potraktujemy jak czysto mechaniczną, logiczną grę... to co więcej potrzeba? Fabuły? Nie bardzo. Lepszej jakości grafiki? Odcienie szarości i czerwień to świetny styl, dlaczego to zmieniać?
Zawsze śledzę 7DFPS, bo to bardzo ciekawa inicjatywa. Polecam, jeśli macie trochę czasu, zajrzeć na ich stronkę - możecie się zaskoczyć.

Wolne dzielenie się grami na Steam nie będzie raczej możliwe. Nigdy. 
Gry na Steam potrafią być tanie, bardzo tanie, ponieważ 
a)odpadają koszty produkcji nośnika 
2) gry są przypisywane do konta (a wydawcy to lubią).

Kerbale są na Unity. Thomas Was Alone też (o ile mnie pamięć nie myli). Wasteland 2 i Torment też. Więc 

Na maszynę dla świń nabrałem ochoty, gdy dowiedziałem się, że robią ją ludzie od Dear Esther :).
Ale pewnie nie prędko będę miał okazję.

Długość gry nie jest wyznacznikiem dobrej gry, dżizas.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unity jeszcze nasz zaskoczy, bo w kolejnej wersji, pojawi się silnik przeznaczony dla gier 2D w podstawowej wersji (bardzo było podobno trudno bez dodatków tworzyć je w podstawce).</p>
<p>O SuperHot pisałem przy okazji 7DFPS tutaj na czacie :(. A wtedy nie wiedziałem, że to polaków robota.<br />
Gra jest zaiste świetna, mimo że czuć jak mało czasu mieli twórcy.<br />
Też słyszałem opinię, że gra ma za mało gry &#8211; nie rozumiem tego. Jeśli potraktujemy jak czysto mechaniczną, logiczną grę&#8230; to co więcej potrzeba? Fabuły? Nie bardzo. Lepszej jakości grafiki? Odcienie szarości i czerwień to świetny styl, dlaczego to zmieniać?<br />
Zawsze śledzę 7DFPS, bo to bardzo ciekawa inicjatywa. Polecam, jeśli macie trochę czasu, zajrzeć na ich stronkę &#8211; możecie się zaskoczyć.</p>
<p>Wolne dzielenie się grami na Steam nie będzie raczej możliwe. Nigdy.<br />
Gry na Steam potrafią być tanie, bardzo tanie, ponieważ<br />
a)odpadają koszty produkcji nośnika<br />
2) gry są przypisywane do konta (a wydawcy to lubią).</p>
<p>Kerbale są na Unity. Thomas Was Alone też (o ile mnie pamięć nie myli). Wasteland 2 i Torment też. Więc </p>
<p>Na maszynę dla świń nabrałem ochoty, gdy dowiedziałem się, że robią ją ludzie od Dear Esther :).<br />
Ale pewnie nie prędko będę miał okazję.</p>
<p>Długość gry nie jest wyznacznikiem dobrej gry, dżizas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18563</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2013 10:58:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18563</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;comment-18551&quot;&gt;Skoro już drążymy temat. Mógłbyś podać jakiegoś linka, który by dowodził, że Unity był wykorzystywany przy tworzeniu Warface?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote cite=&quot;comment-18554&quot;&gt;Czyżby odin od trzech godzin przekopywał internet w poszukiwaniu dowodów?? ;) Ja poszukałem chwilę i chyba rzeczywiście to był odiński błąd. 1:0 dla teekaya? ;)&lt;/blockquote&gt;

Raczej nie. Jeśli będziecie programować w Unity i ustawicie sobie hookup do klawiatury za pomocą wybranej metody to dziwnym zbiegiem okoliczności Warface (zakładając, że będzie on już zainstalowany) również zacznie go używać. Druga sprawa, każda z funkcji oraz obiektów używanych w tej grze jest dostępna na zasadzie załadowania z przeglądarki do pluginu który następnie wiąże się ze sterownikiem graficznym. Stąd wynika moje założenie - Unity ale w innym przebraniu, które obsługuje Cryengine. Jeśli ktoś ma dowodny na to, że tam nie ma nawet kropelki Unity to śmiało. Sam będę ciekawy dlaczego losowy projekt i wspomniana gra współdzielą ustawienia i mogą na siebie wpływać przy wykorzystaniu identycznych poleceń ;)

Grałem w MementoMorii do 2 rano, dlatego nie odpisałem :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="comment-18551"><p>Skoro już drążymy temat. Mógłbyś podać jakiegoś linka, który by dowodził, że Unity był wykorzystywany przy tworzeniu Warface?</p></blockquote>
<blockquote cite="comment-18554"><p>Czyżby odin od trzech godzin przekopywał internet w poszukiwaniu dowodów?? ;) Ja poszukałem chwilę i chyba rzeczywiście to był odiński błąd. 1:0 dla teekaya? ;)</p></blockquote>
<p>Raczej nie. Jeśli będziecie programować w Unity i ustawicie sobie hookup do klawiatury za pomocą wybranej metody to dziwnym zbiegiem okoliczności Warface (zakładając, że będzie on już zainstalowany) również zacznie go używać. Druga sprawa, każda z funkcji oraz obiektów używanych w tej grze jest dostępna na zasadzie załadowania z przeglądarki do pluginu który następnie wiąże się ze sterownikiem graficznym. Stąd wynika moje założenie &#8211; Unity ale w innym przebraniu, które obsługuje Cryengine. Jeśli ktoś ma dowodny na to, że tam nie ma nawet kropelki Unity to śmiało. Sam będę ciekawy dlaczego losowy projekt i wspomniana gra współdzielą ustawienia i mogą na siebie wpływać przy wykorzystaniu identycznych poleceń ;)</p>
<p>Grałem w MementoMorii do 2 rano, dlatego nie odpisałem :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Moruc</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18558</link>
		<dc:creator><![CDATA[Moruc]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 23:26:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18558</guid>
		<description><![CDATA[Maszyna do świń to SC Conviction wśród horrorów :&gt;

Pamiętacie to cudo Routine? http://www.youtube.com/watch?v=iAcAd1fUiy8

Dopiero wczoraj doczytałem, że w grze ma być tylko JEDNO ŻYCIE. Nie wiem jak oni sobie to wyobrażają, na materiale wyżej widać dwie stresowe sytuacje z przeciwnikami, szczególnie ta pod koniec. Ja nie mam zamiaru być obsranym ze strachu przez całą grę i bać się na każdym kroku o to, że jak umrę to zaczynam do nowa, no chyba, że gra będzie tak banalna jak świnie, jednak po powyższym filmie na to się nie zanosi.
 Liczę na  falę hejtu na premierze i wydanie patcha na drugi dzień usuwającego ten dziwaczny ficzer. Ostatecznie cheaty pójdą w ruch.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Maszyna do świń to SC Conviction wśród horrorów :&gt;</p>
<p>Pamiętacie to cudo Routine? <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iAcAd1fUiy8" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=iAcAd1fUiy8</a></p>
<p>Dopiero wczoraj doczytałem, że w grze ma być tylko JEDNO ŻYCIE. Nie wiem jak oni sobie to wyobrażają, na materiale wyżej widać dwie stresowe sytuacje z przeciwnikami, szczególnie ta pod koniec. Ja nie mam zamiaru być obsranym ze strachu przez całą grę i bać się na każdym kroku o to, że jak umrę to zaczynam do nowa, no chyba, że gra będzie tak banalna jak świnie, jednak po powyższym filmie na to się nie zanosi.<br />
 Liczę na  falę hejtu na premierze i wydanie patcha na drugi dzień usuwającego ten dziwaczny ficzer. Ostatecznie cheaty pójdą w ruch.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: teekay</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18556</link>
		<dc:creator><![CDATA[teekay]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 21:25:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18556</guid>
		<description><![CDATA[Oj tam, oj tam. :) Nie chodzi o to by udowodnić komuś kto ma rację. Byłem na początku przeświadczony, że to był niezamierzony błąd odina, ale skoro trzyma się swojego, to zaciekawił mnie tym spostrzeżeniem i byłem ciekaw tego wątku, szczególnie, że odin zdaje się być osobą, która się zna na tych rzeczach, więc mógłby wiedzieć czegoś o czym sam nie miałem wiedzy. Zresztą to akurat dosyć błaha sprawa,  która raczej nie zmienia sensu całego podcastowego wywodu na ten temat, bowiem faktycznie, używając silnika Unity, da się uzyskać bardzo satysfakcjonujące rezultaty w kwestii jakości oprawy graficznej.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oj tam, oj tam. :) Nie chodzi o to by udowodnić komuś kto ma rację. Byłem na początku przeświadczony, że to był niezamierzony błąd odina, ale skoro trzyma się swojego, to zaciekawił mnie tym spostrzeżeniem i byłem ciekaw tego wątku, szczególnie, że odin zdaje się być osobą, która się zna na tych rzeczach, więc mógłby wiedzieć czegoś o czym sam nie miałem wiedzy. Zresztą to akurat dosyć błaha sprawa,  która raczej nie zmienia sensu całego podcastowego wywodu na ten temat, bowiem faktycznie, używając silnika Unity, da się uzyskać bardzo satysfakcjonujące rezultaty w kwestii jakości oprawy graficznej.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18554</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 20:10:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18554</guid>
		<description><![CDATA[Czyżby odin od trzech godzin przekopywał internet  w poszukiwaniu dowodów?? ;) Ja poszukałem chwilę i chyba rzeczywiście to był odiński błąd. 1:0 dla teekaya? ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czyżby odin od trzech godzin przekopywał internet  w poszukiwaniu dowodów?? ;) Ja poszukałem chwilę i chyba rzeczywiście to był odiński błąd. 1:0 dla teekaya? ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: teekay</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18551</link>
		<dc:creator><![CDATA[teekay]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 18:32:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18551</guid>
		<description><![CDATA[Skoro już drążymy temat. Mógłbyś podać jakiegoś linka, który by dowodził, że Unity był wykorzystywany przy tworzeniu Warface? Nie mogę znaleźć takiego potwierdzenia na stronie producentów (silnika jak i gry), a gdzie bym nie zajrzał nie ma słowa wzmianki o Unity (jedynie o CryEngine).
Zresztą mówiłeś o Unity w kontekście jakości grafiki jaką potrafi zapewnić podczas tworzenia gier, co w przypadku Warface wg mnie jest pewnym nadużyciem, skoro Crytek do tego celu wykorzystywał CryEngine własnie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Skoro już drążymy temat. Mógłbyś podać jakiegoś linka, który by dowodził, że Unity był wykorzystywany przy tworzeniu Warface? Nie mogę znaleźć takiego potwierdzenia na stronie producentów (silnika jak i gry), a gdzie bym nie zajrzał nie ma słowa wzmianki o Unity (jedynie o CryEngine).<br />
Zresztą mówiłeś o Unity w kontekście jakości grafiki jaką potrafi zapewnić podczas tworzenia gier, co w przypadku Warface wg mnie jest pewnym nadużyciem, skoro Crytek do tego celu wykorzystywał CryEngine własnie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18545</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 16:00:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18545</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;comment-18542&quot;&gt;
Jestem niemal pewny, że Warface nie jest na silniku Unity, jako że Crytek ma autorski i dużo bardziej wydajny silnik graficzny... &lt;/blockquote&gt;

Unity skleja wszystko w całość, reszta to autorski silnik. Unity z nazwy wskazuje na to że łączy bardzo wiele rozwiązań. Jeśli chcesz załadować swoje własne biblioteki nic nie stoi na przeszkodzie, jeśli chcesz ukryć nazwę frontendową i przykryć to logiem Warface - też nie ma problemu. Warframe jest napisany w czystym DirectX i bezwzględnie korzysta ze wszystkich udogodnień tego rozwiązania. Nie przenosi w sobie nawet specjalnie wielu tekstur - niemal wszystko jest generowane w momencie ładowania poziomu. Stąd też gra ważyła kiedyś 700MB a aktualnie 1.5 GB.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="comment-18542"><p>
Jestem niemal pewny, że Warface nie jest na silniku Unity, jako że Crytek ma autorski i dużo bardziej wydajny silnik graficzny&#8230; </p></blockquote>
<p>Unity skleja wszystko w całość, reszta to autorski silnik. Unity z nazwy wskazuje na to że łączy bardzo wiele rozwiązań. Jeśli chcesz załadować swoje własne biblioteki nic nie stoi na przeszkodzie, jeśli chcesz ukryć nazwę frontendową i przykryć to logiem Warface &#8211; też nie ma problemu. Warframe jest napisany w czystym DirectX i bezwzględnie korzysta ze wszystkich udogodnień tego rozwiązania. Nie przenosi w sobie nawet specjalnie wielu tekstur &#8211; niemal wszystko jest generowane w momencie ładowania poziomu. Stąd też gra ważyła kiedyś 700MB a aktualnie 1.5 GB.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18544</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 15:03:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18544</guid>
		<description><![CDATA[OK odin przekonałeś mnie, może coś zmieniło, nie przypominam sobie tego, gdy czytałem kiedyś FAQ.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OK odin przekonałeś mnie, może coś zmieniło, nie przypominam sobie tego, gdy czytałem kiedyś FAQ.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18543</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 14:42:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18543</guid>
		<description><![CDATA[Yes, taaaaakk. Ja ogólnie nie traktowałem tego nigdy jako określenia obraźliwego i jestem zdziwiony, że ma ono negatywny wydźwięk (może inaczej - kiedy go używam, to nie myślę negatywnie). Z resztą, co ja się tłumaczę - źle dobrane określenie i tyle. Shame on me ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yes, taaaaakk. Ja ogólnie nie traktowałem tego nigdy jako określenia obraźliwego i jestem zdziwiony, że ma ono negatywny wydźwięk (może inaczej &#8211; kiedy go używam, to nie myślę negatywnie). Z resztą, co ja się tłumaczę &#8211; źle dobrane określenie i tyle. Shame on me ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: teekay</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18542</link>
		<dc:creator><![CDATA[teekay]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 14:25:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18542</guid>
		<description><![CDATA[Jestem niemal pewny, że Warface nie jest na silniku Unity, jako że Crytek ma autorski i dużo bardziej wydajny silnik graficzny, więc nawet nie opłacałoby im się bawić w półśrodki. Chodziło pewnie o Warframe, który już wygląda jakby to była gra na Unity. ;]

Zdaje się, że silnik ten szczególnie na początku był umiłowany przez twórców chodzonych przygodówek / horrorów, ale teraz jest niezwykle popularny i wykorzystywany w wielu gatunkach, a ma nawet okazałą grupę przedstawicieli gier 2D. Z produkcji, które zostały wykonane przy pomocy tego narzędzia, poleciłbym Mothhead (głównie ze względów wizualnych - 5 minut rozgrywki aby nacieszyć się całkiem ładnymi efektami) oraz jakiś czas temu szalenie popularny na Desurze MTB Freeride.

PS. Użycie słowa &quot;polaczek&quot; daje autorowi tego określenia +10 do długości słomy wychodzącej z butów. :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jestem niemal pewny, że Warface nie jest na silniku Unity, jako że Crytek ma autorski i dużo bardziej wydajny silnik graficzny, więc nawet nie opłacałoby im się bawić w półśrodki. Chodziło pewnie o Warframe, który już wygląda jakby to była gra na Unity. ;]</p>
<p>Zdaje się, że silnik ten szczególnie na początku był umiłowany przez twórców chodzonych przygodówek / horrorów, ale teraz jest niezwykle popularny i wykorzystywany w wielu gatunkach, a ma nawet okazałą grupę przedstawicieli gier 2D. Z produkcji, które zostały wykonane przy pomocy tego narzędzia, poleciłbym Mothhead (głównie ze względów wizualnych &#8211; 5 minut rozgrywki aby nacieszyć się całkiem ładnymi efektami) oraz jakiś czas temu szalenie popularny na Desurze MTB Freeride.</p>
<p>PS. Użycie słowa &#8222;polaczek&#8221; daje autorowi tego określenia +10 do długości słomy wychodzącej z butów. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18541</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 13:39:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18541</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;comment-18538&quot;&gt;
odin drop boosterów na steam zależy tylko od poziomu steam, a poziom steam od pewnego momentu (8-9 level) tylko od ilości zebranych kompletów kart.
&lt;/blockquote&gt;

Nie do końca. Na forum steam można przeczytać że ilość achievmentów, przegranych godzin, ilość znajomych, lata służby i inne rzeczy również wpływają na ilość przyznawanych boosterów oraz sam level. Empirycznie sprawdziłem to również z kolegą z UK - przy zakupach preorderu ilość jego exp na profilu automatycznie wzrosła, a jak mniemam ilość exp wpływa na level. To jest trochę bardziej skomplikowany system. Ja sam się w to specjalnie nie wgłębiam ale raczej sama ilość kart i level?... myślę że nie :P]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="comment-18538"><p>
odin drop boosterów na steam zależy tylko od poziomu steam, a poziom steam od pewnego momentu (8-9 level) tylko od ilości zebranych kompletów kart.
</p></blockquote>
<p>Nie do końca. Na forum steam można przeczytać że ilość achievmentów, przegranych godzin, ilość znajomych, lata służby i inne rzeczy również wpływają na ilość przyznawanych boosterów oraz sam level. Empirycznie sprawdziłem to również z kolegą z UK &#8211; przy zakupach preorderu ilość jego exp na profilu automatycznie wzrosła, a jak mniemam ilość exp wpływa na level. To jest trochę bardziej skomplikowany system. Ja sam się w to specjalnie nie wgłębiam ale raczej sama ilość kart i level?&#8230; myślę że nie :P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bruno</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18540</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 13:28:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18540</guid>
		<description><![CDATA[Gry na Unity? Pierwsza moja myśl - Slender!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gry na Unity? Pierwsza moja myśl &#8211; Slender!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-154-wersja-wideo-powraca/comment-page-1/#comment-18538</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 12:39:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=12161#comment-18538</guid>
		<description><![CDATA[odin drop boosterów na steam zależy tylko od poziomu steam, a poziom steam od pewnego momentu (8-9 level) tylko od ilości zebranych kompletów kart.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>odin drop boosterów na steam zależy tylko od poziomu steam, a poziom steam od pewnego momentu (8-9 level) tylko od ilości zebranych kompletów kart.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
