<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: DualShock Podcast #124</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14706</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2012 15:05:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14706</guid>
		<description><![CDATA[Mają Metal Sluga, moją ulubioną grę platformówkową na automatach - Ułe ułe :D
Dzięki za linka kamil, bardzo fajna akcja charytatywna ^^]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mają Metal Sluga, moją ulubioną grę platformówkową na automatach &#8211; Ułe ułe :D<br />
Dzięki za linka kamil, bardzo fajna akcja charytatywna ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kamil950</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14705</link>
		<dc:creator><![CDATA[kamil950]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2012 14:34:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14705</guid>
		<description><![CDATA[http://gramytatywnie.arhn.eu/ - w skrócie: 

redakcja pewnego serwisu gra przez całą dobę oraz to streamuje, zbiera pieniądze na cele charytatywne na siepomaga.pl oraz przez aukcje na allegro.pl.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gramytatywnie.arhn.eu/" rel="nofollow">http://gramytatywnie.arhn.eu/</a> &#8211; w skrócie: </p>
<p>redakcja pewnego serwisu gra przez całą dobę oraz to streamuje, zbiera pieniądze na cele charytatywne na siepomaga.pl oraz przez aukcje na allegro.pl.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Iroks</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14694</link>
		<dc:creator><![CDATA[Iroks]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 14:26:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14694</guid>
		<description><![CDATA[Hej co byście powiedzieli na opcję pobierz wersję wideo ? W rozdzielczości tam 2-3 razy mniejsza niż normalnie, w sam raz aby obejrzeć na telefonie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej co byście powiedzieli na opcję pobierz wersję wideo ? W rozdzielczości tam 2-3 razy mniejsza niż normalnie, w sam raz aby obejrzeć na telefonie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14693</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 12:09:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14693</guid>
		<description><![CDATA[No może i nie najlepszy ten przykład.
odin, mam wielką nadzieję że Takedown przywróci tego typu wspomnienia, bo ileż można grać w stare odsłony?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No może i nie najlepszy ten przykład.<br />
odin, mam wielką nadzieję że Takedown przywróci tego typu wspomnienia, bo ileż można grać w stare odsłony?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14685</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 19:55:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14685</guid>
		<description><![CDATA[Brak możliwości zapisu gry we wszystkich wcześniejszych częściach gry. Planowanie akcji na pionowym rzucie architektonicznym bez szans na przewidzenie losowego rozstawienia niektórych mebli lub zabarykadowanych drzwi. Strata ludzi na misji w konsekwencji źle wydanego rozkazu. Strzał z dubeltówki potrafił zabić 2 a ranić ostatniego członka ekipy, przygotowujących się do wejścia. To jest bardzo dobry przykład. Do tej pory pamiętam wektory i wzory zachowań porozrzucane po mapie jak piach na pustynni. Piękne wspomnienia.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Brak możliwości zapisu gry we wszystkich wcześniejszych częściach gry. Planowanie akcji na pionowym rzucie architektonicznym bez szans na przewidzenie losowego rozstawienia niektórych mebli lub zabarykadowanych drzwi. Strata ludzi na misji w konsekwencji źle wydanego rozkazu. Strzał z dubeltówki potrafił zabić 2 a ranić ostatniego członka ekipy, przygotowujących się do wejścia. To jest bardzo dobry przykład. Do tej pory pamiętam wektory i wzory zachowań porozrzucane po mapie jak piach na pustynni. Piękne wspomnienia.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: teekay</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14682</link>
		<dc:creator><![CDATA[teekay]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 14:10:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14682</guid>
		<description><![CDATA[&lt;i&gt;Co do Rainbow Six, to NIE jestem pewien czy to dobry przykład.&lt;/i&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><i>Co do Rainbow Six, to NIE jestem pewien czy to dobry przykład.</i></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: teekay</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14681</link>
		<dc:creator><![CDATA[teekay]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 14:07:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14681</guid>
		<description><![CDATA[Jeżeli chodzi o systemy zapisu gry, to wg mnie nie ma uniwersalnego rozwiązania. Do każdej gry należy stosować odpowiedni sposób zapisywania jej stanu, zależnie od stylu rozgrywki jaki chcemy zaimplementować, czy chociażby od samego gatunku gry. I tak, w niektórych grach możliwość zapisu/wczytania stanu gry w dowolnym momencie jest bezsensowny, bo prostu miałby negatywny wpływ na wrażenia z rozgrywki (FTL, Binding of the Isaac) albo jest nieuzasadniony czy wręcz niemożliwy do zaimplementowania (Dark Souls). Z kolei nie wyobrażam sobie crpga bez quicksave/load, bo bez tego rozwiązania prędzej bym się zirytował i wyrzucił grę diabły po kolejnym nieudanym pojedynku, którego przejście jest niezbędne do poznania ciągu dalszego fabuły. 
Z Hitmanem może być tak, że skoro gra tak bardzo polega na improwizowaniu i instynktownym wynajdywaniu pewnych możliwości rozwiązania danych problemów przed którymi stawia nas gra, to system zapisu w dowolnym momencie mógłby zniszczyć to założenie, co za tym idzie, praca programistów, game designerów itd. poszłaby na marne, bo ich gra nie miałaby takiego efektu jaki zakładali twórcy podczas jej projektowania. 
Co do Rainbow Six, to jestem pewien czy to dobry przykład. Przede wszystkim w tej grze nie było mowy o improwizacji, a poza tym misje trwały tak naprawdę ile? Pięć minut? Główną część czasu spędzało się nad rozplanowaniem danej operacji. A że często powtarzało się misję w celu zniwelowania błędów? W grach wyścigowych też to się robi i jeszcze nie słyszałem, żeby ktokolwiek narzekał na system zapisu w grach tego typu.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeżeli chodzi o systemy zapisu gry, to wg mnie nie ma uniwersalnego rozwiązania. Do każdej gry należy stosować odpowiedni sposób zapisywania jej stanu, zależnie od stylu rozgrywki jaki chcemy zaimplementować, czy chociażby od samego gatunku gry. I tak, w niektórych grach możliwość zapisu/wczytania stanu gry w dowolnym momencie jest bezsensowny, bo prostu miałby negatywny wpływ na wrażenia z rozgrywki (FTL, Binding of the Isaac) albo jest nieuzasadniony czy wręcz niemożliwy do zaimplementowania (Dark Souls). Z kolei nie wyobrażam sobie crpga bez quicksave/load, bo bez tego rozwiązania prędzej bym się zirytował i wyrzucił grę diabły po kolejnym nieudanym pojedynku, którego przejście jest niezbędne do poznania ciągu dalszego fabuły.<br />
Z Hitmanem może być tak, że skoro gra tak bardzo polega na improwizowaniu i instynktownym wynajdywaniu pewnych możliwości rozwiązania danych problemów przed którymi stawia nas gra, to system zapisu w dowolnym momencie mógłby zniszczyć to założenie, co za tym idzie, praca programistów, game designerów itd. poszłaby na marne, bo ich gra nie miałaby takiego efektu jaki zakładali twórcy podczas jej projektowania.<br />
Co do Rainbow Six, to jestem pewien czy to dobry przykład. Przede wszystkim w tej grze nie było mowy o improwizacji, a poza tym misje trwały tak naprawdę ile? Pięć minut? Główną część czasu spędzało się nad rozplanowaniem danej operacji. A że często powtarzało się misję w celu zniwelowania błędów? W grach wyścigowych też to się robi i jeszcze nie słyszałem, żeby ktokolwiek narzekał na system zapisu w grach tego typu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14679</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 09:14:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14679</guid>
		<description><![CDATA[Ja wolę pierwsze Rainbow Sixy gdzie core gameplay jest bardzo mocny, nie ma savów i nie brakowało mi ich wcale, natomiast Vegasy odeszły kompletnie od duchowego spadkobiercy i już nie można ich nazwać Rainbow Six. Dobrze jest czasem poczuć dreszczyk emocji kiedy obawiasz się, że twoja postać i twoja drużyna może zginąć kiedy nie masz możliwości zapisu gry. W przypadki gier nastawionych na filmowość, jeśli nagrywamy jakieś przejście i chcemy pokazywać ludziom jak gramy, najlepszym pomysłem jest stara metoda quicksave/quickload oprócz systemu checkpointów, dzięki temu nie musisz tracić czas aby przedstawić coś ważnego, coś co z góry zaplanowałeś sobie w głowie a chcesz to teraz urzeczywistnić. Takie jest moje zdanie.
Dlatego checkpointy mają swoje wady i zalety, z czego przeważająca ich ilość to wady, niedogodności dla tego typu gier. Uważam, że dobrze jest w mieć i checkpointy, i stary system zapisu gry, właśnie z punktu widzenia przez let&#039;s playerowców którzy mają ograniczony czas i bardzo często ograniczoną cierpliwość - taki mix stanów zapisów może być ograniczony w grach poprzez poziomy trudności, nie mam nic przeciwko takiemu nowoczesnemu rozwiązaniu.
Taktyczne strzelaniny ich nie potrzebują bo mają angarzować cię i stymulować odpowiednio, abyś nauczył cierpliwie rozplanowywać akcje. Do diabła... czasem nawet jak zaplanujesz wszystko doskonale, możesz zginąć bardzo łatwo. To jest właśnie fascynujące w tego typu grach pod warunkiem, że gra jest na tyle dopracowana aby karać cię tylko za te błędy których sam się dopuściłeś, a nie za te na które nie masz wpływu.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja wolę pierwsze Rainbow Sixy gdzie core gameplay jest bardzo mocny, nie ma savów i nie brakowało mi ich wcale, natomiast Vegasy odeszły kompletnie od duchowego spadkobiercy i już nie można ich nazwać Rainbow Six. Dobrze jest czasem poczuć dreszczyk emocji kiedy obawiasz się, że twoja postać i twoja drużyna może zginąć kiedy nie masz możliwości zapisu gry. W przypadki gier nastawionych na filmowość, jeśli nagrywamy jakieś przejście i chcemy pokazywać ludziom jak gramy, najlepszym pomysłem jest stara metoda quicksave/quickload oprócz systemu checkpointów, dzięki temu nie musisz tracić czas aby przedstawić coś ważnego, coś co z góry zaplanowałeś sobie w głowie a chcesz to teraz urzeczywistnić. Takie jest moje zdanie.<br />
Dlatego checkpointy mają swoje wady i zalety, z czego przeważająca ich ilość to wady, niedogodności dla tego typu gier. Uważam, że dobrze jest w mieć i checkpointy, i stary system zapisu gry, właśnie z punktu widzenia przez let&#8217;s playerowców którzy mają ograniczony czas i bardzo często ograniczoną cierpliwość &#8211; taki mix stanów zapisów może być ograniczony w grach poprzez poziomy trudności, nie mam nic przeciwko takiemu nowoczesnemu rozwiązaniu.<br />
Taktyczne strzelaniny ich nie potrzebują bo mają angarzować cię i stymulować odpowiednio, abyś nauczył cierpliwie rozplanowywać akcje. Do diabła&#8230; czasem nawet jak zaplanujesz wszystko doskonale, możesz zginąć bardzo łatwo. To jest właśnie fascynujące w tego typu grach pod warunkiem, że gra jest na tyle dopracowana aby karać cię tylko za te błędy których sam się dopuściłeś, a nie za te na które nie masz wpływu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14677</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 23:17:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14677</guid>
		<description><![CDATA[Blady, chyba nigdy nie grałeś w Rainbow Six ;D
Systtem checkpointów jest fajny bo wymusza rozplanowanie misji. Zresztą i tak nie ma na co narzekać - więcej to daje satysfakcji i historii do opowiadania niż quicksave/quickload.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Blady, chyba nigdy nie grałeś w Rainbow Six ;D<br />
Systtem checkpointów jest fajny bo wymusza rozplanowanie misji. Zresztą i tak nie ma na co narzekać &#8211; więcej to daje satysfakcji i historii do opowiadania niż quicksave/quickload.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14676</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 22:50:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14676</guid>
		<description><![CDATA[Co do Hitman - HESUS, czemu, CZEMU!?!!!W#w3q421 Najgorszy system saveów...ever. Przysięgam, siedziałem w jednej szafie łącznie jakieś 20 minut, bo musiałem ciągle powtarzać jedną sekcję ubicia celu nr. 2  - opracowałem szatański plan na cel numer 3, kiedy przy 5tej próbie, ciągłym siedzeniu w szafie, przejściu całej planszy... W KOŃCU UDAŁO MI SIĘ... a potem Hitman zaklinował się na stercie opon, zostałem wykryty, zdenerwowany wziąłem Silverballery i rozwaliłem wszystkich.

Czemu...checkpointy...

Jak mam eksperymentować, jeśli w przypadku porażki mam powtarzać siedzenie w szafie, czekając aż łaskawie załaduje się cały skrypt? Right there leci jeden punkt z oceny gry. FIX THIS IO. 3 Savy na misje, kiedy ja mam na to ochotę, ocena wraca oczko do góry. Deal?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Co do Hitman &#8211; HESUS, czemu, CZEMU!?!!!W#w3q421 Najgorszy system saveów&#8230;ever. Przysięgam, siedziałem w jednej szafie łącznie jakieś 20 minut, bo musiałem ciągle powtarzać jedną sekcję ubicia celu nr. 2  &#8211; opracowałem szatański plan na cel numer 3, kiedy przy 5tej próbie, ciągłym siedzeniu w szafie, przejściu całej planszy&#8230; W KOŃCU UDAŁO MI SIĘ&#8230; a potem Hitman zaklinował się na stercie opon, zostałem wykryty, zdenerwowany wziąłem Silverballery i rozwaliłem wszystkich.</p>
<p>Czemu&#8230;checkpointy&#8230;</p>
<p>Jak mam eksperymentować, jeśli w przypadku porażki mam powtarzać siedzenie w szafie, czekając aż łaskawie załaduje się cały skrypt? Right there leci jeden punkt z oceny gry. FIX THIS IO. 3 Savy na misje, kiedy ja mam na to ochotę, ocena wraca oczko do góry. Deal?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Swidru</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14673</link>
		<dc:creator><![CDATA[Swidru]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 20:58:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14673</guid>
		<description><![CDATA[Omega- już co nieco wypowiedziałem się na shoucie. Next.
Black Ops 2-no, przynajmniej to idzie w dobrą stronę. Może kiedyś w jakiś magiczny sposób ta seria stanie się ambitna. Next.
Hitman- no już fajniej. I chyba naprawdę kupię sobie tę grę. Przynajmniej te studio jakoś szanuje fanów. W przeciwieństwie do &quot;tych sypiących genialnymi erpegami&quot;. Mam nadzieję, że druga połowa gry jest równie dobra.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Omega- już co nieco wypowiedziałem się na shoucie. Next.<br />
Black Ops 2-no, przynajmniej to idzie w dobrą stronę. Może kiedyś w jakiś magiczny sposób ta seria stanie się ambitna. Next.<br />
Hitman- no już fajniej. I chyba naprawdę kupię sobie tę grę. Przynajmniej te studio jakoś szanuje fanów. W przeciwieństwie do &#8222;tych sypiących genialnymi erpegami&#8221;. Mam nadzieję, że druga połowa gry jest równie dobra.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Abaddon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14667</link>
		<dc:creator><![CDATA[Abaddon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 17:20:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14667</guid>
		<description><![CDATA[Mało grałem, ale cały czas dostaje specjaliste, jeden silent assassin mi się trafił ostatnio.Optymalizacja rzeczywiście godna pochwały.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mało grałem, ale cały czas dostaje specjaliste, jeden silent assassin mi się trafił ostatnio.Optymalizacja rzeczywiście godna pochwały.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Iroks</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14666</link>
		<dc:creator><![CDATA[Iroks]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 16:32:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14666</guid>
		<description><![CDATA[Cóż silent assasina dostałem w misjach gdzie miałem jasno określone cele do zabicia. Jednak w misjach o przekradaniu się, max to profesionalista lub cień.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cóż silent assasina dostałem w misjach gdzie miałem jasno określone cele do zabicia. Jednak w misjach o przekradaniu się, max to profesionalista lub cień.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14665</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 16:28:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14665</guid>
		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=hfYRfpaBwnc#!
Podobało się, ale chyba jeszcze za wcześnie na to, aby okrzyknąć Hitmańsko GOTY ponieważ druga połowa może okazać się rozczarowaniem ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=hfYRfpaBwnc#" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=hfYRfpaBwnc#</a>!<br />
Podobało się, ale chyba jeszcze za wcześnie na to, aby okrzyknąć Hitmańsko GOTY ponieważ druga połowa może okazać się rozczarowaniem ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14663</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 14:54:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14663</guid>
		<description><![CDATA[U mnie same wypadki i odzyskane dowody - Ocena Specialista X_X]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>U mnie same wypadki i odzyskane dowody &#8211; Ocena Specialista X_X</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Iroks</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-124/comment-page-1/#comment-14660</link>
		<dc:creator><![CDATA[Iroks]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 13:44:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9521#comment-14660</guid>
		<description><![CDATA[Meh mam pozdrowienia. :) Co mi przeszkadza w hitmanie ? Przy obecnym stanie ok. połowa gry, zdecydowanie wiecej chciałbym typowych misji, zamiast samych skradanek z punktu a do b. Sama grafika jak i optymalizacja jest bardzo dobra. Mimo minimalnych detali, wszystko ładnie wygląda i nie ścina. Za mną ponad 20h i ciągle mało. Samą misję w warsztacie samochodowym (ta z trailerów) wykonałem ponad 4 razy.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Meh mam pozdrowienia. :) Co mi przeszkadza w hitmanie ? Przy obecnym stanie ok. połowa gry, zdecydowanie wiecej chciałbym typowych misji, zamiast samych skradanek z punktu a do b. Sama grafika jak i optymalizacja jest bardzo dobra. Mimo minimalnych detali, wszystko ładnie wygląda i nie ścina. Za mną ponad 20h i ciągle mało. Samą misję w warsztacie samochodowym (ta z trailerów) wykonałem ponad 4 razy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
