<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: DualShock Podcast #118</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14091</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 17:33:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14091</guid>
		<description><![CDATA[Dzięki za info, odin :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dzięki za info, odin :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14075</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2012 20:22:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14075</guid>
		<description><![CDATA[Po rozszerzenia uderzaj tutaj - http://www.ftlgame.com/forum/viewforum.php?f=11

Niestety na oficjalnej stronie w sekcji pytań, nie ma jednoznacznej odpowiedzi, czy i kiedy mogą pojawić się dodatki:

&lt;blockquote&gt;What keeps me coming back for more space adventures?

There are already over 25,000 lines of text in the events in the game (and we’re still not done). Many events have secret options that can only be unlocked with special equipment, and  most of the events have multiple possible outcomes to keep them fresh. In addition to the events, the huge variety of weapon types and strategies ensures that no game will be the same.&lt;/blockquote&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Po rozszerzenia uderzaj tutaj &#8211; <a href="http://www.ftlgame.com/forum/viewforum.php?f=11" rel="nofollow">http://www.ftlgame.com/forum/viewforum.php?f=11</a></p>
<p>Niestety na oficjalnej stronie w sekcji pytań, nie ma jednoznacznej odpowiedzi, czy i kiedy mogą pojawić się dodatki:</p>
<blockquote><p>What keeps me coming back for more space adventures?</p>
<p>There are already over 25,000 lines of text in the events in the game (and we’re still not done). Many events have secret options that can only be unlocked with special equipment, and  most of the events have multiple possible outcomes to keep them fresh. In addition to the events, the huge variety of weapon types and strategies ensures that no game will be the same.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14074</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2012 19:52:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14074</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;comment-14070&quot;&gt;
Ja skończyłem nie tak dawno temu i domagam się nowych bosów. Gra tego potrzebuje. Dosłownie.
&lt;/blockquote&gt;
Czy ta gra będzie sukcesywnie rozbudowywana w przyszłości?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="comment-14070"><p>
Ja skończyłem nie tak dawno temu i domagam się nowych bosów. Gra tego potrzebuje. Dosłownie.
</p></blockquote>
<p>Czy ta gra będzie sukcesywnie rozbudowywana w przyszłości?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14070</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2012 18:17:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14070</guid>
		<description><![CDATA[Ja skończyłem nie tak dawno temu i domagam się nowych bosów. Gra tego potrzebuje. Dosłownie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja skończyłem nie tak dawno temu i domagam się nowych bosów. Gra tego potrzebuje. Dosłownie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Iroks</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14057</link>
		<dc:creator><![CDATA[Iroks]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 20:41:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14057</guid>
		<description><![CDATA[Mrukar za to właśnie kocham FTL. Masz cholernie trudną rozgrywkę i samemu piszesz sobie historię.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mrukar za to właśnie kocham FTL. Masz cholernie trudną rozgrywkę i samemu piszesz sobie historię.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Frog</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14051</link>
		<dc:creator><![CDATA[Frog]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 10:50:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14051</guid>
		<description><![CDATA[Wstęp:
-Okej.
-OKEEEEEJ!
-...poszło?
-TAAAAAK, idzie.
-Dobrze. 

Puszczam sobie to w kółko i jak się zapętla to niezła bania. Hahaha ;D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wstęp:<br />
-Okej.<br />
-OKEEEEEJ!<br />
-&#8230;poszło?<br />
-TAAAAAK, idzie.<br />
-Dobrze. </p>
<p>Puszczam sobie to w kółko i jak się zapętla to niezła bania. Hahaha ;D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14041</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 18:50:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14041</guid>
		<description><![CDATA[Nie powstrzymały mnie meteoryty, zniszczenia kadłuba przekraczające 20% stanu, wysadzenie drużyny abordażowej wraz z wrażym statkiem. Za to crash Windowsa okazał się ostatnim w karierze mojego Kazolota3000. Oddajmy cześć najlepszemu pilotowi Federacji Nieogarniaczowi, zawsze uroczej Meh Meh, specjaliście od broni odinowi, Charliemu, który chociaż był kosmitą to przyrządzał świetną jajecznicę dla reszty załogi oraz wszystkim innym obcym formom życia, które poświeciły się dla sprawy Federacji. To jest życie, to jest FTL,]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nie powstrzymały mnie meteoryty, zniszczenia kadłuba przekraczające 20% stanu, wysadzenie drużyny abordażowej wraz z wrażym statkiem. Za to crash Windowsa okazał się ostatnim w karierze mojego Kazolota3000. Oddajmy cześć najlepszemu pilotowi Federacji Nieogarniaczowi, zawsze uroczej Meh Meh, specjaliście od broni odinowi, Charliemu, który chociaż był kosmitą to przyrządzał świetną jajecznicę dla reszty załogi oraz wszystkim innym obcym formom życia, które poświeciły się dla sprawy Federacji. To jest życie, to jest FTL,</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14040</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 18:45:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14040</guid>
		<description><![CDATA[Dzięki psxfan :) Trzymaj się i uderzaj w DSa w ciemno ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dzięki psxfan :) Trzymaj się i uderzaj w DSa w ciemno ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: psxfan</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14038</link>
		<dc:creator><![CDATA[psxfan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 18:04:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14038</guid>
		<description><![CDATA[Bardzo podoba mi się wasze podejście ze jeśli coś wam nie za bardzo podchodzi Bordery 2 to tym się szczególnie nie interesujecie 

Też jestem z tej grupy które nie rozumieją o co w tym B2 chodzi, wiem tylko że to takie diablo fps, tyle tylko że Diablo miało świetny klimat,dialogi i ogólnie darkfantasy 

Ps coś widzę ze stronka się rozwija bede tu zaglądał częściej:)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bardzo podoba mi się wasze podejście ze jeśli coś wam nie za bardzo podchodzi Bordery 2 to tym się szczególnie nie interesujecie </p>
<p>Też jestem z tej grupy które nie rozumieją o co w tym B2 chodzi, wiem tylko że to takie diablo fps, tyle tylko że Diablo miało świetny klimat,dialogi i ogólnie darkfantasy </p>
<p>Ps coś widzę ze stronka się rozwija bede tu zaglądał częściej:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14037</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 14:22:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14037</guid>
		<description><![CDATA[Konan - cześć i dzięki :) Rozgość się [zakłada nogi na stół, wyciągając cygaro]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Konan &#8211; cześć i dzięki :) Rozgość się [zakłada nogi na stół, wyciągając cygaro]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14032</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 09:32:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14032</guid>
		<description><![CDATA[Była tylko rozmowa o Sniper Challenge, tego przedpremierowego dodatku. Nie ważne, to nie jest tak na prawdę super ważne dla mnie i nie mam zamiaru robić wokół tego szum. Tak z ciekawości skomentowałem w ten sposób te &quot;kontrakty&quot; ^^ Następnym razem przejrzę dokładnie zanim zabiorę głos w tej sprawie ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Była tylko rozmowa o Sniper Challenge, tego przedpremierowego dodatku. Nie ważne, to nie jest tak na prawdę super ważne dla mnie i nie mam zamiaru robić wokół tego szum. Tak z ciekawości skomentowałem w ten sposób te &#8222;kontrakty&#8221; ^^ Następnym razem przejrzę dokładnie zanim zabiorę głos w tej sprawie ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Konan064</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14030</link>
		<dc:creator><![CDATA[Konan064]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 07:40:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14030</guid>
		<description><![CDATA[najs!

dzieki chlopaki za podcast  - najlepszy w sieci. Macie nowego kibica xD]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>najs!</p>
<p>dzieki chlopaki za podcast  &#8211; najlepszy w sieci. Macie nowego kibica xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: grabczas</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14029</link>
		<dc:creator><![CDATA[grabczas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 22:49:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14029</guid>
		<description><![CDATA[To masz zdecydowanie problemy z pamięcią bo tak jak Bizon mówi to nie jest pierwszy raz o trybie contracts :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To masz zdecydowanie problemy z pamięcią bo tak jak Bizon mówi to nie jest pierwszy raz o trybie contracts :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14028</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 22:00:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14028</guid>
		<description><![CDATA[Na prawdę było? Chyba mam problemy z pamięcią bo nie przypominam sobie :P]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na prawdę było? Chyba mam problemy z pamięcią bo nie przypominam sobie :P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Moruc</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14026</link>
		<dc:creator><![CDATA[Moruc]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 19:22:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14026</guid>
		<description><![CDATA[Cała trójca jedzie na PGA? Moglibyście zabrać kamerę, aparat i zrobić jakąś relację :P O ile nie będzie zakazu wnoszenia takich gadżetów.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cała trójca jedzie na PGA? Moglibyście zabrać kamerę, aparat i zrobić jakąś relację :P O ile nie będzie zakazu wnoszenia takich gadżetów.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14024</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 19:15:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14024</guid>
		<description><![CDATA[Jaruto - przecież o trybie kontraktów ja z odinem już kiedyś opowiadaliśmy (odin nawet mówi w podzie że już kiedyś o tym było), po prostu teraz zaprezentowali pokaźny filmik który prezentuje jak to dokładnie wygląda ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jaruto &#8211; przecież o trybie kontraktów ja z odinem już kiedyś opowiadaliśmy (odin nawet mówi w podzie że już kiedyś o tym było), po prostu teraz zaprezentowali pokaźny filmik który prezentuje jak to dokładnie wygląda ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14020</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 16:52:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14020</guid>
		<description><![CDATA[Też zazdroszczę :) miłego pobytu na PGA :D

Mam taki sam stosunek do gier tego typu co Borderlands jak wy, i nie również mi nie przeszkadza że odnosi sukcesy.

Blacklist... zaskoczony jestem że w ogóle chciało wam się o nim gadać ;p Ja na razie traktuję Blacklistę jako zupełnie nowe IP bo już od tamtego tygodnia przestałem wierzyć że otrzymam dobrego Splinter Cella - kupię w jakiejś promocji z ciekawości i ogromnego uwielbienia do marki SC. Irytuje mnie jedynie głos Erica, ale na to znajdzie się rada ;)

Dishonored to nie Thief - żadne zaskoczenie dla mnie bo patrząc na Dishonor&#039;a nigdy nie skojarzyło mi się z Thiefem, prędzej z Half Life a mechanika wchodzenia w cień będzie polegać na zasadzie - jesteś w mroku ale jeśli przeciwnicy podejdą zbyt blisko to mogą ciebie zauważyć - bliżej jej do MGS&#039;a pod tym względem.

W xcoma nigdy nie grałem gdyż kilka lat temu o tej grze nic nie słyszałem. Mam chęć pograć w demko ale to dopiero jak znajdę czas na granie w ogóle...

Fajny ten FTL, nigdy w takie gry nie grałem ale jak odin zacząłeś opowiadać co ci się przydarzyło na statku Kubalon 3000 to mam ochotę w to zagrać kiedyś, ej... głowy nie dam sobie uciąć ale coś skojarzyłem sobie że twój pies przecież tak się wabi, oczywiście bez tej końcówki... 3000 :D 

Się spóźniliście z omawianiem trybu Contracts w nowym Hitmanie, ten tryb już był zapowiadany ho, ho... i jeszcze wcześniej no ale fajnie że idea tego trybu wam się podoba :] zresztą, zdziwiłbym się gdyby było na odwrót. 

Zakończenie/Outake wymiata :D to najlepszy dział humorystyczny którego nie może nigdy zabraknąć w Podach - no chyba że nie ma się z czego rechotać :P]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Też zazdroszczę :) miłego pobytu na PGA :D</p>
<p>Mam taki sam stosunek do gier tego typu co Borderlands jak wy, i nie również mi nie przeszkadza że odnosi sukcesy.</p>
<p>Blacklist&#8230; zaskoczony jestem że w ogóle chciało wam się o nim gadać ;p Ja na razie traktuję Blacklistę jako zupełnie nowe IP bo już od tamtego tygodnia przestałem wierzyć że otrzymam dobrego Splinter Cella &#8211; kupię w jakiejś promocji z ciekawości i ogromnego uwielbienia do marki SC. Irytuje mnie jedynie głos Erica, ale na to znajdzie się rada ;)</p>
<p>Dishonored to nie Thief &#8211; żadne zaskoczenie dla mnie bo patrząc na Dishonor&#8217;a nigdy nie skojarzyło mi się z Thiefem, prędzej z Half Life a mechanika wchodzenia w cień będzie polegać na zasadzie &#8211; jesteś w mroku ale jeśli przeciwnicy podejdą zbyt blisko to mogą ciebie zauważyć &#8211; bliżej jej do MGS&#8217;a pod tym względem.</p>
<p>W xcoma nigdy nie grałem gdyż kilka lat temu o tej grze nic nie słyszałem. Mam chęć pograć w demko ale to dopiero jak znajdę czas na granie w ogóle&#8230;</p>
<p>Fajny ten FTL, nigdy w takie gry nie grałem ale jak odin zacząłeś opowiadać co ci się przydarzyło na statku Kubalon 3000 to mam ochotę w to zagrać kiedyś, ej&#8230; głowy nie dam sobie uciąć ale coś skojarzyłem sobie że twój pies przecież tak się wabi, oczywiście bez tej końcówki&#8230; 3000 :D </p>
<p>Się spóźniliście z omawianiem trybu Contracts w nowym Hitmanie, ten tryb już był zapowiadany ho, ho&#8230; i jeszcze wcześniej no ale fajnie że idea tego trybu wam się podoba :] zresztą, zdziwiłbym się gdyby było na odwrót. </p>
<p>Zakończenie/Outake wymiata :D to najlepszy dział humorystyczny którego nie może nigdy zabraknąć w Podach &#8211; no chyba że nie ma się z czego rechotać :P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: grabczas</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14017</link>
		<dc:creator><![CDATA[grabczas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 10:42:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14017</guid>
		<description><![CDATA[Na PGA jedziecie?! Zazdroszczę ;(

Co do krytyki powyżej, chłopaki przynajmniej nie robią recenzji w których wychodzą często gęsto też naprawdę głupie babole jak ma to miejsce w Polskiej &quot;Prasie Growej&quot; :) Ale jako użyszkodnik DSP od dłuższego czasu cieszę się że są osoby które krytykę umią... umieją... (nigdy nie pamiętam jak jest poprawnie), są w stanie przedstawić w sposób konstruktywny a nie rzucać hasłami które potrafią mnie bardziej rozjuszyć niźli redakcyję ^^&quot;

Co do &quot;fisiowania&quot;, jak to ująłeś Bizon, jak najbardziej nie ma co sobie wsadzać kija w dupę ale harmonijka potrafiła zabić moje uszy jak na słuchawkach odsłuchiwałem poda nie raz ;) Poza tym lepiej niech to idzie w stronę randomowych docinek/wtrąceń/całych dyskusji niż gdybyście mieli brzmieć jak ludzie w czasie bad tripa bo przedawkowaniu jakiegoś gówna :]

Demo XComa przeszedłem i w tym roku pewnie nie wyrobię się z gotówką ale jak wymyślę czy PS3 czy PC wersję chcę to najpewniej po sesji zimowej będę próbował już zanabyć. Póki co mam parę tytułów które pozaczynałem a jak wyjdzie Guilty Gear Accent Core+ na PSNa to do spółki ze Super Street Fighterem 4 AE będzie mi wystarczająco dużo czasu zabierał ^^&quot;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na PGA jedziecie?! Zazdroszczę ;(</p>
<p>Co do krytyki powyżej, chłopaki przynajmniej nie robią recenzji w których wychodzą często gęsto też naprawdę głupie babole jak ma to miejsce w Polskiej &#8222;Prasie Growej&#8221; :) Ale jako użyszkodnik DSP od dłuższego czasu cieszę się że są osoby które krytykę umią&#8230; umieją&#8230; (nigdy nie pamiętam jak jest poprawnie), są w stanie przedstawić w sposób konstruktywny a nie rzucać hasłami które potrafią mnie bardziej rozjuszyć niźli redakcyję ^^&#8221;</p>
<p>Co do &#8222;fisiowania&#8221;, jak to ująłeś Bizon, jak najbardziej nie ma co sobie wsadzać kija w dupę ale harmonijka potrafiła zabić moje uszy jak na słuchawkach odsłuchiwałem poda nie raz ;) Poza tym lepiej niech to idzie w stronę randomowych docinek/wtrąceń/całych dyskusji niż gdybyście mieli brzmieć jak ludzie w czasie bad tripa bo przedawkowaniu jakiegoś gówna :]</p>
<p>Demo XComa przeszedłem i w tym roku pewnie nie wyrobię się z gotówką ale jak wymyślę czy PS3 czy PC wersję chcę to najpewniej po sesji zimowej będę próbował już zanabyć. Póki co mam parę tytułów które pozaczynałem a jak wyjdzie Guilty Gear Accent Core+ na PSNa to do spółki ze Super Street Fighterem 4 AE będzie mi wystarczająco dużo czasu zabierał ^^&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14015</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 10:02:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14015</guid>
		<description><![CDATA[Promocja to jest bizoński. Niech bizoński walczy z internetem, nie pyta gdzie, tylko uderza drzwiami i oknami do wszelkich bardziej otwartych na kontakt organizacji/stron/społeczności. Wtedy na pewno coś z tego wyciągniemy, choćby doświadczenie. Takie głupoty jak ten nienapisany list do HopPolska 1.5 roku temu to w pewien sposób zmarnowana szansa. Niekoniecznie mogli odpisać, ale mimo wszystko napisanie maila pozwoliłoby się wciągnąć w klimat i odnaleźć odpowiednie podejście. Tak - to ma być trochę motywujące Bizon. Mam nadzieję, że będzie. Na razie jak widać idzie to naprawdę ledwo. Niemniej Blady zorganizował nam wyjazd na Poznań Game Arena w dniach zamkniętych, tylko dla prasy (co jest jeszcze do głębszego obgadania), co mnie bardzo cieszy i być może pozwoli poznać kogoś kto pomógłby nam w promocji.

Formułą podcastu na pewno się zajmę i obiecuję że nie będzie już trailer podcastu :)
Dziękuje wam za komentarze i jeśli nadal by się coś psuło, napiszcie to. Prócz kopa w dupę dla wszystkich, daje to też szansę na realne podreperowanie kulejących przyzwyczajeń.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Promocja to jest bizoński. Niech bizoński walczy z internetem, nie pyta gdzie, tylko uderza drzwiami i oknami do wszelkich bardziej otwartych na kontakt organizacji/stron/społeczności. Wtedy na pewno coś z tego wyciągniemy, choćby doświadczenie. Takie głupoty jak ten nienapisany list do HopPolska 1.5 roku temu to w pewien sposób zmarnowana szansa. Niekoniecznie mogli odpisać, ale mimo wszystko napisanie maila pozwoliłoby się wciągnąć w klimat i odnaleźć odpowiednie podejście. Tak &#8211; to ma być trochę motywujące Bizon. Mam nadzieję, że będzie. Na razie jak widać idzie to naprawdę ledwo. Niemniej Blady zorganizował nam wyjazd na Poznań Game Arena w dniach zamkniętych, tylko dla prasy (co jest jeszcze do głębszego obgadania), co mnie bardzo cieszy i być może pozwoli poznać kogoś kto pomógłby nam w promocji.</p>
<p>Formułą podcastu na pewno się zajmę i obiecuję że nie będzie już trailer podcastu :)<br />
Dziękuje wam za komentarze i jeśli nadal by się coś psuło, napiszcie to. Prócz kopa w dupę dla wszystkich, daje to też szansę na realne podreperowanie kulejących przyzwyczajeń.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14011</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 17:31:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14011</guid>
		<description><![CDATA[Jeżeli chodzi o promocję strony, to starałem się pisać do ludzi z niektórych serwisów (nawet tych mniej znanych), ale zazwyczaj spotykałem się albo z brakiem zainteresowania, albo zwyczajnie nikt mi nie odpisywał (mimo paru prób). Więc może to rzeczywiście kwestia znajomości. Oczywiście, że chcemy dotrzeć do szerszej publiki, ale w naszym przypadku nie jest to za łatwe..
Być może ktoś kto to czyta, ma jakiś ciekawy pomysł na promocję albo zna stronę która była by chętna nas promować - bo na dzień dzisiejszy trudno się przebić..

Co do dłuższych i ciekawszych &quot;rozkmin&quot; - na pewno weźmiemy sobie do serca, że ktoś potrzebuje powrotu takiej formuły i będziemy się starać przemycić to do przyszłych odcinków ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeżeli chodzi o promocję strony, to starałem się pisać do ludzi z niektórych serwisów (nawet tych mniej znanych), ale zazwyczaj spotykałem się albo z brakiem zainteresowania, albo zwyczajnie nikt mi nie odpisywał (mimo paru prób). Więc może to rzeczywiście kwestia znajomości. Oczywiście, że chcemy dotrzeć do szerszej publiki, ale w naszym przypadku nie jest to za łatwe..<br />
Być może ktoś kto to czyta, ma jakiś ciekawy pomysł na promocję albo zna stronę która była by chętna nas promować &#8211; bo na dzień dzisiejszy trudno się przebić..</p>
<p>Co do dłuższych i ciekawszych &#8222;rozkmin&#8221; &#8211; na pewno weźmiemy sobie do serca, że ktoś potrzebuje powrotu takiej formuły i będziemy się starać przemycić to do przyszłych odcinków ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Moruc</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14009</link>
		<dc:creator><![CDATA[Moruc]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 17:10:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14009</guid>
		<description><![CDATA[Jest poprawa w ostatnich odcinkach. Więcej energii, polotu i przede wszystkim wrócił BOB, reszta głosów w podzie to dużo niższy poziom od BOBa.  Ale ja nie o tym. Zróbcie coś żeby zwiększyć popularność podcastu, bo stoicie w miejscu i marnujecie się, ale chyba już nie macie takiej motywacji jak kiedyś. Publika też jakby się zmniejszyła. 
Może zwiększyć popularność na kanale youtube? Ale to trochę roboty. Czasem widzę jak podcasty się reklamują na popularnych stronach o grach, ale to raczej dzięki znajomościom. Nigdy nie prowadziłem strony więc nie wiem jakie mogą być inne sposoby na zdobycie popularności. 
Macie jeszcze w ogóle jakieś ambicje i plany czy będziecie sobie tak tkwić i się powoli wypalać? Każdy inny podcast mógłby zdechnąć, ale was zwyczajnie szkoda, bo macie ogromny potencjał.


&lt;blockquote cite=&quot;comment-14007&quot;&gt;Przyznam, ze zaczyna byc meczace to, ze wieksza czesc podcastu zajmuje wypowiadanie sie o trailerach gier, ktore jeszcze nie wyszly.&lt;/blockquote&gt;

Ugryzę to od innej strony. Kiedyś potrafiliście szerzej omówić, gry, które ograliście. O Assassin&#039;s Creed zrobiliście nawet spoiler alert podcast. Dziś omawiacie praktycznie tylko nowinki, nie ma większych rozkmin jak niegdyś. Brakuje tego.
Mocno czekaliście na Deus Ex: HR, ale nie doszukałem się szerszego omówienia tego tematu. Jak będzie wam się chciało to moglibyście poświęcić osobny podcast tej grze i ocenić chłodnym okiem, tym bardziej, że mam wrażenie, że świat się za bardzo zachłysnął (GOTY! GOTY!) tym co by nie mówić - dobrym tytułem. O ile w ogóle go ograliście.
Inne co ważniejsze tytuły też zasługują na większą uwagę po ograniu. 


Ciekawi mnie jeszcze co Blady i reszta fanbojów Mass Effecta myślą o dalszych losach serii? Już z nowymi bohaterami itd. Ostatnio myślałem jakby wprowadzili bardziej otwarty świat, więcej eksploracji itp. Nowe konsole dadzą większe pole do popisu, ale chyba wszystkie gry od Bioware były mniej lub bardziej korytarzowe, co nie było złe w ME, ale mi się trochę przejada. Przynajmniej w takiej formie jak ostatnio. Bioware jest chyba za cienki w uszach żeby zrobić coś większego i ambitniejszego.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jest poprawa w ostatnich odcinkach. Więcej energii, polotu i przede wszystkim wrócił BOB, reszta głosów w podzie to dużo niższy poziom od BOBa.  Ale ja nie o tym. Zróbcie coś żeby zwiększyć popularność podcastu, bo stoicie w miejscu i marnujecie się, ale chyba już nie macie takiej motywacji jak kiedyś. Publika też jakby się zmniejszyła.<br />
Może zwiększyć popularność na kanale youtube? Ale to trochę roboty. Czasem widzę jak podcasty się reklamują na popularnych stronach o grach, ale to raczej dzięki znajomościom. Nigdy nie prowadziłem strony więc nie wiem jakie mogą być inne sposoby na zdobycie popularności.<br />
Macie jeszcze w ogóle jakieś ambicje i plany czy będziecie sobie tak tkwić i się powoli wypalać? Każdy inny podcast mógłby zdechnąć, ale was zwyczajnie szkoda, bo macie ogromny potencjał.</p>
<blockquote cite="comment-14007"><p>Przyznam, ze zaczyna byc meczace to, ze wieksza czesc podcastu zajmuje wypowiadanie sie o trailerach gier, ktore jeszcze nie wyszly.</p></blockquote>
<p>Ugryzę to od innej strony. Kiedyś potrafiliście szerzej omówić, gry, które ograliście. O Assassin&#8217;s Creed zrobiliście nawet spoiler alert podcast. Dziś omawiacie praktycznie tylko nowinki, nie ma większych rozkmin jak niegdyś. Brakuje tego.<br />
Mocno czekaliście na Deus Ex: HR, ale nie doszukałem się szerszego omówienia tego tematu. Jak będzie wam się chciało to moglibyście poświęcić osobny podcast tej grze i ocenić chłodnym okiem, tym bardziej, że mam wrażenie, że świat się za bardzo zachłysnął (GOTY! GOTY!) tym co by nie mówić &#8211; dobrym tytułem. O ile w ogóle go ograliście.<br />
Inne co ważniejsze tytuły też zasługują na większą uwagę po ograniu. </p>
<p>Ciekawi mnie jeszcze co Blady i reszta fanbojów Mass Effecta myślą o dalszych losach serii? Już z nowymi bohaterami itd. Ostatnio myślałem jakby wprowadzili bardziej otwarty świat, więcej eksploracji itp. Nowe konsole dadzą większe pole do popisu, ale chyba wszystkie gry od Bioware były mniej lub bardziej korytarzowe, co nie było złe w ME, ale mi się trochę przejada. Przynajmniej w takiej formie jak ostatnio. Bioware jest chyba za cienki w uszach żeby zrobić coś większego i ambitniejszego.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14008</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 15:32:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14008</guid>
		<description><![CDATA[Wiesz Radmor, jest bardzo prosty powód dla którego często niemal wystawiamy grom oceny zwyczajnie patrząc po trailerach - parę lat temu gra miała przed premierą tak z 4-5 trailerów (zazwyczaj było to na jakichś targach, E3 czy TGS), które prezentowały fabułę i podstawowe elementy rozgrywki. Dzisiaj jednak przed premierą danej gry (a szczególnie to działa w przypadku ogromnych tytułów jak np. Hitman czy Dishonored) mamy całe morze materiałów - wywiady z twórcami, making ofy, prezentowane są całe poziomy z gier i to często w różnych podejściach (znów patrzymy na Hitmana czy Dishonored). Można by powiedzieć, że możemy prawie dotknąć tej gry na parę miesięcy przed premierą. Oczywiście gry to medium interaktywne i sprawiedliwe ocenić można je dopiero gdy sami spróbujemy zagrać, stąd nigdy ostatecznie nie przekreślamy gier i lubimy się miło zaskakiwać. Wyjątkiem jest tu ostatnio SC: Blacklist, który po prostu na tyle odstaje od tego do czego przyzwyczaiła nas ta seria, że zwyczajnie nasze mózgi generują jedynie negatywne opinie. I nie sądzę, że robimy przez to złą robotę, bo to tylko subiektywna ocena.
Trailery i gameplaye często zajmują wielką część podcastu przez to, że zwyczajnie jest to najlepszy możliwy sposób by z daną grą się zapoznać i o niej poopowiadać. Tym bardziej, że mamy wersję video w której owe materiały możemy podejrzeć w trakcie słuchania. Cytowanie czyichś wypowiedzi, czy zwyczajne przedstawianie i komentowanie wydarzeń minionego tygodnia to raczej robota dla stron, które mają codzienne newsy. Kiedyś chętnie rozmawialiśmy na tematy ogólne (chociażby bardzo przyjemny podcast w którym wspominaliśmy czasy pierwszego PSXa), ale w cotygodniowym pędzie trudno nam jest znaleźć czas na wymyślenie teraz czegoś odkrywczego ;).

Nie mniej dzięki za opinie. A co do kretyńskich dźwięków - ich ilość jest zależna od naszego ogólnego nastroju, ale chyba powoli odchodzimy od ciągłego &quot;fisiowania&quot;. Aczkolwiek nie można być też do końca poważnym ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wiesz Radmor, jest bardzo prosty powód dla którego często niemal wystawiamy grom oceny zwyczajnie patrząc po trailerach &#8211; parę lat temu gra miała przed premierą tak z 4-5 trailerów (zazwyczaj było to na jakichś targach, E3 czy TGS), które prezentowały fabułę i podstawowe elementy rozgrywki. Dzisiaj jednak przed premierą danej gry (a szczególnie to działa w przypadku ogromnych tytułów jak np. Hitman czy Dishonored) mamy całe morze materiałów &#8211; wywiady z twórcami, making ofy, prezentowane są całe poziomy z gier i to często w różnych podejściach (znów patrzymy na Hitmana czy Dishonored). Można by powiedzieć, że możemy prawie dotknąć tej gry na parę miesięcy przed premierą. Oczywiście gry to medium interaktywne i sprawiedliwe ocenić można je dopiero gdy sami spróbujemy zagrać, stąd nigdy ostatecznie nie przekreślamy gier i lubimy się miło zaskakiwać. Wyjątkiem jest tu ostatnio SC: Blacklist, który po prostu na tyle odstaje od tego do czego przyzwyczaiła nas ta seria, że zwyczajnie nasze mózgi generują jedynie negatywne opinie. I nie sądzę, że robimy przez to złą robotę, bo to tylko subiektywna ocena.<br />
Trailery i gameplaye często zajmują wielką część podcastu przez to, że zwyczajnie jest to najlepszy możliwy sposób by z daną grą się zapoznać i o niej poopowiadać. Tym bardziej, że mamy wersję video w której owe materiały możemy podejrzeć w trakcie słuchania. Cytowanie czyichś wypowiedzi, czy zwyczajne przedstawianie i komentowanie wydarzeń minionego tygodnia to raczej robota dla stron, które mają codzienne newsy. Kiedyś chętnie rozmawialiśmy na tematy ogólne (chociażby bardzo przyjemny podcast w którym wspominaliśmy czasy pierwszego PSXa), ale w cotygodniowym pędzie trudno nam jest znaleźć czas na wymyślenie teraz czegoś odkrywczego ;).</p>
<p>Nie mniej dzięki za opinie. A co do kretyńskich dźwięków &#8211; ich ilość jest zależna od naszego ogólnego nastroju, ale chyba powoli odchodzimy od ciągłego &#8222;fisiowania&#8221;. Aczkolwiek nie można być też do końca poważnym ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Radmor</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14007</link>
		<dc:creator><![CDATA[Radmor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:22:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14007</guid>
		<description><![CDATA[Kiedys juz tutaj sie wypowiadalem i pisalem, ze wroce jeszcze dac wam szanse. I tak slucham od juz dobre z 10 odcinkow, moze wiecej nawet. Na plus zdecydowanie o wiele mniejsza ilosc kretynskich dzwiekow wydawanych przez prowadzacych.
Jednak chcialbym zapytac, czy nie mysleliscie nad zmiana nazwy podcastu np na &quot;trailer podcast&quot;? Przyznam, ze zaczyna byc meczace to, ze wieksza czesc podcastu zajmuje wypowiadanie sie o trailerach gier, ktore jeszcze nie wyszly. Malo tego, wypowiedzi te nieraz brzmia jakby to byla juz definitywna ocena gry i sa utrzymane w tonie jakby mowiacy ta gre juz skonczyl i dal sobie reke obciac, ze to bedzie wygladac tak, tamto tak, a znowu jeszcze co innego jest zle. W skrocie, nie graliscie w cos, a wypowiadacie sie jako weterani po 100h gry.
Dodatkowo te sady wyglaszacie wielokrotnie w roznych odcinkach o tej samej grze. Przyklad? Ostatnio Hitman i Dishonored. O tych grach po premierze juz nie bedzie mieli co mowic, bo w zasadzie juz moglibyscie ocene wystawic i nie grac, bo wiecie wszystko po paru trailerach i kilkunastu minutach gameplay&#039;a z youtuba. 
Fajna robote wykonujecie, ale wezcie prosze pod uwage to co napisalem. Szczegolnie mowienie w 5 odcinkach o 5 roznych trailerach jednej gry jest nudne.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kiedys juz tutaj sie wypowiadalem i pisalem, ze wroce jeszcze dac wam szanse. I tak slucham od juz dobre z 10 odcinkow, moze wiecej nawet. Na plus zdecydowanie o wiele mniejsza ilosc kretynskich dzwiekow wydawanych przez prowadzacych.<br />
Jednak chcialbym zapytac, czy nie mysleliscie nad zmiana nazwy podcastu np na &#8222;trailer podcast&#8221;? Przyznam, ze zaczyna byc meczace to, ze wieksza czesc podcastu zajmuje wypowiadanie sie o trailerach gier, ktore jeszcze nie wyszly. Malo tego, wypowiedzi te nieraz brzmia jakby to byla juz definitywna ocena gry i sa utrzymane w tonie jakby mowiacy ta gre juz skonczyl i dal sobie reke obciac, ze to bedzie wygladac tak, tamto tak, a znowu jeszcze co innego jest zle. W skrocie, nie graliscie w cos, a wypowiadacie sie jako weterani po 100h gry.<br />
Dodatkowo te sady wyglaszacie wielokrotnie w roznych odcinkach o tej samej grze. Przyklad? Ostatnio Hitman i Dishonored. O tych grach po premierze juz nie bedzie mieli co mowic, bo w zasadzie juz moglibyscie ocene wystawic i nie grac, bo wiecie wszystko po paru trailerach i kilkunastu minutach gameplay&#8217;a z youtuba.<br />
Fajna robote wykonujecie, ale wezcie prosze pod uwage to co napisalem. Szczegolnie mowienie w 5 odcinkach o 5 roznych trailerach jednej gry jest nudne.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14003</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 21:29:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14003</guid>
		<description><![CDATA[FTL - najbardziej klimatyczna gra kosmiczna od czasów Homeworlda! Zaskakujące przy prostocie tego tytułu.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>FTL &#8211; najbardziej klimatyczna gra kosmiczna od czasów Homeworlda! Zaskakujące przy prostocie tego tytułu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-118/comment-page-1/#comment-14000</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 14:11:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=9274#comment-14000</guid>
		<description><![CDATA[Ja nigdy nie powiedziałem, że polski dubbing w God of War mi nie odpowiada - Linda jest świetny. Po prostu to inny Kratos niż oryginał, ale nie powiedziałbym że lepszy czy gorszy. 
BTW Outtake&#039;i tego odcinka rządzą - just like old times ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja nigdy nie powiedziałem, że polski dubbing w God of War mi nie odpowiada &#8211; Linda jest świetny. Po prostu to inny Kratos niż oryginał, ale nie powiedziałbym że lepszy czy gorszy.<br />
BTW Outtake&#8217;i tego odcinka rządzą &#8211; just like old times ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
