<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: DualShock Podcast #102 + Bonus</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11875</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 21:02:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11875</guid>
		<description><![CDATA[Nie grałem niestety :( Jeśli zakupie na PC będę w stanie powiedzieć coś więcej - granie na padzie to dla mnie nie tyle wyzwanie co lekkie podirytowanie spowodowane zbyt dużym aim assist lub brakiem jakiejkolwiek kontroli nad nabuzowanym celownikiem typu jazda figurowa na łyżwach ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nie grałem niestety :( Jeśli zakupie na PC będę w stanie powiedzieć coś więcej &#8211; granie na padzie to dla mnie nie tyle wyzwanie co lekkie podirytowanie spowodowane zbyt dużym aim assist lub brakiem jakiejkolwiek kontroli nad nabuzowanym celownikiem typu jazda figurowa na łyżwach ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Non</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11872</link>
		<dc:creator><![CDATA[Non]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 20:35:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11872</guid>
		<description><![CDATA[@phsx, ja w pierwszym Maxie ginąłem jak mucha. Trochę przez to, że oszczędzałem painkillery (zazwyczaj biegałem z paskiem życia, z raczej &quot;maxem życia&quot; całym białym oprócz głowy). Nie umiłem w to grać. Drugi za to bardziej mi się podobał, tak mechanika, jak i historia. Szkoda tylko, że zmieniono wizerunek Maxa. Też brakowało mi osłon, przecież, szczególnie w drugiej części, te porozstawiane wszędzie skrzynie aż się prosiły, żeby się do nich przykleić :).

Panowie Redaktorzy, a co z obśmianym na wszystkie cztery strony świata, multi? Testowaliście bliżej jak to wygląda?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@phsx, ja w pierwszym Maxie ginąłem jak mucha. Trochę przez to, że oszczędzałem painkillery (zazwyczaj biegałem z paskiem życia, z raczej &#8222;maxem życia&#8221; całym białym oprócz głowy). Nie umiłem w to grać. Drugi za to bardziej mi się podobał, tak mechanika, jak i historia. Szkoda tylko, że zmieniono wizerunek Maxa. Też brakowało mi osłon, przecież, szczególnie w drugiej części, te porozstawiane wszędzie skrzynie aż się prosiły, żeby się do nich przykleić :).</p>
<p>Panowie Redaktorzy, a co z obśmianym na wszystkie cztery strony świata, multi? Testowaliście bliżej jak to wygląda?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11870</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 20:08:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11870</guid>
		<description><![CDATA[ileż to razy grając w Max1 i 2 na wyższych poziomach trudności kląłem, ze nie ma cover systemu ^_^ tylko muszę topornie klękac za ladą a i tak łatwo wtedy dostać szczał w morde :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ileż to razy grając w Max1 i 2 na wyższych poziomach trudności kląłem, ze nie ma cover systemu ^_^ tylko muszę topornie klękac za ladą a i tak łatwo wtedy dostać szczał w morde :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11868</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 18:50:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11868</guid>
		<description><![CDATA[3 strzały z karabinu na hardzie (nawet w slomo) są w stanie Cię zabić. Osłony są niezbędne, chyba że grasz naprawdę chaotycznie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>3 strzały z karabinu na hardzie (nawet w slomo) są w stanie Cię zabić. Osłony są niezbędne, chyba że grasz naprawdę chaotycznie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kamil950</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11865</link>
		<dc:creator><![CDATA[kamil950]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 16:53:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11865</guid>
		<description><![CDATA[@odin - dobra, nie wiem, może coś źle zrozumiałem. A w Max Payne 1 i 2, to nie było czasem tak, że jednak także trzeba było się chować za ścianami w razie potrzeby (np. niskiego stanu zdrowia)? Oczywiście tam nie było żadnego kontekstowego systemu osłon, ale jednak. Pytam się, bo ja jeszcze nie grałem, a tylko widziałem trochę gameplayów.

PS Nie wiem, ale to chyba też mnie trochę zmylił komentarz jakiegoś użytkownika Youtube do autora tego filmiku (http://youtu.be/xX-UV7EQqRk?hd=1) - &quot; Osłony są zbędnym dodatkiem na hardzie, wiem bo przeszedłem już na PS3. Musisz bez﻿ przerwy jechać na dodge&#039;u i bullet time&#039;ie. Wspomnisz moje słowa w chapterze 5. Ale jeszcze jest nadzieja, może się nauczysz.&quot;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@odin &#8211; dobra, nie wiem, może coś źle zrozumiałem. A w Max Payne 1 i 2, to nie było czasem tak, że jednak także trzeba było się chować za ścianami w razie potrzeby (np. niskiego stanu zdrowia)? Oczywiście tam nie było żadnego kontekstowego systemu osłon, ale jednak. Pytam się, bo ja jeszcze nie grałem, a tylko widziałem trochę gameplayów.</p>
<p>PS Nie wiem, ale to chyba też mnie trochę zmylił komentarz jakiegoś użytkownika Youtube do autora tego filmiku (<a href="http://youtu.be/xX-UV7EQqRk?hd=1" rel="nofollow">http://youtu.be/xX-UV7EQqRk?hd=1</a>) &#8211; &#8221; Osłony są zbędnym dodatkiem na hardzie, wiem bo przeszedłem już na PS3. Musisz bez﻿ przerwy jechać na dodge&#8217;u i bullet time&#8217;ie. Wspomnisz moje słowa w chapterze 5. Ale jeszcze jest nadzieja, może się nauczysz.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11826</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 00:35:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11826</guid>
		<description><![CDATA[@kamil950: przechodziłem grę na hardzie - osłony są NIEZBĘDNE gdyż naprawdę łatwo jest zginąć. Jeśli ten podcast, którego słuchasz &quot;uważa&quot;, że na hardzie osłon się nie szuka to albo nikt w tą grę nie grał albo gadają głupoty. Spróbuj wyjść do 2 przeciwników na gołą klatę - śmierć jest niemal pewna.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@kamil950: przechodziłem grę na hardzie &#8211; osłony są NIEZBĘDNE gdyż naprawdę łatwo jest zginąć. Jeśli ten podcast, którego słuchasz &#8222;uważa&#8221;, że na hardzie osłon się nie szuka to albo nikt w tą grę nie grał albo gadają głupoty. Spróbuj wyjść do 2 przeciwników na gołą klatę &#8211; śmierć jest niemal pewna.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11810</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 16:34:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11810</guid>
		<description><![CDATA[jak dla mnie gra poziomem trudności równa się z poprzednimi częściami, na normalu jest hardkorowo. Jak wyjdzie spolszczenie zagram 2 raz na easy to sobie porównam.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jak dla mnie gra poziomem trudności równa się z poprzednimi częściami, na normalu jest hardkorowo. Jak wyjdzie spolszczenie zagram 2 raz na easy to sobie porównam.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11806</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 16:04:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11806</guid>
		<description><![CDATA[Granaty możemy zestrzelić w locie, do tego świecą na czerwono, a przed rzutem wrogowie ogłaszają na cały głos swój zamiar.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Granaty możemy zestrzelić w locie, do tego świecą na czerwono, a przed rzutem wrogowie ogłaszają na cały głos swój zamiar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kamil950</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11804</link>
		<dc:creator><![CDATA[kamil950]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 15:51:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11804</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli chodzi o Max Payne 3, to z tego co słyszałem (chociażby w innym podkaście z gry.wp.pl), to faktycznie na poziomie łatwym i normalnym jest tak, że czasem po prostu prościej jest chować się za osłonami i grać w to jak np. Gears of War. Można wtedy wprawdzie korzystać z tych skoków w bok i bullet time, ale wtedy jest trudniej, więc nie ma to sensu. Sprawa zmienia się jednak na &quot;hardzie&quot;. Tam system osłon jest w zasadzie nieprzydatny (zwłaszcza podczas późniejszych etapów), bo wrogowie będą nas z nich wykurzać granatami. Z tego powodu musimy właśnie korzystać ze spowolnienia czasu i skakania. Jednak nie czynią nas one niezniszczalnymi maszynami do zabijania, tylko po prostu dają szansę przetrwania.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeśli chodzi o Max Payne 3, to z tego co słyszałem (chociażby w innym podkaście z gry.wp.pl), to faktycznie na poziomie łatwym i normalnym jest tak, że czasem po prostu prościej jest chować się za osłonami i grać w to jak np. Gears of War. Można wtedy wprawdzie korzystać z tych skoków w bok i bullet time, ale wtedy jest trudniej, więc nie ma to sensu. Sprawa zmienia się jednak na &#8222;hardzie&#8221;. Tam system osłon jest w zasadzie nieprzydatny (zwłaszcza podczas późniejszych etapów), bo wrogowie będą nas z nich wykurzać granatami. Z tego powodu musimy właśnie korzystać ze spowolnienia czasu i skakania. Jednak nie czynią nas one niezniszczalnymi maszynami do zabijania, tylko po prostu dają szansę przetrwania.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kamil950</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11765</link>
		<dc:creator><![CDATA[kamil950]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 13:44:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11765</guid>
		<description><![CDATA[@Kryspin - jeśli dobrze zrozumiałem, to w trybie New Game+ (który ma sens tylko jak się wybrało zakończenie...,no nie powiem, które, ale się można domyślić po ukończeniu gry) w Bastion są dodatkowe sny, z których możemy się więcej dowiedzieć o postaciach występujących w grze, więc jest trochę dodatkowej fabuły (włącza się je z poziomu Bastionu, jak się &quot;użyje&quot; przedmiotów tam występujących po pewnym czasie, np. garnka).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Kryspin &#8211; jeśli dobrze zrozumiałem, to w trybie New Game+ (który ma sens tylko jak się wybrało zakończenie&#8230;,no nie powiem, które, ale się można domyślić po ukończeniu gry) w Bastion są dodatkowe sny, z których możemy się więcej dowiedzieć o postaciach występujących w grze, więc jest trochę dodatkowej fabuły (włącza się je z poziomu Bastionu, jak się &#8222;użyje&#8221; przedmiotów tam występujących po pewnym czasie, np. garnka).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11740</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 19:12:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11740</guid>
		<description><![CDATA[kurde Max to jedna z niewielu moich ulubionych serii, za historię i za klimat które zawsze cenię najbardziej nawet kosztem gameplayu ale w MP jest on równie zajebisty co historia. Nie mam dzisiaj sił żeby rozmyślać na kontrargumentami ale mi po prostu 3 część się podoba, choć częściowo zgadzam się z Bladym że to niezupełnie to samo co poprzednie części ale ja i tak dałbym takie ~8.8 bo do 9 trochę brakło. To jedna z niewielu gier, które mnie naprawdę wciągnęły i poczułem podjarkę - poczułem się jak za dawnych PSXowych czasów. Nie przeszkadza mi powtarzalność gameplayu, bo wymiany ognia są sycące, podoba mi się filmowa prezentacja fabuły, podoba mi się duża ilość cut-scenek, podoba mi się ta pseudoartystyczność w postaci filtrów i noiseowej muzyki - tworzy to ładną i spójna wizję. Wprawdzie od levelu w hotelu z doktorkiem frankensteinem pociągnąłbym ten wątek i rozbudował go, bo było to naprawdę mocne, zapachniało Manhuntem, aż nie chcę sobie wyobrażać jakby mogli to inaczej poprowadzić a tak mamy ucięty wątek i lecimy mordować dalej. Jeszcze raz - scena z doktorem jest MOCNA. Multi jest trochę głupie ale na razie nie mam dostępu do poważniejszych trybów tylko to TDM i DM gdzie biega się jak kurczak z ujebaną głową i stara ustrzelić kogoś, za dużo się dzieje ciężko to ogarnąć.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>kurde Max to jedna z niewielu moich ulubionych serii, za historię i za klimat które zawsze cenię najbardziej nawet kosztem gameplayu ale w MP jest on równie zajebisty co historia. Nie mam dzisiaj sił żeby rozmyślać na kontrargumentami ale mi po prostu 3 część się podoba, choć częściowo zgadzam się z Bladym że to niezupełnie to samo co poprzednie części ale ja i tak dałbym takie ~8.8 bo do 9 trochę brakło. To jedna z niewielu gier, które mnie naprawdę wciągnęły i poczułem podjarkę &#8211; poczułem się jak za dawnych PSXowych czasów. Nie przeszkadza mi powtarzalność gameplayu, bo wymiany ognia są sycące, podoba mi się filmowa prezentacja fabuły, podoba mi się duża ilość cut-scenek, podoba mi się ta pseudoartystyczność w postaci filtrów i noiseowej muzyki &#8211; tworzy to ładną i spójna wizję. Wprawdzie od levelu w hotelu z doktorkiem frankensteinem pociągnąłbym ten wątek i rozbudował go, bo było to naprawdę mocne, zapachniało Manhuntem, aż nie chcę sobie wyobrażać jakby mogli to inaczej poprowadzić a tak mamy ucięty wątek i lecimy mordować dalej. Jeszcze raz &#8211; scena z doktorem jest MOCNA. Multi jest trochę głupie ale na razie nie mam dostępu do poważniejszych trybów tylko to TDM i DM gdzie biega się jak kurczak z ujebaną głową i stara ustrzelić kogoś, za dużo się dzieje ciężko to ogarnąć.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11723</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 12:16:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11723</guid>
		<description><![CDATA[Kryspin, ja sam czasem łapię się za głowę słuchając o wyższości ME3 nad ME2 czy F3 nad F2. Wiem jednak, że ludzie to debile. Wtedy jest mi łatwiej. Sam nie raz dałem się porwać &quot;hype train&quot;, bo jak głupi śliniłem się przy Halo 3, przez pierwsze godziny GTAIV, ba, po skończeniu MGS4 pomyślałem &quot;no warto było czekać!&quot;. Nawet ME3 wydawało mi się &quot;grą na 8/10, gdyby nie zakończenie&quot; w świeżo po jej ukończeniu. 

Jednak oceniając grę zawsze potrzeba chwili zastanowienia, głównie z dwóch powodów - nie wszystkie stare gry były genialne, po prostu nasz mózg jest tak zbudowany, że z czasem patrzy na dawne wydarzenia przychylniejszym okiem, wybacza błędy, zapomina potknięcia i gloryfikuje jedynie dobre strony. 

Z drugiej, grając w produkt nowy może pojawić jedna z dwóch sytuacji:

 - OMG TO JEST NOWE, kiedy sam fakt doświadczania nowych bodźców przyćmiewa zdolność do racjonalnej kognicji (och prawnictwo is strong in this one). Na tym żerują obecnie producenci, bo wiedza, że jeśli bodźców nie zabraknie na przestrzeni całej gry, gracz nigdy na spokojnie się nad nią nie zastanowi. Fakt, że fabularnie &quot;wszystko już było&quot; sprawi zaś, że po zakończeniu jedynym przemyśleniem będzie &quot;wow, ale jazda, chce więcej&quot; -&gt; DLC.

- KIEDYŚ BYŁO LEPIEJ, kiedy to grając w nowy produkt będziemy od niego oczekiwali, że przypomni nam granie w starsze tytuły (odsyłam do punktu o pamięci), a każdą próbę odejścia od tego co subiektywnie uznajemy na &quot;rdzeń&quot; produktu będziemy widzieć jako zdradę. Tak miałem grając w Hitman Blood Money, kiedy uważałem pozorowanie morderstw, trutki i skakanie po balkonach za totalny kretynizm i jeżyłem się kiedy ktoś chwalił BM w mojej obecności. Czas pokazał, jak się myliłem. 

Wiem, że świat się zmienił i ludzie oczekują wybuchów i eksplozji. Mam jednak doskonały przykład - filmy. Tak, ludzie to debile i każda krytyka Transformers 2 kończy się z genialną retoryką &quot;czego się spodziewałeś, to film akcji&quot;. Cóż, odpowiadam, oczekuję, by nie traktowano mnie jak nabuzowanego cukrem sfrustrowanego amerykańskiego nastolatka nienauczonego wartości moralnych. 

Czy można nagrać taki film akcji? Avengers pokazało, że tak. Mamy wybuchy, akcję, &quot;twarde&quot; teksty. Faktycznie, ale mamy też chwile rozmów, przemyśleń, parę nienachalnych żartów, sprytne odniesienia dla fanów uniwersum, postacie kobiece nie są wykorzystywane jedynie jako &quot;eye candy&quot;, postacie mają swoje motywacje, przemyślenia i cele. Nic nie wybucha nam w twarz, ujęcia są przemyślane, a montaż płynny. Jak widać - można. Potrzeba tylko utalentowanych ludzi, a nie jedynie milionów na gigantyczne eksplozje i wykokszone efekty.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kryspin, ja sam czasem łapię się za głowę słuchając o wyższości ME3 nad ME2 czy F3 nad F2. Wiem jednak, że ludzie to debile. Wtedy jest mi łatwiej. Sam nie raz dałem się porwać &#8222;hype train&#8221;, bo jak głupi śliniłem się przy Halo 3, przez pierwsze godziny GTAIV, ba, po skończeniu MGS4 pomyślałem &#8222;no warto było czekać!&#8221;. Nawet ME3 wydawało mi się &#8222;grą na 8/10, gdyby nie zakończenie&#8221; w świeżo po jej ukończeniu. </p>
<p>Jednak oceniając grę zawsze potrzeba chwili zastanowienia, głównie z dwóch powodów &#8211; nie wszystkie stare gry były genialne, po prostu nasz mózg jest tak zbudowany, że z czasem patrzy na dawne wydarzenia przychylniejszym okiem, wybacza błędy, zapomina potknięcia i gloryfikuje jedynie dobre strony. </p>
<p>Z drugiej, grając w produkt nowy może pojawić jedna z dwóch sytuacji:</p>
<p> &#8211; OMG TO JEST NOWE, kiedy sam fakt doświadczania nowych bodźców przyćmiewa zdolność do racjonalnej kognicji (och prawnictwo is strong in this one). Na tym żerują obecnie producenci, bo wiedza, że jeśli bodźców nie zabraknie na przestrzeni całej gry, gracz nigdy na spokojnie się nad nią nie zastanowi. Fakt, że fabularnie &#8222;wszystko już było&#8221; sprawi zaś, że po zakończeniu jedynym przemyśleniem będzie &#8222;wow, ale jazda, chce więcej&#8221; -&gt; DLC.</p>
<p>&#8211; KIEDYŚ BYŁO LEPIEJ, kiedy to grając w nowy produkt będziemy od niego oczekiwali, że przypomni nam granie w starsze tytuły (odsyłam do punktu o pamięci), a każdą próbę odejścia od tego co subiektywnie uznajemy na &#8222;rdzeń&#8221; produktu będziemy widzieć jako zdradę. Tak miałem grając w Hitman Blood Money, kiedy uważałem pozorowanie morderstw, trutki i skakanie po balkonach za totalny kretynizm i jeżyłem się kiedy ktoś chwalił BM w mojej obecności. Czas pokazał, jak się myliłem. </p>
<p>Wiem, że świat się zmienił i ludzie oczekują wybuchów i eksplozji. Mam jednak doskonały przykład &#8211; filmy. Tak, ludzie to debile i każda krytyka Transformers 2 kończy się z genialną retoryką &#8222;czego się spodziewałeś, to film akcji&#8221;. Cóż, odpowiadam, oczekuję, by nie traktowano mnie jak nabuzowanego cukrem sfrustrowanego amerykańskiego nastolatka nienauczonego wartości moralnych. </p>
<p>Czy można nagrać taki film akcji? Avengers pokazało, że tak. Mamy wybuchy, akcję, &#8222;twarde&#8221; teksty. Faktycznie, ale mamy też chwile rozmów, przemyśleń, parę nienachalnych żartów, sprytne odniesienia dla fanów uniwersum, postacie kobiece nie są wykorzystywane jedynie jako &#8222;eye candy&#8221;, postacie mają swoje motywacje, przemyślenia i cele. Nic nie wybucha nam w twarz, ujęcia są przemyślane, a montaż płynny. Jak widać &#8211; można. Potrzeba tylko utalentowanych ludzi, a nie jedynie milionów na gigantyczne eksplozje i wykokszone efekty.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Kryspin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11721</link>
		<dc:creator><![CDATA[Kryspin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 11:54:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11721</guid>
		<description><![CDATA[Nawiązując do tematu dzisiejszych gier, sądzę że tak się dzieje przez globalizację. Mam na myśli to, że ludzi zaczyna śmieszyć coraz bardziej prymitywny humor, że ludzie nie chcą myśleć, zastanawiać się bo nie mają na to czasu lub zwyczajnie im się nie chce. Gry, filmy, książki może nie koniecznie... Większość jest coraz bardziej płytka, dynamiczna, &quot;efektowna&quot;. To jest trochę smutne bo gry teraz w większości stawia się na gameplay a nie na treść którą ma przekazać. 

Trochę gorsze jest to, że dzisiejsze gry są strasznie krótkie i to dotyczy wszystkich gier. Nie wiem, czy określić to jako wadę czy zaletę bo przyznaję, że mi samemu ciężko się zabrać za jakąś dłuższą grę typu starych cRPG jak Icewind... Z kolei na Bastion miałem czas (chociaż to jest zupełnie inny gameplay), w którym niesamowicie przeszkadzało mi to jaka ta gra jest krótka. Fakt ona ma jeszcze kilka trybów gry do wypróbowania, ale wiem, że tam już nie będzie nic nowego, fabuła, narracja ta sama. Wszystko powtórzone, Deja Vu. To jest sztuczne  przedłużanie gry przez dodanie nowych ulepszeń do przedmiotów i trochę zwiększenia poziomu trudności. Między innymi dlatego nie przepadałem za Diablo ( o ile osób mnie teraz znienawidzi), bo brakuje mi tam prawdziwej fabuły, która niby istnieje, ale jest tylko przykrywką? Ozdobą? I Diablo jest idealnym przykładem na to jak gry są maksymalnie upraszczane...

Wracając do wpływu dzisiejszego świata na ludzi. Najlepsze jest to, że mam znajomych twierdzących, że Mass Effect 3 był dobrą grą, nawet lepszą od drugiej części (Blady nie wybaczy heh)... Albo Fallout 3, który dominuje na Falloutem 2 fabułą, JAK?!?!?!?!

Przepraszam za błędy, ale pisane na szybko pod wypływem emocji...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nawiązując do tematu dzisiejszych gier, sądzę że tak się dzieje przez globalizację. Mam na myśli to, że ludzi zaczyna śmieszyć coraz bardziej prymitywny humor, że ludzie nie chcą myśleć, zastanawiać się bo nie mają na to czasu lub zwyczajnie im się nie chce. Gry, filmy, książki może nie koniecznie&#8230; Większość jest coraz bardziej płytka, dynamiczna, &#8222;efektowna&#8221;. To jest trochę smutne bo gry teraz w większości stawia się na gameplay a nie na treść którą ma przekazać. </p>
<p>Trochę gorsze jest to, że dzisiejsze gry są strasznie krótkie i to dotyczy wszystkich gier. Nie wiem, czy określić to jako wadę czy zaletę bo przyznaję, że mi samemu ciężko się zabrać za jakąś dłuższą grę typu starych cRPG jak Icewind&#8230; Z kolei na Bastion miałem czas (chociaż to jest zupełnie inny gameplay), w którym niesamowicie przeszkadzało mi to jaka ta gra jest krótka. Fakt ona ma jeszcze kilka trybów gry do wypróbowania, ale wiem, że tam już nie będzie nic nowego, fabuła, narracja ta sama. Wszystko powtórzone, Deja Vu. To jest sztuczne  przedłużanie gry przez dodanie nowych ulepszeń do przedmiotów i trochę zwiększenia poziomu trudności. Między innymi dlatego nie przepadałem za Diablo ( o ile osób mnie teraz znienawidzi), bo brakuje mi tam prawdziwej fabuły, która niby istnieje, ale jest tylko przykrywką? Ozdobą? I Diablo jest idealnym przykładem na to jak gry są maksymalnie upraszczane&#8230;</p>
<p>Wracając do wpływu dzisiejszego świata na ludzi. Najlepsze jest to, że mam znajomych twierdzących, że Mass Effect 3 był dobrą grą, nawet lepszą od drugiej części (Blady nie wybaczy heh)&#8230; Albo Fallout 3, który dominuje na Falloutem 2 fabułą, JAK?!?!?!?!</p>
<p>Przepraszam za błędy, ale pisane na szybko pod wypływem emocji&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: AngelA</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11715</link>
		<dc:creator><![CDATA[AngelA]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 08:59:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11715</guid>
		<description><![CDATA[Ilu jest użytkowników - tyle perspektyw widzenia, zdań, tez zależnych od punktów siedzenia ;)
Nie negujmy ludzi, którzy patrzą w inną stronę. Zawsze to prowadzi do jakiejś dyskusji, konwersacji - dzięki temu temat żyje.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ilu jest użytkowników &#8211; tyle perspektyw widzenia, zdań, tez zależnych od punktów siedzenia ;)<br />
Nie negujmy ludzi, którzy patrzą w inną stronę. Zawsze to prowadzi do jakiejś dyskusji, konwersacji &#8211; dzięki temu temat żyje.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: CialnyGD</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11702</link>
		<dc:creator><![CDATA[CialnyGD]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 23:20:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11702</guid>
		<description><![CDATA[Joy Ride Turbo zcalakowany, na ostatniego achievementa bylo troche grindowania, ale jakos poszlo :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joy Ride Turbo zcalakowany, na ostatniego achievementa bylo troche grindowania, ale jakos poszlo :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Box</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11683</link>
		<dc:creator><![CDATA[Box]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 17:50:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11683</guid>
		<description><![CDATA[całkowicie się zgadzam z Bladym na temat GTA IV już całą seria co wyszła na ps2 została od samego początku zrąbana nie ma tego samego klimatu.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>całkowicie się zgadzam z Bladym na temat GTA IV już całą seria co wyszła na ps2 została od samego początku zrąbana nie ma tego samego klimatu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11674</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 13:15:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11674</guid>
		<description><![CDATA[CubanPete każdy tutaj szanuje Twoje zdanie, nie martw się tym że się nie zgadzamy ze sobą. Jeśli możesz i jesteś w stanie pisz dalej. To jest ważne aby ukazać inna perspektywę. Mi też się dobrze grało w Max Payne 3 - kupię na PC jak stanieje :) Na Xboxa opłacało się kupić dzięki darmowej edycji z GTA4. Jeśli jednak chodzi o sam klimat poprzednich części, tego tam nie ma :( Jeśli masz chęć, przesłuchaj nasz pod w którym rozmawialiśmy od Max Payne 1 i 2. Ja pamiętam tą grę jeszcze z zapowiedzi z 1998 roku. Każdy ma tutaj jakieś wspomnienia :)

Co do Tomb Raider - wyjaśniliśmy w nagraniu co i jak przeca :)

Jaki jeszcze temat trzeba znaleźć, żeby skusić Cię do rozmowy :) ?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>CubanPete każdy tutaj szanuje Twoje zdanie, nie martw się tym że się nie zgadzamy ze sobą. Jeśli możesz i jesteś w stanie pisz dalej. To jest ważne aby ukazać inna perspektywę. Mi też się dobrze grało w Max Payne 3 &#8211; kupię na PC jak stanieje :) Na Xboxa opłacało się kupić dzięki darmowej edycji z GTA4. Jeśli jednak chodzi o sam klimat poprzednich części, tego tam nie ma :( Jeśli masz chęć, przesłuchaj nasz pod w którym rozmawialiśmy od Max Payne 1 i 2. Ja pamiętam tą grę jeszcze z zapowiedzi z 1998 roku. Każdy ma tutaj jakieś wspomnienia :)</p>
<p>Co do Tomb Raider &#8211; wyjaśniliśmy w nagraniu co i jak przeca :)</p>
<p>Jaki jeszcze temat trzeba znaleźć, żeby skusić Cię do rozmowy :) ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: CubanPete</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11673</link>
		<dc:creator><![CDATA[CubanPete]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 13:00:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11673</guid>
		<description><![CDATA[Dla mnie pierwszy , drugi jak i trzeci Max Payne fabułą nie stoi i tyle w temacie. Fanem serii jestem i pamiętam jak z wypiekami na twarzy (jeszcze w podstawówce) wyczekiwałem na pierwszą część, podniecając się pierwszymi screenami i informacjami w PCGamerze.
 Rozumiem, że klimat może nie odpowiadać i brak znaczących nawiązań do świetnych wg. mnie poprzedniczek, ale żeby jeździć po R* , bo nie zrobili tego samego starego Max&#039;a , którego dręczą demony przeszłości. On od tego wszystkiego stara się uciec, a to, że po raz kolejny pakuje się w niezłe bagno i ma problemy z dostrzeżeniem rzeczywistości można zrzucić na whisky i prochy.
 Co do tego, że gra straciła na dynamice i trzeba cały czas chować się za osłonami( tak jakby w poprzednikach nie trzeba było kryć się za obiektami by łyknąć painkillera ) Bzdura albo brak umiejętności! Grę przechodzę drugi raz na poziomie old school z free aim&#039;em i bez problemu robię shootdoge. Najlepszy TPS na tę generację.
Tak czy siak każdy ma prawo do własnego zdania i je uszanuję :)

PS. Nie rozumiem waszych ekscytacji nowym Tomb Raider&#039;em, przecież to będzie Uncharted z cyckami i &quot;press X&quot; by ukończyć grę.
Pozdrawiam i życzę dalszych sukcesów. Oby fanów z specyficznym poczuciem humoru oraz podejściem do gier wam się mnożyło.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dla mnie pierwszy , drugi jak i trzeci Max Payne fabułą nie stoi i tyle w temacie. Fanem serii jestem i pamiętam jak z wypiekami na twarzy (jeszcze w podstawówce) wyczekiwałem na pierwszą część, podniecając się pierwszymi screenami i informacjami w PCGamerze.<br />
 Rozumiem, że klimat może nie odpowiadać i brak znaczących nawiązań do świetnych wg. mnie poprzedniczek, ale żeby jeździć po R* , bo nie zrobili tego samego starego Max&#8217;a , którego dręczą demony przeszłości. On od tego wszystkiego stara się uciec, a to, że po raz kolejny pakuje się w niezłe bagno i ma problemy z dostrzeżeniem rzeczywistości można zrzucić na whisky i prochy.<br />
 Co do tego, że gra straciła na dynamice i trzeba cały czas chować się za osłonami( tak jakby w poprzednikach nie trzeba było kryć się za obiektami by łyknąć painkillera ) Bzdura albo brak umiejętności! Grę przechodzę drugi raz na poziomie old school z free aim&#8217;em i bez problemu robię shootdoge. Najlepszy TPS na tę generację.<br />
Tak czy siak każdy ma prawo do własnego zdania i je uszanuję :)</p>
<p>PS. Nie rozumiem waszych ekscytacji nowym Tomb Raider&#8217;em, przecież to będzie Uncharted z cyckami i &#8222;press X&#8221; by ukończyć grę.<br />
Pozdrawiam i życzę dalszych sukcesów. Oby fanów z specyficznym poczuciem humoru oraz podejściem do gier wam się mnożyło.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11670</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 10:15:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11670</guid>
		<description><![CDATA[Wow, chwile człowiek nie otwiera kopjutra, a tutaj taka dysputa :D Po kolei:

ToMB Raider i jego wymowa - yes, I&#039;m aware of proper pronunciation, &quot;tUUMb ReiHder&quot; :D jednakże jest to tak silnie zakorzeniony w naszej kulturze sposób wymawiania tego tytułu, że akceptuję go w pełni. Sam mówię nadal o silniku UNREALA, a nie &quot;ANRILA&quot;, ot, kwestia kolorowych lat 90tych :)

Pikmin - tak, posiadam Gamecuba, to jedna z moich ulubionych konsol ;) Pikmina jednak nigdy nie posiadałem, a jedynie grałem godzinę w część pierwszą podczas wyprawy do Empiku w Katowicach. Good times, tytuł pozostał w moim sercu i widzę, że trójka trzyma klimat i prezentuje całkiem zgrabny poziom. Nie narzekam, bo nigdy gra nie tworzyła nie wiadomo jakich oczekiwań.

Co do Tommy Driver, tfu, Tombi Raijder, tfu, NOWYCH PRZYGÓD LARY, to czy mi się wydaje, ale mimo wszystko...e.. &quot;rozmiar&quot; Lary uległ powiększeniu od czasu pierwszego CGI trailera sprzed roku? Tak, nadal jest wszystko akceptowalne i &quot;ludzkie&quot;, ale mimo wszystko mój pajęczy zmysł sugeruje mi wystąpienie okładów z kapusty...

O Maxie Payne 3 powiedziałem już wszystko w podzie, a rola growego Pogromcy Mitów jak najbardziej by do mnie pasowała. Uncharted 3 jest naprawdę średnią grą i najgorszą częścią w trylogii, mimo, że składa się z naprawdę boskich momentów gameplayu - pisałem o tym całkiem niedawno w chacie, jakoś poruszenia nie było, ale może jakoś nawiążę do tej pozycji &quot;przy okazji&quot;.

CubanPete, dzięki za udział w dyskusji, jednak wiedz, że &quot;farmazony&quot; nie są słownikową definicją 20 minutowego uzasadnienia w pełni ugruntowanego stanowiska osoby potrafiącej zanalizować problem zarówno z obiektywnej jak i subiektywnej strony. Also - tak, MGS4 zgwałciło serię, tym gorzej, że zrobił to sam jej ojciec. Odsyłam do naszego Spoiler Alert Podcast, gdzie wraz z Bizonem gruntownie uzasadniliśmy tę tezę, analizując każdą misję w grze. Polecamy się na przyszłość :) GAME BUSTERS!!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wow, chwile człowiek nie otwiera kopjutra, a tutaj taka dysputa :D Po kolei:</p>
<p>ToMB Raider i jego wymowa &#8211; yes, I&#8217;m aware of proper pronunciation, &#8222;tUUMb ReiHder&#8221; :D jednakże jest to tak silnie zakorzeniony w naszej kulturze sposób wymawiania tego tytułu, że akceptuję go w pełni. Sam mówię nadal o silniku UNREALA, a nie &#8222;ANRILA&#8221;, ot, kwestia kolorowych lat 90tych :)</p>
<p>Pikmin &#8211; tak, posiadam Gamecuba, to jedna z moich ulubionych konsol ;) Pikmina jednak nigdy nie posiadałem, a jedynie grałem godzinę w część pierwszą podczas wyprawy do Empiku w Katowicach. Good times, tytuł pozostał w moim sercu i widzę, że trójka trzyma klimat i prezentuje całkiem zgrabny poziom. Nie narzekam, bo nigdy gra nie tworzyła nie wiadomo jakich oczekiwań.</p>
<p>Co do Tommy Driver, tfu, Tombi Raijder, tfu, NOWYCH PRZYGÓD LARY, to czy mi się wydaje, ale mimo wszystko&#8230;e.. &#8222;rozmiar&#8221; Lary uległ powiększeniu od czasu pierwszego CGI trailera sprzed roku? Tak, nadal jest wszystko akceptowalne i &#8222;ludzkie&#8221;, ale mimo wszystko mój pajęczy zmysł sugeruje mi wystąpienie okładów z kapusty&#8230;</p>
<p>O Maxie Payne 3 powiedziałem już wszystko w podzie, a rola growego Pogromcy Mitów jak najbardziej by do mnie pasowała. Uncharted 3 jest naprawdę średnią grą i najgorszą częścią w trylogii, mimo, że składa się z naprawdę boskich momentów gameplayu &#8211; pisałem o tym całkiem niedawno w chacie, jakoś poruszenia nie było, ale może jakoś nawiążę do tej pozycji &#8222;przy okazji&#8221;.</p>
<p>CubanPete, dzięki za udział w dyskusji, jednak wiedz, że &#8222;farmazony&#8221; nie są słownikową definicją 20 minutowego uzasadnienia w pełni ugruntowanego stanowiska osoby potrafiącej zanalizować problem zarówno z obiektywnej jak i subiektywnej strony. Also &#8211; tak, MGS4 zgwałciło serię, tym gorzej, że zrobił to sam jej ojciec. Odsyłam do naszego Spoiler Alert Podcast, gdzie wraz z Bizonem gruntownie uzasadniliśmy tę tezę, analizując każdą misję w grze. Polecamy się na przyszłość :) GAME BUSTERS!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11669</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 09:05:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11669</guid>
		<description><![CDATA[Dla mnie Metal Gear Solid istnieje tylko w wersji na konsole psx. Każdy kolejny jest nie do przetrawienia. Lubie MGS 3 ale tylko ze względu na gameplay. Tylko. Już wcześniejsze gry Metal Gear były sensowniejsze niż to co systematycznie działo się u podstaw fabularnych serii wraz z kolejnymi jej odsłonami. Szkoda czasu aby to komentować, zresztą ciężko mi nawet o tym pisać :(

Max Payne był grą naprawdę dobrą. Był tam motyw zemsty, ale przecież nie tylko on. Za zwykły początek można uznać uzależnienie od narkotyków, które bezpośrednio łączyło sprawce zabójstwa rodziny Maxa z osobą wysoko postawioną w korporacyjnym zarządzie największej firmy w mieście. Ta nić powiązań to tylko mała kropla w morzu jeśli chodzi o to co w Max Payne można znaleźć. Są epizody totalnej utraty kontaktu z rzeczywistością, dosadne komentarze otaczającej nas codzienności, brak zaangażowania w normalne życie i zrzucenie z siebie wszelkich norm człowieczeństwa. W tym stanie Payne pogrąża się w koszmar jaki zrodził się ze śmierci jego najbliższych i jaki konsumuje oraz napawając go odrazą a jednocześnie psuje od środka. Max Payne to opowieść o wielu podtekstach. Szczególnie religijnym które wiąże bezpośrednio z uzależnieniem od narkotyków i ubezwłasnowolnieniem od strachu przed nieznanym. Radzę Ci CubanPete sprawdzić ten tytuł jeszcze raz bo jest tam masa odwołań i bezpośrednich odniesień do bardzo wielu rzeczy, które zresztą główny bohater otwarcie komentuje - czasami nawet doświadcza, kpi czy szanuje.

Druga część zmienia się bardziej w thriller ale wprowadza również więcej wątpliwości w i tak zrezygnowanego już bohatera. Fabuła rozpoczyna się od zabójstwa bezbronnej kobiety i z biegiem czasu coraz bardziej się rozpędza. W tej części dominuje poszukiwanie pokuty, utraconej miłości, namiętności która daje pozory powrotu do siebie. Wraz ze pozorną śmiercią Mony, Max decyduje się rzucić niemal wszystko, gdyż przestaje mu zależeć na samym sobie. Wszyscy bliscy jakich miał zostali pochłonięci przez zepsucie tego miasta, lub jego nienawiść i chęć zemsty. Ostatecznie niemal ginąc znajduje ulotną nadzieję, która otacza go rozgrzeszeniem. Dzięki niej godzi się z tym co do tej pory zrobił. Te gry to analiza człowieka, genialny scenariusz i bardzo subtelne przypominanie Ci, że osoba która go pisała naprawdę znała się na rzeczy :)

I na sam koniec, @CubanPete, witaj na stronie i przygotuj rewolwery na długą dyskusję :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dla mnie Metal Gear Solid istnieje tylko w wersji na konsole psx. Każdy kolejny jest nie do przetrawienia. Lubie MGS 3 ale tylko ze względu na gameplay. Tylko. Już wcześniejsze gry Metal Gear były sensowniejsze niż to co systematycznie działo się u podstaw fabularnych serii wraz z kolejnymi jej odsłonami. Szkoda czasu aby to komentować, zresztą ciężko mi nawet o tym pisać :(</p>
<p>Max Payne był grą naprawdę dobrą. Był tam motyw zemsty, ale przecież nie tylko on. Za zwykły początek można uznać uzależnienie od narkotyków, które bezpośrednio łączyło sprawce zabójstwa rodziny Maxa z osobą wysoko postawioną w korporacyjnym zarządzie największej firmy w mieście. Ta nić powiązań to tylko mała kropla w morzu jeśli chodzi o to co w Max Payne można znaleźć. Są epizody totalnej utraty kontaktu z rzeczywistością, dosadne komentarze otaczającej nas codzienności, brak zaangażowania w normalne życie i zrzucenie z siebie wszelkich norm człowieczeństwa. W tym stanie Payne pogrąża się w koszmar jaki zrodził się ze śmierci jego najbliższych i jaki konsumuje oraz napawając go odrazą a jednocześnie psuje od środka. Max Payne to opowieść o wielu podtekstach. Szczególnie religijnym które wiąże bezpośrednio z uzależnieniem od narkotyków i ubezwłasnowolnieniem od strachu przed nieznanym. Radzę Ci CubanPete sprawdzić ten tytuł jeszcze raz bo jest tam masa odwołań i bezpośrednich odniesień do bardzo wielu rzeczy, które zresztą główny bohater otwarcie komentuje &#8211; czasami nawet doświadcza, kpi czy szanuje.</p>
<p>Druga część zmienia się bardziej w thriller ale wprowadza również więcej wątpliwości w i tak zrezygnowanego już bohatera. Fabuła rozpoczyna się od zabójstwa bezbronnej kobiety i z biegiem czasu coraz bardziej się rozpędza. W tej części dominuje poszukiwanie pokuty, utraconej miłości, namiętności która daje pozory powrotu do siebie. Wraz ze pozorną śmiercią Mony, Max decyduje się rzucić niemal wszystko, gdyż przestaje mu zależeć na samym sobie. Wszyscy bliscy jakich miał zostali pochłonięci przez zepsucie tego miasta, lub jego nienawiść i chęć zemsty. Ostatecznie niemal ginąc znajduje ulotną nadzieję, która otacza go rozgrzeszeniem. Dzięki niej godzi się z tym co do tej pory zrobił. Te gry to analiza człowieka, genialny scenariusz i bardzo subtelne przypominanie Ci, że osoba która go pisała naprawdę znała się na rzeczy :)</p>
<p>I na sam koniec, @CubanPete, witaj na stronie i przygotuj rewolwery na długą dyskusję :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11666</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 08:08:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11666</guid>
		<description><![CDATA[Chyba dawno w to nie grałeś Cuban : D Widziałem cały wątek fabularny i podpisuję się pod tym co powiedział Blady, brak odniesień do czegokolwiek z genialnej jedynki, budowanie klimatu to nie tylko widoczki. Oczywiście... gra jako zwykły shooter jest bardzo dobra  ale porównując ją do pierwszej części to w trójce Maxa nie ma w ogóle i tu wcale nie chodzi o to że zgolił głowę, naprawdę... można by zastąpić tę ikoniczną postać kimś innym i nawet byś się nie zorientował iż pierwotnie tam był doklejony Max a zwykły policjant który chleje w przerwach pomiędzy zabijaniem.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chyba dawno w to nie grałeś Cuban : D Widziałem cały wątek fabularny i podpisuję się pod tym co powiedział Blady, brak odniesień do czegokolwiek z genialnej jedynki, budowanie klimatu to nie tylko widoczki. Oczywiście&#8230; gra jako zwykły shooter jest bardzo dobra  ale porównując ją do pierwszej części to w trójce Maxa nie ma w ogóle i tu wcale nie chodzi o to że zgolił głowę, naprawdę&#8230; można by zastąpić tę ikoniczną postać kimś innym i nawet byś się nie zorientował iż pierwotnie tam był doklejony Max a zwykły policjant który chleje w przerwach pomiędzy zabijaniem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: CubanPete</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11652</link>
		<dc:creator><![CDATA[CubanPete]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 00:13:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11652</guid>
		<description><![CDATA[Pierwszy Max to była po prostu gra akcji z motywem zemsty oraz modnym wtedy bullet-time&#039;m(Matrix), a ty doszukujesz się jakiejś głębi i tej wewnętrznej walki z samym sobą. Dramatyzujesz chłopie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pierwszy Max to była po prostu gra akcji z motywem zemsty oraz modnym wtedy bullet-time&#8217;m(Matrix), a ty doszukujesz się jakiejś głębi i tej wewnętrznej walki z samym sobą. Dramatyzujesz chłopie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aki Evans</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11651</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 23:44:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11651</guid>
		<description><![CDATA[@CubanPete To nie są farmazony tylko prawda... Ile jest Max-a w Max Payne 3? Za mało, za mało jak na 3 część gry, gdyby to była pierwsza odsłona albo jakiś szalony odskok od tego co było w poprzednich grach (przykład Tomb Rider), to zgadam się wtedy była by to świetna gra. Nie można robić kontynuacji i sprawiać że przeszłość była &quot;złym dniem&quot; tym bardziej w ustach Max Payna który od jedynki walczy z potworami przeszłości! Max Panye zawsze były grami które pokazywał jak człowiek walczy ze sobą, dramat walki ze swoją tragedią i przeszłością i jak trudno od niej uciec, a R* po prostu zabiło Maxa potem go ożywiło z namiastką jego wspomnień nawet nie starać sie utrzymać wymaganego dla gier z serii Max Payne klimatu! Tak nie można robić z TRZECIĄ częścią gry! Ta gra nie powinna się stać pokazem technologi R*, na pewno nie kosztem historii! Już samo ucięcie komiksów jest dla mnie zniewagą dla dzieł Remedy, a danie praw do serii R* było olbrzymimi błędem ponieważ tak jak powiedziałem gdy zobaczyłem pierwszy trailer gry: &quot;Boje się że ta gra stanie się pokazem technologi R* i że zabije to co w Max-ach było najlepsze&quot; i tak się stało! Blady ma racie, że za Max-a można był by dać każdą inną postać! Porównanie do MGS-ów to duży błąd. Fakt 4 części nie była za dobra, ale na pewno nie uciekała od historii która ją stworzyła, może czasem lekko ją modyfikowała ale nigdy nie sprawiała, że to co się kiedyś stało było &quot;Złym dniem&quot;! Kojjima nie zabił serii on tylko za bardzo ją zmieniał za bardzo modyfikował i naciągał fakty, R* zabiło postać Max-a, czyli jedną z najważniejszej postaci w grach wideo! Tyle od Akiego!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@CubanPete To nie są farmazony tylko prawda&#8230; Ile jest Max-a w Max Payne 3? Za mało, za mało jak na 3 część gry, gdyby to była pierwsza odsłona albo jakiś szalony odskok od tego co było w poprzednich grach (przykład Tomb Rider), to zgadam się wtedy była by to świetna gra. Nie można robić kontynuacji i sprawiać że przeszłość była &#8222;złym dniem&#8221; tym bardziej w ustach Max Payna który od jedynki walczy z potworami przeszłości! Max Panye zawsze były grami które pokazywał jak człowiek walczy ze sobą, dramat walki ze swoją tragedią i przeszłością i jak trudno od niej uciec, a R* po prostu zabiło Maxa potem go ożywiło z namiastką jego wspomnień nawet nie starać sie utrzymać wymaganego dla gier z serii Max Payne klimatu! Tak nie można robić z TRZECIĄ częścią gry! Ta gra nie powinna się stać pokazem technologi R*, na pewno nie kosztem historii! Już samo ucięcie komiksów jest dla mnie zniewagą dla dzieł Remedy, a danie praw do serii R* było olbrzymimi błędem ponieważ tak jak powiedziałem gdy zobaczyłem pierwszy trailer gry: &#8222;Boje się że ta gra stanie się pokazem technologi R* i że zabije to co w Max-ach było najlepsze&#8221; i tak się stało! Blady ma racie, że za Max-a można był by dać każdą inną postać! Porównanie do MGS-ów to duży błąd. Fakt 4 części nie była za dobra, ale na pewno nie uciekała od historii która ją stworzyła, może czasem lekko ją modyfikowała ale nigdy nie sprawiała, że to co się kiedyś stało było &#8222;Złym dniem&#8221;! Kojjima nie zabił serii on tylko za bardzo ją zmieniał za bardzo modyfikował i naciągał fakty, R* zabiło postać Max-a, czyli jedną z najważniejszej postaci w grach wideo! Tyle od Akiego!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: CubanPete</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11650</link>
		<dc:creator><![CDATA[CubanPete]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 23:04:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11650</guid>
		<description><![CDATA[Z trójką MGS może przesadziłem, ale dwójka była tak samo bzdurna jak część czwarta i jedynie oprawa oraz mechanika ją ratowały. 
Ja tam się cieszę, że R* dostało prawo do Max Payne&#039;a i zrobiło go po swojemu, pozostawiając kilka elementów z poprzedników.
Gra jako liniowy tps wywiązuje się ze wszystkich swoich założeń wzorowo, a klimat to tylko kwestia gustu.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Z trójką MGS może przesadziłem, ale dwójka była tak samo bzdurna jak część czwarta i jedynie oprawa oraz mechanika ją ratowały.<br />
Ja tam się cieszę, że R* dostało prawo do Max Payne&#8217;a i zrobiło go po swojemu, pozostawiając kilka elementów z poprzedników.<br />
Gra jako liniowy tps wywiązuje się ze wszystkich swoich założeń wzorowo, a klimat to tylko kwestia gustu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/podcast/dualshock-podcast-102-bonus/comment-page-1/#comment-11649</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 22:53:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=8062#comment-11649</guid>
		<description><![CDATA[Czwórką Kojima jak najbardziej zgwałcił serię.. Dwójka była genialna, a trójka w założeniu miała się odcinać od tego czym były dwie pierwsze części i praktycznie to zrealizowała. Ale nie o tym temat - mnie w podzie nie było, a też Maxa w tym nie czuję. Aczkolwiek ja nie powinienem się zbytnio wypowiadać, bo dla mnie nawet dwójka straciła wiele z oryginału ;). Ale w 100% podpinam się pod opinię Cialnego - to powinna być nadal gra Remedy..]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czwórką Kojima jak najbardziej zgwałcił serię.. Dwójka była genialna, a trójka w założeniu miała się odcinać od tego czym były dwie pierwsze części i praktycznie to zrealizowała. Ale nie o tym temat &#8211; mnie w podzie nie było, a też Maxa w tym nie czuję. Aczkolwiek ja nie powinienem się zbytnio wypowiadać, bo dla mnie nawet dwójka straciła wiele z oryginału ;). Ale w 100% podpinam się pod opinię Cialnego &#8211; to powinna być nadal gra Remedy..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
