<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: SingleShock Weekly #44 (31.01 &#8211; 7.02)</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-44/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-44/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: Non</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-44/comment-page-1/#comment-7523</link>
		<dc:creator><![CDATA[Non]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 22:11:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6505#comment-7523</guid>
		<description><![CDATA[Double Fine zarobiło, na ten moment $1,430,731.
Szlag, muszę zająć się produkowaniem gier. Da mi ktoś pracę? Nie mam doświadczenia, nie potrafię programować ani rysować, ale parzę świetną herbatę i szybko się uczę.

Co do Vity, już pisałem, że mnogość rzeczy które można wykorzystać, czyli dotykowy ekran, mizianie obudowy wychylanie, to strzał w kolano, bo producencie będą chcieli upchnąć obsługę wszystkich tych funkcji go każdej gry. Jednak, przy tym Graniu Krzyżowym, wszystkie te bajery Vity to strzał w kolano i to z breneki. Pomyślmy, gramy w FPSa. Kto ma przewagę? Gałki dualshocka i oglądania akcji na dużym ekranie, czy gałki Vity z malutkim ekranikiem? A gra, powiedzmy, ścigałka, taka jak na filmie. Gałka dualshocka, czy wychylanie Vity? Wydaje mi się oczywiste, że gracze z dużej konsoli będą mieli łatwiej. Przykłady można długo wymieniać - wymieniłem już wszystkie.

Jedyną szansą dla Krzyżowego Grania, byłoby jak dla mnie sterowanie innym bohaterem na Vicie, innym na PS3. Ten z Vity miałby inne umiejętności, których ten z PS3 potrzebowałby do wykonania, ogólnie pojętego, zadania. I odwrotnie. Na coopie, byłoby to interesujące. Jednak, tutaj jest jeszcze kwestia, którą poruszył Bizon. Studio musiałoby nie tylko stworzyć dwie takie samy gry, ale dwie różne gdy, wzajemnie dopełniające się, jednak działające również samodzielnie. Efekt byłby świetny. Jadnak wykonanie takiego planu, nawet nie jest ciut ciut prawdopodobne.

&quot;Rumsey wcale nie spędził ostatnich kilku miesięcy na ślamazarnym układaniu bloczków ręcznie, lecz użył do tego napisanego własnoręcznie oprogramowania. Jego software miał za zadanie automatyczne „przetłumaczenie” świata z gry World of Warcraft na minecraftowe bloczki. Efekty są wręcz powalające!&quot;
Gdyby to było zrobione ręczne, byłoby epickie... Teraz, to jest ledwo co imponujące :).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Double Fine zarobiło, na ten moment $1,430,731.<br />
Szlag, muszę zająć się produkowaniem gier. Da mi ktoś pracę? Nie mam doświadczenia, nie potrafię programować ani rysować, ale parzę świetną herbatę i szybko się uczę.</p>
<p>Co do Vity, już pisałem, że mnogość rzeczy które można wykorzystać, czyli dotykowy ekran, mizianie obudowy wychylanie, to strzał w kolano, bo producencie będą chcieli upchnąć obsługę wszystkich tych funkcji go każdej gry. Jednak, przy tym Graniu Krzyżowym, wszystkie te bajery Vity to strzał w kolano i to z breneki. Pomyślmy, gramy w FPSa. Kto ma przewagę? Gałki dualshocka i oglądania akcji na dużym ekranie, czy gałki Vity z malutkim ekranikiem? A gra, powiedzmy, ścigałka, taka jak na filmie. Gałka dualshocka, czy wychylanie Vity? Wydaje mi się oczywiste, że gracze z dużej konsoli będą mieli łatwiej. Przykłady można długo wymieniać &#8211; wymieniłem już wszystkie.</p>
<p>Jedyną szansą dla Krzyżowego Grania, byłoby jak dla mnie sterowanie innym bohaterem na Vicie, innym na PS3. Ten z Vity miałby inne umiejętności, których ten z PS3 potrzebowałby do wykonania, ogólnie pojętego, zadania. I odwrotnie. Na coopie, byłoby to interesujące. Jednak, tutaj jest jeszcze kwestia, którą poruszył Bizon. Studio musiałoby nie tylko stworzyć dwie takie samy gry, ale dwie różne gdy, wzajemnie dopełniające się, jednak działające również samodzielnie. Efekt byłby świetny. Jadnak wykonanie takiego planu, nawet nie jest ciut ciut prawdopodobne.</p>
<p>&#8222;Rumsey wcale nie spędził ostatnich kilku miesięcy na ślamazarnym układaniu bloczków ręcznie, lecz użył do tego napisanego własnoręcznie oprogramowania. Jego software miał za zadanie automatyczne „przetłumaczenie” świata z gry World of Warcraft na minecraftowe bloczki. Efekty są wręcz powalające!&#8221;<br />
Gdyby to było zrobione ręczne, byłoby epickie&#8230; Teraz, to jest ledwo co imponujące :).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-44/comment-page-1/#comment-7391</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:00:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6505#comment-7391</guid>
		<description><![CDATA[Cross Play to chyba jedna z najlepszych funkcji Vity, tylko nie widzę jakoś tych &quot;wielkich&quot; gier, które będą robione z myślą o tej funkcji. Wipeout czy prost party games da się spokojnie przenieść na Vitę i grać międzyplatformowo, ale pomyślmy o grach typu Resistance - czy deweloperzy poświęcą więcej czasu i pracy na stworzenie dwóch wersji tej samej gry, które będą miały możliwość łączenia się? Ja widzę takie rozwiązanie JEŚLI, konwersje na Vitę robiły by inne studia, a grę na PS3 spokojnie tworzył normalny deweloper. Miejmy nadzieję, że to będzie się rozwijać.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cross Play to chyba jedna z najlepszych funkcji Vity, tylko nie widzę jakoś tych &#8222;wielkich&#8221; gier, które będą robione z myślą o tej funkcji. Wipeout czy prost party games da się spokojnie przenieść na Vitę i grać międzyplatformowo, ale pomyślmy o grach typu Resistance &#8211; czy deweloperzy poświęcą więcej czasu i pracy na stworzenie dwóch wersji tej samej gry, które będą miały możliwość łączenia się? Ja widzę takie rozwiązanie JEŚLI, konwersje na Vitę robiły by inne studia, a grę na PS3 spokojnie tworzył normalny deweloper. Miejmy nadzieję, że to będzie się rozwijać.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
