<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: SingleShock Weekly #43 (24.01 &#8211; 31.01)</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/comment-page-1/#comment-7157</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:15:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6460#comment-7157</guid>
		<description><![CDATA[Aaaa i Enslaved, jeśli to czytasz, zmień proszę adres strony aktualnego wpisu, na &quot;dspodcast,pl/news/singleshock-weekly-43&quot; - w ten sposób jest czytelniej, gdyż aktualnie wygląda to jak jakiś zapis kryptograficzny ;) (dspodcast,pl/news/singleshock-weekly-43-24-01-31-01/). Tak wiem, czepiam się a nawet &quot;nie mam internetu&quot; - ręka odińska sięga zza grobu ;) (odin iPhone ;D).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aaaa i Enslaved, jeśli to czytasz, zmień proszę adres strony aktualnego wpisu, na &#8222;dspodcast,pl/news/singleshock-weekly-43&#8243; &#8211; w ten sposób jest czytelniej, gdyż aktualnie wygląda to jak jakiś zapis kryptograficzny ;) (dspodcast,pl/news/singleshock-weekly-43-24-01-31-01/). Tak wiem, czepiam się a nawet &#8222;nie mam internetu&#8221; &#8211; ręka odińska sięga zza grobu ;) (odin iPhone ;D).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/comment-page-1/#comment-7156</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:11:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6460#comment-7156</guid>
		<description><![CDATA[Aki, jesli możesz wrzuć poda. Mam oblodzenie (-17 stopni) tak duże, że od wczoraj wieczorem (około 24:12) nie mam internetu. Ponoć jakaś skrzynia zamarzła na kość i trzeba ją wymienić - informacja telefoniczna. Nie wiem kiedy wszystko wróci do normy więc proszę wyrenderuj plik mp4 z jednym stałym obrazkiem i wrzuć to na nasze konto youtube. Jeśli nie masz danych, poproszę Bizona żeby podesłał Ci wszystkie niezbędne informacje. Sorry za problem chłopaki - pisane z telefonu (odin iPhone ;D).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aki, jesli możesz wrzuć poda. Mam oblodzenie (-17 stopni) tak duże, że od wczoraj wieczorem (około 24:12) nie mam internetu. Ponoć jakaś skrzynia zamarzła na kość i trzeba ją wymienić &#8211; informacja telefoniczna. Nie wiem kiedy wszystko wróci do normy więc proszę wyrenderuj plik mp4 z jednym stałym obrazkiem i wrzuć to na nasze konto youtube. Jeśli nie masz danych, poproszę Bizona żeby podesłał Ci wszystkie niezbędne informacje. Sorry za problem chłopaki &#8211; pisane z telefonu (odin iPhone ;D).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/comment-page-1/#comment-7155</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 22:17:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6460#comment-7155</guid>
		<description><![CDATA[Nastawienie na filmowość jeszcze jest do przyjęcia i nie piętnuję takiego podejścia w grach, ale zmian jest znacznie więcej niż mogłoby się zdawać na początku. Przykłady? Proszę bardzo. 

Dlaczego zapomniano już o standardowym zapisywaniu gier a zamiast tego są checkpointy które uniemożliwiają wrócenie i powtórzenie ulubionego fragmentu jeszcze raz od początku albo od odpowiedniego momentu? 
Dlaczego zastąpiono apteczki ze zdrowiem jakąś autoregeneracją zdrowia gdzie trudność jedynie polega na zorientowaniu się w terenie przez bezczelnie zasłaniający dżem na naszym ekranie i na schowaniu się aby nasze zdrowie wróciło automatycznie do pełnego stanu zdrowotnego.
Gdzie się podziały jakieś zastawiane pułapki w grach które są trudne do przewidzenia a od których mogłeś bardzo łatwo zginąć jeśli nie byłeś cierpliwym graczem?
Dlaczego gry posiadają tak ograniczoną ilość opcji w planowaniu następnego ruchu?
Dlaczego zagadki przestrzenne są tak idiotycznie proste w grach video że nie sprawiają dużej satysfakcji? 
Czemu tak często musimy znosić to że twórcy traktują nas jak idiotów podświetlając obiekty które wchodzą z naszą postacią w interakcję, czy też prowadzenie za rączkę do kolejnych etapów żebyś się broń Boże nie zgubił?
Czemu twórcy jeszcze do tej pory nie wykorzystują śmielej pomysłów które doceniliby gracze stawiający na realizm w grach które nastawiają się na tego typu zabawę jak np. fpsy gdzie np. strzelając w samochód on w jakiś filmowy sposób wybucha. No kurwa... to ma być ten realizm?
Dlaczego zbyt często dostajemy gry gdzie skrypty są tak nachalne i zamiast zrobić misje na zasadzie losowo porozstawianych rzeczy, przeciwników i wytycznych głównych które musimy spełnić aby zaliczyć misję dostajemy korytarze pełne przeciwników gdzie możemy nauczyć się na pamięć ich zachowań. Jaka w tym frajda? Skoro mamy 2012 rok i gry starają się być mniej liniowe niż kiedyś to chociaż do kurwy nędzy twórcy niech się bardziej starają aby grę można było powtarzać wiele razy i za każdym razem doświadczyć zupełnie innego przejścia etapów tak aby nie móc robić z nich speed runów jakich od cholery jest w internecie.
Dlaczego do gier tak rzadko wychodzą zaawansowane edytory które przedłużają zabawę gdzie można samemu stworzyć sobie misję zamiast podawać jakieś gotowce w formie DLC x/ Dobrze by było gdyby tylko misje w DLC wychodziły ale nie... ktoś zwęszył interes i coraz częściej wychodzą jakieś duperele - gówniane i małe dodatki w postaci np. broni palnej.

Era gier hardcorowych wymarła bezpowrotnie, i co z tego, że co jakiś czas trafi się jakaś mechanika w grze która warta jest uwagi skoro zawsze znajdzie się coś, co mogłoby zostać rozbudowane znacznie lepiej, ciekawiej.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nastawienie na filmowość jeszcze jest do przyjęcia i nie piętnuję takiego podejścia w grach, ale zmian jest znacznie więcej niż mogłoby się zdawać na początku. Przykłady? Proszę bardzo. </p>
<p>Dlaczego zapomniano już o standardowym zapisywaniu gier a zamiast tego są checkpointy które uniemożliwiają wrócenie i powtórzenie ulubionego fragmentu jeszcze raz od początku albo od odpowiedniego momentu?<br />
Dlaczego zastąpiono apteczki ze zdrowiem jakąś autoregeneracją zdrowia gdzie trudność jedynie polega na zorientowaniu się w terenie przez bezczelnie zasłaniający dżem na naszym ekranie i na schowaniu się aby nasze zdrowie wróciło automatycznie do pełnego stanu zdrowotnego.<br />
Gdzie się podziały jakieś zastawiane pułapki w grach które są trudne do przewidzenia a od których mogłeś bardzo łatwo zginąć jeśli nie byłeś cierpliwym graczem?<br />
Dlaczego gry posiadają tak ograniczoną ilość opcji w planowaniu następnego ruchu?<br />
Dlaczego zagadki przestrzenne są tak idiotycznie proste w grach video że nie sprawiają dużej satysfakcji?<br />
Czemu tak często musimy znosić to że twórcy traktują nas jak idiotów podświetlając obiekty które wchodzą z naszą postacią w interakcję, czy też prowadzenie za rączkę do kolejnych etapów żebyś się broń Boże nie zgubił?<br />
Czemu twórcy jeszcze do tej pory nie wykorzystują śmielej pomysłów które doceniliby gracze stawiający na realizm w grach które nastawiają się na tego typu zabawę jak np. fpsy gdzie np. strzelając w samochód on w jakiś filmowy sposób wybucha. No kurwa&#8230; to ma być ten realizm?<br />
Dlaczego zbyt często dostajemy gry gdzie skrypty są tak nachalne i zamiast zrobić misje na zasadzie losowo porozstawianych rzeczy, przeciwników i wytycznych głównych które musimy spełnić aby zaliczyć misję dostajemy korytarze pełne przeciwników gdzie możemy nauczyć się na pamięć ich zachowań. Jaka w tym frajda? Skoro mamy 2012 rok i gry starają się być mniej liniowe niż kiedyś to chociaż do kurwy nędzy twórcy niech się bardziej starają aby grę można było powtarzać wiele razy i za każdym razem doświadczyć zupełnie innego przejścia etapów tak aby nie móc robić z nich speed runów jakich od cholery jest w internecie.<br />
Dlaczego do gier tak rzadko wychodzą zaawansowane edytory które przedłużają zabawę gdzie można samemu stworzyć sobie misję zamiast podawać jakieś gotowce w formie DLC x/ Dobrze by było gdyby tylko misje w DLC wychodziły ale nie&#8230; ktoś zwęszył interes i coraz częściej wychodzą jakieś duperele &#8211; gówniane i małe dodatki w postaci np. broni palnej.</p>
<p>Era gier hardcorowych wymarła bezpowrotnie, i co z tego, że co jakiś czas trafi się jakaś mechanika w grze która warta jest uwagi skoro zawsze znajdzie się coś, co mogłoby zostać rozbudowane znacznie lepiej, ciekawiej.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/comment-page-1/#comment-7154</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:30:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6460#comment-7154</guid>
		<description><![CDATA[Jaruto: ja tam DoW 3 chce glownie dlatego, ze obiecuja zwiekszenie skali starc i po prostu lubie te realia. A mechanike skaszanili juz w drugiej czesci, wiec moze byc juz tylko lepiej :d]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jaruto: ja tam DoW 3 chce glownie dlatego, ze obiecuja zwiekszenie skali starc i po prostu lubie te realia. A mechanike skaszanili juz w drugiej czesci, wiec moze byc juz tylko lepiej :d</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Toblakai</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/comment-page-1/#comment-7153</link>
		<dc:creator><![CDATA[Toblakai]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:21:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6460#comment-7153</guid>
		<description><![CDATA[Wybaczcie double post&#039;a, ale Jaruto poruszył istotną kwestię w czasie gdy ja jeszcze pisałem.

Faktycznie gry stały się obecnie strasznie łatwe - dlatego zawsze zaczynając grać jakiś tytuł od razu wybieram najwyższy poziom trudności. Częściowo jest to pewnie też rezultat tego, że jako gracze z kilkuletnim doświadczeniem w graniu jesteśmy po prostu przygotowani do grania - mogę się założyć, że już na starcie mamy lepsze szanse na sukces w jakiejś grze od początkującego gracza. Lata grania sprawiają, że szybciej rozpoznajemy pewne schematy - które się w grach powtarzają - i jesteśmy w stanie zastosować odpowiednie wzorce, aby rozwiązać problem/zagadkę/cokolwiek.
Niemnie jednak sam poziom trudności został również zaniżony. Po części rozumiem wytwórców gier. Ich głównym celem jest dostarczanie rozrywki, a przy tempie z jakim pojawiają się nowe produkcje konieczne jest ciągłe dostarczanie nowych doznań dla graczy. Stąd nastawienie na zapewnienie maksymalnie pozytywnej reakcji podczas obcowania z grą bez kumulowania w odbiorcy frustracji związanej z ginięciem/zatkaniem się w grze. Niestety takie podejście spycha na margines grupę hardcorowych graczy którzy szukają w grze wyzwania.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wybaczcie double post&#8217;a, ale Jaruto poruszył istotną kwestię w czasie gdy ja jeszcze pisałem.</p>
<p>Faktycznie gry stały się obecnie strasznie łatwe &#8211; dlatego zawsze zaczynając grać jakiś tytuł od razu wybieram najwyższy poziom trudności. Częściowo jest to pewnie też rezultat tego, że jako gracze z kilkuletnim doświadczeniem w graniu jesteśmy po prostu przygotowani do grania &#8211; mogę się założyć, że już na starcie mamy lepsze szanse na sukces w jakiejś grze od początkującego gracza. Lata grania sprawiają, że szybciej rozpoznajemy pewne schematy &#8211; które się w grach powtarzają &#8211; i jesteśmy w stanie zastosować odpowiednie wzorce, aby rozwiązać problem/zagadkę/cokolwiek.<br />
Niemnie jednak sam poziom trudności został również zaniżony. Po części rozumiem wytwórców gier. Ich głównym celem jest dostarczanie rozrywki, a przy tempie z jakim pojawiają się nowe produkcje konieczne jest ciągłe dostarczanie nowych doznań dla graczy. Stąd nastawienie na zapewnienie maksymalnie pozytywnej reakcji podczas obcowania z grą bez kumulowania w odbiorcy frustracji związanej z ginięciem/zatkaniem się w grze. Niestety takie podejście spycha na margines grupę hardcorowych graczy którzy szukają w grze wyzwania.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Toblakai</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/comment-page-1/#comment-7152</link>
		<dc:creator><![CDATA[Toblakai]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:12:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6460#comment-7152</guid>
		<description><![CDATA[Oh, jak bardzo chciałbym, aby powstał sequel Vagrant Story z PSX&#039;a. Biorąc pod uwagę jak świetna to była gra pomimo faktu, że wycieli prawie 50% początkowych koncepcji jakie miały być zawarte w finalnym produkcie.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh, jak bardzo chciałbym, aby powstał sequel Vagrant Story z PSX&#8217;a. Biorąc pod uwagę jak świetna to była gra pomimo faktu, że wycieli prawie 50% początkowych koncepcji jakie miały być zawarte w finalnym produkcie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/comment-page-1/#comment-7151</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:37:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6460#comment-7151</guid>
		<description><![CDATA[Lepiej nie rozgrzebywać marek które zapisały się w historii gier jako gry które miały w sobie to coś. 
W dzisiejszych czasach ryzyko zniszczenia marki ze względu na zmieniający się wciąż rynek który idzie w takim kierunku gdzie dzisiejszy poziom trudności hard jest tym czym był kiedyś poziom normal jest dla mnie nie do przyjęcia, jak sobie nie radzisz dziadku a nie masz czasu to włącz sobie trainer na nieśmiertelność :] 
Od 2002 roku do 2006 jeszcze gry dawały radę a teraz jest po prostu słabo. Starsi pamiętają czasy kiedy się często ginęło w grach i to było coś naturalnego i jak docieraliśmy do końca gry to jak wielka satysfakcja była z jej przejścia, a teraz? Żeby ginąć bardzo często trzeba naprawdę nie ogarniać gry albo mieć z nią styczność pierwszy raz w życiu. 
Trudność gier w dzisiejszych czasach opiera się na sztucznym przedłużaniu gry czyli najczęściej zwiększona odporność przeciwników i silniejsze ataki abyś musiał powtarzać sekwencje w kółko do urzygu jeśli masz zamiar pokonać jakiegoś bossa.
Po co Mroku psuć tak kultowe gry które były jeszcze wymagające a swoją mechaniką, (może i nieco drewnianą) wyjątkowe?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lepiej nie rozgrzebywać marek które zapisały się w historii gier jako gry które miały w sobie to coś.<br />
W dzisiejszych czasach ryzyko zniszczenia marki ze względu na zmieniający się wciąż rynek który idzie w takim kierunku gdzie dzisiejszy poziom trudności hard jest tym czym był kiedyś poziom normal jest dla mnie nie do przyjęcia, jak sobie nie radzisz dziadku a nie masz czasu to włącz sobie trainer na nieśmiertelność :]<br />
Od 2002 roku do 2006 jeszcze gry dawały radę a teraz jest po prostu słabo. Starsi pamiętają czasy kiedy się często ginęło w grach i to było coś naturalnego i jak docieraliśmy do końca gry to jak wielka satysfakcja była z jej przejścia, a teraz? Żeby ginąć bardzo często trzeba naprawdę nie ogarniać gry albo mieć z nią styczność pierwszy raz w życiu.<br />
Trudność gier w dzisiejszych czasach opiera się na sztucznym przedłużaniu gry czyli najczęściej zwiększona odporność przeciwników i silniejsze ataki abyś musiał powtarzać sekwencje w kółko do urzygu jeśli masz zamiar pokonać jakiegoś bossa.<br />
Po co Mroku psuć tak kultowe gry które były jeszcze wymagające a swoją mechaniką, (może i nieco drewnianą) wyjątkowe?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-weekly-43/comment-page-1/#comment-7150</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 19:41:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6460#comment-7150</guid>
		<description><![CDATA[Chcemy sequeli! Chcemy Dawn of War 3!!!!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chcemy sequeli! Chcemy Dawn of War 3!!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
