<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: SingleShock #84 &#8211; amazony, używki, staro-startery</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/news/singleshock-84/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-84/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: Non</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-84/comment-page-1/#comment-17553</link>
		<dc:creator><![CDATA[Non]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 11:08:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11296#comment-17553</guid>
		<description><![CDATA[Geez, teraz dopiero uświadomiłem sobie, że tytuły startowe do zawsze były słabe :).

Co do używek, Blady zacytował Trettona, ja zacytuję Myamoto (którego już cytowałem na czacie, ale niech i tutaj będzie)
From our perspective you want to create a game that people will want to keep and keep playing for a long time. That’s the approach that we always take and that’s the best way to avoid used games.&quot;

&lt;blockquote cite=&quot;comment-17546&quot;&gt;
Wielokrotny strzał w stopę z tej samej broni? Zostały w magazynku jakieś naboje jeszcze?
&lt;/blockquote&gt;
Zawsze mogą użyć kolby :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Geez, teraz dopiero uświadomiłem sobie, że tytuły startowe do zawsze były słabe :).</p>
<p>Co do używek, Blady zacytował Trettona, ja zacytuję Myamoto (którego już cytowałem na czacie, ale niech i tutaj będzie)<br />
From our perspective you want to create a game that people will want to keep and keep playing for a long time. That’s the approach that we always take and that’s the best way to avoid used games.&#8221;</p>
<blockquote cite="comment-17546"><p>
Wielokrotny strzał w stopę z tej samej broni? Zostały w magazynku jakieś naboje jeszcze?
</p></blockquote>
<p>Zawsze mogą użyć kolby :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ChrisAenSidhe</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-84/comment-page-1/#comment-17546</link>
		<dc:creator><![CDATA[ChrisAenSidhe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 23:28:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11296#comment-17546</guid>
		<description><![CDATA[Napiszę to, co pisałem już bodajże na shoucie. W M$ ktoś robi poważny sabotaż od środka. Bo albo ludzie odpowiedzialni za marketing i nowe &quot;wideło&quot; pochodzą z innej  galaktyki, albo ktoś zgarnął horrendalny szmal za to, żeby ich pogrążyć. Wielokrotny strzał w stopę z tej samej broni? Zostały w magazynku jakieś naboje jeszcze?
Życzę tej konsoli jak najgorzej. Życzę epickiego faila tak wielkiego, że w końcu ktoś, gdzieś, złapie się za głowę i powie - dobra panowie, tym razem naprawdę przegięliśmy, czy to się da jeszcze naprawić?
&quot;(...) i musimy dostarczyć wiele edukacji, by sprawić, że ludzie to zrozumieją&quot; - przekładając na normalny język prać mózgi i prowadzić permanentną indoktrynację?
&quot;Ale chcelibyśmy, żeby producenci dostali pieniądze za swoją wspaniałą pracę&quot; - mega duży procent większych premier ostatniego roku nijak się ma w moim mniemaniu do określenia - wspaniała praca. No i poza tym dają do zorumienia, że producenci nie widzą kasy na oczy? Czy jak? Zaraz, zaraz, piractwo jest fe, używki są fe, co następne? Wiem! Fe promocje! Ew. obniżki cen tylko za zgodą M$, a bez niej sprzedaż tylko po cenach premierowych! O! :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Napiszę to, co pisałem już bodajże na shoucie. W M$ ktoś robi poważny sabotaż od środka. Bo albo ludzie odpowiedzialni za marketing i nowe &#8222;wideło&#8221; pochodzą z innej  galaktyki, albo ktoś zgarnął horrendalny szmal za to, żeby ich pogrążyć. Wielokrotny strzał w stopę z tej samej broni? Zostały w magazynku jakieś naboje jeszcze?<br />
Życzę tej konsoli jak najgorzej. Życzę epickiego faila tak wielkiego, że w końcu ktoś, gdzieś, złapie się za głowę i powie &#8211; dobra panowie, tym razem naprawdę przegięliśmy, czy to się da jeszcze naprawić?<br />
&#8222;(&#8230;) i musimy dostarczyć wiele edukacji, by sprawić, że ludzie to zrozumieją&#8221; &#8211; przekładając na normalny język prać mózgi i prowadzić permanentną indoktrynację?<br />
&#8222;Ale chcelibyśmy, żeby producenci dostali pieniądze za swoją wspaniałą pracę&#8221; &#8211; mega duży procent większych premier ostatniego roku nijak się ma w moim mniemaniu do określenia &#8211; wspaniała praca. No i poza tym dają do zorumienia, że producenci nie widzą kasy na oczy? Czy jak? Zaraz, zaraz, piractwo jest fe, używki są fe, co następne? Wiem! Fe promocje! Ew. obniżki cen tylko za zgodą M$, a bez niej sprzedaż tylko po cenach premierowych! O! :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Blady</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/singleshock-84/comment-page-1/#comment-17545</link>
		<dc:creator><![CDATA[Blady]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:54:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=11296#comment-17545</guid>
		<description><![CDATA[Wycofanie przez Amazon ankiety wydaje się być słabym zagraniem. Wiemy, że statystyki używa się zazwyczaj, by udowodnić wcześniej przyjętą tezę, a nie, by dowiedzieć się czegoś nowego. Publikując taką ankietę, gdy atmosfera &quot;w Internetach&quot; wciąż wskazuje na globalną awersję względem konsoli Xbox One, należało się spodziewać takiego wyniku. Wycofanie zaś ankiety oznacza albo to, iż Amazon nie spodziewało się takiego wyniku i obawiało się o swoje porozumienia z Microsoftem, albo Facebook upadł, widząc tyle myślących osób w jednym miejscu. 

Tłumaczenia, jakoby polityka &quot;DRM Everything&quot; miała być wynikiem kompromisu wywołują uśmiech politowania - o ile łatwo policzyć zysk dla Microsoftu i dostrzec zysk wydawców, tak królestwo temu, kto wskaże faktyczne benefity dla użytkowników konsol. 

Mydlenie oczu wizją &quot;otrzymywania nowych, nieznanych możliwości dzięki serwerom, cloud i innym&quot; jest idiotyczne. Jedna gra, jeden gracz, jeden zajęty serwer. Jak odsprzedanie gry innej osobie ogranicza taką możliwość? &quot;Dodawanie możliwości rozwoju tytułom cyfrowym&quot; to nic innego, jak forsowanie polityki DLC, dodatków i odpłatnego odblokowywania funkcji.

Odnośnie polityki M warto nadmienić, iż niemal niemożliwym jest wydanie gry Indie na platformie Xbox One, jeśli nie posiadamy wydawcy. Gdyby kogoś nie uderzył ten fakt - by opublikować grę Indie, która jest już zrobiona i czeka na wrzucenie na serwer, Microsoft wymaga, by pieniądze nie trafiały bezpośrednio do twórców, a przechodziły przez sito wydawcy. http://www.vg247.com/2013/05/22/xbox-one-wont-permit-indie-devs-to-self-publish-through-xbox-live-arcade/ oczywiście news ten przekazuje mój ulubieniec, Phil Harrison.

Dla kontrastu, opinia Jacka Trettona z Sony odnośnie Always on i używanych gier:

“We’re most concerned about the consumer. And we really appeal to consumers on a worldwide basis,” Tretton said. “And I think in the United States, we realize there’s a high degree of broadband adoption, but we’re in a lot of countries where people don’t have the ability to connect on a daily basis and we want to appeal to consumers worldwide.

“The other thing as it relates to the ownership of the game, if people pay a lot of money for that, they equate the value with the flexibility they have in that. To do with it as they choose,to give it to their friends, sell it to their friends, trade it in to another retailer; that creates value in the initial purchase that they make.” You know nothing, Phil Harrison.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wycofanie przez Amazon ankiety wydaje się być słabym zagraniem. Wiemy, że statystyki używa się zazwyczaj, by udowodnić wcześniej przyjętą tezę, a nie, by dowiedzieć się czegoś nowego. Publikując taką ankietę, gdy atmosfera &#8222;w Internetach&#8221; wciąż wskazuje na globalną awersję względem konsoli Xbox One, należało się spodziewać takiego wyniku. Wycofanie zaś ankiety oznacza albo to, iż Amazon nie spodziewało się takiego wyniku i obawiało się o swoje porozumienia z Microsoftem, albo Facebook upadł, widząc tyle myślących osób w jednym miejscu. </p>
<p>Tłumaczenia, jakoby polityka &#8222;DRM Everything&#8221; miała być wynikiem kompromisu wywołują uśmiech politowania &#8211; o ile łatwo policzyć zysk dla Microsoftu i dostrzec zysk wydawców, tak królestwo temu, kto wskaże faktyczne benefity dla użytkowników konsol. </p>
<p>Mydlenie oczu wizją &#8222;otrzymywania nowych, nieznanych możliwości dzięki serwerom, cloud i innym&#8221; jest idiotyczne. Jedna gra, jeden gracz, jeden zajęty serwer. Jak odsprzedanie gry innej osobie ogranicza taką możliwość? &#8222;Dodawanie możliwości rozwoju tytułom cyfrowym&#8221; to nic innego, jak forsowanie polityki DLC, dodatków i odpłatnego odblokowywania funkcji.</p>
<p>Odnośnie polityki M warto nadmienić, iż niemal niemożliwym jest wydanie gry Indie na platformie Xbox One, jeśli nie posiadamy wydawcy. Gdyby kogoś nie uderzył ten fakt &#8211; by opublikować grę Indie, która jest już zrobiona i czeka na wrzucenie na serwer, Microsoft wymaga, by pieniądze nie trafiały bezpośrednio do twórców, a przechodziły przez sito wydawcy. <a href="http://www.vg247.com/2013/05/22/xbox-one-wont-permit-indie-devs-to-self-publish-through-xbox-live-arcade/" rel="nofollow">http://www.vg247.com/2013/05/22/xbox-one-wont-permit-indie-devs-to-self-publish-through-xbox-live-arcade/</a> oczywiście news ten przekazuje mój ulubieniec, Phil Harrison.</p>
<p>Dla kontrastu, opinia Jacka Trettona z Sony odnośnie Always on i używanych gier:</p>
<p>“We’re most concerned about the consumer. And we really appeal to consumers on a worldwide basis,” Tretton said. “And I think in the United States, we realize there’s a high degree of broadband adoption, but we’re in a lot of countries where people don’t have the ability to connect on a daily basis and we want to appeal to consumers worldwide.</p>
<p>“The other thing as it relates to the ownership of the game, if people pay a lot of money for that, they equate the value with the flexibility they have in that. To do with it as they choose,to give it to their friends, sell it to their friends, trade it in to another retailer; that creates value in the initial purchase that they make.” You know nothing, Phil Harrison.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
