<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Newsy Tygodnia #13</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-13/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-13/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: Bizon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-13/comment-page-1/#comment-666</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bizon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 17:13:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1843#comment-666</guid>
		<description><![CDATA[Co do Kapitana Ameryki - nie wierzę, że to się uda. Jak na razie wygląda po prostu ni jak.
System walki jest w pełni skopiowany z Batmana (nawet możliwość rzutu tarczą i rykoszetowania jakoś mi się z batkiem kojarzy), tyle że z wiele gorszym i sztywnym wykonaniem. Akrobacje zaś są tak automatyczne, że równie dobrze można by je zaimplementować jako quick time event... Ja widziałbym tą grę bardziej w konwencji strzelanki TPP (w stylu Gearsów) z dodanymi elementami walki wręcz i kreatywnym wykorzystaniem tarczy. Niestety ja tu wróżę porażkę SEGI. Nie tak dużą jak w przypadku Iron Mana, ale mimo wszystko padaka. Chociaż do premiery jeszcze kupa czasu - więc może się za to wezmą jeszcze...

Aha, no i grafika ssie ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Co do Kapitana Ameryki &#8211; nie wierzę, że to się uda. Jak na razie wygląda po prostu ni jak.<br />
System walki jest w pełni skopiowany z Batmana (nawet możliwość rzutu tarczą i rykoszetowania jakoś mi się z batkiem kojarzy), tyle że z wiele gorszym i sztywnym wykonaniem. Akrobacje zaś są tak automatyczne, że równie dobrze można by je zaimplementować jako quick time event&#8230; Ja widziałbym tą grę bardziej w konwencji strzelanki TPP (w stylu Gearsów) z dodanymi elementami walki wręcz i kreatywnym wykorzystaniem tarczy. Niestety ja tu wróżę porażkę SEGI. Nie tak dużą jak w przypadku Iron Mana, ale mimo wszystko padaka. Chociaż do premiery jeszcze kupa czasu &#8211; więc może się za to wezmą jeszcze&#8230;</p>
<p>Aha, no i grafika ssie ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: phsx</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/newsy-tygodnia-13/comment-page-1/#comment-665</link>
		<dc:creator><![CDATA[phsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 11:47:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=1843#comment-665</guid>
		<description><![CDATA[Ja też kupuję MoHa chociaż wszyscy znajomi psioczą po becie na niego... Mi się podoba.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja też kupuję MoHa chociaż wszyscy znajomi psioczą po becie na niego&#8230; Mi się podoba.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
