<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Microsoft polepsza Kinecta</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/news/microsoft-polepsza-kinecta/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/news/microsoft-polepsza-kinecta/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: CialnyGD</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/microsoft-polepsza-kinecta/comment-page-1/#comment-1069</link>
		<dc:creator><![CDATA[CialnyGD]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 12:57:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2380#comment-1069</guid>
		<description><![CDATA[A jednak odinku okazało się to wielką plotką...  
źródło: http://www.xbox360achievements.org/news/news-7186-Extra-Kinect-Accuracy--No--Says-Microsoft.html]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A jednak odinku okazało się to wielką plotką&#8230;<br />
źródło: <a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-7186-Extra-Kinect-Accuracy--No--Says-Microsoft.html" rel="nofollow">http://www.xbox360achievements.org/news/news-7186-Extra-Kinect-Accuracy&#8211;No&#8211;Says-Microsoft.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/microsoft-polepsza-kinecta/comment-page-1/#comment-1009</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 15:52:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2380#comment-1009</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli ktoś interesuje się elektroniką, wie że to spowoduje tylko i wyłącznie większą awaryjność/nie responsywność sprzętu. Czy to powód do zadowolenia... prędzej czy później i nawet nie chcąc, kolejne egzemplarze Kinecta będą sugerowały odpowiedź.

Są dwa sposoby podbijania rozdzielczości na takiego typu kamerach. Pierwsza, to sztuczne rozciąganie obrazu ( znany wszystkim tryb FULL-HD w Xboxie360 ), oraz podawanie większego napięcia na sensor optyczny ( w domyśle cała kamera ), i przeprogramowanie go do zapisywania większej ilości pixeli ( co też nie jest zbyt eleganckie, bo część z pixeli w takiej drodze uzupełniania, powstaje wpisana przez algorytm ).

Jednak sprawa z Kinectem wydaje się przemykać pomiędzy tymi dwoma sytuacjami. Kinect opiera się na najtańszych z możliwych w produkcji optycznych układach CMOSowych. Są one bardzo wrażliwe na zmiany częstotliwości, a po drugie mają tendencje do totalnego braku dynamizmu. To jest temat, z którym zapewne nie spotkało się większość naszych słuchaczy - jednak teoretycznie, Kinect będzie teraz zczytywał obraz JESZCZE wolniej...

Update musi przemielić algorytmu rozpoznawania postaci. Musi... ja sobie tego po prostu inaczej nie wyobrażam. To była by już kpina.
Poza tym, sterownik openKinect działa 40% wydajniej, niż ten który obsługuje Xbox360. Tak w ogolę - poza tematem :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeśli ktoś interesuje się elektroniką, wie że to spowoduje tylko i wyłącznie większą awaryjność/nie responsywność sprzętu. Czy to powód do zadowolenia&#8230; prędzej czy później i nawet nie chcąc, kolejne egzemplarze Kinecta będą sugerowały odpowiedź.</p>
<p>Są dwa sposoby podbijania rozdzielczości na takiego typu kamerach. Pierwsza, to sztuczne rozciąganie obrazu ( znany wszystkim tryb FULL-HD w Xboxie360 ), oraz podawanie większego napięcia na sensor optyczny ( w domyśle cała kamera ), i przeprogramowanie go do zapisywania większej ilości pixeli ( co też nie jest zbyt eleganckie, bo część z pixeli w takiej drodze uzupełniania, powstaje wpisana przez algorytm ).</p>
<p>Jednak sprawa z Kinectem wydaje się przemykać pomiędzy tymi dwoma sytuacjami. Kinect opiera się na najtańszych z możliwych w produkcji optycznych układach CMOSowych. Są one bardzo wrażliwe na zmiany częstotliwości, a po drugie mają tendencje do totalnego braku dynamizmu. To jest temat, z którym zapewne nie spotkało się większość naszych słuchaczy &#8211; jednak teoretycznie, Kinect będzie teraz zczytywał obraz JESZCZE wolniej&#8230;</p>
<p>Update musi przemielić algorytmu rozpoznawania postaci. Musi&#8230; ja sobie tego po prostu inaczej nie wyobrażam. To była by już kpina.<br />
Poza tym, sterownik openKinect działa 40% wydajniej, niż ten który obsługuje Xbox360. Tak w ogolę &#8211; poza tematem :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Eski</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/microsoft-polepsza-kinecta/comment-page-1/#comment-1007</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eski]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:38:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2380#comment-1007</guid>
		<description><![CDATA[Już tłumacze dlaczego. Ms wypuszcza Kinecta, gracze skarżą się że nie jest to precyzyjne itd. Ms przewidziało to, i obniżyło jego możliwości na start. Teraz wypuszczają patcha który poprawi to a gracze będą sądzili że mają świetną platformę do gier. 
A teraz sytuacja, gdy Ms wypuszcza od razu dokładne urządzenie. Prawdziwi gracze odpalają to, widzą jakieś casualowe gierki w których Kinect nie może pokazać pełni mocy, i mówią „bleh...” a Ms zostaje bez kart, którymi może zagrać. Działa to na zasadzie, znalezionej dychy w kieszeni starych spodni, jeżeli nic nie oczekiwałeś, tym niespodzianka lepsza.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Już tłumacze dlaczego. Ms wypuszcza Kinecta, gracze skarżą się że nie jest to precyzyjne itd. Ms przewidziało to, i obniżyło jego możliwości na start. Teraz wypuszczają patcha który poprawi to a gracze będą sądzili że mają świetną platformę do gier.<br />
A teraz sytuacja, gdy Ms wypuszcza od razu dokładne urządzenie. Prawdziwi gracze odpalają to, widzą jakieś casualowe gierki w których Kinect nie może pokazać pełni mocy, i mówią „bleh&#8230;” a Ms zostaje bez kart, którymi może zagrać. Działa to na zasadzie, znalezionej dychy w kieszeni starych spodni, jeżeli nic nie oczekiwałeś, tym niespodzianka lepsza.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Qbol</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/microsoft-polepsza-kinecta/comment-page-1/#comment-1006</link>
		<dc:creator><![CDATA[Qbol]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:23:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2380#comment-1006</guid>
		<description><![CDATA[Dokładnie tak samo pomyślałem. Zastanawiam się dlaczego nie mogli tego zaimplementować przed premierą Kinecta. Może ktoś od tamtego czasu wymyślił koło... ?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dokładnie tak samo pomyślałem. Zastanawiam się dlaczego nie mogli tego zaimplementować przed premierą Kinecta. Może ktoś od tamtego czasu wymyślił koło&#8230; ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Eski</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/microsoft-polepsza-kinecta/comment-page-1/#comment-1005</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eski]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:17:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=2380#comment-1005</guid>
		<description><![CDATA[Dobre zagranie marketingowe, wypuszczenie produktu słabego, tylko po to aby Ms pokazał jaki jest extra/super udoskonalając go. Zapewne gdyby Kinect sprzedał się słabo, wypuściliby Kinect Hardcore Edition, dokładniejszą itd.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dobre zagranie marketingowe, wypuszczenie produktu słabego, tylko po to aby Ms pokazał jaki jest extra/super udoskonalając go. Zapewne gdyby Kinect sprzedał się słabo, wypuściliby Kinect Hardcore Edition, dokładniejszą itd.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
