<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Ghost Recon: Future Soldier &#8211; Single Player/Coop cz. 2</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/comment-page-1/#comment-9888</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 15:45:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7483#comment-9888</guid>
		<description><![CDATA[Poprawiłem już i chyba teraz jest przyzwoicie : d
Z chęcią bym pogadał ale mikrofon mam popsuty doszczętnie a na nowy na razie kasy nie mam : ( No chyba, że zadowala cię taka opcja gdzie będę do ciebie tylko pisał na skypie w trakcie live&#039;a?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Poprawiłem już i chyba teraz jest przyzwoicie : d<br />
Z chęcią bym pogadał ale mikrofon mam popsuty doszczętnie a na nowy na razie kasy nie mam : ( No chyba, że zadowala cię taka opcja gdzie będę do ciebie tylko pisał na skypie w trakcie live&#8217;a?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/comment-page-1/#comment-9885</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 14:56:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7483#comment-9885</guid>
		<description><![CDATA[Jaruto musimy kiedyś znowu pogadać na skype. Druga sprawa, popraw proszę opis z błędów stylistycznych bo nie chce za każdym razem wkradać się jak ninja i wszystkiego przepisywać ;D Sprawa trzecia, jak ogarnę screencast mógłbym &quot;lajwnąć&quot; Sniper Elite V2 bo właśnie po powrocie ze sklepu chciałbym zagrać :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jaruto musimy kiedyś znowu pogadać na skype. Druga sprawa, popraw proszę opis z błędów stylistycznych bo nie chce za każdym razem wkradać się jak ninja i wszystkiego przepisywać ;D Sprawa trzecia, jak ogarnę screencast mógłbym &#8222;lajwnąć&#8221; Sniper Elite V2 bo właśnie po powrocie ze sklepu chciałbym zagrać :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/comment-page-1/#comment-9883</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 13:02:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7483#comment-9883</guid>
		<description><![CDATA[Mogę uspokoić. Tak, będzie można oflankować przeciwników z różnych pozycji gdyż mapy dają nam dużo swobody.
Może nie jest to sandbox ale nie jest źle.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mogę uspokoić. Tak, będzie można oflankować przeciwników z różnych pozycji gdyż mapy dają nam dużo swobody.<br />
Może nie jest to sandbox ale nie jest źle.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: szacool</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/comment-page-1/#comment-9880</link>
		<dc:creator><![CDATA[szacool]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 12:16:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7483#comment-9880</guid>
		<description><![CDATA[Boże jak to wygląda: wszyscy chodzą gęsiego i strzelają z pierwszego lepszego miejsca, nie starając się nawet zając jakiejś lepszej pozycji. Mam nadzieje, że to tylko te lamy tak grają, a poziomy są tak zaprojektowane, żeby móc chodzić dwójkami i pokryć cały teren  działania ogniem.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boże jak to wygląda: wszyscy chodzą gęsiego i strzelają z pierwszego lepszego miejsca, nie starając się nawet zając jakiejś lepszej pozycji. Mam nadzieje, że to tylko te lamy tak grają, a poziomy są tak zaprojektowane, żeby móc chodzić dwójkami i pokryć cały teren  działania ogniem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/comment-page-1/#comment-9879</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 12:08:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7483#comment-9879</guid>
		<description><![CDATA[Hmm... może akurat ten poziom trudności obsługuje tę funkcję auto-celowania?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm&#8230; może akurat ten poziom trudności obsługuje tę funkcję auto-celowania?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: szacool</title>
		<link>https://dspodcast.pl/news/ghost-recon-future-soldier/comment-page-1/#comment-9877</link>
		<dc:creator><![CDATA[szacool]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 11:58:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=7483#comment-9877</guid>
		<description><![CDATA[Pierwszy filmik, 3:30 - wystarczy trzymać celownik w tym żółtym kwadracie, a celownik automatycznie namierza glowę/serce przeciwnika? Czy to nie jest przesada? Na pewno będzie można to wyłączyć, ale kur** czemu Ci goście grają z włączonym &quot;autoprzechodzeniem&quot; gry?
Tak jak ostatnio widziałem film z producentem Sniper Elite v2 grającym na średnim poziomie trudności (z możliwością &quot;makrowania&quot; przeciwników i wskaźnikiem, w które miejsce trafi kula).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pierwszy filmik, 3:30 &#8211; wystarczy trzymać celownik w tym żółtym kwadracie, a celownik automatycznie namierza glowę/serce przeciwnika? Czy to nie jest przesada? Na pewno będzie można to wyłączyć, ale kur** czemu Ci goście grają z włączonym &#8222;autoprzechodzeniem&#8221; gry?<br />
Tak jak ostatnio widziałem film z producentem Sniper Elite v2 grającym na średnim poziomie trudności (z możliwością &#8222;makrowania&#8221; przeciwników i wskaźnikiem, w które miejsce trafi kula).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
