<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentarze do: Metal Gear Solid, Niemy (długi) Let&#8217;s Play #1</title>
	<atom:link href="https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/</link>
	<description>Szokujące słuchowisko nagrywane przez graczy, dla graczy</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jan 2024 10:05:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-13757</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2012 20:28:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-13757</guid>
		<description><![CDATA[Odpowiem za Akiego - Fraps.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Odpowiem za Akiego &#8211; Fraps.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bila</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-13755</link>
		<dc:creator><![CDATA[Bila]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2012 19:46:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-13755</guid>
		<description><![CDATA[Siema mam pytanie jakim programem nagrywałeś MSG ? Dokładnie jakim programem :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siema mam pytanie jakim programem nagrywałeś MSG ? Dokładnie jakim programem :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aki Evans</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8299</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 15:03:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8299</guid>
		<description><![CDATA[Mroku początkowo chciałem ale to tłumaczenie jest zrobione tylko by gracz zrozumiał fabułe, i duża część pobocznych rozmów z Codek-a (które chce pokazać) nie jest przetłumaczona :(]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mroku początkowo chciałem ale to tłumaczenie jest zrobione tylko by gracz zrozumiał fabułe, i duża część pobocznych rozmów z Codek-a (które chce pokazać) nie jest przetłumaczona :(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8294</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 09:36:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8294</guid>
		<description><![CDATA[Szkoda, że nie skorzystałeś z fanowskiego spolszczenia, tylko nie wiem czy były tam przetłumaczone briefingi.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Szkoda, że nie skorzystałeś z fanowskiego spolszczenia, tylko nie wiem czy były tam przetłumaczone briefingi.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8293</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 08:58:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8293</guid>
		<description><![CDATA[eh &gt;.&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>eh &gt;.&gt;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Mroku</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8292</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mroku]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 01:40:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8292</guid>
		<description><![CDATA[sory aiemmm sie najvla :d]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sory aiemmm sie najvla :d</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Abaddon</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8291</link>
		<dc:creator><![CDATA[Abaddon]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 20:38:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8291</guid>
		<description><![CDATA[Plan na przyszłość-przejść pierwszą część na telefonie,zgarnąć hd collection na ps3,a potem zostaje czwóreczka do kupienia tylko.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Plan na przyszłość-przejść pierwszą część na telefonie,zgarnąć hd collection na ps3,a potem zostaje czwóreczka do kupienia tylko.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: odin</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8290</link>
		<dc:creator><![CDATA[odin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 20:06:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8290</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote cite=&quot;Aki&quot;&gt;Jaruto ja tą grę praktycznie znam na pamięć, no może poza ścieżkami na poziome Extream :)&lt;/blockquote&gt;
Spoko, spoko - jakby co jestem &quot;nadwornym ekspertem&quot; :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="Aki"><p>Jaruto ja tą grę praktycznie znam na pamięć, no może poza ścieżkami na poziome Extream :)</p></blockquote>
<p>Spoko, spoko &#8211; jakby co jestem &#8222;nadwornym ekspertem&#8221; :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Altairus</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8289</link>
		<dc:creator><![CDATA[Altairus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 19:41:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8289</guid>
		<description><![CDATA[Imho na podstawie tej wersji PC spokojnie mogli by zrobić edycję HD i tak wyglada bardzo przyzwoicie]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Imho na podstawie tej wersji PC spokojnie mogli by zrobić edycję HD i tak wyglada bardzo przyzwoicie</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aki Evans</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8288</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 19:16:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8288</guid>
		<description><![CDATA[tkay zawsze czujny ^.^]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>tkay zawsze czujny ^.^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: tkay</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8287</link>
		<dc:creator><![CDATA[tkay]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 19:12:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8287</guid>
		<description><![CDATA[Sorry za niemerytoryczną uwagę, ale pisze się (i mówi) &quot;tę grę&quot;, a nie &quot;tą grę&quot;. :p]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry za niemerytoryczną uwagę, ale pisze się (i mówi) &#8222;tę grę&#8221;, a nie &#8222;tą grę&#8221;. :p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aki Evans</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8286</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 19:11:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8286</guid>
		<description><![CDATA[Jaruto ja tą grę praktycznie znam na pamięć, no może poza ścieżkami na poziome Extream :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jaruto ja tą grę praktycznie znam na pamięć, no może poza ścieżkami na poziome Extream :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jaruto</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8285</link>
		<dc:creator><![CDATA[jaruto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 19:08:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8285</guid>
		<description><![CDATA[Aki, ty znasz na pamięć te etapy czy grasz na wyczucie?
Bez komentarza let&#039;s play też ma swój urok ; )
Nie mogłem się przekonać do MGS3, ale ta część wydaje się ciekawsza. 
Więcej tego proszę.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aki, ty znasz na pamięć te etapy czy grasz na wyczucie?<br />
Bez komentarza let&#8217;s play też ma swój urok ; )<br />
Nie mogłem się przekonać do MGS3, ale ta część wydaje się ciekawsza.<br />
Więcej tego proszę.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aki Evans</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8284</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 18:48:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8284</guid>
		<description><![CDATA[szacool bardzo mnie to ciesz i pełen zapału biorę się za nagrywanie kolejnych części :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>szacool bardzo mnie to ciesz i pełen zapału biorę się za nagrywanie kolejnych części :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: szacool</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8283</link>
		<dc:creator><![CDATA[szacool]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 17:31:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8283</guid>
		<description><![CDATA[Fajny materiał, zawsze chciałem zapoznać się z historią Sneak&#039;a, ale zawsze miałem problemy sprzętowe, a PSX&#039;a nigdy nie posiadałem. Teraz zamierzam kupić kolekcję HD na X-Box&#039;a, a że brak w niej pierwszej części gry to ten Let&#039;s Play jest jak gwiazdka z nieba :)
Brak komentarza - jak najbardziej na plus.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fajny materiał, zawsze chciałem zapoznać się z historią Sneak&#8217;a, ale zawsze miałem problemy sprzętowe, a PSX&#8217;a nigdy nie posiadałem. Teraz zamierzam kupić kolekcję HD na X-Box&#8217;a, a że brak w niej pierwszej części gry to ten Let&#8217;s Play jest jak gwiazdka z nieba :)<br />
Brak komentarza &#8211; jak najbardziej na plus.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Box</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8281</link>
		<dc:creator><![CDATA[Box]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 16:45:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8281</guid>
		<description><![CDATA[no na PC nie można poczuć prawdziwej mocy Mantisa a kupiłam jakieś 5 lata temu wersję PieCową wcześniej miałam demko na PC , wspomnienie z PSX&#039;a też mam 1998 rok zima psx,  MGS ja brat i kuzyn i jak tu te duże drzwi otworzyć w hangarze z czołgiem ? grę męczyliśmy 18 godzin za pierwszym razem ale się przeszło. Niezapomniane wspomnienia klimat gry nie do opisania w tedy.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no na PC nie można poczuć prawdziwej mocy Mantisa a kupiłam jakieś 5 lata temu wersję PieCową wcześniej miałam demko na PC , wspomnienie z PSX&#8217;a też mam 1998 rok zima psx,  MGS ja brat i kuzyn i jak tu te duże drzwi otworzyć w hangarze z czołgiem ? grę męczyliśmy 18 godzin za pierwszym razem ale się przeszło. Niezapomniane wspomnienia klimat gry nie do opisania w tedy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Aki Evans</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8277</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aki Evans]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 15:56:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8277</guid>
		<description><![CDATA[Box dla mnie wersja PSX jest lepsza bo wiąże się z nią mnóstwo wspomnień :) I chyba tylko temu jest lepsza.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Box dla mnie wersja PSX jest lepsza bo wiąże się z nią mnóstwo wspomnień :) I chyba tylko temu jest lepsza.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Box</title>
		<link>https://dspodcast.pl/lets-play/metal-gear-solid-niemy-dlugi-play-1/comment-page-1/#comment-8275</link>
		<dc:creator><![CDATA[Box]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 15:36:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dspodcast.pl/?p=6804#comment-8275</guid>
		<description><![CDATA[Fanka MGS&#039;aaaa   mi to się zawsze nie podoba w wersji PC odgłos biegania taki sztuczny już lepiej wygląda w wersji PSX&quot;owej, Dla młodszego pokolenia  dlaczego MGS jest uważany za najznakomitszą grę w tamtych czasach i w obecnych  1. kto by pomyślała aby postacie mogły poruszać ustami i robić śmieszna miny w codeku :), 2. Czytanie z karty z psx co się ma zapisane na karcie przez Mantis&#039;a ( AI  jak dla mnie to na tamte czasy to był wysoki poziom.) 3. Cutscreenki czasami bardzo wzruszające, można poczuć że gracz to uczestnik całego wydarzenia a nie tylko gracz który ma za zadanie  przejść grę bez emocji przytaczam tutaj śmierć Sniper Wolfa ten filmik mnie najbardziej poruszył zapadł w pamięć szczególnie strzał i wyjące wilki po  tym momencie. 4. Mantis może czytać nie tylko z karty ale i naszą przeszłość np. czy omijamy pułapki w grze też jesteśmy chojrakiem:) 5. skradanie się w BOX&#039;e :* nowy pomysł który okazał się strzałem w 10 :) szkoda że w innych grach ten pomysł został (zerżnięty) mogli by sobie darować kopiowanie. Można by tak wymieniać ale pierwsza część gry to dla mnie prawdziwy autorytet i trudno jest się rozstać z tą serią. Fascynacja tak jak przy pierwszych grach na Amigę choć nie taka sama.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fanka MGS&#8217;aaaa   mi to się zawsze nie podoba w wersji PC odgłos biegania taki sztuczny już lepiej wygląda w wersji PSX&#8221;owej, Dla młodszego pokolenia  dlaczego MGS jest uważany za najznakomitszą grę w tamtych czasach i w obecnych  1. kto by pomyślała aby postacie mogły poruszać ustami i robić śmieszna miny w codeku :), 2. Czytanie z karty z psx co się ma zapisane na karcie przez Mantis&#8217;a ( AI  jak dla mnie to na tamte czasy to był wysoki poziom.) 3. Cutscreenki czasami bardzo wzruszające, można poczuć że gracz to uczestnik całego wydarzenia a nie tylko gracz który ma za zadanie  przejść grę bez emocji przytaczam tutaj śmierć Sniper Wolfa ten filmik mnie najbardziej poruszył zapadł w pamięć szczególnie strzał i wyjące wilki po  tym momencie. 4. Mantis może czytać nie tylko z karty ale i naszą przeszłość np. czy omijamy pułapki w grze też jesteśmy chojrakiem:) 5. skradanie się w BOX&#8217;e :* nowy pomysł który okazał się strzałem w 10 :) szkoda że w innych grach ten pomysł został (zerżnięty) mogli by sobie darować kopiowanie. Można by tak wymieniać ale pierwsza część gry to dla mnie prawdziwy autorytet i trudno jest się rozstać z tą serią. Fascynacja tak jak przy pierwszych grach na Amigę choć nie taka sama.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
